ماموریت های شخص ثالث راهنمای Horizon Zero Dawn - کجا به دنبال سلول های سوختی بگردیم و چگونه به زرادخانه باستانی برویم کجا سوراخ Frieze را پیدا کنیم

آموزش واقعیت افزوده

شما می توانید این ماموریت را قبل از اولین سفر خود به کارخانه فولاد یا بعد از آن در طول کمپین انجام دهید. برای تکمیل این ماموریت، باید دو مجموعه تمرین کشویی را در ناحیه صنعتی انجام دهید. پس از اتمام ماموریت، Grapnel Boost Upgrade و تروفی دریافت خواهید کرد.

مخفیگاه از راه دور

شما می توانید پس از بازجویی از شهردار کوئینسی شارپ، این ماموریت را به عهده بگیرید. ماموریت این است که شما باید با پلیس مخفی در سالن Iceberg (واقع در موزه) صحبت کنید. پس از تکمیل، یک ارتقاء Min Detonator دریافت خواهید کرد. شما نمی توانید به همین سادگی وارد این "باشگاه" شوید، در بسته خواهد شد. با این حال، یک راه فرار وجود دارد - قسمت شمالی موزه، یک در دوگانه. شما باید در آن ضربه بزنید.

داغ سرد

این ماموریت را می توان در بازدید دوم از کمباین انجام داد. برای شروع کار، با هارلی صحبت کنید. شما باید اتاق دیگ بخار را پیدا کنید که ابزار جدید در آن قرار دارد. آنها نارنجک های فریز بلاست خواهند بود. برای ورود به اتاق، از REC برای باز کردن در شرقی در Loading Bay استفاده کنید. کنسول را در اتاق بعدی هک کنید و به سمت اتاق دیگ بخار ادامه دهید. در طول مسیر منطقه را پاکسازی کنید و در انتها نارنجک هایی در انتظار شما خواهند بود.

حمله آرکام

این ماموریت در مکان های مختلف در دسترس است. به طور معمول، تکمیل یک ماموریت نیاز به نجات زندانیان و گروگان ها دارد. شما مجبور نیستید این ماموریت را انجام دهید، اما مکان روی نقشه مشخص می شود، بنابراین ممکن است بخواهید برگردید. هیچ پاداشی برای این ماموریت وجود ندارد... جز رضایت شخصی از انجام یک کار خوب.

اتحاد شکننده

این ماموریت را می توان بعد از اتفاقات در دادگاه، زمانی که برای اولین بار وارد شهر Arkham می شود، انجام داد. پیامی در مورد سیگنال دود در پشت بام ساختمانی در منطقه شرقی دریافت خواهید کرد. پیدا کردن مکان کار سختی نیست. این یک کارخانه اسباب بازی سازی است. با رفتن به داخل با بن صحبت می کنیم. هدف ماموریت ساده است - شش کانتینر را در سراسر شهر نابود کنید. به عنوان جایزه شما جایزه Bane Trophy را دریافت خواهید کرد. همه کانتینرها روی نقشه مشخص خواهند شد. برای از بین بردن آنها باید از ژل انفجاری استفاده کنید. کانتینر شماره 1 در نزدیکی موزه. کانتینر شماره 2 در نزدیکی کارخانه فولاد. کانتینر شماره 3 در اولین بازدید شما از ایستگاه مترو پیدا شد. ظرف شماره 4 پس از انجماد مستر فریز، به دنبال ظرف در اتاق جنگ پینگوان در موزه او بگردید. کانتینر شماره 5 بخش جنوبی بنیاد برج شگفت انگیز در شهر شگفت انگیز. ظرف شماره 6 با بازگشت به لانه جوکر برای فرمول، ظرفی را در کنار در پشتی خواهید دید.

از طریق عینک

این ماموریت پس از نجات ویکی ویل از دست یک تک تیرانداز در دسترس است. با انجام این کار، پیامی از آلفرد دریافت می کنید، او می گوید که دارو تحویل داده شده است. شما باید دارو را مصرف کنید، اما معلوم می شود که یک تله است. قلدرها را بزنید تا کلاهک‌دار دیوانه فرار کند. این به شما جایزه کلاهک می دهد.

قلب یخی

ما قبل از سفر دوم به کمباین یک ماموریت دریافت می کنیم. وظیفه یافتن همسر فریز، نورا است. او توسط قلدرهای جوکر ربوده شد. او مکانی را که او در آن اسیر شده است - در ساختمانی نزدیک منطقه صنعتی مشخص می کند. سوار قایق می شویم و به سمت اسکله حرکت می کنیم. شما باید یک دیوار شکستنی پیدا کنید. پازل کوچک: از انفجار سرما برای ایجاد یک بلوک یخ استفاده کنید. روی آن بایستید. سپس ژل را اسپری کنید. در داخل ما دشمنان را بیهوش می کنیم و نورا نجات می یابد. به فریز برمی گردیم و تروفی را دریافت می کنیم.

قاتل تماس سرد

لازم است که Zsasz را از کشتن اهداف تصادفی در شهر Arkham متوقف کنید. در سرتاسر شهر صدای زنگ تلفن را می شنوید. در این لحظه از حالت Detective برای تعیین موقعیت گوشی استفاده کنید. گوشی را بردارید و این ماموریت را دریافت کنید. Zsasz چندین فرد بی گناه را گروگان گرفته است و قصد دارد اگر بتمن به تلفن بعدی نرسد آنها را بکشد. پس از تعمیر تلفن بعدی، یک تایمر و فاصله تا مکان ظاهر می شود. برو اونجا و گوشی رو بردار در اینجا می توانید مکان Zsaas را ردیابی کنید. تشخیص کامل ممکن است نیاز به دسترسی به یک یا دو تلفن دیگر داشته باشد. با مثلث کردن مکان، به داخل ساختمان می رویم. من آن را خراب نمی کنم. خودت متوجه خواهی شد هنگامی که به Zsasz رسیدید، یک تروفی دریافت خواهید کرد.

معمای انیگما

پس از دریافت سیگنال از تیم پزشکی می توان این ماموریت را پذیرفت. وظیفه یافتن و نجات گروگان های ریدلر خواهد بود. شما می توانید یک تروفی برای ماموریت دریافت کنید. غنائم Riddler زیادی در سرتاسر AC پنهان شده است تا آنها را پیدا کنید. وقتی هر کدام پیدا شد، معمایی ظاهر می شود که برای نجات گروگان ها باید حل شود. لیست کاملمکان ها بعدا می آیند اولین گروگان ها را می توان در دادگاه نجات داد. پس از نجات آنها، متوجه می شوید که ریدلر شبکه گسترده ای از خبرچین ها در سراسر شهر دارد. روی نقشه با رنگ سبز مشخص خواهند شد. با بازجویی از آنها، مکان غنائم را دریافت خواهید کرد. هر معمایی که پیدا کنید به یک پناهگاه پازل منجر می شود. سه مورد آخر به Line Launcher نیاز دارند. پس فراموش نکنید که آن را باز کنید. پس از پاکسازی هر پنج پناهگاه به ریدلر خواهید رسید.

Mystery Stalker – Watcher in the Wings

این ماموریت پس از باز کردن کل شهر Arkham در دسترس است. وظیفه یافتن عزرائیل است. شما یک تروفی به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد. این مرد شما را از پشت بام ساختمان ها تماشا خواهد کرد. برای گرفتن او، باید چهار نماد را پیدا کنید که شما را به تعقیب کننده اسرارآمیز هدایت کند. ترفند این است که آنها باید به ترتیب باز شوند. نماد شماره 1 در جنوب دادگاه. سقف بالای میدان نماد شماره 2 در بالای چرخ و فلک در ناحیه صنعتی. فقط پس از بازدید از Joker Combine می توانید آن را پیدا کنید. نماد شماره 3 بام شمال غربی The Bowery. فقط پس از نجات شهردار شارپ می توانید به اینجا برسید. نماد شماره 4 پشت بام در غرب ساختمان پلیس. پس از نجات ویکی ویل در دسترس است. همه نمادها را کنار هم قرار دهید تا معما حل شود. نماد پنجم را اسکن کنید و ماموریت را کامل خواهید کرد. بعدی نقشه است.

(برای بزرگنمایی روی نقشه کلیک کنید)

شلیک در تاریکی - Deadshot

پس از تکمیل ترکیب برای اولین بار در دسترس است. وظیفه پیدا کردن تک تیرانداز است. پس از انجام ماموریت، جایزه Deadshot را دریافت می کنیم. همه چیز از Amusement Mile در کنار برج GCR در جنوب ایستگاه پلیس شروع می شود. با زندانی سیاسی صحبت کنید و در حالی که اطلاعات می دهد مورد اصابت گلوله قرار می گیرد. وارد حالت Detective شوید و لوله ای که گلوله در آن گیر کرده را بررسی کنید. مسیر به ناحیه صنعتی منتهی خواهد شد. در اینجا، محل جستجوی جعبه کارتریج را بررسی کنید. این گلوله Deadshot است. قربانی دوم در پارک شمال کلیسا قرار دارد. دوباره از حالت Detective استفاده می کند. این شما را به قربانی سوم می رساند. پس از بررسی های خود، چندین دریچه تعمیر و نگهداری مترو را پیدا خواهید کرد. شما باید خودتان پیدا کنید که دقیقاً در کجا قرار دارد. در مرحله بعد، از رمزنگار در PDA Deadshot استفاده می کنیم و متوجه می شویم که آخرین قربانی چه کسی خواهد بود. شما فقط سه دقیقه فرصت دارید تا این هدف را ذخیره کنید. من جزئیات را فاش نمی کنم. نقشه برای کمک. (برای بزرگنمایی روی نقشه کلیک کنید)

جستجو برای دزد (دزد هویت)

جسد قربانی را در شرق ایستگاه بووری پیدا کنید. برای تعیین علت مرگ، به ویژه سر، آن را اسکن کنید. لکه های خون را اسکن کنید تا مشخص شود چه کسی قربانی را آخرین بار دیده است. مسیر به یک زندانی سیاسی منتهی می شود که ادعا می کند مردی که به دنبالش هستید بروس وین است. قربانی دوم در جنوب دادگاه، در کنار هتل است. بدن و چاقو را اسکن کنید. چاپ ها نشان می دهد که چاقو متعلق به بروس است. سومین قربانی در کوچه جنوبی ACE Chemicals است. ما دوباره بدن، به ویژه پای چپ را بررسی می کنیم. مسیر را به سمت کوچه ای که جنایتکار دست هایش را می شویند دنبال کنید. از او بازجویی کنید و متوجه شوید که بروس (o_O) بوده که به او گفته است جسد را بکشد و دور کند. او لوکیشن شبه وین را باز خواهد کرد. از دادگاه، در کنار آپارتمان گربه به سمت شرق بروید. بعد درب پناهگاه را پیدا می کنیم. ما به مجله گوش می دهیم تا بفهمیم جنایتکار ما کیست. کنسول را با Cryptographer هک کنید تا تله آنها آزاد شود.

پسندیدن 32

تلاش Arsenal باستانی یکی از جالب ترین و مفیدترین است ماموریت های جانبیدر افق صفر سحر. به عنوان پاداش برای تکمیل آن، لباس شیلد ویور را دریافت خواهید کرد. به نظر ما این بهترین زره در بازی است. او از آلیوی با میدان نیرو محافظت می کند که تمام آسیب های وارده را تا زمانی که شارژ تمام شود جذب می کند. وقتی اولین پیل سوختی یا خود پناهگاه را با زره باستانی پیدا کنید، این تلاش را دریافت خواهید کرد. باید بگویم که گرفتن آن بسیار ساده تر از انجام آن است.

کجا می توانم تمام سلول های سوختی Horizon Zero Dawn را پیدا کنم؟

در مجموع 5 پیل سوختی در بازی وجود دارد که در طول ماموریت های داستانی با آن ها مواجه خواهید شد. از دست دادن برخی از آنها آسان است، اما نگران آن نباشید. همیشه می توانید بعداً برای آنها بازگردید. اگر بمیری، باید دوباره بروی پیل سوختی بگیری. فوراً در موجودی شما ذخیره نمی شود، باید به ایست بازرسی برسید. این را در نظر داشته باشید. همه موارد با یک نماد سبز روشن مشخص شده اند، بنابراین بعید است زمانی که در نزدیکی هستید آنها را مشاهده کنید. دو عنصر اول برای باز کردن درب استفاده می شود. سه مورد دیگر برای باز کردن قفل خود دستگاه زره مورد نیاز است.

اولین پیل سوختی

این در موقعیت مادر بزرگ قرار دارد و در طول ماموریت "رحم کوه" در دسترس است. بسیار مهم است که در طول این کوئست آن را از دست ندهید، زیرا پس از خروج از منطقه، دروازه با دسترسی به این مکان مسدود خواهد شد و دفعه بعد تنها در پایان بازی، پس از انجام ماموریت "Heart of the Nora" باز خواهد شد. ".

اگر بدانید کجا باید جستجو کنید، این پیل سوختی به راحتی پیدا می شود. بنابراین، اول از همه، به علامت Aloy نشان داده شده در تصویر زیر برسید. مستقیماً در مقابل شما یک درب با سوئیچ خواهد بود. بازش می کنیم و جلو می رویم. در کناری را نیز باز می کنیم و خود را در یک اتاق بزرگ می یابیم. در اینجا باید به راست بپیچیم و به دری با قفلی برخورد کنیم که نمی توانیم آن را باز کنیم.

با این حال، اگر به اطراف نگاه کنید، متوجه یک طاقچه بزرگ در سمت چپ با شمع هایی در داخل خواهید شد. از آن بالا بروید و در امتداد شفت به جلو حرکت کنید تا زمانی که با پیل سوختی روبرو شوید.

پیل سوختی دوم

این عنصر را می توان در خرابه هایی که آلوی در کودکی از آنها بالا رفت یافت. که در دوران کودکیشما نمی توانید آن را بردارید، بنابراین باید بعداً برگردید. به نشانگر سبز رنگ بروید و به اطراف نگاه کنید. ورودی خرابه ها سوراخی در زمین است. با احتیاط پایین بروید.

عبور از ویرانه ها به اندازه کافی آسان است که بعید است گم شوید. اساساً باید به علامت نشان داده شده در تصویر زیر برسید. در آنجا اتاقی را روبروی خود خواهید دید که ورودی آن توسط صخره های نوک تیز مسدود شده است. آنها را با نیزه از هم جدا کنید و پیل سوختی دوم را پیدا خواهید کرد.

سلول سوختی سوم

برای پیدا کردن پیل سوختی بعدی در افق صفرسحر، شما باید داستان را بازی کنید. ما به ماموریت حد استاد نیاز داریم. فراموش نکنید که وقتی به آنجا رسیدید به این راهنما بازگردید. در طول این ماموریت شما باید خیلی بالا بروید ساختمان بلند. در برخی مواقع بازی به شما چیزی شبیه این را خواهد گفت: "برای دریافت اطلاعات بیشتر در مورد دکتر سوبک، مطب فارو را پیدا کنید."

در این لحظه، باید بچرخید و دیواری را پشت سر خود پیدا کنید که بتوانید از آن بالا بروید. تمام راه را بروید و پیل سوختی روی زمین دقیقا در بالای برج (طبقه دوازدهم) منتظر شما خواهد بود.

سلول سوختی چهارم

این عنصر را می توان در طول ماموریت "گنج مرگ" در دخمه ها یافت.

ابتدا به علامت سطح سوم که در تصویر زیر نشان داده شده است برسید. یک در قفل شده جلوی شما خواهد بود. برای باز کردن قفل آن، باید به سمت چپ بروید و به پایین بپرید. در آنجا سه ​​پازل قفل پیچشی پیدا خواهید کرد. در نزدیکی هر یک کابینه وجود دارد که راه حل مشکل در آن پنهان است. فقط آن را اسکن کنید. دو پازل در سطح زیر درب قرار دارند و یکی دیگر در همان سطح قرار دارد. وقتی هر سه را حل کردید، درب بالا باز می شود و پیل سوختی خود را دریافت خواهید کرد.

سلول سوختی پنجم

آخرین پیل سوختی در Horizon Zero Dawn را می توان در طول ماموریت "Fallen Mountain" در مکان GAIA Prime پیدا کرد.

به مکان در سطح سوم مشخص شده در تصویر زیر برسید. جایی در مقابل شما وجود خواهد داشت که باید از آن طناب را پایین بیاورید. در عوض، به چپ بپیچید و با احتیاط از دامنه کوه بالا بروید. در آنجا ورودی غار را خواهید دید. در پایان آخرین عنصر در انتظار شما خواهد بود.

در طول مسیر عبور از Horizon: Zero Dawn ممکن است به طور تصادفی به اصطلاح به سلول های سوختی برخورد کرده باشید که در اقلام ویژه موجودی ظاهر می شوند. اما آنها برای چه هستند و باید آنها را به چه کسی بفروشند؟ در واقع هیچ کس نیازی به فروش آنها ندارد. سلول های سوختی برای فعال کردن ورودی اسلحه خانه باستانی که بهترین زره های بازی را در خود دارد، مورد نیاز است. بنابراین، بیایید در مورد مکان جستجوی عناصر و نحوه ورود به زرادخانه باستانی صحبت کنیم:

کجا پیل های سوختی پیدا کنیم




  • ما می توانیم سومین سلول سوختی را در کار "محدودیت استاد" پیدا کنیم. پیدا کردن آیتم بعداً امکان پذیر خواهد بود، اما از آنجایی که تاریخچه بازی ما را به اینجا رسانده است، گرفتن ارزش در حال حاضر گناه نیست. علاوه بر این، مسیر به جایی که عنصر در آن قرار دارد به هیچ وجه نزدیک نیست.

    بنابراین، با دریافت وظیفه "محدودیت استاد"، آلوی باید به شمال نقشه، به خرابه های یک تمدن باستانی برود.

    بیشتر ماموریت خواهد گذشتدر داخل ساختمان، جایی که ما باید در امتداد راهروهای دشوار بدویم و در امتداد چاه آسانسور به سمت بالا صعود کنیم. در اینجا ما به سادگی در مسیری حرکت می کنیم که بازی دقیقاً به ما ارائه می دهد تا زمانی که Aloy خارج شود. در طرح، ما باید دستگاه مبتکرانه را مطالعه کنیم، اما مدتی صبر می کنیم.

    بهتر است به مناره مرتفعی توجه کنید که روی آن می توانید عناصر زرد رنگی را ببینید که آلوی می تواند از آنها بالا برود.

    ما به بالای آن صعود می کنیم، جایی که یک سلول سوختی گرانبها روی یک سکوی کوچک منتظر ما خواهد بود.

    شما باید با استفاده از طناب متصل به سکو به پایین بروید. و سپس می توانید با خیال راحت در امتداد طرح تا انجام وظیفه "گنج مرگ" حرکت کنید.

  • آخرین پیل سوختی پنجم را می توان دوباره در خرابه های شمال در ماموریت داستانی "کوه سقوط کرده" پیدا کرد.

    پس از دریافت وظیفه، به سمت خرابه های GAIA Prime می رویم. ما شجاعانه به سمتی حرکت می کنیم که بازی ما را هدایت می کند تا به این مکان برسیم:

    حتی به پریدن از این پرتو به پایین فکر نکنید! در اینجا باید به چپ بپیچیم. در آنجا یک فرورفتگی کوچک در سنگ خواهیم دید، جایی که باید برویم.

1. بتمن شروع می کند

به شهر آرکام بروید
خوب، حالا باید خودمان را آزاد کنیم - برای انجام این کار روی صندلی می چرخیم. سپس به گارد ضد حمله می پردازیم و تراشه را از او می گیریم. سپس به «صف الف» رفته و به سمت دروازه می رویم و پس از آن دو «گارد» را دنبال می کنیم. ما با اسیران می جنگیم، ضد حملات بهترین نتیجه را خواهند داشت. بزرگ کردن جک رایدر

بالاتر بروید و با آلفرد تماس بگیرید
ما ضربه پنگوئن را دفع می کنیم و سرآستین را بین بچه هایش توزیع می کنیم. پس از این، می توانید پنگوئن را ناک اوت کنید. ما از پله ها به پشت بام ها بالا می رویم، روبروی شما ساختمان ACE Chemicals خواهد بود - می پریم و طاقچه را می گیریم - در امتداد آن حرکت می کنیم. به پشت بام می رویم و تبدیل به بتمن می شویم.
ما موج مذاکرات TIGER را هک می کنیم.

2. Batman: Save Catwoman از Two-Face

جلسه دادگاه Two-Face را پیدا کنید و داخل شوید
رسیدن به هدف آسان است. در اینجا یک سیگنال از چراغ جستجوی خفاش در آسمان و یک علامت سبز روی قطب نما دریافت می کنید. به طور کلی، ما به سمت جلو، به سمت یک ساختمان با ستون پرواز می کنیم. در ورودی با افراد دو چهره روبرو خواهیم شد، مهم نیست. ما به دادگاه سولومون وین می رویم و به طبقه دوم می رویم. از پله ها بالا می رویم و محافظ را از بالا برمی داریم، در امتداد طناب حرکت می کنیم - در میان جمعیت شیرجه می زنیم. نکته خوبیهبرای به دست آوردن دستاوردهای ترکیبی

3. بتمن: برای جزئیات بیشتر در مورد پروتکل 10 از جوکر بازجویی کنید

برای به دست آوردن داده های بالستیک صحنه جرم را اسکن کنید
ما از اسکنر شواهد استفاده می کنیم، آثار گلوله را اسکن می کنیم:
1) شیشه
2) جنسیت

نقطه ای را پیدا کنید که تیراندازی از آنجا انجام شده است
به سمت کلیسا می رویم، 3 احمق در ورودی منتظر ما هستند و منتظر یک ضرب و شتم هستند. ما وارد می شویم و هارلی کوئین را دور می اندازیم.
مردان مسلح هارلی جلوتر از ما هستند، ما باید ناپدید شویم - یک نارنجک دودزا پرتاب می کنیم و به سمت غارگول پرواز می کنیم. ما از "حالت کارآگاه" برای مطالعه وضعیت استفاده می کنیم. ما باید گروگان ها را نجات دهیم، فقط 4 نگهبان.
با دقت به سمت چپ می رویم - دیوار را می شکنیم و آن را برش می دهیم. بلند می شویم و روی داربست می پریم و به سمت داربست دوم می رویم، آن را برش می دهیم. 2 نفر باقی مانده است، ما پشت سر آنها پایین می رویم و "ضربه قاطع مضاعف" انجام می دهیم.

اسکن کنید تفنگ تک تیراندازبرای کشف شواهد
از برج ناقوس بالا می رویم، تفنگ تک تیرانداز را اسکن می کنیم و از پنجره بیرون می پریم.

منبع سیگنال رادیویی را دنبال کنید و جوکر را پیدا کنید
به دنبال سنسور به سمت ناحیه شمالی داکس می رویم. منبع از کارخانه فولاد Sionis Industries خواهد بود.

از طریق لوله اصلی به آسیاب فولادی نفوذ کنید
ما به بزرگترین لوله سمت راست شما می چسبیم و می افتیم.
ما از طناب به لبه لوله پرواز می کنیم و از میان زباله ها عبور می کنیم. چوب دستی را برمی داریم و دریچه را از لولاهای آن جدا می کنیم تا آتش خاموش شود. به پایین می پریم، طاقچه را می گیریم و به طرف دیگر صعود می کنیم. روی نرده می پریم و از میان آتش به آن طرف می رویم. ما حالت کارآگاه را روشن می کنیم، از ژل انفجاری برای ایجاد سوراخ در کف استفاده می کنیم. از میان خرابه ها می گذریم. برای خاموش کردن بخار، از باترنگ برای فشار دادن دکمه سمت راست استفاده کنید.
ما از "زیرزمین" عبور می کنیم و آنچه را که اتفاق می افتد مشاهده می کنیم. ما بیرون می آییم و از شر باند جوکر خلاص می شویم.

دکتر را از شر اوباش جوکر نجات دهید
از در سمت چپ عبور می کنیم، یک تثلیث مسلح در جلو وجود دارد، از نوار نقاله استفاده می کنیم. ما در امتداد گارگویل ها حرکت می کنیم و بی صدا آنها را حذف می کنیم. در بسته است، از پنجره وارد می شویم. به چپ می رویم، دو نفر را ناک اوت می کنیم. ما همه را در اتاق خنثی می کنیم، دکتر را نجات می دهیم - ابزار را دریافت می کنیم.

راه رسیدن به دفتر جوکر را در محل بارگیری پیدا کنید
ما به سمت در سمت چپ می رویم، آن را با استفاده از ابزار جدید باز می کنیم. ما از تهویه عبور می کنیم و با بچه هایی که "خروجی را مسدود کرده اند" برخورد می کنیم. ما به محل بارگیری برمی گردیم، یک ژنراتور در مقابل دروازه وجود خواهد داشت - با یک بار الکتریکی به آن شلیک می کنیم و از جرثقیل برای شکستن علائم از بالا استفاده می کنیم.
باندی بیرون می آید تا سریعاً با همه برخورد کند - ما با بارهای الکتریکی به دلقک روسی یک دست شلیک می کنیم ، او همه را با "اسپینر" پراکنده می کند و سپس او را نیز تمام می کنیم. به طبقه بالا به دفتر می رویم.

4. بتمن: آقای فریز را پیدا کنید و درمان را انجام دهید

با شناسایی سردترین نقطه در شهر Arkham، Freeze را پیدا کنید
ما یک سنسور دما داریم، تنها چیزی که باقی می ماند یافتن Freeze است. ما به سمت گاتهام، در امتداد رودخانه حرکت می کنیم - به ساختمان پلیس می رسیم. بچه ها در ورودی منتظر ما هستند، بیایید از آنجا عبور کنیم. در را با تخلیه الکتریکی باز می کنیم و زیر آن می کشیم. تراشه را از نگهبان مرده می گیریم و با موج جدید هماهنگ می کنیم. از در می گذریم، در سالن سمت چپ نگهبانان مسلح هستند. ما در گوشه ای پنهان می شویم، از اینجا می توانید بر روی گارگویل بپرید - ما بلند می شویم. از همه یک به یک فیلم می گیریم و آخری را بازجویی می کنیم.

آقای فریز را از پنگوئن در موزه نجات دهید
ما از ترتیب‌دهنده رمزگذاری برای هک کردن پانل در اتاق امنیتی و باز کردن در (ANATOMY) استفاده می‌کنیم. ترک می کنیم و به کانون توجه می رویم - به سمت موزه. برای ورود به داخل، قفل (FOSSIL) را می شکنیم و داخل می شویم. ما یاد می گیریم که از سلاح های برش طفره برویم. دروازه ای وجود خواهد داشت که بر اساس سنسور حرکت باز می شود (بسته می شود) - ما به پنجره سمت راست می پریم و سعی می کنیم سنسور را خاموش کنیم.

مسدود کننده های پنگوئن را غیرفعال کنید
ما به بیرون می رویم و به پشت بام موزه می رویم و از شر نگهبانان خلاص می شویم و سپس مزاحم را از بین می بریم. سپس فرستنده دوم، درست در شمال شما... و سپس آخرین. در مترو واقع شده است. ما به سمت قطارها پایین می رویم ، یک واگن در سمت چپ وجود خواهد داشت - ما بالا می رویم ، از معادن متروکه عبور می کنیم. ما دشمنان را بیهوش می کنیم، از توپ برای بلند کردن در استفاده می کنیم و به داخل می لغزیم. هدف ما توسط انبوهی از دشمنان مسلح محافظت می شود، ما آنها را یکی یکی با استفاده از گارگویل بیرون می آوریم. هدف را نابود می کنیم و به موزه برمی گردیم.

نجات آقای فریز از پنگوئن در موزه (نجات باقیمانده افسران پلیس گاتهام)
برای بار دوم دروازه را باز می کنیم (دایناسور). بیایید پایین برویم، پلیس را نجات دهیم - ما کد را پیدا خواهیم کرد. ما پایین می رویم، یک رنده وجود خواهد داشت - از یک باترانگ کنترل شده استفاده می کنیم، آن را روی دکمه قرار دهید.
ما با جمعیت برخورد می کنیم، سپس یک دلقک با "TITAN" بیرون می آید - به پشت او می رویم و همه را پراکنده می کنیم. وقتی او به سمت شما می دود، مانند قسمت 1 از یک باترانگ سریع استفاده کنید.
برای رفتن بیشتر باید از یک باترانگ کنترل شده استفاده کنید و دکمه را فعال کنید. قفل (ژوراسیک) را انتخاب می کنیم. ما با استفاده از یک توپ از آسانسور استفاده می کنیم - دیوار را در طول مسیر منفجر می کنیم. ما ترک می کنیم و به سالن می رویم، پلیس یخ زده را نجات می دهیم - و سپس دو نفر دیگر را با کمک یک قایق و یک چوب دستی نجات می دهیم. در حال حاضر، ما دنبال پنگوئن نمی رویم، بلکه از تمام اتاق ها می گذریم و پلیس و ما را نجات می دهیم هدف اصلی- آقای فریز. (فریزه روبروی سالنی قرار دارد که لباس او در آن قرار دارد). برای رسیدن به فریز، دروازه (REPTILE) را باز کنید. در سمت راست Frieze یک دیوار است، ما آن را می شکنیم - با برادر دوقلو دوم (یک دست) ملاقات می کنیم، تاکتیک ها یکسان است. از فریزا (مایکروویو) عبور کرده و آزاد می کنیم.

5. بتمن: در سالن Iceberg Lounge با پنگوئن مبارزه کنید

برای غیرفعال کردن Ice Cannon، کلید امنیتی را از لباس Frieza بردارید
پس از آزاد شدن Freeze به سالن روبرو می رویم. ویترین را با کت و شلوار می شکنیم و یک گجت جدید می گیریم.
ما به سمت سالن یخ می رویم، پنگوئن از قبل منتظر ما است. برای غیرفعال کردن توپ باید به او نزدیک شوید. بین طاق ها غلت می زنیم بدون اینکه در فواره های یخ گیر کنیم. به پل می رسیم - توپ را خاموش می کنیم.

سولومون گراندی
گراندی با برق کار می کند؛ 3 منبع برق در "عرصه" وجود دارد. با استفاده از ژل، منابع را از بین می بریم، نزدیک می شویم و او را می زنیم. ما دوباره از همان تاکتیک ها استفاده می کنیم، فراموش نکنید که از توپ ها، پرش ها و پنجه های بزرگ جاخالی دهید. نزدیک می شویم و با او تمام می کنیم. ما از بازوهای بزرگ خارج می شویم، 3 منبع را نابود می کنیم و اکنون قطعاً با او تمام می کنیم.
از موشک فرار کردیم و پنگوئن را زدیم.

6. بتمن: رأس الغول را پیدا کنید و از خون او نمونه بگیرید

مسیر خونین قاتل را دنبال کنید تا به رأس الغول برسید
خون را اسکن می کنیم و دنباله را دنبال می کنیم. باید شما را به پشت بام هدایت کند، جایی که می شکند.

باندهای قاتل را برای شواهد اسکن کنید
ما شواهد را اسکن می کنیم.

قاتل را ردیابی کنید و یک فانوس دریایی نصب کنید
ما به دختر می رسیم، یک اشکال را با ضد حمله وصل می کنیم.
ما یک ابزار جدید از رابین دریافت می کنیم.

قاتل را با استفاده از چراغ راهنمایی دنبال کنید تا به رأس الغول برسید
به آیکونی می رویم که ما را به جزیره جوکر می برد. ما به داخل فاضلاب می رویم، به یک صخره می رسیم - شما باید از پرتاب کننده طناب استفاده کنید. ما به سمت رنده عبور می کنیم (به سمت دیگر)، از آنجا شروع به بازگشت می کنیم، اما به سمت راست در وسط هدف قرار می دهیم و به طرف دیگر عبور می کنیم. ما به دریچه می رسیم، کف را می شکنیم - با دشمنان مقابله می کنیم و پانل را باز می کنیم (TRACK). از مترو رد می شویم و به خیابان ها می رویم. ما به سمت دلقک ها حرکت می کنیم، به نبرد - و سپس از طریق در.
ما گروگان را از دست مردان مسلح جوکر نجات می دهیم. ما پایین می آییم و بیرون می رویم تا از دروازه عبور کنیم - از توپ استفاده می کنیم.

بازیابی اطلاعات ویدئویی از گارد مکانیکی
ما تمام ربات های این ناحیه را اسکن می کنیم. 2 در غرفه، 2 در امتداد خیابان، 1 در پشت بام، 2 در خانه های ویران.

با استفاده از داده های ویدئویی یک ورودی مخفی پیدا کنید
ما ویدیو را تماشا می کنیم، به دیوار نزدیک می شویم و سعی می کنیم آن را باز کنیم. یک ضد حمله انجام می دهیم و در را با شمشیر باز می کنیم. برویم و از پله ها بالا برویم. بلند می شویم و مستقیم به سمت دروازه بزرگ حرکت می کنیم. دنبال تالیا می رویم و از جام می نوشیم.
ما در طول مسیر سفید روی بلوک اوج می گیریم، با یک قلاب به آن می چسبیم. شما نمی توانید چیزی را در اطراف لمس کنید، در غیر این صورت شکست خواهید خورد. ما با جنگ ها سر و کار داریم، به وسط گردباد پرواز می کنیم. سپس به بلوک بعدی، سپس به بلوک دیگری - ما با جنگجویان مبارزه می کنیم - در وسط گردباد. بلند می شویم و با تالیا صحبت می کنیم.
ابتدا ارتش را نابود می کنیم، سپس با طفره رفتن از نوک ستارگان، با تخلیه الکتریکی به سمت رأس الغول بزرگ شده شلیک می کنیم (شما باید مستقیماً به شکاف بین جنگ های اطراف او شلیک کنید) به سرعت شروع به دفع ضربات می کنیم. ما چند بار با همان تاکتیک عمل می کنیم، در پایان ضد حمله می کنیم و تاکتیک اصلی را می کشیم.
ما از باترنگ کنترل شده استفاده می کنیم.

7. Batman: Make a Cure

از کوئینسی شارپ بازجویی کنید و درباره هوگو استرنج اطلاعاتی کسب کنید
ما به خیابان ها برمی گردیم، در امتداد مسیری که از آن آمده ایم، از طریق مترو خارج می شویم - دروازه را باز کنید (SEPARTMENT). بیا بلند شویم به سمت شهردار می رویم... از شر بچه های نزدیکش خلاص شوید و او را ببرید.

با نمونه خون رأس الغول به آقای فریز در آزمایشگاه پلیس برگردید
به کلانتری می رویم و خون اهدا می کنیم.
ابتدا Frieze را ترک می کنیم؛ شما می توانید او را به دو روش سریع شکست دهید:
1) استفاده از محیط (مگنت بر روی دیوارها، منفجر کردن دیوارها و ...).
2) از ابزارها (فناوری خودش) استفاده کنید، از پشت خنجر بزنید.
ما تمام می کنیم و دارو را مصرف می کنیم، یک گجت می گیریم.

8. بتمن: درمان را از جوکر بگیرید

ویکی ویل را از محل سقوط هلیکوپتر نجات دهید
ما به محل سقوط می‌رویم، از شر تک تیراندازهای اطراف خلاص می‌شویم (پیدا کردن آنها آسان است، آنها با دید برجسته هستند). ما خبرنگار را نجات می دهیم.

در کارخانه فولاد نفوذ کنید
به کارخانه می رویم، این بار از در اصلی می گذریم. با استفاده از یک قایق، در امتداد زهکشی شنا می کنیم، از چاقو استفاده می کنیم تا سریعتر شنا کنیم و از گرفتار شدن در رذیله جلوگیری کنیم. بعد از تهویه عبور می کنیم - به طرز شگفت انگیزی به داخل پنجره پرواز می کنیم ، گهواره ها را به نگهبانان می دهیم - در اتاق بعدی یک نفر را از مرگ نجات می دهیم. دیوار را می شکنیم و دوباره از قایق استفاده می کنیم. به یک در آهنی می رسیم، سمت چپ شما تابلو برق است و برق جلوتر است. ما از یک باترنگ کنترل شده استفاده می کنیم و آن را از طریق برق به سپر هدایت می کنیم.
ما یک شناور یخ ایجاد می کنیم، به گذرگاه سمت راست می رسیم - پانل را هک می کنیم (ROMANCIONIS). پل عقب می افتد، دکتر را ملاقات می کنیم.

جوکر را در کارخانه فولاد پیدا کنید
ما وارد مغازه ذوب می شویم و بچه ها را خنثی می کنیم. در اتاق بعدی یک تک تیرانداز و پر از مین وجود دارد - ما می پریم و به تسمه نقاله می رسیم. ما به داخل جعبه می‌رویم و پشت تک‌تیرانداز منتقل می‌شویم - بالا می‌پریم و یک هارلی کوین را پیدا می‌کنیم.
از معدن عبور می کنیم و به سمت محل بارگیری می رویم. دو تک تیرانداز و دو دلقک ساده وجود دارد. ما روی قلاب می گیریم و تک تیراندازها را پرت می کنیم و با دشمنان باقی مانده مقابله می کنیم. به دفتر می رویم، فلش ها را دنبال می کنیم.
ما جوکر و بعد خدمتکارانش را زدیم. ما با تخلیه الکتریکی به مرد یک دست شلیک می کنیم - او خودش را پراکنده می کند، ما از اراذل تایتان استفاده می کنیم - همه را تمام می کنیم.

9. بتمن: برای متوقف کردن پروتکل 10 به عرشه مشاهده بروید

هلیکوپترهای TIGER را اسکن کنید تا برنامه را پیدا کنید مدیریت عمومی
ما به هلیکوپترها می چسبیم و آنها را اسکن می کنیم تا برنامه اصلی را پیدا کنیم. شما باید 6-7 هلیکوپتر را اسکن کنید.

فرستنده برنامه کنترل عمومی را از هلیکوپتر اصلی بازیابی کنید
هلیکوپتر را اسکن می کنیم، داده ها را در batcomputer بارگذاری می کنیم - کد دسترسی به برج مشاهده را دریافت می کنیم.

به برج معجزه دسترسی پیدا کنید
به سمت برج می رویم. بیایید هک کنیم (الهام بخش). پایین می آییم و به سمت دروازه می رویم، با باتوم های برقی نگهبان ها را کوبیده می کنیم. بعد از پیام هوگو، جمعیتی بیرون می آیند (1/2 مسلح هستند). اگر دود پرتاب کنید، تیراندازی شروع می شود، بنابراین بهتر است این کار را به روش قدیمی انجام دهید. ما به فاضلاب می رویم و سپس به سوراخ تا انتهای آن می رویم. با استفاده از طناب انداز با گارگویل به سالن می رویم و با پرستار ملاقات می کنیم. ما تمام امنیت را حذف می کنیم، آسانسور را هک می کنیم:
1) وسواسی
2) پزشکی
ما بلند می شویم و بلافاصله به داخل دریچه می رویم. از بالا کمین می شود، از پشت به آنها حمله می کنیم. دروازه را باز می کنیم (RESERVATION). در امتداد طاقچه به آنتن (لوله بزرگ) می رسیم - از انتهای آن با یک قلاب به آن می چسبیم نقطه اوج. از لوله ها بالا می رویم.
در نزدیکی چاه آسانسور، پانل را باز می کنیم (SUPPORT) - به دریچه باز شده و سپس به تهویه می پریم. در "قلب برج" یک جمعیت کامل از پروفسور دیوانه محافظت می کنند، ما یکی یکی تیراندازی خواهیم کرد. 1 نگهبان به بالکن می رود، ما مبهوت می شویم - بقیه شروع به جستجو می کنند. با پریدن از بالکن به بالکن دیگر از شر همه خلاص می شویم (شما همچنین می توانید از گارگویل برای آویزان کردن محافظ ها استفاده کنید). به هوگو (دفاع گاتهام) نزدیک می شویم.

10. بتمن: درمان جوکر را بگیرید و از جاودانه شدن او جلوگیری کنید

فانوس دریایی را دنبال کنید و تالیا را از دست جوکر نجات دهید
ما به نقطه ای می رویم که ما را به سمت تئاتر می برد. تعداد زیادی تک تیرانداز در اطراف وجود خواهند داشت - شاید باید از شر آنها خلاص شویم. با آرامش وارد تئاتر می شویم.
مبارزه ای با Clayface، معروف به Clay Man وجود دارد. شما باید به سمت او بمب های یخی پرتاب کنید و در عین حال وقت داشته باشید که از ضربات دور بزنید. وقتی شروع به چرخیدن کرد، باید جلوی دینامیت بایستید. وقتی سلامتی او تمام شد، ما بالا می رویم و شمشیر را بیرون می آوریم و او را تکه تکه می کنیم. باز هم همین کار را تکرار می کنیم.
به زودی یک ارتش خاک رس ظاهر می شود، ما به عقب می جنگیم - و همچنین بمب ها را به سمت Clayface پرتاب می کنیم. می آییم، تمام می کنیم.

پایان داستان اصلی!

Catwoman: قسمت شماره 1
به گاوصندوق دسترسی پیدا کنید
خوب، انبوهی از پسرها جلوی ما هستند - وقت آن است که به آنها نشان دهیم چنگال های زن گربه ای چقدر تیز هستند.
فلش کارت را از گاوصندوق می گیریم.

Catwoman: قسمت شماره 2

تجهیزات را از مخفیگاه زن گربه ای بازیابی کنید
به سمت پناهگاه می رویم، از بالای قفس بالا می رویم. ما به دشمنان حمله می کنیم - "دور دزد" را روشن می کنیم - از پنجره بیرون می پریم.
خار و بولا می گیریم.

به لانه Poison Ivy نفوذ کنید
به لانه پیچک می رویم. ما با استفاده از "دور دزد" به هتل می رسیم - وارد در اصلی، در نزدیک پل می شویم. ما باید بچه هایی که توسط آیوی مواد مخدر گرفته اند را ناک اوت کنیم. پس از آن به سمت سقف می پریم و بالاتر و بالاتر می رویم. به پاملا می رسیم، دوباره بچه ها را می زنیم... و در همان زمان از علف های هرز تف کردن طفره می رویم.

Catwoman: قسمت شماره 3

وارد انبار توقیف شده شوید
از لانه آیوی خارج می شویم و به سمت انبار می رویم. در نزدیکی گذرگاه فاضلاب با جمعیت متجاوز برخورد می کنیم و به پایین می رویم. وارد اتاق رصد می شویم.

وارد طاق شوید و غارت را بردارید
ابتدا باید 3 کارت بدزدید تا درب خرک باز شود. روی سقف می پریم، دید دزد را روشن می کنیم و منتظر می مانیم تا نگهبان ها یکی یکی متفرق شوند. ما با احتیاط از پشت به پایین می پریم و بی سر و صدا 3 کارت را برمی داریم، برمی گردانیم و آنها را وارد کامپیوتر می کنیم.
اکنون باید وارد اتاق انبار شویم، ببرها را از سقف خنثی می کنیم. ما وارد طاق می شویم و دیپلمات را باز می کنیم، سپس جمعیتی به سمت ما می آیند - آیا از خود دفاع کرده ایم؟ دیپلمات می گیریم.

شهر آرکام را با غارت ترک کنید
بیا بریم...شما یک انتخاب دارید:
1) به شهر آرکام برگردید و بتمن را نجات دهید...
2) به شهر گاتهام بروید، سپس بتمن خواهد مرد
اگر 1 را انتخاب کنید، همه چیز همانطور که بود خواهد بود و اگر 2، زمان به عقب برمی گردد و به شما فرصتی دوباره داده می شود.
به سطح می رسیم.

Catwoman: قسمت شماره 4

غارت را از مخفیگاه بردارید و شهر Arkham را ترک کنید
ما به پناهگاه می رویم، بهتر است روی پشت بام ها با افراد مسلح برخورد نکنیم. مثل قبل از پنجره بالا می رویم.
ما بلند می شویم و از خود دفاع می کنیم ... دومی را بازجویی می کنیم.

غارت را از Two-Face در موزه بگیرید
به موزه می رویم و سعی می کنیم وارد دعوا نشویم. در نزدیکی ورودی، مانند همه جا نزدیک موزه، مردم دو چهره وجود دارند. بریم داخل ما به میدان می رویم - در حال حاضر جمعیت Two-Face در اینجا وجود دارد، اما این دیگر برای ما مشکلی نیست. وارد سالنی می شویم که آب آنجاست. پایین می رویم و در امتداد مش (کف) می خزیم. بنابراین ما به اسلحه خانه رسیدیم (لباس فریز آنجا بود). دید دزد را روشن کنید. دو چهره با تفنگ بزرگش در بالکن. اما در حال حاضر شما نمی توانید به هیچکس به جز خود Two-Face توجه کنید. به سمتش می رویم و کارش را تمام می کنیم.

آقای فریز را به حق می توان یکی از جدی ترین مخالفان بتمن دانست. مدت زیادی است که بحث فروکش نکرده است: آیا حتی باید او را به عنوان یک شرور طبقه بندی کرد؟ چه تعداد از طرفداران و نویسندگان کمیک ویکتور را به عنوان یک ضدقهرمان معرفی می کنند؟ از این گذشته ، هنگام ارتکاب جنایات خود ، عطش سود او را هدایت نمی کند ، تمام افکار او منحصراً بر نجات همسر بیمار لاعلاج خود متمرکز شده است. که در بازی بتمن: شهر آرکامشرور به عنوان یکی از رئیس ها ظاهر می شود، مبارزه با او از نظر استراتژی و رویکرد بسیار متفاوت از بقیه است. دلیل رویارویی ناگهانی بتمن و فریز در ایستگاه پلیس گاتهام، پادزهر خواهد بود و سنگ مانع در مذاکرات، نورا، همسر فریز خواهد بود که توسط جوکر ربوده شده و در منطقه صنعتی شهر مخفی شده است. در نبرد، مهارت های مخفی کاری و توانایی تطبیق سریع با موقعیت مفید خواهد بود، زیرا حملات پیشانی و ترکیب های دهگانه کار نمی کنند. نبرد از ابتدا تا انتها در حرکت مداوم انجام می شود: یکی پنهان می شود، دیگری خستگی ناپذیر جستجو می کند. کلید پیروزی این است حملات پنهانی. پس از هر حمله از دست رفته، آقای فریز قوانین بازی را به نفع خود تغییر می دهد: شما نمی توانید یک ترفند را دو بار انجام دهید. نباید فراموش کرد که او در گذشته دانشمندی زبردست بود و با ذهنی تحلیلی متمایز بود، بنابراین برخورد با او باید ویژه باشد.

شرایط و قوانین شروع مبارزه با مستر فریز در Batman: Arkham City:

  • بتمن و ویکتور در یک اتاق هستند، همه ورودی ها و خروجی های آن توسط یخ مسدود شده است. گوش دراز با وارد شدن به میدان دید دشمن از فاصله دور، خطر سقوط توسط یک جت یخی را تهدید می کند؛ در فاصله نزدیک، می توان با یک قنداق از بین برد یا ضربه ای قوی از یک میدان نیرو دریافت کرد. در طول یک بازی طولانی پنهان و جستجو، آقای فریز شروع به استفاده فعالانه از آشکارساز ردیابی گرما می کند: هر کجا که بتمن می رود، او را با استفاده از چاپ گرما ردیابی می کند. اگر مسیر، به عنوان مثال، در نزدیکی موانع یا در لبه‌های مناطق شکسته شود، ویکتور سه آشکارساز را در هوا رها می‌کند: آنها اتاق را اسکن می‌کنند، هدف از دست رفته را پیدا می‌کنند، حتی اگر در پوشش باشد، و تعقیب ادامه خواهد یافت. پیش بینی پذیری در رفتار باید برای فریب دادن قربانی به دام و انجام حملات پنهانی غیرمنتظره استفاده شود. هر حرکت تاکتیکی با ضرب و شتم فریز حیرت زده با یک سری ضربات به پایان می رسد، نکته اصلی این است که به موقع متوقف شوید و قبل از روشن شدن مخفی شوید. درست نیرویکت و شلوار، که به عقب پرتاب می شود و آسیب قابل توجهی ایجاد می کند.

مجسمه های یخی نورا در اطراف ایستگاه پلیس قرار گرفته اند، آنها را نابود کنید تا توجه دشمن را منحرف کنید. هنگامی که ویکتور آشکارسازها را در هوا رها می کند، سعی کنید آنها را با باترانگ شلیک کنید. مکان بتمن آشکار خواهد شد، اما از آسیب جلوگیری خواهد شد. سکوهای سقفی که از زمان آسایشگاه Arkham " " نامیده می شوند، در طول ماموریت قابل استفاده نیستند، آنها منجمد هستند.

لیست کامل حملات مخفیانه برای شکست دادن مستر فریز در Batman: Arkham City:

  1. از پشت ضربه بزنید: یواشکی از پشت بلند می شویم و یورش یواشکی انجام می دهیم. پس از این ضربه، Frieze دو نازل را در پشت کت و شلوار روشن می کند - دیگر نمی توان از پشت نزدیک شد.
  2. از زیر زمین حمله کنید: در مرکز تالار، نزدیکتر به قسمت شرقی، تهویه زیرزمینی وجود دارد. ما به آنجا صعود می کنیم، منتظر می مانیم تا Frieze نزدیک شود و ضربه ای پنهان وارد کند. پس از این، تمام تهویه زیرزمینی منجمد خواهد شد.
  3. از بالا حمله کنید: بر روی هر شی مرتفعی بروید، منتظر بمانید تا Frieze از آنجا عبور کند و روی آن بپرید. پس از یک تلاش موفقیت آمیز، تمام کابینت هایی که می توانید از آن بپرید منجمد می شوند.
  4. حمله از پشت نرده: در هر طبقه مرتفع (دو تا از آنها وجود دارد: در قسمت های غربی و شرقی اتاق) نرده هایی در امتداد محیط وجود دارد. روی آنها بالا می رویم، از بیرون آویزان می شویم، منتظر می مانیم تا فریز از بالای سرمان رد شود و ضربه بزنیم. پس از این، تمام نرده ها یخ زده خواهند شد.
  5. از بیرون پنجره حمله کنید: پنجره های عریض در قسمت های شمالی و شرقی اتاق وجود دارد. ما فریز را به آنها (از هر طرف) می کشیم و پنهان می کنیم. به محض اینکه از بیرون پنجره عبور می کند، حمله می کنیم. ویکتور پس از بهبودی، پنجره های باقی مانده را می شکند و منجمد می کند.
  6. مخل: بله بله یک کنترل از راه دور که چندین ماموریت پیش با کمک خود ویکتور بدست آمد. دشمن را نشانه گرفته و لباس او را از کار می اندازیم. پس از این، کت و شلوار مجدداً پیکربندی می شود تا اخلالگر دیگر روی آن تأثیر نگذارد.
  7. آهنرباها: دو آهنربا بزرگ در اتاق وجود دارد - در قسمت های شمال غربی و جنوبی. منتظر می مانیم تا ویکتور از آنجا عبور کند و با یک بار الکتریکی از راه دور به آهنربا شلیک کند. او فوراً جذب آهنربا می شود. در این لحظه بی ضرر خواهد بود و پس از آن آهنرباها منجمد می شوند.
  8. طناب انداز: منتظر می مانیم تا فریز دور شود و با کابل پرتاب موازی حرکت او شلیک کنیم. ضربه باید به پشت وارد شود، در غیر این صورت تلاش با شکست تمام می شود. پس از این، Frieze نازل های بالایی کت و شلوار را روشن می کند - دیگر امکان تکرار این ترفند وجود نخواهد داشت.
  9. شیشه های سقفی: در طبقات فوقانی در قسمت های غربی و شرقی اتاق "پنجره" وجود دارد. زیر آنها می دویم، بالا می رویم و منتظر می مانیم تا ویکتور خواهد رفتدر رد پای به محض اینکه او زیر پنجره است، یک ضربه ناگهانی وارد می کنیم. پس از این، او البته بقیه لیوان را منجمد می کند.
  10. جاری: گودالی در وسط اتاق پهن شده است که سیمی در آن فرو رفته است. فریزا را به داخل آن می کشیم، پس از آن دکمه روی دیوار را فشار می دهیم یا یک باترانگ به سمت آن پرتاب می کنیم. او دچار برق گرفتگی خواهد شد و پس از آن تبدیل به طعمه آسانی خواهد شد. سپس گودال یخ زده خواهد شد.
  11. با برنامه ریزی ضربه بزنید: ما از هر تپه ای بالا می رویم ، منتظر می مانیم تا ویکتور پشت خود را بچرخاند ، ضربه بزند ، روی شنل سر بخورد. با در نظر گرفتن این احتمال، Freeze دما را کاهش می دهد به طوری که شنل پوشیده از یخ می شود و بتمن نمی تواند ضربه را تکرار کند.
  12. ژل انفجاری: در دو مکان - نزدیک حوض آب در قسمت غربی و داخل اتاق در قسمت شرقی - دیوارهای نازکی وجود دارد که با ژل انفجاری قابل انفجار است. ما ژل را اعمال می کنیم، منتظر می شویم تا قربانی نزدیک شود (کت و شلوار به شما می گوید زمانی که کسی نزدیک ژل است) و منفجر می شود. پس از این، تمام دیوارهای نازک از بین می روند و یخ می زنند.

شرایط برای شکست دادن مستر فریز در سطوح دشواری مختلف در Batman: Arkham City:

  • سطح دشواری آسان: به 5-7 بازدید از لیست نیاز دارد. اوراکل (باربارا گوردون) کت و شلوار بتمن را با موج لباس فریز تنظیم خواهد کرد. این به شما این امکان را می دهد که هوشیار باشید و بدانید که او در حال انجام چه کاری است این لحظه. آسیب حملات ویکتور کم است، جای خطا وجود دارد.
  • سطح دشواری متوسط: به 7-9 بازدید از لیست نیاز دارد. اطلاعات مربوط به حرکات فریزا همچنان در دسترس است، هزینه خطا همراه با آسیب دریافتی افزایش می یابد.
  • سطح دشواری بالا: به 10 بازدید از لیست نیاز دارد. اطلاعات مربوط به حرکات فریزا همچنان در دسترس است، خسارات ناشی از حملات تلافی جویانه زیاد است، باید احتیاط کرد.
  • بازی جدید +: به 11 بازدید از لیست نیاز دارد. از حرکات ویکتور اطلاعی در دست نیست. هنگامی که حالت کارآگاه روشن می شود، ردیابی پاسخ شروع می شود (نشانگر در سمت راست صفحه ظاهر می شود)؛ با استفاده طولانی مدت، Freeze در پاسخ یک مسدود کننده راه اندازی می کند که به طور کامل حالت را مسدود می کند. خسارت حملات او بسیار زیاد است.

ترکیب بهینه حملات مخفی برای شکست مستر فریز در Batman: Arkham City:

  1. آهنربایی که فریز پس از کات سین به آن نزدیک می شود.
  2. انفجار یک دیوار نازک، که در نزدیکی یک گودال با سیم قرار دارد.
  3. خود گودال، شوک الکتریکی.
  4. ضربه ای از تهویه زیرزمینی که درست در شرق گودال قرار دارد.
  5. با شروع برنامه ریزی، بهتر است از قسمت غربی اتاق - از کابینت ها شروع کنید.
  6. از بالا ضربه بزنید: پس از برنامه ریزی، به سرعت به طبقه دوم صعود می کنیم، منتظر می شویم تا Frieze بهبود یابد و روی او بپریم.
  7. Disstructor: پشت نزدیکترین پوشش پنهان می شویم و کت و شلوار ویکتور را غیرفعال می کنیم.
  8. پنجره: وارد اتاق زیر ردیف دوم می شویم، منتظر فریز هستیم، از پنجره بیرون می پریم.
  9. نرده: دشمن را به طبقه دوم فریب می دهیم، از نرده آویزان می کنیم، ضربه می زنیم.
  10. ضربه از پشت: ما به سادگی از پشت سر می زنیم و ضربه می زنیم.
  11. بسته به سطح سختی، مبارزه را با ضربات پرتاب طناب و از طریق شیشه سقف به پایان می‌رسانیم.


 

شاید خواندن آن مفید باشد: