اثر انبوه آندرومدا بهترین مهارت ها. کلاس های مبارزه، تجهیزات و اسلحه: نحوه مبارزه در Mass Effect: Andromeda

Mass Effect جدید به طور قابل توجهی بزرگتر از نسخه قبلی خود بود - یک کامل پیاده روی انبوهاثر: آندرومدا به طور متوسط ​​50 تا 55 ساعت زمان واقعی از شما می گیرد. در اکثر ماموریت های داستانی، باید تصمیمات سختی بگیرید که پیامدهای مختلفی را به دنبال دارد. طبیعتاً بسیاری دوست دارند بهترین گزینه را انتخاب کنند و برای این کار به شما توصیه می کنیم این راهنما را بخوانید که در آن اجرای تمام وظایف اصلی بازی را شرح خواهیم داد.

انتخاب کلاس

مانند قسمت های قبلی، اولین کاری که باید انجام دهیم این است که قهرمان خودمان را بسازیم. شما باید جنسیت او (مرد یا زن)، ظاهر (می توانید از پیش تنظیم های آماده انتخاب کنید یا پینوکیو خود را قطع کنید)، آموزش (کلاس های معمولی پشت این کلمه پنهان شده است)، نام و بیوگرافی او را انتخاب کنید.

با اکثر پارامترها، به احتمال زیاد می توانید آن را به تنهایی متوجه شوید، اما ما در مورد انتخاب کلاس ها با جزئیات بیشتر صحبت خواهیم کرد:

  • یک سرباز یک جنگجوی معمولی است که دارای سه مهارت اساسی است که البته مربوط به سلاح است. برای بازیکنانی که ترجیح می دهند مستقیماً بدون اختراع تاکتیک ها و استراتژی های مبتکرانه عمل کنند، ارزش دارد. می تواند تعداد زیادی اسلحه مختلف را حمل کند.
  • Biotic یک شعبده باز کلاسیک است که دارای سه "طلسم" تهاجمی و دفاعی است. هنگام بازی برای این کلاس، باید بیشتر به مهارت های خود متکی باشید تا سلاح. سپر زنده به شما این امکان را می دهد که برای مدت طولانی در مناطق باز بمانید بدون اینکه آسیب جدی وارد کنید.
  • Engineer یک کلاس پشتیبانی است که وسایل نقلیه دشمن را هک می کند، پهپادهای کمکی ایجاد می کند و به گروه کمک می کند در یک نبرد دشوار زنده بمانند. با این حال، جالب ترین شخصیت نیست، و اگر اتفاقی بیفتد، می توانید از او شیرینی درست کنید.
  • رهبر شخصیت دیگری است که هدفش حمایت از تیم است. درست است، این کلاس به شما این امکان را می دهد که به لطف جذب انرژی و حذف انرژی، رفتار تهاجمی تری در میدان جنگ داشته باشید. به طور کلی، برای یک آماتور.
  • Bully یک نوع دیوانه در دنیای Mass Effect است که به گروهی از دشمنان نفوذ کرده و آنها را به هر طرف پراکنده می کند. عمر زیادی ندارد، اما به زیبایی می میرد. اما به طور جدی، اگر دوست دارید در کانون مبارزه باشید، بهتر است نگاهی دقیق تر به سرباز بیندازید.
  • عامل یک قاتل استاندارد (قاتل) است که با آن می توانید به پشت خطوط دشمن بروید و آنها را با حیله گری نابود کنید. فوراً متذکر می شویم که در سطوح دشواری آسان و متوسط ​​، چنین ترفندهایی بی فایده هستند ، زیرا اکثر دشمنان با انفجارهای معمولی تفنگ ها خرد می شوند ، اما در موارد دشوار می توانند مفید باشند.

نکته: اضافه کنیم که کلاس اولیه در بازی فقط یکی از مسیرهایی است که می توانید در آن بروید، یعنی در هر زمان می توانید مسیر پیشرفت قهرمان خود را تغییر دهید، زیرا مهارت های اینجا گره خورده نیست. به کلاس ها

پیش درآمد: هایپریون

آرک هایپریون که در آن نمایندگان نژاد ما حضور دارند، سرانجام به حومه مقصد خود رسید. رایدر در یک کشتی پر سر و صدا از خواب سرد بیدار می شود. دانشمندان و پرسنل پزشکی در حال بیدار کردن پرسنل مناسب برای آماده شدن برای ورود خود به یک مکان خاص هستند. اولین اقدام شما در آندرومدا تعیین هویت رایدر خواهد بود. هنگام صحبت با دکتر Lexi T'Perro، بین گزینه‌های پاسخ گاه به گاه و حرفه‌ای یکی را انتخاب کنید و سپس تصمیم بگیرید که در طی گفتگو با یک هوش مصنوعی به نام SAM چه خواهید گفت.

کمی بعد از امتحان بداهه همه به اشتباه برو. برخورد هایپریون با یک شی ناشناخته باعث هرج و مرج در کشتی می شود. کورا هارپر مخفیانه به خلیج کرایو می رود و گرانش را بازیابی می کند. متأسفانه در حین حادثه در کشتی فضایی، بسیاری از سیستم ها آسیب دیدند.

در مرحله بعد، شما کنترل کاملی بر رایدر خواهید داشت و می توانید دوقلوها (اولین کار اختیاری خود) را با دکتر تی پرو بررسی کنید یا اتاق را ترک کنید. پانل اطلاعات همچنین حاوی داده هایی در مورد ماموریت شما در آندرومدا است. دو دیتا پد در نزدیکی تخت ها یافت می شود. شما می توانید قبل از ملاقات با کورا در درب خانه، با افراد یارو چت کنید.

یکی از بلوک های سمت چپ منفجر می شود. اسکنر خود را بردارید و اسکن کنید سمت راستدستگاه ها برای پیدا کردن مشکل رله برق را در کنار دستگاه بیندازید و اجازه عبور خواهید داشت. بنابراین، شما همه کسانی را که در خلیج کرایو بودند نجات خواهید داد. کورا را به کالسکه آینده نگر دنبال کنید. بیشتر کشتی پس از سقوط هنوز در حال بازسازی است. هنگامی که برای حرکت به منطقه بعدی آماده شدید، به سادگی تراموا را فعال کنید.

در عرض چند دقیقه، باید خود را درگیر بحث شدیدی بین الک رایدر و کاپیتان دان کنید. شما باید تصمیم بگیرید که در کدام سمت هستید. سپس اعضای تیم در مورد تصمیم شما نظر خواهند داد. مهم نیست چه کسی را انتخاب کنید، الکس باز هم کسی را سرزنش می کند.

در نهایت، هایپریون به دنیای طلایی فرضی می رسد - "سکونت 7" (هبیتات 7)، اما نمودارها نشان می دهند که چیزی در این سیاره اشتباه است. حل شد - Pathfinder باید اتاقش را بگیرد و روی این سیاره فرود بیاید تا مطمئن شود که فرود روی آن بی خطر است.

به اتاق تجهیزات برگردید و با کورا درباره خانواده خود در آنجا صحبت کنید. کلاه ایمنی را بردارید و منطقه را کاوش کنید تا برخی از پدهای داده و سایر اشیاء را که می تواند با آنها تعامل داشته باشد پیدا کنید. شخصیت اصلی. بیایید از قبل توجه داشته باشیم که ارتباط با افراد دیگر و تعامل با اشیاء مختلف گاهی اوقات منجر به گفتگوهای منحصر به فرد می شود. وقتی کاوش در اتاق تمام شد، از در خارج شوید. با الک گپ بزنید، که کمی شما را خوشحال می کند، و سپس، همراه با سایر اعضای تیم، به شاتل بروید و به یک دنیای مرموز جدید بروید.

روی یک سطح

لیام و رایدر پس از پرتاب شدن از یک شاتل به یک صخره مرموز ختم می شوند. این دنیای طلایی دروغین به طرز باورنکردنی مرموز است. در این مکان، با بسیاری از فناوری‌های ابتکاری Andromeda مواجه می‌شوید - به شما توصیه می‌کنیم آنها را اسکن کنید تا شروع به گرفتن امتیازات تحقیقاتی کنید. با اسکن رله ارتباطی QEC، که پس از دور شدن از صخره مشاهده خواهید کرد، شروع کنید. SAM آفلاین است، بنابراین نمی‌توانید اطلاعات کامل را از این اسکن‌ها دریافت کنید، اما امتیاز کمتری از آن دریافت نخواهید کرد. همچنین می توانید برخی از گیاهان جالب مانند قارچ و بوته های مجعد را اسکن کنید.

جاده آوار را تا مقصد خود دنبال کنید. شما خود را در نزدیکی میدان ایستا پوشیده از رعد و برق خواهید دید. با جت پک خود از این مانع دور شوید و به حرکت خود ادامه دهید. لیام از شما در مورد تفنگ می پرسد و از شما می خواهد که هدف بگیرید سلول سوختی. قبل از تخریب آن را اسکن کنید تا امتیاز بیشتری کسب کنید. پس از منفجر شدن، در امتداد مسیر موقتی بروید و به یاد داشته باشید که مهمات روی زمین را جمع آوری کنید.

رایدر در حالی که به دنبال تیم Pathfinder می گردد، کمی بهتر با لیام آشنا می شود. سپس نحوه پرش از دیوار و بالا رفتن از تاقچه ها به شما آموزش داده می شود. به هر حال، در نزدیکترین تپه، می توانید چیز جالبی را مشاهده کنید - یک ساختار عظیم در دوردست که پرتوهایی از خود ساطع می کند. همچنین زمانی که فیشر و یک نژاد بیگانه جدید ظاهر می شوند، این فرصت را خواهید داشت که واکنش شخصیت اصلی را انتخاب کنید. می‌توانید روی گزینه‌های زیر کلیک کنید: پروتکل را دنبال کنید یا انتظار بدترین را داشته باشید. سپس با بیگانگان صحبت کنید. اگر توجه آنها را به خود جلب نکنید، دو سرباز به فیشر حمله خواهند کرد. اقدامات شما پس از انجام ماموریت ثبت می شود. دو دشمن را ناک اوت کنید و سپس فیشر را چک کنید.

فیشر زنده است، اما حالش خوب نیست. اعضای تیمی که با او بودند به دنبال کمک رفتند، اکنون باید آنها را پیدا کنید. در این مرحله، چند کار اضافی نیز دریافت خواهید کرد. اولین مورد اسکن بدن است. تکلیف بعدی مربوط به جستجوی مواد باقی مانده است. هنگام کاوش در مکان‌ها، حتماً کانتینرها را جستجو کنید، زیرا ممکن است حاوی مهمات، سلاح، مواد صنایع دستی و سایر موارد مفید باشند.

در اینجا می توانید چندین مسیر را انتخاب کنید. اگر مسیر سمت راست را انتخاب کنید، یکی دیگر از اعضای Pathfinder، Kirkland را خواهید یافت. او توسط سه مخالف اسیر شد. به جلو بروید و به دشمنان حمله کنید. متأسفانه، کرکلند زنده از این آشفتگی خارج نخواهد شد. برای مشاهده یک صحنه کوتاه به بدن او نزدیک شوید. اگر به ساختمان نزدیک شوید، می توانید در و ستون عجیب و غریب را با بلوک های شناور اسکن کنید.

برگشت به جاده اصلیو در امتداد دنباله سوختن برگها و قطعات کشتی ادامه دهید. فراموش نکنید که عناصر شاتل را برای نکات تحقیقاتی اسکن کنید. در انتهای مسیر با یک سنسور اتمسفر روبرو می شوید. با او تعامل کنید تا بیشتر به دست آورید اطلاعات دقیقدر مورد مسکن 7 و به حرکت رو به جلو ادامه دهید. شما با سه دشمن در حال گشت زنی در مقابل یک سازه عجیب دیگر روبرو خواهید شد. از این واقعیت استفاده کنید که حریفان شما را نمی بینند و شما روی یک تپه هستید و با چند توانایی قدرتمند آنها را از سر راه خارج می کنید. سپس سوراخ نزدیک را بررسی کنید - حاوی یک جعبه و چندین مورد قابل اسکن است.

پس از نابودی تمام حریفان، شما را به جاده دیگری می برند. هر دو مسیر به خرابه منتهی می شود. در بخشی از شاتل یک کانتینر پر از اقلام مفید، یک ضبط کننده پرواز و مهمات پیدا خواهید کرد. در شمال، کمین چهار بیگانه، از جمله حیواناتی را خواهید دید که می‌توانند خود را به عنوان محیط پنهان کنند. با دشمنان مقابله کنید و ادامه دهید.

حالا باید به جستجوی گریر بروید. برای انجام این کار، باید از کنار سازه بیگانه و زیر پل بزرگ واقع در سطح بالایی بروید. سپس تعدادی سنگ را مشاهده خواهید کرد. بدون توقف به جلو بروید و سپس به سمت چپ نگاه کنید - می‌توانید گذرگاهی را که به یک غار تاریک منتهی می‌شود، ببینید. در نزدیکی ورودی آن، قهرمانان ما صدای گریر را خواهند شنید که نمی‌داند بیگانگان از او چه نیازی دارند. سریع وارد سیاهچال شوید و به دشمنان حمله کنید وگرنه رفیق شما خواهد مرد. پس از آتش نشانی، متوجه خواهید شد که گریر نتوانست با بقیه گروه ارتباط برقرار کند، زیرا گیرنده اش خراب شده بود.

از آنجایی که آتش سیگنال از همان منطقه ای که مینی نقشه شما به آن اشاره می کند پرتاب شد، بلافاصله به این مکان می رویم. وقتی به او نزدیک تر می شوید، سیگنال SOS ارسال شده توسط کورا را می شنوید. شما یک هدف جدید خواهید داشت - پیدا کردن شاتل دوم. بدون اتلاف وقت روی چیزهای بی اهمیت به جلو بروید. فراموش نکنید که در صورت لزوم می توان با جت پک بر هر مانعی غلبه کرد.

پس از رسیدن به شاتل جدید، یک کار جدید را انجام دهید - از اعضای گروه Pathfinder در برابر بیگانگان متخاصم محافظت کنید. به شما توصیه می کنیم که در فاصله کمی از همرزمان خود قرار بگیرید و سپس دشمنان را یکی یکی از بین ببرید. برخی از آنها به سمت شما نارنجک پرتاب می کنند که می توانید با غلتیدن یا پریدن با کوله پشتی خود از آنها طفره بروید. بیگانگان در امواج خواهند آمد. وقتی یکی از آنها متوقف شد، می توانید استراحت کنید و برای حمله بعدی آماده شوید.

آخرین موج متشکل از یک دشمن به شدت مسلح خواهد بود. او قادر است در یک چشم به هم زدن سپر و سلامتی شما را از بین ببرد، بنابراین شما باید با دقت به او حمله کنید و پشت یک پوشش قابل اعتماد قرار بگیرید. وقتی نبرد به پایان رسید، یک کات سین شروع می شود.

دشمنان عقب نشینی کرده اند و ارتباط برقرار شده است. شخصیت های اصلی بلافاصله با SAM تماس می گیرند، که به آنها فرصت می دهد تا با الک صحبت کنند. متوجه خواهید شد که Pathfinder به دام افتاده است. اکنون هدف اصلی شما یافتن او و نجات اوست. به سمت شرق بروید و به نقطه کلیدی بعدی که روی نقشه کوچک مشخص شده است بروید. چند بیگانه دیگر را بکشید و سپس یک صحنه جدید را تماشا کنید.

الک به شما اطلاع می دهد که باید برج بیگانه عظیم را نابود کنید، در غیر این صورت هایپریون نمی تواند مکان فعلی خود را ترک کند. به همین دلیل، Pathfinder سازه را منفجر می کند و صاعقه شروع به اصابت به تمام منطقه می کند. اکنون باید پدر خود را دنبال کنید و تمام مخالفان را در مسیر خود حذف کنید.

پس از آن چندین محافظ صفحه نمایش به شما نشان داده می شود که از این پس خواهید فهمید که قهرمان شما Pathfinder است و نه Alec.

اتحاد مجدد با Nexus

به مونوریل بروید و آن را راه اندازی کنید. با یکی از اعضای تیم ساخت و ساز صحبت کنید. یک صحنه کوتاه را تماشا کنید و سپس با Tann و چند شخصیت کلیدی Nexus گپ بزنید. وقتی دیالوگ را با اولین آنها تمام کردید، SAM با شما تماس خواهد گرفت. یک تلاش اضافی برای توسعه ایستگاه وجود خواهد داشت.

از ابتدا

هنگامی که یک ماموریت جدید ظاهر شد، به مونوریل بروید و به هایپریون بروید. در اتاق مناسب با هوش مصنوعی صحبت کنید و سپس به سیستم حمل و نقل برگردید. نقطه اتصال را روی نقشه مونوریل پیدا کرده و روی آن کلیک کنید. در نهایت به شما نشان داده خواهد شد سفینه فضاییبه نام "طوفان".

در چند دیالوگ دیگر شرکت کنید و سپس برای ادامه کار به سمت پل کشتی بروید. نقطه مسیر را تنظیم کنید - سیاره Eos (سیستم Pytheas). در دنیایی جدید فرود بیایید.

به نشانگر مشخص شده بروید. در قفل خواهد شد. شما به یک کد دسترسی در ساختمانی در نزدیکی نیاز دارید. آن را وارد کرده و بلوک داده روی جدول را بررسی کنید.

توجه: به یاد داشته باشید که ارزش دارد هر از چند گاهی اسکنر را برای بررسی اشیاء مختلف فعال کنید. بنابراین زمان تحقیق در مورد فناوری های جدید را به میزان قابل توجهی کاهش خواهید داد. همچنین باید هر ظرف را از نظر وجود چیزهای مفید در آنها بررسی کنید.

به در قفل شده برگردید و آن را باز کنید. بعد، شما دوباره باید روبرو شوید در بستهکه به دلیل قطع برق باز نمی شود. به راست بپیچید و از کنسول در اتاق عقب استفاده کنید. در آنجا می توانید بفهمید که آنتن برق در کجا قرار دارد.

نشانگر را دنبال کنید و به برج کنار طوفان برسید. به در پشتی بروید و روی کنسول کلیک کنید. از Clancy بخواهید منبع تغذیه را فعال کند. به ژنراتور واقع در نزدیکی درب ورودی بروید و سعی کنید آن را فعال کنید. تو موفق نخواهی شد برجک مجاور را اسکن کنید، به بالا بپرید و با پانل ژنراتور تعامل کنید.

حالا باید برج انرژی دیگری را فعال کنید. برای این کار مراحل قبلی را تکرار کنید. سپس با کتی که به شما حمله کرد برخورد کنید و به سمت ایستگاه بروید، جایی که کلنسی را خواهید یافت. با او چت کنید. می‌توانید کل معبدی را که در طول راه جمع‌آوری کرده‌اید به او بفروشید و منابع مفیدی را که برای ساختن چیزها لازم است خریداری کنید. شما نباید تفنگ تهاجمی Hoe را بردارید، زیرا می توانید آن را کمی بعد در همان ساختمان (در ظرف است) پیدا کنید. برای فعال کردن منبع تغذیه با کنترل پنل تعامل کنید.

از کشتی فضایی به سمت Object-1 بروید، جایی که قبلاً در را با استفاده از کد دسترسی باز کرده بودید. در مسیر سمت راست، یک ظرف مستطیلی بزرگ پیدا کنید. آن را برای اطلاعات در مورد مریخ نورد Ark اسکن کنید. با ترمینال جانبی تعامل داشته باشید. شما به یک ایستگاه سیار نیاز دارید. نشانگر را دنبال کنید و منتظر بمانید تا ظاهر شود. شما می توانید تجهیزات خود را تغییر دهید و مهمات را دوباره پر کنید. دوباره به ترمینال بروید، "جعبه" را باز کنید و وارد حمل و نقل شوید.

به سمت نشانگر بروید. پس از رسیدن به شی مورد نیاز خود، با استفاده از اسکنر منطقه را کاوش کنید و دستگاه بیگانه را برای یافتن اولین علامت نشان دهید. در بالا، یک ایست بازرسی را می بینید که بر روی یک برج قرار دارد. در کنار آن داربست قرار دارد. با تشکر از آنها، می توانید با راه اندازی مجدد دستگاه بیگانه، بالا بروید و علامت علامت را بررسی کنید.

با Peebee صحبت کنید، و سپس درگیر نبرد با آثار باقی مانده - Monoliths، Collectors. به Nomad برگردید و به سایر پست های بازرسی بروید - دستگاه های بیگانه که باید روشن شوند. در نزدیکی اولین آنها یک آزمایشگاه علمی متعلق به کت ساخته شده است. بالا بروید و تمام دشمنان را نابود کنید.

در راه رسیدن به هدف، از ژنراتور برای کاهش موانع نیرو استفاده کنید. ورودی ایستگاه توسط ژنراتور بسته خواهد شد. از پشت بام بالا بروید و به ورودی دیگری برسید. در آنجا شی مورد نیاز را خواهید یافت. آن را غیرفعال کنید و وارد ساختمان شوید. یک صحنه کوتاه را تماشا کنید و دراک را تماشا کنید.

به سمت تجهیزات بیگانه بروید. باید گلیف ها را پیدا کنید. اسکنر را فعال کنید تا خطوط زرد را ببینید که نشان می دهد برجک های گلیف کجا هستند. از روی آنها بالا بروید و اشیاء مورد نظر را اسکن کنید. دستگاه را اعمال کنید.

اکنون زمان آن است که به سراغ فناوری بیگانه بعدی برویم. شما باید از طاق سنگ عبور کنید، به طبقه بالا بروید و تمام آثار را نابود کنید. حالا با اسکنر علامت ها را پیدا کنید. پس از پیدا کردن برج های لازم، به کنترل پنل های باقی مانده بروید. آنها را روشن کنید تا مراحلی داشته باشند که بتوانید از آنها برای رسیدن به گلیف ها استفاده کنید. اشیاء را اسکن کنید و سپس دستگاه را روشن کنید. برای راه اندازی دستگاه باید یک معمای ساده حل کنید. پاسخ در تصویر زیر نشان داده شده است:

به منطقه مرکزی مکان بروید که توسط پرتوهای برج ها هدایت می شود. از کنترل پنل آثار استفاده کنید و به سمت سازه حرکت کنید. سر به پایین بروید و سپس وارد ساختمان شوید. از کنسول استفاده کنید و سپس طرح زرد ظاهر شده را دنبال کنید. با هوش مصنوعی صحبت کنید و از در عبور کنید. کات سین دیگری را شروع کنید.

بدون توقف برای هیچ چیز و از بین بردن تمام مخالفان در طول مسیر، کانتور را دنبال کنید. پس از گپ زدن با Peebee، به نزدیکترین راهرو بروید - در نتیجه، خود را در یک سالن بزرگ می بینید. خطوط کلی در دو دستگاه نشان داده می شود. دشمنان جدید در انتظار شما هستند. ما به شما توصیه می کنیم ابتدا کنترل پنل آثار را در سمت راست روشن کنید و تنها پس از آن به ربات ها حمله کنید، زیرا در این صورت برجک فعال می شود که به شما کمک می کند قوطی ها را از بین ببرید. سپس کنسول دوم را راه اندازی کنید و از جاذبه به خوبی استفاده کنید.

وقتی به پایین رسیدید، به در قفل شده برسید. به پانل روبرو بروید - متوجه نشت خواهید شد. آن را کاوش کنید تا زمانی که Peebee به شما نزدیک شود. دوباره با سوراخ تعامل کنید تا آن را ببندید. کنسول را فعال کنید و به اتاق جدید بروید.

در اینجا چندین پلت فرم جداگانه با پنل های کنترلی Relic پیدا خواهید کرد. هر یک از آنها را روشن کنید تا جلوتر بروید. پس از رسیدن به سکوی سمت چپ که در آن یادگارها قرار دارند، پانل دور را فعال کنید و سپس با درخت به سکو بروید. با پرش روی سکوهایی که ظاهر می شوند، نشانگر را دنبال کنید. در نتیجه باید درب مورد نیاز را باز کنید.

به نقطه مورد نظر بروید و کات سین را تماشا کنید. سپس باید به سرعت از طاق خارج شوید - به سمت نشانگر بدوید. به نقطه مشخص شده برانید و ماژول را روشن کنید.

یک تصمیم مهم: شما باید انتخاب کنید که کدام پاسگاه ایجاد کنید - نظامی یا علمی. هدف اول بهبود تسلیحات است و دومی با هدف تسریع تحقیقات.

سوار کشتی شوید و از سیستم خارج شوید. به Nexus بروید و در محل اتصال پیاده شوید. برخی از شخصیت ها از شما برای پست انتخابی شما تشکر می کنند یا شما را سرزنش می کنند. سوار مونوریل شوید و به قسمت فرمان برسید. با Tann در آنجا چت کنید تا ماموریت را تکمیل کنید.

OPA: سیستم پاداش کریستاز

نوعی تلاش یادگیری شما باید با ولادیمیر و آدیسون برکا صحبت کنید و سپس کنترل پنل OPA را فعال کنید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه و چرا باید اعضای جدید ابتکار Andromeda را بیدار کنید و همچنین پاداش های دسته خاصی از متخصصان را در نظر بگیرید. در مرحله بعد، باید انتخاب کنید که این بار دقیقا چه کسی را از کرایوکپسول دریافت کنید.

اولین ضربه

با قرار گرفتن در سفینه فضایی خود، به پایین بروید و به دنبال یک سیستم کامپیوتری روی میز گرد با کتیبه "گروه های شوک" بگردید. پس ارزش آن را دارد که هنگام بازدید از Nexus با Kandros صحبت کنید. پس از صحبت با او، از کنسول نزدیک استفاده کنید و احتمالات اعزام تیم های ضربتی را برای انجام ماموریت های مختلف بررسی کنید.

پرتو امید

پس از آن، یک جستجوی داستانی جدید شروع می شود. شما باید به کشتی فضایی خود برگردید و به سیستم Onaon بروید. چند کات سین را تماشا کنید و با همه شخصیت های فعال چت کنید. شما همچنین با متحد جدید خود Angaran ملاقات خواهید کرد.

سپس به پل کشتی بروید و یک کار جدید را انتخاب کنید (به Voeld یا Havarl بروید). این باید برای تکمیل ماموریت Ray of Hope انجام شود.

به دانشمندان هاوارل کمک کنید

به یک منظومه ستاره ای جدید به نام فاروانگ اشاره کنید و با نگه داشتن دکمه سمت راست ماوس و انتخاب محل فرود روی سیاره هاوارل فرود بیایید.

به ایستگاه تحقیقاتی بروید و با کیران دالز صحبت کنید. به دنبال نشانگر ادامه دهید و همه دشمنان را از بین ببرید. وارد یکپارچه شوید، با آثار باقی مانده برخورد کنید و به دنبال محققانی باشید که اسیر شده اند. سعی کنید با کنترل پنل تعامل داشته باشید، اما اطلاعات کافی برای انجام این کار ندارید - باید حروف‌ها را پیدا کنید. با این حال، اگر یک مجموعه خاص دارید، کنسول را می توان بدون حل پازل باز کرد.

گلیف اول در سمت راست ساختمان و گلیف دوم در سمت چپ بر روی یک ستون بزرگ قرار دارد. برای تشخیص آنها، ارزش استفاده از یک اسکنر را دارد. پازل را در کنترل پنل بیگانه حل کنید. راه حل پازل به این صورت است:

حالا ارزش بازگشت به کیران و صحبت با NPC دیگر را دارد که با یک نشانگر پلات روی نقشه مشخص شده است. در نتیجه کار را کامل خواهید کرد.

پرتو امید (ادامه)

دوباره سوار Tempest شوید و با استفاده از vidcon با افرا گفتگو کنید. به سیستم Nol بروید و روی سیاره Voeld فرود بیایید، که می توانستید به جای Havarl روی آن فرود بیایید.

پس از قرار گرفتن در محل، به جلو بروید تا به اردوگاه متعلق به اعضای مقاومت برسید. لامپ های بزرگ شما را گرم نگه می دارند و پشتیبانی زندگی را بازیابی می کنند، بنابراین برای مدت طولانی از این دستگاه ها دور نمانید. به آشیانه جلو بروید، سپس به چپ بپیچید (لازم نیست به نشانگر نگاه کنید، زیرا مکان دقیق هدف را نشان نمی دهد). این مرکز فرمانی است که باید وارد می‌کردید. صفحه نمایش جدید را مشاهده کنید.

نشانگر را دنبال کنید و از کمپ خارج شوید. متوجه چند نگهبان خواهید شد که نزدیک صخره ایستاده اند. با آنها چت کنید. سپس به سمت حومه پایگاه بروید - در جهتی که قبلاً از آنجا آمده اید. در اینجا می توانید یک خلبان مقاومت پیدا کنید. با او وارد گفتگو شوید و با شروع ماموریت موافقت کنید.

شخصیت اصلی روبرو خواهد شد درست نیروی. به سمت آن بروید و سپس به راست بپیچید. در پایین کنسول را مشاهده خواهید کرد. برای شروع هک آن را فعال کنید. اگر این فرآیند به تاخیر بیفتد، یک نشانگر در محل مورد نیاز ظاهر می شود.

راه خود را از طریق سپر انرژی طی کنید، با دو حریف مقابله کنید و به طبقه بالا بروید. به گذرگاه نزدیک شوید و رنده را خراب کنید. به داخل بروید و با همه دشمنان مقابله کنید. در سطح پایین تر، با کاپیتان هچت چت کنید. بعد، به طبقه بالا بروید و در را به سمت نشانگر باز کنید.

پس از ورود به سالن جدید، تمام حریفان را نابود کنید و نزدیک شیشه بایستید. با ریموت ارتباط برقرار کنید. چندین کت و یک کاردینال در حال انجام نوعی مراسم به شما نشان داده می شود. موافقت کنید که در گفتگو با جعل کمک کنید.

از نزدیکترین در عبور کرده و نشانگر را دنبال کنید. در نتیجه، خود را در نزدیکی یک در غیرفعال خواهید دید. شما باید کمی به عقب برگردید و به چپ بپیچید و از میدان نیرو واقع در زیر بگذرید. تمام حریفان را در راه خود نابود کنید و سپس از روی یک مانع کوچک پرش کنید. رنده را شلیک کنید و از گذرگاه عبور کنید.

تمام اشیاء جالب موجود در اتاق را اسکن کنید و با کنترل پنل واقع در مرکز اتاق تعامل کنید. شما می توانید بفهمید کپسول ها به کجا ارسال می شوند. همه دشمنان را نابود کنید و سپس با آنگاران چت کنید.

به جلو بروید تا به سالن بزرگی برسید که در آن باید با کاردینال و کت بجنگید. ابتدا با حریفان استاندارد مقابله کنید و به یاد داشته باشید که سلامتی و مهمات خود را با استفاده از جعبه های واقع در منطقه پر کنید. برای از بین بردن کاردینال، ابتدا باید به کره او که دور او می چرخد ​​حمله کنید. وقتی منفجر شد، می توانید به سمت خود کاردینال شلیک کنید. فرستادن یکباره او به دنیای بعدی کار نخواهد کرد و بنابراین آماده شوید که کره را 3-4 بار منفجر کنید.

سپس با Moshae صحبت کنید و انتخاب کنید: پایگاه را نابود کنید یا آشیانه را نجات دهید. با این حال، شما می توانید دو کار را همزمان انجام دهید. برای انجام این کار، ابتدا باید به آشیانه کمک کنید، و سپس روی دکمه سمت راست ماوس کلیک کنید، زمانی که امکان مقابله با کاردینال فراهم شد.

بعد، سایت را تمیز کنید. به جلو بروید و همه دشمنان را نابود کنید. زیر میدان نیرویی که Moshae برای شما ایجاد می کند پنهان شوید. هنگامی که در انتهای دیگر، منتظر ظهور دشمنان جدید، که در میان آنها یک شیطان وحشتناک وجود خواهد داشت. لازم نیست همه را بکشید، زیرا دشمنان در امواج بی پایان به شما حمله می کنند - فقط باید تا رسیدن شاتل صبر کنید. به محض ورود به سمت او بدوید تا کار را کامل کند.

در حالی که در کشتی هستید، از پل بالا بروید و به سمت سیاره Ayu (سیاره Onaon) بروید. از شاتل استفاده کنید و صفحه نمایش را مشاهده کنید. حالا ارزش رفتن به مقر افرا و گپ زدن با او را دارد. این تلاش به پایان خواهد رسید.

شکار Archon

به کشتی برگردید و به سمت سیستم گوورکام پرواز کنید. شما باید روی سیاره کادارا فرود بیایید. سپس به نواری به نام Kralla's Song بروید و نشانگر را دنبال کنید. با شینا (ریس ویدال) گپ بزنید، از موسسه خارج شوید و به اسلون کیسی بروید.

در طول مکالمه با او، باید مستقیم و بدون طفره رفتن صحبت کنید. اگر به کمک او نیاز دارید آخرین ماموریتاو در جنگ به شما کمک خواهد کرد)، سپس شما باید با قتل ون موافقت کنید و این او است که باید او را به دنیای بعدی بفرستد. در صورت امتناع باید بدون هیچ چیز به شنا بیایید.

از آنجایی که ما شوالیه هایی بدون ترس و سرزنش هستیم، به شما توصیه می کنیم راه دوم را انتخاب کنید و با شرایط اسلون موافقت نکنید. سپس باید دوباره با Reyes چت کنید و سپس نشانگر را دنبال کنید و از 2 کنترل پنل برای وارد شدن به سلولی که ون در آن نگهداری می شود استفاده کنید. با او وارد گفتگو شوید و بفهمید سوئیچ در کجا قرار دارد. حالا شما باید به زمین بایر بروید.

نشانگر را دنبال کنید و با کنترل پنل تعامل داشته باشید. روی خط اول کلیک کنید یعنی به زاغه ها بروید. همراهان را انتخاب کنید، وارد "Nomad" شوید و به مکان مناسب برسید. راه طولانی است، اما در نهایت فقط باید فرستنده Archon را بگیرید. به عقب برگردید و از همان ترمینال برای رفتن مستقیم به کشتی خود استفاده کنید. به سیستم Tafeno سفر کنید و به سمت پرچمدار Archon پرواز کنید. در آنجا یکی از کشتی های ستاره ای "ابتکار" را خواهید دید - لنگر انداختن با کشتی.

کمی جلو بروید و به اطلاعات پنل نگاه کنید. به راست بپیچید و از در منتهی به بخش پزشکی عبور کنید. دو جسد متعلق به نژاد حقوق بگیر و خوابیده روی تختخواب را بررسی کنید. در سمت چپ آنها کنسول قرار دارد - از آن استفاده کنید. سپس به طرف مقابل اتاق بروید و کنترل پنل دوم را فعال کنید.

شما باید به کپسول ها برسید. نشانگر را دنبال کنید، اما برای ورود به اتاق با پانل اطلاعات اصلی عجله نکنید. نزدیک دری که به داخل آن منتهی می شود، در سمت چپ و راست، کپسول هایی را می بینید که روی دیوارها آویزان شده اند. آنها را برای یک رهیاب سالاریان اسکن کنید. سپس با استفاده از نزدیکترین کنسول، او را از خواب سرد خارج کنید.

کات سین را مشاهده کنید و با تمام دشمنان در اتاق اول مقابله کنید. با استفاده از کنترل پنل و ترمینال، گذرگاهی را برای گروهی از حقوق بگیران باز کنید. مسیر دیگر را دنبال کنید و در یک اتاق بزرگ با مخالفان مقابله کنید. پس از صحبت با دانشمند، خود را در سالن بزرگ دیگری خواهید دید.

باید به درب طرف مقابل اتاق برسید. انجام این کار بسیار دشوار خواهد بود، زیرا تعداد زیادی از دشمنان بلافاصله به شما حمله خواهند کرد. در پناهگاه های کنار در پنهان شوید و سعی کنید تا زمانی که حقوق بگیران به کمک شما برسند زنده بمانید. با این حال، با Outcast، شما هنوز باید به تنهایی مبارزه کنید. تاکتیک های مبارزه با او مانند کاردینال است - کره ها را نابود کنید و سپس خود رئیس را بزنید و به همین ترتیب تا پایان تلخ ادامه دهید.

به جلو بدوید و در نهایت در تله خواهید افتاد. کات سین را تماشا کنید و با Archon صحبت کنید. سپس باید از تله خارج شوید. به اتاق کناری بروید، جایی که غرفه هایی با نمایندگان نژادهای مختلف قرار دارد - در مقابل آنها یک کنسول وجود دارد که دریچه خدمات را کنترل می کند. از آن برای باز کردن دریچه بالای سالن اصلی استفاده کنید. نشانگر را دنبال کنید.

با چندین گروه از دشمنان مقابله کنید و سپس به اتاق های Archon بروید. در اینجا شما قادر خواهید بود یک یادگاری را پیدا کنید. آن را بگیرید و صحنه دیگری را تماشا کنید. سپس توسط یک کروگان تغییر یافته به نام "بیهموت" مورد حمله قرار خواهید گرفت. با تمام اسلحه ها او را بزنید، سعی کنید اجازه ندهید هیولا خیلی به شما نزدیک شود.

زمانی که نیمی از عمر رئیس باقی مانده باشد، مخالفان عادی به کمک او خواهند آمد. ما به شما توصیه می کنیم که ابتدا با کت مقابله کنید و تنها پس از آن دوباره با Behemoth روبرو شوید، زیرا در برخی مواقع می تواند آسیب ناپذیر شود. در پایان نبرد، رئیس شروع به استفاده از خط تیره‌هایی می‌کند که آسیب زیادی وارد می‌کنند و شخصیت را متحیر می‌کنند. لازم است از این حملات با استفاده از بسته یا رول پرنده طفره رفت.

پس از پایان نبرد، باید تصمیم بگیرید که چه کسی را نجات دهید - سالاریان راه یاب یا جوخه شناسایی دراک. پیشگام در داستان نقش دارد، اما پیشاهنگان رفقای همراه شما هستند، بنابراین انتخاب کاملاً به عهده شماست. بیایید بگوییم که مرگ حقوق بگیر تأثیر زیادی در پایان بندی نخواهد داشت.

به شخصیت هایی که تصمیم دارید نجات دهید برسید و تمام حریفان سر راه خود را نابود کنید و سپس قلمرو متخاصم را ترک کنید. ماموریت با موفقیت انجام شد

H-047c: دنیای جدید

چمدان های خود را ببندید و به سمت سیستم Remave پرواز کنید، سپس سیاره H-047c را روی نقشه انتخاب کنید، یا بهتر است بگوییم آنچه از آن باقی مانده است. به علامت سوال سمت چپ نقشه بروید و وارد گنبد معدن پرتقال شوید. همه حریفان را نابود کنید و سپس به داخل سالن بروید. بلوک داده را برای شروع کار بعدی بررسی کنید.

از خاکستر

در داخل شما می توانید یکی از کدها را پیدا کنید، اما باید دو کد دیگر را پیدا کنید. بنابراین لازم است در دو سالن دیگر نیز جارویی انجام شود و تمامی عناصر لازم کد پیدا شود. سپس می توانید به پایگاه خود بروید. با دشمنان مقابله کنید و از محل استخراج هلیوم 3 مطلع شوید. فقط در صورتی می توانید وارد یک گنبد کوچک شوید که هر سه قسمت کد را داشته باشید.

چگونه از Nomad سوار کشتی شویم؟

برای بازگشت به سفینه فضایی خود از یک وسیله نقلیه تمام زمینی، باید به آن نزدیک شوید و سپس کلید "T" (انگلیسی) را فشار دهید. در غیر این صورت نمی توانید سوار شاتل شوید، زیرا سطح تشعشع در سطح سیاره از مقیاس خارج می شود.

الادن: دنیای جدید

در سیاره Elaaden (سیاره Zobran) فرود بیایید، جایی که فقط ماموریت های جانبی، از آنجایی که تلاش اصلی قبلاً تکمیل شده است. یعنی فقط کافیست یک بار از این دنیا دیدن کنید.

مسیر به مریدین

بازگشت به پایه جستجوی داستان، پرواز به سیستم ژنگ هه و اتصال به Nexus. به مونوریل نزدیک شوید و مقصد خود را انتخاب کنید - مرکز فرماندهی. در اینجا شما باید با تان صحبت کنید. در مرحله بعد، به منطقه اتصال بازگردید.

به سطح بالایی در اتاق مشخص شده بروید و با سایر Pathfinder ها صحبت کنید. به طوفان برگردید و نشانگر را دنبال کنید. از ترمینال برای نصب سیستم Ghost Storm استفاده کنید، سپس خدمه خود را برای بحث در مورد وضعیت جمع آوری کنید. حالا به پل بروید و به سیستم Tsivki اشاره کنید. شما باید روی سیاره سلام تاسیرا فرود بیایید.

به جلو حرکت کنید تا به کنترل پنل در سمت راست برسید. سپس به سطح پایین بروید و از پل عبور کنید. پشت در باید از کنسول دیگری و چاه جاذبه استفاده کنید. با چندین دشمن از جمله Relics و Ketts مقابله کنید و سپس ریموت های هر دو برج را فعال کنید. ابتدا به سمت برج تحقیقاتی (سمت چپ) بروید. پس از طی چند متر، باید با گروهی از Relics مبارزه کنید. همچنین یک کنسول وجود دارد که Creator (روبات بزرگ) را کنترل می کند - از آن استفاده کنید تا دستگاه به شما در نبرد کمک کند.

به برج تحقیقاتی بروید و به کنترل پنل برسید. برای فعال سازی آن نیاز به برق رسانی به تجهیزات می باشد. باید متوجه چهار کنسول دیگر در این نزدیکی شوید: باید آنها را در آن فعال کنید نظم درست. هر یک از اشتباهات شما منجر به ظهور Relics متخاصم می شود.

در نزدیکی کنترل پنل اصلی و رو به دری که از آن وارد اتاق شده اید، چهار کنسول را به ترتیب زیر روشن کنید: نزدیکترین به کنسول اصلی (سمت راست)، روبروی آن (سمت چپ)، دورترین کنسول سمت راست و دورترین سمت چپ. سپس با پنل اصلی تعامل کنید و صحنه های برش را تماشا کنید.

Relics به شما حمله می کند و علاوه بر مدل های استاندارد، Destroyer نیز ظاهر می شود. ما به شما توصیه می کنیم ابتدا با مخالفان معمولی برخورد کنید و تنها پس از آن "مرد بزرگ" را به عهده بگیرید. سه نقطه برای شلیک دارد: بدنه اصلی و برجک در طرفین. مطمئناً قبلاً حدس زده اید که ابتدا باید برجک ها را منفجر کنید و سپس به سمت بالاتنه شلیک کنید. او زره بسیار قوی دارد و هر از گاهی یک حمله قدرتمند انجام می دهد ("دهان" خود را باز می کند و چندین موشک شلیک می کند). با حمله ویژه رئیس، ارزش پنهان شدن در پشت سر را دارد. همچنین باید زمانی که نوار زندگی او به صفر می رسد تا آنجا که ممکن است از Relic فرار کنید، زیرا وقتی بمیرد خود ویران می شود.

پس از شکست دادن Destroyer، از سالن خارج شوید و چند دشمن دیگر را نابود کنید. در مسیر مجتمع علمی با کت مواجه می شوید. با آنها برخورد کنید و به کنسول مورد نظر بروید. با او تعامل کنید تا اطلاعاتی در مورد ظاهر آشیانه و امکانات مریدین پیدا کنید.

نشانگر را دنبال کنید و همه را در مسیر خود نابود کنید. توجه داشته باشید که در پل باید با شیطان و چندین دشمن معمولی مقابله کنید و کمی جلوتر باید با Destroyer مبارزه کنید. با این حال، می توانید کمی صبر کنید و مبارزه بین دو مرد بزرگ را تماشا کنید و سپس بازمانده را بکشید.

پس از عبور از چندین اتاق، می توانید به خوبی به جاذبه زمین برسید. از آن برای رسیدن به مرکز کنترل مریدین استفاده کنید. در اینجا باید از ترمینال استفاده کنید و سپس صفحه نمایش را تماشا کنید. بعد، نبرد با شمشیر آرکون و کت آغاز خواهد شد. بلافاصله به رئیس حمله کنید و تنها پس از آن با سرسپردگان او برخورد کنید. دفاع در سطح بالایی آسان تر است: به ماهواره ها دستور دهید از جناح راست و چپ محافظت کنند.

هنگام فعال کردن نامرئی با شمشیر Archon، می توان آن را با استفاده از اسکنر مشاهده کرد (روی کلید "G" کلیک کنید). با ظهور شیطان، کار شما کمی دشوارتر می شود، اما اگر به خط مقدم صعود نکنید، به راحتی می توانید با هر دو دشمن مقابله کنید.

مریدین: راه خانه

در حالی که در کشتی هستید با Suvi وارد گفتگو شوید و سپس شروع به کاوش در هر سه سیستمی کنید که قبلاً ذکر شد. وقتی وارد خوشه می شوید، پیامی در مورد دختری می شنوید که به شما اطلاع می دهد که یک ناهنجاری پیدا شده است. دکمه سمت راست ماوس را فشار دهید و مکان نما را به سمت سیگنال حرکت دهید. پس از یافتن یک شی عجیب، با ارسال یک کاوشگر برای مطالعه آن با آن تعامل کنید.

در نتیجه، شما 3 ناهنجاری را بررسی خواهید کرد. داده های به دست آمده را بررسی کنید و سپس به سیاره خی تاسیرا (سیستم Tsivki) پرواز کنید. تصمیم خود را تایید کنید نگران نباشید ماموریت های جانبیرا می توان پس از تکمیل خط داستانی اصلی تکمیل کرد (اگرچه ممکن است برخی از آنها همچنان ناپدید شوند).

پس از برخورد با روبات ها به کنترل پنل بروید و آن را فعال کنید. هنگامی که کات سین به پایان می رسد، کنترل دوقلوی قهرمان داستان به شما داده می شود. توپ را از کمد بیرون بیاورید و نشانگر را دنبال کنید و تمام دشمنانی را که ملاقات می کنید نابود کنید. هنگامی که وارد راهرویی شدید که در آن حریفان بزرگتر زندگی می کنند، بلافاصله به سمت در سمت چپ بروید. از راهروی دیگری عبور کنید و از ترمینال استفاده کنید و از این طریق به قهرمان داستان کمک کنید.

به چاه جاذبه برگردید و از در استفاده کنید. به حرکت خود ادامه دهید تا زمانی که خود Archon در مقابل شما ظاهر شود.

نبرد نهایی

برای از بین بردن آخرین رئیس، ارزش آن را دارد که پانل هایی را که انرژی آن را تغذیه می کنند، برش دهید. به نقاط کنترل بروید که در نزدیکی آنها باید کمی بایستید تا مقیاس واقع در گوشه بالای صفحه را پر کنید. در اینجا شما فقط باید با حریفان مبارزه کنید.

آرکون با انفجارهای انرژی که می تواند در پوشش نفوذ کند شروع به ضربه زدن به شما می کند، بنابراین باید دائماً از مکانی به مکان دیگر حرکت کنید. پس از خاموش کردن تمام پنل ها، Archon قدرت خود را از دست می دهد. کات سین طولانی را تماشا کنید و پیروزی را جشن بگیرید.

پایان: خانه و دور

با همرزمان و خدمه خود صحبت کنید، سپس به The Tempest برگردید و به کاوش در کهکشان ادامه دهید. همچنین ارزش این را دارد که برای تصمیم گیری بیشتر و گپ زدن با چند شخصیت داستانی به Nexus بروید. فراموش نکنید که راهنمای پایانی ما را بررسی کنید تا بدانید کدام راه حل ها بهترین هستند.

با این کار بررسی Mass Effect: Andromeda تکمیل می شود. داستان اصلی ممکن است کوتاه به نظر برسد، اما وظایف ثانویه به خوبی آن را تکمیل می کنند.

Mass Effect Andromeda مبارزات بسیار پیچیده و سریعی دارد. نتیجه آنها تحت تأثیر توانایی ها و مهارت های شخصیت است. مهارت ها در بازی سه نوع هستند - زیستی، تکنولوژیکی و رزمی. شما می توانید هر یک از آنها را بدون توجه به نمایه انتخاب شده انتخاب کنید. اگر می خواهید مهارت خاصی را توسعه دهید، فقط امتیاز اضافی بیشتری روی آن سرمایه گذاری کنید. در این مقاله می توانید همه چیز را در مورد مهارت های رزمی و زنده یاد بگیرید.

مهارت ها با امتیاز مهارت باز می شوند. هر بار که سطح خود را بالا می برید آنها را به دست خواهید آورد و می توانید از آنها برای ارتقاء سطح اعضای تیم خود استفاده کنید. در حالی که شما بر مهارت هایی که آنها یاد می گیرند کنترل دارید، نمی توانید آنها را به دقت رایدر خود سفارشی کنید. هر یک از آنها مجموعه ای از سه توانایی فعال و دو توانایی غیرفعال خود را دارند، بنابراین می توانید آنها را انتخاب کنید، اما همچنین می توانید آنها را به طور خودکار توسعه دهید.


به توسعه رایدر خود بیشتر توجه کنید. توانایی های انتخاب شده می توانند فعال یا منفعل باشند. توانایی‌های فعال به شما امکان می‌دهند فوراً از آنها استفاده کنید، مانند ضربه ضربه‌ای که باعث آسیب انفجاری می‌شود. توانایی‌های غیرفعال، افکت‌ها و افکت‌های وضعیتی را ارائه می‌دهند که به افزایش قدرت سلاح‌ها، سپرها و سایر موارد تجهیزات کمک می‌کنند.

مهارت های مبارزه در Mass Effect Andromeda

مهارت‌های رزمی برای استفاده در گرمای جنگ طراحی شده‌اند و به سلاح‌ها، زره‌ها، مهمات و توانایی‌های شما سلامت و محافظت بیشتری می‌دهند. اگر قرار است در نبردها شرکت کنید و رو در رو با دشمنان روبرو شوید، قطعاً باید مهارت های رزمی خود را توسعه دهید. درخت مهارت رزمی شامل:

  • نارنجک Omni- با فشار دادن دکمه یک نارنجک استاندارد پرتاب می شود که پس از 2 ثانیه تاخیر باعث آسیب گسترده به منطقه می شود. نگه داشتن دکمه زمان شلیک نارنجک را قبل از پرتاب کوتاه می کند.
  • شوت ضربه ای- گیره‌ای را شلیک می‌کند که دشمنان بدون زره و محافظت نشده را سرنگون می‌کند و چاشنی‌ها را منفجر می‌کند.
  • سد- یک سد انرژی موقت مستقر می کند که بازسازی سپر را برای هر کسی که پشت آن پنهان می شود افزایش می دهد.
  • شارژ توربو- برای بهبود کارایی گیره حرارتی و افزایش سرعت شلیک، اسلحه را به طور موقت گرم می کند.
  • سفر معدن- یک مین انفجاری را مستقر می کند که وقتی دشمن به لیزر حسگر نزدیک می شود یا از آن عبور می کند فعال می شود. دشمنان هر چه به معدن نزدیکتر باشند، آسیب بیشتری می بینند.
  • توپ فلک- پرتابه ها را شلیک می کند، در اثر برخورد آنها به قطعات منفجر می شوند. آسیب در برابر حریفان زره پوش کاهش می یابد.

مهارت های بیوتیک

مهارت‌های بیوتیک عمدتاً برای مقابله با دشمنان از طریق منجمد کردن آنها در محل یا ناتوان کردن آنها طراحی شده‌اند. آنها همچنین می توانند موانع و سپرهای شما را جایگزین کنند، آسیب را جذب کنند و از شما در برابر آسیب محافظت کنند. درخت مهارت زیستی شامل:

  • کشیدنبا درماندگی یک دشمن بدون زره را به هوا بلند می کند و آنها را هدف انفجارهای ترکیبی قرار می دهد. نگه داشتن دکمه اختصاص داده شده، دشمن یا شی مورد نظر را به همراه کاربر می کشاند.
  • پرت كردن- پرتاب یک پرتابه میدان گرانشی برای ضربه زدن به دشمنان محافظت نشده و منفجر کردن چاشنی ها.
  • شارژ- جرم بیوت را تغییر می دهد و شما را به سمت دشمن پرتاب می کند. در هنگام تخلیه مقداری استحکام محافظ را بازیابی می کند.
  • نوا- یک بار انرژی را در محدوده نقطه خالی دشمن پرتاب می کند و یک انفجار قوی را تحریک می کند.
  • شوک ویو- با موجی از انفجارها که از دیوارها و سایر اشیاء جامد می گذرد، دشمنان را منفجر می کند.
  • نابودی- حرکت سریع میدان های افکت انبوه برای وارد کردن آهسته آسیب به دشمنان نزدیک.
  • عکس العمل- یک میدان حفاظتی زیستی پیشانی ایجاد می کند که بیشتر پرتابه ها را منعکس می کند و آسیب ناشی از حملات دیگر دشمن را کاهش می دهد.
  • تکینگی- چاه گرانشی را مستقر می کند که دشمنان غیر مسلح را بلند می کند و به آنها آسیب می رساند.
  • لنس- یک منطقه کوچک را با یک توپ انرژی که به سرعت پرتاب می شود، از بین می برد. خسارت پاداش در برابر نقاط ضعفدشمن
  • مانع- حداکثر مقیاس قدرت سپر با هر نقطه مهارت.
  • بیوتیک های توهین آمیز- قدرت و قدرت نیروی زنده را با هر نقطه مهارت افزایش می دهد.
  • مهار- مدت اثر نیروی زنده را با هر نقطه مهارت افزایش می دهد.

Mass Effect Andromeda چهارمین قسمت از این مجموعه بسیار محبوب است ایفای نقشدر ژانر اپرای فضایی داستان بازی به سه گانه Commander Shepard vs. Reaper گره نمی خورد، در عوض یک خط داستانی کاملا مجزا با شخصیت ها و مکان های جدید ارائه می دهد.

اودیسه فضایی ادامه دارد. Mass Effect افسانه ای طرفداران خود را به یک سفر بین ستاره ای به صورت فلکی آندرومدا می فرستد، جایی که ماجراجویی های اسکات و سارا رایدر، شخصیت های اصلی بازی، آغاز می شود. Game2Day چرخه ای از راهنماهای Mass Effect: Andromeda را شروع می کند که اولین آنها یک مجموعه است. نکات مفیدبرای تازه کارها بله، و پیشکسوتان فرنچایز باید حافظه خود را تازه کنند: پنج سال از انتشار قسمت سوم می گذرد. موتورها با قدرت کامل، بیایید برویم!

Mass Effect: Andromeda - ارتباط با تیم

در بازی حفظ روابط با همراهان در داستان بسیار مهم است. اگر این مرحله را نادیده بگیرید، چیزهای زیادی از جمله جالب ترین ماموریت ها را از دست خواهید داد. در Tempest، هم تیمی‌های شما کاملاً مستقل هستند و علاوه بر همراهی با شخصیت اصلی در طول ماموریت‌های اصلی، خود نیز از گیر افتادن در نوعی ماجراجویی متنفر نیستند. اگر از طریق ایمیل یا Nexus با آنها در تماس باشید، همراهان سارا و اسکات قطعا بازیکن را به شرکت در زنجیره ای از ماموریت های هیجان انگیز دعوت می کنند. انجام موفقیت آمیز ماموریت ها و ارتباط مستمر با رفقا بر وفاداری آنها تأثیر می گذارد. این امر عزم و تعهد آنها را به هدف مشترک تقویت می کند.

Mass Effect: Andromeda - Profile Selection

Mass Effect: Andromeda یک آزمایش سرگرم کننده را راه اندازی کرد: به جای انتخاب یک کلاس خاص در ابتدای بازی و عمل به همان سبک در طول کمپین، گیمرها اکنون پروفایل دارند.

این‌ها سبک‌های گیم‌پلی هستند که می‌توانید با استفاده از علاقه‌مندی‌ها و تقویت‌های مختلف در موقعیت‌های خاص به آن‌ها تغییر دهید. یعنی سبک بازی انعطاف پذیرتر شده است و می تواند با یک صحنه خاص در Mass Effect سازگار شود. همین امر در مورد توانایی های ویژه ای که شما فقط می خواهید با آنها آزمایش کنید نیز صدق می کند. به عنوان مثال، نمایه Conduit یک انتقال پرش معمولی را به یک نیروی زنده تبدیل می کند که به آن اجازه می دهد از موانع عبور کند.

ویژگی های Mass Effect: Andromeda

این رویکرد غیرمعمول به کلاس ها به این معنی است که بازیکنان زرادخانه تقریباً پایان ناپذیری از توانایی ها دارند. امتیازات کسب شده را می توان در سه شاخه اصلی - Biotics، Combat Mode و Vehicles خرج کرد. فراموش نکنید که می‌توانید توانایی‌های خود را در هر زمان، حتی در نبرد، تغییر دهید و تغییر دهید. توصیه می کنیم ترکیب ها و ترکیب های مختلف را بدون شکست امتحان کنید. برخی از مهارت ها پتانسیل شگفت انگیزی دارند که باید از طریق آزمون و خطا کشف کنید. اما ارزشش را دارد، باور کنید.


Mass Effect: Andromeda - Jump Pack

ماجراهای آندرومدا متفاوت است ... فرض کنید عمودی در مقایسه با قسمت های قبلی مجموعه. بنابراین باید به آن عادت کنید. یک بسته پرش با خنک شدن سریع به شما امکان می دهد به پشت بام ها و طاقچه ها برسید، از روی دره ها بپرید. بازی دارای چندین پازل مرتبط با محیط است و در آنجا نیز باید برای کمک به جت پک مراجعه کنید. اما بهتر از همه، بسته پرش خود را در نبرد نشان می دهد. خودت خواهید دید.

Mass Effect: Andromeda - Faithful "Nomad"

در حین کاوش در سیارات مختلف بازی، شخصیت شما از مریخ نورد شش چرخ Nomad برای عبور از زمین استفاده می کند. Nomad علاوه بر عملکرد حمل و نقل، ابزاری حیاتی برای تحقیق و توسعه است. در حین نصب پایگاه های پیشرفته، ماژول جستجوی منابع Nomad فعال می شود. هنگامی که به یک منطقه به ویژه غنی از مواد معدنی برخورد می کند، ماژول یک زنگ خطر واقعی را به صدا در می آورد تا نکته ای را از دست ندهید. با کمک یک وسیله نقلیه تمام زمینی وفادار (که به آن اگزوکرافت نیز گفته می شود)، می توانید زره، اسلحه و سفر را با خیال راحت بهبود بخشید.


Mass Effect: Andromeda - اسکن فضا و سیارات

Tempest مجهز به یک اسکنر قدرتمند است که می تواند ماهواره ها، زباله ها و ذخایر عنصر صفر را شناسایی کند. چیز مفیدبرای تقویت سریع XP. سیارک های کوچک پر از منابعی هستند که در سیارات یافت نمی شوند و عنصر صفر فقط در فضای بیرونی یافت می شود. به هر حال، اگر فضای اطراف آن را جستجو نکنید، اکتشاف 100٪ سیاره کار نخواهد کرد. کاملاً ممکن است که بتوانید چند ماموریت جالب پیدا کنید.

Mass Effect: Andromeda - Memory Fragments

یکی از جذاب‌ترین ماموریت‌ها در Mass Effect: Andromeda، جستجوی قطعات حافظه است. ما اسرار و اسپویلرها را فاش نخواهیم کرد، اما یک چیز را می توان گفت: جستجوی این قطعات در سیاره های مختلف برای فاش شدن پس زمینه بازی بسیار مهم است. هرچه قطعات پازل بیشتری پیدا کنید، بهتر است. هر بار، هوش مصنوعی (SAM) به بازیکنان امکان دسترسی به داستان های جدید را می دهد.


Mass Effect: Andromeda - Walkthrough Quests

یک شگفتی دیگر از سوی توسعه دهندگان: بیشتر ماموریت های طولانی در نقاط کلیدی خاصی متوقف می شوند. این کار بازیکنان را تشویق می‌کند تا با خط داستانی همراه باشند و به‌طور مرتب ژورنال خود را برای به‌روزرسانی بررسی کنند. اگر این کار را نکنید، ممکن است در تلاش شکست بخورید. خیلی مراقب باش.

Mass Effect: Andromeda - فرار و ارتقاء سریع

برای تغییر سریع به Tempest، به داخل مریخ نورد بپرید و کلید Y را نگه دارید (در PS4 این یک مثلث است) و به کشتی منتقل خواهید شد. این بسیار مفید است و روند سفر از سیارات به Nexus و بازگشت را سرعت می بخشد. در مورد تحقیق و توسعه، این فرآیند کمی دست و پا گیر است، اما باید آن را کشف کنید. با اسکن داده ها و تکمیل کوئست ها، تعداد زیادی مواد و مواد معدنی مختلف به دست می آورید که می توانید از آنها برای ایجاد و پر کردن موجودی خود استفاده کنید. قطرات سلاح و زره را می توان از دشمنان مرده یا در ظروف جمع آوری کرد، اما بهترین آیتم ها باید ساخته شوند. یک دسته کامل اسلحه یا زره را در انبار نگهداری نکنید. بهتر است آنها را در نسخه های بهبود یافته "سرمایه گذاری" کنید.


"عشایر" - یک یاور عالی در مبارزه

Nomad ابزار تهاجمی کاملی است. در حین کاوش در سیارات، با دشمنان مختلفی روبرو خواهید شد و وسیله نقلیه سراسری شما قادر است شخصیت را در شرایط سخت نجات دهد. بهترین راه برای مبارزه این است که سریع از وسیله نقلیه بیرون بپرید، چند پرتابه زنده را شلیک کنید و دوباره در Nomad پناه بگیرید. مراقب باشید: دشمنان می توانند شما را محاصره کنند و از پشت حمله کنند.

تجارت را فراموش نکنید

تن ها موادی که در انبار شما انباشته می شوند در صورتی بهترین فروش را دارند که از نظر مواد مصرفی یا تحقیقاتی ارزش واقعی نداشته باشند. کافی است هر تاجری را پیدا کنید، این همه آشغال را به او برسانید و یک مشت وام در جیبش بگذارید.

فعلا تمام است، اما مجموعه راهنماهای این بازی بدون شک فوق العاده روز به روز به روز می شود. موفق باشید!

در این راهنما، نحوه استفاده از رزمی ترین نمایه Mass Effect Andromeda و نگاهی به استراتژی ها را توضیح خواهیم داد. این نمایه به احتمال زیاد ابتدا قفل خواهد شد و به شما پاداش های قدرتمندی می دهد تا در اوایل بازی به شما کمک کند.

چگونه پروفایل سرباز را باز کنیم

برای باز کردن قفل نمایه سرباز در Mass Effect: Andromeda، باید حداقل شش امتیاز مهارت را در درخت مهارت Combat صرف کنید.

جوایز منحصر به فرد نمایه سرباز

نمایه سرباز با جایزه منحصر به فرد تمرکز تک تیرانداز همراه است. Sniper Focus باعث افزایش آسیب برای هر هدفی می شود که در مدت زمان کوتاهی نابود می شود.

الزامات درجات مشخصات سرباز و ارتقاء آنها

اگر همچنان امتیازات مهارت بیشتری را برای مهارت‌های رزمی صرف کنید، نمایه سرباز به سطح بالا ادامه خواهد داد. جدول زیر تعداد امتیاز مهارت لازم برای باز کردن قفل هر یک از شش سطح نمایه سرباز را نشان می دهد.

استراتژی ها و مهارت های توصیه شده برای استفاده با نمایه سرباز

نمایه Soldier تسلط بر سلاح ها و زره ها را نشان می دهد، بنابراین بهتر است از مهارت های مبارزه محور با آن استفاده کنید. با بالا رفتن سطح نمایه سرباز، می‌توانید بدون پوشش بیشتر در جنگ بمانید. این استقامت افزایش یافته دنیای شگفت انگیز سلاح ها را در Mass Effect: Andromeda باز می کند.

Stun Shot و Omni Grenade بهترین دوستان شما در کلاس Soldier هستند. اگر انتخاب کردید که با یک تفنگ ساچمه ای بروید (و واقعاً باید) می توانید از دور به طور دقیق به دشمن ضربه بزنید و آنها را با شوت ضربه مغزی بیهوش کنید و به جایی نزدیک شوید که تفنگ ساچمه ای شما مؤثر است. نارنجک‌های Omni برای کاربران نمایه سرباز عالی هستند زیرا برای کنترل جمعیت عالی عمل می‌کنند.

یک پروژه جدید BioWare یک کهکشان کامل را برای کاوش به ارمغان آورده است، اما برای اینکه آماده باشید وظایف یک پیشگام را بپذیرید، راهنمای تک نفره ما را بررسی کنید.

علیرغم این واقعیت که این بازی از بسیاری جهات انتظارات گیمرهای معمولی را برآورده نمی کرد، هزاران، ده ها هزار نفر هنوز آن را بازی می کنند. حتی با کیفیت‌ترین انیمیشن‌ها و گیم‌پلی‌های گاه خسته‌کننده نیز نمی‌توانست عنوان پرمخاطب با عنوان پلاک فرقه «Mass Effect» را تحت فشار بگذارد.

بنابراین اگر قصد دارید به زودی برای Arkship بعدی که به سمت کهکشان آندرومدا حرکت می کند ثبت نام کنید، ممکن است بدانید که در این مکان با چه چیزهایی روبرو خواهید شد، بیگانه برای انسان ها و سایر نژادهای اتحاد.

محتوای جانبی سیاره Eos را فراموش کنید (فعلا)

سیاره Eos از همان ابتدا با محیطی بسیار پرتوزا با بازیکن ملاقات می کند: حرکت فقط در فضاهای نسبتا کوچک امکان پذیر است و فراتر رفتن از آنها به سرعت شخصیت و کل تیم او را می کشد. بنابراین، اگر نمی خواهید تصور خود را از کاوش در سیاره دوم در بازی خراب کنید، به محض انجام وظیفه اصلی تمیز کردن جو آن را ترک کنید.

از از دست دادن چیزی نترسید: همه چیز جاهای جالبسالم و سلامت خواهد ماند و منتظر بازگشت شما خواهد بود.

پس از انجام ماموریت اصلی، از سیاره دور شوید و به ادامه داستان اصلی بروید و پس از مدتی دوباره از Eos دیدن کنید. به لطف اعمال شما، این سیاره دیگر سعی در کشتن شما ندارد. حداقل نه به اندازه قبل. شما می توانید به راحتی کل مکان را بدون آسیب تشعشع کاوش کنید و بازی دیگر تصمیمات عجیب تیم سازنده را دفع نخواهد کرد.

وقت خود را به تحقیق و کاردستی اختصاص دهید

اگر در حال بازی هستید سطح نرمالبا پیچیدگی، به هیچ وجه نیازی به تحقیق در مورد فناوری های جدید و ایجاد تجهیزات نخواهید داشت، پیچیدگی بالابه خصوص در Madness، Mass Effect: Andromeda می تواند بسیار دشوار باشد.

اما حتی در این مورد، برای صرف نکات تحقیقاتی و منابع ارزشمند عجله نکنید، زیرا آنها در بازی کاملاً محدود هستند و بنابراین ارزش دارد که نحوه استفاده مؤثر از آنها را با دقت بررسی کنید. به عنوان مثال، برخی از انواع زره ها به مهارت های زیستی پاداش می دهند و اگر مثلاً یک تکنسین باشید، برای شما بی فایده خواهد بود. البته، هیچ کس زحمت ایجاد یک کلاس ترکیبی را نمی دهد، اما در ابتدا "گسترش از طریق درخت" در صورت تنظیم پیچیدگی بالا توصیه نمی شود.

این امر به ویژه در مورد فناوری های کهکشان راه شیری صادق است. تحقیق در این شاخه به دلیل کم بودن، بیشترین ارزش را در بازی دارد امتیازات موجود. ضمن اینکه اقلام بسیار خوب زیادی در این شعبه متمرکز شده است. به عنوان مثال، زره N7، که برای بسیاری از سه گانه اصلی Captain Shepard آشناست.

در مورد کاردستی نیز وضعیت مشابه است. بیشتر وسایلی که می توان ساخت آنها را بدون هیچ مشکلی از بازرگانان داخل بازی خریداری کرد و در ظروف پراکنده در اینجا و آنجا یافت می شود. چیزی که در هنگام ساخت اقلام باید روی آن تمرکز کنید ارتقای سلاح است، زیرا یافتن سریع «ابزارها» ضروری از نزدیکترین تاجر همیشه امکان پذیر نیست، زیرا انواع سلاح های زیادی در Mass Effect: Andromeda وجود دارد.

یکی دیگر از دلایلی که نباید منابع خود را صرف ساخت اقلام اولیه کنید این است که به هر حال بعداً آنها را تغییر خواهید داد. و از آنجایی که مشکلات دقیقاً بر روی آنها آغاز می شود ، ارزش دارد که منابع را ذخیره کنید تا با آنها در آمادگی کامل رزمی روبرو شوید.

امتیاز مهارت را هدر ندهید

ویژگی مهم نقش سیستم های انبوهاثر: آندرومدا این است که در مبارزات شخصیت فقط می تواند از 3 توانایی فعال استفاده کند. در منوهای بازی، آنها با "دایره" مشخص می شوند، در حالی که توانایی های غیرفعال با "مثلث" مشخص می شوند.

با توجه به محدودیت سه مهارت فعال، باید در مورد خرج کردن امتیازهای مهارتی که شخصیت با کسب سطوح به دست می‌آورد، با دقت فکر کنید. بهترین گزینه توسعه سه مهارت فعال از یک شاخه به حداکثر است. به عنوان یک قاعده، مهارت های یک نوع (مبارزه، تکنیک، بیوتیک) بهتر با یکدیگر ترکیب می شوند، دستیابی به هم افزایی با آنها و انجام حملات ترکیبی آسان تر است.

بقیه نقاط خود را در توانایی های غیرفعال قرار دهید. آنها همیشه و تحت هر شرایطی عمل می کنند.

البته، هیچ کس به خود زحمت نمی‌دهد تا مهارت‌های فعال‌تری را برای موقعیت‌های جنگی مختلف «پمپ» کند. در مراحل بعدی، سیستم پروفایل می تواند بسیار مفید باشد. اما در ابتدا سعی کنید امتیاز مهارت را برای همه چیز خرج نکنید.

از سیستم پروفایل هوشمندانه استفاده کنید

این توصیه تا حدی ادامه توصیه قبلی است. در Mass Effect: Andromeda، بازیکن می‌تواند پروفایل‌های رزمی ایجاد کند که هر کدام می‌توانند مجموعه متفاوتی از مهارت‌های فعال را داشته باشند. جابه‌جایی بین آن‌ها به شما امکان می‌دهد تا ساختار شخصیت را در زمان پرواز تغییر دهید و با تغییرات در میدان نبرد سازگار شوید.

بازی به هیچ وجه شما را در انتخاب مهارت های ایجاد پروفایل محدود نمی کند، اما این واقعیت را نافی نمی کند که بازی دارای ساخت های موثر و نه چندان خوب است. مفیدترین آنها مهارت هایی هستند که به شما امکان می دهند به اصطلاح پیوندهای ترکیبی را انجام دهید و آنها به نوبه خود با استفاده از مهارت های همان شاخه به راحتی انجام می شوند.

این به این معنی است که منطقی‌تر است که برای هر کهن‌الگو یک نمایه بسازیم: سرباز، تکنسین و جانور. در هر یک از آنها، سه مورد از پیشرفته ترین توانایی ها را جمع آوری کنید و بقیه را روی مهارت های غیرفعال سرمایه گذاری کنید.

اگر عجله کردید و امتیازهای مهارتی را به طور تصادفی «پراکنده» کردید و اکنون امتیاز کافی برای ایجاد نمایه های واقعاً مؤثر ندارید، به کشتی خود، Tempest، برگردید و از ایستگاه توزیع مجدد ویژه استفاده کنید. در سطح پایین تر، در خلیج پزشکی واقع شده است.

همیشه قبل از دور انداختن سلاح های قدیمی، سلاح های جدید را امتحان کنید.

Mass Effect: Andromeda دارای زرادخانه بسیار گسترده ای از سلاح های مختلف است. تقریباً تمام نمونه های قسمت های گذشته و همچنین انواع سلاح های کاملاً جدید وجود دارد.

هر بشکه دارای مجموعه ای منحصر به فرد از ویژگی ها و همچنین بارگذاری مجدد انیمیشن ها در نبرد است. و در اینجا یک لحظه بسیار "لطیف" وجود دارد: اعداد به دور از همیشه این امکان را به شما می دهند که دقیقاً درک کنید که سلاح در جنگ چگونه رفتار می کند.

به عنوان مثال، کارابین Hoe دارای آسیب تک شلیک چشمگیر است، اما به دلیل سرعت شلیک پایین، برای هر بازیکنی مناسب نیست. واقعیت این است که شما فقط در جنگ می توانید متوجه شوید.

در همان زمان، معمولاً تغییر تجهیزات در وسط یک مأموریت غیرممکن است و به همین دلیل، می توانید در موقعیت بسیار حساسی قرار بگیرید: پس از دو دقیقه، یک مبارزه دشوار با "رئیس" و شما یک در دستان خود بچسبید، که با توجه به برگه داده قدرتمند است، اما عمل آن فقط برای استفاده در این شرایط ناخوشایند نیست.

برای جلوگیری از چنین حوادثی، همیشه قبل از دور انداختن سلاح های قدیمی، سلاح های جدید را امتحان کنید. البته، عادت در اینجا خیلی تصمیم می گیرد، اما حتی یک سلاح ضعیف تر، اما آشنا می تواند مفیدتر از یک تازگی آزمایش نشده باشد.

اغلب از بین بردن اقلام ناخواسته بهتر از فروش آنها است.

همانطور که در بالا اشاره شد، در Mass Effect: Andromeda، مقدار منابع برای ساختن محدود است، به همین دلیل است که باید ساخت آیتم ها را جدی بگیرید. تا حدی به همین دلیل است که شما باید در مورد فروش سلاح یا زرهی که به آن نیاز ندارید نیز فکر کنید.

زیرا اکثربازیکن وقت خود را در مکان‌هایی می‌گذراند که کمتر مورد بررسی قرار گرفته‌اند، جایی که زیرساخت معقولی وجود ندارد، ارزش شرطی پول بازی، وام‌ها، بسیار کمتر از قسمت‌های قبلی مجموعه است. بازرگانان اغلب دیده نمی‌شوند و بازگشت مداوم به ایستگاه Nexus چندان منطقی نیست: "بزرگ‌های" محلی مجموعه‌ای ناچیز دارند.

بنابراین، اغلب بهتر است اقلام ناخواسته را از بین ببرید تا فروش آنها. این بسیار سریعتر است - فقط یک دکمه را فشار دهید و به عنوان پاداش نه وام های بی فایده، بلکه منابع ارزشمندی که تقریباً همیشه مورد نیاز هستند دریافت خواهید کرد.

به هر حال، شما می توانید نه تنها سلاح ها یا زره ها، بلکه پیشرفت هایی را برای سلاح ها نیز از هم جدا کنید. در بازی، آنها بر اساس کارایی به کلاس های 1 تا 5 تقسیم می شوند، بنابراین اگر به تازگی ارتقاء سلاح مورد علاقه خود را به همان، اما بهتر تغییر داده اید، می توانید با خیال راحت اسلحه قدیمی را جدا کنید - دیگر به آن نیاز نخواهید داشت. .

علاوه بر این، از بین بردن اقلام به شما امکان می دهد فضای موجودی خود را آزاد کنید، که به 50 اسلات محدود می شود. در مورد آن فراموش نکنید!

وزن سلاح را به خاطر بسپارید، این بر کاهش توانایی ها تأثیر می گذارد

زمانی که شخصیت خود را با افزودن قابلیت حمل سلاح های بیشتر (حداکثر چهار نوع) ارتقا می دهید، وقت خود را صرف کنید تا خود را تا دندان مسلح کنید، زیرا وزن تجهیزات نقش بسیار مهمی در Mass Effect: Andromeda دارد.

واقعیت این است که زمان بازیابی مهارت های فعال شده متناسب با "بارگیری" شخصیت است. این در مورد استنه در مورد تعداد اقلام موجود در فهرست جهانی، بلکه فقط در مورد سلاح های مجهز. بنابراین، اگر شخصیت شما بیشتر آسیب را با کمک توانایی های فعال انجام دهد، مزیت هنگام استفاده از 3 یا 4 "اسلحه" تا حد زیادی اثربخشی را کاهش می دهد.

به همین دلیل است که بیوتیک ها معمولاً به یک تپانچه یا در بدترین حالت یک تفنگ ساچمه ای مجهز می شوند. آنها نیازی به تفنگ های تهاجمی، مسلسل های عظیم یا تک تیرانداز ندارند، زیرا آنها آسیب اصلی را با مهارت های زیستی و دسته های ترکیبی آنها وارد می کنند.

در مورد Melee Combat و مواد مصرفی فراموش نکنید

در Mass Effect: Andromeda، سلاح‌های غوغا به یک آیتم جداگانه تقسیم می‌شوند که در طول بازی قابل تغییر است. با تشکر از این، پس از مدتی، پیشگام شما می تواند تبدیل به یک "قصاب" واقعی شود، با سلاح های غوغا خطرناک مسلح شود و مجموعه خاصی از توانایی ها را به دست آورد.

در ابتدا، شما فقط یک ابزار اولیه omni خواهید داشت که به سختی به شما اجازه می دهد تا به طور مؤثر با دشمنان از فاصله نزدیک مقابله کنید. با این حال، امکان ارتقا یا جایگزینی این سلاح ها را نادیده نگیرید. مثلا، سلاح مخصوصبیوتیک ها با انتخاب صحیح مهارت ها عالی هستند و شاخه های سرباز و نگهبان پیشرفت هایی دارند که به شما امکان می دهد آسیب غوغا را تا 140٪ افزایش دهید!

اقلام مصرفی را نیز فراموش نکنید. اینها می توانند تقویت کننده مهمات با اثرات مختلف مانند آتش یا یخ زدن، بازسازی کننده سپر، جعبه مهمات و حتی بار مخرب کبرا باشند - راه حل نهایی برای هر مشکلی در جنگ.

خوب، خوشمزه ترین چیز: مواد مصرفی روی وزن شما تأثیر نمی گذارند، یعنی به هیچ وجه سرعت بازگشت توانایی شما را محدود نمی کنند.

همیشه سعی کنید چیزی برای از بین بردن سپر دشمن داشته باشید

البته، شیلد بهترین دوست شما در Mass Effect: Andromeda است، اما نه تنها با شما، بلکه برای برخی از مخالفان نیز دوستانه است. و سپس کوبیدن سپرها می تواند مشکلات زیادی ایجاد کند ، زیرا آنها آسیب را به خوبی "جذب" می کنند و اگر دشمن برای مدتی آسیب نبیند و آسیب نبیند، به تدریج بهبود می یابند.

علاوه بر این، سپر (نوار آبی بالای سلامتی) به دشمنان اجازه می دهد تا از اثرات بسیاری از توانایی ها جلوگیری کنند. به عنوان مثال، Biotic Push اگر دشمن زیر سپر باشد، حرکت نمی کند. علاوه بر این، بسیاری از توانایی ها تنها کسری از آسیب اسمی خود را در برابر سپرها وارد می کنند.

برای اینکه مجبور نشوید چندین بار سپرها را از یک دشمن جدا کنید، همیشه چیزی را در زرادخانه خود نگه دارید که به شما امکان می دهد آنها را در زمان بسیار کوتاهی بردارید. کوتاه مدت، تا سپس با سلاح اصلی یا با کمک توانایی، دشمن را به پایان برسانیم.

برخی از دومی ها فقط برای از بین بردن سپر طراحی شده اند. به عنوان مثال، "Overload" برای یک تکنسین. آسیب زیادی به سپرها وارد می کند، اما به سلامت یا زره ضربه می زند.

اگر ساخت شخصیت این توانایی ها را ندارد، می توانید به چیز دیگری فکر کنید. به عنوان مثال، از یک سلاح شلیک سریع استفاده کنید یا با استفاده از "مواد مصرفی" مناسب از فشنگ های "الکتریکی" ویژه استفاده کنید.

اگر نتوانستید دشمن را در حالی که بدون سپر است بکشید، سعی کنید حداقل بهبودی آنها را به تاخیر بیندازید. سلاح های آتش زا برای این کار بهترین کار را دارند، اما هر سلاحی که در طول زمان آسیب وارد کند، حتی اگر حداقل باشد، جواب می دهد.

به زره به درستی نفوذ کنید

سپرها به دور از تنها مانع "لاشه" دشمن هستند. برخی از انواع دشمنان دارای زره ​​هستند، سلامت آنها به رنگ زرد است. تعداد زیادی از آنها وجود ندارد، اما مبارزه با آنها نیز می تواند دشوار باشد، زیرا زره کاملاً آسیب معمولی را جذب می کند.

برخلاف سپرها، زره ها در برابر سلاح های شلیک سریع به خوبی مقاومت می کنند، بنابراین برای نبرد مؤثر در برابر اهداف زرهی، بهتر است از سلاح های سنگین استفاده کنید که به ندرت شلیک می کنند، اما با دقت. اینها تفنگ های ساچمه ای، تفنگ های تک تیرانداز و انواع نارنجک انداز هستند.

همچنین توانایی هایی که آسیب آتش را وارد می کنند در برابر زره بسیار موثر هستند. و اگر آنها در دسترس نبودند، می توانید از کارتریج های آتش زا و کرایو استفاده کنید.

مبارزه سریعتر از همیشه است

یکی از بزرگترین تغییرات در Mass Effect: سیستم رزمی Andromeda افزایش قابل توجه دینامیک است. شخصیت سریعتر حرکت می کند و همچنین می تواند بپرد و رعد و برق به هر جهتی بپرد. دشمنان نیز بسیار مانور پذیرتر شده اند و گاهی اوقات می توانند در عرض چند ثانیه فاصله را با شما نزدیک کنند.

طرح های تاکتیکی قدیمی قدیمی هستند و بنابراین باید با استفاده از فرصت های جدید از نو یاد بگیرید. سعی کنید همیشه بالاتر از حریف خود باشید، برای این کار به مکان های مرتفع بپرید. به یاد داشته باشید که دشمنان به ندرت بالای سر شما تخم ریزی می کنند، بنابراین ارتفاع اغلب نجات شما خواهد بود.

هر یک از جناح های متخاصم واحدهای ویژه ای دریافت کردند که منحصراً در نبرد نزدیک حمله می کنند. اینها «سگ‌های» کِت‌ها و سارقان و هواپیماهای بدون سرنشین کوچک آثار هستند. آنها می توانند مشکلات زیادی ایجاد کنند و برای اینکه در موقعیت ناراحت کننده قرار نگیرید، بیشتر به اطراف نگاه کنید. اگر دیدید دشمنی از غوغا استفاده می کند، در جهت مخالف او بپرید.

پلک زدن همچنین می تواند بسیار مفید باشد، زمانی که در گرمای یک آتش سوزی، سپرهای شما از بین رفته و سلامتی شما شروع به تخلیه می کند. در این مورد، شما باید هرچه سریعتر عقب نشینی کنید تا از خطر دور شوید و سپرها را بازیابی کنید. پرش ها به این امر کمک زیادی می کنند و یک پیشگام باتجربه می تواند از آنها برای حرکت برای پوشش تقریباً فوری استفاده کند.

بعد از هر ماموریت بزرگ به The Tempest بازگردید

بعید است که این نکته برای کسانی که بازی های قبلی مجموعه Mass Effect را بازی کرده اند مفید باشد، اما هر تازه واردی نمی داند که بسیاری از دیالوگ ها با شخصیت ها با پیشرفت داستان اصلی گره خورده است.

بنابراین، پس از عبور از بعدی ماموریت داستانبا خیال راحت به کشتی خود، طوفان بازگردید و با اعضای خدمه گپ بزنید. آنها مطمئناً چیزهای جالب زیادی به شما خواهند گفت و شاید اگر به اندازه کافی مودب باشید به شما پیشنهاد برقراری رابطه زناشویی بدهند.

همچنین به یاد داشته باشید که گهگاه به ایستگاه Nexus بازگردید. ساکنان آن نیز به طور دوره ای سخنان گفتگو و وظایف جانبی جدید دریافت می کنند.

حمل و نقل Nomad را ارتقا دهید و از آن استفاده کنید

مکان‌ها در Mass Effect: آندرومدا بسیار بزرگ‌تر از مکان‌ها هستند، و کاوش در آن‌ها با پای پیاده همیشه مؤثر نیست. در سیاره Eos شما یک گاراژ پیدا خواهید کرد و در آن - حمل و نقل "Nomad". با آن، سفر بسیار سریعتر و سرگرم کننده تر خواهد شد.

اتفاقا «Nomad» ویژگی های بسیار مفیدی دارد. ابتدا با کلیک بر روی دکمه سمت راست ماوس، حالت افزایش چسبندگی را فعال می‌کنید که به نوبه خود توانایی خودروها را چندین برابر افزایش می‌دهد. دوم اینکه Nomad می تواند با فشار دادن کلید Shift شتاب بگیرد و حتی با استفاده از Spacebar بپرد.

اگر این وسیله نقلیه سراسری را دوست دارید، می توانید با استفاده از مرکز تحقیقاتی در Tempest آن را ارتقا دهید. فن آوری های مناسب را می توان با صحبت با یک مهندس از نژاد آنگارا به دست آورد. در پایگاه شورشیان قرار دارد که در طول گذر از خط داستانی اصلی حتما از آن بازدید خواهید کرد.

از نیروهای شوک استفاده کنید و غارت رایگان دریافت کنید

با رسیدن به Nexus، با شخصیت های زیادی ملاقات خواهید کرد و زمان کافی برای صحبت با آنها خواهید داشت. یکی از آنها، توریان که مسئول امنیت ایستگاه است، در مورد سیستم تیم شوک به شما می گوید و به شما امکان دسترسی به رابط برای مدیریت آنها را می دهد.

جوخه های شوک را می توان به ماموریت های ویژه فرستاد. شما نمی توانید خودتان در آنها شرکت کنید، مگر اینکه آنها ماموریت های ویژه APEX برای بازی آنلاین باشند. وظایف بر اساس رتبه به برنز، نقره و طلا تقسیم می شوند. هر چه رتبه بالاتر باشد، انجام کار برای تیم دشوارتر است و زمان لازم برای این کار افزایش می یابد.

به عنوان پاداش برای تکمیل یک کار، بازیکن امتیازات ویژه ای را دریافت می کند تا با آن تیم را ارتقا دهد. اما مهمتر از آن، هر کار تکمیل شده چندین کانتینر با تجهیزات رایگان به شما می دهد.

این کانتینرها تنها راه برای به دست آوردن آیتم ها، منابع و ارز بی پایان بازی هستند. بنابراین، اگر نمی توانید در بازی جلوتر بروید، می توانید ماموریت های "مزرعه" را برای نیروهای شوک انجام دهید. دیر یا زود، به اندازه کافی آیتم ها را به دست خواهید آورد تا خودتان را خوش بین کنید و همچنان بخش سختی را پشت سر بگذارید.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: