راهنمای بازی آندرومدا افکت انبوه. Mass Effect: Andromeda - Walkthrough Quests

در 21 مارس، Mass Effect: Andromeda منتشر شد - عاقبت مورد انتظار " جنگ ستارگاناز دنیای بازی های ویدیویی! داستان آن ششصد سال پس از وقایع سه گانه اصلی و در یک کهکشان کاملاً متفاوت - آندرومدا رخ می دهد. ما قبلاً یک کامپیوتر ارزان قیمت برای این بازی مونتاژ کرده ایم و این بار خواهیم فهمید که چگونه یک کاوشگر فضایی موفق باشیم.

1. همه مهارت ها مهم هستند، اما همه آنها لازم نیست.هیچ کلاس سخت تری در Mass Effect: Andromeda وجود ندارد و شما می توانید هر مهارت و توانایی را در طول مسیر توسعه دهید. با این حال، عاقلانه است که از قبل مناسب ترین را برای سبک خود در بازی های اکشن نقش آفرینی انتخاب کنید.

2. امتیاز مهارت را برای یک روز بارانی ذخیره نکنید - ممکن است نیاید.در Mass Effect: Andromeda، حریفان قوی و چابک کاملا رایج هستند. اگر در جمع آوری امتیاز برای پمپاژ خیلی کوشا هستید، کرم های بیگانه را تغذیه کنید، به خصوص در سطوح بالاپیچیدگی، اغلب خواهد داشت.

3. آنچه را که می سازید نفروشید.همانطور که در هر بازی نقش، در Mass Effect: Andromeda در فهرست شخصیت اصلی در جریان کاوش در جهان مقدار قابل توجهی از چیزهای غیر ضروری را جمع می کند. اکثراز اینها، البته، می توانید (و باید) به موقع بفروشید، اما بهتر است مواد (منابع) را ذخیره کنید - آنها برای ایجاد تجهیزات قدرتمند مفید خواهند بود.

4. دیوید به تجهیزات جالوت نیاز ندارد.در Mass Effect: Andromeda، اگر عمدتاً از توانایی های ویژه استفاده می کنید، تجهیز به زره های سنگین و انفجارهای حجیم نامطلوب است - شارژ مجدد آنها بیش از حد طول می کشد. تجهیزات خود را هوشمندانه انتخاب کنید.

5. کلمه درو نیست و شپرد خیلی وقت است که روی آنها نیست.برخی از آیکون های گفتگو به شما امکان شروع یا توسعه را می دهند رابطه عاشقانه، دیگران - برای پیدا کردن اطلاعات اضافی در مورد کار. نکته اصلی این است که چیزی را اشتباه نگیرید، در غیر این صورت ناگهان خود را در یک تخت با کروگان خواهید دید (خوب، اگر از جنس مخالف باشد).

6. اجازه ندهید نیروهای شوک چاق شوند.اگر مالک قانونمند نسخه ای مجاز از Mass Effect: Andromeda هستید، پس ماموریت های چند نفره نیز در بازی در دسترس شما هستند. تعداد زیادی از آنها وجود دارد، و نسبتاً یکنواخت هستند، اما درآمد اضافی را در قالب منابع برای صنایع دستی و حتی گاهی اوقات تجهیزات قدرتمند به ارمغان می آورند. در ماموریت هایی با میزان موفقیت 75 درصد، می توانید واحدها را بدون ترس ارسال کنید - خطر شکست حداقل است. اما بهتر است خودتان به سمت کارهای خطرناک تر پرواز کنید، اگر نه تنبلی.

7. اسکن بیش از حد بهتر است.هنگام کاوش در مناطق آرام، فراموش نکنید که به طور دوره ای ابزار omni خود را برای روشن کردن اشیاء جالب روشن کنید: غارهای پنهان، ذخایر معدنی، تله ها و موارد دیگر. اسکن را می توان در حین رانندگی با خودروی سراسری Nomad نیز انجام داد.

حالا بیایید در مورد جنگ ها صحبت کنیم. آماده باش، این جدی است! این برای شما نیست که عصاری را اغوا کنید!

1. از محیط اطراف خود آگاه باشید.در Mass Effect: Andromeda، بسیاری از نبردها یا در حومه سیارات دوردست یا در اتاق‌های بزرگ رخ می‌دهند. بنابراین، بسیار نادر است که در پشت راحت ترین پوشش پنهان شوید و کل نبرد را از آن شلیک کنید. بنابراین، دائماً وضعیت را زیر نظر داشته باشید و اجازه ندهید که از جناح اطراف بچرخید یا ضربه ناگهانی به پشت وارد کنید.

2. از قبل به حرکات حین نبرد فکر کنید.بیشتر پناهگاه ها در بازی زیر آتش دشمن نابود می شوند (مخصوصاً به سرعت - در اثر انفجار نارنجک). بنابراین، در حالی که پشت یکی نشسته اید، مراقب دیگری باشید، تا در این صورت بتوانید بلافاصله تحت حفاظت آن بدوید.

3. دستور دادن به رفقا را فراموش نکنید.اگرچه آنها به تنهایی کار خوبی را انجام می دهند، رهبری عاقلانه همچنان به ارمغان خواهد آورد میوه های بزرگ. مراقب مهارت ها و توانایی های خاص آن ها باشید و اجازه دهید مکمل مهارت های شما باشند.

4. از سلاح برای هدف مورد نظر خود استفاده کنید.اگر دشمن موفق شد در حالی که شما دو بار با یک تفنگ تک تیرانداز از دست داده اید نزدیک شما بدود، بهتر است به جای اینکه در حین بارگیری مجدد عجولانه از بین برود، یک تفنگ ساچمه ای یا حداقل یک تفنگ تهاجمی تهیه کنید. فراموش نکنید که هر نوع سلاح برای برد خاص خود طراحی شده است.

5. دشمنان ابتدا به شخصیت اصلی حمله می کنند.و این برای اکثر تیراندازان صادق است. اگر به شدت زخمی شده اید و می خواهید برای مدتی تنها بمانید - دور از دید پشت یک پوشش خوب پنهان شوید. دشمنان روی متحدان شما تمرکز خواهند کرد. بوی قهرمانی نمی دهد، اما به سلامتی کمک می کند!

6. در طول نبرد، گاهی اوقات می توانید مهمات را دوباره پر کنید.به طور دوره ای در نزدیکی مکان های درگیری انبارهایی با فشنگ، مهمات و غیره وجود دارد چیزهای مفید. اگر واقعاً تنگ است، گاهی اوقات می توانید در حالی که رفقایتان پوشش می دهند، آنجا بدوید.

7. از ترکیبات ترکیبی استفاده کنید."Combo" یک اثر اضافی برای توانایی های رزمی و زنده است. به عنوان مثال، یک شلیک با هدف خوب می تواند دشمن را بیهوش کند، یخ کند یا حتی آتش بزند، در حالی که بلند کردن آن در هوا به او اجازه می دهد تا به عنوان سپر انسانی استفاده شود.

8. تمام ظرافت های توانایی های خاص خود را بشناسید. برخی از آنها فقط در برابر دشمنانی که توسط سپرهای زور محافظت نمی شوند مؤثر هستند، در حالی که برخی دیگر برعکس هستند. مطالب را با پشتکار بیاموزید!

9. سپرهای خود را پیگیری کنید. هنگامی که میدان نیروی شما شکسته شد، شروع به آسیب رساندن به سلامتی خواهید کرد. خیلی سریعتر به پایان می رسد و تنها پس از پایان نبرد به تنهایی بهبود می یابد. اگر سپرها در حد خود هستند، برای پوشش بدوید و منتظر بمانید تا دوباره شارژ شوند.

10. و خودت نمیری و رفیق را نجات بده.مهم نیست که چقدر سخت به بارگیری مجدد، ذخیره کردن منابع یا پنهان شدن نیاز دارید، خیلی از متحدان خود دور نشوید و مطمئن شوید که آنها نیز به شما نزدیک می شوند. هر مبارزی به تنهایی را می توان خیلی سریع شکست داد. اگر رفیقی در جایی ناپدید شده است - به او دستور دهید تا نزد شما بدود.

* * *

اگر به دلیل FPS پایین در Mass Effect: Andromeda فقط می توانید نکات بالا را با درد زیاد دنبال کنید، پس عجله نکنید تا تمام پس انداز خود را صرف ارتقاء رایانه خود کنید. در 2Q17، این دیگر ضروری نیست، زیرا با یک صدم هزینه یک ماشین بازی خوب، می توانید Mass Effect جدید و بسیاری دیگر از بلاک باسترهای فعلی را برای یک ماه کامل، حتی از یک لپ تاپ قدیمی، بازی کنید. باور نمی کنی؟

بازیکنان اکنون خود را بسیار فراتر از کهکشان راه شیری، در اعماق کهکشان آندرومدا خواهند دید. شخصیت اصلی (یا قهرمان) نقش Pathfinder را بر عهده خواهد گرفت و از این طریق جستجوی خانه جدیدی را نه تنها برای بشریت، بلکه برای بسیاری از نژادهای دیگر در گوشه ای جدید و خصمانه از فضا رهبری می کند. اسرار جدید و کاملاً ناآشنا از کهکشان بی پایان را کشف کنید، تهدیدات بیگانه را از بین ببرید، تیم قدرتمند و آماده جنگ خود را ایجاد کنید، با سر درازی در یک سیستم عمیق توسعه و تنظیمات مهارت ها (توانایی ها) فرو بروید.

کهکشان آندرومدا کاملاً است فصل جدیددر تاریخ بشریت، بنابراین تنها به انتخاب شما بستگی دارد که آیا بنیانگذاران جدید می توانند در آن زنده بمانند و خود را بیابند. خانه جدید. همانطور که در اسرار و اسرار آندرومدا جستجو می کنید، با آینده بسیاری از گونه ها بر روی شانه های شما، این سوال را از خود بپرسید... برای زنده ماندن حاضرید چه کار کنید؟

خلق شخصیت

طبق معمول، گذر با خلق یک شخصیت شروع می شود. شما باید انتخاب کنید: جنسیت (مرد یا زن)، ظاهر (پیش فرض یا سفارشی)، آموزش (کلاس شخصیت، که در زیر توضیح داده شده است)، نام و سابقه.

. کلاس سرباز- هنگام خدمت در نیروهای مسلحاتحاد شما سعی کردید همه چیز را در مورد سلاح ها و تاکتیک ها یاد بگیرید. کلاس دارای سه مهارت شروع منحصر به فرد است. اولین مهارت "Stunning Shot" (مهارت شروع) است - قهرمان یک مهمات هدایت گرما را آزاد می کند که دشمن را به زمین می اندازد. مهارت دوم "شارژ توربو" (مهارت باز) - به طور خلاصه، اما میزان شلیک سلاح ها و اثربخشی بارهای حرارتی را بسیار افزایش می دهد. مهارت سوم (مهارت باز) - "استقامت در نبرد" - استقامت را بهبود می بخشد و به شما امکان می دهد سلاح های بیشتری را وارد نبرد کنید.

. کلاس بیوتیک- در حین خدمت در نیروهای نظامی آلیانس، شما یک بیوتیک بودید و با کمک توانایی کنترل میدان های افکت توده به همرزمان خود کمک می کردید. کلاس دارای سه مهارت شروع منحصر به فرد است. اولین مهارت "پرتاب" (مهارت اولیه) است - مهارت های زیستی به شما اجازه می دهد تا مخالفان را به هوا پرتاب کنید. مهارت دوم "تکینگی" (مهارت باز) است - یک گردباد دشمنان را در راه نگه می دارد. مهارت سوم "موانع" (مهارت باز) است - دفاع شما با یک مانع زنده قوی تقویت می شود.

. کلاس مهندس- در حین خدمت به عنوان تکنسین در ارتش اتحاد، یاد گرفتید که چگونه پهپادها را به پرواز درآورید و سیستم های دشمن را هک کنید. کلاس دارای سه مهارت شروع منحصر به فرد است. اولین مهارت "Reboot" (مهارت اولیه) - باعث تخلیه الکترواستاتیکی می شود که آسیب زیادی به سپرها و دشمنان مصنوعی وارد می کند (می تواند چندین هدف را پشت سر هم هدف قرار دهد). مهارت دوم "هجوم" (مهارت باز) است - شما زره و سلاح های دشمن را هک می کنید، او را با یک ویروس کامپیوتری آلوده می کنید، محافظت را ضعیف می کنید (ویروس به دشمنان نزدیک گسترش می یابد). مهارت سوم "پشتیبانی گروهی" (مهارت باز) است - یک فناوری ویژه شانس یک تیم را برای زنده ماندن افزایش می دهد.

. کلاس رهبر- در زمان خدمت در نیروهای نظامی اتحاد، یک بازیکن تیمی بودید و برای امنیت خود با همرزمان خود کار می کردید. کلاس دارای سه مهارت شروع منحصر به فرد است. اولین مهارت "جذب انرژی" (مهارت شروع) است - جذب انرژی سپرهای هدف به شما امکان می دهد انرژی خود را بازیابی کنید (این مهارت به ویژه در برابر دشمنان مصنوعی مؤثر است). مهارت دوم Havoc (مهارت باز) است - هاله ای از میدان های اثر انبوه که شما را در بر می گیرد به آرامی به دشمنان نزدیک آسیب می رساند. مهارت سوم "پشتیبانی گروهی" (مهارت باز) است - یک فناوری ویژه شانس بقا را افزایش می دهد.

. کلاس قلدر- وقتی دعوا شروع می شود، همیشه خود را در کانون آن می یابید - اغلب مطابق با توصیه های اتحاد، اما نه به عنوان یک زوج. کلاس دارای دو مهارت شروع منحصر به فرد است. اولین مهارت "داش" (مهارت اولیه) است - شما مانند یک دنباله دار به سمت دشمنان پرواز می کنید و بخشی از سپرهای خود را در هنگام برخورد بازیابی می کنید. مهارت دوم "استقامت در نبرد" (مهارت باز) - استقامت را بهبود می بخشد و به شما امکان می دهد سلاح های بیشتری را وارد نبرد کنید. مهارت سوم "داش" (مهارت باز) است - به بالا مراجعه کنید.

. کلاس عملیاتی- در زمان خدمت در نیروهای نظامی اتحاد، عملیات مخفی و تجهیزات مورد استفاده توسط نیروهای ویژه را مطالعه کردید. قبل از پیوستن به ابتکار آندرومدا، چنین دانشی به ندرت مورد استفاده قرار می گرفت. کلاس دارای دو مهارت شروع منحصر به فرد است. اولین مهارت "تغییر تاکتیکی" (مهارت اولیه) است - فناوری خم کردن پرتوهای نور به شما امکان می دهد برای مدت کوتاهی نامرئی شوید (حملات از نامرئی باعث آسیب بیشتر می شود ، اما مبدل را از بین می برد). مهارت دوم "استقامت در نبرد" (مهارت باز) - استقامت را بهبود می بخشد و به شما امکان می دهد سلاح های بیشتری را وارد نبرد کنید. مهارت سوم "تبدیل تاکتیکی" (مهارت باز) است - به بالا مراجعه کنید.

پیش درآمد: "هایپریون"

پس از ایجاد شخصیت، یک ویدیوی مقدماتی آغاز خواهد شد. کنترل بلافاصله به دست شما نمی رسد - قبل از آن، باید با برخی از اعضای خدمه کشتی Hyperion صحبت کنید. در ابتدای بازی با سبک های پاسخگویی آشنا می شوید. سبک پاسخ شخصیت قهرمان داستان را تعیین می کند، بنابراین همیشه قبل از پاسخ دادن فکر کنید. در مجموع چهار سبک پاسخ وجود خواهد داشت: 1 - احساسی، 2 - معقول، 3 - گاه به گاه، 4 - حرفه ای.

بنابراین، پس از یک دیالوگ کوتاه، یک حادثه عجیب برای کشتی رخ می دهد، بنابراین Pathfinder از شخصیت اصلی (یا قهرمان) می خواهد که روی پل کاپیتان ظاهر شود. بنابراین دو کار وجود دارد: اصلی - «» ، اضافی - «» (یا برادر اگر به عنوان یک دختر بازی می کنید). از آنجایی که کپسول خواهر در هنگام خاموش شدن نیروی جاذبه آسیب دیده است، لازم است آن را به دقت بررسی کنید. کپسول در 9 متری شخصیت قرار خواهد گرفت. همه چیز با خواهر خوب خواهد بود، زیرا SAM هیچ چیز هشدار دهنده ای را تشخیص نمی دهد، بنابراین می توانید با خیال راحت به پل کاپیتان کشتی بروید (آیکون با ستاره هدف اصلی است).

به محض ورود، یک انفجار کوچک به دلیل تنظیم مجدد سیستم رخ می دهد، بنابراین یک کار اصلی جدید ظاهر می شود - «» . وقتی کورا به شما می گوید مشکل چیست، باید مدار برق را اسکن کنید و از این طریق بفهمید که علت مشکل چیست. اکنون می توانید گیج شوید، زیرا در ابتدا کاملاً مشخص نیست که چه کاری باید انجام شود. کورا دستور داد مدار برق را که مستقیماً بالای علامت کلید (در وسط ژنراتور بزرگ) قرار دارد، اسکن کند. پس از آن، قسمت سمت راست را اسکن کنید و کار زیر را دریافت کنید - «» . برای انجام این کار، به علامت بعدی بروید و با کنترل پنل تعامل کنید. انجام شده؟ سپس نوبت به مونوریل می رسد. درهای جلو را باز کنید و بیشتر به سمت علامت بروید. به محض ورود، مونوریل را شروع کنید، پس از آن کات سین شروع می شود.

خوب، پس از یک صحنه نسبتاً جالب، Pathfinder تصمیم گرفت که بررسی این سیاره ضروری است، زیرا معلوم نیست در این مکان چه چیزی در انتظار Hyperion است. او دستور می دهد تا یک جوخه برای شناسایی جمع آوری کنید، بنابراین وقتی کنترل شخصیت دوباره به دست شما رسید، چیزهایی را جمع آوری کنید: کلاه ایمنی و سلاح. سپس به آشیانه بروید.

ماموریت: "در سطح"

سفر به Dwelling 7 با فاجعه پایان یافت. این سیاره حتی به گنجی که اسکنرها نشان دادند نزدیک نمی شود: جو آن سمی است و طوفان های الکتریکی مرگبار هر دو شاتل را به زمین زد.

فرود بر روی اولین سیاره در کهکشان آندرومدا چندان موفقیت آمیز نبود: ناهنجاری غیرقابل درک دیگری وجود داشت که کشتی را از کار انداخت. در نتیجه، شخصیت اصلی و لیام به سیاره زمین افتادند و ارتباط خود را نه تنها با سایر اعضای تیم، بلکه با هایپریون نیز از دست دادند. بنابراین اولین کار به این شکل است - «» .

: با اسکن نمونه‌هایی از فناوری‌های ناشناخته و شکل‌های زندگی، شخصیت داده‌های علمی - "ND" را دریافت می‌کند. به نوبه خود، ND را می توان در مرکز تحقیقات خرج کرد و از این طریق انواع جدیدی از زره ها و سلاح ها را به دست آورد.

مسیر در حال حاضر کاملاً خطی خواهد بود، بنابراین در طول مسیر، قابل توجه ترین و مهم ترین جزئیات را در طول مسیر یادداشت خواهم کرد. بنابراین، اول از همه، قهرمانان جوان به مسیری برخورد می کنند که در امتداد آن رعد و برق برخورد می کند - در اینجا شما باید یک تیر بکشید و به سرعت به سمت غار در طرف مقابل بدوید. نکته اصلی این است که سرعت خود را کم نکنید، در غیر این صورت قهرمان صدمه می بیند. و پس از خروج از یک غار کوچک در طرف دیگر، آزمایش سلاح به دلخواه با شلیک چند بار به پیل سوختی امکان پذیر خواهد بود. علاوه بر این، مسیر به صورت خطی باقی خواهد ماند، اما اکنون باید نحوه استفاده از جت پک را یاد بگیرید که هیچ چیز پیچیده ای نیست. بنابراین، پس از رسیدن به یک نقطه کلیدی، یک کات سین آغاز می شود.

در طول کات سین، قهرمانان با موجودات ناشناخته ای برخورد می کنند که مسلح هستند و با قضاوت ظاهرخطرناک. اما مهمترین چیز این است که در میان خرابه های کشتی، فیشر مجروح وجود دارد که به کمک فوری نیاز دارد. تنها مشکل این است که خیلی زود موجودات ناشناخته او را پیدا خواهند کرد. شما وظیفه جدید - «» . توصیه می کنم منتظر نمانید تا فیشر را تمام کنند و اول به آنها حمله کنید. پس از نبرد، کات سین بعدی آغاز خواهد شد.

بنابراین، هیچ راهی برای بردن فیشر با خود وجود ندارد، زیرا او پایش را شکست، بنابراین او می‌خواهد که جلوتر رفته و بقیه گروه شناسایی Pathfinder را پیدا کند. بنابراین یک کار اضافی وجود دارد: «» . انجام کار آسان است، زیرا ظرف تدارکات در نزدیکی است، بنابراین هر چیزی را که در داخل است بردارید و کار تکمیل خواهد شد. در هر صورت، ادامه دهید، مسیر دوباره خطی است.

وقتی به یک ساختمان عظیم بیگانه برسید، نه تنها نمایندگان یک شکل زندگی بیگانه را خواهید دید، بلکه دوست خود را نیز خواهید دید که به زودی کشته خواهد شد. بنابراین، شجاعانه یک تیراندازی را شروع کنید و همه دشمنان را بکشید. بعد از مبارزه به دنبال کرکلند بگردید. متأسفانه، آن مرد درگذشت، بنابراین یک کار اضافی جدید وجود دارد: «» . به هر حال، جستجو در اجساد بیگانگان و دیگر زباله ها را فراموش نکنید.

کمی جلوتر بروید، قهرمانان در آسمان متوجه چراغ های سیگنال می شوند، بنابراین وظیفه ظاهر می شود: «» . توصیه می کنم فوراً به آنجا بروید. با این حال، خیلی عجله نکنید، زیرا موجودی ناشناخته و نامرئی برای ملاقات با قهرمانان به طور ناگهانی به درون تنگه فرار می کند. بلافاصله در این لحظه عقب نشینی کنید و از دور به هیولا شلیک کنید. در آینده، چنین هیولاهایی بیش از یک بار با شما روبرو می شوند، بنابراین آماده باشید. علاوه بر این، هنگامی که به نیمه دوم کشتی خود (قسمت افتاده پس از سقوط) رسیدید، موجودات بیگانه دوباره به قهرمانان حمله می کنند که باید شکست بخورند. در عین حال، به طور مداوم به جلو حرکت کنید و تمام زباله ها، جعبه ها، دشمنان و موارد دیگر را بررسی کنید. موارد را نادیده نگیرید

علاوه بر این، هنگامی که به خرابه های عجیب و غریب می رسید، یک کار اضافی مربوطه ظاهر می شود: «» . نترس. با خیال راحت وارد ساختمانی شوید که روی آن یک علامت نارنجی وجود دارد. به اعماق ساختمان حرکت کنید، جایی که قهرمانان به زودی با یک در مهر و موم شده عجیب برخورد خواهند کرد.

: در این مرحله به آیکون به شکل رادار توجه کنید. نکته اصلی این است که این نماد بیشتر به آن اشاره می کند جاهای جالب. و هر چه بیشتر سوسو بزند، شخصیت به هدف نزدیکتر می شود. پس توجه داشته باشید

بنابراین، برای باز کردن یک اتاق مهر و موم شده، باید منبع تغذیه را بازیابی کنید. دستگاهی مسئول این مورد در قسمت دیگری از مجموعه است. حتی ممکن است در طرف مقابل بگوید. از آنجایی که هیچ چیز بدون برق کار نخواهد کرد، توصیه می کنم حتی زمان را در هیچ دستگاهی تلف نکنید، بنابراین به نماد مربوطه بروید و روی کنترل پنل کلیک کنید. در نتیجه منبع تغذیه بازیابی می شود، بنابراین به درهای مهر و موم شده برگردید و مطمئن شوید که تمام وسایل را در طول مسیر جمع آوری کنید. به طور کلی، به داخل اتاق بروید که در آن با یک ربات عجیب روبرو خواهید شد. شما نباید او را برای مدت طولانی تحسین کنید، بنابراین سریع با او برخورد کنید، تمام موارد را اسکن و جمع آوری کنید و سپس این مجموعه بیگانه را ترک کنید.

اما قبل از اینکه به بیرون بروید، برای مبارزه آماده شوید، زیرا دشمن با شرکت هیولاهای نامرئی کمینی برپا کرده است. نوعی سلاح شلیک سریع را بردارید تا سریعتر واکنش نشان دهید و دشمنان را بکشید. بعد از اینکه همه را کشتید، به جستجوی گریر بروید.

برای پیدا کردن شریک زندگی خود، باید از ساختمان بیگانگان مستقیماً زیر پل بزرگ بالا بروید. سپس از میان صخره ها عبور کنید و به سمت چپ نگاه کنید - گذرگاهی به سمت غار وجود دارد. درست در کنار ورودی، صدای گریر را می شنوید که نمی فهمد چه اتفاقی می افتد و این موجودات به چه چیزی نیاز دارند. وقتی کمی نزدیکتر شدید، هر چه زودتر آتش باز کنید، در غیر این صورت گریر کشته خواهد شد. پس از دعوا، معلوم می شود که گریر به دلیل شکستگی گیرنده قادر به تماس با دیگران نبوده است. اما این در حال حاضر چندان مهم نیست، زیرا زمان آن رسیده است که ادامه دهید.

از آنجایی که چراغ‌ها از همان نقطه هدف اصلی شلیک می‌شوند، مستقیم به سمت آن حرکت کنید. با نزدیک‌تر شدن، می‌توانید سیگنال‌های "SOS" را از کورا بشنوید، بنابراین کار به این صورت ظاهر می‌شود: «» . زمان را از دست ندهید و ادامه دهید. و به یاد داشته باشید که تقریباً تمام مکان های صعب العبور را می توان با جت پک غلبه کرد.

وقتی به شاتل دوم رسیدید، یک وظیفه ظاهر می شود: «» . بنابراین، در عوض، یک موقعیت راحت را به همرزمان خود نزدیک کنید و شروع به شلیک دقیق و مطمئن به دشمنان کنید. علاوه بر این، می خواهم اضافه کنم که دشمنان این بار سعی می کنند نارنجک هایی را به سمت قهرمانان پرتاب کنند، بنابراین یا به سرعت با کمک رول ها یا با کمک جت پک جاخالی دهید. هنگامی که لحظه ای آرامش وجود دارد، دوباره گروه بندی کنید، قهرمانان را سطح کنید و برای حمله بعدی دشمن آماده شوید، زیرا اکنون دشمن معادل فرود از سفینه های فضایی شروع به فرود می کند. همچنین فراموش نکنید که در زرادخانه خود نارنجک نیز دارید (بهتر است آنها را در انبوه دشمنان پرتاب کنید) و در برابر موجودات غوغا (هیولاهای نامرئی) یک تفنگ ساچمه ای عالی است (مگر اینکه، البته آن را از دست داده باشید). و با این حال، اگر سپر از بین رفته است، بهتر است پشت نوعی پناهگاه، به عنوان مثال، پشت یک سنگ، بنشینید تا زمانی که بازسازی شود.

در پایان نبرد، تیم شما به "چیزی سنگین" حمله خواهد کرد. بنابراین، بهتر است مراقب این موجود بیگانه باشید، زیرا در دستان او یک سلاح قدرتمند است که به سرعت سپر و سپس تمام سلامتی را از بین می برد. سعی کنید از یک کشش حمله کنید و بدن خود را کمتر «درخشش» کنید تا ضربه انتقادی به شما نزند. پس از مبارزه، کات سین شروع می شود.

به لطف یک حمله موفق دفع شده و برقراری ارتباط، می توان با SAM تماس گرفت، که به نوبه خود شخصیت اصلی را با Pathfinder مرتبط کرد، اما معلوم شد که او به دام افتاده است، بنابراین لازم بود هر چه زودتر او را پیدا کرده و نجات دهید. تا جایی که ممکن است. وظیفه اصلی جدید شما: «» . از مکان فعلی خود به سمت شرق به سمت یک نقطه کلیدی روی نقشه بروید. در طول مسیر، شما باید چند دشمن سر سنگی دیگر را بکشید و پس از ورود، صحنه دیگری شروع می شود.

پیشگام گفت که باید یک برج بیگانه عظیم را نابود کند. در غیر این صورت، نه تنها قهرمانان نمی توانند از این سیاره انتخاب کنند، بلکه هایپریون نمی تواند از دام خود خارج شود، بنابراین یک انحراف انجام می دهد و چندین ساختار مهم را تضعیف می کند، پس از آن رعد و برق شروع به اصابت به کل می کند. حوزه. این ما را به موضوع مهم بعدی می رساند: «» . به طور کلی، همه چیز اکنون ساده خواهد بود، زیرا شما فقط باید به جلو فشار دهید، کمتر خود را در معرض دید قرار دهید و دشمنان را بیشتر بکشید - به طور کلی، یک حمله.

اگر شخصیتی را انتخاب کرده‌اید که مهارت‌های مؤثری در برابر دشمنان دارد، اکنون زمان استفاده از آنها است. همچنین، جت پک را فراموش نکنید، زیرا اگر شکستن بیشتر به جلو بسیار دشوار شد، می توانید از آن برای تغییر سریع موقعیت یا ضدحمله استفاده کنید. و فراموش نکنید که در طول مسیر انواع اقلام مفید را از ظروف و چیزهای دیگر جمع آوری کنید. به نقطه کلیدی بعدی بروید که در رادار نشان داده شده است.

هنگامی که به دروازه برج می رسید، یک کار اضافی ظاهر می شود: "به کورا یا لیام دستور دهید تا از هر دو جناح محافظت کنند." برای انجام این کار، کلید رزرو شده برای سفارشات را فشار دهید و تیم را به هر منطقه مناسب منتقل کنید. دستورات مربوط به حمله نیز کاملاً کار می کنند - فقط باید هدف را نشان دهید. در مجموع دو امتیاز وجود دارد و فقط شما می توانید انتخاب کنید که کدام نقطه و به چه کسی ارسال شود و این نقش مهمی ندارد.

هنگامی که به یک تیم دستور می دهید تا از امتیازات دفاع کند، وظیفه "محافظت از مسیر یاب" دوباره ظاهر می شود و خط دیگری با پیشرفت رمزگشایی ظاهر می شود. اکنون تنها کاری که باید انجام دهید این است که منتظر بمانید تا این دانلود تمام شود. این کار فقط با این واقعیت پیچیده است که اکنون دشمنان شروع به حمله می کنند، که از آن باید به عقب برگردید، بنابراین یک مکان مناسب پیدا کنید و به مقابله بپردازید. وقتی دانلود تمام شد، به در بروید، روی آن کلیک کنید. محافظ صفحه بعدی شروع می شود.

ماموریت: "اتحاد مجدد با نکسوس"

«هایپریون به Nexus متصل شده است، که قرار است کار شرکت‌کنندگان طرح آندرومدا را هماهنگ کند.

به دلیل شرایط پیش بینی نشده، پدر رایدرها درگذشت، بنابراین فرماندهی هایپریون توسط شخصیت اصلی (یا قهرمان)، که Pioneer به او منتقل شد، به علاوه هوش مصنوعی - SAM به عهده می گیرد. اکنون باید به Nexus روی مونوریل بروید، بنابراین به علامت مشخص شده بروید و کشتی را در طول مسیر بررسی کنید. به محض ورود، باید کارمندان Nexus را پیدا کنید، بنابراین درها را باز کنید و ابتدا با هوش مصنوعی که به مسائل مهاجرت به نام "Avina" کمک می کند، صحبت کنید. اگرچه هیچ چیز مفیدی نمی دهد، اما مشخص می شود که داده های قدیمی دارد.

از پله‌ها کمی پایین‌تر بروید و به جلو بروید، جایی که در میان تمام جعبه‌ها و چراغ‌های کارگری که می‌توانید با او صحبت کنید، تلو تلو خورانید. به زودی کاندروس به گفتگو ملحق خواهد شد که به شما خواهد گفت که آنها چهارده ماه پیش به اینجا رسیده اند. او را به مرکز فرماندهی Nexus در مونوریل دنبال کنید. به محض ورود، کات سین دیگری آغاز خواهد شد.

پس از یک صحنه تکان دهنده کوچک، یک کار اضافی دریافت خواهید کرد «» ، که گذرش - . با این حال، اکنون این مهم نیست، زیرا اولین کاری که باید انجام داد این است که با مدیر تان در مقر راهیان نور صحبت و همه چیز را به تفصیل در میان بگذاریم. پیاده شوید و به سمت راست بپیچید تا درها، جایی که کات سین بعدی با یک دسته دیالوگ آغاز می شود. با این حال، اینجاست که ماموریت فعلی به پایان می رسد و ماموریت بعدی آغاز می شود.

ماموریت: "از یک لوح تمیز"

Nexus برای تامین منابع نیاز به یک پاسگاه دارد، اما تنها سیاره ای که در دسترس است Eos است. از شما، Pathfinder، خواسته شده است که غیرممکن را انجام دهید: راهی برای قابل سکونت کردن Eos بیابید و به Initiative کمک کنید تا جای پایی در سیستم پیدا کند. مدیر تان بودجه ای را برای این عملیات ناامیدانه فراهم کرد. شما هم یک کشتی و هم یک تیم پشتیبانی خواهید داشت."

"پیونیر" جدید پس از گفتگو با کارگردان تان، از بسیاری از اتفاقاتی که در تمام این مدت رخ داده است مطلع می شود. بنابراین، یک کار جدید ظاهر می شود: «» . وقت آن است که به کشتی خود برگردید، بنابراین سوار مونوریل شوید و به مکان دیگری روی آن بروید.

به اتریوم بدوید و از آنجا به اتاق فکر SAM برای گفتگوی بسیار جدی و مهم بروید. پس از دیالوگ، شخصیت این فرصت را خواهد داشت تا یک "نمایه" منحصر به فرد را انتخاب کند که مهارت های عمومی انسان را بهبود می بخشد. علاوه بر این، در مجموع هفت پروفایل برای انتخاب داده می شود که هر کدام به شیوه خود منحصر به فرد هستند. تمام پروفایل ها در زیر توضیح داده شده است.

تمام پروفایل ها و پاداش ها

. مشخصات ""- سربازان منحصراً در جنگ تخصص دارند. هیچ کس نمی داند چگونه با دشمنان مانند آنها برخورد کند. این پروفایل به SAM اجازه می دهد تا ایمپلنت Pathfinder را برای عملکرد بهتر در میدان جنگ پیکربندی مجدد کند. تمام پروفایل ها و پاداش های رتبه اول:

♦ فوکوس تک تیرانداز: خسارت وارده به هر هدفی که در مدت زمان کوتاهی نابود می شود را افزایش می دهد.

>+ 10٪ آسیب سلاح

>+ 10% سلاح: دقت

>+2 مقاومت در برابر آسیب

>+ 10% سلاح: ظرفیت مجله

. مشخصات ""- مهندسان هر دو فناوری تهاجمی و تدافعی را درک می کنند. این نمایه ایمپلنتی را که رایدر می پوشد تنظیم می کند و به او اجازه می دهد یک پهپاد رزمی کوچک را به پرواز درآورد. پاداش رتبه اول:

♦ پهپاد رزمی: یک پهپاد کوچک که سرعت بارگیری مجدد فناوری را افزایش می دهد و در صورت نزدیک شدن دشمنان به آن، با انتشار یک پالس EM خود تخریب می شود. پس از نابودی پهپاد، سرعت بارگیری مجدد به حالت عادی باز می گردد.

> +20٪ خسارت برای همه ترکیب‌ها

> +20% تکنیک: سلامت ساختمان

> 20% تکنیک: بازیابی سلامت ساختار

> +20% تکنیک: آسیب سازه

> +20% تکنیک: بازیابی و محافظت

. مشخصات ""- متخصصان در بیوتیک ها تخصص دارند و می توانند با استفاده از میدان های اثر انبوه، دشمنان را نابود و بیهوش کنند. در این پروفایل، ایمپلنت زیستی که رایدر می پوشد، به گونه ای اصلاح شده است که بدون شلیک گلوله، دشمنان را از بین ببرد. پاداش رتبه اول:

♦ بیوتیک اکو: ترکیب‌های بیوتیک علاوه بر این می‌توانند تمام دشمنان آسیب‌دیده را منفجر کنند.

> +15% بیوتیک: قدرت

> +15% بیوتیک: ناحیه آسیب

> +15% بیوتیک: ناحیه شعاع اثر

> +20% بیوتیک: مدت زمان اثر

> +20% ترکیب بیوتیک: شعاع

. مشخصات ""- نگهبانان، جنگجویان منحصر به فردی هستند که به طور همزمان از تجهیزات و توانایی های زیستی در میدان نبرد استفاده می کنند. این نمایه یک پیوند مستقیم بین ایمپلنت Pathfinder و سیستم های کامپیوتری داخلی زره ​​او ایجاد می کند و به Pathfinder محافظت بیشتری در برابر Blitz Shields می دهد. جوایز رتبه اول:.

♦ Tech Armor: مقدار قابل توجهی از آسیب را که از سپرها عبور می کند جذب می کند.

> +15% خسارت برای همه ترکیب‌ها

> تکنیک +10٪: سرعت بارگذاری مجدد

>

> +20% مهارت: بازیابی و دفاع

. مشخصات ""- طوفان تروپرها در نبرد تهاجمی عمل می کنند و ترجیح می دهند از فاصله کم به دشمن نزدیک شوند و خسارت زیادی وارد کنند. این نمایه به طرز ماهرانه ای فیزیولوژی Pathfinder را دوباره پیکربندی می کند و به آن اجازه می دهد تا ضربات دشمن را جذب کند و از انرژی خارجی برای تقویت سپرها استفاده کند. پاداش رتبه اول:

♦ Siphoning Strike: حملات Melee سپرها را باز می گرداند.

♦ پرش های بیوتیک و جاخالی دادن: از بیوتیک ها به جای جامپ پک استفاده کنید.

> +20٪ آسیب غوغا

> +50% غوغا: قدرت

> +10% Biotic: سرعت شارژ مجدد

> +20% مهارت: کاهش هزینه سپر

> حداکثر 10٪ شیلد

. مشخصات ""- پیشاهنگان هم سلاح ها و هم فناوری را می فهمند. آنها ترجیح می دهند دشمنان را از فاصله ای امن از بین ببرند. با این مشخصات، رایدر چابک تر می شود و می تواند دشمنان خود را حتی در خشمگین ترین مبارزه ردیابی کند. پاداش رتبه اول:

♦ مشاهده در مبارزه: دشمنان از طریق محدوده از طریق دیوارها قابل مشاهده هستند.

♦ عقب نشینی تاکتیکی: جاخالی دادن به طور موقت یک دستگاه پنهان سازی را فعال می کند.

> 20% سلاح: دقت

> +20% سلاح: ثبات

> +20% تکنیک: سرعت بارگذاری مجدد

> 10% سلاح: افزایش آسیب در هدشات/نقاط ضعیف

. مشخصات ""استاد همه حرفه هاست و دارای مهارت های رزمی، فنی و زیستی است. این نمایه ذهن و بدن Pathfinder را به سمت تطبیق پذیری تغییر می دهد و به او اجازه می دهد به سرعت بین تیراندازی، فناوری و بیوتیک جابجا شود. پاداش رتبه اول:

♦ چشمک زدن بیوتیک: جاخالی‌ها به شما امکان می‌دهند به سرعت مسافت‌های کوتاه را بپیمایید، حتی اگر ماده جامد در راه باشد.

> +5 درصد آسیب سلاح

> مقاومت در برابر آسیب +5

>+ تکنیک 15٪: سرعت بارگذاری مجدد

> +15% بیوتیک: آسیب مهارت

> +15% مهارت: بازیابی و دفاع

بنابراین، پس از اینکه در مورد مشخصات قهرمان خود تصمیم گرفتید، وظیفه مهم زیر ظاهر می شود: «» . علاوه بر این، یک کار اضافی دریافت خواهید کرد «» - گذشتن از همه وظایف اضافی. در هر صورت به کشتی بروید. پس از ورود، محافظ صفحه نمایش شروع می شود. وقتی کنترل به دستان شما بازگشت، می توانید به اطراف نگاه کنید، اما فراموش نکنید که باید به پل بیایید. یک محافظ صفحه با چند دیالوگ روی پل شروع می شود و پس از آن قهرمانان به جاده می آیند.

: حتماً از ترمینال علمی دقیقاً در زیر بازدید کنید، زیرا در بخش "تحقیق" می توانید نقشه ها و قدرت های جدید را با استفاده از داده های علمی قبلا استخراج شده - "ND" باز کنید. و در قسمتی به نام "توسعه" امکان ایجاد آیتم های جدید و بهبودهای مختلف وجود خواهد داشت.

: در بخش "تحقیق"، هر دسته دارای انواع مختلفداده های علمی این شامل "راه شیری"، "Eleus" و "Relics" است.

به زودی نقشه ای از کهکشان در مقابل چشمان شما ظاهر می شود و وظیفه می گوید: «» . هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد: شما یک سیستم را انتخاب می کنید، پس از آن یک سیاره را انتخاب می کنید. در این سیاره، به نوبه خود، محل فرود و تجهیزات را انتخاب کنید. سپس صفحه نمایش پاشیده می آید.

: علاوه بر این، در اولین فرود، در Eos، توصیه می کنم Vetra را همراه خود ببرید، زیرا به برقراری روابط با یک همراه جدید - Drak کمک زیادی می کند.

خوب، پس از فرود بر روی سیاره Eos، دو کار اصلی وجود دارد. بنابراین اولین وظیفه این است: «» . وظیفه دوم: «» . بنابراین، به ساختمان‌ها بروید و در طول مسیر آیتم‌ها را جمع‌آوری کنید + سعی کنید گاهی اوقات با استفاده از اسکنر به اشیاء مختلف نگاه کنید، زیرا از این طریق می‌توانید اطلاعات مفید زیادی را جمع‌آوری کنید.

وقتی به مکانی به نام می رسید نقطه مرکزیمدیریت پاسگاه»، سپس باید کد دسترسی به ساختمان های قفل شده را پیدا کنید. کد (به شکل یک بلوک داده) در ساختمان مجاور - در ضلع شمال شرقی ورودی ساختمان های قفل شده قرار دارد. علاوه بر کد، یک ضبط صوتی جالب و "Diary: An Analysis of Botany" نیز در داخل آن وجود خواهد داشت. به طور کلی، اکنون به درهای قفل شده برگردید و آنها را باز کنید.

در داخل، درهای جلو را اسکن کرده و با آن بچرخانید سمت چپ. در راهرو ترمینالی با «پیام برای نیک تانیوپولیس» و ورودی به نام «آی؟» وجود خواهد داشت. کمی در پایان ترمینال دیگری وجود خواهد داشت، اما با ضبط صدا. علاوه بر این، در اینجا می توانید موارد مفید زیادی را جمع آوری کنید و بسیاری از اشیاء را اسکن کنید. در هر صورت، گوش دادن به ضبط طرح ضروری است، که از آن مشخص می شود که یک قفل از راه دور در این مکان کار می کند، بنابراین منبع تغذیه وجود ندارد. وظیفه به این صورت ظاهر می شود: «» .

بنابراین، اکنون باید به ساختمانی در یک شیب کوچک بروید که در پشت "طوفان" قرار دارد. از پله ها بالا بروید، با در تعامل کنید و یک دیالوگ با یک شخصیت زنده در داخل شروع می شود. بازمانده فردی به نام کلنسی خواهد بود، بنابراین هر کسی به او نیاز دارد راه راحتمطمئن شوید که برق روشن است شما می توانید قول دهید که با کت مقابله کنید. در هر صورت، کار بعدی این خواهد بود: «» . به زودی معلوم می شود که ژنراتورها کار نمی کنند، بنابراین باید دکل های برق را اسکن کنید تا مکانی برای اتصال پیدا کنید. به هر حال، ساده ترین راه استفاده از ژنراتور است که دقیقاً در کنار خانه کلنسی قرار می گیرد، زیرا برج برق نیز دقیقاً در کنار آن قرار می گیرد. پس از اسکن، باید دو دکل برق را روشن کنید. پیدا کردن آنها مشکلی نیست، بنابراین فقط زمان زیادی است که آنها را فعال کنید، اما وقتی این کار را انجام دادید، پاسگاه توسط kett مورد حمله قرار می گیرد، بنابراین باید آنها را شکست دهید. امواج زیادی وجود نخواهد داشت، بنابراین پس از نابودی چند گروه فرود، می توان در نهایت ایستگاه کنترل نیرو را راه اندازی کرد. برای کات سین به Clancy Arquist برگردید.

بنابراین اکنون زمان آن رسیده است که حمل و نقلی را که کلنسی در مورد آن صحبت می کرد، پیدا کنید. برای انجام این کار، باید با استفاده از یک اسکنر، ظروف را به دقت بررسی کنید.

ماموریت: پرتو امید

تمام پایان ها و تصمیمات کلیدی

در Mass Effect: Andromeda، مانند سایر بازی‌های استودیو BioWare، پایان‌های متفاوتی وجود دارد که هر کدام به تصمیم‌هایی که بازیکنان در طول بازی (و نه فقط قسمت داستان) گرفته‌اند، بستگی دارد. و معمولاً تعداد باورنکردنی از این راه حل ها وجود دارد. با این حال، علاوه بر این، تصمیمات و انتخاب های زیادی برای توسعه خط داستانی / جهان در بازی وجود دارد که در پایان بازی به هر شکلی منعکس خواهد شد. برخی از گزینه ها به شدت بر پایان تأثیر می گذارد، به عنوان مثال، چه کسی دقیقاً در قسمت پایانی به کمک خواهد آمد. حتی چنین تحولات داستانی وجود دارد که آینده را تحت تأثیر قرار می دهد (بازی های آینده این سری). در زیر شرح مفصلی از تمام پایان ها و تصمیمات بازی Mass Effect: Andromeda که در بازی وجود دارد و آنچه که بر آنها تأثیر می گذارد، آورده شده است.

برخی از انتخاب ها و تصمیمات قهرمان (قهرمان) را می توان در کد پیدا کرد. به عنوان مثال، می توان پیامدهای تکمیل ماموریت های داستانی، نگرش به متحدان و ماهواره ها را (در قسمت مربوطه) یافت. اما در واقع، پایان‌های زیادی در Mass Effect: Andromeda وجود دارد، زیرا همه آنها صرفاً به تصمیماتی که در طول مسیر گرفته‌اید بستگی دارد. و همه چیز در نظر گرفته می شود: از طرح تا ماموریت های اضافی. بنابراین، در زیر تمام گزینه ها برای تصمیم گیری و انتخاب آورده شده است.

تصمیمات مهم داستانی

- مقدمه آیا قهرمان/قهرمان سیاره زیستگاه 7 را با جزئیات کاوش کرده است؟خیلی نکته مهم. اگر اینطور باشد، الک رایدر در مکالمات و پیام‌ها برای Pathfinder آینده به عنوان یک رهبر سختکوش و با روحیه رتبه بالایی خواهد داشت.

- ماموریت - 1: "از یک لوح پاک". در سیاره Eos، در پایان باید انتخاب کنید که کدام پاسگاه را بسازید: علمی یا نظامی.اگر علمی را انتخاب کنید، تمام دیالوگ ها و کات سین های بعدی به آن لحظه ارسال می شود. این تصمیم هیچ تأثیر قابل توجهی روی طرح نخواهد داشت، اما تصمیم گیری در مورد مسائل داخلی به عهده شما خواهد بود. اگر ارتش را انتخاب کنید ، در گفتگوهای بعدی دقیقاً به این اشاره می کنند. در آینده، در طول توسعه طرح، در صورت نیاز به حمایت نظامی از Prodromos، امکان دریافت آن وجود خواهد داشت.

♦ - ماموریت - 3. با قرار گرفتن در Voeld (Nol)، قهرمان/قهرمان باید در پایان کار با Kett Cardinal مبارزه کند. پس از نبرد و یک صحنه کوتاه، یک انتخاب دشوار ظاهر می شود: 1 - "همراه با کت کاردینال کل تاسیسات را نابود کنید", 2 - "امکانات را نگه دارید، اما به کت کاردینال ضربه بزنید", 3 - "نجات شی و جان کت کاردینال". اگر جسم را نجات دهید، اما کت کاردینال را بکشید، در آخرین ماموریت در مریدین، نمایندگان آنگارها به کمک شخصیت اصلی/قهرمان خواهند آمد.

- ماموریت - 4. آیا معامله با اسلون کلی پذیرفته شده است؟چه به او اجازه دهید ورن را بکشد یا نه. اگر جان ورن را نجات دهید، سپس او در مقاومت آنگارسک ظاهر خواهد شد. اگر با اسلون موافق باشید و ورن را بکشید، باز هم می توانید با او صحبت کنید و پس از آن اعدام می شود. بنابراین، صرف نظر از انتخاب، قهرمان / قهرمان همچنان می تواند آنها را ببیند.

♦ - ماموریت - 5. شخصیت در پایان ماموریت پس از نبرد با باس تغییر یافته توسط کروگان، چه کسی را از پرچمدار Archon نجات داد؟ همه چیز به این بستگی دارد که چه کسی پیدا شده است: رهیاب کروگان یا رهیاب سالاریان. نکته اصلی این است که این انتخاب تاثیر می گذارد که چه کسی به "پیشگام" افراد در آخرین ماموریت داستانی می پیوندد. در مورد عبارت فرار، هیچ تاثیری ندارد. در نتیجه، یک کروگان یا یک حقوق بگیر به سادگی به قهرمان / قهرمان می پیوندد. بنابراین شما هنوز هم باید با امواج پیشروی کت مبارزه کنید، هر چه کسی بگوید. علاوه بر این، اگر دراک با شما در تیم باشد، قطعا در مورد هر تصمیمی که گرفته شود صحبت خواهد کرد.

- ماموریت - 6: "نقطه بدون بازگشت".حالا این سرنوشت کاپیتان دان(او همچنین ناخدای کشتی هایپریون است). او هم می تواند بمیرد و هم زنده بماند. چگونه کاپیتان دانا را نجات دهیم؟برای اینکه کاپیتان دانا زنده بماند، لازم است تا قبل از شروع کار، یک ماموریت برای وفاداری کورا انجام داده و آویتوس را متقاعد کند تا پیشگام توریان در ساختمان کشتی توریان شود. بنابراین، در آخرین مأموریت، رهیاب باید سه رهیاب دیگر داشته باشد: اولی یکی از دو سالاری، دومی توریان، سومی یک عصاری. فقط در این صورت، کاپیتان دانا می تواند از فرود اضطراری جان سالم به در ببرد. اگر شرایط برآورده نشود، پس از نجات قهرمانانه خدمه خواهد مرد.

. بنابراین اکنون داستان با رایدر به پایان می رسد که باید تصمیم بگیرد چه کسی را سفیر نکسوس کند. همه چیز در اینجا ساده است، زیرا حتی می توانید یکی را که بیشتر دوست دارید انتخاب کنید. این تصمیم هیچ تاثیری ندارد.

تصمیمات مهم ماموریت جانبی

تصمیمات مهم متحدین و روابط

بازدیدکنندگان گرامی! بررسی کامل Mass Effect: Andromeda در دست توسعه است، بنابراین لطفاً این صفحه را برای به‌روزرسانی‌های بیشتر نشانه‌گذاری کنید!

مشولیک, 1396/03/04 21:04:51

تغییرات میدان جنگ

در سطح تاکتیکی صرف، مبارزه در Mass Effect Andromeda بسیار سریع و پویا به نظر می رسد، بسیار پویاتر از کل سه گانه. سه تغییر اصلی نسبت به قسمت های قبلی:

  • جت پک;
  • گریز؛
  • پناهگاه های موقت و قابل تخریب

جت پک مسلماً قابل توجه ترین مواد تشکیل دهنده جدید است. روزهایی که برای بلندتر شدن مجبور بودید از نردبان های ناجور بالا بروید گذشته است - اکنون می توانید فقط به آنجا بپرید. همانطور که در طول پیش نمایش عملی خود متوجه شدیم، جت پک فرصتی را فراهم می کند تا به سرعت از یک نبرد خطرناک خارج شوید، حتی اگر مقصد خاصی نداشته باشد. تاکتیک دیگر برای به دست آوردن برتری نسبت به دشمنان در پوشش این است که به بالا بپرید و سپس در ارتفاع متوسط ​​شناور شوید که از آن برای هدف گیری بهتر یا ارسال یک توانایی استفاده می کنید.

Andromeda با استفاده از همان جت پک، رول Mass Effect 3 را با یک جاخالی سریع‌تر جایگزین می‌کند. حرکت در مسیرهای انحرافی، به جلو یا عقب امکان پذیر است، در کسری از ثانیه طول کشید تا شپرد بین پوشش جابجا شود و این عقبگرد کوتاه به احساس چابکی می افزاید. هم جاخالی‌ها و هم پرش‌های روی جت پک بسته به نمایه انتخاب‌شده، از جمله یک امتیاز کاوشگر سطح بالا که به شما امکان می‌دهد حتی در دیوارها حرکت کنید، می‌توانند تغییر کنند.

صحبت از دیوارها: رایدر اکنون به محض نزدیک شدن به پوشش به طور خودکار پنهان می شود، این عمل نیازی به فشار دادن یک دکمه ندارد. زمانی که ما فرصتی برای آزمایش این سیستم داشتیم، اکثراً خوب کار می‌کرد، اما ما نیاز به بررسی دقیق‌تری داریم تا مطمئن شویم که مشکلات آشکار، مانند پاسخ ندادن به تمایل بازیکن برای ورود یا خروج از پوشش، کاملاً از بین رفته است.

برخی از مخفیگاه های آندرومدا نیز قابل تخریب خواهند بود، بنابراین می توانید فقط با انفجار چیزی به سمت دشمنان شلیک کنید. بدیهی است که دشمنان نیز می توانند همین کار را با شما انجام دهند و برخی نیز توانایی های مشابه شما از جمله پریدن و غلاف را خواهند داشت.

همه این تغییرات برای ایجاد پر جنب و جوش ترین و همیشه در حال تغییر میدان نبرد در کل مجموعه گرد هم می آیند. اما، از سوی دیگر، شما هرگز بهترین تجهیزات را برای این کار نداشتید - شما بیش از همیشه متحرک و چابک هستید.

در نهایت، ترکیب های قدرتمند بازگشته اند. آنها یکی از ویژگی های Mass Effect 3 (و Mass Effect 2، اگر انفجارهای زنده را بشمارید) بودند، که در آن یک توانایی می توانست هدف را آماده کند، و دیگری می توانست آن را "منفجر کند". انفجارهای مختلف تا حد امکان به توانایی‌های مورد استفاده در ترکیب با اثرات مختلف (آتش، یخ، بیوتیک یا فناوری) بستگی داشت و اینها تنها بارزترین گزینه‌ها هستند. انفجارهای آتش به زره آسیب مضاعف وارد می کند، انفجارهای انجمادی می تواند سرعت دشمن را کاهش دهد و غیره.

استفاده عمدی از ترکیب‌ها تاکتیک پیشرفته‌تری نسبت به ارسال هرزنامه‌های مهارتی است. در سطوح دشواری پایین تر، این بیشتر یک ویژگی اختیاری است، اما ترکیب‌های ترکیبی در Madness تقریباً ضروری می‌شوند، جایی که استفاده از ترکیب مناسب یکی از بهترین روش‌ها برای از بین بردن سپرها، زره‌ها یا سد زنده دشمنان قوی است.

پروفایل ها و مهارت ها در Mass Effect: وrامدا

شما از امتیازات مهارتی که با ارتقاء رایدر به دست آورده اید برای باز کردن توانایی های جدید استفاده خواهید کرد. برخلاف بازی های قبلی، مهارت ها به کلاس شما محدود نمی شود. در عوض، می‌توانید به راحتی سه دسته آشنا - سرباز، وسیله نقلیه و جانوران را با هم ترکیب کنید. اگر بپرسید که چگونه چنین دسترسی رایگان به بیوتیک ها توسط LOR توضیح داده می شود، طراح اصلی، ایان فریزر می گوید که هر دو دوقلوهای رایدر دارای پتانسیل زیستی ذاتی هستند، اما کسی که با او بازی نمی کنید، آن را توسعه نداده است.

برخی از توانایی‌های کلیدی این دسته‌ها بسته شده‌اند، طبق طرح سطح بندی: اگر بازی را به عنوان اپراتور شروع کنید، از همان ابتدا مبدل تاکتیکی خواهید داشت، اما اگر تمرین دیگری را انتخاب کنید، باید 9 امتیاز صرف کنید. روی وسایل نقلیه قبل از اینکه بتوانید آن را باز کنید.

در هر سه دسته، مهارت‌های فعال - توانایی‌هایی که باید مورد استفاده قرار گیرند - و مهارت‌های غیرفعال، مانند مهارت‌های سلاح، وجود دارند که پس از باز شدن قفل، بدون در نظر گرفتن مشخصات، همیشه کار می‌کنند. هر مهارت از جمله غیرفعال دارای شش رتبه با افزایش هزینه است و سه رتبه آخر نیز بین دو ارتقاء حق انتخاب دارند.

شش کلاس در سه گانه اصلی با مجموعه مهارت های مختلف همراه بود. این همان پروفایل های موجود در آندرومدا است که با کلاس های سه گانه نام گذاری شده اند و بر اساس سه دسته مهارت در ترکیب های مختلف ساخته شده اند.

به عنوان مثال، مشخصات و کلاس Assault ترکیبی از توانایی های رزمی و زیستی است. برای باز کردن آن در آندرومدا، باید هر کدام سه امتیاز مهارت را روی توانایی‌های بیوتیک و رزمی اختصاص دهید. برای پروفایل هایی که فقط بر اساس یک نوع مهارت هستند - مانند سرباز - باید شش امتیاز را برای مهارت های این نوع اختصاص دهید.

Andromeda همچنین یک نمایه جدید دارد: Explorer. به جای ارتقای 100 درصدی مهارت ها در یک دسته یا 50 درصد در دو دسته، می توانید 33 درصد از هر سه را کسب کنید، یعنی دو امتیاز را صرف مبارزه، تکنیک و بیوتیک کنید. BioWare در Andromeda هم برای عمق و هم سهولت استفاده تلاش می کند، و Explorer به نظر می رسد برای دومی اشاره می کند: اگر علاقه ای به کندوکاو در پروفایل ها و درخت مهارت ندارید، می توانید اکسپلورر را بردارید و آنها را به کلی فراموش کنید. . خب، اساسا.

هر نمایه در صورت فعال شدن، پاداش‌های کوچکی را ارائه می‌کند و با سرمایه‌گذاری بر روی مهارت‌هایی که بر اساس آن است، سطح آن بالا می‌رود. با بالا رفتن سطح، نام‌های منحصربه‌فرد و علاقه‌مندان قدرتمندتری به دست می‌آورند. هر پروفایل دارای 6 رتبه و بدون محدودیت است حداکثر سطحشخصیت، بنابراین از نظر تئوری امکان باز کردن قفل هر مهارت تا یک عدد وجود دارد، اگرچه بدون پخش مجدد در دسترس نخواهد بود.

به نظر می‌رسد پاداش‌های نمایه منفعل هستند، حداقل در زمانی که ما در حال بازی بودیم. در ابتدا آنها خسته کننده و متوسط ​​هستند، اما توسعه نمایه جلوه های اضافی را اضافه می کند که جالب تر است. چند مثال:

  • به عنوان جک از همه تجارت، Pathfinder پاداش های کوچکی برای آسیب سلاح، مقاومت در برابر آسیب، سرعت بارگذاری مجدد مهارت های فنی و آسیب زیستی دریافت می کند. با بالا رفتن سطح، توانایی چشمک زدن زنده (بیوتیک چشمک زدن) را به دست می آورند که به شما امکان می دهد فراتر از دیوارها حرکت کنید.
  • جوایز پروفایل Stormtrooper شامل آسیب غوغا اضافی و اثرات زنده در هنگام پرش رایدر یا جاخالی دادن است. با افزایش سطح، توانایی شارژ مجدد سپرها با حمله در نبرد نزدیک به دست می آید.
  • پاداش های غیرفعال پیشاهنگ سرعت بارگیری مجدد مهارت های فنی، دقت و کاهش پس زدن سلاح و همچنین افزایش آسیب های مهم را افزایش می دهد. با افزایش سطح، پیشاهنگان قادر خواهند بود دشمنان را از طریق دیوارها و در ادامه ببینند مدت کوتاهیبه طور خودکار مبدل تاکتیکی را در حین جاخالی دادن روشن کنید.
  • غیرفعال های Adept شامل امتیازی برای قدرت زیستی، ناحیه اثر و مدت زمان اثرات زیستی است. با افزایش - انفجارهای پاداش در طول ترکیبات زنده.
  • حرکات غیرفعال سرباز پاداشی به آسیب سلاح، دقت و اندازه ژورنال می دهد، در حالی که اثرات ارتقاء سطح شامل یک جایزه پیشرونده برای هر دشمن کشته شده در مدت زمان کوتاهی است.

اکثریت قریب به اتفاق مهارت های مورد علاقه شما برمی گردند، اما برخی از آنها دوباره کار شده اند. برخی دیگر ادغام شده اند و برخی دیگر جدید هستند. Invasion یک مهارت فناوری جدید است که دشمنان را با گروهی از نانوربات‌های کنترل شده توسط VI آلوده می‌کند که دفاع آنها را کاهش می‌دهد. همانطور که بهبود می یابد به دشمنان نزدیک گسترش می یابد.

اگر به دلایلی از خود ناراضی هستید، یان فریزر می‌گوید: «یک بازآموزی کامل در medbay Tempest در دسترس است. اعتبار هزینه دارد، اما در ابتدا ارزان است. و همچنین برای هم تیمی های شما در دسترس است.

تغییر نمایه و تنظیمات برگزیده

شما نمی توانید از بیش از سه مهارت فعال به طور همزمان استفاده کنید - این باعث نگرانی برخی از طرفداران این سری شده است. کاری که می‌توانید انجام دهید این است که تا چهار مجموعه مهارت مختلف را به‌عنوان موارد دلخواه ذخیره کنید و در هر زمان، حتی در گرماگرم نبرد، بین آن‌ها جابه‌جا شوید. فقط چرخ انتخاب اسلحه را بالا بیاورید و با فشار دادن دکمه "به جلو" به آن دسترسی پیدا کنید. این به شما این امکان را می دهد که به سرعت بین دوازده توانایی در چهار مجموعه جابجا شوید که می توانید آن را برای یک سناریوی خاص تنظیم کنید.

در تریلر دوم می توانید آن را در عمل مشاهده کنید. گیم پلی، که در آن مک والترز در مورد تغییرات بین مجموعه های مختلف توانایی ها صحبت می کند. برای مقابله با دشمنان مختلف در فواصل مختلف، او با انجماد به کِت حمله می کند، سپس آن را با بیوتیک ها منفجر می کند تا آسیب بیشتری وارد کند و دشمنان اطراف هدف را ضعیف کند. مقابله با شیطان بیگانه سنگین به مجموعه ای متفاوت از مهارت ها نیاز دارد - در اینجا او بر تله های انفجاری و سایر توانایی های آسیب تک هدف تمرکز می کند.

تغییر تنظیمات برگزیده تنها راه دسترسی به بیش از 3 توانایی در نبرد است، به جز بازیکنان رایانه شخصی که قادر خواهند بود مستقیماً توانایی ها را روی کلیدهای میانبر تنظیم کنند. اگر ترجیح می دهید با یک گیم پد بازی کنید، بازی می تواند بین هر دو دستگاه ورودی به طور یکپارچه جابه جا شود. در دمو ما این قابلیت را داشتیم که کنترلر را زمین بگذاریم، دستمان را روی WASD و ماوس بگذاریم و بازی بلافاصله بدون نیاز به رفتن به منوی تنظیمات به دستگاه جدید پاسخ داد. حتی نکات ابزار و عناصر رابط از دکمه های کنترلر به کلیدهای صفحه کلید تغییر کرده است. ما به نوبه خود از آنها استفاده کردیم، اما مطمئن نیستیم که چگونه بازی دستورات ثابت دو دستگاه را به طور همزمان انجام می دهد، اما احتمالاً می توان از طریق کنترلر با دشمنان مبارزه کرد، با استفاده از صفحه کلید برای فراخوانی توانایی هایی که مطابق ترجیح فعلی شما نیستند. فهرست

شما همچنین می توانید پروفایل ها را در میانه نبرد تغییر دهید، اگرچه این باعث می شود هر دستگاهی که از پروفایل های قبلی راه اندازی شده است، مانند برجک های حمله، ناپدید شوند. تمام مهارت‌های فعلی شما نیز کم‌کم می‌شوند، بنابراین به نظر می‌رسد تغییر نمایه‌تان اقدامی جدی‌تر از تغییر اولویت‌هایتان باشد. اگر تصمیم گرفتید که به پاداش های یک پروفایل خاص نیاز دارید، این را در نظر داشته باشید.

Mass Effect: وزن و تجهیزات آندرومدا

سیستم وزن چرخ دنده مشابه سیستم Mass Effect 3 بازگشته است. بنابراین اگر اسلات بارگیری خود را با توپ های سنگین پر می کنید، انتظار داشته باشید که بارگذاری مجدد اسپورها بیشتر از حد معمول طول بکشد. سربازانی که بیشتر با اسلحه صحبت می کنند ممکن است از این کار دست بکشند، در حالی که آدپت هایی که ترجیح می دهند با "جادوی کیهانی" حریفان را به هلاکت برسانند، ممکن است بخواهند همه چیز را به جز یک تپانچه سبک رها کنند.

به هر حال، اسلات سلاح یک چیز است: برخلاف Mass Effect 3، شما از همان ابتدا پنج اسلات اسلحه در دسترس ندارید. در عوض، با یک سلاح سرد و دو شکاف توپ شروع می‌کنید. شما قادر خواهید بود یک اسلات اضافی یا چندین اسلات را از جمله با مهارت " باز کنید. آموزش رزمی". همانطور که توسط Ian Frazier، که در بالا به او پیوند دادیم، پیشنهاد کرد، خود را برای این واقعیت آماده کنید که استفاده از برخی مهارت‌ها و پروفایل‌ها باعث کاهش سرد شدن مهارت‌ها نیز می‌شود.

شما می توانید هم اسلحه انتخاب شده و هم تغییرات روی آن را قبل از شروع ماموریت یا روی میز تجهیزات تغییر دهید. هر سلاح را می توان تا دو اصلاح مجهز کرد.

سلاح ها در جلوه های انبوه: آندرومدا

در پایان، بیایید به چیزهای بزرگ نگاه کنیم: اسلحه های واقعی که با آن ها مغز را از سرهای داغ کت بیرون می آورید. علاوه بر سلاح های غوغا، چهار دسته سلاح گرم وجود دارد - تپانچه، تفنگ ساچمه ای، تفنگ تهاجمی و تفنگ تک تیرانداز. این یک کمتر از Mass Effect 3 است، اما بسیاری از مسلسل های آن بازی اکنون به دسته تپانچه منتقل شده اند. همه اسلحه ها در دسترس همه بازیکنان است - بدون محدودیت کلاس.

علاوه بر نوع، سلاح ها در آندرومدا از نظر منشأ متفاوت هستند. سلاح‌های راه شیری معمولاً از میدان‌های اثر انبوه برای شلیک پرتابه‌های جنبشی استفاده می‌کنند که در برابر اکثر دشمنان بدون محافظ خوب هستند، اما به مهمات وابسته هستند. سلاح Elean از فناوری ساکنان بخش Elea در کهکشان آندرومدا استفاده می کند. آنها اغلب یا پلاسما یا قابل شارژ هستند. اولی با سرعت کم شلیک و پرتابه های خانگی متمایز می شود، در حالی که دومی شارژی را آماده می کند که قدرت آن به مدت زمان شارژ بستگی دارد. در نهایت، سلاح‌های Remnant از پرتوها استفاده می‌کنند، به این معنی که دقیق هستند و سرعت شلیک ثابتی دارند. آنها همچنین از سیستم گرمایش بیش از حد استفاده می کنند، به این معنی که آنها به مهمات نیاز ندارند، اما باید هر از گاهی اجازه داده شوند تا خنک شوند.

بر اساس زمان ما در بازی، واضح است که بسیاری از اسلحه های مورد علاقه ما در حال بازگشت هستند. ما توپ‌های Widow، M-96 Hoe و N7 از جمله Hero، Crusader، Valkyrie و Eagle را دیدیم.

یکی از تفنگ های مورد علاقه ما، Black Widow Sniper Rifle، نیز بازگشته است. و ما با استفاده از سیستم کاردستی برای انجام تنظیماتی برای شلیک لیزرها بسیار لذت برده ایم. به طور خلاصه، در حین ساخت سلاح‌ها، می‌توان تقویت‌کننده‌ها را به آن‌ها اضافه کرد و نحوه رفتار آنها را برای همیشه تغییر داد. از طرف دیگر، مدها موقتی هستند و با تعویض دنده قابل تغییر هستند. برخی از مدها می توانند رنگ تفنگ را تغییر دهند، اما شما نمی توانید رنگ آن را مستقیماً انتخاب کنید. با این حال، شما قادر خواهید بود رنگ زره را انتخاب کنید.

در میان اسباب‌بازی‌های جدید آندرومدا حداقل دو سلاح سرد وجود دارد: یک چکش کروگان و یک شمشیر آساری.

طرفداران Claymore خوشحال خواهند شد که بدانند ما یک شاتگان کروگان جدید، "وارث معنوی" سلاح های کوتاه برد وحشیانه را خواهیم دید. لیست سایر مدل های تایید شده سلاح های غوغا و برد شامل موارد زیر است:

  • انگران فیران (غوغا)
  • تقویت کننده بیوتیک (Melee)
  • تپانچه جلاد (افزایش شامل نارنجک انداز)
  • پیستول M-3 Predator
  • تپانچه ام-5 فالانگا
  • اکولایزر تپانچه
  • شارژر PP
  • پی پی شرشن
  • شاتگان ام-23 کاتانا
  • شاتگان دن (تفنگ ساچمه ای الین)
  • حواری تفنگ ساچمه ای
  • شاتگان هاش
  • تفنگ ساچمه ای N-7 پیرانا
  • سم تفنگ ساچمه ای
  • پراکنده (تفنگ ساچمه ای)
  • تفنگ ساچمه ای "رازید"
  • ریگار کارابین
  • تفنگ تهاجمی M-8 Avenger (افزایش‌ها شامل شلیک برق است)
  • تفنگ تهاجمی Cyclone
  • تفنگ تهاجمی L-89 Halberd
  • تفنگ تهاجمی M-37 Sokol
  • تفنگ تهاجمی P.A.W
  • تفنگ تهاجمی "طوفان شن"
  • تفنگ تهاجمی توکین
  • تفنگ تک تیرانداز نیش
  • تفنگ تک تیرانداز دوزخی
  • تفنگ تک تیرانداز ایشرعی
  • تفنگ تک تیرانداز لانات
  • تفنگ تک تیرانداز M-90 Indra

برخلاف قسمت های قبلی Mass Effect، در پروژه جدید، بازیکنان مجبور نیستند کل بازی را با یک کلاس اجرا کنند، یعنی به راحتی می توانند بسته به موقعیت، توانایی های خود را تغییر دهند. آیا نیاز دارید که بدون ایجاد زنگ خطر به یک منطقه امن بروید؟ مشکلی نیست. آیا می خواهید تا حد امکان به دشمنان نزدیک شوید و کل کلیپ را از تفنگ ساچمه ای به سمت آنها خالی کنید؟ خواهش میکنم. در واقع، تعداد تقریبا بی نهایت ترکیب در اینجا وجود دارد، و بنابراین، با دقت لازم، می توانید Pathfinder کاملی را ایجاد کنید. اگر در این مورد مشکلی دارید، به سادگی راهنمای ما را بخوانید.

استاد بیوتیک

اگر می خواهید با استادی دشمنان را در اطراف نقشه پرتاب کنید، سیاهچاله های محلی ایجاد کنید و با یک میدان زیستی از خود محافظت کنید، پس این ساخت به طور خاص برای شما ساخته شده است. مطمئناً شما قبلاً امکانات بی نظیر بیوتیک ها را دیده اید، زمانی که کورا توانست از خدمه شاتل شما در برابر صاعقه در Dwelling 7 محافظت کند. برای ایجاد بیوتیک کامل، باید این قوانین را دنبال کنید:

  • به عنوان نمایه، "Adept" را انتخاب کنید.
  • در قالب مهارت های اساسی (نقاط قوت) را انتخاب کنید: رانش، پرتاب و تکینگی.
  • در قالب مهارت های اضافی، موارد زیر را انتخاب کنید: حمله، بازدارندگی، حمله یا تفنگ های تک تیرانداز، سلاح و مانع.

اگرچه آخرین توانایی را می توان در هر زمان مناسب برای شما تغییر داد، با این حال، ما به شما توصیه می کنیم که Singularity را انتخاب کنید. واقعیت این است که این یک مهارت ایده آل برای استفاده از حملات ترکیبی علیه چندین دشمن است. Throw و Thrust به شما این امکان را می دهد که حریفان را در سراسر مکان پراکنده کنید یا آنها را به ورطه پرتاب کنید.

همیشه در خط مقدم

یکی از ساخت‌های مورد علاقه ما که تعادل زیادی بین افزایش آسیب سلاح و توانایی‌های تهاجمی ایجاد می‌کند. این ایده آل برای کسانی است که همیشه می خواهند در هنگام شروع نبرد در انبوه چیزها باشند و پشت سر همراهان خود پنهان نشوند. اما در عین حال، هنوز مجبور نیستید خیلی نزدیک به دشمنان نزدیک شوید. این بیلد استفاده از بیشتر امتیازات را برای تسطیح تفنگ های تهاجمی، شاتگان و تپانچه فرض می کند. برای ایجاد یک جنگنده عالی، باید قوانین زیر را دنبال کنید:

  • به عنوان نمایه، "Stormtrooper" را انتخاب کنید.
  • در قالب مهارت های اساسی (نقاط قوت) را انتخاب کنید: Nova، Ignition و Onslaught.
  • از بین مهارت های اضافی انتخاب کنید: تفنگ های تهاجمی، تفنگ ساچمه ای، تپانچه، تجهیزات رزمی و بیوتیک رزمی.

این بیلد به شما امکان می دهد تا با حملات ترکیبی دشمنان را از بین ببرید - ابتدا از Ignite استفاده کنید و سپس Rush را فعال کنید تا فوراً گروهی از دشمنان را از بین ببرید. با افزایش آسیب سلاح اصلی خود قادر خواهید بود از فاصله ای مطمئن با باس ها مقابله کنید. با این حال، سعی کنید از حد مجاز وزن تجاوز نکنید، در غیر این صورت شارژ مجدد توانایی های شما بیش از حد طول می کشد.

قاتل سایه

اگر نمی‌خواهید در خط مقدم باشید، بلکه می‌خواهید از پشت به دشمنان حمله کنید، توصیه می‌کنیم این ساخت را انتخاب کنید. این بر اساس نمایه Infiltrator و همچنین استفاده مکرر از تفنگ های تک تیرانداز و مهارت تاکتیکی Disguise است که امکان مخفی کردن موقعیت مکانی خود را از هر دشمنی فراهم می کند. با کمک Singularity، می توانید به راحتی حریفان را از پوشش بیرون بکشید و در نتیجه آنها را به اهداف عالی تبدیل کنید. برای ایجاد یک قاتل کامل، باید قوانین زیر را دنبال کنید:

  • به عنوان نمایه، "Scout" را انتخاب کنید.
  • در قالب مهارت های اولیه (قدرت ها) : Singularity، Tactical Diguise و Assault Turret را انتخاب کنید.
  • در قالب مهارت های اضافی، موارد زیر را انتخاب کنید: تپانچه، تفنگ تک تیرانداز، تجهیزات جنگی، بازدارندگی و سیستم های اضافی.

ما Assault Turrets را به این دلیل ساده به ساخت اضافه کردیم که آنها حواس پرتی عالی هستند. در حالی که دشمنان برای از بین بردن این برجک حواسشان پرت شده است، شما به راحتی می توانید به عقب آنها بروید یا به سادگی میدان نبرد را ترک کنید تا زخم های خود را التیام بخشید. استتار تاکتیکی اثربخشی استفاده از برجک را افزایش می دهد. به طور کلی، مهارت های فوق به شما این امکان را می دهد که بدون نیاز به رسیدن به خط مقدم بر میدان جنگ تسلط داشته باشید.

در Mass Effect Andromeda، حتی باتجربه ترین Pathfinder هم می تواند تصمیم بگیرد که همه کارها را اشتباه انجام داده و مهارت های اشتباهی را که در این مرحله از بازی مورد نیاز است، به کار برده است. چه باید کرد؟ بدیهی است که توزیع مجدد این مهارت ها خوب است. آیا می توان بدون شروع بازی جدید این کار را انجام داد؟ آره.

تلگراف

توییت

در Mass Effect Andromeda، حتی باتجربه ترین Pathfinder هم می تواند تصمیم بگیرد که همه کارها را اشتباه انجام داده و مهارت های اشتباهی را که در این مرحله از بازی مورد نیاز است، به کار برده است. چه باید کرد؟ بدیهی است که توزیع مجدد این مهارت ها خوب است. آیا می توان بدون شروع بازی جدید این کار را انجام داد؟ آره.

نحوه بازنشانی مهارت ها در Mass Effect Andromeda

برای اولین بار، تنها زمانی که به طوفان رسیدید، می توانید تمام مهارت ها را بازنشانی کنید. سفینه فضاییپیشگام. این روش در بیمارستان واقع در عرشه سوم طوفان انجام می شود. در اینجا، به نقشه نگاه کنید.

بازنشانی مهارت ها با کمک یک ایستگاه خاص اتفاق می افتد که به آن می گویند: "Skill Reset Station". تقریباً غیرممکن است که متوجه او نشوید، لکسی، دکتر آساری خدمه راه یاب، تقریباً همیشه در مقابل ایستگاه ایستاده است.

ایستگاه بازنشانی مهارت ها به شما امکان می دهد مهارت های نه تنها رایدر، بلکه اعضای تیم او را نیز بازنشانی کنید - می توانید شخصیت مورد نظر را در منوی ایستگاه انتخاب کنید. لطفاً توجه داشته باشید: هر بازنشانی مهارت بعدی هزینه بیشتری خواهد داشت.

اولین بار این روش فقط 20 اعتبار برای شما هزینه دارد، بار دوم - در حال حاضر 520 اعتبار، بار سوم - 1020 اعتبار و غیره. هزینه بازنشانی برای همه شخصیت‌ها به یکباره افزایش می‌یابد: اگر مهارت‌های رایدر را بازنشانی کنید، بازنشانی مهارت‌های کورا یا لیام نیز افزایش می‌یابد. این را در نظر داشته باشید. برچسب ها:



 

شاید خواندن آن مفید باشد: