اثر انبوه آندرومدا تحت تأثیر قرار می دهد که چه چیزی را انتخاب کنید. Mass Effect Andromeda - به اشتراک گذاری برداشت ها

ما برداشت های خود را از اولین ساعات در به اشتراک می گذاریم تاثیر عمده: آندرومدا.

قمار https://www.site/ https://www.site/

متن مستقیم

به Mass Effect: Andromedaبسیاری از طرفداران سریال از همان ابتدا با شک و تردید قابل توجهی برخورد کردند. مردم از انیمیشن چهره نشان داده شده در تبلیغات، عدم حضور کیسی هادسون و درو کارپیشین در لیست توسعه دهندگان ابراز نارضایتی کردند و این تردیدها فقط در جاهایی با یک کمپین روابط عمومی مشکوک تقویت شد. به جای نشان دادن چیز اصلی - شخصیت ها، ماموریت ها و دیالوگ ها - آنها با رنگ ها به ما گفتند که چقدر عالی است که در بیابان ها با یک وسیله نقلیه جدید تمام زمینی سفر کنید و چقدر سرگرم کننده است که یک ایستگاه فضایی ایجاد کنید.

آیا ترس ها تایید شده است؟ در حال حاضر، ما نمی توانیم پاسخ دهیم. اما ما قبلاً چندین ساعت بازی کرده ایم و اکنون در مورد برداشت های خود از مقدمه به شما خواهیم گفت.

سه ساعت - پرواز عادی

فکر اصلی که بعد از یک ساعت بازی به ذهن خطور می کند: این دقیقاً همان است تاثیر عمدهکه ده سال پیش عاشق شدیم موسیقی دلپذیر "فضایی" در منوی اصلی، فضای چیزی با شکوه، سبک قابل تشخیص - احساسات آشنا از همان دقایق اول بوجود می آیند. اما مهم است که بازی به جای کاوش در گیاهان و جانوران، جمع آوری منابع و سر و صدا با ساخت و ساز، بر تاریخ تأکید کند.

آندرومدا در یک کهکشان جدید، ششصد سال پس از رویدادهای سه گانه اتفاق می افتد. همه اینها حتی باعث غم و اندوه خاصی می شود - جالب می شود که چگونه داستان های شخصیت های محبوب در آنجا به پایان رسید!

بله، با قضاوت بر اساس آنچه توانستیم ببینیم، قبلاً چیزهای کسل کننده ای در اینجا وجود دارد: جمع آوری، ساختن پاسگاه ها، و کاوش در همان نوع فضاهای باز. اما تا اینجا به نظر نمی رسد که بازی از آن سوء استفاده کند. اما ما با شخصیت های جالب زیادی آشنا شدیم، تلاش کردیم تا قتل را بررسی کنیم (که ما را به یاد یک کار بزرگ از شوالیه های جمهوری قدیم)، آ اکثرزمان صرف شده در گفتگو با شخصیت ها.

بر خلاف همه ترس ها، بسیاری گفتگوهای جالب: تقریباً هر شخصیت کم و بیش مهمی می تواند همه چیز را یاد بگیرد، از وضعیت ایستگاه گرفته تا زندگی نامه اش. در عین حال، داستان نه تنها از طریق دیالوگ ها ارائه می شود - همانطور که در قسمت های قبلی، NPC های اطراف دائماً با هم ارتباط برقرار می کنند و جزئیات جهان را فاش می کنند و اعضای حزب معمولاً به نظر نمی رسد که تقریباً در مورد همه چیز سکوت کنند و نظر بدهند.

مانند قسمت اول، مبارزات هنوز هیجان انگیز نیستند. اما من می خواهم باور کنم که با گذشت زمان وضعیت بهتر خواهد شد.

خوشحالم که فضای اصلی حفظ شده است. محلی ایستگاه فضایی، "نکسوس" هم از نظر ظاهری و هم از نظر محتوا شبیه "ارگ" است - همه این توری ها، آساری ها، کروگان ها، سالاری ها یکسان نگاه می کنند و صحبت می کنند و مشکلات بین نژادی آنها حتی پس از تغییر کهکشان نیز از بین نرفته است. حتی سلاح های موجود در فروشگاه محلی یکسان باقی ماندند: M-8 "Avenger"، تفنگ تک تیرانداز"افعی" و غیره. گویی در شش (و برای کسی در ششصد!) سال هیچ وقفه ای رخ نداده است.

ما از کاوش در کشتی جدید، طوفان لذت بردیم. دارای اتاق ها و شخصیت های زیادی برای گفتگو و همچنین فضایی دلپذیر از آسایش خانه است. در چنین لحظاتی، اولین بازدید خود از نرماندی را به یاد می آورید که پس از سه بازی تقریباً به مکانی مقدس برای بسیاری از بازیکنان تبدیل شده است. دوست دارم باور کنم که همان سرنوشتی در انتظار «طوفان» است.

در اینجا به شخصیت ها و اتفاقات قدیمی اشاره شده است، ما قبلاً چندین قطعه را در همان ابتدا شمارش کردیم.

به طور کلی، با توجه به احساسات، آندرومدا بیشتر یادآور قسمت اول سریال است. و این فقط این نیست که ما دوباره باید یک وسیله نقلیه تمام زمینی را در سیارات ناشناخته رانندگی کنیم و مواردی را جمع آوری کنیم که می توانند به ژل تبدیل شوند. فقط یک بازی جدیدبه نظر می رسد یک بار دیگر به طرفداران Mass Effect این فرصت را می دهد تا یک پیشگام باشند.

بله، محیط آشنا است، اما، درست مانند نسخه اصلی، بازیکنان خود را در یک مکان کاملاً جدید می یابند، با شخصیت های جدید ملاقات می کنند و این بار کهکشان کاملاً متفاوت و مملو از رازهای بسیاری است. شما همچنین می توانید موازی هایی بین خطوط شپرد (یا خانم شپرد) و Raider ترسیم کنید. اگر فرمانده بار را بر عهده گرفت و به اولین "طیف" انسانی تبدیل شد، پس شخصیت اصلییا قهرمان آندرومدا - "پیشگامان". کاوشگرانی که باید یک کهکشان جدید را برای آنها کشف کنند و مکانی را پیدا کنند که بتوان آن را خانه جدید نامید. و در اینجا نیز احساس می کنید در آستانه چیزی باشکوه هستید، زمانی که اکتشافات و دستاوردهای زیادی در پیش دارید.

می خواهم باور کنم که این احساس از بین نمی رود. حداقل تا زمانی که آندرومدا ناامید شود.

مشکلات اول

درست است، این به هیچ وجه به این معنی نیست که ما کمبودهایی پیدا نکرده ایم. از همه چیزهایی که موفق به تماشای آن شدم، دو چیز هنوز دوست نداشتم - این یک بازی اکشن و یک پیاده سازی فنی است. سیستم مبارزه محلی کمی آشفته به نظر می رسد، اما هنوز واقعاً "احساس" آن امکان پذیر نیست. سلاحی که در دست است تقریباً احساس نمی شود، اصابت به دشمنان، چه گلوله و چه ضربات تن به تن، نیز احساس می شود. سیستم پوشش اکنون خودکار است: خود قهرمان خود را به مکان های خاصی متصل می کند. اما به طرز عجیبی کار می‌کند: اغلب نمی‌توان فهمید که آیا تحت پوشش قرار گرفته‌اید یا نه، و همیشه نمی‌توان شخصیت را مجبور کرد که موقعیت مورد نظر را بگیرد.

پس از ورود، استعمارگران نگون بخت با انبوهی از مشکلات مواجه شدند.

کسانی که همه اینها مطمئناً به دردشان نمی خورد، دوستداران بیوتیک هستند. هجوم با سرعت زیاد در میان انبوهی از دشمنان، توانایی گرفتن و پرتاب دشمن - همه چیز حتی بهتر از قبل به نظر می رسد. هنگامی که تعداد بیشتری از این مهارت ها باز می شوند، این سبک احتمالاً برای بازی بسیار سرگرم کننده خواهد بود.

از نظر پیاده سازی فنی، همه چیز قابل پیش بینی است: مشکلات حتی در دموهای بازی نیز قابل مشاهده بود. ناامید کننده ترین چیز انیمیشن صورت است: چشمان شخصیت ها کاملاً بی روح است، انگار از سنگ گود شده و با گواش نقاشی شده است، مژه ها تقریباً نامرئی هستند، رنگ پوست برخی از رفقا غیر طبیعی است، و حالات چهره چوبی است. .

در عین حال که خنده دار است، در طول گیم پلیبازی به نظر می رسد بسیار حتی هیچ، اما در فیلم ها همه این چهره های ترسناکو همچنین بافت های ابری و سایه های نه چندان موفق چشمگیر هستند. با اینکه بازی کردیم ایکس باکس وان(در آنجا، اتفاقا، گاهی اوقات نرخ فریم نیز کاهش می یابد)، بنابراین ممکن است این یکی از ویژگی های نسخه باشد، و قطعاً وصله روز اول چیزی را برطرف می کند.

نوع کار:وظایف در Elea: Eos

شرایط مورد نیاز:پاسگاه در Eos

محل شروع: Eos

نحوه دریافت:نصب چکش لرزه ای

اولین چکش لرزه ای را نصب کنید

Eos

سطح فعالیت لرزه ای در Eos افزایش یافته است. اگر ضربه‌ها را با چکش لرزه‌ای تحت تأثیر قرار دهید، منبع آب Prodromos می‌تواند بهبود یابد. محل اولین چکش لرزه ای را پیدا کنید (1) و آن را فعال کنید. برای حمله به Relics آماده شوید.

چکش لرزه نگار دوم را نصب کنید

نقطه راه را دنبال کنید (2) به یکپارچه های Relic که در آن چکش دوم باید قرار گیرد. با نزدیک شدن، با مردم روبرو می شوید.

بیگانگان را بررسی کنید

افراد این گروه خود را شهروندان ایالت مستقل Advent می نامند. آنها آب کافی ندارند و دوست دارند معامله ای انجام دهند: معدن گاز طبیعیبرای پرودروموس در ازای آب. می توانید موافقت کنید، در این صورت رهبر گروه شما را به چکش بعدی هدایت می کند.

پس از مکالمه شما، دو نقطه ناوبری روی نقشه ظاهر می شود (3) (4) . استخراج آب نقطه ای (3) ، گاز طبیعی در نقطه (4) . شما نمی توانید از هر دو سپرده به طور همزمان استفاده کنید. اما مهم نیست که چه چیزی را انتخاب کنید، نتیجه یکسان خواهد بود - یک نبرد حماسی در انتظار شما است.

چکش دوم را برای شروع استخراج آب یا گاز تنظیم کنید

پس از انتخاب محل مته، نقطه ناوبری دیگری در نزدیکی آن ظاهر می شود تا چکش لرزه نگار نهایی را قرار دهد (5) .

چکش سیسمونی سوم را نصب کنید

چکش را روی آخرین نقطه ناوبری قرار دهید (5) .

معمار Relic را شکست دهید

پس از قرار دادن سومین چکش لرزه ای، یک یادگار غول پیکر از زمین بیرون می آید. این "پدر" همه آثار به نام معمار است. در هر سیاره ای که یک پاسگاه ایجاد می کنید، می توانید معمار خود را ملاقات کنید. مهمات و جعبه های بهداشتی را می توان در سراسر میدان جنگ یافت. از آنها استفاده کنید و اغلب برای شکست دادن معمار تحت پوشش قرار بگیرید.

سرانجام! پس از پنج سال انتظار و آشنایی با یک بسیار کوتاه نسخه آزمایشی طرفداران انبوهافکت می تواند در یک ماجراجویی واقعی باشد - انتشار انبوه اثر آندرومداصورت گرفت.

تلگراف

توییت

سرانجام! پس از پنج سال انتظار و نسخه آزمایشی بسیار ساده، طرفداران Mass Effect می توانند به یک ماجراجویی واقعی بروند - Mass Effect Andromeda منتشر شده است.

در روزهای آینده زمان زیادی را در آندرومدا سپری خواهیم کرد - کوهی از راهنماها و اکتشافات شگفت انگیز در پیش است - اما در حال حاضر، اجازه دهید به طور خلاصه بهترین و بدترین لحظاتی را که در اولین ساعات بازی با آن ها مواجه شده ایم، فهرست کنیم.

چه خوبه تا الان

  • بهینه سازی: این بازی هم روی پلی استیشن 4 و هم روی رایانه های شخصی بسیار خوب کار می کند، هنوز هیچ مشکل عملکردی آشکاری ندیده ایم. ایکس باکس وان؟ تسلیت می گوییم.
  • دنیای بازی: کاوش در یک کهکشان جدید واقعا جالب است. گیاهان، موجودات و اشیاء عجیب و غریب شما را مجبور می کنند اسکنر را در حالت آماده نگه دارید، سطوح بزرگ به شما امکان می دهد با یک جت پک پرسه بزنید - اتفاقاً چیز خوبی است. شاید بعد از مدتی همه اینها به طرز وحشتناکی خسته کننده شود، اما تا اینجا خوب است.
  • خلاصه داستان: معرفی آندرومدا تا حدودی بحث برانگیز است، اما پس از مدتی داستان شروع به بازگشایی می کند و امیدوارکننده تر به نظر می رسد. چه اتفاقی در Nexus افتاد، چه اتفاقی برای Arks افتاد، چه اتفاقی برای [spoilers] افتاد - سوالات زیادی وجود دارد، امیدواریم پاسخ‌ها جالب باشد.
  • سیستم رزمی: در مقایسه با سه گانه اصلی، نبردها به وضوح پویاتر شده اند، استفاده از جت پک واقعا موجه به نظر می رسد.

آنچه قبلاً بد است

  • انیمیشن: چیز شگفت انگیز. اگر زیرنویس ها را می خوانید (آندرومدا صداگذاری روسی ندارد)، مشکلات انیمیشن به راحتی از شما عبور می کند - با یک نگاه گذرا به آنها توجه نمی کنید. اما اگر شروع به گوش دادن به گفتار انگلیسی کنید و حالات چهره شخصیت ها را دنبال کنید، خیلی سریع مشخص می شود که انیمیشن در آندرومدا یا از روبات ها نوشته شده است یا توسط دست های بسیار کج ساخته شده است. بله، همه چیز خیلی بد است.
  • Character Creator: BioWare موفق شده است ویرایشگری بسازد که ایجاد یک هیولا بسیار آسان است و برای به دست آوردن یک شخصیت خوب بسیار دشوار است. حتی اگر تمام تلاش خود را بکنید و رایدری بسازید که به طور مبهم شبیه یک شخص باشد، بازی می تواند شما را شگفت زده کند: معلوم شد که پلک های قهرمان ما چشمان او را نمی بندند، بلکه از آنها عبور می کنند. بله، او می تواند کت را با یک چشم به هم زدن بترساند. من تعجب می کنم که چرا این همه لوازم آرایشی در ویرایشگر وجود دارد؟
  • سیستم موجودی: شاید ما چیزی را متوجه نمی شویم، اما در آندرومدا نمی توانید از یک تاجر سلاح (زره، هر چیزی) بخرید، بلافاصله وارد موجودی شوید و از تجهیزات دریافت شده استفاده کنید. ما باید به یک ایستگاه ویژه برویم و تجهیزات را در آنجا عوض کنیم. فوق العاده آزاردهنده بدتر از آن، شما به هیچ وجه نمی توانید تجهیزات هم تیمی ها را عوض کنید.
  • سیستم رزمی: بله، دارای معایبی است. حالا هم تیمی ها فقط می توانند مکانی را که باید حرکت کنند را مشخص کنند. استفاده از سلاح، استفاده از مهارت - هیچ کدام از اینها نیست. هوش مصنوعی گاهی صراحتاً احمقانه است و کارهای بسیار عجیبی انجام می دهد: حتی در سطوح بالادر سختی، حریفان دوست دارند پوشش را ترک کنند و خود را به هر طریق ممکن در معرض تیراندازی قرار دهند.
  • نقشه کهکشان: صراحتاً بیش از حد پیچیده به نظر می رسد. برای استخراج 100 واحد آهن از سیارک ناگوار، باید مجموعه ای از اقدامات را انجام دهید و یک محافظ صفحه نمایش زیبا را تماشا کنید که برای بار سوم تمام جذابیت خود را از دست می دهد.
در حالی که آندرومدا تأثیر بحث برانگیزی از خود بر جای می گذارد: در برخی لحظات به نظر می رسد ادامه ای شایسته از مجموعه باشد، در برخی دیگر بیشتر شبیه یک کاردستی غیرحرفه ای است که هنوز باید روی آن کار و کار کنید. ببینیم بعدش چی میشه

آیا از قسمت جدید Mass Effect خوشتان آمد؟ از برداشت هایتان بگویید، عذاب ندهید.

Mass Effect: Andromeda. پاساژ.

بر قسمت جدید Mass Effect باید زمان زیادی را صرف کند (حدود 60 ساعت) و شما باید برای این کار آماده باشید. ماجراهای بسیار بیشتری وجود دارد، جهان آزادتر است، تصمیمات همچنان بر توسعه بیشتر رویدادها تأثیر می گذارد. اگر چنین است، پس شرم آور نیست که بپرسید چه چیزی در بازی وجود دارد و چه تأثیری دارد تا از اشتباهات احمقانه جلوگیری کنید یا چیز مهمی را از دست بدهید. بنابراین، در اینجا مروری بر داستان اصلی است.


کلاس های Mass Effect

همه چیز در شروع می شود بهترین سنت ها Mass Effect - خلق قهرمان. ما در مورد جنسیت شخصیت، نحوه ظاهر آن، آماده سازی آن تصمیم می گیریم. نام و زندگی نامه ای به او می دهیم. انتخاب جنسیت کلاسیک است (مرد/مونث)، نما را می توان از قالب ها انتخاب کرد یا توسط خودتان سفارشی کرد و آماده سازی هم کلاس است. به هر حال، من می خواهم در مورد آن با جزئیات بیشتری بنویسم.

به ما یک انتخاب داده می شود:

Biotic یک جادوگر استاندارد با جادوهای دفاع و حمله است. شش عدد از آنها (سه مورد از هر نوع) وجود دارد. تست مهارت های بازی بیشتری می خواهید؟ به نظر می رسد که هر احمقی می تواند شلیک کند؟ سپس این آماده سازی برای شما مناسب است. با توانایی سپر زیستی، ماندن در فضای باز برای مدت طولانی بدون ترس از کشته شدن امکان پذیر می شود.

یک سرباز یک جنگنده معمولی است، عاشق جنگ. از مهارت ها - سه پایه و همه برای سلاح. این آماده سازی برای بازیکنانی که نمی خواهند زیاد مزاحم شوند عالی است. کسانی که می خواهند بدون دردسرهای غیر ضروری در داستان جلوتر بروند، قطعاً از این گزینه قدردانی خواهند کرد. او می تواند سلاح های زیادی را با خود حمل کند.

رهبر - نقش مشترکی با مهندس دارد، اما بیشتر یک مهاجم است. چنین توانایی های رهبری مانند "جذب انرژی" و "نابودی" به شما این امکان را می دهد که خود را از یک طرف ستیزه جو نشان دهید.

مهندس - برای کسانی که دوست دارند کمک کنند مناسب تر است. برای آن، می توانید تجهیزات را بشکنید و هواپیماهای بدون سرنشین بسازید. وظیفه یک مهندس پشتیبانی فنی است. ممکن است در مقایسه با بقیه وسوسه انگیز به نظر نرسد، اما اگر تلاش کنید، او نیز می تواند "بازی" کند.

قلدر - آماده سازی خشمگین. برای کسانی که دوست دارند دشمنان را به راست و چپ پراکنده کنند جذاب خواهد بود. با این دسته از بازیکنان، یک مرگ سریع در انتظار است، اما مرگ زیبا. این کلاس به شدت برای دوستداران حماقت های خونین است.

عامل یک مرگ خاموش است. ما مخفیانه به دشمن حمله می کنیم، خرابکاری می کنیم و پیروز می شویم. اگر این برای شماست، در انتخاب خود با خیال راحت. لازم به ذکر است که در سطوح دشواری زیر "سخت"، به همه این اسنیک ها نیازی نیست، زیرا دشمنان بسیار ضعیف هستند.

توجه: آماده سازی به هیچ وجه رشد شخصیت شما را محدود نمی کند. این فقط چارچوب تقریبی توسعه را مشخص می‌کند، زیرا در Mass Effect: Andromeda مهارت‌های شما به یک کلاس مرتبط نیست.

هایپریون

کشتی ما بالاخره به مقصد رسید. شما به تازگی از خواب سرد بهبود یافته اید و زندگی در حال جوشیدن است. پرسنل آموزش دیده ویژه در بیداری مشغول هستند. آماده سازی برای ورود به سرعت در حال انجام است. ابتدا بیایید شخصیت را تعریف کنیم. ما با دکتر Lexi T'Perro صحبت می کنیم. شما می توانید هر دو گاه به گاه و حرفه ای را انتخاب کنید. علاوه بر این، باز هم گفتگو فقط با هوش مصنوعی است که نام آن SAM است.

پس همه چیز بررسی های لازمگذشت، اما باز هم همان نیست. کشتی با یک شی ناشناس برخورد می کند. وحشت در کشتی به نظر می رسد که کورا هارپر موفق به بازگرداندن گرانش شده است، اما کشتی آنقدر آسیب دیده است که بسیاری از سیستم ها غیرفعال شده اند.

بالاخره رایدر تحت کنترل شماست. زمان انتخاب فرا رسیده است: آیا شما و دکتر تپرو با دوقلوها سروکار دارید یا از اتاق خارج می شوید؟ نگاه کن پنل اطلاعات- داده هایی در مورد ماموریت آندرومدا وجود دارد. اگر نزدیک تخت ها بالا بروید، می توانید چند دیتا پد پیدا کنید. ما در خلیج هستیم. ما می توانیم با کسی در آنجا چت کنیم، یا می توانیم مستقیماً به کورا برویم. او نزدیک در است.

انفجار بلوک! اسکنر را بیرون می آوریم و قسمت اول دستگاه را اسکن می کنیم. اینطوری مشکل را پیدا می کنیم. در کنار دستگاه، برق را خاموش کرده و روشن کنید. به هر حال، تبریک می گویم، شما فقط همه کسانی را که در خلیج بودند نجات دادید. ما به سمت پوست به سمت حمل و نقل حرکت می کنیم. کشتی در وضعیت وحشتناکی قرار دارد، با عرق پیشانی در حال بازسازی است. به محض اینکه آماده شدیم، سوار تراموا می شویم و به سمت مکان جدید حرکت می کنیم.

چند دقیقه بعد، صحنه مشاجره ای بین کاپیتان دن و الک رایدر پیدا می کنید. پس برای کی هستی؟ پس از انتخاب، هر کدام

یکی از اعضای تیم در مورد تصمیم شما چیزی می گوید. اینکه چه کسی را انتخاب می کنید چندان مهم نیست، زیرا الکس همچنان قسم می خورد.

و اکنون Hyperion در نهایت در مکان بهشتی است. اسمش «مسکن ۷» است. البته ایرادی داره وگرنه جالب نبود پس از مدتی مشورت، تیم به این تصمیم می رسد که به یک "پیشگام" نیاز است، که با گرفتن اتاق خود، برای تعیین سطح ایمنی فرود به سیاره زمین می رود.


با وسایل وارد اتاق می شویم. کورا آنجا منتظر ماست. با او در مورد خانواده صحبت می کنیم. ما کلاه ایمنی را برمی داریم، به دنبال همه چیز مفید و مهم می گردیم. چندین صفحه داده و اشیاء برای تعامل در اتاق وجود دارد. وقتی همه چیز تمام شد، از در بیرون می رویم. گفتگوی بیشتر با الک او سعی خواهد کرد از شما حمایت کند. ما با سایر اعضای تیم در دستگاه می نشینیم و به سمت یک مکان شگفت انگیز پرواز می کنیم دنیای جدید. بیایید از قبل بگوییم که صحبت کردن با شخصیت های مختلف و کشیدن اشیاء مختلف می تواند بر روند پیشرفت داستان تأثیر بگذارد، پس به این فکر کنید که دارید چه می کنید.

دنیای جدید

از شاتل بیرون می افتیم. لیام خود را با رایدر در مکانی نامعلوم می یابد. در اینجا ما منتظر معماهای زیادی هستیم. فراموش نکنید که همه چیز را بررسی کنید، اسکن کنید. به این ترتیب امتیازات تحقیقاتی زیادی به دست خواهید آورد. پس از دور شدن از صخره، یک رله ارتباطی QEC ظاهر می شود. بیایید تحقیقات خود را با او شروع کنیم. گیاهان را فراموش نکنید، آنها همچنین می توانند چیزهای زیادی به شما بگویند.

در امتداد خرابه ها به سمت هدف، تا میدان بسیار ثابت قدم بزنید. دور زدن آن با کمک جت پک امکان پذیر خواهد بود. در مرحله بعد، از اسلحه استفاده می کنیم، زیرا لیام به او علاقه مند است و اشاره می کند که شلیک کردن از طریق مخزن سوخت خوب است. قبل از منفجر کردن آن، می توانید از اسکنر استفاده کنید. پس از انفجار، یک گذرگاه ظاهر می شود. از کنارش می رویم و مهمات جمع می کنیم.

داستان، رایدر را به لیام نزدیکتر می کند. بالا رفتن از تاقچه ها و پرش از دیوارها را یاد بگیرید. ما بالاتر می‌رویم، مناظر را تحسین می‌کنیم و چیزی را در دوردست می‌یابیم که انرژی می‌تابد. سپس انتخاب دیگری، چون فیشر با نژادی ناشناخته ظاهر می شود. چه خواهید کرد؟ آیا از پروتکل پیروی می کنید یا انتظار بدترین را دارید؟ صرف نظر از انتخاب، ما با بیگانگان چت می کنیم. ما شاهد حمله به فیشر هستیم، در صورتی که سربازان به سوی خود فریب نمی‌خوردند. برخورد با دشمنان. در حال بررسی فیشر.

معلوم می شود که فیشر زنده است، اما چندان سالم نیست. کسانی که با او بودند برای کمک رفتند. بیایید شروع به جستجوی آنها کنیم. چند کار جانبی دیگر پیوست شده است: اسکن بدن، جستجوی لوازم. به شدت توصیه می شود که کانتینرها را از دست ندهید، زیرا آنها می توانند منبع اصلی مهمات و سلاح شما شوند. علاوه بر این، اغلب موادی برای ایجاد موارد مفید و فقط چیزهای مناسب وجود دارد.

دوباره انتخاب می کنیم، فقط این بار بین مسیرها. مسیر درست شما را به عضو «پیشگام» خواهد برد. نام او کرکلند است. او در اسارت است. ما به دشمنان حمله می کنیم. دوست جدید ما در حال مرگ است. به بدن نزدیک می شویم و از یک ویدیوی کوچک لذت می بریم. مسیر کنار ساختمان شما را به اسکن یک در و یک ستون عجیب با بلوک های ناپایدار هدایت می کند.

به سمت مسیر اصلی می دویم. ما در امتداد شاخ و برگ های سوخته که با جزئیات کشتی مخلوط شده است می رویم. مطمئن شوید که به اسکن کردن هر چیزی که در دسترس است ادامه دهید، زیرا این یک منبع عالی از نکات تحقیقاتی است. در انتهای جاده یک سنسور اتمسفر را مشاهده خواهید کرد. چنین هدیه ای از سرنوشت به شما اطلاعاتی در مورد سیاره می دهد. بدون شک ما با او در تعامل هستیم. جلوتر می دویم. باز هم دشمنان، اما اشکالی ندارد. فقط سه نفر از آنها وجود دارد، بنابراین آنها هنوز مشکوک نیستند که شما در این نزدیکی هستید. ما به راحتی با آنها برخورد می کنیم، یک سوراخ بزرگ پیدا می کنیم و به دنبال جعبه می گردیم. مواردی برای اسکن در این نزدیکی وجود خواهد داشت.

بنابراین، همه مخالفان کشته می شوند. ما دوباره چندین مسیر برای انتخاب داریم. خوب است که همه آنها قطعاً به لاشه هواپیما منتهی می شوند. لاشه ها را بررسی می کنیم و ظرف را پیدا می کنیم. این یک دسته ابزار مفید، مهمات و یک ضبط کننده دارد. کمی به سمت شمال با کمین مواجه خواهید شد، پس آماده باشید! در آن، چهار بیگانه منتظر شما خواهند بود، و چند موجودی که می توانند به طرز ماهرانه ای پنهان شوند.


بریم سراغ گریر. زیر یک پل بزرگ، درست در کنار ساختمان بیگانگان می دویم. سنگ ها را می بینیم. ما به جلو حرکت می کنیم، اما با دقت سمت چپ را زیر نظر داریم، زیرا باید یک گذرگاه کوچک وجود داشته باشد. او شما را به غار هدایت می کند. اینجا گریر بدبخت ما است که با بیگانگان صحبت می کند و هنوز نمی تواند بفهمد که آنها از او چه نیاز دارند. وارد غار می شویم. ما به سرعت بیگانگان را پردازش می کنیم، در حالی که آنها وقت نداشتند چیزی را به هموطنان بیچاره توضیح دهند. وقتی همه چیز تمام شد، گریر در مورد فرستنده خراب صحبت خواهد کرد. به خاطر او هرگز نتوانست با دیگران تماس بگیرد.

می بینیم که یک سیگنال در جایی پرتاب شده است. البته ما آنجا می دویم. همانطور که نزدیک می شویم، صدایی برای کمک می شنویم. کورا او را می فرستد. ما یک کار جدید را می پذیریم - جستجو برای شاتل دوم را آغاز می کنیم. در راه رسیدن به آن موانع زیادی وجود خواهد داشت، پس جت پک را فراموش نکنید. می تواند در وقت شما صرفه جویی کند.

در شاتل، ما دوباره باید از خود در برابر بیگانگان دفاع کنیم. بهتر است این کار را در بین رفقا انجام دهید. تیراندازی به دشمنان یک به یک توصیه می شود. نارنجک ها به سمت شما پرواز می کنند، پس چهره خود را از دست ندهید و از رول و یک کیف استفاده کنید. انتظار می رود نبرد کاملاً شدید باشد، اما بین امواج دشمنان می توانید استراحت کنید و آماده شوید.

در پایان، یک ماشین مسلح به شدت خواهد آمد. دشمن می تواند خیلی سریع سپر را از روی شما بردارد و همچنین به سرعت تمام سلامتی شما را تامین کند. ما برای حمله عجله نداریم، فکر می کنیم همه چیز برای شما درست می شود. حتما از پوشش استفاده کنید. به محض رسیدن پیروزی، ویدیو را تماشا کنید.

سرانجام، دشمنان ترک می کنند، ارتباط برقرار می شود. ما به سمت سام می رویم، دومی ما را به سمت الک هدایت می کند. معلوم می شود که «پیونیر» به دام افتاده است. وظیفه روشن است - ما آن را پیدا می کنیم و آن را تا جایی که می توانیم ذخیره می کنیم. جهت شرق است. مکان مورد نظر وجود دارد که روی نقشه مشخص شده است. ما بیگانگان بیشتری را پخش می کنیم و صحنه را تماشا می کنیم.

ما به الک گوش می دهیم و او در مورد نیاز به تخریب برج پخش می کند که قطعاً اجازه نمی دهد تازه واردها پرواز کنند. بنابراین، سازه منفجر می شود، که منجر به انتشار رنگارنگ، اما خطرناک رعد و برق می شود. ما به پدرمان چنگ می زنیم و همزمان با دشمنان می جنگیم.

باز هم صحنه هایی را تماشا می کنیم که حکایت از «پیشگام شدن» شما دارد. الک دیگر در راس کار نیست.

بازگشت با Nexus

راه اندازی مونوریل. ما با سازنده صحبت می کنیم که منجر به راه اندازی صحنه می شود. به تان می رویم، با او و با چند شخصیت دیگر صحبت می کنیم. پس از اتمام گفتگو با یکی از آنها، وظایف تحقیق در ایستگاه ظاهر می شود.

ما همه چیز را از اول شروع می کنیم


توجه: به نظر ما ، وترا در بین شرکا خود را بهتر نشان می دهد ، زیرا در روابط با دراک کمک می کند.

دوباره در جاده. یک ماموریت جدید شما را به مونوریل هدایت می کند. ما به هایپریون می رویم. ما با هوش مصنوعی و دوباره برای حمل و نقل ارتباط برقرار می کنیم.

نقشه مونوریل را باز می کنیم و به دنبال نقطه محفظه داکینگ می گردیم. روی آن کلیک کنید. ملاقات! "طوفان" به شما نشان داده می شود - این سفینه فضایی شماست.


باید به نماد روی نقشه برویم. درها کار نمی کنند - به کد نیاز دارید. او در ساختمانی دراز کشیده که دور از اینجا نیست. دارای بلوک داده است. روی میز دراز کشیده است.

توجه: به هیچ وجه فراموش نکنید که اسکنر را روشن کنید! این به صرفه جویی در زمان اسکن کمک زیادی می کند. ظروف را نیز نباید نادیده گرفت. هیچ چیز مانع نمی شود.

در قفل شده را باز می کنیم و دوباره به مانعی برخورد می کنیم. باز هم درب فقط به دلیل کمبود برق دیگر کار نمی کند. کمی به سمت راست وارد اتاق دور می شویم و از کنسول استفاده می کنیم. محل آنتن برق را تعیین کنید.


نشانگر شما را به برج هدایت می کند. در نزدیکی کشتی شما قرار دارد. Clancy منبع تغذیه را به درخواست شما فعال می کند. به طرف ژنراتور می دویم و سعی می کنیم برق را راه اندازی کنیم. ژنراتور در کنار درب ورودی قرار دارد. هیچ چیز از آن به دست نمی آید، بنابراین ما برج را در نزدیکی اسکن می کنیم. سپس به بالا بپرید و در پانل ژنراتور حفاری کنید.

یک برج انرژی دیگر نیاز به فعال سازی دارد. ما همان مراحل را مانند مرحله اول انجام می دهیم. به شما حمله خواهد شد. هنگامی که آن را فهمیدید، به ایستگاه کلنسی بدوید. او یک تاجر است، پس از این لحظه استفاده کنید و هر چیزی را که نیاز ندارید بفروشید. شما همچنین می توانید آنچه را که نیاز دارید خریداری کنید. اگر تفنگ Hoe جلب توجه کرد، آن را نگیرید، زیرا کمی بعد آن را در ظرف پیدا خواهید کرد. دوباره با کنترل پنل کار می کنیم. دوباره غذا می دهیم.

بعد از اینکه به Object-1 رفتیم. در دری که با کد دسترسی باز کردید قرار دارد. در کنار در، ظرف بزرگ را اسکن کنید و داده‌های مربوط به Ark را دریافت کنید. از ترمینال کناری استفاده می کنیم. روی نقشه تا مقصد می دویم. شما باید به ایستگاه سیار برسید، که به زودی در اهداف ظاهر می شود. می توانید کمی لباس عوض کنید، سلاح های خود را بارگیری کنید. وقتی تمام شد، به ترمینال بروید، ظرف را باز کنید و بروید.

باز هم به سمت هدف. به جای مناسب می رسیم، با اسکنر مشغول مطالعه منطقه هستیم. دستگاه های موجودات فضایی را بررسی می کنیم تا زمانی که علامت آن را پیدا کنیم. کمی بالاتر می توانید یک نقطه کنترل در برج پیدا کنید. او داربست دارد. روی آنها به گلیف می رویم و دستگاه را راه اندازی می کنیم.

در ادامه گفتگو با Peebee می آید. ما برای نبرد آماده می شویم، زیرا Monoliths و Collectors حمله خواهند کرد. دوباره در «عشایر» می نشینیم، به سمت مکان های مشخص شده می رویم. در آنجا دستگاه های بیگانه را خاموش می کنیم. در کنار اولی یک آزمایشگاه پیدا خواهید کرد. متعلق به کتس است. می رویم بالا و همه را می کشیم.

در راه ما موانع را خاموش می کنیم - در راه از ژنراتور استفاده می کنیم. شما نمی توانید وارد ایستگاه شوید زیرا ورودی بسته است. سقف به این امر کمک می کند. از آن بالا می رویم و ورودی دیگری پیدا می کنیم. ما آنچه را که نیاز داریم پیدا می کنیم. خاموش می شویم و وارد ساختمان می شویم. در اینجا منتظر ویدیویی در مورد ظاهر دراک هستیم.

اکنون هدف ما تجهیزات بیگانه است. به دنبال گلیف اسکنر را فعال کنید به لطف این، ما موقعیت برج ها را با گلیف می بینیم. از برج ها بالا می رویم، موارد لازم را اسکن می کنیم. ما از دستگاه استفاده می کنیم.

بعدی در این طرح یک فناوری دیگر از جهان های دیگر است. برای رسیدن به آثار از دهانه سنگ استفاده می کنیم. ما آنها را نابود می کنیم. ما به دنبال گلیف با اسکنر هستیم. وقتی همه چیز پیدا شد، به کنترل پنل Remnant می رویم. با کمک آن، مراحلی را ایجاد می کنیم که در طول آن به سمت گلیف ها می رویم. ما اسکن می کنیم، دستگاه را روشن می کنیم. برای روشن کردن آن، باید یک پازل را حل کنید. سخت نیست.

اکنون ما به مکانی که پرتوها هدایت می شوند علاقه مندیم. از کنترل پنل بیگانگان استفاده می کنیم و به سراغ سازه می رویم. به سمت ساختمان پایین حرکت می کنیم. وارد آن می شویم. پیش از ما کنسولی است که ما آن را فعال خواهیم کرد. ما کانتور را دنبال می کنیم و با هوش مصنوعی صحبت می کنیم. از کات سین لذت ببرید

ما جهت گیری را تغییر نمی دهیم و همه یکسان را دنبال می کنیم. زیاد روی چیزهای کوچک تمرکز نکنید. ما عقب نمی مانیم و در طول مسیر به دشمنان شلیک می کنیم. چت کردن با پیبی سپس از طریق راهروی نزدیک به سالن بزرگ می رویم. یکی دو دستگاه برای ما اختصاص داده می شود. سپس دوباره مخالفان. بهتر است کنترل پنل Relic را که با آن قرار دارد راه اندازی کنید سمت راست. بنابراین می توانید سلاحی را پرتاب کنید که می تواند در یک مبارزه سخت به شما کمک کند. کنسول شماره دو را راه اندازی می کنیم. ما از جاذبه به خوبی استفاده می کنیم.


هنگامی که شما پایین، به دنبال در بسته. اگر پنل مقابل را پیدا کردید، یک نشتی همراه با آن پیدا می شود. ما در حال تحقیق هستیم و منتظر Peebee هستیم. سوراخ را ببندید، کنسول را فعال کنید. در اینجا ما حرکت کرده ایم.

مکان جالبی است. ما چند پلتفرم جداگانه با پنل های کنترلی Relic می بینیم. اگر روی هر کدام از آنها کلیک کنید، بیشتر پیش خواهید رفت. دورترین پنل را فعال کنید. ابتدا به سکوی سمت چپ بروید، به سمت مقدسات. در آنجا یک پنل خواهید دید. سپس به درختان به درختان بروید. ما به سمت علامت می دویم و به موازات روی سکوها می پریم. این درب صحیح را باز می کند.

ما به سمت هدف می دویم، ویدیو را تماشا کنید. اکنون فوراً از محل ذخیره سازی به سمت هدفی که ظاهر شده است فرار می کنیم. دوباره به سمت هدف می رویم، ماژول را روشن می کنیم.

راه حل: به این فکر کنید که کدام پاسگاه را بیشتر دوست دارید - علمی یا نظامی. هر دو نقاط مثبت خود را دارند. اولی سرعت تحقیق را افزایش می دهد و دومی سلاح های شما را پمپاژ می کند.

سوار کشتی می شویم و از سیستم دور می شویم. ما در خلیج اتصال در Nexus فرود می آییم. انتخاب پست شما بر نظرات شخصیت ها در مورد شما تأثیر می گذارد. یکی از شما تشکر می کند و یکی شما را سرزنش می کند. به محفظه فرمان روی مونوریل می رسیم. گفتگویی با تان انجام شد و ماموریت به پایان رسید.

انتخاب کنید چه کسی بیدار شود. OPA.

وظیفه تدریس. ما با ادیسون براک و همزمان با ولادیمیر صحبت می کنیم. بعد، OPA را شروع می کنیم. اینگونه است که ما در مورد خواب های کریونیک دانش به دست می آوریم. ما یاد می گیریم که چگونه متخصصان مناسب را انتخاب کنیم. وقتی یاد گرفتید و تصمیم گرفتید، شروع به بیدار کردن کسانی کنید که نیاز دارید.

شروع ماموریت های ضربتی

هنگامی که در کشتی هستید، سیستم دیجیتال "گروه های حمله" را پیدا کنید. او دراز می کشد میزگرد. ما با کاندراس در Nexus صحبت می کنیم. پس از گفتگو، نحوه مدیریت نیروهای شوک را یاد می گیریم. می توانید این کار را با استفاده از کنسول انجام دهید. نیروهای شوک قادر به انجام ماموریت های خاصی هستند.

پرتو امید

بیایید به کار بعدی برویم. من به کشتی ستاره ای می روم. به Onaon پرواز خواهد کرد. ما ویدیوهای معمولی را تماشا می کنیم، با تمام قهرمانانی که در دسترس هستند صحبت می کنیم. در اینجا شما همچنین با نژاد Angara - برادران جدید خود - ملاقات خواهید کرد.

روی پل کاپیتان، وظایف را انتخاب می کنیم. دو گزینه داده خواهد شد. ما انتخاب می کنیم و تمام - ماموریت "Ray of Hope" تکمیل شده است.

هاورل. کمک به دانشمندان

بنابراین، ما به سیستم Pharaong، یعنی به Havarl می رویم. همه چیز بسیار ساده است - مکان مورد نظر را با ماوس انتخاب کنید، کلیک کنید و بروید!

ما با کیران دالز ارتباط داریم. می توان آن را در ایستگاه علمی نزدیک پیدا کرد. ما به سمت هدف می دویم و در طول مسیر با تمام دشمنان مقابله می کنیم. ما خود را در یکپارچگی می یابیم، دشمنان را پراکنده می کنیم. اکنون هدف ما یافتن دانشمندان است. اسیر شدند. ما در حال تلاش برای تعامل با پانل هستیم، اما هیچ اتفاقی نمی افتد - اطلاعات کافی وجود ندارد. ما دوباره به گلیف نیاز داریم. یک شخصیت به درستی پمپ شده می تواند این پنل را هک کند. دیگران همچنان باید معما را حل کنند.


در سمت راست ساختمان اولین گلیف قرار دارد. در سمت چپ علامت دوم، درست بر روی ستون بزرگ است. همانطور که انتظار می رود با استفاده از یک اسکنر آنها را تشخیص می دهیم. ما کارهای زشت بیگانگان را حل می کنیم. سخت نیست. درستش کن

به کیران برمی گردیم. ما با شخصیت مشخص شده در نقشه صحبت می کنیم و ماموریت را کامل می کنیم.

پایان های زیادی وجود دارد که هر کدام به تصمیمات گیمر در طول توسعه طرح بستگی دارد. و تعداد باورنکردنی از این راه حل ها وجود دارد. اما در کنار این، تصمیمات و انتخاب های بسیار دیگری نیز برای پیشرفت داستان و جهان در بازی وجود دارد که در پایان به هر شکلی منعکس و شرح داده می شود. بنابراین، برخی از گزینه ها تأثیر بسیار زیادی در پایان دارند، به عنوان مثال اینکه دقیقاً چه کسی در فینال به کمک شما خواهد آمد. و همچنین گزینه هایی وجود دارد که بر توسعه Mass Effect Andromeda در آینده تأثیر می گذارد (ادامه مجموعه). حتی لحظاتی هستند که واقعاً اصلاً مهم نیستند.

در زیر نگاهی دقیق به تمام پایان ها و برخی از تصمیمات موجود در بازی خواهیم داشت و تأثیر آنها بر پیامدهای انتخاب

تاثیر عمده Andromeda All Endings and Decisions Part 1

چندین انتخاب و تصمیم قهرمان را می توان در Codex یافت. به عنوان مثال، اینها پیامدهای تکمیل ماموریت های داستانی است. روابط با متحدان و ماهواره ها نیز در دسته بندی مربوطه منعکس شده است. اما در واقع، این بازی پایان های زیادی دارد، زیرا همه آنها به تصمیماتی که شما گرفته اید بستگی دارد. همه چیز در نظر گرفته می شود: از طرح تا یک کار اضافی یا ماموریت وفاداری. بنابراین، ما تغییرات تصمیمات و انتخاب ها را در نظر خواهیم گرفت.

در این مقاله: طرح، ماموریت های موثر بر پایان و متحدان.

تصمیمات داستانی ME Andromeda

پیش درآمد. آیا قهرمان Habitat 7 را با جزئیات بررسی کرده است؟ اگر بله، پس الک رایدر از رهیاب آینده در مکالمات و پیام‌ها به‌عنوان سخت‌کوش و با اخلاق بسیار قدردانی می‌کند.

ماموریت 1. در Eos، در پایان انتخابی وجود دارد که کدام پاسگاه را بسازید: علمی یا نظامی.

  • اگر علمی را انتخاب کنید، سپس تمام کات سین ها و دیالوگ های بعدی به این لحظه اشاره می کنند. همچنین حل مسائل داخلی توسعه این کلنی نیز به انتخاب شما بستگی دارد. هیچ نتیجه قابل توجهی برای طرح وجود نخواهد داشت.
  • اگر نظامی را انتخاب کنید، سپس در دیالوگ ها به آن اشاره خواهد شد. ولی در توسعه آینده طرح، در صورت نیاز به حمایت نظامی، دریافت آن از پرودروموس امکان پذیر خواهد بود.

ماموریت 3. در حالی که در Voeld (Nol) هستید، در پایان ماموریت در پایگاه، باید با Kett Cardinal مبارزه کنید. پس از نبرد و یک صحنه کوتاه، یک انتخاب ظاهر می شود: کل پایگاه را همراه با کاردینال نابود کنید، معبد را همانطور که کاردینال خواسته است نجات دهید، و آشیانه ها را نجات دهید، اما یک نقشه به سمت کاردینال بگیرید یا هم شی (معبد) و هم کاردینال را نجات دهید.اگر شما معبد را ذخیره کنید (کاردینال دستور آزاد کردن آشیانه های دستگیر شده را می دهد)، اما کاردینال را بکشید (در گوشه سمت راست پایین، یک فعالیت QTE برای آن در طول گفتگو وجود دارد)، سپس در آخرین ماموریتدر آشیانه های مریدین به کمک شما می آیند. اگر شی و آشیانه ها از بین بروند، هیچ کس در فینال به شما کمک نمی کند. بنابراین، ابتدا با نجات زندانیان موافقت می کنید (پاسخ در سمت چپ است) و سپس به سمت کاردینال شلیک می کنید.

ماموریت 4. آیا قرارداد اسلون کلی پذیرفته شد؟ اجازه دهید او ورن را بکش یا نه.

  • اگر جان او را نجات دهید، سپس در مقاومت آنگارسک ظاهر می شود.
  • اگر با او موافق باشید که باید بمیرد، باز هم می توانید با او صحبت کنید و سپس اعدام می شود. بنابراین، بدون توجه به انتخاب، او را خواهید دید.

ماموریت 4. چه کسی توسط رایدر در پایان کوئست پس از اصلاح باس فایت با کروگان نجات یافت. کروان یا پیشگام سالاری پیدا شد. این انتخاب بر افرادی که در آخرین ماموریت به شما ملحق خواهند شد تأثیر می گذارد.خود مرحله فرار دستخوش تغییر نخواهد شد. کروگان یا سالاریان به سادگی به شما ملحق خواهند شد، اما همچنان باید از امواج کت به عقب برگردید.

اگر یک Drac در تیم خود دارید، سپس او قطعاً در مورد هر یک از انتخاب های شما صحبت خواهد کرد.

ماموریت 6. نقطهی بدون بازگشت. سرنوشت کاپیتان دان (کاپیتان هایپریون). ممکن است بمیرد یا زنده بماند.

برای اینکه دان زنده بماند، باید این کار را شروع کنید : ماموریت Cora Loyalty را کامل کنید و در کوئست Turian Ark، آویتوس را متقاعد کنید که به یک رهیاب توریان تبدیل شود. بدین ترتیب، در آخرین ماموریت شما باید سه Pathfinder داشته باشید: یکی از دو سالاریان، یکی توریان، و یکی از دو گونه آساری. در نتیجه، کاپیتان داا از فرود تصادف جان سالم به در می‌برد.

اگر شرایط فراهم نشود، او پس از نجات قهرمانانه خدمه جان خود را از دست خواهد داد.

پایان. چه کسی رایدر سفیر نکسوس خواهد شد.فقط انتخاب کنید که فکر می کنید به چه کسی نیاز دارید 🙂

راه حل های ME Andromeda برای ماموریت های جانبی مهم

Nexus: اولین قاتل.این یک زنجیره طولانی از وظایف مختلف است که با یک انتخاب به پایان می رسد: تبعید رنسوس یا اجازه دهید او با آرامش برود.

  • اگر بیرون انداختیسپس او را در کادارا ملاقات کنید. با او چت کنید، و او در مورد سرنوشت خود خواهد گفت.
  • اگر با آرامش رهایش کنیسپس زندگی وحشتناکی در انتظار اوست و عذاب ابدی، فشار دیگران او به کریواستاز بازخواهد گشت، اما قبل از آن می توانید با او در کرایو-خلیج چت کنید.

ماموریت های زیادی وجود دارد که بر روی طرح تأثیر می گذارد، توانایی ایجاد یک پایگاه بر روی سیاره یا جلب پشتیبانی برای نبرد نهایی، بنابراین

ME Andromeda Ally and Romance Decisions

رایدر با چه کسی رابطه برقرار کرد. در اینجا فقط انتخاب شده مهم است که در پایان ذکر شده است ، اما در واقع تأثیری در توسعه طرح نخواهد داشت. بنابراین - کسی را که دوست دارید انتخاب کنید.

ماموریت کورا چه بر سر پیشگام عصاری خواهد آمد.

  • اگر مخفی بماند، آساری در پایان داستان ظاهر می شود و از رایدر حمایت می کند.
  • اگر آساری را رسوا کنید و پیشگام دیگری را تعیین کنید، در پایان بازی ودریا ظاهر می شود و همچنین به کمک قهرمان می آید.
  • شرم آور بودن ساریسا، اما اجازه دادن به او پیشرو، دیالوگ را کمی تغییر می دهد، اما آساری در بازی نهایی کمک خواهد کرد.

ماموریت لیام در طول تلاش برای نجات Veranda و شرکت، در انتهای کار، یک انتخاب ظاهر می شود: همه را به خانه بفرستید یا ابتدا کدهای Nexus را تغییر دهید.

  • در صورت انتخاب ارسال به خانهسپس همه چیز به خوبی پایان خواهد یافت و شما وفاداری لیام و فرصتی برای توسعه روابط بیشتر دریافت خواهید کرد
  • در صورت انتخاب تغییر کد، سپس در طول گفتگو وجود خواهد داشت اختلافدر یک رابطه (عاشقانه). وفاداری دریافت خواهد شد.

ماموریت جعل در پایان تلاش، شما باید در مورد زندگی و مرگ Akksul انتخاب کنید. در کات سین دیدار خانواده جل، دختر سعی می کند او را بکشد. به گوشه سمت راست پایین صفحه نگاه کنید و انتخاب کنید.

  • اگر بکشی، جعل ناراحت می شود، اما خانواده اش در فینال به تو کمک می کنند.
  • اگر جانی را نجات دهید (آنطور که جعل می‌خواهد)، جعل از ناحیه صورت زخمی می‌شود، اما خانواده‌اش همچنان برای نجات خواهند آمد.

ماموریت پیبی سرنوشت دستگاه مرموز. اگر رایدر انتخاب کند (کالیندا را بکشد یا نکند)، پس هیچ عواقبی وجود نخواهد داشت (شما باید بهانه ای برای پی بی بیاورید)، اما اگر خود پیبی انتخاب کند، کالیندا را نجات دهد و دستگاه را از دست بدهد، کالیندا در فینال ظاهر خواهد شد.

ماموریت دراک. چه بر سر هارون خواهد آمد.

  • اگر دراک او را بازجویی کند و جانش را نجات دهد، فورن در فینال ظاهر می شود.
  • اگر دراک او را کنار بگذارد، فورن همچنان در فینال ظاهر خواهد شد.

ماموریت گیلا. آیا رایدر می تواند او را در پوکر فریب دهد؟ صرف نظر از انتخاب، فقط خود دیالوگ در پایان تغییر خواهد کرد. انتخاب پذیرش یا عدم پذیرش کمک SAM هیچ تأثیری در طرح نخواهد داشت.

وضعیت مشابهی در مورد انتخاب بعدی در مورد کودک خواهد بود. فقط دیالوگ تغییر خواهد کرد.

ماموریت کالو (خلبان طوفان). یک دیدگاه وجود خواهد داشت. گزینه های پشتیبانی از Kallo یا Gil بر هیچ چیز تأثیر نمی گذارد. وفاداری همچنان وجود خواهد داشت. تاثیری در فینال نخواهد داشت

در داستان ها نیز انتخاب ها و تصمیم گیری ها وجود دارد وظایف اضافییا تصمیم گیری در مورد سیارات

 

شاید خواندن آن مفید باشد: