جدول روش های بازی در روز و شب. بازی ها و تمرینات در فضای باز برای کودکان گروه های آمادگی

لیوبوف تولستولوتسکایا

بازی در نظر گرفته شده استبرای سنین پیش دبستانی

هدف بازی: - ایجاد ایده های ابتدایی در مورد تغییر روز و شب در کودکان.

وظایف:

آموزشی:

- به کودکان این مفهوم را بدهیم که خورشید صبح زود در شرق طلوع می کند، در روز در آسمان طلوع می کند، در غروب در غرب غرق می شود و از افق فراتر می رود. آینده شب;

- ستاره ها و ماه در شب قابل مشاهده است. ماه متفاوت است فاز: ماه جوان، ماه در حال افزایش، ماه کامل، ماه در حال زوال;

با یکدیگر روز و شب را روز می نامند;

پرورش دادن:

افزایش علاقه به دنیای اطراف؛

- فرمعلایق شناختی - پژوهشی و گسترش افق.

کودکان را به برقراری ارتباط فعال تشویق کنید.

ارتباط بازی:

کمک هزینه بازی به کودک امکان می دهد پتانسیل خود را آشکار کند، از تحلیلگر استفاده کند ارگانیسم:

1. شنوایی - گوش می دهد و وظیفه معلم را به یاد می آورد.

2. بصری - بصری می یابد "طلوع خورشید", "آسمان", "غروب آفتاب";

3. TACTILE - کودک به طور مستقل طرح را نگه می دارد "آفتاب", ("ماه"، آن را در امتداد یک قوس حرکت می دهد.

بازی جهت خاصی دارد: معرفی کودکان به روزها(روز, شب) .

یک بازیساخته شده توسط دست معلم.

تجهیزات: در بازی 10 مجموعه متشکل از دو کارت وجود دارد « روز» و « شب» ، چیدمان ها "آفتاب", "ماه", "ماه"(هر کدام 10 عدد، کارت دمو.

قوانین بازی:

انتخاب 1

هر کودکی در یک دست خود مدلی از آسمان و در دست دیگر مدلی از خورشید دارد. کودک مدل خورشید را در شکاف قرار می دهد و آن را در یک قوس حرکت می دهد، طلوع خورشید را پیدا می کند، آن را به آسمان و سپس به خط افق می برد و با دقت به دستورات معلم گوش می دهد.

گزینه 2

نور شب هنگام آمدن ماه است شبماه در آسمان ظاهر می شود بچه ها چیدمان آسمان روز را به ستاره ای تغییر می دهند و طرح ماه را وارد می کنند. با یکدیگر روز و شب را روز می نامند. روز و شب - روز دور!

ستاره ها و ماه در شب قابل مشاهده است; ماه متفاوت است فاز: ماه جوان، ماه در حال افزایش، ماه رو به زوال. بچه ها با گوش دادن به دستورات معلم، طرحی از ماه جدید را درج می کنند. ماه کامل، ماه کامل.

بچه ها می توانند بازیدر بازی هم با معلم و هم به صورت مستقل.








ایرینا روخینا
بازی ها و تمرینات در فضای باز برای کودکان گروه های آماده سازی

بازی موبایل"تله ها"

با کمک یک قافیه یک راننده تله انتخاب می شود و در وسط سالن می ایستد (سایت های). به علامت معلم "یک - دو - سه - گرفتن!"همه بازیکنان از تله پراکنده شده و طفره می روند که سعی می کند به کسی برسد و با دستش آن را لمس کند. آن که تله او را لمس کرده بود کنار می رود. وقتی 2-3 بازیکن گرفتار می شوند، تله دیگری انتخاب می شود. بازی 3 بار تکرار می شود. اگر گروه بزرگ، سپس دو تله انتخاب می شود.

بازی موبایل"روی زمین نمانید"

با کمک یک قافیه، راننده تله انتخاب می شود. تله با بچه ها دور سالن می دود (سایت). به محض اینکه معلم می گوید "بگیر!"همه بچه ها پراکنده می شوند و سعی می کنند از هر ارتفاعی بالا بروند (نیمکت، مکعب، دیوار ژیمناستیک). تله سعی در خودنمایی دارد. بچه هایی که لمس کرد کنار رفتند. در پایان بازی هاتعداد بازنده ها شمارش می شود و راننده جدیدی انتخاب می شود.

بازی موبایل"قلاب ماهی گیری"

کودکان در یک دایره ایستاده اند. در مرکز دایره، معلم طنابی را در دستان خود می گیرد که در انتهای آن یک کیسه شن بسته شده است. معلم کیف را روی یک طناب به صورت دایره ای بالای سطح زمین می چرخاند (زمین، و بچه ها می پرند و سعی می کنند از تماس کیف با پاهایشان جلوگیری کنند. قبل از آن، معلم به بچه ها نشان می دهد که چطور جهش: به شدت از زمین فشار بیاورید و پاهای خود را زیر خود بیاورید. معلم کیسه را به طور متناوب در هر دو جهت می چرخاند.

بازی موبایل"گرفتار نشو"

یک دایره روی زمین بکشید (یا از بند ناف گذاشته شده است). همه بازیکنان در فاصله نیم قدمی پشت دایره می ایستند. رهبر انتخاب می شود. او در هر جایی در یک دایره قرار می گیرد. بچه ها از دایره به داخل و خارج می پرند. راننده در یک دایره می دود و سعی می کند بازیکنان را در حالی که در دایره هستند لمس کند. کودکی که توسط راننده لمس شده بود کنار می رود. بعد از 30-40 ثانیه بازی متوقف می شود. راننده دیگری انتخاب می شود و بازی با همه بچه ها تکرار می شود.

بازی موبایل"جغد"

راننده انتخاب شده است "جغد"، بقیه بچه ها پروانه ها، پرندگان و غیره را روی یک سیگنال به تصویر می کشند مربی: "روز!"- بچه ها در اطراف سالن می دوند فرمان: "شب!"- منجمد کنید و در محلی که تیم آنها آنها را پیدا کرد متوقف کنید. "جغد"لانه اش را ترک می کند و کسانی را که حرکت می کنند به سمت خودش می برد. بازی تکرار می شود.

بازی موبایل"پرواز پرنده"

در یک طرف سالن بچه های پرنده هستند. در طرف دیگر کمک های مختلفی وجود دارد - نیمکت های ژیمناستیک، مکعب ها، ماژول ها و غیره - اینها درختان هستند. به علامت معلم "پرنده ها در حال پرواز هستند!"کودکان در حالی که بازوهای خود را مانند بال تکان می دهند، در سالن پراکنده می شوند. روی سیگنال "طوفان!"همه پرندگان به سمت درختان می دوند و سعی می کنند هر چه سریعتر مکانی را اشغال کنند. وقتی معلم می گوید "طوفان متوقف شد!"، بچه ها از تپه ها پایین می آیند و دوباره در اطراف سالن پراکنده می شوند - "پرندگان به پرواز خود ادامه می دهند". بیمه معلم الزامی است.

بازی موبایل"تله هایی با روبان"

کودکان در یک دایره قرار می گیرند. هر کودک یک روبان رنگی دارد که در پشت کمربند قرار دارد. در مرکز دایره یک تله وجود دارد. روی سیگنال مربی: "یک - دو - سه - گرفتن!"بچه ها دور زمین بازی می دوند. تله به دنبال بازیکنان می دود و سعی می کند روبان را از کسی بیرون بکشد. روی سیگنال معلم: "یک - دو - سه - دور دایره بدوید!"- همه در یک دایره ساخته شده اند. معلم پیشنهاد می کند که دستان خود را برای کسانی که روبان را گم کرده اند، یعنی گم کرده اند، بالا ببرند و آنها را بشمارند. تله نوارها را به بچه ها برمی گرداند، بازی با یک راننده جدید تکرار می شود.

بازی موبایل"شکل ها"

با علامت معلم، همه بچه ها در اطراف زمین بازی پراکنده می شوند. (سالن). در سیگنال بعدی، همه بازیکنان در محلی که تیم آنها را پیدا کرد متوقف می شوند و ژست می گیرند. معلم به کسانی اشاره می کند که چهره هایشان موفق ترین بوده است. بازی 2-3 بار تکرار می شود.

بازی موبایل"ما بچه های بامزه هستیم"

کودکان در یک طرف زمین بازی آن سوی خط ایستاده اند. خط دوم در طرف مقابل سایت کشیده شده است. یک تله در مرکز سایت وجود دارد. نوازندگان گروه کر تلفظ کنید:

ما بچه های بامزه ای هستیم

ما عاشق دویدن و پریدن هستیم

خب سعی کن به ما برسی

یک، دو، سه، بگیر!

بعد از کلمه "گرفتن!"بچه ها به طرف دیگر زمین بازی می دوند و تله آنها را می گیرد. کودکی که تله قبل از عبور از خط زمان دارد آن را بیابد، در نظر گرفته می شود که گرفتار شده است، کنار می رود و یک دویدن را از دست می دهد. پس از دو بار اجرا، تله دیگری انتخاب می شود. بازی 3-4 بار تکرار می شود.

بازی موبایل"در مکانهایی"

بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند. در مقابل هر کودک یک شی قرار دارد (مکعب، کیسه، کفگیر). با علامت معلم، همه در سالن پراکنده می شوند طرف های مختلف، و معلم یک مورد را حذف می کند. روی سیگنال "در مکانهایی!"همه بازیکنان باید به سرعت در یک دایره بایستند و در نزدیکی یک جسم قرار بگیرند. کسي که بي جا ماند، بازنده محسوب مي شود. بازی چندین بار تکرار می شود.

بازی موبایل"روباه حیله گر"

بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. فاصله بین بچه ها یک قدم است. معلم از بچه ها دعوت می کند که چشمان خود را ببندند، دایره پشت سر آنها را دور می زند و یک کودک را لمس می کند - او تبدیل به روباه می شود. بازیکنان چشمان خود را باز می کنند و با دقت به یکدیگر نگاه می کنند و حدس می زنند که کدام یک از آنها یک روباه حیله گر است یا خیر. بچه ها در گروه کر می پرسند، ابتدا آرام، سپس بلندتر: "روباه حیله گر، کجایی؟"روباه حیله گر پس از سه بار تلفظ این کلمات به وسط دایره می آید و دستش را بلند می کند و تلفظ می کند: "من اینجا هستم!"همه در اطراف سایت پراکنده می شوند و روباه آنها را می گیرد. گرفتاران را به خانه اش می برد (محل از پیش تعیین شده). وقتی روباه 2-3 میگیره فرزندان، مراقب صحبت می کند: "در یک دایره!". همه بازیکنان در یک دایره می ایستند و بازی از سر گرفته می شود.

بازی موبایل"پرش گنجشک ها"

معلم دایره ای از طناب را روی زمین می گذارد (یا روی زمین نقاشی می کشد) (نمادها همچنین می توانند کیسه های شن یا مکعب باشند). راننده انتخاب می شود - بادبادک. او در وسط دایره ایستاده است. بقیه بچه ها گنجشک هستند، بیرون دایره ایستاده اند. گنجشک ها به داخل دایره و بیرون می پرند. بادبادک به صورت دایره ای می دود و اجازه نمی دهد گنجشک ها برای مدت طولانی در آنجا بمانند. گنجشک که توسط راننده لمس می شود، می ایستد، دستش را بلند می کند، اما از بازی ها خارج نمی شوند. معلم کسانی را علامت گذاری می کند که بادبادک هرگز آنها را نگرفته است. بازی پس از یک استراحت کوتاه تکرار می شود.

بازی موبایل"به زوج خود برسید"

بازیکنان در یک طرف ایستاده اند سایت های: یکی گروهی از بچه ها در مقابل، دومی پشت سر است (فاصله بین آنها حداقل دو قدم است). با علامت معلم، اولی ها سریع به طرف دیگر سایت فرار می کنند، دومی ها آنها را می گیرند. (نمک شده). بچه ها با عبور از آن طرف زمین بازی، نقش خود را تغییر می دهند. بازی 3-4 بار تکرار می شود. بازی با راه رفتن در یک ستون یک به یک به پایان می رسد.

بازی موبایل"روز و شب"

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند - "روز و شب". وسط سالن (سایت های)خط در حال برگزاری است (یا یک بند ناف بگذارید). در فاصله دو قدمی خط، تیم ها با پشت به یکدیگر می ایستند. معلم می گوید "آماده!"، سپس به یکی از تیم ها سیگنالی برای اجرا می دهد، برای مثال، تلفظ می کند: "روز". بچه ها روی خط می دوند و بازیکنان تیم دوم به سرعت دور می شوند و به رقبا می رسند و سعی می کنند قبل از عبور از خط آنها را شناسایی کنند. اون تیم برنده میشه، که زمان برای لکه دار کردن بیشتر بازیکنان تیم مقابل خواهد داشت.

بازی موبایل"دو فراست"

در طرف مقابل سایت، دو خانه با خطوط مشخص شده است. بازیکنان در یکی از خانه ها قرار دارند. دو راننده (فراست - بینی قرمز و فراست - بینی آبی)به وسط زمین بازی بروید، روبه روی بچه ها بایستید و تلفظ کنید:

ما دو برادر جوان هستیم

دو یخ زدگی حذف شد،

من فراست هستم - بینی قرمز،

من فراست هستم - بینی آبی،

کدام یک از شما تصمیم می گیرد

در راه - برای شروع مسیر؟

همه گروه کر جواب می دهند:

ما از تهدید نمی ترسیم

و ما از یخبندان نمی ترسیم.

پس از آن، بچه ها به خانه دیگری می دوند و یخبندان سعی می کند آنها را منجمد کند. (لمس با دست). یخ زده ها در جایی که یخ زدگی آنها را فرا گرفت، باقی می مانند و تا پایان دایره در آنجا می ایستند. یخبندان شمارش می کنند که چند نفر از آنها موفق شدند منجمد شوند. پس از دو خط تیره، یخبندان های دیگر انتخاب می شوند.

بازی موبایل"عنکبوت و مگس"

در گوشه ای از سالن با دایره ای مشخص شده است (یا بند ناف)شبکه ای که راننده در آن زندگی می کند - عنکبوت. بقیه بچه ها مگس هستند. با علامت معلم، همه مگس ها در سالن پراکنده می شوند، "پرواز"، وزوز. عنکبوت در تار است.

به علامت معلم "عنکبوت!"مگس ها در محلی که تیم آنها را پیدا کرد متوقف می شود. عنکبوت بیرون می آید و با دقت نگاه می کند. کسی که حرکت می کند، عنکبوت به تار خود هدایت می کند. پس از دو بار تکرار، تعداد مگس های صید شده شمارش می شود. بازی با درایور دیگری از سر گرفته می شود.

بازی موبایل"کلیدها"

بازیکنان در دایره هایی که به هر ترتیب کشیده شده اند می ایستند. (یا با سیم های کوتاه اندود شده)در فاصله حداقل 2 متر از یکدیگر. رهبر انتخاب می شود. به یکی از بازیکنان نزدیک می شود و می پرسد: "کلیدها کجاست؟"او پاسخ می دهد: «برو به ... (با یکی از آنها تماس می گیرد فرزنداندر زدن!". در این زمان بچه های دیگر سعی می کنند جای خود را عوض کنند. راننده باید به سرعت یک دایره آزاد در طول دویدن بگیرد. اگر راننده نتواند برای مدت طولانی دایره را طی کند، او جیغ زدن: "کلیدها را پیدا کردم!"سپس همه بازیکنان جای خود را تغییر می دهند، بازیکنی که بدون مکان باقی می ماند رهبر می شود.

بازی موبایل"قورباغه ها در باتلاق"

در یک طرف سالن (پشت خط)یک راننده جرثقیل وجود دارد وسط سالن یک باتلاق است (دایره از بند ناف گذاشته شده است). بچه های قورباغه دور می نشینند و تلفظ کنید:

اینجا از تخم گندیده

قورباغه ها به آب پاشیدند.

کو-که-که، کو-که-که،

روی رودخانه باران می بارد.

با پایان کلمات قورباغه ها به باتلاق می پرند. جرثقیل قورباغه هایی را که وقت پریدن نداشتند می گیرد. قورباغه صید شده به لانه جرثقیل می رود. هنگامی که جرثقیل چندین قورباغه را می گیرد، یک جرثقیل جدید از بین کسانی که هرگز صید نشده اند انتخاب می شود. بازی دوباره شروع می شود.

بازی موبایل"شکارچیان و اردک ها"

بچه ها به دو تیم مساوی تقسیم می شوند - شکارچیان و اردک ها. اردک ها در وسط ایستاده اند دایره بزرگ. شکارچیان توپ را پرتاب می کنند قطر بزرگ، سعی می کند با اردک آنها را لمس کند. اردک لمس شده توسط توپ از خارج است بازی ها. وقتی اکثریت (حدود یک سوم)اردک ها تگ می شوند، تیم ها مکان خود را تغییر می دهند.

بازی موبایل"گرگ در لانه"

در وسط سالن (سایت های)دو خط موازی بکش (یا طناب بزنید)در فاصله 80-90 سانتی متر از یکدیگر - این یک خندق است. در یک طرف سایت آن سوی خط یک خانه بز قرار دارد. یک راننده - یک گرگ را انتخاب کنید. همه بزها در خانه هستند (پشت خط). گرگ وارد گودال می شود. به علامت معلم "گرگ در لانه"بزها به طرف مقابل سالن می دوند و از روی خندق می پرند و گرگ سعی می کند آنها را بگیرد. (لمس با دست). گرگ بزهای اسیر شده را به کناری می برد. سیگنال دوباره داده می شود. پس از دو دویدن، همه بزهای اسیر شده به خانه خود باز می گردند و راننده جدیدی انتخاب می شود.

بازی موبایل"شعله ها"

بازیکنان در دو ستون به صف می‌شوند و دو به دو دست یکدیگر را گرفته‌اند. جلوتر راننده است. بچه ها در گروه کر تلفظ کنید:

بسوز، روشن بسوز

برای بیرون نرفتن

به آسمان نگاه کن:

پرندگان در حال پرواز هستند

زنگ ها به صدا در می آیند!

یک، دو، سه - فرار کنید!

بعد از کلمه "اجرا کن!"بچه‌هایی که در جفت آخر ایستاده‌اند دست‌هایشان را پایین می‌آورند و به سمت اول می‌روند ستون ها: یکی به سمت راست و دیگری در سمت چپ ستون. راننده سعی می کند یکی از بچه ها را قبل از اینکه وقت داشته باشد دوباره با شریک زندگی خود دست به دست شود، بگیرد. اگر راننده موفق به انجام این کار شود، دست به دست گرفتار می شود و جلوی ستون می ایستند. کسی که بدون جفت می ماند رهبر می شود. برای افزایش فعالیت حرکتی، می توانید تقسیم کنید کودکان در دو تیم.

بازی موبایل"چرخ فلک"

بچه ها دایره ای تشکیل می دهند که به یک ریسمان چسبیده اند دست راست، ابتدا به آرامی به صورت دایره ای بروید، سپس سریعتر و به دویدن بروید. حرکات مطابق با متن گفته شده انجام می شود با صدای بلند:

به سختی، به سختی، به سختی، به سختی،

چرخ و فلک ها می چرخند

و سپس، اطراف، اطراف، اطراف،

همه بدوید، بدوید، بدوید.

بعد از اینکه بچه ها 2 تا 3 دایره دویدند، معلم آنها را متوقف می کند و علامتی برای تغییر جهت حرکت می دهد. بازیکنان دور می شوند و با قطع بند ناف با دست دیگر به راه رفتن و دویدن ادامه می دهند. بعد معلم و بچه ها تلفظ می کند:

ساکت، ساکت، عجله نکن!

چرخ و فلک را متوقف کنید!

یک - دو، یک - دو

پس بازی تمام شد!

حرکت چرخ و فلک به تدریج کند می شود. به حروف "بازی تمام شد!"بچه ها می ایستند، بند ناف را روی زمین بگذارید (کف)و در سراسر سایت پراکنده شوند.

بازی تمرینات برای کودکان گروه های آمادگی

"پنگوئن ها"

بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. هر کودک یک کیسه دارد که بین زانوهای خود نگه می دارد. به حساب معلم "1-8"بچه ها روی دو پا به صورت دایره ای پرش انجام می دهند. روی سیگنال "هوپ!"بچه ها از پهلو به داخل دایره می پرند، به جای خود در دایره باز می گردند. کار در جهت دیگر انجام می شود.

"به زوج خود برسید"

کودکان در دو صف ایستاده اند. فاصله بین خطوط 3-4 پله است. با سیگنال معلم، یک اجرا به طرف مقابل سایت انجام می شود (فاصله 15-20 متر). بازیکن رتبه دوم سعی می کند قبل از عبور از خط فرضی، بازیکن رتبه اول را لمس کند. معلم تعداد بازندگان را می شمارد. در تکرار وظیفه بازیبچه ها نقش ها را تغییر می دهند

"به سرعت در یک ستون بایستید!"

بازیکنان در سه ستون صف می کشند. (در جلوی هر ستون، یک مکعب یا پین به رنگ آن). معلم از بچه ها دعوت می کند که جایگاه خود را در ستون و رنگ مکعب را به خاطر بسپارند. به علامت معلم (ضربه زدن روی تنبور، سوت زدن)بازیکنان در اطراف سالن پراکنده می شوند (سایت). پس از 30-35 ثانیه، یک سیگنال داده می شود "به سرعت در ستون!"، و هر کودک باید به سرعت جای خود را در ستون بگیرد. معلم تیم برنده را تعیین می کند. 2-3 بار تکرار کنید.

"حلقه را بچرخانید"

بچه ها در دو خط ساخته می شوند، فاصله بین خطوط 4-5 متر است. در دستان بچه ها در یک خط، یک حلقه (قطر 50 سانتی متر). با علامت معلم، هر کودک حلقه را از خط دوم به طرف شریک خود می چرخاند و او حلقه را به عقب برمی گرداند و به همین ترتیب چندین بار پشت سر هم.

"گذر دقیق"

بازیکنان به جفت تقسیم می شوند. هر کودک یک چوب دارد، یک کودک در هر جفت یک جن در دست دارد. بچه ها در فاصله 2 تا 2.5 متری از هم می ایستند و با چماق ها را با حرکات نرم و ملایم پرتاب می کنند تا دقیقا به چوب شریک برخورد کند.

بچه‌ها گلوله‌های برفی درست می‌کنند، در صف قرار می‌گیرند و گلوله‌های برفی را نزدیک پای خود می‌گذارند و نزدیک خط شروع می‌ایستند. ورزش: پرتاب گلوله های برفی از راه دور. چندین شیء رنگی (کوکی یا مکعب، در فاصله 10-12 متری فرزندان.

"در مسیر سر خوردن"

بچه ها به صورت سه نفره تقسیم می شوند، به خط مشروط نزدیک می شوند و دست ها را می گیرند. پس از یک دویدن کوتاه، دو نفر به دویدن روی برف (فشرده و سومی) ادامه می دهند (ایستاده وسط)در امتداد مسیر یخی سر می خورد و روی دو یا یک پا ایستاده است. بازیکنان به نوبت جای خود را عوض می کنند.

"چه کسی سریعتر است"

بازیکنان دایره ای تشکیل می دهند که یک آدم برفی در مرکز دایره قرار دارد. هر کودک یک گلوله برفی در دست دارد. با علامت معلم بچه ها می پرند (مثل خرگوش ها)به سمت آدم برفی پیش بروید و گلوله های برفی آنها را حدود یک متر دورتر قرار دهید. آنها به دور خود می چرخند و دوباره به خط شروع می پرند. پس از استراحتی کوتاه، بچه ها دوباره به سراغ آدم برفی می روند و گلوله های برفی را می گیرند و به جای خود باز می گردند. معلم سه شرکت کننده اول را علامت گذاری می کند. بسته به جسمی آمادگی کودکان بازی را تکرار کنند.

"لغزش - سقوط نکن"

کودکان به نوبت در امتداد مسیر یخ می دوند و می لغزند (طول 2.5-3 متر، شروع دویدن فقط زمانی که کودک قبلی مسیر را ترک می کند. هرکسی که کار را کامل می کند باید سریع کنار رود. برای بیمه، معلم در کنار مسیر است. مسیر (تقریبا در وسط). دومین گروهی از کودکاندر این زمان آنها در حال سورتمه زدن یکدیگر هستند (جفت ها از قبل مشخص شده اند فرزندان، تقریباً از نظر توانایی های فیزیکی برابر است).

"بازیکنان هاکی"

بازیکنان در دو خط صف می کشند. هر بازیکن یک پوک و چوب در دستان خود دارد. خط اول به خط شروع می رود. کودکان آزادانه در 2-3 قدم از یکدیگر قرار دارند. ورزش: پوک را از یک طرف زمین به سمت دیگر عبور دهید (فاصله 10 متر، سعی کنید چوب را از روی پا جدا نکنید و سپس پوک را به سمت دروازه برانید. (چند دروازه از قبل از برف ساخته شده است). سپس گروه دوم ورزش می کنند. و به طور متناوب چندین بار.

"در مکانهایی"

سورتمه ها در یک دایره یا در دو خط یکی در مقابل دیگری قرار می گیرند. بچه ها دوتایی روی سورتمه می نشینند (اگر گروه کوچک، سپس یکی یکی). با علامت معلم، بچه ها بلند می شوند و در سراسر سایت پراکنده می شوند و در جهات مختلف می چرخند. روی سیگنال "در مکانهایی!"همه بازیکنان باید به سرعت جای خود را در سورتمه بگیرند. بازی 2-3 بار تکرار می شود.

"تحویل دقیق"

کودکان به جفت تقسیم می شوند. هر کودک یک چوب و یک پوک در هر جفت دارد. یک بازیکن در فاصله 1.5 متری دروازه ایستاده است و دیگری - 2 متر از دروازه اول. وظیفه بازیکن دوم این است که پوک را به سمت نفر اول پرتاب کند و او باید آن را وارد دروازه کند. بعد از مدتی جای بچه ها عوض می شود.

"جهنده ها"

سورتمه ها در یک دایره قرار می گیرند، بازیکنان در کنار آنها می ایستند. با علامت معلم، بچه ها حدود یک سوم دایره را روی دو پا می پرند، سپس می ایستند و به پریدن روی دو پا به صورت دایره ای ادامه می دهند. بچرخید و کار را تکرار کنید.

"انتقال به یک دوست"

بچه ها جفت می شوند، در دست هر بچه یک چوب و هر جفت یک پوک. کودک با حرکتی خفیف، کیک را به شریک چوبی می دهد، او با گرفتن آن، با همان حرکت آن را برمی گرداند. پوک نباید مانند یک توپ پرتاب شود، بلکه باید با حرکت لغزشی به یکدیگر منتقل شود.

"توپ به دیوار"

بچه ها در 3-4 ستون جلوی دیوار می ایستند. بازیکن دارد اول ایستادهدر یک ستون، یک توپ با قطر کوچک. بازیکن توپ را به دیوار پرتاب می کند، سپس به انتهای تیمش می رود. بازیکن دوم باید پس از پرتاب توپ روی زمین، توپ را بگیرد و به دیوار پرتاب کند. و غیره. تیمی که کار را سریع و بدون از دست دادن توپ انجام دهد برنده است.

"گذرگاه پا"

بازیکنان در یک دایره 3-4 نفره می ایستند. در مرکز هر دایره راننده قرار دارد، در مقابل او یک توپ با قطر بزرگ قرار دارد. راننده توپ را با پای خود به سمت بازیکنان می غلتد (گذرنامه پا); هر کودک پس از دریافت توپ، آن را برای چند ثانیه نگه می دارد و با پای خود می گیرد و دوباره آن را برای راننده می فرستد.

"خرگوش های دیمبل"

معلم دو طناب روی زمین می گذارد (طول 3 متر)به صورت موازی، فاصله بین طناب ها 2 متر است. در فاصله 1 متری از طناب ها حلقه ای قرار دارد که توپ در آن قرار دارد. ورزش: به پهلو به سمت بند ناف بایستید و روی دو پا از روی آن به راست و چپ بپرید و به همین ترتیب تا انتهای بند ناف بروید سپس به سمت حلقه بروید و در آن بایستید و توپ را بالای سر خود ببرید. در دو ستون انجام می شود، برنده در هر جفت مشخص می شود. 2-3 بار تکرار کنید.

" خرج کن - ضرر نکن "

در امتداد سالن (سایت های)اسکلت ها در دو طرف قرار می گیرند (یا مکعب ها، توپ های پر شده); (6-8 قطعه؛ فاصله بین اجسام 30 سانتی متر). بچه ها یکی یکی صف می کشند و با علامت معلم، در امتداد یک طرف سالن بین سنجاق ها با سرعت متوسط ​​روی انگشتان پا راه می روند، دست ها روی کمربندشان (یا پشت سرشان با حفظ وضعیت بدنی خوب). (سر و پشت را صاف نگه دارید); در طرف دیگر بدوید "مار"بین پین ها 2-3 بار تکرار کنید.

"توپ را بگیر"

بازیکنان به سه نفر تقسیم می شوند. دو مرد در فاصله 2 متری از یکدیگر ایستاده اند، هر یک از آنها یک توپ در دستان خود دارند (قطر زیاد); بین آنها یک بازیکن سوم است. بچه ها توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند و بازیکنی که بین آنها قرار دارد سعی می کند توپ را لمس کند. اگر موفق شود، جای خود را با بازیکنی که توپ از او هدایت شده، عوض می کند.

"پرش های زیرک"

در سایت، حلقه ها در دو خط به صورت شطرنجی گذاشته شده اند (هر کدام 6-8 عدد). بچه‌ها در دو ستون، پرش‌های حلقه‌ای روی دو پا انجام می‌دهند - حالا به سمت راست، سپس به چپ (بدون مکث)از خط عبور کنید و بچرخید. ورزشتکرار شده در سمت معکوس (3-4 بار). معلم تیم برنده را علامت گذاری می کند.

"پاس دادن توپ"

معلم مکعب ها را در دو خط قرار می دهد (4-5 قطعه؛ فاصله بین آنها 1.5 متر). ورزش: توپ را با پاهای خود نگه دارید، اجازه ندهید از شما دور شود و از بین مکعب ها عبور کنید.

"توپ به راننده"

بازیکنان 3-4 دایره تشکیل می دهند، در یک دایره با فاصله یک قدم از یکدیگر قرار می گیرند. در مرکز هر دایره راننده قرار دارد که به طور متناوب توپ را به سمت بازیکنان پرتاب می کند و آنها آن را به عقب برمی گردانند. زمانی که همه بازیکنان کامل شدند ورزش، راننده توپ را بالای سرش بالا می برد. بازی 2-3 بار با تغییر درایورها تکرار می شود.

"چه کسی بیشتر به اسکیت می خورد"

بازیکنان در دو ستون صف می کشند و در فاصله یک قدمی یکدیگر قرار می گیرند. با علامت معلم، بچه ها به نوبت از خط شروع روی دو پا از طریق بند ناف، به سمت راست و چپ آن می پرند، به جلو حرکت می کنند و به همین ترتیب تا انتها (فاصله 3-4 متر، دویدن در اطراف جسم و دور زدن ستون از بیرون برای ایستادن در انتهای آن کودک بعدی در ستون بعد از اینکه نفر اول یک سوم مسافت را طی کرد شروع به پریدن می کند. این کار را 2-3 بار تکرار کنید.

یک خط در وسط سایت کشیده شده، دو شهر در دو طرف آن در فاصله 20-30 قدمی آن مشخص شده است. بازیکنان به دو گروه مساوی تقسیم می شوند: یکی از آنها شب است و دیگری روز. در فاصله 1 متری بایستید خط وسط، 2 قدم از هم فاصله دارند. در مقابل هر گروه خانه دشمن قرار دارد.

هنگامی که همه جای خود را گرفتند، میزبان قرعه کشی می کند - یک تخته سیاه رنگ در یک طرف. اگر تخته در سمت سفید افتاد، مجری با صدای بلند فریاد می زند: "روز!" بازیکنان گروه روز چرخیده و با دویدن بین بازیکنان شب، به سرعت به سمت خانه خود می دوند. آنها به دنبال آنها می دوند و سعی می کنند آنها را لکه دار کنند. لکه دارها وارد گروه شب می شوند.

میزبان دوباره قرعه کشی می کند، بازی ادامه دارد. گروهی که خشمگین ترین بازیکنان را داشته باشد برنده است.


بازی "روز و شب"

قوانین

2. تخلیه بازیکنان در خارج از محدوده شهر غیرممکن است.

3. زمانی که بازیکنان وارد شهر خود می شوند، بازگشت به عقب مجاز نیست.

4. تنها زمانی می توانید به فراریان برسید که همگی از مقابل حریفان فرار کنند.

5. هنگامی که بازی تکرار می شود، همه بازیکنان در خط وسط می ایستند.

بر اساس مطالبی از مجموعه ماریا لیتوینووا "بازی های عامیانه روسی در فضای باز"
هنرمندان E. N. Rudko، I. S. Slutsner



 

شاید خواندن آن مفید باشد: