نقد و بررسی بازی Dragon age 2. نقد و بررسی بازی Dragon Age II

عصر اژدها اصلی. در میان چیزهای دیگر، نشان داد که چقدر سخت است برای یک RPG با رول تاکتیکی قوی روی دو صندلی: یک کنسول و یک pisish بنشیند. صاحبان موش ها و کیبوردها این فرصت را داشتند که از دید پرنده به میدان نبرد نگاه کنند و همچنین یک پانل دسترسی سریع گسترده که در آن جایی برای مهارت ها و معجون های شفابخش وجود داشت. در همین حال، "بوکسرها" و پسران خواب آلود، مجبور بودند پشت شجاع قهرمان خود را در نظر بگیرند و برای انجام ساده ترین اعمال، منوهای تودرتو را زیر و رو کنند. در ادامه، آنها تصمیم گرفتند که جلوی این رسوایی را بگیرند و در نهایت به عنوان مخاطبان ثروتمندتر، با بازیکنان کنسول روبرو شوند.

اگرچه نسخه رایانه ای Dragon Age: Origins بهتر و زیباتر از نسخه کنسولی بود، اما مشکلات (یا مثلاً ویژگی های) حالت مبارزه نیز در آن وجود داشت: به نظر می رسید این اکشن در زمان واقعی اتفاق می افتد، اما به نظر می رسید که به نوبت بود، بنابراین اقدامات "فرماندهی" با تاخیر انجام شد و از طرف دیگر حملات دشمن از قهرمانان ما سبقت گرفت، حتی اگر آنها زمان برای فرار از منطقه آسیب دیده داشتند.

قبل از انتشار دنباله، سازندگان سریال با اتخاذ استراتژی پیتر مولینوکس تصمیم گرفتند. شروع به انتقاد از سری قبلی با قدرت و اصلی کنید: "بله. ما می دانیم که شما از "ایستادن در صف" در انتظار فرصتی برای فلش زدن بین شاخ ها اذیت شدید. بنابراین اکنون کنترل های واکنشگرای جدیدی خواهیم داشت، تقریباً مانند آنچه در یک بازی اکشن! فقط A را فشار دهید تا شمشیر خود را بچرخانید! مایک لایدلاو، طراح اصلی سریال، می‌گوید: "من می‌خواهم هر بار که دکمه را فشار می‌دهم، اتفاق جالبی بیفتد! مثل یک ژنرال فکر کنید، مثل یک اسپارتی بجنگید!" ژنرال اسپارت آیا من اینجا اشاره خدای جنگ را درست می شنوم؟

اما لایدلاو به همین جا ختم نمی شود: «بله. در اولین عصر اژدها، برای به دست آوردن استعدادهای واقعا مفید، قدرتمند و جالب، اغلب مجبور بودید استعدادهای غیرضروری داشته باشید. اما اکنون نه حاکمان بلکه درختی خواهیم داشت تا از چند طریق بتوان به یک توانایی دست یافت. هوم، به نظر می رسد که اصطلاح "درخت" فقط نشان می دهد که می توانید از ریشه به هر گره ای به یک روش برسیم. اما حتی اگر اصطلاحات را نادیده بگیریم، باز هم مهارت‌های میانی در چنین «درختی» وجود خواهد داشت و وجود مسیرهای متعدد تنها به این معنی است که می‌توانیم استعدادهای «کمتر غیر ضروری» را انتخاب کنیم. این خیلی در مورد ساختار طرح توسعه نیست، بلکه دقیقاً چگونه پر می شود - به طور کلی، و در دوره اصلی Dragon Age، این احساس که ما مجبور شدیم برای کشف چیز خوبی بیهوده باشیم، به ندرت به وجود آمد.

برای جادوگران؟ اکراه!
کدام یک از ما نمی خواست بداند بعد از آن چه اتفاقی برای موریگان و فرزند شیطانی او افتاد؟ انتشار مکمل اختصاص داده شده به سرنوشت آنها، حتی بیشتر از دنباله آن مشتاقانه منتظر بودیم. اما افسوس که افزونه هفت دلاری شکار جادوگر از نظر زمان بندی و کالسکه ناچیز بود و در مورد سرنوشت جادوگر جوان و پسرش کمتر گفته شد: بله، او یک پسر به دنیا آورد. بله، او زنده است. بله، کودک در یک مکان امن است. برای مقایسه، -Valve برای یک عقب مانده مشابه برای یک دنباله "به تازگی منتشر شده است به روز رسانی رایگانبه پورتال، آخرین بازی ها.

در همین حال، طراح به پاشیدن خاکستر روی سرش ادامه می‌دهد در حالی که قول کوه‌های طلا را می‌دهد: «رفقای شما دیگر «کیف‌های ضربه‌پوینت» نخواهند بود، بلکه در نهایت می‌توانند برای خودشان در جنگ بایستند.» «کیف‌های ضربه‌پوینت». "؟ کلمات بی رحمانهحتی منتقدان منتقد هم عجله نمی کنند. آیا توسعه دهندگان در تلاش برای افشای هستند بازی قدیمیبدتر از آنچه هست، به طوری که یک جدید - با همان کیفیت - در پس زمینه آن سودمندتر به نظر برسد؟ آیا به این دلیل نیست که آنها افزونه وحشتناک شکار جادوگر را به ما دادند، که آخرین ملاقات با موریگان را به یک ناامیدی بزرگ تبدیل کرد؟ آیا بهتر نبود مثلاً یک «شکاف» منتشر شود که تأخیر (حداقل اختیاری) در نبرد را حذف کند و اعضای تیم را باهوش‌تر کند؟

واضح است که پختن تکه ها از نظر اقتصادی سودآور نیست - نمی توانید آنها را برای پول بفروشید. با این حال، اضافات (اگرچه موارد شایسته در بین آنها دیده می شود) نمی توانند برای همیشه پرچ شوند. جهش کوانتومی هنوز ضروری بود - حداقل برای "تثبیت" بازی. من قبلاً در مورد مرحله اول صحبت کردم - نبردهای اکشن بیشتر - مرحله دوم مربوط به دیالوگ های درون بازی است. آنها مطابق با استانداردهای سری تنظیم خواهند شد تاثیر عمده-به جای عبارات کامل، به ما نشان داده می شود خلاصه» گزینه هاو برای سهولت در انتخاب، هر گزینه با نمادی ارائه می شود که تأثیر آن را توضیح می دهد. به عنوان مثال، تلاش برای مذاکره دوستانه با یک شاخه زیتون، یک اظهارات تهاجمی با مشت گره کرده و یک شوخی با یک ماسک خندان مشخص می شود. در عین حال، پاسخ به برخی از عبارات به ده روش امکان پذیر خواهد بود (قهرمان نیز صداگذاری می شود). البته انتخاب شما مستقیماً بر پیشرفت بیشتر طرح تأثیر می گذارد و با وجود اینکه داستان به صورت گذشته ارائه می شود. یک مرور ویدیویی را تصور کنید که در آن یک روزنامه نگار محبوب بازی در مورد God of War 3 صحبت می کند، چگونه کریتوس با مشت خود خدایان را تهدید می کند و به طرز وحشیانه ای همه را خیس می کند، سپس مرد جوان مو فرفری را با یک کوتوله به نام واریک جایگزین می کند و لباس و مو را به کریتوس اضافه می کند. - و Dragon Age II را دریافت کنید.

از خاک گرفته تا پادشاهان
بله، افسانه نگهبان خاکستری به پایان رسیده است (شاید او حتی با قربانی کردن خود مرده است). اتفاقی که در Dragon Age: Origins و همچنین در برخی موارد اضافه شده، به ویژه Awakening رخ داد، بر روی وقایع دنباله اثر خواهد گذاشت. اما آنها به ما اجازه نمی دهند برای شخصیتی بازی کنیم که قبلاً خانواده شده است و از آب و آتش گذشته و به حداکثر رسیده است. کریتوس مودار، قهرمان جدید ما، هاک است. داستان او با نابودی دهکده لوترینگ آغاز می شود، همانطور که به یاد دارید، انبوهی از تیره ها مدت کوتاهی پس از قهرمانان عصر اژدها: Origins آن را ترک می کنند، انبوهی از تیره ها این سکونتگاه را از روی زمین پاک می کنند. با این حال، مسیر او به Denerim منتهی نمی شود، بلکه به سمت شمال، به شهر بندری Kirkwall منتهی می شود، که به دلیل موقعیت استراتژیک خود، دائماً به عنوان یک محل اختلاف عمل می کند. قدرتمندان جهانتداس. و اگرچه هاوک در نبرد به همان اندازه خشن است. او مانند همتای یونانی باستان خود، بسیار کمتر انسان دوست است و قادر به کار گروهی است. در ابتدا همرزمانش یک برادر جنگجو و یک خواهر جادوگر خواهند بود و سپس طبق معمول باید ( رابطه عاشقانهوعده داده شده).

توجه داشته باشید که مرد ریشو وحشی تنها یک "تصویر پیش فرض" است که در مواد تبلیغاتی استفاده می شود؛ در واقع یک دختر زیبا می تواند به جای او باشد. هوکو می‌تواند جنسیت خود را انتخاب کند و ظاهر خود را سفارشی کند، و همچنین در یک کلاس از لیست استاندارد دزد-جنگجو-مج شرکت کند. اما اصل و نژاد ثابت است. فقط یک مرد می تواند قهرمان کرکوال شود.

به نظر می‌رسد بازی گیمرها را اذیت می‌کند که از اسپویلرها می‌لرزند - بالاخره در زمان شروع، مسیر Hawk قبلاً طی شده بود، او یک افسانه است و ما باید تمام دستاوردهای او را در آینده تکرار کنیم. Dragon Age 2 در یک دوره ده ساله اتفاق می افتد - خوشبختانه نه در زمان واقعی. مانند هر افسانه وحشیانه دیگری، ما از جزئیات زندگی روزمره خسته نخواهیم شد: چه کسی می خواهد بشنود که قهرمان به فروشگاه رفت و ده ویال از یک معجون شفابخش خرید و سپس به مدت یک هفته پرخوری کرد؟ در داستانی که واریک کوتوله خواهد گفت، فقط بیشترین رویدادهای روشن، همچنین به تخیل خستگی ناپذیر راوی آراسته شده است. "باحال" در هر مرحله اتفاق می افتد: دشمنان با ضربات شجاعانه هاوک از چکمه های خود بیرون می آیند. آنها با فواره ای از پاشش های خونین منفجر می شوند یا به کلم می ریزند، حتی جادوگران انیمیشن های پایانی وحشیانه ای خواهند داشت، و برخی از هیولاها آنقدر بزرگ خواهند بود که حتی همراه او نیز از باور کوتوله امتناع می ورزد - و ما باید منتظر بمانیم تا آنها از دست بدهند. شرط بندی این یک موضوع جدی است - جهان، دوباره، بیست و پنج، در آستانه جنگ، کلیسای خالق ویران شده است، و تنها هوکو می تواند وضعیت موجود را بازگرداند. برای یافتن یک قهرمان، به حقایق نیاز دارید، نه تخیلی - اما چگونه می توانید در مقابل آن مقاومت کنید ما داریم صحبت می کنیمدر مورد یک افسانه زنده؟

افسانه به زودی می آید ...
ارائه داستان از طریق یک روایت قاب‌بندی جدید نیست (به Assassin's Creed فکر کنید)، اما برای یک RPG کلاسیک به سبک BioWare، این رویکرد می‌تواند به معنای دو چیز مثبت باشد: اول اینکه، دلیلی برای خلاص شدن از شر مسابقات خسته‌کننده وجود دارد. سیاه چال ها، اگر نه قابل توجهراوی؛ ثانیاً، از آنجایی که وقایع در زمان فاصله بیشتری خواهند داشت، می توان پیامدهای "طولانی" تصمیمات اتخاذ شده توسط قهرمان را ردیابی کرد. باز هم، پمپاژ مناسب به نظر می رسد - شما واقعاً می توانید در دو دوره پنج ساله چیزهای زیادی یاد بگیرید. با این حال، آزادی حرکت در سراسر جهان در این وضعیت حتی کمتر خواهد بود - در واقع، فصل‌های حماسه کوتوله به مجموعه‌ای از ماموریت‌ها تبدیل می‌شوند و بعید است که اجازه بازگشت به مکان‌های از قبل تکمیل شده را داشته باشند - به جز شاید "چند سال بعد." تاریخ هاوک می تواند یک رمان جذاب و پر از نبردها، دسیسه ها و ماجراهای خطرناک - یا سالنامه های خسته کننده باشد. البته تا حدی به بازیکن بستگی دارد - اما بیایید امیدوار باشیم که گنوم قصه گو ناامید نشود.

داستان جالب، دنیای بزرگ، مکان های مختلف و بسیاری از رویدادهای هیجان انگیز که تقریباً همه عاشقان RPG را برمی گردانند - همه اینها می تواند به ما بدهد. با پخش آن، هفته ها جلوی صفحه مانیتور نشستیم، بارها و بارها آن را مرور کردیم و از طرح جذاب لذت بردیم. اما زمان می گذرد، بازی کردن همان کار خسته کننده می شود، حتی اضافه های کوچک داستان نیز وضعیت را نجات نمی دهد. و پس از آن، مردم کاملاً اشباع شده، خواستار عینک های جدید هستند - بهتر، بزرگتر و جالب تر! پرسیدی؟ جلوی خودت بگیر عصر اژدها 2.

اول از همه افرادی که خرید می کنند عصر اژدها 2، از او انتظار بازگشتی را در قالب یک فکر خوب داشته باشید خط داستان، از آنجایی که همه بازی ها از این موضوع هستند بیو افزار. به عنوان یک قاعده، در تمام مدت وجود آن، ما ندیده ایم که این توسعه دهندگان از اصول خود منحرف شوند و دائماً حداقل به ما داستان جالب. و من می توانم به شما اطمینان دهم که آنها در آفرینش جدید خود از سنت محبوب خارج نشده اند و به ما بخش تازه ای از "گوشت" می دهند که بسیاری از شما آن را با گونه ها می بلعید!

این بار فقط می‌توانیم به عنوان یک انسان، مرد یا زن بازی کنیم، زیرا انتخاب نژاد در قسمت جدید ارائه نشده است. اما شخصیت ما به طور کامل صداگذاری می شود و دیگر شبیه یک عروسک بی مغز نخواهد بود. علاوه بر این، به ما این امکان داده می شود که چه کسی می خواهیم شویم، یعنی جادوگر، جنگجو، دزد و ... توسعه دهندگان در آنجا توقف کردند، یا برای اینکه با کلاس های معمولی زحمت نکشند، یا تصمیم گرفتند. که برای بازیکنان سخت بود، و برای اینکه آنها شکنج را تحت فشار قرار ندهند، سازندگان "مشکلات" را به حداقل رسانده اند.

اما بیایید به طرح داستان بپردازیم، که داستان مردی را برای ما بازگو می کند که از بلایی به نام طاعون گریخته است. پس از اینکه او به همراه خانواده و چند همسفر با شمشیر راهی برای رستگاری می‌کشد، به «راهپیمایی آزاد» یعنی شهر ختم می‌شوند. کرکوال، از جایی که صعود Alter ego ما به عنوان آغاز خواهد شد قهرمان!

درست است، داستان کمی متفاوت از آنچه ما به دیدن آن عادت کرده ایم خواهد بود. همه وقایعی که ما در آن شرکت می کنیم چیزی نیست جز داستان واریک، کوتوله ای شاداب ابدی و همراه تحت حمایت ما که در مورد آن صحبت می کند. اتفاقات کلیدیاز زندگی قهرمانی که به نوعی بر وضعیت آینده او به عنوان مدافع بزرگ کرکوال تأثیر گذاشت.

اینکه او چگونه به این عنوان دست یابد به شما بستگی دارد، اگرچه مسیرهای این ترکیب آنچنان که ما می‌خواهیم پر پیچ و خم نخواهد بود، زیرا غیرخطی بودن قابل مشاهده نیست و تقریباً هر انتخابی که انجام دهید به یک فینال منجر می‌شود.

اما یک نکته منفی دیگر در اینجا وجود دارد - با توجه به این واقعیت که راوی فقط به برخی از دوره های زندگی شخصیت توجه می کند و تنها قطعاتی را که هر سه سال یک بار اتفاق می افتد را پوشش می دهد، روایت به نوعی پاره شده به نظر می رسد و آنطور که ما می خواهیم مجذوب نمی شود.

از طرح عصر اژدها 2بیایید به سیستم مبارزه ای برویم که در ابتدا کمی غیرعادی به نظر می رسد. در ابتدا به نظر می رسد که شما یک بازی جدی و غم انگیز انجام نمی دهید. RPG، اما به یک اسلشر با عناصر دومی تبدیل می شود. به عنوان مثال، شخصیت های اینجا خیلی تیز هستند، مانند Ga ... دانتهاز جانب . برای یک یاغی یا جنگجو هزینه ای ندارد که با یک پرش یا دویدن بر مسافتی مناسب غلبه کند، در حالی که در طول راه چند شرور را از هم جدا کند. در مورد دومی که صحبت شد، دشمنان شما در این پروژه یک دسته هستند، نه، انبوهی از خوکچه های بی مغز که بر روی رباعی غرغرهای ما رژه می روند.

بسیار خوب و در بازی های قبلی حریفان هوش و ذکاوت خاصی نداشتند، اما اینکه تعداد دشمنان نسبت به قسمت اول چندین برابر شده و این حداقل پانزده بیست نفره است، کمی دلسرد کننده است. می‌دانم که انبوه احمق‌هایی که به سمت شما هجوم می‌آورند فقط برای اینکه شما آن‌ها را با یک پیروت زیبا از هم جدا کنید، عالی است. اما با این واقعیت کنار بیایید که آنها از هوا برمی خیزند، از آسمان در امتداد طناب ها پایین می آیند، و همچنین از جهنم می دانند که کجا ظاهر می شوند، به نوعی کار نمی کند.

"شاد" این واقعیت است که در بیشتر موارد، هنگامی که ما اولین دسته از شرورها را نابود می کنیم، بلافاصله نیروهای تقویتی ظاهر می شوند که همیشه پشت سرشان ظاهر می شود. احتمالاً برای تأثیر شگفتی. حالا صدمین نبرد خود را تصور کنید - ده ها پسر را کشتید و، اوه وحشت، دوباره دشمنان را که یک بار دیگر از پشت ظاهر شدند، کشتید. اینجا غریبه می آید.

علاوه بر سیستم مبارزه، در مورد موجودی شخصیت نیز صحبت خواهیم کرد. او در مقایسه با بسیاری بازی های مشابه، راحت تر و دلپذیرتر است، بنابراین مطمئناً در آن گیج نخواهید شد. در اینجا شما یک تقسیم بندی بر اساس نوع اقلام و مقایسه با مواردی دارید که قبلاً با استفاده از ستاره ها پوشیده شده بودند که میزان تقاضا برای این یا آن چیز را برای قهرمان نشان می دهد. و فراموش نکنیم که برای سطل زباله ای که به هیچ وجه نمی توانیم از آن استفاده کنیم، در کوله پشتی ما یک زبانه جداگانه وجود دارد - سطل زباله که راحت و کاربردی است!

همچنین یکی از نوآوری های جالب در عصر اژدها 2پوشیدن ماهواره ها غیرممکن شد. اکنون آن‌ها یونیفرم‌ها، یا بهتر بگوییم زره‌های خود را انتخاب می‌کنند، بنابراین نمی‌توانند لباس‌هایشان را درآورند یا به چیز دیگری تغییر دهند. با این حال، همیشه می توانید اسلحه ها و ضمیمه های مختلفی را برای زره ​​انتخاب کنید، مانند یک طلسم و یک حلقه.

اما از آنجایی که به موضوع شخصیت ها پرداختیم، بیایید در مورد آنها صحبت کنیم. اینکه همه برادرانی را که زیر پرچم خود جمع خواهیم کرد خسته کننده یا برعکس جالب بدانم، زبان من را برنمی تابد، زیرا فکر می کنم هر کسی سلیقه و سرگرمی های خود را دارد. از موارد فوق نتیجه می گیرد که در بین شخصیت های ارائه شده به بازیکن ، او قطعاً مورد علاقه خود را پیدا می کند.

به شما یادآوری کنم که تقریباً با هر کدام از آنها، چه نقش یک مرد یا زن را بازی کنید، امکان ایجاد رابطه نامشروع وجود خواهد داشت. همچنین می توان یکی از درخواست های آنها را برآورده کرد، که با پیشرفت تلاش اصلی ایجاد می شود و از این طریق رفقا را برای خود محبوب می کند. علاوه بر این، در طول بازی شما را با زد و خوردها، شوخی ها و صحبت هایی که در طول سفر شما ایجاد می شود سرگرم می کنند.

خب، حالا بیایید به قسمت غم انگیز پروژه برویم. توسعه دهندگان عصر اژدها 2یا به خاطر تنبلی، یا چون با جاروی کثیف رانده شدند، فقط چند لوکیشن بزرگ و چند ده لوکیشن کوچک درست کردند که در حین گذر و باور کنید کوچک نیست، بالا و پایین می رویم نه یکبار . من میارم مثال کوچک: در یک مکان، که هم کوه است، هم یک سوراخ مخفی زیرزمینی، و هم غار پنهان، و شیطان می داند چه چیز دیگری، ما حدود ده بار یا حتی بیشتر از آن بازدید خواهیم کرد و کارهای یکنواختی انجام می دهیم که به یک چیز ختم می شود - پیدا کنید و بکش

در مورد دومی صحبت کنیم، تقریباً تمام مأموریت هایی که از کارفرمایان دریافت می کنیم دقیقاً همین است. در حافظه من تقریباً هیچ وظیفه ای وجود نداشت که در آن، به استثنای موارد نادر، خونریزی صورت نگیرد. به نظر حقیر من، این برای بازی‌ای که سازندگان با افتخار آن را «غیر خطی» می‌نامند، بسیار بسیار بد است، زیرا علاوه بر کات-کات، شکستن، باید راه دیگری برای خروج وجود داشته باشد.

از صحبت هایی که شخصیت متواضع ما در آن شرکت می کند گلایه هایی نیز وجود دارد. واقعیت این است که تنها سه پاسخ وجود دارد - خوب، بد و شاد. با دو مورد اول، فکر می‌کنم همه چیز روشن است، اما مورد آخر این فرصت را به ما می‌دهد تا به تمام اظهارات احتمالی حریفان خود پاسخ دهیم. اما وقتی متوجه می‌شویم که توسعه‌دهندگان دست ما را هدایت می‌کنند، حتی طنز هم به ما کمک نمی‌کند، بدون اینکه حداقل تنوعی به ما بدهند.

در نهایت می خواهم این را بگویم عصر اژدها 2- نه ماهی و نه مرغ. به نظر می رسد که وجود دارد داستان خوب، که در عین حال به سادگی نهایی نشده است، به همین دلیل بازی کردن آن چندان جالب نیست! همچنین مکانی برای یک سیستم مبارزات جالب وجود داشت که تماشای آن واقعاً لذت بخش است، اما حمله سوسک ها-دشمنان از همه جهات تعجب آور نیست و همیشه یکسان عمل می کنند که تمام تلاش های توسعه دهندگان را باطل می کند!

به نظر می رسد که دیالوگ های جالبی وجود دارد، اما به هیچ وجه، ما تقریباً در آنها شرکت نمی کنیم. خب، دقیقاً به همین ترتیب، این پروژه یک سبک اصلی دارد که باز هم سازندگان آن را به طور کامل فاش نکردند و فقط در چند مکان ما را زیر و رو کردند...

ما می توانیم برای مدت طولانی در مورد معایب و مزایای بازی صحبت کنیم، اما بررسی را به نوعی جدول در مورد "خوب" و "شر" تبدیل نمی کنیم، بلکه به سادگی شایستگی چهار، اما پروژه نمی تواند روی بیشتر حساب کند. به زودی می بینمت، فقط خوب بازی کن.

صدا و موسیقی: 4.2
طرح: 4.0
گیم پلی: 3.6
هنرهای گرافیکی: 4.2

  • اطلاعات
  • شرح
  • ویژگی های خاص
  • سیستم الزامات
  • منتقد عقیده
  • رتبه انتشار: بدون رتبه بندی

شخصیت اصلی عصر اژدها IIیکی از معدود افرادی است که پس از تخریب خانه اش زنده مانده است. اکنون او باید برای بقا در دنیایی که همیشه در حال تغییر است بجنگد، متحدان قوی جمع کند و جایگاه واقعی خود را در تاریخ بگیرد. تاریخچه بازی در مورد تغییر خواهد گفت دنیای مجازییک بار برای همیشه.

طرح عصر اژدها IIحدود ده سال طول می کشد و هر یک از تصمیمات شما بر پیشرفت بیشتر آن تأثیر می گذارد و برای مشهور شدن می توانید مسیرهای مختلفی را طی کنید. جدید سیستم رزمیبه شما این امکان را می دهد که بدون در نظر گرفتن کلاس شخصیت انتخابی، مستقیماً در نبردهای حماسی شرکت کنید و در مرکز نبرد باشید. علاوه بر این، گرافیک عصر اژدها IIایجاد شده بر روی یک موتور جدید که به شما امکان می دهد حتی بیشتر به دست آورید عکس زیبابا جدیدترین افکت ها

* سفری ده ساله. با تشکر از جدید راه اصلیبا افشای خط داستانی، بازیکن با حرکت در زمان خود را در آن خواهد یافت جاهای مختلفو شرایط - این اثر عجیب غافلگیری ایجاد خواهد کرد روند بازیحتی هیجان انگیز تر

* از خاک گرفته تا پادشاهان. طرفداران Dragon Age باید مسیر دشواری از یک راگامافین گدا تا یک جنگجوی افسانه ای را طی کنند و در این مسیر دائما باید انتخاب های دشواری داشته باشید و تصمیمات سرنوشت ساز بگیرید.

* در گردباد دعوا. هر کلاس بازی را که کاربر انتخاب کند - یک جادوگر، یک دزد یا یک جنگجو - یک سیستم جنگی جدید و بهبود یافته، پویایی بالایی از نبردها را ارائه می دهد و به شما اجازه نمی دهد برای یک ثانیه استراحت کنید.

* زیباتر. به لطف موتور گرافیکی بهبود یافته، دنیای Dragon Age به طور قابل توجهی زیباتر و زنده تر شده است - از نظر سرگرمی، این بازی از بلاک باسترهای با کیفیت بالا کم نیست. علاوه بر این، آنقدر هیجان انگیز و پر از شگفتی است که بازیکنان را تا انتها در تعلیق نگه می دارد.

سیستم عامل:ویندوز XP (SP3)/Vista (SP2)/7؛
CPU: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz/AMD Athlon 64 X2 1.8 GHz;
رم: 1 گیگابایت (XP) / 1.5 گیگابایت (Vista/7)؛
کارت گرافیک: 256 مگابایت;
HDD: 7 گیگابایت؛

سال 2011 سال نبرد بزرگ چندین غول نقش آفرینی به طور همزمان خواهد بود. Dragon Age 2، Deus Ex: انقلاب انسانی, The Witcher 2: Assassins of Kings, The طومارهای بزرگ 5: Skyrim، Mass Effect 3... فیو، به نظر می رسد همه چیز را فهرست کرده است. بد نیست، نه؟ هنوز مشخص نیست چه کسی برنده خواهد شد، با این حال، ما قبلاً موفق شده ایم مدعی اول را از نزدیک بررسی و ارزیابی کنیم و شانس او ​​را برای عناوین مختلف و افتخارات ارزیابی کنیم. شکی نیست که BioWare موفق خواهد شد و دنباله ای شایسته برای Origins خواهد ساخت کوتاه مدت(حدود دو سال) کافی بود. آیا آنها تایید شده اند؟

سلام از فرلدن

با این حال، مهم نیست که برداشت های بعدی چه باشد، ناامیدی در شروع غلبه می کند: انتخاب نژاد شخصیت اصلی غیرممکن است. یا موافقت می کنیم که شخص را کنترل کنیم یا با عصبانیت Alt + F4 را فشار می دهیم. صدها عبارات منحصر به فرد که فقط یک جن که در یک رزرواسیون بزرگ شده است یا یک اشراف کوتوله می شنود، بنابراین منتظر نخواهد ماند. توهین آمیزتر این واقعیت است که طرح در حال حاضر برای هر سه طبقه مشترک است. فقط جزئیات جزئی فیلمنامه تغییر می کند.



در واقع، در مرکز داستان، هاک، اهل شهر فرلدن در لوترینگ قرار دارد. این مکان، اگر به خاطر داشته باشید، Gray Warden و شرکت فرصتی برای بازدید در Origins داشتند. پس از خروج دوستان نترس برای تجارت، شهرک هاک، Pestilence را می بلعد، بنابراین هاک و خانواده اش باید از دست موجودات تاریکی فرار کنند. در طول راه، ماجراجویان با جادوگر آشنای قدیمی ما، فلمث، آشنا می‌شوند که به آنها کمک می‌کند تا به کرکوال، شهری واقع در شمال منطقه لوگان، برسند. آنجا بخش ما با اقوام است و برای چند سال آینده مستقر می شود.

از زبان واریک کوتوله از زندگی سخت بیچاره ها یاد می کنیم. او توسط کاساندرا جوینده حقیقت بازجویی می‌شود، کسی که می‌خواهد بداند چرا قهرمان هاک که به تازگی ساخته شده تصمیم گرفت حلقه جادوگران و معبدها را در برابر یکدیگر قرار دهد. مشکل این است که کل تاریخ نیمه‌پریشی یک «پرکننده» بی‌شرمانه است که ضربه بسیار ضعیفی به طرح اصلی می‌دهد. به مدت سی س ساعات اضافهما یک داستان کامل در مورد یک پناهنده از Lothering خواهیم شنید، اما آنچه در حال رخ دادن است فراتر از کرکوال نخواهد بود. آنها نه در مورد انگیزه های فلمث، نه در مورد آنچه برای نگهبان ما اتفاق افتاده است و چگونه او با قربانی شجاع آتش در ارتباط است، به ما نمی گویند. برای جزئیات - در عصر اژدها 3. و احتمالاً چند DLC.



در راه موفقیت

خوب، در DA2از ما دعوت شده است تا نگاهی بیندازیم به چگونگی سرگردانی قهرمان در پنج ناحیه کرکوال و اطراف آن، و دستورالعمل‌هایی را برای هر کسی که می‌پرسد را اجرا می‌کند. انتخاب "حرفه ها" ساده است - یا پستچی یا مزدور. عاشقانه یک ماجراجویی حماسی واقعی از عصر اژدهاتبخیر شد. اولاً به این دلیل که وقتی برای سی امین بار به آن سوی چشمان خاردار شهر فرستاده می شوید با درخواست صحبت با کسی یا فرستادن راش دیگری به جهان دیگر، اصلاً به جوی نمی رسد.

قول توسعه دهندگان برای نشان دادن چهره های متفاوت از قلعه، که با گذشت زمان تغییر خواهد کرد، بیهوده است. هر اتفاقی که در زندگی قهرمان ما بیفتد، کرکوال ثابت می ماند. توجه به جزئیات به طور کلی صفر است: به عنوان مثال، اجساد در خانه یکی از اعضای حزب Fenris سال ها بدون هیچ نشانه ای از پوسیدگی در اطراف خوابیده اند. معجزات…

تعداد نابخشودنی کم سیاه چال ها باعث افزایش تحریک می شود - در کل بیش از نیم دوجین از آنها وجود ندارد. وقتی به فینال نزدیک‌تر شد، قهرمان فرستاده می‌شود تا یک تجارت بسیار تاریک و مهم را در انباری که صد بار دیده شده است، ببرد، می‌خواهم بخندم. و این در است ماموریت های داستانی، که به نظر می رسد مفصل ترین، منحصر به فرد ترین و جالب ترین باشد. با موارد جانبی، همه چیز آسان تر است - حداقل نمی توانید آنها را اجرا کنید. هکی که حتی در دیگر بازی های نقش آفرینی مقرون به صرفه هم نمی توانید پیدا کنید.



با من از صمیم قلب حرف بزن...

به طور کلی، در یک خلقت تازه بیو افزارعدم پر شدن به معنای واقعی کلمه در همه چیز قابل توجه است. حتی از تعویض لباس رفقای خود منع شده بودیم و فقط فرصت توزیع اسلحه و انگشتر و کمربند و حرز را از دست دادیم. نویسندگان صادقانه در مورد این موضوع از قبل هشدار داده بودند، صرف نظر از اینکه این یافته چقدر بحث برانگیز بود. و چگونه آن را دوست دارید - اکنون نمی توانید فقط با بیشتر بازرگانان چت کنید؟ اگر در Origins تقریباً با همه فروشندگان پیشخوان یا صنعتگران گفتگوهای صمیمی داشتیم، در ادامه در بهترین حالت به ما اجازه داده می شود که یک کار احمقانه دیگر را انجام دهیم و به خانه برگردیم. متأسفانه، برای کارگران کاریزماتیکی مانند آهنگر Denerim Wade، کرکوال فقیر است.

چرا بازرگانان وجود دارند - اکنون حتی با همراهان نیز مجاز است فقط در مکانی که سازندگان انتخاب کرده اند و دقیقاً در برنامه زمان بندی شده ارتباط برقرار کنند ، گویی در زندان هستند. یادآوری برای صحبت با یک دوست در DA2حتی در یک برگه جداگانه از دفتر خاطرات خارج می شود. می گویند بیا هاک آنجا و با ایزابلا صحبت کن وگرنه دیر می شود. چه اتفاق مهمی!



علاوه بر این، نظم کاملی با شخصیت های رفقا وجود دارد: تصاویر جالب هستند، شما می خواهید با آنها چت کنید. در اینجا شما یک جن ساده لوح را دارید که یک کنجکاوی در مورد سر و صدای خیابان های شهر است و یک کاپیتان اصولگرای گارد و آندرس شعبده باز از مکمل. بیداری(به خدا این جادوگر شاد و خیرخواه شما را شگفت زده خواهد کرد). زیرا چند برابر آزاردهنده‌تر است که وقتی می‌خواهیم اطلاعات بیشتری در مورد آنها بدانیم کارساز نخواهد بود.

اما، مانند نسخه اصلی، می توانید یک نزاع بزرگ با شرکای خود داشته باشید. مقیاس رابطه قدیمی طراحی خود را تغییر داده است، اما ماهیت تقریباً یکسان است: اگر اقدامات ما به میل یک دوست باشد، نشانگر به سمت علامت "دوست" می رود. اگر آنها حماقت خود را آشکار کنند یا متفاوت از آنچه که عضو حزب توصیه کرده عمل کنند، پیکان به طور اجتناب ناپذیری به سمت حرکت می کند. سمت معکوس. هدیه در DA2کمی، بنابراین جبران کردن با یک کیسه ریزه کاری کارساز نخواهد بود - باید در مورد ماموریت های شخصی و همچنین مکالمات چهره به چهره نادر به یاد داشته باشید.



RPG برای مبتدیان

اتفاقات کاملاً نامفهومی در ادامه با یکی از مهم ترین عناصر یک بازی نقش آفرینی واقعی - "دستگاه سازی" رخ داد. نگرانی در مورد اینکه کجا می توان مواد ارزان تر برای معجون ها یا رون ها را خریداری کرد همچنان ادامه داشت ریشه هاو بیداری- از این به بعد کافی است یک بار این یا آن جزء را پیدا کنید. پیدا شد؟ سپس در بازار یا در املاک به اندازه پول کافی کالا سفارش دهید. نعمت طلا پر است و قیمت ها در اینجا در است بهترین سنت هافروش در Steam، یعنی کاملاً نمادین. پس از یک سفر خرید، تنها یک سوال در ذهن ما ایجاد می شود: چه ساده سازی هایی در قسمت سوم در انتظار ما است؟ شاید یک پیک شاد جعبه هایی از نوشیدنی های شفابخش و رون ها را به طور رایگان درست در آستانه عمارت ما بیاورد؟

حتی تعجب آور است که سیستم نقش آفرینی قیچی بیو افزارتقریبا دست نخورده تنها حیف این است که مهارت های "صلح آمیز" با خیال راحت به محل دفن زباله رفتند. بنابراین، در DA2، قهرمان ما به طور پیش فرض فصیح است و نیازی به توسعه مهارت های سخنرانی ندارد. همه چیز استاندارد است. مگر اینکه دسته بندی توانایی ها در مقایسه با سلف خود کمی متفاوت باشد. در اینجا نیازی به بهبود مداوم نیست - می توان از "گلبرگ" اضافی که مهارت های موجود را بهبود می بخشد صرف نظر کرد. اما بهتر است، البته، تعادل بین کمیت و کیفیت پیدا کنید.

چیز دیگر این است که در سطح متوسط ​​​​سختی، حتی یک فرمانده نالایق با یک حزب متوسط ​​بعید است که احساس ناراحتی کند. برخلاف فریادهای هیستریک برخی از طرفداران Inception، دعواها به اسلشر تبدیل نشدند، اما به طرز محسوسی آسان تر شدند. اکنون آنها سعی می کنند ما را با انبوهی از "گوشت" له کنند - غارتگران تقریباً روی سرشان می افتند، غول ها از گوشه و کنار بیرون می پرند و هر ثانیه "تجزیه" بی مزه نشان داده می شود. نیازی به توسل به مکث تاکتیکی نیست - مخصوصاً محافظان اصلی قدرتمند عصر اژدها 2در پنج دقیقه برش دهید به صورت پویا؟ آره. به طرز جذابی؟ نه خیلی زیاد.

در نهایت، آخرین نشانه حماقت کلی سریال، دیالوگ "چرخ" به شیوه است. تاثیر عمده. حلقه آشنا از کهکشانی بسیار دور به بخش‌هایی تقسیم می‌شود که هرکدام نشان‌دهنده احساس خاصی است، خواه بی‌رحمی، سخاوت یا طعنه. علاوه بر این، توسعه‌دهندگان پا را فراتر گذاشتند و مجموعه‌ای از عکس‌ها را در اختیار دستگاه قرار دادند تا حتی احمق‌ترین بازیکن هم گیج نشود. آنها ماسکی را در نزدیکی ماکت دیدند - به این معنی است که اکنون بخش مسخره می کند. کتیبه ای با نماد تبر انتخاب کرد - برای مبارزه آماده شوید. حتی نیازی به خواندن "خلاصه های" خسیس اظهارات نیست - نشان های بی ارزش به شما کمک می کند ...



***
با این حال، شما یک ارزیابی مثبت می بینید. چرا؟ شاید عامل تعیین کننده نیمه دوم ماجراجویی باشد. دوراهی های اخلاقی، پایان غیرقابل پیش بینی، پیامدهای غیرمنتظره اقدامات گذشته - همه چیزهایی که دوست داریم. با وجود کمبودها عصر اژدها 2- بد نیست بازی نقش آفرینی. مقداری غیر خطی وجود دارد، وظایف جالبی وجود دارد و یادگیری تاریخ جهان و چت کردن با دوستان لذت بخش است.

اما - این "ستودنی" در حال حاضر بسیار بدبینانه است. به آینده غمگین نگاه می کند چشم سبزو اشک تلخ می ریزد سرنوشت سریال چه خواهد شد عصر اژدها 3? فقط حدس زدن باقی می ماند.

طرفداران: رفقای رنگارنگ; عمل سوم و چهارم خوب است. در میان ماموریت های جانبی بدون چهره، موارد بسیار خوبی نیز وجود دارد.
موارد منفی: ساده سازی کامل همه چیز و همه چیز. نبردهای خسته کننده؛ نامناسب سیستم گفتگو; طرح "پرکننده"؛ کمبود محتوا - مکان ها، رویدادهای به یاد ماندنی و شخصیت های درخشان.

عصر اژدها: ریشه ها، جدیدترین بازی RPG کلاسیک این استودیو بیو افزار، محکوم به یک دنباله بود، همانطور که همه ما محکوم به مرگ هستیم. هر آنچه دل شما می خواهد داشت: یک سیستم نقش آفرینی عالی، دنیای بزرگو مهمتر از همه، یک طرح عالی، بنابراین زمانی که سال گذشته توسعه دهندگان در رنگ توضیح دادند که چه چیزی در انتظار ما است عصر اژدها 2ما با دقت گوش دادیم اما زمانی که انتشار انجام شد، مشخص شد: ما باید تا زمان انتشار منتظر یک دنباله واقعی و ارزشمند برای Origins بزرگ باشیم. عصر اژدها 3.

قهرمان - کوه شلوار

به یاد می آوریم که طرح قسمت دوم تقریباً همزمان با تاریخ Origins شروع می شود، اما دوره زمانی بسیار طولانی تری را در بر می گیرد - به اندازه ده سال - و نه در پادشاهی Ferelden، بلکه در شهر Kirkwall اتفاق می افتد. جایی که شخصیت اصلیبه نام هاوک با خانواده اش از پیشروی تاریکی فرار کرد. فرار به خودی خود حدود نیم ساعت از زمان بازی را می گیرد و بقیه زمان را در کرکوال و اطراف آن می گذرانید و شیاطین، راهزنان و جادوگران بدعت گذار را تحت فشار قرار می دهید، نام خود را به دست می آورید و سعی می کنید جناح های متخاصم متعددی را در گوشه و کنار پرورش دهید. ، که دعواهایش شهر را با خون زیادی تهدید می کند.

شما در ابتدا با اولین مشکلات روبرو هستید. بیایید با این واقعیت شروع کنیم که کل بازی در حدود پانزده مکان اتفاق می افتد. این اغراق آمیز نیست: سیاه چال ها، معابد متروکه و املاک فقط شبیه یکدیگر نیستند - قلمرو موجود به کرکوال و منطقه محدود می شود و مناطق جدید کشف نشده عملاً در حدود یک سوم اول دوره Dragon Age 2 باز نمی شوند. بقیه بازی در همان، خیلی زود خسته کننده به استفراغ مناظر. نه تنها این، خود طراحی سطح در دنباله به طور ناگهانی تنزل پیدا کرد - کل DA 2 از یک سری تونل های باریک جدا شده از یکدیگر تشکیل شده است. و مهم نیست که واقعاً به چند دخمه صعود کرده اید، تصمیم گرفته اید در خیابان های کرکوال قدم بزنید یا حتی از شهر خارج شده اید، دیوارها یا صخره ها دائماً شما را از هر دو طرف فشرده می کنند. در اصل، حتی پایتخت کوتوله‌های زیرزمینی Orzammar باعث چنین حملات کلاستروفوبیا نمی‌شود که هر دقیقه در Dragon Age 2 تجربه می‌کنید.

سیاه چال ها و دلدون ها

قهرمانان عصر اژدها همگی به یک اندازه نسبت به خونی که در طول نبرد به آنها پاشیده می شود بی تفاوت هستند.

خود BioWare مدت‌هاست که به توانایی فیلم‌نامه‌نویسانشان در نوشتن داستان‌های جذاب افتخار می‌کنند، بنابراین هنوز این امید وجود داشت که همه ادعاها در مواجهه با خط داستانی حماسی نام‌گذاری شده محو شوند، زمانی که در نهایت اجازه داده شد تا با قدرت کامل باز شود. شما می توانید برای همیشه منتظر این باشید، مانند آمدن دوم، و هرگز منتظر نمانید.

بیایید نگاهی به چگونگی شروع Origins بیندازیم: چندین نسخه کاملاً مستقل (و فوق‌العاده نوشته شده) مقدمه، یک حمله خونی کوتاه اما پرتنش تیره‌باز، شروعی فراموش‌نشدنی در Grey Wardens، نبرد با گروهی از هیولاها، خیانت به مشاور ارشد پادشاه ... از همان ابتدا خود را در گردابی از حوادث دیدی، بیش از یک باخت را تجربه کردی و با دشمنی کابوس‌وار وصف ناپذیر روبرو شدی، که طبق افسانه‌ها مستقیماً در هتک حرمت بهشت ​​نقش داشته است. و فرار (غیر از این نمی توان گفت) خود خالق. بنابراین، در Dragon Age 2، برعکس، اکشن به‌طور غیرقابل تحملی به کندی پیش می‌رود: برای مثال، ده ساعت اول صرف جمع‌آوری یک گروه و پول برای سفر به تونل‌های کوتوله متروکه می‌شود (اولین رویداد بزرگ بازی). در این مدت، شما با شخصیت های جهنمی زیادی روبرو خواهید شد، در دیالوگ های زیادی شرکت خواهید کرد و به چند چیز ناخوشایند پی خواهید برد.

اول، پایه ادبی Dragon Age 2 با Origins همخوانی ندارد. مخصوصاً از نظر کیفیت دیالوگ ها، بازی اکثرزمان تقریباً در همان سطح با استارکرافت 2. شخصیت‌هایی که چهره‌های جدی دارند، مزخرفات پرمدعا به زبان می‌آورند، همان موضوع طولانی مدت را به تعویق می‌اندازند، و به‌طور کلی به نظر می‌رسد که به طور خاص سعی می‌کنند فراموش نکنید که هر چیزی که روی صفحه اتفاق می‌افتد فقط یک بازی است.

ثانیا، خود داستان در پس زمینه همان Origins کم رنگ و غیر قابل بیان به نظر می رسد. نادر لحظات روشنفقط به کسالت کلی طرح اضافه کنید. برای چندین ده ساعت، در واقع زمان را مشخص می‌کنید، و تماشا می‌کنید که چگونه درگیری اصلی به آرامی توسعه می‌یابد، و سپس در نهایت یک نبرد طولانی نهایی را پشت سر می‌گذارید و خود را رو در رو با تیتراژ می‌بینید. فقط در پایان جالب می شود، زمانی که همه چیز در اطراف شما شروع به از هم پاشیدن می کند. فقط می توان آن را شانس خالص نامید مفهوم جدیدساختن داستان - تمام وقایعی که مشاهده می کنید در واقع قبلاً اتفاق افتاده اند و شما فقط به داستان یکی از همکاران خود گوش می دهید. او از دروغ گفتن برای زیبایی که به نوعی زندگی روزمره یکنواخت را زنده می کند، تردیدی ندارد.

ثالثاً، موضوع رابطه هاوک با بقیه اعضای حزب کاملاً شکست خورده است - در بازی های BioWare این یکی از امتیاز کلیدی. همکاران شما شبیه خانم های عصبی هستند که دائماً به توجه نیاز دارند. چه فرقی می کند که شما در تلاش برای جلوگیری از یک جنگ داخلی یا قیام غول های قوناری هستید که بدون دعوت نامه به کرکوال رفتند، زیرا کوتوله واریک می خواهد فوراً در مورد دوران کودکی خود، جن مریل، که اخیرا از جنگل به شهر نقل مکان کرد، نیاز به حمایت اخلاقی دارد، و کاپیتان اولین، نگهبان شهر، تحمل ازدواج ندارد (شما همیشه آرزو داشتید که به عنوان خواستگاری کار کنید، درست است؟)! علاوه بر این، حتی اگر دستیار، که برای دور بعدی گفتگوهای صمیمی آماده است، در آن لحظه در جداشدگی باشد و در یک متری شما بایستد، باید خود را در کل شهر به مکان شخصی او بکشید - صحبت کردن در خیابان. یا هر جای دیگری، به جز دیوارهای بومی، جنگجویان توانا و جادوگران خجالتی هستند. خیلی زود، کمپین های مداوم برای افشاگری های جدید، بدتر از یک تربچه تلخ خسته می شوند و به وظیفه ای دلخراش تبدیل می شوند، به طوری که در پایان می خواهید به "ایجاد روابط" لعنتی بدهید (حداقل خوب است که شما را مجبور نکنند. صعود به روح اعضای حزب - همه چیز کاملاً داوطلبانه است).

توهم انتخاب

علاوه بر این، این مکالمات عملاً بر هیچ چیز تأثیر نمی گذارد، به جز اینکه با چه کسی در رختخواب می روید (البته خطوط عشق متعددی از بین نرفته اند). با این حال، تقریباً در مورد هر تصمیمی که در طول بازی می گیرید، می توان همین را گفت. حداقل داستان برادر (در برخی موارد، خواهر) هاوک را در نظر بگیرید. بدون پرداختن به جزئیات، بیایید بگوییم که در مقطعی می توانید تصمیمی بگیرید که در نتیجه نزدیکان شما می میرند و برای همیشه از مهمانی ناپدید می شوند. اما اگر مسیر دیگری را انتخاب کنید چه اتفاقی می افتد؟ در واقع همان چیزی است - فقط یک برادر (خواهر) نمی میرد، بلکه به دنبال خود می رود، پس از آن او تا انتها خود را از حزب خارج می کند و در مقابل ظاهر می شود. دوربین تنها چند بار برای رد و بدل شدن چندین اظهارنظر تند با هاک و ناپدید شدن دوباره در ورطه داستان.

خنده دارترین چیز برای تماشای این مسخره اگر به عنوان یک جادوگر بازی می کنید. واقعیت این است که کل داستان Dragon Age 2 به درگیری بین جادوگرانی اختصاص دارد که به دلایل زیادی در این دنیا از آنها می ترسند و از آنها متنفرند و Order of the Templars که از آنها خواسته می شود جادوگران را کنترل کنند و آنها را رها نکنند. کمربند آنها هر ده دقیقه یک بار داستان دیگری می شنوید در مورد اینکه چگونه سازمان جادوگران غیرقانونی را شکار می کند، چگونه آنها باید دائماً پنهان شوند و دعا کنند که همسایه ها خیانت نکنند. اما شخصاً معبدها و شهروندان عادی شما را نادیده می گیرند. برای 30-40 ساعتی که در Dragon Age 2 سپری می کنید، حتی یک رهگذر هیچ سوالی از شما نخواهد داشت، علیرغم اینکه شما عضو حلقه جادوگران نیستید، اما لباس بسیار مشخصی به تن دارید. کارکنان جادویی با طراحی دقیق پشت سر شما آویزان می شوند و خود شما دقیقاً پنهان نیستید: دعوا در خیابان ها رایج است، و البته در این فرآیند، هاوک جادوگر از جادو استفاده می کند. حماقت زمانی به اوج خود می رسد که همزمان با دو معبد روبرو شوید که شما را متقاعد می کنند که سرکوب جادوگران امری کاملاً ضروری است. در میان گزینه های کپی، ناگهان یک "اما من هم یک جادوگر هستم" پررنگ ظاهر می شود، احساس می کنید که اکنون - اکنون لحظه حقیقت بالاخره فرا خواهد رسید، یک پاسخ تحریک آمیز انتخاب کنید ... و هیچ اتفاقی نمی افتد - هاوک، به جای ساختن یک اعتراف وحشتناک و (به طور بالقوه) طرح را به یک جهت کاملاً غیرمنتظره تبدیل می کند، ناگهان شروع به غر زدن در مورد این واقعیت می کند که "همه جادوگران یکسان نیستند"، موضوع با خیال راحت خاموش می شود. حتماً حداقل یک بار در زندگی خود عبارت "لغزش فرویدی" را شنیده اید - و بنابراین، این معادل بازی آن است. در این لحظه، Dragon Age 2 لبخند خیرخواهانه را از روی صورتش پاک می کند و عملاً به صورت متنی ساده اعلام می کند: خودنمایی نکن، به "والنکی" خود گوش کن!

مرد مبارزه کن

به طور غیرمنتظره، تقریباً تنها چیزی که تقریباً هیچ شکایتی برای آن وجود ندارد، سیستم جدید رزمی است. Dragon Age 2 بسیار پویاتر از نسخه قبلی خود است: دشمنان بیشتری وجود دارد، مبارزات کوتاه تر و شدیدتر هستند و حتی مهارت های مبارزه با توجه به احساسات ذهنی کمی سریعتر شارژ می شوند. کمی طول می کشد تا به سیستم مبارزه DA2 عادت کنید، اما وقتی نوار توانایی پر از نمادها شد و با شخصیت راحت شوید و سطح آن را ارتقا دهید، متوجه خواهید شد که در واقع مبارزه کردن بسیار سرگرم کننده تر از نسخه اصلی است. تقریباً به طور همزمان به یک دشمن حمله می‌کنید، دو نفر دیگر را که می‌خواهند با طلسم از پشت به شما حمله کنند را دور می‌اندازید، یک متحد زخمی را شفا می‌دهید و هزاران کار مفید دیگر انجام می‌دهید - هرگز برای یک ثانیه خسته نمی‌شوید، همیشه کاری برای انجام دادن وجود دارد.

تنها چیزی که آزاردهنده است، روشی است که توسعه‌دهندگان حریفان جدید را به معنای واقعی کلمه روی سر تیم شما می‌اندازند - شما زمانی برای مقابله با یک گروه ندارید، زیرا گروه جدید به میدان نبرد تله‌پورت می‌کند، به طوری که درگیر شدن در یک نبرد، شما هرگز نمی دانید دقیقا چه کسی و به چه مقدار به شما حمله خواهد کرد. با این حال، در مقایسه با طرح ناتوان، شخصیت‌های غیرقابل بیان و نیاز به رفت و آمد مداوم بین تعداد محدودی از مکان‌های دقیقاً یکسان، این یک چیز جزئی است.

* * *

ما خودمان نمی خواهیم آن را باور کنیم، اما Dragon Age 2 در مقایسه با قسمت اول واقعا یک پسرفت محسوس است. علاوه بر این، مشکلات دقیقاً در جایی به وجود آمد که کمتر انتظار می رفت. اگر توسعه‌دهنده Dragon Age 2 شرکت دیگری غیر از BioWare بود، شاید می‌توانستیم چشم خود را بر روی برخی از کاستی‌های بازی ببندیم، اما به نوعی شما از کانادایی‌های درخشان انتظار بیشتری دارید.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: