فن انبوه افکت. Mass Effect Walkthrough - Citadel

به نظر می رسد صحبت با طرفدار شما اشکالی ندارد ... اما شاید این گفتگو شروع دردسر باشد؟
کنراد یکی از دو شخصیتی است که به‌طور تصادفی با آن‌ها مواجه می‌شوند و تنها هنگام انتقال یک ذخیره از Mass Effect 1 ظاهر می‌شوند.

"بعضی وقت ها دوست دارم به جعبه ها ضربه بزنم... خوب، برای چند اعتبار اضافی..."

امروز، رفقا، می خواهم در مورد شخصی مانند کنراد ورنر برای شما صحبت کنم. احتمالاً از من خواهید پرسید: "این کیست؟" و جواب خیلی ساده است... این طرفدار شماست. یا بهتر است بگوییم نه مال شما، بلکه مال شپرد، اما اگر عمیق تر نگاه کنید، او طرفدار شماست. نترس باهاش ​​حرف بزن به هر حال، چه چیزی می تواند در گفتگو با یک طرفدار ترسناک باشد، جز اینکه او تصمیم می گیرد چیزی را به عنوان یادگاری از ملاقات شما با او بگذارد...

برای اولین بار، می‌توانید کنراد را در سیتادل در سطح بازارهای بالا، درست نزدیک پله‌های سطوح پایین‌تر ملاقات کنید.

از همان اولین کلمات مشخص می شود که ورنر نظر بسیار تحریفی در مورد زندگی اسپکترها دارد. برای او، آنها مانند شخصیت های کتاب های مصور برای یک کودک دهه 70-90 هستند.

چندین مسیر برای این تلاش وجود دارد که هر کدام پیامدهای خاص خود را دارند. اول این که نمی‌توانی حرف‌های او را تحمل کنی و او را پیش مادر هاسکش بفرستی. پس از آن از اخبار "آسانسور" مطلع می شوید که او با گروهی از توریان برخورد کرد و پس از آن کشته شد. به هر حال، این بسیار غم انگیز است، با قضاوت از داستان های او، او یک همسر دارد.

گزینه دوم: شما با پچ پچ های او تحمل می کنید و مودبانه آنچه را که می خواهد به او می دهید، بار اول یک امضا، خوب است بدانید که در آینده شغل نظامی به عنوان حرفه یک موسیقیدان راک ارزش گذاری خواهد شد، دومی عکس شپرد در حال کشیدن تپانچه اش.

بار سوم می‌گوید: «چه می‌شود اگر من را به‌عنوان اسپکتر دیگری امضا می‌کردی». خوب، گستاخ نیست، نه؟ شورا، با دندان قروچه، شپرد را در تیم اسپکتر پذیرفت، بنابراین فکر نمی‌کنم آنها با پذیرش یک کشاورز (محل دقیق کار مشخص نیست) در صفوف نیروهای زبده موافقت کنند. فوراً دو راه دارید، اسلحه را به طرف طرفدار بگیرید و بگویید "نمی‌رفتی..."، پس از آن کنراد، با کینه‌ای آرام نسبت به شما، شپ را از لیست قهرمانانش خارج می‌کند و به خانه می‌رود. یا می توان گفت به افرادی نیاز داریم که نظم را در خانه حفظ کنند، آن را در برابر تهدیدات داخلی محافظت کنند و غیره. قبول می کند و با آرامش می رود.


شپرد برای عکس کنراد ژست می گیرد

اما شما امیدوار نبودید که این همه باشد؟ بچه های خوب Bioware در قسمت دوم بازی طرفدار ما را به ما بازگرداندند! اکنون او در ایلیوم زندگی می کند، می توانید او را در بار ملاقات کنید. وقتی او را دیدم، نمی توانستم چشمانم را باور کنم! او لباس زرهی نیروهای نخبه N7 را پوشیده بود! ظاهراً اکنون می توانید هر چیزی را در بازار سیاه خریداری کنید.

بدون توجه به انتخاب شپرد در بازی اول (هنگام انتقال سیوها، باگی وجود دارد که انتخاب شما را در این کوئست به حساب نمی آورد و استاندارد را قرار می دهد)، او به یاد می آورد که چگونه لوله تفنگ خود را به سمت او نشانه رفته اید. پس از صحبت شما در ارگ، او تصمیم گرفت با جنایت مبارزه کند ... این بسیار عجیب است، زیرا او حتی تحصیلات نظامی ندارد. او می گوید که برای یک مامور مخفی کار می کند و در حال انجام کاری شبیه تحقیقات در مورد ایلیوم است. خیلی عجیب به نظر می رسد، بنابراین بهتر است ما تحقیقات خود را شروع کنیم ... در طی آن متوجه می شویم که او بی شرمانه به ما دروغ گفته است! هر چند اینجا یک آدم شرور است. مانند قبل، دو گزینه وجود دارد:

ابتدا به او لطف می کنید و سپس از خبرها متوجه می شوید که او یک بنیاد خیریه به افتخار شما ایجاد کرده است.

گزینه دوم "Getlost" است، با فرصت شلیک به پای کنراد. به زودی از خبرها متوجه می شویم که فوت کرده است... اتفاقاً بس است مرگ جالب. در این گزارش آمده است که او از اتوبوس سقوط کرده، با چند خودروی عبوری برخورد کرده و در نهایت به داخل یک توربین بازیافت زیست توده سقوط کرده است. شاید یک مرگ قهرمانانه نباشد، اما مطمئناً بسیار دیدنی است.

سخنان کاپیتان اینگونه عمل می کند، یک کلمه، شما برای یک بنیاد خیریه کار می کنید - عبارت اشتباه و شما مرده هستید.

بیایید خط بکشیم

شخصیت ورنر تقلید مسخره‌آمیز از یک قهرمان معمولی بازی‌های نقش‌آفرینی است: او به اطراف می‌چرخد، مردم را آزار می‌دهد و صمیمانه به عظمت و هدف خوب خود اعتقاد دارد. توسعه دهندگان روح خود را برای انتقال احساساتی که طرفداران مزاحم به آنها می دهند به کار می گیرند: کنراد را می توان حداقل به پنج روش کشته؛)

ورنر یکی از به یاد ماندنی ترین شخصیت های بازی است که به شپرد اجازه می دهد از منظر دیگری به زندگی خود نگاه کند.

بچه های Bioware هر کاری کردند تا این تلاش را با لبخندی بر لب شما تکمیل کنند، زیرا هر حرکت کنراد، هر عبارت طوفانی از احساسات را در درون شما برمی انگیزد. در قسمت دوم بازی، سازندگان می خواستند خاطرات او را فقط به عنوان یک پیام در ترمینال به جا بگذارند، اما به دلیل یک خطای کوچک، او دوباره به زندگی ما نفوذ کرد. میدونی چیه! این تنها باگ بازی است که از آن راضی هستم.

  1. شخصیت کنراد ورنر تقلیدی از رفتار اکثر بازیکنان در بازی های RPG است. BioWare تحقیقاتی انجام داد و شخصیتی را خلق کرد که مظهر کهن الگوهای رفتاری بازیکنان بازی های نقش آفرینی است: او راه می رود و با افرادی که فقط در حاشیه ایستاده اند چت می کند. او دائماً منتظر یک کار جدید است و همچنین در جعبه ها تلاش می کند. برای پیدا کردن چند اعتبار اضافی
  2. در یکی از خنده‌دارترین لحظات در Mass Effect 2، شپرد می‌تواند بین شلیک به پای فن یا زانو زدن به شکم یکی را انتخاب کند.
  3. اگر به کنراد بگویید که "پلیس" واقعی نبود، او پوزخندی می زند و می گوید که قهوه می خواهد - این اشاره به سری بازی های Grand Theft Auto است که در آن یک فنجان قهوه بهانه ای محبوب برای بازدید از یک دختر است. خانه این مرجع توجه را بر فراوانی محتوای 18+ در هر دو بازی متمرکز می کند.
  4. وقتی کنراد فاش می‌کند که همسرش از خلاص شدن از شر او خوشحال بوده و حتی هزینه رفت و آمد را پرداخت کرده است، متصدی بار پشت سر او سر او را تکان می‌دهد و دستی مبهم نشان می‌دهد.
  5. اگر در فایل‌های بازی دوم دقت کنید، می‌بینید که اگر در قسمت اول با کنراد خوب رفتار می‌کردیم، او باید به ترمینال پیام تشکر می‌داد و در ایلیوم ظاهر نمی‌شد. اما به دلیل برخی اشکالات در بازی، او همچنان ظاهر می شود، انگار در قسمت اول او را تهدید کرده اید.
  6. صداپیشگی ورنر بر عهده جف پیج است که صداپیشگی Jade Empire را نیز بر عهده داشته است.

اطلاعات جالبی که مخصوصا برای افرادی که هرگز با کمیک ها و کتاب های دنیای Mass Effect سروکار نداشته اند مفید باشد. امیدوارم بسیاری از طرفداران و نه تنها دیگران، چیزهای مهم و جالب زیادی از این مقاله یاد بگیرند ^_^

10 KALI SANDERS - (دیگر) مهم ترین فرد در جهان

10 حقیقت از رمان‌ها که هر طرفدار Mass Effect باید بداند

10 حقیقت از رمان‌ها که هر طرفدار Mass Effect باید بداند

درباره شخصیت کلیدی هر سه منتشر شده در این لحظهکتاب، کالی سندرز، شما می توانید از هر رفیق جنگی بپرسید - و همه می توانند چیزی به شما بگویند.

پدر کالی، جان گریسوم، اولین کسی بود که از رله جمعی شارون عبور کرد. با این حال، او از شهرتی که برای او به ارمغان آورد متنفر بود و پس از بازنشستگی زودهنگام به یک گوشه نشین تبدیل شد. کالی بدون تأثیر پدرش بزرگ شد، اما همچنان تصمیم گرفت به آن بپیوندد نیروهای مسلحسیستم های اتحاد او نمی خواست بجنگد، بلکه می خواست از هوش خود برای خدمت به منافع بشریت و کهکشان استفاده کند.

کالی توانست به همه جا برسد. اندرسون می تواند به شما بگوید که چگونه با سارن همکاری کرد (که به طور ناخواسته منجر به ملاقات دومی با حاکم شد، در ادامه در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد). تالی مشارکت کالی را در نجات ناوگان کواریان از سربروس به یاد می آورد. توریان به خاطر جسارت و هوش او به او احترام می گذارند. سالاریان آرزو دارند به تحقیقات او نگاه کنند. دوست و متحد سابق کالی، هندل، احتمالاً توانایی های زیستی خود را با کایدان آموزش داده است. او در مقابل بهترین عوامل مرد توهم ایستاد، از آریا تی لوک، بیوتیک های قوی، استادان نبرد کروگان و غیره عقب نشینی نکرد. به اصطلاح قرار نبود بجنگد.

طرح فیلم Mass Effect: Retribution کالی را به همراه دوست قدیمی اش (و اکنون بیش از یک دوست) دیوید اندرسون به مقر اتحاد آورد. اگر جایی برای متخصص هوش مصنوعی و بیوتیک وجود دارد داستان اصلی- سپس در Mass Effect 3 وجود دارد، اما تاکنون هیچ چیز به طور قطعی در مورد مشارکت او مشخص نشده است. کالی سندرز - مثال کاملکه زنان در جهان Mass Effect جدی گرفته می شوند. بنابراین دور از ذهن نیست که شپرد بتواند یک زن باشد.

9. UDINA - انتخاب متعارف برای نقش نماینده در شورا

10 حقیقت از رمان‌ها که هر طرفدار Mass Effect باید بداند

10 حقیقت از رمان‌ها که هر طرفدار Mass Effect باید بداند

در پایان Mass Effect، به بازیکن حق انتخاب داده می‌شود که سفیر اودینا، یک سیاستمدار حرفه‌ای، یا کاپیتان اندرسون، افسر ارشد شما و شخصیت مهم کتاب‌ها را به عنوان نماینده شورای کهکشانی منصوب کند.

با این حال، بر خلاف اکثر موارد در این سری، این انتخاب به نظر می رسد راه حل "درست" - Udina. در Mass Effect: Retribution، اندرسون به امور نظامی اتحاد رسیدگی می کند و از اودینا به عنوان "مشاور اودینا" یاد می شود. در کتاب مصور Mass Effect: Inquisition ("تحقیق") او همچنین یک مشاور است.

پس چرا در یک بازی در مورد انتخاب از سوی توسعه دهنده ای که در انتخاب تخصص دارد، یکی از تصمیمات برای شما گرفته می شود؟ خوب، شما همیشه می توانید بگویید که اندرسون مدت کوتاهی پس از رویدادهای Mass Effect 2 استعفا داد و تصمیم گرفت «کار مرد واقعی» را در زمینه نظامی انجام دهد. این به خوبی با گاهشماری رویدادها مطابقت دارد. در Mass Effect: Retribution، آریا تلواک «نام اندرسون را شنید: دستیار مشاور دانل اودینا و یکی از عالی‌ترین مقامات دیپلماتیک اتحاد.» این اکشن پس از وقایع ME2 رخ می‌دهد که امکان تغییر را برای اندرسون فراهم می‌کند. نقش خود را ترک کند و موقعیت سیاسی خسته کننده خود را ترک کند.

در نهایت، اندرسون شخصیت بسیار جالبی است تاریخ غنیمحبوس شدن در دفتر و سیاست و درو کارپیشین فقط می خواست او را در انبوه چیزها ببیند، بنابراین اودینا را مشاوری از انسانیت ساخت. از آنجایی که این چیدمان به درو می آید، به ما هم می خورد. نکته اصلی اینجاست که اگر طرح‌های کتاب‌ها و کمیک‌ها در نظر گرفته شود، در ابتدای Mass Effect 3 Udina در شورا حضور خواهد داشت و اندرسون شخصاً به ریشه‌کن کردن شر از کهکشان بازمی‌گردد.

8. سربروس بیشتر از شما در مورد تلقین می داند

10 حقیقت از رمان‌ها که هر طرفدار Mass Effect باید بداند

10 حقیقت از رمان‌ها که هر طرفدار Mass Effect باید بداند

مطمئناً می‌توانستید پایگاه Reaper را نجات دهید، اما اگر آن را به مولکول‌ها منفجر می‌کردید به این امید که اسرار آن اکنون برای همیشه برای مرد توهم گم شده باشد... دوباره فکر کنید. صرف نظر از اینکه مسیر Renegade یا Paragon را در ماموریت نهایی Mass Effect 2 انتخاب کرده اید، مرد توهم کننده اطلاعاتی در مورد آزمایشات Reaper بر روی مستعمره نشینان به دست می آورد و در هنگام تلاش برای خفه کردن Padme در این بازی، رویدادی قابل مقایسه با افکار آناکین خواهد داشت. اپیزود سوم: «من تریلیون‌ها اعتبار صرف کردم تا شپرد را به زندگی برگردانم و تیمی را جمع‌آوری کنم که بتواند از ربودن کلکسیونرها توسط کلکسیونرها برای آزمایش‌های ریپر جلوگیری کند. اکنون که غیرممکن انجام شده است، احتمالاً این آزمایش ها را ادامه خواهم داد» (خب، بله، روح، شما اصلاً تلقین نشده اید، این به سادگی غیرممکن است. همه چیز به شدت منطقی و سازگار است. متاسفم که به شما شک کردم. ما نیاز فوری داریم برای بارگیری و انتخاب Renegade). به نام خیر بزرگتر نسل بشر، البته... اوه، و برای انتقام.

Mass Effect: Ascension مامور سربروس پل گریسون را معرفی می کند. فانتوم مراقبت از او را به یکی از پروژه های امیدوارکننده خود واگذار می کند - دختری به نام گیلیان با توانایی های زیستی باورنکردنی. گرچه گریسون در نهایت برای محافظت از دخترش و کالی سندرز به گوست پشت کرد.

روح کسانی را که از راه او عبور می کنند به راحتی رها نمی کند. اوه نه، چیزی نزدیک تر است: "من با فناوری بیگانه روی شما آزمایش می کنم، شما را به یک هیولای نفرت انگیز تبدیل می کنم، همه چیز را با دقت ضبط می کنم و سپس شما را می کشم." مرد توهم با کاشت پیشرفت‌های ریپر در بدن گریسون، با آرامش توضیح می‌دهد که «نانیدها» در نهایت گسترش خواهند یافت و او را به یک «پوسته ارگانیک» برای ریپرها تبدیل خواهند کرد. او مانند یک شرور باند است، با این تفاوت که در واقع به جای اینکه فقط بگوید، نقشه را اجرا می کند.

مثال گریسون روند بی رحمانه تلقین را نشان می دهد. در ابتدا، پل هنوز می توانست بدن خود را در حالی که ریپرها «خواب» بودند کنترل کند. اما حتی در مراحل اولیه، آنها به افکار او نفوذ کردند و او را مجبور کردند که آنهایی را که تحمیل می کردند، متعلق به خود بداند. گریسون می خواست خودکشی کند، اما پس از اینکه "یک بار پوسته اش را از دست داد" در این راه (سارن)، دروها این تصمیم را به او القا کردند که این نشانه بزدلی است. گریسون از نظر فیزیکی نیز تغییر کرد و بیشتر شبیه یک ماشین شد تا یک شخص.

دروها سرانجام کنترل کامل بدن گریسون را به دست آوردند و از آن برای جمع آوری اطلاعات در مورد مدرسه Alliance برای کودکان زنده استفاده کردند. علاوه بر این، سربروس اطلاعاتی در مورد این مرحله نهایی تلقین از شخصی به نام کای لنگ دریافت کرد.

7. جک، میراندا - کنار بروید: GILLIAN را ملاقات کنید

10 حقیقت از رمان‌ها که هر طرفدار Mass Effect باید بداند

10 حقیقت از رمان‌ها که هر طرفدار Mass Effect باید بداند

جوکر، دوربینت را بگیر، چون به نظر می رسد که ما در شرف پیوستن به جمع دختران زنده Mass Effect هستیم (خب، مطمئناً چند سال دیگر). با گیلیان، یک اعجوبه زنده پروژه صعود اتحاد و مخفیانه، یک آزمایش‌کننده سربروس آشنا شوید. گیلیان که قربانی عوارض جانبی یک «حادثه کاری» غم‌انگیز و پیش‌بینی‌نشده (بیشتر در مورد آن در نقطه 6) بود، یکی از کودکانی بود که در دوران بارداری در معرض عنصر صفر قرار گرفت. این دلیل توانایی های زیستی اوست، اما آنها تنها چیز منحصر به فرد نیستند: جیلیان اوتیستیک است. وقتی برای اولین بار با دختر ملاقات می کنیم، اگرچه پتانسیل زیستی او بی نظیر است، اما او قادر به تمرکز یا استفاده از تقویت کننده نیست. همه چیز به دلیل تمسخر یک قلدر که در پروژه معراج نیز شرکت کرده بود تغییر می کند. جیلیان کنترل خود را از دست می دهد و یک تکینگی (گردابی از انرژی زیستی) درست در وسط کافه تریا ایجاد می کند.

اما فقط این نبود که جیلیان عصبانی شد. "سربروس" مخفیانه از دوران کودکی زندگی دختر را در مسیر درست هدایت کرد: ابتدا او را تحت مراقبت پل گریسون قرار داد ، که او مانند او شد. دختر خود. سپس سربروس هزینه مشارکت خود را در پروژه عروج پرداخت کرد، جایی که نماینده آنها به جیلیان تزریق کرد تا به آشکار شدن توانایی های زیستی او کمک کند. زمانی که کالی سندرز و هندل، یک شرکت‌کننده سابق در برنامه آموزشی بیوتیک BAaT (که کایدن نیز در آن شرکت داشت)، از آزمایش‌های سربروس مطلع شدند، با دختر فرار کردند تا او را نجات دهند.

در نتیجه، جیلیان در ناوگان مهاجران به پایان رسید. به یاد دارید که چگونه نزدیکان تالی شما را به دلیل همکاری با سربروس با این ادعا که سازمان به یک کشتی کواریان حمله کرده است، تقریباً به شما شلیک کردند؟ بنابراین - این به خاطر جیلیان اتفاق افتاد. مرد توهم با در نظر گرفتن او یک "سرمایه گذاری" بسیار مهم، تیمی از جمله پل گریسون را برای بازگرداندن دختر فرستاد. اما گریسون امنیت دخترش را انتخاب کرد و به سربروس خیانت کرد. جیلیان تصمیم گرفت که با کواریان ها بماند و در یکی از کشتی های پیشاهنگی در فضای گته بزرگ شد. در چهارمین کتاب پیش رو، Mass Effect: Deception، یک گیلیان بالغ به تعقیب مرد توهم می‌رود تا انتقام مرگ پدرش را بگیرد.

6. سربروس مسئول ظهور اکثریت است

افراد بیوتیک

10 حقیقت از رمان‌ها که هر طرفدار Mass Effect باید بداند

10 حقیقت از رمان‌ها که هر طرفدار Mass Effect باید بداند

اوه، سربروس، تو آرام نخواهی شد. به عنوان «مدافع بشریت»، مرد توهم متوجه شد که اگر بخواهد به عنوان یک برابر با بقیه کهکشان رقابت کند، بیوتیک ها باید بخشی جدایی ناپذیر از آینده این نژاد باشند. اما انسان ها آساری نیستند، آنها پتانسیل زیستی طبیعی ندارند. خب، گوست قرار نیست اجازه دهد چیزهای کوچکی مانند ژنتیک مانع برنامه های او شود. سربروس سه "حادثه صنعتی" به ظاهر تصادفی را ترتیب داد که بر مستعمرات انسانی تأثیر گذاشت. یکی از آنها انفجار یک کشتی حمل و نقل بر فراز مستعمره یاندوآ بود که در نتیجه آن ابر عظیمی از عنصر صفر بر روی آن فرود آمد. اگرچه هزاران نفر در معرض قرار گرفتند، اما تنها تعداد کمی از کودکان در واقع توانایی های زیستی را به دست آوردند. دیگران، نه چندان خوش شانس، مبتلا به سرطان، نقایص مادرزادی شدند یا اصلاً از تولد جان سالم به در نبردند. برای سربروس، اینها "فداکاری های ضروری برای بالا آمدن نژاد بشر بر رقبای بین ستاره ای خود" هستند.

5. ALLIANCE آزمایش های غیرقانونی با هوش مصنوعی انجام داد

10 حقیقت از رمان‌ها که هر طرفدار Mass Effect باید بداند

10 حقیقت از رمان‌ها که هر طرفدار Mass Effect باید بداند

تا آنجا که به بشریت مربوط می شود، سربروس افراد بدی هستند، همانطور که ما از تمام آزمایشات آنها مشخص کرده ایم. به هر حال، اتحاد هرگز تا این حد پیش نمی رود و قوانین ارگ را به خاطر ظهور بشریت زیر پا نمی گذارد، درست است؟

درست نیست.

به نظر می رسد که اتحاد نیز "فقط مردم" است و آنها تمایل به اشتباهات جدی دارند. قانون سیتادل بیان می‌کند که هیچ نژادی مجاز به کشف آزادانه و مستقل هوش مصنوعی یا هوش مصنوعی نیست، زیرا طبق گفته شورا، چنین ساختار رایانه‌ای خودآگاه ذاتاً خطرناک است. چند شرکت وجود دارد که یک استثنا هستند: به آنها اجازه کار با هوش مصنوعی داده می شود ، اما فقط برای اهداف تحقیق. سابقه عالی برای حمایت از این قانون وجود دارد: Quarians یک هوش مصنوعی به نام Geth ایجاد کردند. بازیکنان می دانند که در ادامه چه اتفاقی افتاد. گت شورش کرد، قاریان را از سیاره خود بیرون راند، آنها را به سرگردانی ابدی در صدها سفینه فضایی محکوم کرد و شروع به زندگی مستقل کردند. و پس از آن ، در Mass Effect ، همان هوش مصنوعی به کهکشان بازگشت تا یک حمله به رهبری دروگر به خود ارگ را هدایت کند.

با این حال، نژاد متکبرانه ای از انسان ها که اخیراً در ارگ نمایندگی به دست آورده بودند، تصمیم گرفتند که اگر بتوانند هوش مصنوعی را هم به عملکرد و هم اطاعت وادار کنند، دماغ همه آن گونه های بدجنسی را که به قانون پایبند هستند، ببندند. . همانطور که از Mass Effect: Revelation ("مکاشفه") مشخص می شود، یک مجموعه تحقیقاتی در سیاره صیدون، به سرپرستی دکتر شو کیان، کار غیرقانونی با هوش مصنوعی انجام داد. در اینجا بود که کالی سندرز به عنوان دستیار شرکت کرد، اما وقتی فهمید که اهداف این مطالعه تا کجا پیش رفته است (جزئیات بیشتر در بند 4)، تصمیم گرفت شرکت کنندگان را افشا کند.

در نتیجه ، این تسهیلات توسط شورا مورد حمله و تعطیل قرار گرفت. اما چه کسی می داند که آیا اتحاد واقعاً تحقیقات خود را متوقف کرده است یا به سادگی آن را به مکان دیگری منتقل کرده است. و البته به خاطر همه اینها...

4. SAREN مصنوع را به دلیل اتحاد دریافت کرد (همه تقصیر ماست)

10 حقیقت از رمان‌ها که هر طرفدار Mass Effect باید بداند

10 حقیقت از رمان‌ها که هر طرفدار Mass Effect باید بداند

با نگاهی به طرح کلی مجموعه Mass Effect، ما دوست داریم ریپرها را به دلیل داشتن چنین موجودات شبه افسانه ای فرمانده یا Turian Spectre Saren برای دعوت آنها به کهکشان ما سرزنش کنیم، که منجر به حمله به چندین مستعمره شد، و سپس خود ارگ - پایتخت فضای بیرونی تحت کنترل شورا.

متاسفانه هیچ چیز به این راحتی اتفاق نمی افتد. تحقیقات غیرقانونی هوش مصنوعی در سیدون را به خاطر دارید؟ بنابراین، دکتر کویان همان خائنی بود که این مجموعه را ویران کرد. و او همچنین نه تنها هوش مصنوعی، بلکه یک مصنوع را مورد مطالعه قرار داد، که، همانطور که بعداً متوجه شدیم، علاوه بر اینکه هنوز کار می کرد، همچنین زنده بود. در مراحل اولیه تلقین، کویان سعی کرد اطلاعات بیشتری در مورد او بیابد، و این مصنوع به صورت تله پاتی گزارش داد که آن را "The Overlord" نامیده است. آشنا به نظر می رسد، طرفداران Mass Effect؟ پس از نبرد، که در آن سارن و اندرسون ظاهراً در یک تیم بودند، سارن تحقیقات کویان را دزدید و آن را برای خود نگه داشت و بعداً به تنهایی به مطالعه این مصنوع ادامه داد. این تماس مستقیم با "Overlord" منجر به تصرف کنترل او بر گت و تمام هرج و مرج شد که اکنون به یک جنگ کهکشانی تمام عیار منجر شده است.

در همین حال، تفسیر اتحاد به نظر می رسد "اوه، اشتباهی وجود داشت!"

3. حوزه نفوذ ARIA T'LOAK بزرگتر از آن چیزی است که فکر می کنید

10 حقیقت از رمان‌ها که هر طرفدار Mass Effect باید بداند

10 حقیقت از رمان‌ها که هر طرفدار Mass Effect باید بداند

قانون امگا مبنی بر «مشکل از آریا نخواه» را به خاطر دارید؟ کای لنگ مطلع نشد. در غیر این صورت، حداقل قبل از بریدن گلوی لیزل، معشوقه پل گریسون، دو بار فکر می کرد. راستش او حتی نمی‌دانست که آساری، از جمله، دختر ملکه دزدان دریایی است، اما حوصله‌اش را به خود نداد. آریا با رعایت بهترین سنت ها رابطه خود را با لیزل پنهان کرد تا از هر دو محافظت کند. از آنجایی که تمام شواهد به گریسون اشاره داشتند، آریا پذیرفت که با فانتوم ملاقات کند تا درباره مرگ دخترش بیشتر بداند و دشمن دیرینه اش را ارزیابی کند. هر دو استاد خودخوانده خواندن مقاصد واقعی از زبان بدن و الگوهای گفتار، ملاقات چهره به چهره هولوگرافیک... خود را در بن بست یافتند.

دامنه آریا امگا است. او می داند که شورا و سایر دولت ها فقط به این دلیل دخالت نمی کنند که قدرت او در اینجا محدود است. اما حتی آریا هم نمی تواند سه میلیون اعتبار و فرصت انتقام را رد کند. افراد او درگیر نبرد با توریانی می شوند که به آزمایشگاه سربروس که گریسون در آن نگهداری می شد حمله کرده اند و کالی سندرز و اندرسون را به عنوان طعمه برای گریسون ربوده اند. اما آریا پیاده سربروس نیست، او نقشه‌های خودش را دارد و شامل نجات جان قاتل دخترش برای یک بیگانه‌هراسی با لباس بد نمی‌شود. با این حال، مرد توهم به چندین جزئیات مهم درباره گریسون اشاره نکرد - به ویژه اینکه او اکنون ابزاری برای دروها است. درگیری با کشته شدن بسیاری از بهترین مردان آریا و فرار گریسون به پایان رسید. نیازی به گفتن نیست که عصاری از رویارویی دوم خود با مرد توهم چندان خوشحال نبود. و او دوباره از حرص و آز او استفاده می کند و سه میلیون اعتبار دیگر برای داده های تحقیقاتی که پس از حمله به توریان به دست آریا افتاد، ارائه می دهد. چه اتفاقی می‌افتد وقتی دو تا از قدرتمندترین (و خطرناک‌ترین) چهره‌های کهکشان با هم متحد شوند؟ شاید شپرد در Mass Effect 3 متوجه این موضوع شود.

2. چنین KAI LENG وجود دارد ...

10 حقیقت از رمان‌ها که هر طرفدار Mass Effect باید بداند

10 حقیقت از رمان‌ها که هر طرفدار Mass Effect باید بداند

و او نیازی به لباس رزمی ندارد با دست خالیشکستن گردن تورین کای لنگ که یک بیگانه هراس و سرباز سابق اتحاد بود، همه چیزهایی را که مرد توهم نیاز دارد در دست راست خود ترکیب می کند. به عنوان یک قاتل، کای مجبور است اغلب ظاهر خود را تغییر دهد، اما همیشه جزئیاتی وجود دارد که با آن می توان او را تشخیص داد - خالکوبی Ouroboros (ماری که دم خود را گاز می گیرد) روی گردن او. برای کای و فانتوم، نه فقط ابدیت، بلکه ابدیت از طریق نابودی است. اولین باری که می‌توانیم به طور کامل از بی‌رحمی کای قدردانی کنیم، در مأموریت دستگیری پل گریسون است. لنگ پس از خنثی کردن او ، به آساری ، لیزل ، که او را فقط معشوق گریسون می دانست ، نزدیک شد. او بیهوش بود و هیچ تهدیدی نداشت، اما او هنوز یک بیگانه بود، به این معنی که به نظر او، او مستحق مرگ بود. او گلوی لیزل را برید، بدون اینکه متوجه شود که دختر آریا تلواک را به قتل رسانده است. در پایان کتاب، آریا (که نمی دانست واقعاً لیزل را کشته است) و سربروس اتحاد شکننده ای ایجاد کردند. از آنجایی که کای لنگ یک ماس تایید شده است. شخصیت اثر 3، می‌توان فرض کرد که داستان این مرگ پدیدار می‌شود و به آخرین نی‌رنگ ملکه دزدان دریایی در رابطه‌اش با سربروس تبدیل می‌شود.

با وجود چنین نمایش احمقانه ای از ظلم، کای یک دیوانه متعصب یا خودکشی نیست. او به علت سربروس اختصاص دارد، اما به خوبی می‌داند که نمی‌تواند به مردگان فانتوم خدمت کند. لنگ می داند چگونه زنده بماند. کای که فقط با یک چاقو و یک تپانچه مسلح بود، مرد توهم را از دست یک جوخه توریان نجات داد. حتی که توسط اندرسون از هر دو پا زخمی شده بود، توانست به سمت کشتی خود خزیده و از اتحاد فرار کند. و این خیلی خوب است که او زنده ماند... زیرا تا پایان Mass Effect: Retribution، شما می خواهید خودتان به او شلیک کنید، فرمانده شپرد. این احتمال وجود دارد که کای آخرین مانع در راه فانتوم باشد.

1. جک هارپر، GHOST را ملاقات کنید

10 حقیقت از رمان‌ها که هر طرفدار Mass Effect باید بداند

10 حقیقت از رمان‌ها که هر طرفدار Mass Effect باید بداند

روح فریبنده و گریزان است. در بازی ها، عملاً چیزی در مورد او گفته نمی شود: آنجا فقط می توانید متوجه شوید که سازمان او، سربروس، کارهای بسیار بد و نه چندان بدی انجام داده است و این مرد تنها با چشمان درخشان آن را کنترل می کند. رمان نویسی نه تنها آن را آشکار می کند نام واقعی- جک هارپر - اما همچنین اطلاعات قابل توجهی در مورد گذشته و آینده او ارائه می دهد.

داستان جک هارپر آشکارا در کتاب های کمیک بیان می شود. او زمانی مزدور ارتش اتحاد در جنگ اول تماس بود، اما هارپر و همرزمانش با چیز دیگری ارتباط برقرار کردند: یک مصنوع ریپر. او پرتوهای انرژی به سمت هارپر و دوست/همکارش بن هیسلوپ شلیک کرد. هیسلوپ به شدت آسیب دید و ظاهرا مرد. پس از این، دو نفر باقی مانده، هارپر و اوا کور، خود را اسیر دسولاس آرتریوس و برادرش سارن می یابند (اوه!).

پس از پایان جنگ اول تماس، آنها به ژنرال ویلیامز، پدربزرگ همراه از Mass Effect و Mass Effect 3 (البته اگر از من جان سالم به در برد) اشلی ویلیامز تحویل داده شدند. ژنرال به این نتیجه رسید که دسولاس و نگهبان عجیب و غریب و کلاهدارش مشکلی دارد و جک و ایو را به تعقیب فرستاد. آنها با یک بن تغییر یافته، تقریباً یک پوسته آشنا شدند. او و جک می‌توانستند صدای مصنوع دیگری را بشنوند - در پالاون، سرزمین توریان. پس از اینکه دسولاس سعی کرد طرحی را برای تبدیل تمام توریان ها به چنین "کشیشی" اجرا کند، بن تمام آنچه از او باقی مانده بود را جمع کرد و دسولاس را روی این مصنوع هل داد. هر دو مردند، مصنوع محو شد. جک هارپر با جان خود فرار کرد و به مرد موهوم تبدیل شد، اما چنین تماس نزدیک با مصنوع ریپر به وضوح او را تحت تأثیر قرار داد و چشمانش را برای همیشه تغییر داد - که معمولاً نشانه اولیه تلقین بود.

کتاب ها همچنین حیله گری و حیله گری فانتوم را آشکار می کنند. بسیاری از چیزهایی که قبلاً در این لیست ذکر شده است، مانند طراحی انفجارهای او برای ایجاد انسان های زنده، آزمایش بی رحمانه جمعی او بر روی کودکان به امید ایجاد یک سرباز فوق العاده، به خواننده نشان داده می شود. و هر بار که بشریت به چیزی نزدیک می شود، خواه در تحقیق هوش مصنوعی، مصنوعات، کنترل ذهن، مرد توهم فاصله زیادی ندارد.

آیا جک هارپر در آن زمان - در پایان جنگ اول تماس - تلقین می شد؟ بله، نشانه های زیادی حداقل تا حدی به این موضوع اشاره دارد. او بشریت و سایر نژادها را به طور یکسان به وحشت انداخت. در حین کار با فناوری دزدیده شده، بیش از هر کس دیگری درباره Reaper یاد گرفت. شاید Ghost آخرین آزمایش ریپرز باشد که چه چیزی را باید از بشریت قبل از نابودی تمام حیات ارگانیک گرفت.

و فراموش نکنید: سربروس در شروع Mass Effect 3 تحت تلقین قرار گرفت. کسی مجبور شد این کار را انجام دهد و مردی با چشمان آبی درخشان در لیست مظنونان ما قرار دارد.

نجات کهکشان از تهاجم مهاجمان سایبرنتیک بی رحم، آزمون اصلی فرمانده شپرد و شرکای او است. اما در راه شکست دادن ابر عامل فراری سیتادل و ارتش ربات های او، بارها این فرصت را خواهیم داشت که خود را در مقابل مافوق خود متمایز کنیم، به ماموریت های جنگی برویم که هیچ کس دیگری نمی تواند از عهده آن برآید، یا به سادگی به انسان نماها کمک کنیم. شرایط سخت

ماموریت های جانبی، با نام مستعار "وظایف" ( تکالیف) فرصت خوبی برای ایجاد تنوع است روند بازی، از طرح فاصله بگیرید و به خدمه نرماندی کمک کنید تا سطح خود را بالا ببرند، حل کنند سوالات مالییا وسایل خوبی برای خودت تهیه کن شپرد وظایفی را در سیارات و سیتادل دریافت می کند. برخی دیگر در فضای بیرونی یا حتی در مدارهای جهان های دوردست و ناشناخته هستند. در یکی از وظایف، فرمانده باید گذشته را به خاطر بسپارد، در دیگری - نظرات موجود خود را در مورد جهان بیان کند. اگر به طور کلی از کوئست های جانبی چشم پوشی کنید، بازی دو یا سه برابر کوتاه می شود. این برای کسانی مفید است که برای کسب پاداش بعدی نیاز دارند داستان را به سرعت طی کنند، اما در اولین بازی، ماموریت های جانبی تنها راه برای کشف کل بازی، فضای سیتادل - جهان خواهد بود. تاثیر عمده.

ارگ

در Eden Prime، شپرد زمانی را نخواهد داشت که حواسش پرت شود ماموریت های جانبیبنابراین اولین ماموریت ها فقط در سیتادل شروع می شوند. تعداد زیادی از آنها در اینجا وجود دارد - ایستگاه بزرگ است، مردم در اینجا زندگی می کنند متنوع هستند و بسیاری از ساکنان ارگ به کمک فرمانده نیاز دارند.

جهت اطلاع شما:برای جمع آوری "برداشت" همه ماموریت ها، باید دو بار به ایستگاه بازگردید.

شکایت Xeltan

ولوس سعی می کند مشکل خود را بدون توضیح چیز مهمی برای پلیس توضیح دهد. معلوم می شود برای او مهم نیست.

این عصاری کیه؟ شپرد بلافاصله پس از ورود - در اتاق بعدی سفارت - در مورد خانه مهمان نوازی قراردادی، که صاحبش شایرا به معنای واقعی کلمه بدون توجه به نژاد و جنسیت بازدیدکنندگان معجزه می کند، آشنا می شود. در آنجا، ولوس و چند الکور نگران در حال بحث در مورد آساری هستند که شروع به فاش کردن اسرار مشتریان خود کرده است.

می توانید زلتان را پس از ملاقات با ژنرال سپتیموس (کوست آساری همسر) - توصیه می شود این کار را قبل از تبدیل شدن به کوئست به شایرا انجام دهید.

آساری همسر

صاحب سالن آرامش، آساری شایرا، مشکلات سنتی برای انسان نماهای این نوع شغل دارد - یکی از مشتریان او، ژنرال سپتیموس خاص، با وجود اینکه تورین است، عاشق او شد، اما وقتی از او خواسته شد که دوست بماند. ، عصبانی شد و شروع به انتشار شایعات دروغ در مورد او کرد. شپرد باید با ژنرال مثل یک سرباز با ژنرال صحبت کند و او را متقاعد کند که شایرا را تنها بگذارد.

سپتیموس مشکلات خود را در شراب در کورا غرق می کند و به تماشای آساری رقصنده می پردازد. متقاعد کردن او برای تنها گذاشتن دختر دشوار نخواهد بود. سپتیموس که با استدلال های شپرد موافق است، خواهد گفت که او به الکور خاصی درباره سه داستان درباره شایرا گفته است. اکنون می توانید به سفارت نگاه کنید ( شکایت Xeltan) الکور را آرام کنید و سپس به دنبال پاداش بروید.

شایرا چند کلمه در مورد گذشته و آینده شپرد می گوید و به قهرمان یک دسته کلید با هدف نامعلوم می دهد. پس از این، می توانید با آنچه طبیعت به او داده است (گزینه های گفتگوی منفی و خنثی) برای پرداخت اضافی التماس کنید یا خداحافظی کنید (گزینه مثبت).

جهت اطلاع شما:جاکلیدی را می توان به عنوان یک کلید در سیاره Eletania از سیستم هرکول از خوشه بتای آتیکان - فروشگاه های ناهنجاری استفاده کرد اطلاعات جالبدرباره گذشته پروتئان و مردم.

پیامبر هیئت رئیسه

در نزدیکی برج سیتادل، یک عروس دریایی مبلغ دین نژاد هانار را تبلیغ می کند، که افسر پلیس واقعاً آن را دوست ندارد.

از نظر رسمی حق با افسر است - حنار مجوز فعالیت تبلیغی ندارد و به هر حال نمی توان در قلمرو هیئت رئیسه تبلیغ دینی کرد. حنار سرسختانه پاسخ می دهد که او چیزی را موعظه نمی کند، بلکه صرفاً در مورد کسانی صحبت می کند که در زمان های بسیار قدیم نژاد او را باهوش کردند. معلوم نیست این خوش‌خواهان چه کسانی هستند، اما طبق قوانین ژانر، حنار باید اسلحه بیولوژیکی مخفی ریپرها باشد.

یک راه حل خنثی برای مشکل، خرید مجوز هانارو است. هزینه آن 150 واحد است. می توانید افسر یا حنار را متقاعد یا تهدید به عقب نشینی کنید.

محافظ ها را اسکن کنید

کهکشان کاوش شده است، و ما می‌توانیم کار روی طرح را شروع کنیم.

در راه بازگشت پس از اولین ارتباط با شورای سیتادل، شرکای شپرد به یک حقوق بگیر مشکوک توجه می کنند که با یک دستگاه الکترونیکی عجیب و غریب در دستانش در اطراف گاردین می خزد. از آنجا که ما قبلاً می دانیم که "مزاحمت" نگهبانان ارگ کاملاً ممنوع است ، سردرگمی و ترس حقوق بگیر قابل درک است. او به شما خواهد گفت که نام او کوربان است، او یک دانشمند است و با خواندن سیگنال هایی که آنها منتشر می کنند راهی برای مطالعه نگهبانان پیدا کرده است.

این یک کار "مجموعه" است - شما باید با یک اسکنر در دستان تک تک نگهبانان در ایستگاه بچرخید و برای هر کدام مقدار کمی از پول و تجربه دریافت کنید. وظیفه بسیار است راه خوباولین امور مالی و سطوح خود را بالا ببرید.

جهت اطلاع شما:اگر تلاش کنید ترس های جهلیدزودتر از این، کوربان را در طبقه زیرین پاساژ خرید خواهید دید.

و در اینجا لیست نگهبانان است.

    همان موردی که کربن سعی در اسکن داشت.

    در شرق (در کنار دریاسالار عقب).

    در شمال در انتهای پل ، یعنی سمت چپاز گذرگاه اصلی

    بالای پشت پله ها، نزدیک هیئت رئیسه شورا (جنوب غربی).

    در نزدیکی آسانسور برج ارگ.

    نزدیک گذرگاه آسانسور هیئت رئیسه، جنب برج سیتادل (کوست) پیامبر هیئت رئیسه). این ورودی را به خاطر بسپارید، بعداً برای ماموریت ها به آن نیاز خواهید داشت ردیابی سیگنالو ترس های جهلید.

    کریدور انتقال به سمت ریاست جمهوری ( ترس های جهلید).

    در مناطق تجاری (کنار تاجر حنار)، در انبار (کوست ردیابی سیگنال).

    در نزدیکی انتقال به سطح بالا، جنوب مناطق خرید.

    در نزدیکی ورودی موسسه آساری ( آساری همسر).

    در بالکن پشت کافه تریای سفارت ( بازگشت به خانه).

    در انتهای اتاق با دیپلمات های کم حرف از نژادهای مختلف، در آن سوی راهرو از کافه تریا.

    در اتاق کنسولگری Elcor ( شکایت Xeltan).

    کوچه ای در کنار مناطق خرید و کلوپ کورا دِن (جایی که در داستان تالی را نجات می دهید).

    بازار ، سطح بالایی ، در گوشه ( طرفدار).

    استقرار پوتوک، در قسمت ماشین اسلات، در گوشه (جستجو ردیابی سیگنال).

    نزدیک بلوک پزشکی ( دکتر میشل)، در گوشه و کنار.

    زیر خلیج پزشکی، پشت پله ها - نزدیک ورودی آکادمی پلیس Z-Sec، جایی که ماشین ها پارک شده اند.

    آکادمی پلیس، سمت راست آسانسور، در اتاق سرپرست توریان.

    آکادمی پلیس، منطقه کنترل (کوست کاشت یک حشره).

    اسکله در اسکله، در کنار نرماندی است.

ترس های جهلید

در ابتدا هر جلسه هیپنوتیزم باعث ایجاد حملات غیرقابل کنترل حسادت در تیم می شود.

این کوئست در گذرگاه Presidium-Wards (از برج سیتادل، دو پله به سمت شرق و پایین آسانسور) از شما پیشی خواهد گرفت. ولوس جلید کوچولو متقاعد شده است که شریک تجاری سابقش، کوربان، می خواهد او را بکشد، اما پلیس تا زمانی که وولوس جزئیات را ارائه نکند، تمایلی به رسیدگی به پرونده ندارد.

کوربان را می توان در سطح پایین بازارها یافت. او یا جزئیات کاری را که قبلاً به شما داده شده است به شما می گوید محافظ ها را اسکن کنیدو روشن خواهد کرد که دروغ برای جلید یک لقمه است، یا اگر قبلاً او را ندیده اید حمله خواهد کرد. در مورد اول ، شما می توانید سالاران را متقاعد کنید که با جالد صلح برقرار کند.

در حالت دوم ، شما گزینه های بیشتری دارید - پس از نبرد می توانید تلاش اسکن را از Korban بگیرید یا او را تمام کنید. پس از این ، می توان همان تلاش را از جالد انجام داد ، او را به مقامات تحویل داد یا پاداش داد.

درخواست خبرنگار

در ورودی باشگاه پوتوک ، روزنامه نگار امیلی وونگ منتظر شپرد است. او می خواهد قهرمان ما را برای جمع آوری اطلاعات در مورد باندهای ارگ استخدام کند.

اطلاعاتی که ما نیاز داریم در اتاق راهزن کولاک روی زمین دراز کشیده است. دیسک داده را بردارید و به امی ونگ بازگردید. مهارت های اقناعی یا تهدید باعث افزایش پاداش می شود. بعداً اطلاعات مربوط به گزارش های وی را در رادیو خواهید شنید.

کاشت یک حشره

وضعیت:تلاش تکمیل شد درخواست خبرنگار.

این دومین کار از امیلی وونگ است - این بار او را در برج ارگ ملاقات خواهید کرد. این روزنامه نگار می خواهد گزارشی آشکار در مورد نقض ایمنی پرواز در منطقه ارگ ​​ارائه دهد. وظیفه شپرد کاشت یک اشکال در اتاق کنترل است. موضوع ساده است - به مکان مشخص شده (آکادمی پلیس ، در سمت چپ آسانسور) بروید و مکان مشخص شده را "معدن" کنید. علاوه بر این، روزنامه‌نگار را می‌توان متقاعد کرد که برای ارسال‌کنندگان فقیر و مشکل‌دار رحم کند یا به او دروغ بگوید و بگوید که اشکال نصب شده است.

"بله ، آخرین باری که حقوق پرداخت می شد در ماه دسامبر بود ... نه ، در ماه نوامبر."

طبقه چهارم

وضعیت:

پس از بازگشت شپرد به ایستگاه در آکادمی پلیس، خبرنگار خلیسا الجیلانی او را می گیرد و سعی می کند با اولین اسپکتر انسانی مصاحبه کند. شما می توانید به هر شکلی که دوست دارید پاسخ دهید - مثلاً به هیچ وجه از صحبت کردن خودداری کنید، خود را به صورت رسمی و طفره آمیز بیان کنید یا از استعدادهای مکالمه خود استفاده کنید. پاسخ ها بر جهان بینی قهرمان تأثیر می گذارد (شرور حتی ممکن است به یکی از سؤالات با حمله پاسخ دهد).

بعداً ، شپرد درباره خود در رادیو می شنود و می فهمد که چگونه مافوق او نسبت به مصاحبه واکنش نشان داد.

شلز قمارباز

"Quasar" - آیا می توان از یک دستگاه حافظه بی روح پیشی گرفت؟

وضعیت:شپرد یک طیف است و برای دومین بار از جریان بازدید می کند.

نگهبانان حقوق بگیری به نام شلز را از باشگاه پوتوک بیرون می اندازند - او در تلاش برای فریب دادن کازینو دستگیر شد. شلز می‌خواهد سیستمی برای تقلب در Quasar ایجاد کند و از شپرد دعوت می‌کند تا با خواندن آخرین داده‌های دستگاه‌های اسلات به او کمک کند.

شپرد، البته، حالا یا بعداً می‌تواند حقوق بگیر را به صاحب مؤسسه، Volus Doran، واگذار کند یا صادقانه بازی را در دست بگیرد. برای خواندن داده های مورد نیاز باید پنج بار برنده شوید. دوران شپرد را زیر نظر دارد - اگر او اغلب برنده شود، وولوس قهرمان را به تقلب متهم می کند.

خواهر ریتا

ریتا پیشخدمت استریم نگران سرنوشت جنا است - این خواهرش است که برای کار در کورا، یک مکان داغ، رفته است. ریتا می داند که جنا فقط یک بارمن نیست، بلکه مخفیانه برای پلیس سیتادل کار می کند.

اگر از استاش دیدن کنید، جنا، به دلایل واضح، نمی خواهد با شپرد در مورد ترک صحبت کند. در راه خروج، شپرد توسط تورینی که وانمود می کند مست است هل داده می شود. این کارآگاه چلیک است که تیم را در دفترش در آکادمی پلیس (کنار اتاق کنترل) پذیرفته و قهرمان را به به خطر انداختن پوشش جنا متهم می کند.

اگر از مهارت‌های متقاعدسازی استفاده می‌کنید یا می‌پذیرید نقش خریدار تغییرات غیرقانونی سلاح را بازی کنید، می‌توانید دختری را از «فاحشه‌خانه» بیرون بیاورید. معامله باید در سطح پایین منطقه خرید انجام شود. فروشنده Krogan Jax است. می توانید سعی کنید او را دستگیر کنید یا به سادگی او را به پایان برسانید، اما برای چلیک این یک نتیجه نامطلوب است.

ردیابی سیگنال

برنامه ای که به ابتکار خود تغییر جیب را می دزدد جهشی بزرگ در زمینه هوش مصنوعی است.

و یک جست‌وجو دیگر، از منطقه باشگاه کتان، در انتهای اتاق کازینو شروع می‌شود. شخصی از یک دستگاه حافظه پول نقد می کند. اولین فرستنده ای که باید بررسی شود در راهروی Presidium-Wards (کوست) قرار دارد ترس های جهلید).

فرستنده دوم را در دفتر تاجر اطلاعات بارلا وان خواهید یافت. سومی در انبار پاساژ خرید (جنب تاجر حنار) است.

معلوم شد که وجوه توسط هوش مصنوعی به سرقت رفته است، که خود را از قدرت انسان نما که آن را ایجاد کرده است رها کرده است و اکنون برای یک کشتی برای پرواز به گت پس انداز می کند. در خطر کشف، هوش مصنوعی ترجیح می دهد که ترمینال را همراه با شپرد و شرکای او منفجر کند. متقاعد کردن او غیرممکن است. دو گزینه وجود دارد: خودتان به ترمینال شلیک کنید یا با حل یک معما ساده در چند ثانیه آن را خاموش کنید (در اینجا هیچ راه حل واحدی وجود ندارد - پازل در پرواز ایجاد می شود).

دکتر میشل

ما قبلاً با دکتر میشل از طرح داستان آشنا شده ایم. پس از برخورد با راهزنانی که او را آزار می‌دهند، او به شپرد پیشنهاد می‌کند که داروهای تجویز شده را تحویل دهد و گزارش دهد که مورلون، یک تاجر حقوق بگیر از مناطق تجاری، او را باج‌گیری می‌کند.

اگر شپرد بخواهد مورلون را متقاعد کند که دکتر را تنها بگذارد، آشنای کروگان او از تاجر دفاع خواهد کرد. در این مرحله، اگر مهارت های گفتگوی قهرمان به اندازه کافی توسعه نیابد، گفتگو می تواند به یک مبارزه باشکوه تبدیل شود.

موضوع خانوادگی

وضعیت:حداقل یک سیاره داستان را تکمیل کرد.

در نزدیکی منطقه خرید پرزیدیوم، خانواده پتروفسکی - ربکا باردار و برادر شوهرش میخائیل - ایستاده اند و با هم بحث می کنند. شوهر ربکا بر اثر یک ارثی نادر درگذشت بیماری قلبیو میخائیل اصرار به ژن درمانی برای کودک دارد. ربکا از عوارض جانبی می ترسد و با تکیه بر درمان سنتی از انجام درمان خودداری می کند.

شپرد می‌تواند اختلافات خانوادگی را هر طور که صلاح می‌داند حل کند. امتیاز همسویی برای استفاده از مهارت های مکالمه - متقاعدسازی یا تهدید اعطا می شود.

بازگشت به خانه

سامت، شوهر یکی از قربانیان Eden Prime، اصرار دارد که ائتلاف جسد همسرش را به او بدهد، اما مقامات امتناع می‌کنند و حتی دلیل آن را هم نمی‌گویند. سامت شپرد را در محوطه سفارت می گیرد و از او می خواهد که موضوع را بررسی کند.

بوسکر کارمند سپاه دیپلماتیک در کافه تریا ایستاده است. او به شپرد خواهد گفت که جسد نیرالی می تواند در خدمت علم باشد و زندگی های دیگر را نجات دهد، اما تحقیقات ممکن است زمان بسیار زیادی طول بکشد.

این شما هستید که باید تصمیم بگیرید که آیا بوسکر را مجبور کنید جسد را به شوهر تسلیت‌ناپذیرش بسپارد یا سامت را متقاعد کنید که با توسل به احساس وظیفه‌اش عقب‌نشینی کند. در هر دو مورد ، مهارت های صحبت کردن مورد نیاز خواهد بود.

طرفدار

بر سیاره سمیتوپ آینه میمون میراث پیشینیان را حفظ می کند. چقدر خوش شانس است که شپرد به طور اتفاقی کلید را در اطرافش گذاشته بود!

وضعیت:شپرد یک طیف است.

در سطح بالای مناطق خرید، قهرمان توسط طرفدارش کنراد ورنر ملاقات می‌شود و از او امضا می‌خواهد. هنگامی که شپرد از یکی از سیارات جستجو به سیتادل باز می گردد، کنراد ورنر در همان مکان در کمین او می نشیند و از او می خواهد که عکسی به یادگار بگیرد.

پس از سیاره جستجوی بعدی، کنراد از او می خواهد که یک طیف ساخته شود. بسته به جهان بینی قهرمان و مهارت های گفتاری او، می توانید یا طرفدار را متقاعد کنید که وظیفه خود را در عقب انجام دهد یا به او بخندید که منجر به مرگ او می شود.

بدترین دشمن خودمان

وضعیت:سیاره ویرمیر را تکمیل کرد.

در نزدیکی باشگاه پوتوک، جایی که کاپیتان اندرسن شما را برای یک گفتگوی خصوصی فراخواند، انبوهی از شرکت کنندگان در رالی حضور دارند. چارلز ساروسینو، فعال سازمان سیاسیترا فیرما که بر موضع شوونیسم بزرگ انسانی ایستاده است، از شپرد می خواهد که از پلتفرم خود در انتخابات آینده حمایت کند. راه خیر، امتناع است. رضایت راه شر است.

درخواست مذاکره کننده

وضعیت:سیاره ویرمیر را تکمیل کرد.

در ورودی استریم دیپلمات الیاس کیلر ایستاده است که از ضایعات وحشیانه رنج می برد. او از شپرد می خواهد که از او یک محرک ذهنی برای مذاکره با حقوق بگیران باهوش تهیه کند.

می توانید یک محرک از دکتر میشل دریافت کنید (مسیر خنثی)، یک داروی آرام بخش را تحت پوشش یک محرک (مسیر شیطانی) بدهید، یا با الیاس صمیمانه صحبت کنید (در اینجا نتیجه بستگی به روشی دارد متقاعد کردن قهرمان استفاده می کند).

چیزهای قدیمی، ناراضی، دور از دسترس

وضعیت:شپرد در فضا بزرگ شد.

این یکی از سه ماموریتی است که به شدت با منشا انتخابی شخصیت گره خورده است. پیرمرد زابالتا، که مادر شپرد را می شناسد، در راهروی پرزیدیوم-واردز در کمین قهرمان می نشیند و برای بلیط خانه درخواست پول می کند.

در اتاق ارتباطات نرماندی، شپرد می تواند با مادرش تماس بگیرد و درباره زابالتا اطلاعات بیشتری کسب کند. مادر گزارش می دهد که او یک جانباز مبتلا به PTSD است و باید به خدمات مناسب تحویل داده شود. با بازگشت به پیرمرد، شپرد می تواند برای خماری به او پول بدهد یا او را متقاعد کند که با خدمات کمک به کهنه سربازان تماس بگیرد.

حتی برای دختری به دیوانه گربه مارس، شپرد بحث جدی دارد.

من به یاد من هستم

وضعیت:شپرد از نوادگان استعمارگران است.

هنگامی که شپرد برای اولین بار به سیتادل باز می گردد و وارد آسانسور می شود، ستوان ژیرارد با او از طریق رادیو تماس می گیرد و گزارش می دهد که دختری نیمه دیوانه در اسکله اسلحه را تکان می دهد و تهدید به خودکشی می کند. تالیتا یک استعمارگر سابق است، او در دست تاجران برده بود، شپرد می تواند سعی کند با او صحبت کند و به او یک مسکن تزریق کند.

از همان اولین کلمات مشخص است که تالیتا مانند یک کلاهک دیوانه است. شپرد می‌تواند با آرام کردن او و حرکت آهسته به سمت او، داستان خود را با دقت بیان کند. برای یک شخصیت "مهربان" دشوار نخواهد بود که با دقت به او نزدیک شود و او را متقاعد کند که یک مسکن مصرف کند، که دختر با نقل قولی از "بیگانگان" به آن پاسخ خواهد داد. خنثی‌ها دارو را به زور تجویز می‌کنند و شرورها می‌توانند دختر را مجبور به خودکشی کنند یا ستوان ژیرار را متقاعد کنند که به او شلیک کند.

دوستان قدیمی

وضعیت:شپرد یک زمینی است.

پس از بازگشت به سیتادل از سیاره داستان، شپرد با فینچ، همدست سابق باند زمینی، ملاقات خواهد کرد. او برای آزادی راهزنی که می شناسد، که توسط توریست ها دستگیر شده است، درخواست می کند و تهدید می کند که "رازهای خانوادگی" را فاش می کند.

تهدید شپرد کار خطرناکی است. از این گذشته، او می تواند موافقت کند که با افسر مجری قانون در "لانه کورا" صحبت کند یا نقشه های فینچ را فاش کند و حداقل می تواند او را خنثی کند.



علاوه بر این، برخی از جستجوهای کهکشانی در سیتادل آغاز می شود: تصاحب خصمانه, تماس پریشانی, گروگان، تفنگداران گمشده، سرگرد کایلو دیگران - در زیر بیشتر در مورد آنها به شما خواهم گفت.

جهت اطلاع شما:ملاقات با دریاسالار میخائیلوویچ در اسکله پس از اولین سیاره داستان یک جستجو نیست، بلکه فقط یک گفتگوی خنده دار است. صحبت کردن با یک مرد نظامی عصبانی می تواند بسته به پاسخ های انتخاب شده، به شپرد نکات «خوب» یا «بد» بدهد.

نووریا

قاچاق

تاجر چتر دریایی شکل Opold به شپرد پیشنهاد می کند تا با استفاده از موقعیت استثنایی این طیف، کالای قاچاق (اصلاحات غیرقانونی سلاح) را از طریق گمرک قاچاق کند. بسته درست در کنار پل جت قرار می گیرد.

از Opold می توانید نام خریدار را دریابید - این یک کروگان است نام صحبت کردنایناموردا شپرد چندین گزینه دارد.

    فقط محصول را اختصاص دهید.

    کالا را به Opold بدهید و پول را بگیرید. میتونی چانه بزنی

    با ایناموردا صحبت کنید و کالا را به او تحویل دهید - با چانه زنی، شپرد می تواند تا 750 اعتبار کسب کند. این امر اوپولد را که قرار بود سهم خود را از معامله به دست آورد، خشنود نخواهد شد.

    قاچاقچیان را به مدیر Anolei تحویل دهید و یک پاس داستانی به گاراژ دریافت کنید و در صورت تمایل کالا را نگه دارید. اوپولد غمگین خواهد شد، ایناموردا به سراغ او خواهد رفت.

جاسوسی

آساری مولن کالیس از شپرد دعوت می کند تا در جاسوسی صنعتی برای شرکت دابل هلیکس شرکت کند. تنها کاری که باید انجام دهید این است که به کارمند رافائل وارگاس نزدیک شوید و در حالی که نرم افزارهای جاسوسی در شبکه دانلود می شود، او را با گفتگو پرت کنید. شناسایی لحظاتی که رافائل فکر می کند آسان است - او متفکرانه گردنش را می مالد.

خوب شپرد یا با این کار کثیف موافقت نمی کند یا آساری را به رافائل می سپارد. در این صورت مولن برای ترک سیاره عجله خواهد کرد.

راه شرور این است که رافائل را با مکالمات منحرف می کند تا زمانی که دستگاه بوق می زند، یا به آساری دروغ می گوید و می گوید که ویروس ها دانلود شده اند.

فروس

بازیابی اطلاعات

در Feros، تقریباً تمام کوئست های جانبی در زیرزمین این ساختمان آسیب دیده انجام می شود.

در مخفیگاه کوچک کارکنان Exo-Geny (در نیمه راه بین Zhu's Hope و ساختمان شرکت)، دانشمند Gavin Hossl از شپرد می خواهد که فایل ها را از رایانه ای در ساختمان اشغال شده توسط درویدها دانلود کند.

این اتاق در کنار گذرگاهی قرار دارد که توسط یک میدان محافظ مسدود شده است. وقتی در طرف دیگر هستید، به راست بپیچید و با چند مزدور کروگان مبارزه کنید. داده ها در انتهای اتاق است، شما آن را از ترمینال کامپیوتر می خوانید.

پس از بازگشت به پناهگاه و خنثی کردن افسر امنیتی که تصمیم به کشتن همه داشت، پرونده ها را به گاوین بدهید.

وارد تونل ها شوید

شما این و تمام ماموریت های Feros دیگر را از مستعمره نشینان زو دریافت خواهید کرد. همه آنها را می توان در یک مکان - در مجاری در طبقات پایین ساختمان انجام داد.

فای دان از شپرد می خواهد که گتکی را که فرستنده را در زیرزمین نصب کرده است حذف کند. به آنجا بروید و در امتداد راهروها حرکت کنید و از دور به روبات ها شلیک کنید. Droids در راه بازگشت به شما کمین خواهند کرد، پس مراقب باشید.

فرستنده پشت پل اول است. او توسط تک تیراندازها و مزدوران کروگان محافظت می شود. به دستگاه ارتباطی شلیک کنید.

وارن میت

وارن های شکارچی که شبیه تلاقی گرگ ها و نهنگ های قاتل هستند، منبع ارزشمندی از گوشت مغذی هستند، اما به دلیل اینکه وارن ها توسط یک نر آلفا محافظت می شوند، کلنی گرسنه است و گتی ها در زیرزمین ها یافت می شوند. این وظیفه توسط دیوید رینولدز به شما داده خواهد شد.

اگر به یکی از درهای سمت چپ راهرو بپیچید، این موجودات را در زیرزمین ها نیز خواهید یافت.

سلول های قدرت

این کوئست توسط می اوکانل ارائه خواهد شد. او برای ژنراتور به باتری نیاز دارد و شما همچنین می توانید آنها را در زیرزمین جستجو کنید. شما آنها را از یک ماشین زرهی شکسته در همان قسمتی از تونل که توسط وارن های درنده به شما حمله شد، حذف خواهید کرد.

بازسازی آب

زنی که لوله های ورودی کلنی را سرهم می کند از شپرد می خواهد که با چرخاندن چندین دریچه در زیرزمین آب را به کلنی برگرداند.

هر سه دریچه در راهروی طولانی قرار دارند که در آن با گتا مبارزه خواهید کرد.



در سه سیاره دیگر (Virmair، Ilos، Ferum) به همان دلایلی که در Eden Prime وجود ندارد، هیچ ماموریت جانبی وجود ندارد - دعوا وجود دارد، دشمنان در اطراف وجود دارند، گلوله ها در حال پرواز هستند، کسی نیست که بگیرد. ماموریت ها از.

اما چند ماموریت در انتظار فرمانده شپرد در کشتی او هستند.

"نرماندی"

زره خانواده

Urdnot Wrex، کروگان کشتی شما، در جست‌وجوی یک ارثیه - زره تشریفاتی است که در طول قیام‌ها گم شده است. اگر چند بار با دقت از او درباره گذشته، کار و خانواده اش سوال کنید، می توانید متوجه شوید.

شما می توانید این زره را در سیاره Tuntau (ققنوس، Argos Pho) با جستجو در پایگاه دزدان دریایی در جنوب شرقی منطقه فرود بدست آورید. بهتر است Vrex را با خود ببرید تا مجبور نباشید زیاد راه بروید. او را در طبقه دوم، در گاوصندوق پیدا خواهید کرد (دلیل دیگری برای داشتن یک شخصیت سارق در تیم شما).

Vrex صمیمانه از ما تشکر می کند، اما زره را پنهان می کند.

زیارت تالی

کواریان تالی زورا پس از ارگ، شپرد را همراهی می کند، اما از نظر فنی در سفر زیارتی است. کوارانت های جوان همیشه به سفرهای زیارتی فرستاده می شوند تا بتوانند به دور از ناوگان بومی خود بالغ شوند و در طول مسیر چیز ارزشمندی با خود بیاورند. اگر چندین بار با تالی گفتگوی صمیمانه داشته باشید متوجه این موضوع خواهید شد.

در طول تلاش اطلاعات محرمانه ای را خواهید آموخت. هجوم گثدر سیاره Solcrum (سیاره گریسوم، سحابی آرمسترانگ)، آنها را از ترمینال دانلود کنید. تالی می خواهد به آنها دست بزند و شپرد، اگر شپرد خوب باشد، یک کپی از داده ها را به او می دهد.

دکتر را پیدا کنید سالن

کارآگاه گاروس از این واقعیت که در گذشته دکتر سالئون ژنتیک دان دیوانه را که اعضای بدن داوطلبان را برای فروش پرورش می داد، از دست داد، عمیقاً غمگین است. اگر چندین بار با گاروس در مورد «خوب» و چه چیزی «بد» با دقت صحبت کنید، متوجه خواهید شد.

می توان شادی گاروس را از کشف ردپای دکتر سالئون در سیستم هرشل (کپلر ورج) تصور کرد. Saleon پرید - او در اتاقی توسط زامبی های آزمایشی خودش حبس شد. گاروس را با خود در یک ماموریت ببرید، گروه را به طور مناسب تجهیز کنید - مهمات متوقف کننده، بیوتیک ها، تفنگ های ساچمه ای و همه چیز را به همراه داشته باشید.

پزشک نمی‌خواهد تسلیم شود، بنابراین باید آن را تحت عنوان «هزینه‌ها» ثبت کنید. در بازگشت به کشتی فراموش نکنید که به آشیانه بروید و به گاروس توبیخ کنید.

خط عشق

هیچ چیز به اندازه آرزوهای عاشقانه متقابل فرماندهان و زیردستان را به هم نزدیک نمی کند. در مقایسه با روابط عاشقانه شپرد در نرماندی، حتی سیتادل معروف نیز در مقایسه با آن کمرنگ است، جایی که، همانطور که می دانید، انواع سرگرمی وجود دارد - از بلک جک گرفته تا آساری.

شپرد از هر جنسیتی می تواند از بین دو نامزد یک جفت انتخاب کند. در خدمت یک مرد، یک دختر جوان صد ساله، بیگانه لیارا تسونی، یا ژنرال در دامن، جنگجو اشلی ویلیامز است. زنان بین همان لیارا و کایدان آلنکو بیوتیک یکی را انتخاب می کنند.

اولین شاخه‌های احساس در اشلی یا کایدان ظاهر می‌شوند پس از اینکه شپرد، او را در Eden Prime نجات می‌دهد و ذهنش را با پیش‌گویی درباره دروها منفجر می‌کند. در خروجی از اتاق، او منتظر شپرد خواهد بود و سوالی در مورد وضعیت او دارد.

در جلسه ای پس از بازدید از یکی از سیارات، نزاع بین لیارا و اشلی/کایدان رخ می دهد - شپرد باید با عبارت "دختران، دعوا نکنید!" و بعد از اینکه همه رفتند، به هر دوی آنها پیشنهاد شخصی بدهید.

ایده شروع فوری کارها با لیارا و اشلی وسوسه انگیز است، اما نویسندگان برنامه های خود را دارند. شما باید بین آنها یکی را انتخاب کنید، زیرا هر دو (هر دو) شروع به تعجب می کنند: "چه خبر است؟"

پس از این، کمی به شپرد بستگی دارد. قلب او متعلق به کایدان، اشلی یا لیارا است و این ممکن است در انتخاب شخصیت اصلی زمانی که او خود را در سیاره ویرمیر بیابد، تأثیر بگذارد.

تنها چیزی که باقی می‌ماند این است که وقتی نورماندی در سیتادل محبوس می‌شود، معشوقه‌تان را در آغوش بگیرید و قبل از بازدید از ایلوس، مهمان‌نوازانه از شما در کابین خود استقبال کنید.

ماموریت های کهکشانی

این وظایف با مکان عمل متحد می شوند - سیارات ناشناخته پر از خطر، ماه های سوخته خورشید، گم شده در میان ستاره ها سفینه های فضایی.

جهت اطلاع شما:تقریباً همه این وظایف را می توان به روش های مختلفی انجام داد - از یک NPC دریافت کرد، از دریاسالار هکت سفارشی از طریق رادیو دریافت کرد، یا تلاشی را از قبل در خود سیاره انجام داد.

دیپلماسی عصاری

یک دیپلمات با نام ناهنجار ناسانا دانتیوس از شپرد می خواهد خواهرش دالیا را که توسط گروهی از مزدوران ربوده شده و در سیستم مقدونیه (آرتمیس تاو) نگهداری می شود، پیدا کند.

هنگامی که شپرد در کشتی است، ناسانا با شما تماس می گیرد و به او پیشنهاد ملاقات در سفارت می دهد. راه دیگر برای بدست آوردن کوئست هک کردن ترمینال در آزمایشگاه Peak 15، در کافه تریا (اتاق بعدی بعد از آشیانه) است.

در هر صورت، شما می توانید به سیستم مقدونیه بروید تا فقط به "قلعه" مزدور یورش ببرید، کنسول را هک کنید و متوجه شوید که تازه Dahlia را در نبرد کشته اید.

با داشتن زبان گشاد، می توانید از ناسانا مجوز Armali کمیاب را برای تاجر کشتی خود بگیرید.

پایگاه محاصره شده

"من-یا-یاسو آمد!" - وارن ها شاد می شوند. فقیر...

وضعیت:شپرد 80% خوب است (246 امتیاز).

دریاسالار هکت به محض شنیدن مهربانی بی‌اندازه شپرد، بلافاصله ما را به سیاره Hone of the Cacus system (Chone, Cacus, Hades Gamma) می‌فرستد. وضعیت پیچیده است - گروهی از بیوتیک ها یک پایگاه پزشکی را تصرف کردند و دانشمندان را به گروگان گرفتند و آنها را با روانگردان های قدرتمند از بین بردند.

اکنون دانشمندان در اطراف پایگاه پرسه می‌زنند، زیر پا می‌شوند و حرف‌های بیهوده می‌زنند - آن‌قدر از ذهن خود خارج شده‌اند که گاهی اوقات آزادانه در جعبه‌ها و کنسول‌های الکترونیکی قدم می‌زنند. ایستگاه مملو از کانتینرهای مواد منفجره است، پس مراقب استفاده از مین‌های معمولی و فنی باشید.

سربروس

وضعیت:کار تکمیل شد تفنگداران گمشده.

دریاسالار کاهوکو به طور ناگهانی تماس می گیرد و گزارش می دهد که با دنباله گروهی برخورد کرده است که پیاده نظام او را نابود کرده است. باندی که خود را "سربروس" می نامید در سیاره بینتو از سیستم یانگ تسه خوشه وویجر در سه آزمایشگاه زیرزمینی به طور همزمان قرار داشت. هر سه باید نابود شوند.

پایگاه در جنوب توسط توپ های ثابت محافظت می شود. گروه سربروس در حال آزمایش بر روی راکنی است و یکی از نمایندگان نژاد حشره وار در پشت یک مزرعه حفاظتی که توسط راهزنان احاطه شده است آواز می خواند. اگر شپرد ناگهان وارد اتاق شود و زمین را خاموش کند، راکنی ها شروع به هجوم به همه خواهند کرد - احتمال آسیب دیدن راهزنان بسیار زیاد است.

هر دو پایه باقی مانده به روشی مشابه چیده شده اند، فقط در یکی یک دسته راکنی کوچک انفجاری وجود دارد و در دیگری چندین زامبی (به نظر می رسد که تازه از Feros هستند).

آدمیرال کاهوکو را در آخرین آزمایشگاه پیدا خواهید کرد.

همانطور که بارها می توان اشاره کرد، آساری با تعصبات گونه ای کاملاً بیگانه است.

مستعمره مردگان

این وظیفه را از یکی از پایانه های Feros (آنجا که سربروس راکنی را گرفت!) یا در خود سیاره Chasca (Matano، Maroon Sea) دریافت خواهید کرد که پس از بازدید از این سیاره داستانی روی نقشه ظاهر می شود.

نام مأموریت جایی برای شک باقی نمی گذارد - گروه باید "برای مردگان" مجهز شود. لازم نیست آنها را کاملاً پاک کنید - فقط به آزمایشگاه علمی بروید و ترمینال را فعال کنید.

نارنجک ها و مهارت های زیستی در برابر زامبی ها در راهروهای تنگ بسیار خوب عمل می کنند.

دانشمندان مرده

اگر کسی را دارید که آن را هک کند، می توانید کوئست را در Noveria، در یکی از پایانه های بندری، انتخاب کنید. اگر نه، مشکلی نیست: دریاسالار تکلیف را صادر می کند. هدف شما سیاره اونتارم، سیستم نیوتن، خوشه Kepler Verge است.

با استفاده از ارتفاعات فرماندهی، مسیرهای پایگاه را از وجود مزدوران پاکسازی کنید. شپرد پس از جنگیدن در خود پایگاه، به سرجوخه تومبز برخورد می کند که توپی را به سر دانشمند می اندازد. موضوع آسان نیست - زمانی که دانشمندی از سربروس تصمیم گرفت کل جوخه خود را به یک کرم زیرزمینی تغذیه کند، تقریباً یک سرباز جان خود را از دست داد. اگر در گذشته شپرد تنها بازمانده جوخه بود، پس او به خصوص از دانشمند عصبانی خواهد شد. باز هم دریاسالار کاهوکو مردمش را به خاطر این سربروس ها از دست داد...

انتخاب با شماست - دانشمند، سرباز را بکشید یا تومبز را متقاعد کنید که اسلحه را پرتاب کند تا به کسی آسیب نرسد.

انبار سیگما-23

شپرد با انجام وظایف به این ماموریت خواهد رفت گوش دادن به پست آلفاو گوش دادن پست تتا. مسیرهای کالاهای خطرناک به سیستم Gorgon در بخش Argos Pho منتهی می شود. این تیم باید "برای حشرات" مجهز شود - از بیوتیک ها و در صورت امکان سیستم های حفاظت از سم استفاده کنید. در یک کشتی متروکه با منشأ ناشناخته، یک لانه کامل از راکنی پیدا می شود. تیم مرده است و تمام آنچه شپرد کشف می کند، خاطرات است.

کشتی باید منفجر شود. پس از فعال کردن سیستم خود تخریبی، در بهترین سنت های Alien، راه نجات توسط انبوهی از حشرات مسدود می شود که باید با آنها مبارزه کنید.

کشتی باری متروک

"کدام یک از شما رازهای کوچک اطلاعات محرمانه را دزدید؟"

یک کشتی باری متروکه در سیستم خزر بخش دریای مارون حرکت می کند. هنگام تهیه مهمانی شبانه روزی، تجهیزات و مهمات ضد دروید را به آن بدهید، اما تفنگ های ساچمه ای، سلاح های ضد مهمات و بیوتیک ها را فراموش نکنید، زیرا شما همچنین باید با گتا و ساخته های آنها - زامبی های الکتریکی مبارزه کنید.

از پایانه های کامپیوتری خواهید فهمید که تیم یک مصنوع بیگانه را برداشت که با موفقیت همه را هیپنوتیزم کرد و آنها را مستقیماً به گتس فرستاد.

تماس پریشانی

شپرد به محض ورود به سیتادل، بدون خروج از اولین اتاق سفارت، اطلاعات مربوط به سیگنال خطر را از کشتی پزشکی سقوط کرده دریافت می کند.

این مسیرها به سیاره Metgos از سیستم Hydra از خوشه Argos Rho منتهی می شود. در واقع، یک فانوس دریایی در نزدیکی کشتی شکسته وجود دارد، اما خدمه بی قرار هستند - شرکای شپرد چیزی را در مورد هر چیزی که اتفاق می افتد دوست ندارند. و در واقع، به محض اینکه ماکو به فانوس دریایی نزدیک می شود، یک مین ضد تانک در طول مسیر شناور می شود، و در اطراف در یک میدان باز، انبوهی از گتخ ها از گوشه بیرون می پرند.

ساده ترین راه حل مشکل این است که رانده شوید و سپس برگردید و پاهای همه درویدهای سیستم آرمیچر را از دور شلیک کنید.

کاوشگر جاسوسی

این ماموریت به ویژه به نفع تک تیراندازان است. این فرماندهی بقایای یک کاوشگر جاسوسی باستانی را در خوشه وویجر کشف کرد. و همه چیز خوب خواهد بود، اما کاوشگر مجهز به یک بار هسته ای است که از اسرار انسان در برابر دشمنانی که تصمیم می گیرند پنجه خود را روی تجهیزات بگذارند، محافظت می کند. از آنجایی که در شرایط سیاسی فعلی، اشتباه است که به سیتادل بفهمانیم که مردم بمب‌های اتمی را به فضا پرتاب می‌کنند، شپرد باید بمب را خنثی کند و کاوشگر را با خود ببرد.

هدف، سیاره Agebinium از سیستم خوشه آمازون وویجر است. ردی از فانوس دریایی به معدن منتهی می شود، که بسیار مشکوک است - این خود کاوشگر نبود که به آنجا پرواز کرد. داخل کاملاً خالی است و خود کاوشگر در گوشه ای قرار دارد، گویی که باید چنین باشد. البته، این یک تله است - ورودی معادن فرو می ریزد و راهزن الانوس خلیات، تنها فرد در نوع خود با نام و صدای تورین، از هولوپرژکتور بیرون می پرد. او از دست شپرد به خاطر اختلال در حمله به ترمینوس بسیار عصبانی است و اکنون می خواهد منفجر شود. بمب اتمی. قهرمان تنها چند ثانیه فرصت دارد تا با انجام سه مینی گیم، سه چاشنی را خلع سلاح کند.

شما باید به روش دیگری از معدن خارج شوید. خلیث و راهزنانش را از دور شلیک کنید و ماکو دزدیده شده را برگردانید.

تاسیسات ExoGeni

این کار در Feros، در یکی از پایانه ها یا در خود سیستم Vostok (خوشه دریای مارون) انجام می شود. در سیاره Nodacrux، زامبی های گیاهی شورش کردند - دانشمندان مجبور شدند در اتاق های پشتی آزمایشگاه پنهان شوند. اگر شپرد نباشد چه کسی آنها را نجات خواهد داد؟

زامبی ها هم در بیرون و هم در داخل آزمایشگاه می دوند. دانشمندان سنگردار از شما سپاسگزار خواهند بود، اما فقط در حد متوسط ​​- اگر شپرد سعی کند آنها را به عدالت بکشاند، آنها مرگ به دست او را ترجیح می دهند.

هجوم گث

این طولانی ترین تلاش است - برای تکمیل آن، باید کل خوشه ستاره ای را از گث پاک کنید. می‌توانید آن را در Feros، از یکی از پایانه‌ها یا در سحابی آرمسترانگ دریافت کنید.

    آنتی بار (ترشکووا).لازم نیست ماکو را اینجا بگذاری. پاسگاه گث را از ربات ها پاک کنید و به هر کسی که سر و صدا می رسد شلیک کنید.

    کاسبین (هنگ).در اینجا منطقی است که سعی کنید از شر ربات ها خلاص شوید در حالی که در حداکثر فاصله هستید. یک کشتی از راه می رسد و چندین ربات دیگر را فرود می آورد، که باید به آنها شلیک شود.

    مجی (ومشی).اصل یکسان است - ما بالا می ایستیم، دور شلیک می کنیم. موشک هایی از پایگاه گث به پرواز در می آیند که در صورت امکان باید از آنها اجتناب کرد. در پایان مبارزه با "کولوسوس" وجود دارد.

    راینگری (گاگارین).در اینجا با زامبی های برقی و اولین آزمایشگاه روبرو خواهید شد که باید پیاده روی آن طوفان کنید. با خروج، بار دیگر با استقبال گرم روبات dropship مواجه خواهید شد، بنابراین سعی کنید Mako را نزدیک در ورودی نگه دارید.

    Solcrum (گریسوم).این آخرین سیاره جستجو است. پایگاه ربات در شرق منطقه فرود است و توسط کلوسی های غول پیکر محافظت می شود. در اینجا شما همچنین باید به داخل بروید، گرفتن بهترین تجهیزات، - نبرد بسیار جدی خواهد بود، زیرا ربات ها نه تنها رادارها را مسدود می کنند، بلکه سرها را نیز مختل می کنند. فراموش نکنید که ترمینال طبقه اول را هک کنید - اطلاعات مهمی برای تالی وجود دارد.

سگ هادس

وضعیت:کار تکمیل شد سربروس.

آخرین پایگاه سربروس، گروهی از دانشمندان و مزدوران که با بدشانسی شپرد را خشمگین کردند، در سیاره نفرون در سیستم کلمبیا قرار دارد. در داخل نباید انتظار شگفتی خاصی داشته باشید - مزدوران، راهروها، جعبه ها. فراموش نکنید که ترمینال اتاق پشتی را هک کنید. دارک بروکر به اطلاعاتی که شپرد از آنجا می گیرد علاقه مند خواهد شد. او تماس خواهد گرفت و پیشنهاد فروش اطلاعات را خواهد داد. اگر شپرد از فروش داده ها امتناع کند، بروکر عصبانی خواهد شد، اما تا پایان بازی هرگز فرصتی برای آسیب رساندن به قهرمان یا برعکس، در صورتی که شپرد انعطاف پذیر باشد، به هیچ وجه کمک نخواهد کرد.

گروگان

تروریست های بیوتیک از کسی می خواهند که هزینه میگرن ابدی آنها را بپردازد.

بیوتروریست ها رئیس برنز آژانس تحقیقات ترانس انسانیسم را گروگان گرفته اند و تهدید به کشتن او می کنند زیرا او رای منفی به جبران خسارت قربانیان ایمپلنت های معیوب داده است. ما در این مورد از دریاسالار یا از اخبار رادیو مطلع می شویم.

شپرد برای "مذاکره" در سیستم Farinata (خوشه Hades Gamma) در کشتی "Ontario" فرستاده می شود. منطقی است که کایدان را با خود ببرید - او خود یک بیوتیک است که توسط ایمپلنت های قدیمی آسیب دیده است.

امکان پهلوگیری بدون توجه به کشتی وجود خواهد داشت، اما به محض اینکه زنگ هشدار به صدا درآمد، شپرد تنها سه دقیقه فرصت خواهد داشت تا بیوتیک ها شجاعت شلیک برنز را جمع کنند. در اینجا زمانی برای استراتژی وجود ندارد - ما فقط می دویم و تیراندازی می کنیم و سعی می کنیم در صورت امکان پشت شرکای خود پنهان شویم.

در اتاق پشتی، تروریست ها برنز را با اسلحه نگه داشته اند. می توان آنها را متقاعد کرد که سلاح های خود را زمین بگذارند، اما به شرطی که قهرمان زبان خوبی داشته باشد. اگر نه، تیراندازی خواهد بود.

تصاحب خصمانه

وضعیت:شپرد یک طیف است.

این وظیفه جالب توسط زن هلنا بلیک به شپرد داده خواهد شد. اطلاعات مربوط به او را می توان از گزارش های پلیس سیتادل به دست آورد. هنگامی که شپرد عنوان یک مامور فوق العاده را دریافت می کند، هلنا او را در منطقه خرید پرزیدیوم می گیرد، به او اطلاع می دهد که نماینده یک سازمان جنایتکار است، و "سفارشی" برای دو رئیس از باندهای رقیب ارائه می دهد. در این مرحله ، می توانید با آرامش خود را کنار بگذارید و امتیازهای "خوب" را به دست آورید - قهرمان در هر صورت تلاش را دریافت خواهد کرد.

از نظر ظاهری بانویی محترم است، اما در روحش یک "مادرخوانده" خونسرد است.

یکی از رقبای هلنا در سیستم دیس در سیاره کلنسال (هادس گاما) زندگی می کند. پاکسازی ورودی مین ها با شلیک از پشت یال کوه بسیار آسان است. راهزنان در معدن به خوبی مسلح هستند، اما شما به اندازه ای که می خواهید برای برنامه ریزی و اجرای برنامه های تاکتیکی زمان دارید. رئیس را در انتهای سالن خواهید یافت.

ایستگاه بعدی: خوشه جمینی سیگما، منظومه هان، سیاره ماویگون. این یک سیاره برفی دیگر است ، اما بهتر است ماکو را برای مدت طولانی ترک نکنید - یخ زدن در اینجا بسیار آسان است. پایه در بالای کوه قرار دارد - قبل از اینکه از سرما به آن برخورد کنید، باید همه چیز را در اطراف آن نابود کنید.

در داخل یک طرح استاندارد پیدا خواهید کرد: به چپ بپیچید و یک سالن بزرگ پر از جعبه و راهزن. بهترین تاکتیک در اینجا فریب دادن است.

هنگامی که هر دو راهزن مردند، به دنبال هلنا بلیک در سیاره آمارانتین سیستم فورتونا از سحابی سر اسب بگردید - او شما را در پایگاه خود درست بیرون ورودی ملاقات خواهد کرد.

در اینجا، شپرد، طبق معمول، چندین گزینه برای رفتار دارد.

    ثواب را بگیر و برو. ما دیگر هرگز هلنا را ملاقات نخواهیم کرد و دیگر نمی توانیم او را ملاقات کنیم.

    سعی کن دستگیر کنی هلنا، البته، از این ایده خوشحال نخواهد شد، بنابراین او باید با راهزنان مبارزه کند.

    سعی کنید او را متقاعد کنید که تجارت جنایی را ترک کند. این نیاز به مهارت های مکالمه ای توسعه یافته دارد.

گوش دادن به پست آلفا

وضعیت:نووریا را تکمیل کرد.

سربازان از Outpost Alpha درخواست کمک می کنند - آنها توسط موجودات ناشناس مورد حمله قرار می گیرند. شپرد بر روی سیاره نپموس در سیستم Erebus از خوشه Styx Theta فرود خواهد آمد. قبل از بیرون رفتن، وسایل ضد راکنی خود را بردارید. در آنجا پیاده نظام های زنده اما ترسناکی را خواهید یافت که باید از حمله سوسک ها محافظت شوند.

پس از صحبت با ستوان دیورند، ماکو را با پرتابگرهای موشک جفت کنید یا به ماشین زرهی برگردید تا به روش قدیمی با دشمنان خود روبرو شوید.

حالا باید وارد معدن آلوده شویم و کندو را نابود کنیم. این باید با دقت انجام شود - راکنی ها دوست دارند در میان جعبه ها پنهان شوند و زمانی که شپرد نگاه نمی کند می پرند.

گوش دادن پست تتا

در سیاره آلتاه از سیستم آچرون از خوشه Styx Theta، بازماندگان کمی وجود دارد - عمدتا راکنی. آنها باید هم در سطح سیاره و هم در داخل پایگاه نابود شوند. اتاق ها را جستجو کنید و اطلاعاتی را از ترمینال بارگیری کنید که شما را به کار هدایت می کند انبار سیگما-23.

کشتی گمشده

کار سختی نیست. یک کشتی به ظاهر متروک را در سیستم مینگ از خوشه جمینی سیگما پیدا کنید. تله هایی در داخل ساخته شده است، تیم مراحل مرموز را می شنود، اما هیچ کس حمله نمی کند - فعلا.

از دور به ظروف شلیک کنید. در سه کابین جستجو کنید - از دفترچه خاطرات خواهید فهمید که در کشتی چه اتفاقی افتاده است. در خروجی با قهرمان مناسبت ملاقات خواهید کرد - او یک بیوتیک قوی است، اما شما سه نفر هستید.

با تنها خدمه ای که "به سختی زنده" مانده است چه کنیم؟ این به شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید.

ماژول گم شده

این افراد هر چیزی را خواهند دزدید!

به محض اینکه شپرد وارد سیستم هرکول (بتای آتیکان) می شود، دریاسالار از او لطفی می خواهد: اتحاد یک کاوشگر با اطلاعات مهم را از دست داده است - اکنون گتی ها به دنبال آن هستند و بهتر است از آنها جلوتر باشند. آنها را

یافتن کاوشگر آسان است - بر روی سیاره سبز زیبا Eletania سقوط کرد. اما ماژول داده در محل سقوط نیست - آن را میمون‌های محلی با چشم‌های حشره کشیده‌اند. می توانید همه آنها را یکی یکی جستجو کنید یا بلافاصله به معدن متروکه در شمال بروید، جایی که میمونی با یک ماژول در دورترین اتاق سرگردان است.

در راه بازگشت، قهرمانان توسط گتی به سر می برند - شما از قبل می دانید با آنها چه کار کنید.

جهت اطلاع شما:در این سیاره، در کوه‌های جنوب غربی، یک مصنوع پروتئان وجود دارد که با دسته کلیدی که شایرا به ما داده است، مطابقت دارد. قبل از اینکه بفهمید چه چیزی افراد بدوی و پروتئان ها را به هم مرتبط می کند (در روح "ادیسه" آرتور سی کلارک)، باید یک قفل ساده انتخاب کنید.

سرگرد کایل

فرقه‌گرایان هنوز نمی‌دانند که شپرد قصد دارد «پدر کایل» را دستگیر کند.

و در اینجا کاپولا و آخرالزمان اکنون آغاز می شود. شما می توانید از طریق یک کامپیوتر هک شده در سفارتخانه ها یا به سادگی با قرار گرفتن در سیستم قرن (خوشه هاوکینگ اتا) در مورد سرگرد کایل اطلاعاتی کسب کنید - در آنجا دریاسالار شما را به روش قدیمی به روز می کند.

سرگرد بازنشسته تفنگداران دریایی کایل (در برخی موارد یکی از آشنایان شپرد) دیوانه شده و یک فرقه شوم را در سیاره دور پرسروپ سازماندهی کرده است. و همه چیز خوب خواهد بود، اما افسران اتحاد که برای شناسایی فرستاده شده بودند ناپدید شدند و احتمالاً مردند.

شما می توانید کار را به دو روش انجام دهید - با کمک اسلحه یا کلمات محبت آمیز. اولین مشکل رسیدن به «پدر کایل» است. اگر شپرد با او خدمت کرد، بدون مشکل می گذرد. اگر نه، باید از فصاحت یا مسلسل استفاده کنید و درهای باز را در طول مسیر بشکنید.

"پدر کایل" اعتراف می کند که افسران کشته شده اند، اما او به وضوح نمی داند که این ممکن است به چه چیزی منجر شود. یک شپرد بی حوصله به سادگی به او شلیک می کند، یک صبور به کایل توضیح می دهد که چگونه کل گله خود را راه اندازی کرده است. آغشته به اهمیت لحظه، کایل یک ساعت برای آماده شدن می خواهد. می توانید به او اعتماد کنید. در هر صورت، به سادگی بردن او با خود در مقابل کل فرقه کار غیرممکنی است.

بعداً از رادیو در مورد این رشته خواهید شنید.

تفنگداران گمشده

دریاسالار کاهوکو، همان مرد مشکوکی که در نزدیکی ترمینال در برج سیتادل در حال انجام وظیفه است، از شما می خواهد که پیاده نظام گم شده را پیدا کنید. این کار شپرد را به سیاره ادولوس (اسپارتا، آرتمیس تاو) می برد. سربازان پیاده مردند و درک اینکه چه چیزی آنها را کشته است دشوار نیست - یک کرم زیرزمینی کنجکاو که هنوز گرسنه است. او مخفی کاری و تف کردن دارد، شما تحرک و قدرت آتش ماکو را دارید.

هنگامی که کاهوکو از سرنوشت سربازان گم شده مطلع می شود، شپرد یک تلاش جدید دریافت می کند - سربروس.

تیم نظرسنجی گم شده

در سیستم Antaeus (Hades Gamma) در سیاره تربین، تیمی از محققان ناپدید شدند. شپرد زمانی متوجه این موضوع می شود که خود را در آن قسمت ها یا هنگام سوار شدن به آسانسور می بیند.

قبل از فرود، تیمی از نابودگر زامبی ها را مجهز کنید. کلبه های موقت را جستجو کنید و به داخل معدن بروید، جایی که انبوهی از زامبی ها را در کمین خواهید دید و عجیب تر از همه، "میخ های" برای دگرگونی پیدا خواهید کرد. آیا واقعاً باستان شناسان آنها را حفر کردند؟ چه اتفاقی برای آنها افتاد؟ شاید پایگاه توسط Geeth مورد حمله قرار گرفته باشد، زیرا اسپیک ها امضای آنهاست!

ما هرگز پاسخ این راز را نخواهیم فهمید.

خصوصی ها

اگر شپرد پس از سیاره داستان به سیتادل بازگردد، مردی به نام گاروت در برج سیتادل به او نزدیک می شود و از او می خواهد کشتی برادرش را پیدا کند. برادر در یک منطقه خطرناک ناپدید شد - تراورس، جایی که دزدان دریایی بیداد می کنند. شپرد از سیستم Strenuus سحابی سر اسب بازدید خواهد کرد. در آنجا، در نزدیکی سیاره Xawin، یک کشتی پیدا خواهد شد.

مسیرها به سیاره منتهی می‌شوند، و ما باید پایین برویم، به پایگاه دزدان دریایی حمله کنیم و جسد برادرمان را پیدا کنیم.

سرکش ششم

در ماه، شپرد ابتدا باید به دنبال کاوشگرهای شوروی بگردد. و در اینجا یکی از آنها است - "اتحادیه شوروی لونا-23".

من با خیال راحت می توانم این کار را سخت ترین و مهم ترین کار در کل بازی بدانم. حتی می توان آن را فقط یک مهارت جانبی در نظر گرفت، زیرا تنها پس از تکمیل آن، شپرد دارای یک تخصص کلاسی - یک مهارت اضافی است.

سخت است زیرا دشمنان شما در اینجا پهپادهایی در حال پرواز هستند که بیشتر مهارت های زیستی را بی فایده می کنند، سریع حرکت می کنند و موشک ها را تف می دهند، که به ویژه در مکان های تنگ خطرناک است.

شپرد زمانی که به سطح بیست رسید این وظیفه را دریافت خواهد کرد. وضعیت پیچیده است - رایانه نظامی روی ماه دیوانه شده و از دستورات خودداری کرده است. برای خاموش کردن آن، باید خطوط دفاعی را به سه پناهگاه قمری بشکنید و عناصر رایانه را در آنجا نابود کنید.

در سطح ماه، ماکو توسط توپ های ثابت شلیک می شود، اما مشکلات واقعی از پناهگاه ها شروع می شود. اولاً تعداد زیادی پهپاد وجود خواهد داشت که مقابله با آنها بسیار دشوار خواهد بود. تاکتیک های فریب دادن به خوبی با آنها کار نمی کنند و هم تیمی ها به سرعت می میرند، بنابراین مراقب آنها باشید.

علاوه بر این، رایانه سه سطح حفاظت را فعال می کند. در پناهگاه اول، گاز سمی در انتظار قهرمانان است، در دومی درها توسط میدان های حفاظتی بسته می شود و در سومی تعداد درویدها دو برابر می شود. کسب تخصص آسان نیست - اما این تلاش ویژه است، نیازی به عجله نیست.

مذاکره

وضعیت:شپرد 80 درصد عصبانی است (246 امتیاز).

دریاسالار پس از اطلاع از اینکه فرمانده شپرد برای مدت طولانی قاطعانه در سمت دارک ساید بوده است، او را برای مذاکره با رهبر استان داریوش می فرستد، که ناگهان شروع به حمله به کشتی های اتحاد کرد.

این دیدار در منظومه پلوتوس (هادس گاما) در سیاره نونوئل برگزار خواهد شد. قبل از صحبت کردن، ظروف را جستجو کنید. داریوش آشکارا از اینکه یک سرباز و نه یک دیپلمات برای مذاکره فرستاده شده است ناراضی است. او اعلام خواهد کرد که این اتحاد بود که برای محافظت از این منطقه از فضای در برابر باتریان سلاح به باند او ارائه کرد. با این حال، اکنون داریوش در حال تلاش برای تاج یک پادشاه استانی است و معتقد است که تمام سیارک های محلی متعلق به او هستند.

طبق معمول، شما دو راه دارید: داریوش را متقاعد کنید که موضوع را به صورت مسالمت آمیز حل کند، یا با چند کلمه قوی، تیراندازی را تحریک کنید. در حالت دوم، شما باید یک نبرد دشوار را تحمل کنید، زیرا تیم در یک اتاق با دشمنان خواهد بود. یک بیوتیک قوی برای مبارزه با مزدوران کروگان و یک تکنسین برای خرابکاری مورد نیاز است.

حدس زدن اینکه اتحاد دقیقاً از شپرد چه انتظاری دارد سخت نیست.

پس از فرود در این ایستگاه با سفیری از مردم روبرو می شوید که اودین نام دارد. شایان ذکر است که او خیلی آدم خوبی نیست، اما لازم نیست در Mass Effect با او دوست باشید، فقط صبور باشید و به او گوش دهید. پس از ملاقات با او، به برج شورا بروید و در آنجا با او ملاقات خواهید کرد. در مسیر خود به آنجا، می توانید مناطق اطراف را کشف کنید. سپس، شما باید شروع به تکمیل وظایف اصلی در بازی "Mass Effect" کنید.

هدف 1: افشای سارن
این وظیفه، در واقع، تلاش اصلی در مکان سیتادل است. پس از انجام گفتگو با اودین، به سمت برج شورا بروید. اگر می خواهید سریعتر به آنجا برسید، روی یکی از وسایل نقلیه بنشینید. زمانی که آنجا باشید، با گاروس ملاقات خواهید کرد که مطمئناً با او ارتباط برقرار خواهید کرد. سپس از پله ها بالا بروید تا اندرسن را ملاقات کنید.

بعد از اینکه شورا بی گناهی سارن را اعلام کرد، اثبات گناه او بر دوش شما خواهد افتاد. برای یافتن شواهدی که می تواند گناه او را ثابت کند، باید ماموریت های زیر را در بازی "Mass Effect" تکمیل کنید: "Garus" و "Shadow Broker".

وظیفه 2: گاروس
شخصیتی که تلاش در «مس افکت» به نام او نامگذاری شد گاروس است. این او بود که وظیفه یافتن همه شرایط پرونده سارن را داشت. اما سارن موفق شد همه چیز را ترتیب دهد و به گونه ای از آن خارج شود که بازپرس هرگز نتوانست گناه او را ثابت کند. پس از ملاقات با او، تمام نکات اصلی تحقیق را مورد بحث قرار دهید و یادداشت ها را با هم مقایسه کنید تا بفهمید چه شواهدی وجود دارد و چه چیزی نیست. برای ادامه گذر بازی «مس افکت» باید به مخفیگاه چورا بروید. بسیار مراقب باشید، زیرا در راه لانه، قاتلانی در خیابان منتظر شما خواهند بود که وظیفه آن ها بوده است که شما را به هر قیمتی بکشند. برای رسیدن به مخفیگاه Chora، باید همه قاتلان را از بین ببرید. پس از مبارزه، به نوار بروید، جایی که شخصیت دیگری از بازی "Mass Effect" - Harkin - منتظر شما خواهد بود. او مطمئناً چندان دستیار نیست، اما قطعاً اطلاعاتی در مورد مکان گاروس دارد. او به شما خواهد گفت که می توانید گاروس را در دکتر میشل پیدا کنید.

در ادامه گذر از "Mass Effect" به سمت کلینیک بروید، جایی که باید سخت کار کنید تا آن را از وجود دشمنان پاک کنید. به عبارت دقیق تر، وقتی به داخل می روید، در انتظار چهار حریف خواهید بود که باید نابود شوند. پس از آن به گاروس بروید و با او صحبت کنید. پس از صحبت، گاروس مطمئناً مایل است به جمع تیم شما بپیوندد. برای این راهنما تمام شد از این تلاشدر «مس افکت» تمام خواهد شد. همچنین، شایان ذکر است که می توانید ارتقاء اضافی برای زره ​​خود را از دکتر میشل خریداری کنید. اگر هنوز بازسازی ندارید، حتما خرید کنید.

کار 3: کارگزار سایه
شغل اصلی این شخصیت در بازی «مس افکت» تجارت اطلاعات است. دستیار اصلی در مکان سیتادل یک بارل وان است. این شخصی است که در یک بانک در منطقه مالی کار می کند. حتما باید پیداش کنی و صحبت کنی و شاید اطلاعاتی در مورد سارن داشته باشه. می توانید آن را در بانک پیدا کنید. تنها امتیازی که صحبت با او به ارمغان می آورد، تکمیل ماموریت بعدی در بازی "Mass Effect" است. وظیفه اصلی شما این است که باید قاتل کروگان Vrex را پیدا کنید. او بود که توسط Shadow Broker مأموریت یافت سارن را پیدا کند. Vrex را می توان در یک آکادمی خاص به نام "C-Sec" پیدا کرد. به آنجا عجله کن و او را پیدا کن. پس از برقراری ارتباط با او، او متحد شما خواهد شد و به صفوف شما خواهد پیوست.

کار 1 - ادامه
با در اختیار داشتن افرادی مانند گاروس و رکس، دیگر رفتن به مخفیگاه چورا چندان ترسناک نیست. در اینجا یک شگفتی وجود دارد - در جای نوار قبلاً نوعی گالری تیراندازی وجود دارد که توسط یک "مشت" خاص کنترل می شود. هنگام انجام این کار در بازی Mass Effect ابتدا باید محافظان را حذف کنید و ابتدا افراد همفکر خود را کنار بگذارید. من به شما توصیه می کنم فوراً نشان دهید که رئیس اینجا کیست و تمام اطلاعات را دور بریزید ، زیرا "کولاک" مدت هاست که از بازدید شما مطلع شده است. سریع جمع شوید و به داخل بروید. وقتی وارد اتاق می‌شوید، فوراً در پشت یکی از پوشش‌های متعدد پنهان شوید تا به طور مؤثری از حریفان پاک شوید. مراقب باشید و به طاقچه های سمت چپ و قسمت برجسته در مرکز میله به خوبی نگاه کنید، زیرا دشمنانی نیز در آنجا وجود دارند که به راحتی می توانید از دست بدهید. آنها را از بین ببرید. برای پیدا کردن "مشت"، باید از آخرین در انتهای راهرو عبور کنید. اما نگهبان دیگری در مقابل او خواهد بود که قبل از ورود باید از بین برود.

هنگام گذراندن این آزمون در بازی "Mass Effect" ابتدا باید تصمیم بگیرید که آیا خودتان با "مشت" مقابله می کنید یا تیم خود را درگیر می کنید. شایان ذکر است که این یک دشمن بسیار خطرناک است و علاوه بر این، او تحت پوشش چنین سلاح هایی در Mass Effect به عنوان برجک قرار دارد. بنابراین او واقعاً منتظر نمی ماند تا کار با او تمام شود، اما می خواهد به سرعت با شما برخورد کند. البته، ارزش دارد که با تیم خود به آن بروید، که می توان وظیفه خنثی کردن برجک ها را بر عهده گرفت. شایان ذکر است که برای خنثی کردن برجک ها می توانید امتیاز تجربه کسب کنید، بنابراین این کار را جدی بگیرید. وقتی برجک ها تمام شد، به سمت Fist بروید.

در گذر بعدی از بازی "Mass Effect"، قبل از مرگ شرور، مشخص می شود که او Querian Tali را اسیر کرده است. اگر نتوانید به موقع او را پیدا کنید، او خواهد مرد. زمان بسیار کمی برای جستجو اختصاص داده شده است - فقط 4 دقیقه. ابتدا باید دیسکی را که روی بدنه "مشت" قرار دارد بگیرید، کمی بعد به کارتان می آید و سپس به سمت گاوصندوق بروید. با هک کردن آن، ارتقاهایی را که مدت ها انتظارش را می کشید دریافت خواهید کرد. فقط پس از آن برای نجات اسیر بدوید.

در این مدت کوتاه باید خود را در کوچه ای که نزدیک لانه چورا قرار دارد بیابید. اما مشکل بازگشته است - نوار دوباره مملو از مخالفان است. البته برای ادامه گذر «مس افکت» و بیرون آمدن، باید کمی کار کنید و نوار را پاک کنید. وقتی خود را در خیابان دیدید، به سمت چپ بروید تا نردبانی را ببینید که باید از آن بالا بروید. به این ترتیب خود را در یک کوچه خواهید دید. تنها در صورت گوش دادن به تمام توصیه ها می توانید از تالی در برابر قاتلینی که برای از بین بردن او فرستاده شده اند محافظت کنید.

شایان ذکر است که این شخصیت ها در بازی "Mass Effect" دارای یک ویژگی موذی هستند - توانایی های قدرتمندی که می توانند سلاح شما را غیرفعال کنند. برای انجام موفقیت آمیز این چالش در Mass Effect، باید به سرعت تحت پوشش قرار بگیرید تا بتوانید روی یک دشمن تمرکز کنید. من به شما توصیه می کنم به آنها نزدیک نشوید و فقط در صورتی که اولی حذف شده است، یکی دیگر را به عهده بگیرید. پس از حذف دو حریف، تالی را پیدا کنید و با او صحبت کنید. او جزئیاتی را به شما خواهد گفت. سپس تالی به شما خواهد پیوست. و شما به نوبه خود خود را با کاپیتان کشتی و سفیر خواهید یافت، از فرصت استفاده کنید و همه چیز را نشان دهید. مواد جمع آوری شده. پس از صحبت با آنها، به کنسول بروید.

در ادامه گذر «مس افکت»، از اتاق خارج شده، به سمت چپ رفته و پله ها را برای پایین رفتن پیدا کنید. هنگامی که در پایین قرار گرفتید، یک وسیله نقلیه در مقابل شما وجود دارد که با آن به سرعت خود را در نزدیکی برج شورا خواهید دید. کاپیتان اندرسن در نزدیکی او منتظر شما خواهد بود که باید با او صحبت کنید. سپس با همراهی او و سفیر نزد کنسول می روند. وقتی به آنجا رسیدید، یک مکالمه طولانی خواهید داشت. برای کسب تجربه بیشتر و عنوان طیف، باید به اولین پاسخی که از لیست خارج می شود اولویت بدهید.

چالش های اضافی ارگ

اگر بتوانید این چالش ها را پشت سر بگذارید، تجربه بیشتری دریافت خواهید کرد، اما اجباری نیستند. من به شما توصیه می کنم از آنها عبور کنید ، زیرا تجربه شرط اصلی است که بدون آن ارتقاء قهرمان غیرممکن است. بیایید نگاه دقیق تری به این کوئست ها و تکمیل موفقیت آمیز آن ها در بازی «مس افکت» بیندازیم. خودتان را جمع کنید و توجه کنید، آنگاه موفق خواهید شد.

وظیفه 4: پیدا کردن نگهبانان
هنگامی که خود را در ساختمان برج یافتید، به دنبال چوربان بروید، که به شما وظیفه پیدا کردن نگهبانان را می دهد. در کل 21 نفر هستند. همه آنها در قلمرو محل واقع شده اند. باید آنها را پیدا کنید و اسکن کنید. با توجه به تجربه، با یافتن هر سرپرست افزایش می یابد. در زیر یک لیست شماره گذاری شده با مکان آنها وجود دارد. البته، شما می توانید آنها را به طور دقیق جستجو نکنید، این هیچ تاثیری ندارد، از جمله موفقیت در تکمیل "Mass Effect".

بنابراین، می توانید چهار نگهبان اول را در برج های زیر پیدا کنید:
- اول - در قسمت شرقی محل؛
- دوم - در مورد واقع در کنار چوربان؛
- سوم - در شمال غربی محل، در راهرو در سمت.
- چهارم - نرسیده به پذیرش کنسول، قسمت جنوبی محل.

هشت نگهبان زیر روی سکو حضور دارند:
- اول - در قسمت شمالی محل، پشت سالن محل ملاقات سفیران، یک راهرو کوچک وجود دارد.
- دوم - در قسمت غربی، یک آسانسور در برج، در اتاق کنار آن وجود دارد.
- سومین در جنوب شرقی منتظر شماست، جایی که ورودی اتاق های Consort قرار دارد.
- چهارم در نزدیکی ستاد سرپرستی، در قسمت شمال غربی محل قرار دارد.
- پنجم - در قسمت جنوبی محل، کمی شرق مرکز خرید، که نزدیک پلکان منتهی به پل قرار دارد.
- ششمین در قسمت شمال شرقی محل، در دفتری به نام "ولوس و الکور" قرار دارد.
- هفتم - کمی جنوب مرکز خرید، روی پله ها.
- هشتمین را در بخش "C" خواهید یافت، یک اتاق کوچک در شمال غربی وجود دارد.

شش نگهبان دیگر در قلمرو Opeka قرار دارند:
- اولین در خارج، نزدیک مرکز پزشکی قرار دارد.
- دوم در کوچه شمال غربی واقع شده است.
- نفر سوم در آسانسور منتهی به آکادمی ایستاده است.
- نفر چهارم در گوشه ضلع غربی محل منتظر است.
- نفر پنجم در یکی از اتاق های هیئت رئیسه پنهان شده است. آسانسور را پیدا کنید و پایین بروید تا به هیئت رئیسه برسید.
- ششم در داخل نهر قرار دارد، در اتاقی که از بالا اول است، اگر از پله ها بالا بروید.

دو نگهبان ماقبل آخر در آکادمی منتظر شما هستند:
- اول - در دفتر رسمی؛
- دوم در بخش حمل و نقل است.

اما آخرین نگهبان را فقط می توان در اسکله ها پیدا کرد که فقط از محل آکادمی می توان وارد آن شد.

وظیفه 5: ترس های ژداخلید
هنگام انجام این کار در بازی "مس افکت" باید با جهلید ملاقات کنید. در ساختمان آکادمی قرار دارد، به آنجا بروید و چت کنید. روابط بین شخصیت ها در Mass Effect کاملاً متشنج است و رابطه بین جهلید و چوربان نیز همین طور است. اولی در حین گفتگو بیانیه ای می دهد که دومی می خواهد او را بکشد. بنابراین، جهلد از شما می خواهد که به ملاقات چوربان بروید و با او صحبت کنید. حتما درخواست او را انجام دهید و سپس برگردید.

ماموریت 6: آساری را همسریابی کنید
برای تکمیل موفقیت آمیز این مرحله در بازی Mass Effect باید به قسمت شمال شرقیرئیس هیئت مدیره، مستقیم به آپارتمان همسر، جایی که با شایرا ملاقات خواهید کرد. با او چت کنید و او از شما می خواهد که به لانه چورا بروید تا فردی را که در مورد او شایعات می بافد سر جایش بگذارید. به آنجا بروید و این شرور سپتیموس را پیدا کنید. او سر میز منتظر شما خواهد ماند، به شما توصیه می کنم فقط با او صحبت کنید و به صورت انسانی از او بخواهید شایعه پراکنی نکنید، او به دستورات شما گوش خواهد داد. جایزه. یک نکته دیگر وجود دارد: وقتی به سپتیموس می روید، در راه به درخواست شعیرا به سفارت می روید و چیزی را به آنجا می برید، همین لحظه است که نقطه شروع برای تکمیل کار خواهد بود. وظیفه در بازی «مس افکت» به نام «شکایات خلتان».

وظیفه 7: شکایات خلتان
یافتن این شخصیت از بازی Mass Effect کار سختی نخواهد بود، زیرا او در سفارت Presidium منتظر شماست. وقتی ملاقات کردید، در مورد آنچه سپتیموس پرسید با او صحبت کنید. پس از مکالمه به شما پاداش داده خواهد شد.

وظیفه 8: فن
شما می توانید کنراد ورنر را در مکانی که فروشگاه های بالایی قرار دارند پیدا کنید. بنابراین، اتفاقاً اگر با امضای خود به او جایزه بدهید، خوشحال می شود و پیشنهاد می دهد شما را با یک نوشیدنی پذیرایی کند. برای ادامه تکمیل کوئست در بازی "Mass Effect" باید مکان سیتادل را برای مدتی ترک کنید. به عنوان مثال، می توانید پرواز کنید و وسعت جهان را کشف کنید و سپس به عقب برگردید. شایان ذکر است که ورنر را در همان مکان خواهید یافت. پس از صحبت با او، محل را ترک کرده و برگردید. پس از بازگشت شما به سیتادل، ورنر از شما می خواهد که او را به عنوان یک طیف انتخاب کنید، اما به حقه های او نیفتید. برای ساکت کردن سریع او به شما توصیه می کنم از این نوع سلاح در «مس افکت» مانند تپانچه استفاده کنید. فقط آن را جلوی صورتش تکان دهید و مطمئناً از اصرار دست بر می دارد.

وظیفه 9: درخواست خبرنگار
وقتی به قسمت بالای لوکیشن، جایی که مغازه ها قرار دارند، بروید، با امیلی ونگ روبرو می شوید. در طول مکالمه، او از شما می خواهد که اسنادی را به دست آورید که به شما امکان می دهد پرونده جنایات سازمان یافته و فساد را به پایان برسانید. برای دقیق تر، او به دیسکی نیاز دارد که شما در جایی که "مشت" را کشتید، گرفته اید. وقتی او آنها را دریافت کرد، به شما پاداش داده می شود. من به شما توصیه می کنم که این لحظه را بگیرید و با او مصاحبه کنید، البته اگر تجربه کافی در هنر اغواگری دارید. این به شما فرصت می دهد تا مقداری پول بیشتر به دست آورید.

وظیفه 10: ردیابی سیگنال
برای اینکه بتوانید این ماموریت را در Mass Effect کامل کنید، ابتدا تحقیقات مشکوک را شروع کنید. دستگاه اسلات. اخیراً شایعاتی مبنی بر کلاهبرداری و واریز وجوه دیگران به حساب آنها منتشر شده است. باید به محل هیئت رئیسه بروید، از آسانسور استفاده کنید. پس از توقف آسانسور، هنگامی که از آن خارج شدید، با استفاده از نقشه، رله آلارم را پیدا خواهید کرد. رله سوم را می توان کمی پشت سر Borla Von پیدا کرد. سپس مستقیم به Exporium بروید، در آنجا رله سوم و آخر را خواهید یافت. شما باید خیلی سریع عمل کنید، زیرا هوش مصنوعی از واقعیت تشخیص آن ناراضی خواهد بود. پس از شروع مکانیسم خود تخریبی، با یک کار نسبتاً دشوار روبرو خواهید شد - فرصتی برای فشار دادن دکمه هایی که می توانند خود تخریبی را لغو کنند، داشته باشید. اگر این کار را در بازی Mass Effect انجام دهید، امتیاز تجربه و مقدار کمی پول به شما تعلق می گیرد.

وظیفه 11: خواهر ریتا
شما باید به "Stream" بروید و با ریتا چت کنید، که به شما وظیفه می دهد. از آنجا که او در است روابط خوببا خواهرش در بازی "Mass Effect"، او بسیار نگران او است، زیرا در بار Chora کار می کند. شایان ذکر است که خواهر ریتا، جنا، نیز یک خبرچین برای بخش "C" است. وقتی وارد بار می شوید و او را پیدا می کنید، او از صحبت با شما امتناع می کند. پس از بازگشت، با یکی دیگر از شخصیت های Mass Effect - مردی به نام چلیک - آشنا خواهید شد. او می خواهد با شما در آکادمی ملاقات کند. شما باید به آنجا بروید و چت کنید. چلیک قطعاً از شما می‌خواهد که جکس را پیدا کنید، که در سطح پایینی مکان، نه چندان دور از مغازه‌ها قرار دارد. از او باید سلاح های غیرقانونی را در "Mass Effect" بردارید.

برای بدست آوردن او دو راه دارید: به او رشوه بدهید یا با دستگیری او از زور استفاده کنید.

وظیفه 12: بازگشت به خانه
پس از پیوستن تالی به صفوف متحدان خود، با یکی دیگر از شخصیت های Mass Effect - Samesh Bathia آشنا خواهید شد. او از شما درخواست دارد جسد همسر مرحومش را پیدا کنید. پس از مرگ او در Eden Prime، ارتش هرگز جسد او را برای سوزاندن برگرداند. او به دلیل این اقدام علاقه دارد.

برای تکمیل این چالش در Mass Effect باید به نواری که در شمال غربی سامش قرار دارد، بروید. به این ترتیب می توانید یک Bosker خاص را پیدا کنید. او به شما خواهد گفت كه جسد همسر سامش بازگردانده نشده است زیرا دانشمندان در حال انجام آزمایشات در مورد آن هستند تا روشهای كامل برای محافظت از خود از مخالفان ارائه دهند. حالا شما باید از تمام جذابیت خود استفاده کنید و از آن در Samesh یا Bosker استفاده کنید. شایان ذکر است که با Samesh وضعیت کمی پیچیده تر است، اما شما می توانید تجربه بیشتری نسبت به Bosker کسب کنید.

وظیفه 13: پوسته
پس از برخورد با "مشت"، باید به "جریان" بروید. فقط در آنجا می توانید مردی به نام شل را ملاقات کنید. به محض ملاقات با او ، پیشنهادی برای خرید از وی یک وسیله ویژه دریافت خواهید کرد که می تواند نتیجه بازی به نام "کوازار" را پیش بینی کند. یک نکته وجود دارد - دستگاه هنوز تکمیل نشده است، برای مونتاژ کاملجمع آوری اطلاعات اضافی در مورد بازی ضروری است. برای تکمیل این کار در بازی "Mass Effect" باید با این دستگاه به یک نوار بروید ، زیرا این جایی است که می توانید این بازی را چند بار انجام دهید. اگرچه هنوز کامل نیست، اما به طور قابل توجهی شانس شما را برای برنده شدن افزایش می دهد.

شما دو راه دارید - این دستگاه را در اختیار دوران قرار دهید که با تجربه و پول به شما پاداش می دهد یا هنوز چند بازی انجام دهید و پس از جمع آوری اطلاعات به شل بیایید. از او می توانید امتیازهای تجربه بیشتری کسب کنید. انتخاب باشماست.

وظیفه 14: دکتر میشل
هنگامی که او را ملاقات کردید، باید به دفتر او بروید تا کار بعدی خود را دریافت کنید. او به شما خواهد گفت که دائما در حال باج گیری است. و اگر به او کمک کنید، او اطلاعاتی درباره تاجری به نام مورلان به شما خواهد گفت. در ادامه گذر «مس افکت» حتما باید به دیدار او بروید. در طول راه با باج‌گیر دکتر میشل آشنا می‌شوید، او را از بین ببرید. وقتی به مورلون رسیدید و با او صحبت کردید، فراموش نکنید که اطلاعاتی در مورد Bane پیدا کنید. اما متأسفانه او چیزی در مورد او نمی داند. سپس به دکتر مراجعه کنید که بسیار از شما سپاسگزار خواهد بود و در فروشگاه به شما تخفیف می دهد. او همچنین اطلاعاتی در مورد Bane به شما می گوید و شما را نزد کاپیتان اندرسن می فرستد.

10: KALI SANDERS - (دیگر) مهم ترین شخص در جهان
شما می توانید از هر همراهی در مورد شخصیت کلیدی هر سه کتابی که تاکنون منتشر شده است، کالی سندرز بپرسید و همه می توانند چیزی به شما بگویند.

پدر کالی، جان گریسوم، اولین کسی بود که از رله جمعی شارون عبور کرد. با این حال، او از شهرتی که برای او به ارمغان آورد متنفر بود و پس از بازنشستگی زودهنگام به یک گوشه نشین تبدیل شد. کالی بدون نفوذ پدرش بزرگ شد، اما همچنان تصمیم گرفت در سنین جوانی به ارتش سیستم های اتحاد بپیوندد. او نمی خواست بجنگد، بلکه می خواست از هوش خود برای خدمت به منافع بشریت و کهکشان استفاده کند.

کالی توانست به همه جا برسد. اندرسون می تواند به شما بگوید که چگونه با سارن همکاری کرد (که به طور ناخواسته منجر به ملاقات دومی با حاکم شد، در ادامه در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد). تالی مشارکت کالی را در نجات ناوگان کواریان از سربروس به یاد می آورد. توریان به خاطر جسارت و هوش او به او احترام می گذارند. سالاریان آرزو دارند به تحقیقات او نگاه کنند. دوست و متحد سابق کالی، هندل، احتمالاً توانایی های زیستی خود را با کایدان آموزش داده است. او در مقابل بهترین عوامل مرد توهم ایستاد، از آریا تی لوک، بیوتیک های قوی، استادان نبرد کروگان و غیره عقب نشینی نکرد. به اصطلاح قرار نبود بجنگد.

طرح Mass Effect: Retribution("قصاص")کالی را به همراه دوست قدیمی خود (و اکنون بیش از یک دوست) دیوید اندرسون به مقر اتحاد آورد. اگر جایی برای یک متخصص هوش مصنوعی و بیوتیک در داستان اصلی وجود دارد، آن جاست Mass Effect 3، اما تاکنون هیچ چیز به طور قطعی در مورد مشارکت او مشخص نشده است. کالی سندرز نمونه کاملی از آنچه در جهان هستی است تاثیر عمدهزنان جدی گرفته می شوند بنابراین دور از ذهن نیست که شپرد بتواند یک زن باشد.

9: UDINA - انتخاب متعارف برای نقش نماینده در شورا
نزدیکتر به فینال تاثیر عمدهبه بازیکن حق انتخاب داده می شود که یا سفیر اودینا، یک سیاستمدار حرفه ای، را به عنوان نماینده در شورای کهکشانی منصوب کند، یا کاپیتان اندرسون، افسر ارشد شما و یک شخصیت مهم در کتاب ها.

با این حال، بر خلاف اکثر موارد در این سری، این انتخاب به نظر می رسد راه حل "درست" - Udina. که در Mass Effect: Retributionاندرسون امور نظامی اتحاد را اداره می کند و از اودینا به عنوان "مشاور اودینا" یاد می شود. در کمیک اثر انبوه: استعلام("تحقیق و بررسی")او همچنین مشاور است.

پس چرا در یک بازی در مورد انتخاب از سوی توسعه دهنده ای که در انتخاب تخصص دارد، یکی از تصمیمات برای شما گرفته می شود؟ خوب، همیشه می توان گفت که اندرسون مدت کوتاهی پس از وقایع استعفا داد Mass Effect 2، تصمیم به انجام "کار مردانه واقعی" در زمینه نظامی. این به خوبی با گاهشماری رویدادها مطابقت دارد. که در Mass Effect: Retribution Aria t'loak "نام اندرسون را شنید: دستیار مشاور دونل اودینا و یکی از مقامات بالاترین مقامات دیپلماتیک اتحاد." این عمل پس از وقایع اتفاق می افتد ME2، که در را برای اندرسون برای تغییر نقش و ترک یک موقعیت سیاسی خسته کننده باز می گذارد.

در نهایت، اندرسون شخصیتی با سابقه غنی بسیار جالب است که نمی تواند در کابینه و سیاست حبس شود. بله و درو کارپیشینمن فقط می خواستم او را در همه چیز ببینم، بنابراین او اودینا را مشاوری از انسانیت ساخت. از آنجایی که این چیدمان به درو می آید، به ما هم می خورد. نکته اصلی در اینجا این است که اگر طرح های کتاب ها و کمیک ها در نظر گرفته شود - در ابتدا Mass Effect 3اودینا در شورا خواهد بود و اندرسون بازخواهد گشت تا شخصا شر را از کهکشان ریشه کن کند.

8: سربروس بیشتر از شما در مورد تلقین می داند
مطمئناً می‌توانستید پایگاه Reaper را نجات دهید، اما اگر آن را به مولکول‌ها منفجر می‌کردید به این امید که اسرار آن اکنون برای همیشه برای مرد توهم گم شده باشد... دوباره فکر کنید. صرف نظر از اینکه در ماموریت نهایی مسیر Renegade یا Paragon را انتخاب کرده اید Mass Effect 2مرد توهم‌آمیز اطلاعاتی در مورد آزمایش‌های ریپر بر روی مستعمره‌نشینان به دست می‌آورد و یک تجلی قابل مقایسه با افکار آناکین در هنگام تلاش برای خفه کردن پادمه در اپیزود سوم خواهد داشت: «من تریلیون‌ها اعتبار صرف کردم تا شپرد را به زندگی برگردانم و تیمی را گردآوری کنم که قادر به انجام این کار است. جلوگیری از ربودن کلکسیونرها برای آزمایش ریپر توسط کلکسیونرها. اکنون که غیرممکن انجام شده است، احتمالاً این آزمایش ها را ادامه خواهم داد» (خب، بله، روح، شما اصلاً تلقین نشده اید، این به سادگی غیرممکن است. همه چیز به شدت منطقی و سازگار است. متاسفم که به شما شک کردم. ما نیاز فوری داریم برای بارگیری و انتخاب Renegade). به نام خیر بزرگتر نسل بشر، البته... اوه، و برای انتقام.

که در Mass Effect: Ascension("بالا آمدن")پل گریسون مامور سربروس در مقابل ما ظاهر می شود. فانتوم مراقبت از او را به یکی از پروژه های امیدوارکننده خود واگذار می کند - دختری به نام گیلیان با توانایی های زیستی باورنکردنی. گرچه گریسون در نهایت برای محافظت از دخترش و کالی سندرز به گوست پشت کرد.

روح کسانی را که از راه او عبور می کنند به راحتی رها نمی کند. اوه نه، چیزی نزدیک تر است: "من با فناوری بیگانه روی شما آزمایش می کنم، شما را به یک هیولای نفرت انگیز تبدیل می کنم، همه چیز را با دقت ضبط می کنم و سپس شما را می کشم." مرد توهم با کاشت پیشرفت‌های ریپر در بدن گریسون، با آرامش توضیح می‌دهد که «نانیدها» در نهایت گسترش خواهند یافت و او را به یک «پوسته ارگانیک» برای ریپرها تبدیل خواهند کرد. او مانند یک شرور باند است، با این تفاوت که در واقع به جای اینکه فقط بگوید، نقشه را اجرا می کند.

مثال گریسون روند بی رحمانه تلقین را نشان می دهد. در ابتدا، پل هنوز می توانست بدن خود را در حالی که ریپرها «خواب» بودند کنترل کند. اما حتی در مراحل اولیه، آنها به افکار او نفوذ کردند و او را مجبور کردند که آنهایی را که تحمیل می کردند، متعلق به خود بداند. گریسون می خواست خودکشی کند، اما پس از اینکه "یک بار پوسته اش را از دست داد" در این راه (سارن)، دروها این تصمیم را به او القا کردند که این نشانه بزدلی است. گریسون از نظر فیزیکی نیز تغییر کرد و بیشتر شبیه یک ماشین شد تا یک شخص.

دروها سرانجام کنترل کامل بدن گریسون را به دست آوردند و از آن برای جمع آوری اطلاعات در مورد مدرسه Alliance برای کودکان زنده استفاده کردند. علاوه بر این، سربروس اطلاعاتی در مورد این مرحله نهایی تلقین از شخصی به نام کای لنگ دریافت کرد.

7: جک، میراندا - کنار بروید: با جیلیان ملاقات کنید
جوکر، دوربینت را بگیر، چون به نظر می رسد ما در شرف پیوستن به صفوف دختران زنده هستیم. تاثیر عمده(خب، مطمئناً چند سال دیگر). با گیلیان، یک اعجوبه زنده پروژه صعود اتحاد و مخفیانه، یک آزمایش‌کننده سربروس آشنا شوید. گیلیان که قربانی عوارض جانبی یک «حادثه کاری» غم‌انگیز و پیش‌بینی‌نشده (بیشتر در مورد آن در نقطه 6) بود، یکی از کودکانی بود که در دوران بارداری در معرض عنصر صفر قرار گرفت. این دلیل توانایی های زیستی اوست، اما آنها تنها چیز منحصر به فرد نیستند: جیلیان اوتیستیک است. وقتی برای اولین بار با دختر ملاقات می کنیم، اگرچه پتانسیل زیستی او بی نظیر است، اما او قادر به تمرکز یا استفاده از تقویت کننده نیست. همه چیز به دلیل تمسخر یک قلدر که در پروژه معراج نیز شرکت کرده بود تغییر می کند. جیلیان کنترل خود را از دست می دهد و یک تکینگی (گردابی از انرژی زیستی) درست در وسط کافه تریا ایجاد می کند.

اما فقط این نبود که جیلیان عصبانی شد. "سربروس" مخفیانه زندگی دختر را از کودکی در جهت درست هدایت کرد: در ابتدا او را تحت مراقبت پل گریسون قرار داد ، که برای او مانند دختر خودش شد. سپس سربروس هزینه مشارکت خود را در پروژه عروج پرداخت کرد، جایی که نماینده آنها به جیلیان تزریق کرد تا به آشکار شدن توانایی های زیستی او کمک کند. زمانی که کالی سندرز و هندل، یک شرکت‌کننده سابق در برنامه آموزشی بیوتیک BAaT (که کایدن نیز در آن شرکت داشت)، از آزمایش‌های سربروس مطلع شدند، با دختر فرار کردند تا او را نجات دهند.

در نتیجه، جیلیان در ناوگان مهاجران به پایان رسید. به یاد دارید که چگونه نزدیکان تالی شما را به دلیل همکاری با سربروس با این ادعا که سازمان به یک کشتی کواریان حمله کرده است، تقریباً به شما شلیک کردند؟ بنابراین - این به خاطر جیلیان اتفاق افتاد. مرد توهم با در نظر گرفتن او یک "سرمایه گذاری" بسیار مهم، تیمی از جمله پل گریسون را برای بازگرداندن دختر فرستاد. اما گریسون امنیت دخترش را انتخاب کرد و به سربروس خیانت کرد. جیلیان تصمیم گرفت که با کواریان ها بماند و در یکی از کشتی های پیشاهنگی در فضای گته بزرگ شد. در کتاب چهارم آینده، Mass Effect: فریبجیلیان که اکنون بالغ شده است به دنبال فانتوم خواهد رفت تا انتقام مرگ پدرش را بگیرد.

6: سربروس مسئول ظهور اکثریت است
افراد بیوتیک

اوه، سربروس، تو آرام نخواهی شد. به عنوان «مدافع بشریت»، مرد توهم متوجه شد که اگر بخواهد به عنوان یک برابر با بقیه کهکشان رقابت کند، بیوتیک ها باید بخشی جدایی ناپذیر از آینده این نژاد باشند. اما انسان ها آساری نیستند، آنها پتانسیل زیستی طبیعی ندارند. خب، گوست قرار نیست اجازه دهد چیزهای کوچکی مانند ژنتیک مانع برنامه های او شود. سربروس سه "حادثه صنعتی" به ظاهر تصادفی را ترتیب داد که بر مستعمرات انسانی تأثیر گذاشت. یکی از آنها انفجار یک کشتی حمل و نقل بر فراز مستعمره یاندوآ بود که در نتیجه آن ابر عظیمی از عنصر صفر بر روی آن فرود آمد. اگرچه هزاران نفر در معرض قرار گرفتند، اما تنها تعداد کمی از کودکان در واقع توانایی های زیستی را به دست آوردند. دیگران، نه چندان خوش شانس، مبتلا به سرطان، نقایص مادرزادی شدند یا اصلاً از تولد جان سالم به در نبردند. برای سربروس، اینها "فداکاری های ضروری برای بالا آمدن نژاد بشر بر رقبای بین ستاره ای خود" هستند.

5: ALLIANCE آزمایش های غیرقانونی با هوش مصنوعی انجام داد
تا آنجا که به بشریت مربوط می شود، سربروس افراد بدی هستند، همانطور که ما از تمام آزمایشات آنها مشخص کرده ایم. به هر حال، اتحاد هرگز تا این حد پیش نمی رود و قوانین ارگ را به خاطر ظهور بشریت زیر پا نمی گذارد، درست است؟

درست نیست.

به نظر می رسد که اتحاد نیز "فقط مردم" هستند و آنها تمایل به اشتباهات جدی دارند. قانون سیتادل بیان می‌کند که هیچ نژادی مجاز به کشف آزادانه و مستقل هوش مصنوعی یا هوش مصنوعی نیست، زیرا طبق گفته شورا، چنین ساختار رایانه‌ای خودآگاه ذاتاً خطرناک است. چند شرکت وجود دارند که استثنا هستند: آنها مجاز به کار با هوش مصنوعی هستند، اما فقط برای اهداف تحقیقاتی. سوابق بسیار خوبی برای حمایت از این قانون وجود دارد: محدثان یک هوش مصنوعی به نام geth ایجاد کردند. بازیکنان می دانند که در ادامه چه اتفاقی افتاد. گت شورش کرد، قاریان را از سیاره خود بیرون راند، آنها را به سرگردانی ابدی در صدها سفینه فضایی محکوم کرد و شروع به زندگی مستقل کردند. و سپس، در تاثیر عمده، همان هوش مصنوعی به کهکشان بازگشت تا حمله ای به رهبری ریپر به خود سیتادل را رهبری کند.

با این حال، نژاد متکبرانه ای از انسان ها که اخیراً در ارگ نمایندگی به دست آورده بودند، تصمیم گرفتند که اگر بتوانند هوش مصنوعی را هم به عملکرد و هم اطاعت وادار کنند، دماغ همه آن گونه های بدجنسی را که به قانون پایبند هستند، ببندند. . همانطور که از Mass Effect: Revelation، یک مرکز تحقیقاتی در مورد سیاره سیدون به رهبری دکتر شو کیان ، با هوش مصنوعی کار غیرقانونی را انجام می داد. در اینجا بود که کالی سندرز به عنوان دستیار شرکت کرد، اما وقتی فهمید که اهداف این مطالعه تا کجا پیش رفته است (جزئیات بیشتر در بند 4)، تصمیم گرفت شرکت کنندگان را افشا کند.

در نتیجه ، این تسهیلات توسط شورا مورد حمله و تعطیل قرار گرفت. اما چه کسی می داند که آیا اتحاد واقعاً تحقیقات خود را متوقف کرده است یا به سادگی آن را به مکان دیگری منتقل کرده است. و البته به خاطر همه اینها...

4: سارن به دلیل اتحاد ، مصنوعات را دریافت کرد (این همه تقصیر ماست)
نگاهی به طرح کلی اپیزود تاثیر عمده، ما دوست داریم ریپرها را به دلیل داشتن چنین موجودات فرمانده تقریباً افسانه ای سرزنش کنیم، یا توریان اسپکتر سارن را برای دعوت آنها به کهکشان ما، که منجر به حملات تهاجمی به چندین مستعمره، و سپس خود ارگ - پایتخت بیرونی تحت کنترل شورا شد، سرزنش کنیم. فضا.

متاسفانه هیچ چیز به این راحتی اتفاق نمی افتد. تحقیقات غیرقانونی هوش مصنوعی در سیدون را به خاطر دارید؟ بنابراین، دکتر کویان همان خائنی بود که این مجموعه را ویران کرد. و او همچنین نه تنها هوش مصنوعی، بلکه یک مصنوع را مورد مطالعه قرار داد، که، همانطور که بعداً متوجه شدیم، علاوه بر اینکه هنوز کار می کرد، همچنین زنده بود. در مراحل اولیه تلقین، کویان سعی کرد اطلاعات بیشتری در مورد او بیابد، و این مصنوع به صورت تله پاتی گزارش داد که آن را "The Overlord" نامیده است. آشنا، طرفداران تاثیر عمده? پس از نبرد، که در آن سارن و اندرسون ظاهراً در یک تیم بودند، سارن تحقیقات کویان را دزدید و آن را برای خود نگه داشت و بعداً به تنهایی به مطالعه این مصنوع ادامه داد. این تماس مستقیم با "Overlord" منجر به تصرف کنترل او بر گت و تمام هرج و مرج شد که اکنون به یک جنگ کهکشانی تمام عیار منجر شده است.

در همین حال، تفسیر اتحاد به نظر می رسد "اوه، اشتباهی وجود داشت!"

3: حوزه نفوذ ARIA T'LOAK بزرگتر از آن چیزی است که فکر می کنید
قانون امگا مبنی بر «مشکل از آریا نخواه» را به خاطر دارید؟ کای لنگ مطلع نشد. در غیر این صورت، حداقل قبل از بریدن گلوی لیزل، معشوقه پل گریسون، دو بار فکر می کرد. راستش او حتی نمی‌دانست که آساری، از جمله، دختر ملکه دزدان دریایی است، اما حوصله‌اش را به خود نداد. آریا با رعایت بهترین سنت ها رابطه خود را با لیزل پنهان کرد تا از هر دو محافظت کند. از آنجایی که تمام شواهد به گریسون اشاره داشتند، آریا پذیرفت که با فانتوم ملاقات کند تا درباره مرگ دخترش بیشتر بداند و دشمن دیرینه اش را ارزیابی کند. هر دو استاد خودخوانده خواندن مقاصد واقعی از زبان بدن و الگوهای گفتار، ملاقات چهره به چهره هولوگرافیک... خود را در بن بست یافتند.

دامنه آریا امگا است. او می داند که شورا و سایر دولت ها فقط به این دلیل دخالت نمی کنند که قدرت او در اینجا محدود است. اما حتی آریا هم نمی تواند سه میلیون اعتبار و فرصت انتقام را رد کند. افراد او درگیر نبرد با توریانی می شوند که به آزمایشگاه سربروس که گریسون در آن نگهداری می شد حمله کرده اند و کالی سندرز و اندرسون را به عنوان طعمه برای گریسون ربوده اند. اما آریا پیاده سربروس نیست، او نقشه‌های خودش را دارد و شامل نجات جان قاتل دخترش برای یک بیگانه‌هراسی با لباس بد نمی‌شود. با این حال، مرد توهم به چندین جزئیات مهم درباره گریسون اشاره نکرد - به ویژه اینکه او اکنون ابزاری برای دروها است. درگیری با کشته شدن بسیاری از بهترین مردان آریا و فرار گریسون به پایان رسید. نیازی به گفتن نیست که عصاری از رویارویی دوم خود با مرد توهم چندان خوشحال نبود. و او دوباره از حرص و آز او استفاده می کند و سه میلیون اعتبار دیگر برای داده های تحقیقاتی که پس از حمله به توریان به دست آریا افتاد، ارائه می دهد. چه اتفاقی می‌افتد وقتی دو تا از قدرتمندترین (و خطرناک‌ترین) چهره‌های کهکشان با هم متحد شوند؟ شپرد احتمالا در Mass Effect 3.

2: چنین KAI LANG وجود دارد ...
و او برای شکستن گردن توریان با دست خالی نیازی به لباس جنگی ندارد. کای لنگ که یک بیگانه هراس و سرباز سابق اتحاد بود، همه چیزهایی را که مرد توهم نیاز دارد در دست راست خود ترکیب می کند. به عنوان یک قاتل، کای مجبور است اغلب ظاهر خود را تغییر دهد، اما همیشه جزئیاتی وجود دارد که با آن می توان او را تشخیص داد - خالکوبی Ouroboros (ماری که دم خود را گاز می گیرد) روی گردن او. برای کای و فانتوم، نه فقط ابدیت، بلکه ابدیت از طریق نابودی است. اولین باری که می‌توانیم به طور کامل از بی‌رحمی کای قدردانی کنیم، در مأموریت دستگیری پل گریسون است. لنگ پس از خنثی کردن او ، به آساری ، لیزل ، که او را فقط معشوق گریسون می دانست ، نزدیک شد. او بیهوش بود و هیچ تهدیدی نداشت، اما او هنوز یک بیگانه بود، به این معنی که به نظر او، او مستحق مرگ بود. او گلوی لیزل را برید، بدون اینکه متوجه شود که دختر آریا تلواک را به قتل رسانده است. در پایان کتاب، آریا (که نمی دانست چه کسی واقعا لیزل را کشته است) و سربروس یک اتحاد شکننده ایجاد کردند. از آنجایی که کای لنگ یک شخصیت تایید شده است. Mass Effect 3، می توان حدس زد که داستان این مرگ پدیدار شود و به آخرین نی نی ملکه دزدان دریایی در رابطه اش با سربروس تبدیل شود.

با وجود چنین نمایش احمقانه ای از ظلم، کای یک دیوانه متعصب یا خودکشی نیست. او به علت سربروس اختصاص دارد، اما به خوبی می‌داند که نمی‌تواند به مردگان فانتوم خدمت کند. لنگ می داند چگونه زنده بماند. کای که فقط با یک چاقو و یک تپانچه مسلح بود، مرد توهم را از دست یک جوخه توریان نجات داد. حتی که توسط اندرسون از هر دو پا زخمی شده بود، توانست به سمت کشتی خود خزیده و از اتحاد فرار کند. و چه خوب که زنده ماند... زیرا تا پایان Mass Effect: Retributionتو خودت میخوای بهش شلیک کنی، فرمانده شپرد. این احتمال وجود دارد که کای آخرین مانع در راه فانتوم باشد.

1: با جک هارپر، GHOST آشنا شوید
روح فریبنده و گریزان است. در بازی ها، عملاً چیزی در مورد او گفته نمی شود: آنجا فقط می توانید متوجه شوید که سازمان او، سربروس، کارهای بسیار بد و نه چندان بدی انجام داده است و این مرد تنها با چشمان درخشان آن را کنترل می کند. این رمان ها نه تنها نام واقعی او - جک هارپر - را فاش می کنند، بلکه اطلاعات قابل توجهی در مورد گذشته و آینده او نیز ارائه می دهند.

داستان جک هارپر آشکارا در کتاب های کمیک بیان می شود. او زمانی مزدور ارتش اتحاد در جنگ اول تماس بود، اما هارپر و همرزمانش با چیز دیگری ارتباط برقرار کردند: یک مصنوع ریپر. او پرتوهای انرژی به سمت هارپر و دوست/همکارش بن هیسلوپ شلیک کرد. هیسلوپ به شدت آسیب دید و ظاهرا مرد. پس از این، دو نفر باقی مانده، هارپر و اوا کور، خود را اسیر دسولاس آرتریوس و برادرش سارن می یابند (اوه!).

پس از پایان جنگ اول تماس، آنها به ژنرال ویلیامز، پدربزرگ همراه از تاثیر عمدهو Mass Effect 3(اگر زنده ماندی M.E.البته) اشلی ویلیامز. ژنرال به این نتیجه رسید که دسولاس و نگهبان عجیب و غریب و کلاهدارش مشکلی دارد و جک و ایو را به تعقیب فرستاد. آنها با یک بن تغییر یافته، تقریباً یک پوسته آشنا شدند. او و جک می‌توانستند صدای مصنوع دیگری را بشنوند - در پالاون، سرزمین توریان. پس از اینکه دسولاس سعی کرد طرحی را برای تبدیل تمام توریان ها به چنین "کشیشی" اجرا کند، بن تمام آنچه از او باقی مانده بود را جمع کرد و دسولاس را روی این مصنوع هل داد. هر دو مردند، مصنوع محو شد. جک هارپر با جان خود فرار کرد و به مرد موهوم تبدیل شد، اما چنین تماس نزدیک با مصنوع ریپر به وضوح او را تحت تأثیر قرار داد و چشمانش را برای همیشه تغییر داد - که معمولاً نشانه اولیه تلقین بود.

کتاب ها همچنین حیله گری و حیله گری فانتوم را آشکار می کنند. بسیاری از چیزهایی که قبلاً در این لیست ذکر شده است، مانند طراحی انفجارهای او برای ایجاد انسان های زنده، آزمایش بی رحمانه جمعی او بر روی کودکان به امید ایجاد یک سرباز فوق العاده، به خواننده نشان داده می شود. و هر بار که بشریت به چیزی نزدیک می شود، خواه در تحقیق هوش مصنوعی، مصنوعات، کنترل ذهن، مرد توهم فاصله زیادی ندارد.

آیا جک هارپر در آن زمان - در پایان جنگ اول تماس - تلقین می شد؟ بله، نشانه های زیادی حداقل تا حدی به این موضوع اشاره دارد. او بشریت و سایر نژادها را به طور یکسان به وحشت انداخت. در حین کار با فناوری دزدیده شده، بیش از هر کس دیگری درباره Reaper یاد گرفت. شاید Ghost آخرین آزمایش ریپرز باشد که چه چیزی را باید از بشریت قبل از نابودی تمام حیات ارگانیک گرفت.

و فراموش نکنید: سربروس در ابتدا تلقین می شود Mass Effect 3. باید کسی این کار را کرده باشد و مردی با چشمان آبی درخشان در لیست مظنونان ما قرار دارد.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: