اثر انبوه andromeda eos برای تحت تاثیر قرار دادن. گذر از وظایف اضافی Mass Effect: Andromeda

ما برداشت های خود را از اولین ساعات در به اشتراک می گذاریم تاثیر عمده: آندرومدا.

قمار https://www.site/ https://www.site/

متن مستقیم

به Mass Effect: Andromedaبسیاری از طرفداران سریال از همان ابتدا با شک و تردید قابل توجهی برخورد کردند. مردم از انیمیشن چهره نشان داده شده در تبلیغات، عدم حضور کیسی هادسون و درو کارپیشین در لیست توسعه دهندگان ابراز نارضایتی کردند و این تردیدها فقط در جاهایی با یک کمپین روابط عمومی مشکوک تقویت شد. به جای نشان دادن چیز اصلی - شخصیت ها، ماموریت ها و دیالوگ ها - آنها با رنگ ها به ما گفتند که چقدر عالی است که در بیابان ها با یک وسیله نقلیه جدید تمام زمینی سفر کنید و چقدر سرگرم کننده است که یک ایستگاه فضایی ایجاد کنید.

آیا ترس ها تایید شده است؟ در حال حاضر، ما نمی توانیم پاسخ دهیم. اما ما قبلاً چندین ساعت بازی کرده ایم و اکنون در مورد برداشت های خود از مقدمه به شما خواهیم گفت.

سه ساعت - پرواز عادی

فکر اصلی که بعد از یک ساعت بازی به ذهن خطور می کند: این دقیقاً همان است تاثیر عمدهکه ده سال پیش عاشق شدیم موسیقی دلپذیر "فضایی" در منوی اصلی، فضای چیزی با شکوه، سبک قابل تشخیص - احساسات آشنا از همان دقایق اول بوجود می آیند. اما مهم است که بازی به جای کاوش در گیاهان و جانوران، جمع آوری منابع و سر و صدا با ساخت و ساز، بر تاریخ تأکید کند.

آندرومدا در یک کهکشان جدید، ششصد سال پس از رویدادهای سه گانه اتفاق می افتد. همه اینها حتی باعث غم و اندوه خاصی می شود - جالب می شود که چگونه داستان های شخصیت های محبوب در آنجا به پایان رسید!

بله، با قضاوت بر اساس آنچه توانستیم ببینیم، قبلاً چیزهای کسل کننده ای در اینجا وجود دارد: جمع آوری، ساختن پاسگاه ها، و کاوش در همان نوع فضاهای باز. اما تا اینجا به نظر نمی رسد که بازی از آن سوء استفاده کند. اما ما با شخصیت های جالب زیادی آشنا شدیم، تلاش کردیم تا قتل را بررسی کنیم (که ما را به یاد یک کار بزرگ از شوالیه های جمهوری قدیم)، آ اکثرزمان صرف شده در گفتگو با شخصیت ها.

بر خلاف همه ترس ها، بسیاری گفتگوهای جالب: تقریباً هر شخصیت کم و بیش مهمی می تواند همه چیز را یاد بگیرد، از وضعیت ایستگاه گرفته تا زندگی نامه اش. در عین حال، داستان نه تنها از طریق دیالوگ ها ارائه می شود - همانطور که در قسمت های قبلی، NPC های اطراف دائماً با هم ارتباط برقرار می کنند و جزئیات جهان را فاش می کنند و اعضای حزب معمولاً به نظر نمی رسد که تقریباً در مورد همه چیز سکوت کنند و نظر بدهند.

مانند قسمت اول، مبارزات هنوز هیجان انگیز نیستند. اما من می خواهم باور کنم که با گذشت زمان وضعیت بهتر خواهد شد.

خوشحالم که فضای اصلی حفظ شده است. محلی ایستگاه فضایی، "نکسوس" هم از نظر ظاهری و هم از نظر محتوا شبیه "ارگ" است - همه این توری ها، آساری ها، کروگان ها، سالاری ها یکسان نگاه می کنند و صحبت می کنند و مشکلات بین نژادی آنها حتی پس از تغییر کهکشان نیز از بین نرفته است. حتی سلاح های موجود در فروشگاه محلی یکسان باقی ماندند: M-8 "Avenger"، تفنگ تک تیرانداز"افعی" و غیره. گویی در شش (و برای کسی در ششصد!) سال هیچ وقفه ای رخ نداده است.

ما از کاوش در کشتی جدید، طوفان لذت بردیم. دارای اتاق ها و شخصیت های زیادی برای گفتگو و همچنین فضایی دلپذیر از آسایش خانه است. در چنین لحظاتی، اولین بازدید خود از نرماندی را به یاد می آورید که پس از سه بازی تقریباً به مکانی مقدس برای بسیاری از بازیکنان تبدیل شده است. دوست دارم باور کنم که همان سرنوشتی در انتظار «طوفان» است.

در اینجا به شخصیت ها و اتفاقات قدیمی اشاره شده است، ما قبلاً چندین قطعه را در همان ابتدا شمارش کردیم.

به طور کلی، با توجه به احساسات، آندرومدا بیشتر یادآور قسمت اول سریال است. و این فقط این نیست که ما دوباره باید یک وسیله نقلیه تمام زمینی را در سیارات ناشناخته رانندگی کنیم و مواردی را جمع آوری کنیم که می توانند به ژل تبدیل شوند. فقط یک بازی جدیدبه نظر می رسد یک بار دیگر به طرفداران Mass Effect این فرصت را می دهد تا یک پیشگام باشند.

بله، محیط آشنا است، اما، درست مانند نسخه اصلی، بازیکنان خود را در یک مکان کاملاً جدید می یابند، با شخصیت های جدید ملاقات می کنند و این بار کهکشان کاملاً متفاوت و مملو از رازهای بسیاری است. شما همچنین می توانید موازی هایی بین خطوط شپرد (یا خانم شپرد) و Raider ترسیم کنید. اگر فرمانده بار را بر عهده گرفت و به اولین "طیف" انسانی تبدیل شد، پس شخصیت اصلییا قهرمان آندرومدا - "پیشگامان". کاوشگرانی که باید یک کهکشان جدید را برای آنها کشف کنند و مکانی را پیدا کنند که بتوان آن را خانه جدید نامید. و در اینجا نیز احساس می کنید در آستانه چیزی باشکوه هستید، زمانی که اکتشافات و دستاوردهای زیادی در پیش دارید.

می خواهم باور کنم که این احساس از بین نمی رود. حداقل تا زمانی که آندرومدا ناامید شود.

مشکلات اول

درست است، این به هیچ وجه به این معنی نیست که ما کمبودهایی پیدا نکرده ایم. از همه چیزهایی که موفق به تماشای آن شدم، دو چیز هنوز دوست نداشتم - این یک بازی اکشن و یک پیاده سازی فنی است. محلی سیستم رزمیکمی آشفته به نظر می رسد، اما هنوز واقعاً "احساس" آن ممکن نشده است. سلاحی که در دست است تقریباً احساس نمی شود، اصابت به دشمنان، چه گلوله و چه ضربات تن به تن، نیز احساس می شود. سیستم پوشش اکنون خودکار است: خود قهرمان خود را به مکان های خاصی متصل می کند. اما به طرز عجیبی کار می‌کند: اغلب نمی‌توان فهمید که آیا تحت پوشش قرار گرفته‌اید یا نه، و همیشه نمی‌توان شخصیت را مجبور کرد که موقعیت مورد نظر را بگیرد.

پس از ورود، استعمارگران نگون بخت با انبوهی از مشکلات مواجه شدند.

کسانی که همه اینها مطمئناً به دردشان نمی خورد، دوستداران بیوتیک هستند. هجوم با سرعت زیاد در میان انبوهی از دشمنان، توانایی گرفتن و پرتاب دشمن - همه چیز حتی بهتر از قبل به نظر می رسد. هنگامی که تعداد بیشتری از این مهارت ها باز می شوند، این سبک احتمالاً برای بازی بسیار سرگرم کننده خواهد بود.

از نظر پیاده سازی فنی، همه چیز قابل پیش بینی است: مشکلات حتی در دموهای بازی نیز قابل مشاهده بود. ناامید کننده ترین چیز انیمیشن صورت است: چشمان شخصیت ها کاملاً بی روح است، انگار از سنگ گود شده و با گواش نقاشی شده است، مژه ها تقریباً نامرئی هستند، رنگ پوست برخی از رفقا غیر طبیعی است، و حالات چهره چوبی است. .

در عین حال که خنده دار است، در طول گیم پلیبازی به نظر می رسد بسیار حتی هیچ، اما در فیلم ها همه این چهره های ترسناکو همچنین بافت های ابری و سایه های نه چندان موفق چشمگیر هستند. با اینکه بازی کردیم ایکس باکس وان(در آنجا، اتفاقاً گاهی اوقات نرخ فریم کاهش می یابد)، بنابراین ممکن است این یکی از ویژگی های نسخه باشد و قطعاً وصله روز اول چیزی را برطرف می کند.

ایجاد تأثیر، تلاش اصلی برای استعمار سیاره Eos است. این وظیفه تنها پس از ساخت پاسگاه در دسترس خواهد بود. کار در "ایجاد تاثیر" ساده است - سه چکش لرزه ای را فعال کنید، در نتیجه سطح آب را بالا ببرید، اما بسیاری از مردم نمی دانند که این ماموریت به چه چیزی منجر خواهد شد. در این مقاله به شما خواهیم گفت که چگونه ماموریت تولید را تکمیل کنید برداشت انبوه اثر آندرومدا.

نصب اولین چکش لرزه نگار

برای دریافت کار، به Eos بروید و اولین نقطه ای که یکی از سه چکش در آن قرار دارد را پیدا کنید. بر اساس این تکلیف، فعال شدن هر سه چکش منجر به بهبود وضعیت تامین آب برای پرودروموس خواهد شد. پس از روشن کردن اولین چکش، ماموریت فعال می شود و بلافاصله توسط ارتش کوچکی از Relics مورد حمله قرار می گیرید.

نصب دومین چکش لرزه نگار

نکته بعدی برای فعال کردن چکش یک تک سنگ باقیمانده است که در آن انسان زندگی می کند. در اولین تماس، مردم خیلی با شما دوستانه نخواهند بود و اعلام می کنند که اکنون این حالت مستقل Advent است. برای نصب چکش دوم، با مردم معامله کنید که طبق آن باید مته را روی میدان گاز یا آب قرار دهید. شما می توانید هر چیزی را انتخاب کنید، این بر طرح تأثیر نمی گذارد.

نصب سومین چکش لرزه نگار و نبرد با معمار

به نقطه آخر می رویم و چکش را می گذاریم. پس از آن، معمار ظاهر می شود، یادگاری عظیم، که نابودی آن به تلاش زیادی نیاز دارد. نبرد با این مینی باس در سه مرحله صورت می گیرد. به یکی از پاهای یادگار شلیک کنید تا زمانی که طرح کلی سر مشخص شود. فراموش نکنید که مراقب اسلحه اصلی او و همچنین مسلسل و مین های در حال انفجار طولانی باشید. در نهایت، هنگامی که نوار سلامت اصلی تمام شد، معمار سقوط می کند و شکست می خورد - ماموریت انجام شد!

جمع بندی

اکنون می دانید که چگونه ماموریت را برای تحت تاثیر قرار دادن Mass Effect Andromeda تکمیل کنید. برای تحقق این تلاششما دریافت می کنید تعداد زیادی از OPA و XP. در مورد معماران، شایان ذکر است که چنین غول هایی بیش از یک بار در سیارات دیگر مواجه می شوند، اما مبارزه با آنها آسان تر خواهد بود.

(بازدید شده 10 373 بار، 1 بازدید امروز)

تلاش پس از خواندن بلوک داده شده در شی 1 یا پس از نزدیک شدن به شی 2 شروع می شود.

مرحله ی 1:بررسی شی 2: استحکام

در ایستگاه تحقیقاتی، عناصر پروژه (عمدا) پراکنده می شوند و خود محققین کشته می شوند. ابتدا باید به ساختمان اصلی بروید - از سمت راست مجموعه، با یک لودر در ورودی. در آنجا، SAM به دری مرموز قفل شده اشاره خواهد کرد. برای فعال کردن آن، و سپس هر کس دیگری، قدرت را روشن کنید، در نتیجه شیطان را به آزادی رها کنید.

مرحله 2:کت را شکست دهید

اگر در اوایل بازی در حال انجام یک کوئست هستید، اولین درگیری‌ها می‌توانند تهدیدکننده باشند و سپس شیطان نیز وجود دارد. سعی کنید در پوشش باشید (بهتر است از پشت بام مجموعه بالا بروید). پس از نبرد، می توانید شروع به جستجوی عناصر کنید.

مرحله 3:جزئیات پروژه مخفی را پیدا کنید

داده های اولیه در طبقه دوم ساختمانی است که شیطان در قفس نشسته است. آنها Project Sigma نامیده می شوند، اما اجزای آن وجود ندارد.

مرحله 4:سه عنصر را پیدا کنید

اولین در همان مجموعه خواهد بود، اما در ساختمان واقع در گوشه سمت راست بالا از ورودی به ساختمان با شیطان.

دومی نزدیک سواحل جنوبی دریاچه است که فاصله چندانی با شی 2 ندارد.

سومین مورد در مرکز تحقیقاتی کت است که برای اولین بار دراک را ملاقات کردید (اتاقی که قفل یکپارچه غیرفعال است).

مرحله 5:اسکن پروژه

به ساختمانی که شماتیک ها را در آن پیدا کردید برگردید و پروژه را با تمام عناصر لازم در دستان خود اسکن کنید.

تلاش تکمیل شد.

شکست دادن کت

در غرب، فراتر از کوه، است شی مرموزکت، که توسط یک مانع محافظ احاطه شده است.

مرحله ی 1:سد محافظ را غیرفعال کنید

تنها یک ورودی به پایگاه وجود دارد و مملو از کت است. گذرگاه توسط یک گروه کوچک و برجک ها محافظت می شود ، ارزش استفاده از پناهگاه ها را دارد. بعد از دعوا به کنسول کنار در بروید و آن را بشکنید. منطقه ای در اطراف کنسول تشکیل شده است که تا زمانی که هک کامل نشود نمی توان آن را ترک کرد. در همان زمان، یک تیم جدید کت به شما حمله خواهد کرد. بعد از دعوا و باز کردن قفل، به داخل بروید.

اختیاری:به سیستم های دفاعی کت دسترسی پیدا کنید

برای جلوگیری از مداخله واحدهای جدید کت، باید کد را روی کنسول، نه چندان دور از ورودی، فعال کنید. منطقه اطراف را پاک کنید و با کنسول تعامل کنید تا سیگنال هشدار را خاموش کنید. اگر این کار را می کنید، کت هایی که داخل هستند این لحظهدر پایگاه نیستند، به کمک بستگان نمی آیند.

اختیاری:ژنراتورهای سپر اضافه بار

جاده پیش رو از کنسول ها به دو قسمت تقسیم می شود و در هر دو طرف باید ژنراتورهای محافظ را غیرفعال کنید. پس از انجام کار در هر طرف، به کنسول سیستم های دفاعی بازگردید، به سطح دوم بروید و سپرها را غیرفعال کنید.

مرحله 2:به رآکتور قلعه دسترسی پیدا کنید

به جلو بروید، به سطح پایین بروید و وارد ساختمان اصلی شوید. در آنجا، به طبقه بالا بروید، کنسول کنار پنجره را خاموش کنید. این اولین ترمینال از سه پایانه امنیتی است که برای ادامه کار باید غیرفعال شود. دومی دور نیست، به سمت چپ ساختمان در همان طبقه بروید. به پایین بپرید و از راهرو به سمت کنسول سوم بروید. به سالن اصلی بروید و در آنجا بعد از تمیز کردن، سوراخ کف را با کنسول باز کنید و از این طریق به مقر اصلی خواهید رسید.

مرحله 3:به مرکز کنترل بروید

این سطح بیشترین دشمنان را دارد. در امتداد نشانگر راه بروید، سعی کنید پوشش را حفظ کنید و سپرها را از بیرون نکشید. در مرکز کنترل، فرمانده کت، Inquictor، منتظر شماست. اگر ماموریت را در ابتدای بازی کامل کنید، این اولین رئیس جدی است که با آن روبرو خواهید شد. ابتدا گوی را که در اطراف او شناور است و سپس خود پوشنده را از بین ببرید. مراقب حملات باس باشید. سپس در صورت باقی ماندن رتبه های کت حذف کنید.

مرحله 4:وارد محفظه مشاهده "Zenith" شوید

از کنسول در مرکز طبقه پایین استفاده کنید تا در را به جلو باز کنید. در آنجا، از طریق راهرو، به آسانسوری بروید که شما را به Zenith می برد. برای غیرفعال کردن ایستگاه از کنسول وسط سالن استفاده کنید.

تلاش تکمیل شد.

تاثیر بگذارد

این کوئست پس از ساختن یک پاسگاه در Eos در دسترس خواهد بود.

شما باید سه چکش را پیدا کرده و فعال کنید که به بهبود تولید آب در این سیاره کمک می کند.

اولینواقع در شمال دریاچه واقع در مرکز نقشه.

دومینواقع در مولونیت باقی مانده، در غرب دریاچه. نماینده ای می آید تا با شما صحبت کند حاکمیت دولت ظهور، و درخواست معامله: محل تولد گاز طبیعی Prodromos در ازای آب برای Advent. شما فقط می توانید یک چکش را انتخاب کنید.


پس از فعال سازی سومچکش که در شرق دوم قرار دارد، معمار، بزرگ‌ترین بقایای روی زمین، بلافاصله از زمین بیرون می‌آید. برای شکست دادن او، باید به "سر" او ضربه بزنید، اما برای این کار باید او را بی حرکت کنید - به اندام ها ضربه بزنید. معمار سریع است، دائماً حمله می کند، بنابراین شکست دادن او از یک موقعیت کار دشواری است. او همچنین قادر به احضار آثار کوچکتر است.

پس از شکست دادن معمار، پوسته او به مدار پرواز می کند و بقایای آن را می توان از طوفان اسکن کرد.

تلاش تکمیل شد.

نفرین کت

هنگام رانندگی در غرب Eos، مردی به نام Bane با شما تماس می گیرد. او نکاتی را در مورد ساختارهای اصلی کت ارائه می دهد که تخریب آنها به تضعیف دفاع بیگانگان در این سیاره کمک می کند. اما ابتدا باید او را پیدا کنید.

او در کمپ کت با یک شاتل خراب و سیگار می کشد. این سیاه ترین دود، ناوبر خواهد بود. با او صحبت کنید و دو گل بزنید.

ژنراتور را از بین ببرید

به کنسول نزدیک شوید و ژنراتورها را غیرفعال کنید. این کار کمی طول می‌کشد، بنابراین مطمئن شوید که مورد اصابت گلوله قرار نگیرید.

پادگان را ویران کنید

Mass Effect: Andromeda. پاساژ.

بر قسمت جدید Mass Effect باید زمان زیادی را صرف کند (حدود 60 ساعت) و شما باید برای این کار آماده باشید. ماجراهای بسیار بیشتری وجود دارد، جهان آزادتر است، تصمیمات همچنان بر توسعه بیشتر رویدادها تأثیر می گذارد. اگر چنین است، پس شرم آور نیست که بپرسید چه چیزی در بازی وجود دارد و چه تأثیری دارد تا از اشتباهات احمقانه جلوگیری کنید یا چیز مهمی را از دست بدهید. بنابراین، در اینجا مروری بر داستان اصلی است.


کلاس های Mass Effect

همه چیز در شروع می شود بهترین سنت ها Mass Effect - خلق قهرمان. ما در مورد جنسیت شخصیت، نحوه ظاهر آن، آماده سازی آن تصمیم می گیریم. نام و زندگی نامه ای به او می دهیم. انتخاب جنسیت کلاسیک است (مرد/مونث)، نما را می توان از قالب ها انتخاب کرد یا توسط خودتان سفارشی کرد و آماده سازی هم کلاس است. به هر حال، من می خواهم در مورد آن با جزئیات بیشتری بنویسم.

به ما یک انتخاب داده می شود:

Biotic یک جادوگر استاندارد با جادوهای دفاع و حمله است. شش عدد از آنها (سه مورد از هر نوع) وجود دارد. تست مهارت های بازی بیشتری می خواهید؟ به نظر می رسد که هر احمقی می تواند شلیک کند؟ سپس این آماده سازی برای شما مناسب است. با توانایی سپر زیستی، ماندن در فضای باز برای مدت طولانی بدون ترس از کشته شدن امکان پذیر می شود.

یک سرباز یک جنگنده معمولی است، عاشق جنگ. از مهارت ها - سه پایه و همه برای سلاح. این آماده سازی برای بازیکنانی که نمی خواهند زیاد مزاحم شوند عالی است. کسانی که می خواهند بدون دردسرهای غیر ضروری در داستان جلوتر بروند، قطعاً از این گزینه قدردانی خواهند کرد. او می تواند سلاح های زیادی را با خود حمل کند.

رهبر - نقش مشترکی با مهندس دارد، اما بیشتر یک مهاجم است. چنین توانایی های رهبری مانند "جذب انرژی" و "نابودی" به شما این امکان را می دهد که خود را از یک طرف ستیزه جو نشان دهید.

مهندس - برای کسانی که دوست دارند کمک کنند مناسب تر است. برای آن، می توانید تجهیزات را بشکنید و هواپیماهای بدون سرنشین بسازید. وظیفه یک مهندس پشتیبانی فنی است. ممکن است در مقایسه با بقیه وسوسه انگیز به نظر نرسد، اما اگر تلاش کنید، او می تواند "بازی کند".

قلدر - آماده سازی خشمگین. برای کسانی که دوست دارند دشمنان را به راست و چپ پراکنده کنند جذاب خواهد بود. با این دسته از بازیکنان، مرگی سریع در انتظار است، اما مرگی زیبا. این کلاس به شدت برای دوستداران حماقت های خونین است.

عامل یک مرگ خاموش است. ما مخفیانه به دشمن حمله می کنیم، خرابکاری می کنیم و پیروز می شویم. اگر این برای شماست، در انتخاب خود با خیال راحت. لازم به ذکر است که در سطوح دشواری زیر "سخت"، به همه این اسنیک ها نیازی نیست، زیرا دشمنان بسیار ضعیف هستند.

توجه: آماده سازی به هیچ وجه رشد شخصیت شما را محدود نمی کند. این فقط چارچوب تقریبی توسعه را مشخص می‌کند، زیرا در Mass Effect: Andromeda مهارت‌های شما به یک کلاس مرتبط نیست.

هایپریون

کشتی ما بالاخره به مقصد رسید. شما به تازگی از خواب سرد بهبود یافته اید و زندگی در حال جوشیدن است. پرسنل آموزش دیده ویژه در بیداری مشغول هستند. آماده سازی برای ورود به سرعت در حال انجام است. ابتدا بیایید شخصیت را تعریف کنیم. ما با دکتر Lexi T'Perro صحبت می کنیم. شما می توانید هر دو گاه به گاه و حرفه ای را انتخاب کنید. علاوه بر این، باز هم گفتگو فقط با هوش مصنوعی است که نام آن SAM است.

پس همه چیز بررسی های لازمگذشت، اما باز هم همان نیست. کشتی با یک شی ناشناس برخورد می کند. وحشت در کشتی به نظر می رسد که کورا هارپر موفق به بازگرداندن گرانش شده است، اما کشتی آنقدر آسیب دیده است که بسیاری از سیستم ها غیرفعال شده اند.

بالاخره رایدر تحت کنترل شماست. زمان انتخاب فرا رسیده است: آیا شما و دکتر تپرو با دوقلوها سروکار دارید یا از اتاق خارج می شوید؟ نگاه کن پنل اطلاعات- داده هایی در مورد ماموریت به آندرومدا وجود دارد. اگر نزدیک تخت ها بالا بروید، می توانید چند دیتا پد پیدا کنید. ما در خلیج هستیم. ما می توانیم با کسی در آنجا چت کنیم، یا می توانیم مستقیماً به کورا برویم. او نزدیک در است.

انفجار بلوک! اسکنر را بیرون می آوریم و قسمت اول دستگاه را اسکن می کنیم. اینطوری مشکل را پیدا می کنیم. در کنار دستگاه، برق را خاموش کرده و روشن کنید. به هر حال، تبریک می گویم، شما فقط همه کسانی را که در خلیج بودند نجات دادید. ما به سمت پوست به سمت حمل و نقل حرکت می کنیم. کشتی در وضعیت وحشتناکی قرار دارد، با عرق پیشانی در حال بازسازی است. به محض اینکه آماده شدیم، سوار تراموا می شویم و به سمت مکان جدید حرکت می کنیم.

چند دقیقه بعد، صحنه مشاجره ای بین کاپیتان دن و الک رایدر پیدا می کنید. پس برای کی هستی؟ پس از انتخاب، هر کدام

یکی از اعضای تیم در مورد تصمیم شما چیزی می گوید. اینکه چه کسی را انتخاب می کنید چندان مهم نیست، زیرا الکس همچنان قسم می خورد.

و اکنون Hyperion در نهایت در مکان بهشتی است. اسمش «مسکن ۷» است. البته ایرادی داره وگرنه جالب نبود پس از مدتی مشورت، تیم به این تصمیم می رسد که به یک "پیشگام" نیاز است، که با گرفتن اتاق خود، برای تعیین سطح ایمنی فرود به سیاره زمین می رود.


با وسایل وارد اتاق می شویم. کورا آنجا منتظر ماست. با او در مورد خانواده صحبت می کنیم. ما کلاه ایمنی را برمی داریم، به دنبال همه چیز مفید و مهم می گردیم. چندین صفحه داده و اشیاء برای تعامل در اتاق وجود دارد. وقتی همه چیز تمام شد، از در بیرون می رویم. گفتگوی بیشتر با الک او سعی خواهد کرد از شما حمایت کند. ما با سایر اعضای تیم در دستگاه می نشینیم و به سمت یک مکان شگفت انگیز پرواز می کنیم دنیای جدید. بیایید از قبل بگوییم که صحبت کردن با شخصیت های مختلف و کشیدن اشیاء مختلف می تواند بر روند پیشرفت داستان تأثیر بگذارد، پس به این فکر کنید که دارید چه می کنید.

دنیای جدید

از شاتل بیرون می افتیم. لیام خود را با رایدر در مکانی نامعلوم می یابد. در اینجا ما منتظر معماهای زیادی هستیم. فراموش نکنید که همه چیز را بررسی کنید، اسکن کنید. به این ترتیب امتیازات تحقیقاتی زیادی به دست خواهید آورد. پس از دور شدن از صخره، یک رله ارتباطی QEC ظاهر می شود. بیایید تحقیقات خود را با او شروع کنیم. گیاهان را فراموش نکنید، آنها همچنین می توانند چیزهای زیادی به شما بگویند.

در امتداد خرابه ها به سمت هدف، تا میدان بسیار ثابت قدم بزنید. دور زدن آن با کمک جت پک امکان پذیر خواهد بود. در مرحله بعد، از اسلحه استفاده می کنیم، زیرا لیام به او علاقه مند است و اشاره می کند که شلیک کردن از طریق مخزن سوخت خوب است. قبل از منفجر کردن آن، می توانید از اسکنر استفاده کنید. پس از انفجار، یک گذرگاه ظاهر می شود. از کنارش می رویم و مهمات جمع می کنیم.

داستان، رایدر را به لیام نزدیکتر می کند. بالا رفتن از تاقچه ها و پرش از دیوارها را یاد بگیرید. ما بالاتر می‌رویم، مناظر را تحسین می‌کنیم و چیزی را در دوردست می‌یابیم که انرژی می‌تابد. سپس انتخاب دیگری، چون فیشر با نژادی ناشناخته ظاهر می شود. چه خواهید کرد؟ آیا از پروتکل پیروی می کنید یا انتظار بدترین را دارید؟ صرف نظر از انتخاب، ما با بیگانگان چت می کنیم. ما شاهد حمله به فیشر هستیم، در صورتی که سربازان به سوی خود فریب نمی‌خوردند. برخورد با دشمنان. در حال بررسی فیشر.

معلوم می شود که فیشر زنده است، اما چندان سالم نیست. کسانی که با او بودند برای کمک رفتند. بیایید شروع به جستجوی آنها کنیم. چند کار جانبی دیگر پیوست شده است: اسکن بدن، جستجوی لوازم. به شدت توصیه می شود که کانتینرها را از دست ندهید، زیرا آنها می توانند منبع اصلی مهمات و سلاح شما شوند. علاوه بر این، اغلب موادی برای ایجاد موارد مفید و فقط چیزهای مناسب وجود دارد.

دوباره انتخاب می کنیم، فقط این بار بین مسیرها. مسیر درست شما را به عضو «پیشگام» خواهد برد. نام او کرکلند است. او در اسارت است. ما به دشمنان حمله می کنیم. دوست جدید ما در حال مرگ است. به بدن نزدیک می شویم و از یک ویدیوی کوچک لذت می بریم. مسیر کنار ساختمان شما را به اسکن یک در و یک ستون عجیب با بلوک های ناپایدار هدایت می کند.

به سمت مسیر اصلی می دویم. ما در امتداد شاخ و برگ های سوخته که با جزئیات کشتی مخلوط شده است می رویم. مطمئن شوید که به اسکن کردن هر چیزی که در دسترس است ادامه دهید، زیرا این یک منبع عالی از نکات تحقیقاتی است. در انتهای جاده یک سنسور اتمسفر را مشاهده خواهید کرد. چنین هدیه ای از سرنوشت به شما اطلاعاتی در مورد سیاره می دهد. بدون شک ما با او در تعامل هستیم. جلوتر می دویم. باز هم دشمنان، اما اشکالی ندارد. فقط سه نفر از آنها وجود دارد، بنابراین آنها هنوز مشکوک نیستند که شما در این نزدیکی هستید. ما به راحتی با آنها برخورد می کنیم، یک سوراخ بزرگ پیدا می کنیم و به دنبال جعبه می گردیم. مواردی برای اسکن در این نزدیکی وجود خواهد داشت.

بنابراین، همه مخالفان کشته می شوند. ما دوباره چندین مسیر برای انتخاب داریم. خوب است که همه آنها قطعاً به لاشه هواپیما منتهی می شوند. لاشه ها را بررسی می کنیم و ظرف را پیدا می کنیم. این یک دسته ابزار مفید، مهمات و یک ضبط کننده دارد. کمی به سمت شمال با کمین مواجه خواهید شد، پس آماده باشید! در آن، چهار بیگانه منتظر شما خواهند بود، و چند موجودی که می توانند به طرز ماهرانه ای پنهان شوند.


بریم سراغ گریر. زیر یک پل بزرگ، درست در کنار ساختمان بیگانگان می دویم. سنگ ها را می بینیم. ما به جلو حرکت می کنیم، اما با دقت سمت چپ را زیر نظر داریم، زیرا باید یک گذرگاه کوچک وجود داشته باشد. او شما را به غار هدایت می کند. اینجا گریر بدبخت ما است که با بیگانگان صحبت می کند و هنوز نمی تواند بفهمد که آنها از او چه نیاز دارند. وارد غار می شویم. ما به سرعت بیگانگان را پردازش می کنیم، در حالی که آنها وقت نداشتند چیزی را به هموطنان بیچاره توضیح دهند. وقتی همه چیز تمام شد، گریر در مورد فرستنده خراب صحبت خواهد کرد. به خاطر او هرگز نتوانست با دیگران تماس بگیرد.

می بینیم که یک سیگنال در جایی پرتاب شده است. البته ما آنجا می دویم. همانطور که نزدیک می شویم، صدایی برای کمک می شنویم. کورا او را می فرستد. ما یک کار جدید را می پذیریم - جستجو برای شاتل دوم را آغاز می کنیم. در راه رسیدن به آن موانع زیادی وجود خواهد داشت، پس جت پک را فراموش نکنید. می تواند در وقت شما صرفه جویی کند.

در شاتل، ما دوباره باید از خود در برابر بیگانگان دفاع کنیم. بهتر است این کار را در بین رفقا انجام دهید. تیراندازی به دشمنان یک به یک توصیه می شود. نارنجک ها به سمت شما پرواز می کنند، پس چهره خود را از دست ندهید و از رول و یک کیف استفاده کنید. انتظار می رود نبرد کاملاً شدید باشد، اما بین امواج دشمنان می توانید استراحت کنید و آماده شوید.

در پایان، یک ماشین مسلح به شدت خواهد آمد. دشمن می تواند خیلی سریع سپر را از روی شما بردارد و همچنین به سرعت تمام سلامتی شما را تامین کند. ما برای حمله عجله نداریم، فکر می کنیم همه چیز برای شما درست می شود. حتما از پوشش استفاده کنید. به محض رسیدن پیروزی، ویدیو را تماشا کنید.

سرانجام، دشمنان ترک می کنند، ارتباط برقرار می شود. ما به سمت سام می رویم، دومی ما را به سمت الک هدایت می کند. معلوم می شود که «پیونیر» به دام افتاده است. وظیفه روشن است - ما آن را پیدا می کنیم و آن را تا جایی که می توانیم ذخیره می کنیم. جهت شرق است. مکان مورد نظر وجود دارد که روی نقشه مشخص شده است. ما بیگانگان بیشتری را پخش می کنیم و صحنه را تماشا می کنیم.

ما به الک گوش می دهیم و او در مورد نیاز به تخریب برج پخش می کند که قطعاً اجازه نمی دهد تازه واردها پرواز کنند. بنابراین، سازه منفجر می شود، که منجر به انتشار رنگارنگ، اما خطرناک رعد و برق می شود. ما به پدرمان چنگ می زنیم و همزمان با دشمنان می جنگیم.

باز هم صحنه هایی را تماشا می کنیم که حکایت از «پیشگام شدن» شما دارد. الک دیگر در راس کار نیست.

بازگشت با Nexus

راه اندازی مونوریل. ما با سازنده صحبت می کنیم که منجر به راه اندازی صحنه می شود. به تان می رویم، با او و با چند شخصیت دیگر صحبت می کنیم. پس از اتمام گفتگو با یکی از آنها، وظایف تحقیق در ایستگاه ظاهر می شود.

ما همه چیز را از اول شروع می کنیم


توجه: به نظر ما ، وترا در بین شرکا خود را بهتر نشان می دهد ، زیرا در روابط با دراک کمک می کند.

دوباره در جاده. یک ماموریت جدید شما را به مونوریل هدایت می کند. ما به هایپریون می رویم. ما با هوش مصنوعی و دوباره برای حمل و نقل ارتباط برقرار می کنیم.

نقشه مونوریل را باز می کنیم و به دنبال نقطه محفظه داکینگ می گردیم. روی آن کلیک کنید. ملاقات! "طوفان" به شما نشان داده می شود - این سفینه فضایی شماست.


باید به نماد روی نقشه برویم. درها کار نمی کنند - به کد نیاز دارید. او در ساختمانی دراز کشیده که دور از اینجا نیست. دارای بلوک داده است. روی میز دراز کشیده است.

توجه: به هیچ وجه فراموش نکنید که اسکنر را روشن کنید! این به صرفه جویی در زمان اسکن کمک زیادی می کند. ظروف را نیز نباید نادیده گرفت. هیچ چیز مانع نمی شود.

در قفل شده را باز می کنیم و دوباره به مانعی برخورد می کنیم. باز هم درب فقط به دلیل کمبود برق دیگر کار نمی کند. کمی به سمت راست وارد اتاق دور می شویم و از کنسول استفاده می کنیم. محل آنتن برق را تعیین کنید.


نشانگر شما را به برج هدایت می کند. در نزدیکی کشتی شما قرار دارد. Clancy منبع تغذیه را به درخواست شما فعال می کند. به طرف ژنراتور می دویم و سعی می کنیم برق را راه اندازی کنیم. ژنراتور در کنار درب ورودی قرار دارد. هیچ چیز از آن به دست نمی آید، بنابراین ما برج را در نزدیکی اسکن می کنیم. سپس به بالا بپرید و در پانل ژنراتور حفاری کنید.

یک برج انرژی دیگر نیاز به فعال سازی دارد. ما همان مراحل را مانند مرحله اول انجام می دهیم. به شما حمله خواهد شد. هنگامی که آن را فهمیدید، به ایستگاه کلنسی بدوید. او یک تاجر است، پس از این لحظه استفاده کنید و هر چیزی را که نیاز ندارید بفروشید. شما همچنین می توانید آنچه را که نیاز دارید خریداری کنید. اگر تفنگ Hoe جلب توجه کرد، آن را نگیرید، زیرا کمی بعد آن را در ظرف پیدا خواهید کرد. دوباره با کنترل پنل کار می کنیم. دوباره غذا می دهیم.

بعد از اینکه به Object-1 رفتیم. در دری که با کد دسترسی باز کردید قرار دارد. در کنار در، ظرف بزرگ را اسکن کنید و داده‌های مربوط به Ark را دریافت کنید. از ترمینال کناری استفاده می کنیم. روی نقشه تا مقصد می دویم. شما باید به ایستگاه سیار برسید، که به زودی در اهداف ظاهر می شود. می توانید کمی لباس عوض کنید، سلاح های خود را بارگیری کنید. وقتی تمام شد، به ترمینال بروید، ظرف را باز کنید و بروید.

باز هم به سمت هدف. به جای مناسب می رسیم، با اسکنر مشغول مطالعه منطقه هستیم. دستگاه های موجودات فضایی را بررسی می کنیم تا زمانی که علامت آن را پیدا کنیم. کمی بالاتر می توانید یک نقطه کنترل در برج پیدا کنید. او داربست دارد. روی آنها به گلیف می رویم و دستگاه را راه اندازی می کنیم.

در ادامه گفتگو با Peebee می آید. ما برای نبرد آماده می شویم، زیرا Monoliths و Collectors حمله خواهند کرد. دوباره در «عشایر» می نشینیم، به سمت مکان های مشخص شده می رویم. در آنجا دستگاه های بیگانه را خاموش می کنیم. در کنار اولی یک آزمایشگاه پیدا خواهید کرد. متعلق به کتس است. می رویم بالا و همه را می کشیم.

در راه ما موانع را خاموش می کنیم - در راه از ژنراتور استفاده می کنیم. شما نمی توانید وارد ایستگاه شوید زیرا ورودی بسته است. سقف به این امر کمک می کند. از آن بالا می رویم و ورودی دیگری پیدا می کنیم. ما آنچه را که نیاز داریم پیدا می کنیم. خاموش می شویم و وارد ساختمان می شویم. در اینجا منتظر ویدیویی در مورد ظاهر دراک هستیم.

اکنون هدف ما تجهیزات بیگانه است. به دنبال گلیف اسکنر را فعال کنید به لطف این، ما موقعیت برج ها را با گلیف می بینیم. از برج ها بالا می رویم، موارد لازم را اسکن می کنیم. ما از دستگاه استفاده می کنیم.

بعدی در این طرح یک فناوری دیگر از جهان های دیگر است. برای رسیدن به آثار از دهانه سنگ استفاده می کنیم. ما آنها را نابود می کنیم. ما به دنبال گلیف با اسکنر هستیم. وقتی همه چیز پیدا شد، به کنترل پنل Remnant می رویم. با کمک آن، مراحلی را ایجاد می کنیم که در طول آن به سمت گلیف ها می رویم. ما اسکن می کنیم، دستگاه را روشن می کنیم. برای روشن کردن آن، باید یک پازل را حل کنید. سخت نیست.

اکنون ما به مکانی که پرتوها هدایت می شوند علاقه مندیم. از کنترل پنل بیگانگان استفاده می کنیم و به سراغ سازه می رویم. به سمت ساختمان پایین حرکت می کنیم. وارد آن می شویم. پیش از ما کنسولی است که ما آن را فعال خواهیم کرد. ما کانتور را دنبال می کنیم و با هوش مصنوعی صحبت می کنیم. از کات سین لذت ببرید

ما جهت گیری را تغییر نمی دهیم و همه یکسان را دنبال می کنیم. زیاد روی چیزهای کوچک تمرکز نکنید. ما عقب نمی مانیم و در طول مسیر به دشمنان شلیک می کنیم. چت با Peebee سپس از طریق راهروی نزدیک به سالن بزرگ می رویم. یکی دو دستگاه برای ما اختصاص داده می شود. سپس دوباره مخالفان. بهتر است کنترل پنل Relic را که با آن قرار دارد راه اندازی کنید سمت راست. بنابراین می توانید سلاحی را پرتاب کنید که می تواند در یک مبارزه سخت به شما کمک کند. کنسول شماره دو را راه اندازی می کنیم. ما از جاذبه به خوبی استفاده می کنیم.


هنگامی که شما پایین، به دنبال در بسته. اگر پنل مقابل را پیدا کردید، یک نشتی همراه با آن پیدا می شود. ما در حال تحقیق هستیم و منتظر Peebee هستیم. سوراخ را ببندید، کنسول را فعال کنید. در اینجا ما حرکت کرده ایم.

مکان جالبی است. ما چند پلتفرم جداگانه با پنل های کنترلی Relic می بینیم. اگر روی هر کدام از آنها کلیک کنید، بیشتر پیش خواهید رفت. دورترین پنل را فعال کنید. ابتدا به سکوی سمت چپ بروید، به سمت مقدسات. در آنجا یک پنل خواهید دید. سپس به درختان به درختان بروید. ما به سمت علامت می دویم و به موازات روی سکوها می پریم. این درب صحیح را باز می کند.

ما به سمت هدف می دویم، ویدیو را تماشا کنید. اکنون فوراً از محل ذخیره سازی به سمت هدفی که ظاهر شده است فرار می کنیم. دوباره به سمت هدف می رویم، ماژول را روشن می کنیم.

راه حل: به این فکر کنید که کدام پاسگاه را بیشتر دوست دارید - علمی یا نظامی. هر دو نقاط مثبت خود را دارند. اولی سرعت تحقیق را افزایش می دهد و دومی سلاح های شما را پمپاژ می کند.

سوار کشتی می شویم و از سیستم دور می شویم. ما در خلیج اتصال در Nexus فرود می آییم. انتخاب پست شما بر نظرات شخصیت ها در مورد شما تأثیر می گذارد. یکی از شما تشکر می کند و یکی شما را سرزنش می کند. به محفظه فرمان روی مونوریل می رسیم. گفتگویی با تان انجام شد و ماموریت به پایان رسید.

انتخاب کنید چه کسی بیدار شود. OPA.

وظیفه تدریس. ما با ادیسون براک و همزمان با ولادیمیر صحبت می کنیم. بعد، OPA را شروع می کنیم. اینگونه است که ما در مورد خواب های کریونیک دانش به دست می آوریم. ما یاد می گیریم که چگونه متخصصان مناسب را انتخاب کنیم. وقتی یاد گرفتید و تصمیم گرفتید، شروع به بیدار کردن کسانی کنید که نیاز دارید.

شروع ماموریت های ضربتی

هنگامی که در کشتی هستید، سیستم دیجیتال "گروه های حمله" را پیدا کنید. او دراز می کشد میزگرد. ما با کاندراس در Nexus صحبت می کنیم. پس از گفتگو، نحوه مدیریت نیروهای شوک را یاد می گیریم. می توانید این کار را با استفاده از کنسول انجام دهید. نیروهای شوک قادر به انجام ماموریت های خاصی هستند.

پرتو امید

بیایید به کار بعدی برویم. من به کشتی ستاره ای می روم. به Onaon پرواز خواهد کرد. ما ویدیوهای معمولی را تماشا می کنیم، با تمام قهرمانانی که در دسترس هستند صحبت می کنیم. در اینجا شما همچنین با نژاد Angara - برادران جدید خود - ملاقات خواهید کرد.

روی پل کاپیتان، وظایف را انتخاب می کنیم. دو گزینه داده خواهد شد. ما انتخاب می کنیم و تمام - ماموریت "Ray of Hope" تکمیل شده است.

هاورل. کمک به دانشمندان

بنابراین، ما به سیستم Pharaong، یعنی به Havarl می رویم. همه چیز بسیار ساده است - مکان مورد نظر را با ماوس انتخاب کنید، کلیک کنید و بروید!

ما با کیران دالز ارتباط داریم. می توان آن را در ایستگاه علمی نزدیک پیدا کرد. ما به سمت هدف می دویم و در طول مسیر با تمام دشمنان مقابله می کنیم. ما خود را در یکپارچگی می یابیم، دشمنان را پراکنده می کنیم. اکنون هدف ما یافتن دانشمندان است. اسیر شدند. ما در حال تلاش برای تعامل با پانل هستیم، اما هیچ اتفاقی نمی افتد - اطلاعات کافی وجود ندارد. ما دوباره به گلیف نیاز داریم. یک شخصیت به درستی پمپ شده می تواند این پنل را هک کند. دیگران همچنان باید معما را حل کنند.


در سمت راست ساختمان اولین گلیف قرار دارد. در سمت چپ علامت دوم، درست بر روی ستون بزرگ است. همانطور که انتظار می رود با استفاده از یک اسکنر آنها را تشخیص می دهیم. ما کارهای زشت بیگانگان را حل می کنیم. سخت نیست. درستش کن

به کیران برمی گردیم. ما با شخصیت مشخص شده در نقشه صحبت می کنیم و ماموریت را کامل می کنیم.

eUMY NPTsOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP READING، FP CHSHIPDYF FCHETDBS YMY DBTSE YEFSCHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. RPOSFOP, YuFP Plpopo -Ubfemshop pfopyyoye l yzta vhdtnytpchbop vmisa l Utedyo yztpchpzp uacefb, op tbdhef hc FP, yffp at the rthkhchikh iztb ztbb bshhmp on E Mass عصر اژدهادومین تفتیش عقاید عصر اژدها.

Mass Effect Andromeda Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPC VSCHM CHSHCHVTBO RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UATSEFB YDEF YOFETEUOPE YOFETEUOPE YOFETEUOPE TBCHR. NSC OBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. آندرومدا lPNBODPTB yERBTDB NSC VPMSHIE OE KHCHYDYN، LBLOE KHCHYDYN PUFBMSHOSHCHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHE TBUSCH.

UFP، L UPTsBMEOYA، UPCHUEN DTHZBS YZTB Y U Mass Effect HER UCHSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFYuILPC) Y OELPFPTCHPSHPYTPSTED درباره YURPMSHKHENSCHCH PTYZYOBMSHOPK YZTE. FP PTHTSIE، UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. درباره LFPN UIPDUFCHP BLBOYUYCHBEFUS Y NSCH، RTYVSCCH CH fHNBOOPUFSH BODTPNEDSHCH، OBYUYOBEN SBOYNBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU YZhZHELF BODTPNEDB TBCHYCHBEFUUS UFBODBTFOP

NSC درباره LPCHUESE ZYRETYPO PLBSHCHCHBENUS CH ZBMBBLFILE BODTPNEDB YOUETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFIK Mass Effect 3، Y RETED GENERAL UFPYF UBDBYUB URFBUL. ъBFP OHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOSHCHE RTPVMENSCH RP KHUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUUS YЪHYUBFSH Y LPMPOYЪYTPCHBFSH OPCHCHE NYTSCH، CHEUFY TBVPFKh U NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN Y DPVIFSHUS FPZP، UFPVSH OPCHSHPCHBCHKMUEDPS NEUFPN D MS TSOYOY. yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB، NOPZYE OBTBVPFLY CHSKFSCH TBTBVPFYuYLBNY YЪ RTEDSHCHDHEYI UCHPYI YZT.

UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSHCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSC HCE CHYDEMY H DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHCDEOYS ZETPS درباره ZYRETYPOE OBJOYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH. CHSCHUBDLB در مورد RMBOEFH 7 BLBOYUYCHBEFUUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUV UPVTBFSH TBVTPUBOOHA RP RMBOEFE TBCHEDSCHBFEMSHOHA LPNBOPTYHP . RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZSHP MSHOHA PRETBGYA.

درباره LFPN PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH BLBOYUYCHBEFUS، Y OBJOYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSHCHE NYUUYY.

LBLIE CHBY TEYOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN H DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYHA LPNBODH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBY TEYOYS CHMYSAF درباره YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEOYOYK OE YNEAF DMS CHBU OBBYEOOYE، FP L CHSCHVPTH TEEYOYK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MKHYUY RPDPKFY U KhNPN. y OHTSOP RPNOYFSH، UFP CH FFK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYOYS RP LCHEUFBN OILBLOE CHMYSAF درباره PFOPEOYE L CHBN CHBYEK LPNBOSHCH. درباره MPSMSHOPUFSH LBTsDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZhBLF CHSHCHRPMOEOIS YI LCHEUFCH.

uPU
lBLPK CHSHVTBFSH RETCHSHCHK BCHBORPUF؟
CHPEOOSHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
obhyuoshchk - VEURPMEP TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tbhn chPEMDB
eUMMY OE KHOYUFPTSBFSH AI Y RETEDBFSH EZP bozbte، POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
lChEUF: MHYU OBDETSDSCH
eUMMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF، RPMHYUFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.

lBDBT
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY UBVTBFSH TEGERF X zhBTTEO، OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH YETTY
eUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH LETTY UMPHO، POB CHBN RPNPCEF CH DBMSHOEKYEN، EUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPCEF PO.

MBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH BOY، POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN، ChSCH UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOIFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZYE LCHEUFSHCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSFE ENH RTYOSFSH OPCHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB، RPMHYUYFE UPAYOILB CH ZHYOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

YUFIOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUOBS NYUUYS. eUMMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK VEUEDE، FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEETE درباره LBDBT. eUMMY PUCHPPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMHYUBEN GEOOSCHE UCHEDEOYS، OP LFP VKHDEF PUCHPPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFB.

tBULPM H TSDBI
rTPCHPLBGIPOOBS NYUUIS درباره UPA U CHTBZBNY. eUMMY UZMBUIFSHUS درباره RETENNYTYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP، LEFFSHCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE، OP MHYUYOE UPZMBYBFSHUS. chTBZY، POY CH MAVPN UMHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCCHYMSHO.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBCEFE EE UELTEF، RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TJOYOSH LBMYODSH Y RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDUYLCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.

NETIDYBO: RHFSH DPNPK
uFPVSC OPTNBMSHOP ЪBCHETYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA درباره MPSMSHOPUFSH LPTSH Y NYUUYA fKhTYBOULYK LPCHUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFCH RP YZTE Mass Effect Andromeda

درباره RMBOEFE uPU (RECHBS RMBOEFB CH YZTE) oh hmefben UTBYH RPUME CHSHCHRPMOEOIS ZMBCHOPK UACEFOPC NYUUYY. NOPZYE UPCHEFHAF UTBIH PFFHDB HMEFBFSH، YUFPVSHCH OE RPTFYFSH CHEYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF، CHUE LFP ETHODB Y EUMMY CHSH IPFYFE U RETCHSHCHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH HER BFNPUZHETH - CHSHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUYY درباره PUUE. ChBTsOP FPMSHLP OBFSH، UFP UOBYUBMB PVMBUFSH CHBYEZP FBN RTEVSCHCHBOYS PZTBOYUEOB LPOFHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3، B OB PUFBMSHOPK YUBUFY HBDPDECHRPYS MO SFSH BDBOYS، UMEDEIN FPMSHLP UB YLBMPK BDTPCHSHS YOE UHENUS CH POH U TBDYBGYEK 3. درباره BCHBORPUFBI Y CHPCHUE OEF TBDYBGYY Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH BRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTTB.

OECHETPSFOP، OP ZhBLF - RPUME FTEI RTCHBMSHOSCHI RTPELFPC LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSHCHN TPMECHSHPCHN UATSEF. th EUMY CHS RPLMPOIL RPG Y CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect، ChSCHVTBCH RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSCH H Mass Effect Andromeda CHS RP DPUFPHPYOUFHH

NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMHYUBEFUS UNEOIFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE درباره LPTBVME، YURPMSHEKHEN DMS RPDFCHETSDEOYS RTPVEM.

chShVPT RETCHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB، HUFBOBCHMYCHBENPZP درباره RMBOEFE uPU ChBN TBTEYBF CHSCVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFIFE KHUYMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHVYTBKFE CHPEOOSHK BCHBORPUF. ففین چشچوپتپن چشچ بدبفه چپئوپه اورتبچمئویه تبچیفیس یزچپزپ اواسفب. lPZDB Tse درباره oELUKHUE CHBN VKHDEF RTEMPSEOP CHSCVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSHCHI. rPUME FBLPZP CHSHVPTB OBJUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN، YUFP OE TBVKHDYMY YI UPFTHDOYLPCH، OP LFP UBNSHCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHVBBCHK CHSHVBPECH OBPTHPPODME CHYFBS Y CHTBTSDEVOBS GYCHYMYYBGYS LEPCH YNES YUYUMEOOPE RTEINKHEEUFCHP PE CHUEN.

CHEDEIPD YNEEF DCHB TETSINB EJDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP ЪBVTBFSHUS درباره LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSHK TETSIN rtbchpk LOPRLPK NSHCHY.

RBUYCHOSCHE GENERAL
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OCHSHCHLY، LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

tBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHIDSH VTPOY Y PTHTSYS, MKHYUY TBTVTBFSH YI درباره TEUKHTUSH BOE RTPDBCHBFSH.

pVEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSHCHRPMOEOIS LBTsDPK UETSHEPK NYUUYY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK درباره VKhTE، LFP RPNPTSEF RPMKHYUYFSH OPCHSHCHE TCHEUPTSHPCHTPCHE URHF OILPC Y ЪBChSЪBFSH TPNBOFYUEULYE PFOOPIEOYS U FENY، LFP RPOTBCHYFUS.

LBL ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSHCH
ULBOITCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSCHK NPNEOF CH YZTE، DBAEYK NOPZP PRSHCHFB Y RTEDNEFCH. ULBOITCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHCHRPMOOYY LCHEUFCH. OE MEOYFEUSH ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y درباره FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

LBL VSHCHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOCHYFSH CHUE RETEDPCHSHCHE UFBOGYY، SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOIFSH BRBU RBFTPOCH.

LBL LZHZHELFYCHOE DPVSCCHBFSH NYOETBMSCH
NPTSOP ULBOITCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSHCH درباره IPDH، OP FFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYuYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHCHBAEKHA UYUFENKh lPYUECHOYLB - LFP UBNSCHKZHELFICHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. th OE ЪBVSCCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEBLPNSHCHE RMBOEFSC Y BOPNBMYY CH OPHSCHI CHEDOSHCHI UYUFENBI.

LBL BCHYUBFSH H RTSCHTSLE H VPA
RETELMAYUBENUS CH TEZYN VPS، RTSCHZBEN Y OBTSYNBEN RTBCHKHA LMBCHNYKH NSHCHY - RTYGEMYCHBOYE. h FFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP ACCOUNT. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS IBCHYUYF PF RTPLBYUBOOPZP OBCHSHLB.

UBC
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)
TEMYLFSHCHK 6 (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)

LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCHCHCHK URPW:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSh LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVIETBEN LPNBODH screenshot.render
URLMAP hFPTPK:
UCHPTBYUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBOB، RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTVBFSHCHCHBEN.
ftefyk urpww:
EUMY UFPYF Windows 10، FP EUFSH JHOLHYS DMS LPRYY LTBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc، ULTYOYPF VHDEF H C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

LBL RPUFBCHYFSH KHUYMEOYE درباره PTHTSYE، LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE Y PVSCHUOPZP
KHUYMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH درباره PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS، FP KHUYMEOYE OEF. eUMMY CHSH ЪBVSCHMY KHUYMYFSH PTKHTSIE CH NPNEOF EZP UPDBOYS، PUFBOEFEUSH VE HUYMEOYS. th RPOSFOP، UFP CH NPNEOF، LPZDB CHSHCH UPDBBEFE PTHTSYE OHTSOPE HUYMEOYE VSCHMP X CHBU ZPFCHP. lBCDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PYO TB Y UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.

chschwytben vtpoa h Mass Effect Andromeda

VTPOA CH YZTE، FBLTSE LBL Y OBRBTOYLPCH NPTsOP RPNEOSFSH Y CHSHVTBFSH CH PTHTSEKOPN PFUELE VKhTY، B EUMY BBVSCHMY LFP UDEMBFSH Y KhTSCHUBDYMYMYSHE Y KhTSCHUBDYMYUSHBEHYDP (OEVPMSHYE URKHULBENSCHE NPDHMY) Y NEOSKFE CHUE FBN. h RTPYMSHI CHETUYSI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBTOILPCH VSCHMB RTPDKhNBOB OBNOPZP MKHYUYE، B DEUSH HER RTBLFYUEULY OEF.

HOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF، OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK، LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH، VYPFILH Y FEIOILH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSHCH، DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHCHTSYFSH.

MHYYBS WTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS CHPYOB RPDPCDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCCHBEFUUS H VPA، OBIPDIFUS CH UETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOIS PDOPYNEOOPZP DEMOCHEUFBB)
  2. dMS VYPFYLB RPDPKDEF PVSCHUOBS VTPOS N7
  3. dMS YOTSEOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF bozbtb rbtfyjbo (DPVshchchbefus h vpa, obipdyfus h yuetfetsbi)
  4. dms (DPVSHCHCHBEFUSS CH VPA، OBIPDIFUS CH YuETFETSBI)
  5. EUFSH EEE LPNRMELF VTPOY، LPFPTSHK NPTsOP OBKFY درباره RMBOEFBI. UEF uFH VTPOA RPLKhRBFSH OE OHTSOP. dPUFBEFUS DBTPN، HCHEMYYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
bB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PYULBNY YUUMEDPCHBOIK FPK TBUSCH، LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOIK LPRYFSH UMPTSOP، OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

chschwytben pthtsye h Mass Effect Andromeda

EUMY CHSC YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSHHEFE VTPOA TEMYLFPCH، FP Y PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPPDKDEF LBL OEMSHЪS LUFBFY. ffp PTKhTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUCH Y UFTEMSEF MHYUBNY، RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS، RPFPPNKh UMEDYN b DBFUYLBNY.

MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETOOLBS CHYOPCHLB uETOBS hDPCHB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEYU bbty
  3. dTPVPCHYLY BRPUFPM YMY YYY
  4. yFHTNPCHSHCHE CHYOPCHLY GILMPO YMY rHMENEF zBFMYOZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEOSCHE CHPYOKH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMYLFPH
mHUECHPK ZOEETBFPT (PTHTSYE) - RETELMAYUBEF PTHTSYE CH TETSYN MBETB
LTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE، VTPOS: RPOPTSY) - BNPTBTSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPH (WTPOS: ZTHDSh) - HUYMYCHBEF EIFSHCH

FEIOPMPZYS MMES
nPDHMSh RMBNEOOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTVPCHYL) - RMBNEOOSHCHE ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEUOPZP RHFY
LMELFTPLPOFHT (PTHTSYE) - LMELFTYUEULYE OBTSDSCH
ZTBOBFPNEF (PTHTSYE) - LBTSDSHK ЪBTSD RTCHTBEBEFUS CH ZTBOBFH

RPMEOSCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSCH

TEJETCH utsp - CHSHTSYCHBOYE CH PRBUOSCHI UTEDBI
HUYMYCHBAEYK OBVPT - VSHCHUFTBS RETEEBTSDLB، KhTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOIE EIFB 20%

LBLIE LTYPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH H RETCHHA PYUETEDSh

bBTVBFSHCHCHBEN PYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSC YMY prb. rPUME LPMPOYBGYY uPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN درباره oELUKHUE U dYUUPOPN Y VELLPN، RPUMEDOYK PVYASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMH. rPFPN RPMShЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTsOP VKhDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH در مورد بوبی ها.
pYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSHCH (prb) NPTsOP RPMHYUYFSH UMEDHAENY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH درباره RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. Updboye BCHBORPUFCH Y Chshchchch Retedpchshchi UFBOGIK درباره RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY، 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. CHSHCHRPMOOYE RTYPTYFEFOSHCHI BDBOYK RMBOEF (10% -20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. bBICHBF VPMSHYI VB LEFPPCH، HOYUFPTSEOIE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. CHSHCHRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSC LCHEUFCH Y RPVPYUOSCHI BDBOIK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
RTY HCHEMYYUEOYY PYULCH RETURELFYCHOPUFY HCHEMYYUYUYCHBEFUUS Y TBCHYFYE oELUKHUB، UFP DBEF PYULY LTYPUFBB Y CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
chBTSOSCHE CHPEOOSHCH Y LPNNETYUEULIE LTYPLBRUKHMSCH، LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULTTEEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDYF ULTSCHFSHCHE FBKOILY (OHTSOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGIY درباره RMBOEFH)
  2. YOFEOWYCHOBS RPDZPPFCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHE PYULY PRSCHFB bB CHSCHRPMOOEOYE BDBOIK (+10% PRSCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY PUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYYUYCHBEF TBNET YOCEOFBTS

URCHFOILJ C Mass Effect Andromeda

LPNBODB H BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RIPTSB درباره LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. fPMSHLP ЪDEUSH CHNEUFP BYBTY MYBTSCH EUFSH BIBTY RYVY، CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL، CHNEUFP FKhTYBOGB zBTTHUB - FKhTYBOLB CHEFTBPUTYNE B - MYBN، B CHNEUFP sCHYLB - dTSBBM. CHUE YDEOFYUOP، FB CE LPOUFTHLGYS، FPMSHLP CHOEYOPUFSH URHFOILPCH DTHZBS/ tBMYYUBEF FY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP، YUFP IBTYЪNBFYUOPUFYPZUETPECH، YUFP IBTYЪNBFYUOPUFYPZUETPECH PS، opmsh. oP ffp hce OE FBL CHBTsOP.

YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSHCHI PFSCHCHCHCHCH RTP Mass Effect Andromeda YOE NPZH RPOSFSH، RPYUENH LFB YZTB LPNKh-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYYE YZTSCH UEKYUBU NPDOP؟ RP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM، UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHCHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSHCH، OP DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTMBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSh IBTYЪNBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPC Mass Effect، OP LFP OILBL OE RPTFYF YZTH.

YZTB IPTPYBS. چتوخمبوش CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH، BOE FHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB، BOE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uACEF RTPDKhNBMY OE IHCE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN YZTBVYMSHOSHCHN.

NEOS UMPTSOP YUEN-FP HDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSHCHI YZTBI، S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB، OP DEUSH CHSHCHTBTSBA NPE CHETOKHBYBUTHE. y FFP FPMSHLP OBUBMP، DCHE RETCHSHCHE NYUUYY. xCHETEO، UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE YOE TSBMEA RPFTBYEOOSCHI درباره YZTH DEOEZ.

ص rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U HCHETEOOPUFSHHA ULBBFSH، UFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB، LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP، LBL ZPCHPTYFSHUS، OCHPЪNPTSOP Y EUFSH، درباره NPK CHZMSD، H FFK YZTSCH PYO UETSHEOSCHK OEDPUFBFPL - FP UTEENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOF. rPUFPSOOBS OEPVVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH درباره RMBFZHPTNKh CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHCHBEF، B FBL CHUE OPTN :).



 

شاید خواندن آن مفید باشد: