निवासी ईविल 7 में ग्राफिक्स धुंधले क्यों हैं? न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताएँ

  • रिलीज़ की तारीख: जनवरी 24, 2017
  • शैली: सर्वाइवल हॉरर/एडवेंचर फर्स्ट पर्सन एक्शन
  • प्रकाशक: कैपकोम
  • डेवलपर: कैपकोम

रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाज़र्ड कैपकॉम द्वारा निर्मित और प्रकाशित एक उत्तरजीविता हॉरर वीडियो गेम है। यह श्रृंखला का पहला भाग है, जिसकी क्रिया पूरी तरह से पहले व्यक्ति में दिखाई गई है। 2017 में डेल्वे के काल्पनिक शहर, रेजिडेंट ईविल 7 में सेट, नया नायक एथन खुद को बेकर परिवार की एक परित्यक्त हवेली में पाता है, अपनी लापता पत्नी मिया की तलाश कर रहा है, और विभिन्न पहेलियों को हल करके और राक्षसों से लड़कर जीवित रहने के लिए मजबूर हो जाएगा।

गेम के पहले संकेत 2015 में E3 में वर्चुअल रियलिटी डेमो गेम किचन के रूप में दिखाए गए थे, और 14 जून 2016 को Capcom ने आधिकारिक तौर पर PlayStation स्टोर पर बिगिनिंग ऑवर का एक प्लेएबल डेमो जारी करके नए हिस्से की घोषणा की। नए हिस्से का माहौल। गेम को 24 जनवरी, 2017 को Microsoft Windows और आधुनिक कंसोल चलाने वाले पीसी के संस्करणों में जारी किया गया था: Sony PlayStation 4 और Microsoft Xbox One, और गेम का PlayStation 4 संस्करण PlayStation VR VR हेलमेट का उपयोग करके वर्चुअल रियलिटी मोड का समर्थन करता है। "नियमित" और "वर्चुअल" संस्करणों का गेमप्ले समान है, और गेम को वीआर मोड में पूरी तरह से खेला जा सकता है।

खेल की शुरुआत एथन द्वारा लुइसियाना की यात्रा के बाद होती है जब मिया से एक पत्र प्राप्त होता है जिसमें तीन साल पहले उसके लापता होने के बावजूद उसे वहां खोजने के लिए कहा जाता है। आगमन पर, एथन को एक परित्यक्त घर मिलता है जिसमें मिया तहखाने में कैद है, जो हमारे नायक को एक निश्चित "डैडी" द्वारा उत्पन्न खतरे के बारे में चेतावनी देती है। रास्ते की तलाश करते हुए, मिया पागल हो जाती है और एथन पर हमला करती है, उसे उसे मारने के लिए मजबूर करती है, और फिर एथन बेकर परिवार के मुखिया से दंग रह जाता है, तभी वास्तव में खेल शुरू होता है ...

श्रृंखला के मुख्य खेलों के विपरीत जो पहले सामने आए थे, रेजिडेंट ईविल 7 एक प्रथम-व्यक्ति गेम है। डेवलपर्स का दावा है कि उन्होंने अधिकतम विसर्जन प्रभाव बनाने के लिए इस गेम मोड का उपयोग किया। पाँचवीं और छठी किश्तों के विपरीत, जो बहुत सारी कार्रवाई और शूटिंग के साथ एक्शन से भरपूर हैं, रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाज़र्ड एक बहुत ही भयावह वातावरण में होने वाली उत्तरजीविता हॉरर की जड़ों की ओर वापसी है। एथन एक सुपर हीरो नहीं है, बल्कि एक सामान्य व्यक्ति है, और यहां तक ​​​​कि हथियारों की एक छोटी राशि (अपेक्षाकृत, पिस्तौल, शॉटगन, फ्लैमेथ्रोवर, ग्रेनेड और यहां तक ​​​​कि एक चेनसॉ) और गोला-बारूद भी हैं। इसलिए, खिलाड़ी को कार्रवाई का एक तरीका चुनना होगा - आप या तो लड़ सकते हैं या भाग सकते हैं और छिप सकते हैं। इसके अलावा खेल में कठिनाई की अलग-अलग डिग्री और औषधीय जड़ी बूटियों के उपयोग की पहेली के रूप में श्रृंखला के क्लासिक तत्व हैं।

श्रृंखला की विशिष्ट विशेषताओं पर लौटते हुए, गेम रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाजार्ड को ज्यादातर सकारात्मक समीक्षा मिली, खिलाड़ियों और पश्चिमी और रूसी गेमिंग प्रकाशनों से, 80 और 90% के बीच स्कोरिंग। सफलता ने बिक्री को भी प्रभावित किया, Capcom के चार मिलियन प्रतियों के पूर्व-रिलीज़ अनुमान के साथ, 27 जनवरी तक दुनिया भर में 2.5 मिलियन से अधिक प्रतियां भेज दी गईं, और डेमो संस्करण 7 मिलियन से अधिक बार डाउनलोड किए गए। दुर्भाग्य से, डेनुवो का पीसी संस्करण बहुत जल्दी टूट गया था, और यह हमारे पसंदीदा प्लेटफॉर्म पर अपेक्षित प्रसार तक नहीं पहुंच सकता है।

एमटी फ्रेमवर्क का उपयोग करने वाली श्रृंखला में पिछले खेलों के विपरीत, आज का खेल आरई इंजन नामक एक नए गेम इंजन पर आधारित है, जिसे कैपकॉम डेवलपमेंट डिवीजन 1 द्वारा विकसित किया गया है, जो इन-हाउस स्टूडियो रेजिडेंट ईविल श्रृंखला के विकास के लिए जिम्मेदार है। आरई इंजन एक मालिकाना, विशेष रूप से कैपकॉम-आंतरिक गेम इंजन है जिसे नवीनतम हार्डवेयर प्लेटफॉर्म: पीसी, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन पर "सभी कैपकॉम नेक्स्ट-जेन गेम्स" को पावर देने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और इसमें आभासी वास्तविकता में अगली पीढ़ी के गेम विकसित करने के लिए उपकरण शामिल हैं। वास्तविकता। रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाज़र्ड इस इंजन पर पहला गेम था, और रेजिडेंट ईविल 2 रीमेक की भी योजना है।

नए इंजन और गेम के साथ काम करने के लिए प्रमुख तकनीकों में से एक फोटोग्राममेट्री थी, चरित्र मॉडल और बनावट बनाने के लिए एक 3डी स्कैनिंग तकनीक, जो यथार्थवादी गेम ऑब्जेक्ट बनाने में मदद करती है। Capcom ने एक विशेष स्टूडियो को इकट्ठा किया है, जिसमें सौ कैमरे हैं, जिनमें से छवियों को संसाधित किया जाता है और एक पूर्ण 3D मॉडल तैयार किया जाता है। फोटोग्राममेट्री की मदद से, डिजाइनर मेकअप का उपयोग करके और फिर उन्हें स्कैन करके पूरे गेम के आधे से अधिक 3डी मॉडल बनाने में सक्षम थे। बेशक, बाद में वस्तुओं को कलाकारों द्वारा मैन्युअल रूप से अंतिम रूप दिया गया था, लेकिन तकनीक ने कंपनी को पात्रों और अंदरूनी बनाने में लगने वाले समय को काफी कम करने की अनुमति दी।

अन्यथा, आरई इंजन, हालांकि इसे सबसे उन्नत और आधुनिक नहीं कहा जा सकता है, लेकिन यह हाल के खेलों में आम तौर पर बड़ी संख्या में तकनीकों और एल्गोरिदम का समर्थन करता है, जिसमें रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन का एक स्वतंत्र विकल्प और उच्च-गुणवत्ता प्रदान करने वाला एक नया इंटरलेस्ड रेंडरिंग तरीका शामिल है। डायनेमिक शैडो, वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग, इमिटेशन ग्लोबल शेडिंग, जिसमें एनवीडिया गेमवर्क्स से एचबीएओ+ एल्गोरिद्म शामिल है, सबसर्फेस स्कैटरिंग और कई पोस्ट-इफेक्ट्स: मोशन ब्लर, सिम्युलेटेड डेप्थ ऑफ फील्ड, फ्लेयर, हेलो, आदि। मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म इंजन के लिए, RE इंजन की क्षमताएँ आधुनिक मानकों के अनुसार पर्याप्त हैं।

सिस्टम आवश्यकताएं

न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताएँ (30 FPS पर पूर्ण HD रिज़ॉल्यूशन के लिए):

  • CPU इंटेल कोर i5-4460या एएमडी एफएक्स -6300;
  • रैम का आकार 8 जीबी;
  • वीडियो कार्ड एनवीडिया GeForce GTX 760या एएमडी राडेन आर 7 260 एक्स;
  • वीडियो स्मृति 2 जीबी;
  • 24 जीबी;
  • माइक्रोसॉफ्ट विंडोज 7/8.1/10.
  • CPU इंटेल कोर i7-3770या एएमडी के समान;
  • रैम का आकार 8 जीबी;
  • वीडियो कार्ड एनवीडिया GeForce GTX 1060;
  • वीडियो स्मृति 3 जीबी से;
  • ड्राइव पर खाली जगह 24 जीबी;
  • 64-बिट ऑपरेटिंग सिस्टम माइक्रोसॉफ्ट विंडोज 7/8.1/10.

64-बिट विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम का अनिवार्य उपयोग लंबे समय से परिचित हो गया है, यह आपको प्रति प्रक्रिया 2 जीबी रैम की पुरानी सीमा से दूर होने की अनुमति देता है, जो आधुनिक खेलों के लिए स्पष्ट रूप से पर्याप्त नहीं है जो आसानी से कई गुना अधिक भरते हैं। चूंकि विचाराधीन गेम केवल DirectX 11 की क्षमताओं का उपयोग करता है और स्टीम संस्करण में जारी किया गया था, इस मामले में विंडोज 10 का उपयोग करने के रूप में कोई आवश्यकता नहीं है - रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाज़र्ड को सभी 64-बिट Microsoft ऑपरेटिंग पर चलाया जा सकता है सिस्टम, विंडोज 7 से शुरू होता है, हालांकि गेम का विंडोज 10 स्टोर संस्करण है जो पीसी और एक्सबॉक्स वन पर उसी गेम का उपयोग करने की क्षमता का समर्थन करता है।

बताई गई न्यूनतम हार्डवेयर आवश्यकताएँ, जिनमें 30 FPS पर पूर्ण HD रिज़ॉल्यूशन में खेलना शामिल है, बहुत अधिक नहीं हैं - गेम को विशिष्ट मात्रा में RAM की आवश्यकता होती है, न कि सबसे शक्तिशाली प्रोसेसर और वीडियो कार्ड की। न्यूनतम उपयुक्त वीडियो कार्ड की सूची में GeForce GTX 760 और Radeon R7 260X मॉडल के पुराने और विशेष रूप से शक्तिशाली वीडियो कार्ड शामिल नहीं हैं, जो प्रदर्शन के मामले में कमोबेश एक दूसरे के करीब हैं। लेकिन यह मत भूलो कि यह उच्चतम ग्राफिक्स सेटिंग्स और केवल 30 एफपीएस पर खेलने के लिए आवश्यक न्यूनतम है, जो इस खेल में हासिल करना इतना मुश्किल नहीं है, जैसा कि अभ्यास ने दिखाया है।

गेम को चलाने के लिए आपको मिड-रेंज प्रोसेसर वाले सिस्टम की जरूरत होगी, जो कि पिछली पीढ़ी का भी नहीं है। इस खेल में सबसे शक्तिशाली सीपीयू नहीं के उपयोग के लिए सिफारिशें उचित हैं, खेल हमारे शक्तिशाली परीक्षण प्रोसेसर को बहुत अधिक लोड नहीं करता है, और मल्टीथ्रेडिंग को अनुकूलित करने के बारे में कुछ सवाल हैं, हालांकि यह ग्राफिक्स सेटिंग्स और जीपीयू की पसंद पर निर्भर करता है - सबसे शक्तिशाली जीपीयू अभी भी सीपीयू क्षमताओं में चल सकते हैं, हालांकि फ्रेम दर पर्याप्त से अधिक होगी। और जो लोग उच्च प्रतिपादन गति पर खेलना चाहते हैं, उनके लिए गेमिंग सिस्टम को अधिक शक्तिशाली प्रोसेसर से लैस करने की अनुशंसा की जाती है।

60 FPS और अधिक की फ्रेम दर के साथ एक उच्च-गुणवत्ता वाली छवि प्राप्त करने के लिए, डेवलपर्स गेम को GeForce GTX 1060 या AMD से समान वीडियो कार्ड के साथ सिस्टम पर चलाने की सलाह देते हैं, हालांकि उन्होंने किसी कारण से एक विशिष्ट Radeon मॉडल का संकेत नहीं दिया। . सामान्य तौर पर, यह ध्यान दिया जा सकता है कि रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाज़र्ड में 30 एफपीएस के लिए गेमिंग सिस्टम के लिए सबसे कठोर सिस्टम आवश्यकताएँ नहीं हैं, लेकिन दोगुनी गति के लिए, गेम को उच्च स्तर के सीपीयू और जीपीयू की आवश्यकता होती है। सिस्टम आवश्यकताओं में एक अतिरिक्त नोट कहता है कि 4 जीबी से कम वीडियो मेमोरी वाले ग्राफिक्स कार्ड को बनावट की गुणवत्ता (और छाया, हम स्वयं जोड़ देंगे) को कम करने की आवश्यकता हो सकती है।

टेस्ट कॉन्फ़िगरेशन और परीक्षण पद्धति

  • कंप्यूटर इंटेल कोर i7 प्रोसेसर पर आधारित है:
    • CPU इंटेल कोर i7-4790(3.6 गीगाहर्ट्ज़);
    • शीतलन प्रणाली कोर्सेर हाइड्रो H110i;
    • मदरबोर्ड एएसआरॉक जेड97 एक्सट्रीम6इंटेल Z97 चिपसेट पर;
    • टक्कर मारना 16GB DDR3-2400 Corsair Vengeance Pro सीरीज;
    • भंडारण युक्ति Corsair Force LE 480GB SSD;
    • बिजली इकाई कोर्सेर RM850i(850 डब्ल्यू);
  • ऑपरेटिंग सिस्टम विंडोज 10 प्रो 64-बिट;
  • निगरानी करना असूस रोग स्विफ्ट PG278Q(27″, 2560×1440);
  • एनवीडिया संस्करण ड्राइवर 378.49 WHQL (24 जनवरी तक);
  • उपयोगिता एमएसआई आफ्टरबर्नर 4.3.0
  • उपयोगिता फ्रैप्स 3.5.99
  • परीक्षण किए गए वीडियो कार्ड की सूची:
    • GeForce GTX 960 4 जीबी
    • GeForce GTX 970 4 जीबी
    • GeForce GTX 1060 6 जीबी
    • GeForce GTX 1070 8 जीबी

गेम रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाज़र्ड एनवीडिया के मार्केटिंग और तकनीकी कार्यक्रम में शामिल है, और इस परियोजना में दो कंपनियों के सहयोग से, GameWorks प्रौद्योगिकियों के लिए समर्थन: HBAO + और TXAA, जिसके बारे में हम पहले ही एक से अधिक बार लिख चुके हैं, प्रस्तुत हुआ। वैसे, ये दोनों तकनीकें AMD Radeon पर ठीक काम करती हैं। विचाराधीन गेम की रिलीज़ के लिए, एनवीडिया ने ड्राइवरों का एक विशेष रूप से अनुकूलित संस्करण जारी किया - 378.49 WHQL दिनांक 01/24/2017, जिसे रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाज़र्ड, कॉनन एक्साइल्स अर्ली एक्सेस और ऑनर क्लोज्ड बीटा के लिए डिज़ाइन किया गया है। हमने अपने अध्ययन में इस ड्राइवर का इस्तेमाल किया।

जैसा कि आज के खेलों में आम हो गया है, रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाज़र्ड में न तो अंतर्निहित प्रदर्शन परीक्षण है और न ही गेमप्ले को रिकॉर्ड करने और चलाने की क्षमता है, इसलिए हमें रेंडरिंग गति को बदलने के कम सटीक तरीकों के साथ काम करना होगा। प्रदर्शन को मापने के लिए एक परीक्षण खंड के रूप में, हमने पहला दृश्य चुना, जब खिलाड़ी अपने गंतव्य तक खींचता है, कार से बाहर निकलता है और घर की ओर चलता है। यह इस दृश्य में था कि हमने GPU पर एक अच्छा भार देखा, इसमें पर्याप्त मात्रा में विवरण और कुछ प्रभाव हैं, जैसे कि प्रतिबिंब और जटिल प्रकाश व्यवस्था।

चयनित दृश्य खेल की शुरुआत में सबसे अधिक मांग में से एक है, हालांकि सबसे कठिन नहीं है। हमने फ्रैप्स यूटिलिटी का उपयोग करके गेमप्ले के एक छोटे से टुकड़े में औसत और न्यूनतम फ्रेम दर को मापा और रन के बीच परिणामी फ्रेम दर में कम भिन्नता के साथ परीक्षण को यथासंभव स्थिर बनाने की कोशिश की। नतीजतन, परीक्षण में प्राप्त संख्याओं के अनुसार, खेल में समग्र रूप से प्रदर्शन के स्तर को कम या ज्यादा आंका जा सकता है।

सामान्य तौर पर, रेजिडेंट ईविल 7 में वीडियो कार्ड के प्रदर्शन का परीक्षण करना आसान नहीं है, क्योंकि फ्रेम दर लगभग एक ही स्थान पर आसानी से दोगुनी हो सकती है, और यह हमेशा स्पष्ट नहीं होता है कि इस व्यवहार का क्या कारण है। फ्रेम दर में गिरावट काफी महत्वपूर्ण हो सकती है, और इस तरह की घटनाओं को कम करने के लिए, हमें फ्रेम में दिखाई देने वाले अन्य पात्रों के बिना प्रारंभिक स्थान के माध्यम से खुद को एक छोटी सी दौड़ तक सीमित करना पड़ा।

इस शैली के खेलों में त्वरित और सटीक क्रियाओं की आवश्यकता होती है, इसलिए एक स्थिर 60 एफपीएस अत्यधिक वांछनीय है, या कम से कम लगभग 40 एफपीएस फ्रेम दर के अभाव में 30 एफपीएस से नीचे चला जाता है - हम इस प्रदर्शन को रेजिडेंट ईविल 7 के लिए न्यूनतम खेलने योग्य मानते हैं: बायोहाज़र्ड। हमारे प्रदर्शन परीक्षण में कम फ्रेम दर के परिणामस्वरूप खेल में तरलता की कमी होगी, जब खिलाड़ी के कार्यों की प्रतिक्रिया बहुत सुस्त हो जाती है। खैर, सबसे अधिक मांग करने वाले खिलाड़ियों के लिए, आपको 60 एफपीएस या अधिक प्रदान करने की आवश्यकता होगी।

रेजिडेंट ईविल 7 में मल्टी-कोर सेंट्रल प्रोसेसर के लिए अनुकूलन: बायोहाज़र्ड आदर्श से बहुत दूर है, हालांकि ऐसे प्रोसेसर पर गेम अच्छा काम करता है, लेकिन प्रोसेसर कोर पर लोड स्पष्ट रूप से असमान है। हालाँकि, यदि आपके पास आधुनिक मानकों द्वारा कम से कम एक औसत स्तर का मल्टी-कोर CPU है, तो इससे कोई विशेष समस्या नहीं होती है, खेल अभी भी मल्टी-थ्रेडिंग का उपयोग करता है, हालाँकि यह इसे सर्वोत्तम तरीके से नहीं करता है। हमारे अध्ययन में, परीक्षण सीपीयू को 20 से 30% तक लोड किया गया था, और यह आधुनिक खेलों के लिए बहुत कम भार है। गति किसी एक कोर तक सीमित नहीं थी, और वे सभी अलग-अलग तरीकों से काम से भरी हुई थीं:

रेजिडेंट ईविल 7 के लिए वीडियो मेमोरी आवश्यकताएँ: बायोहाज़र्ड आधुनिक खेलों के लिए विशिष्ट हैं, जो अक्सर फ्रेम को रेंडर करने और टेक्सचर स्ट्रीमिंग का उपयोग करने के लिए आवश्यकता से अधिक मेमोरी भरते हैं। खेल में वीआरएएम का उपयोग फुल एचडी रिज़ॉल्यूशन में मध्यम सेटिंग्स पर लगभग 2.5-3 जीबी तक पहुंच जाता है, उसी रिज़ॉल्यूशन पर उच्च सेटिंग्स पर 4 जीबी से अधिक और WQHD रिज़ॉल्यूशन में अधिकतम 6 जीबी तक पहुंच जाता है। वैसे, कब्जा की गई वीडियो मेमोरी की मात्रा रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन के विकल्प पर बहुत अधिक निर्भर नहीं करती है। तो मध्यम सेटिंग्स पर वीडियो कार्ड पर 3 जीबी वीडियो मेमोरी और उच्च सेटिंग्स पर - 4 जीबी के साथ खेलना काफी संभव है।

हालाँकि, यहाँ कुछ सूक्ष्मताएँ हैं, जिन्हें हमने परीक्षण के दौरान नोट किया। 3-4 जीबी मेमोरी वाले वीडियो कार्ड पर अधिकतम सेटिंग्स पर, गंभीर ब्रेक देखे जाते हैं, गेम एक स्लाइड शो में बदल जाता है, जिसे केवल सेटिंग्स को कम करके ही छुटकारा पाया जा सकता है - आपको या तो छाया की गुणवत्ता को कम करने की आवश्यकता है वेरी हाई टू जस्ट हाई और/या शैडो कैश स्टैटिक शैडो कैशिंग अक्षम करें। हम नीचे सेटिंग्स के इस व्यवहार के बारे में कुछ और लिखेंगे। गेम में वीडियो मेमोरी की न्यूनतम मात्रा 2 जीबी है, लेकिन ज्यादातर मामलों के लिए पर्याप्त है - 4 जीबी।

प्रदर्शन और गुणवत्ता पर सेटिंग्स का प्रभाव

रेजिडेंट ईविल 7 में ग्राफिकल सेटिंग्स: बायोहाजार्ड को गेम के स्टार्ट मेन्यू और इन-गेम मेन्यू से बदल दिया जाता है, जिसे गेमप्ले के दौरान कहा जाता है - वे नेत्रहीन रूप से भिन्न होते हैं, लेकिन केवल कुछ चेतावनियों के साथ बिल्कुल समान सेटिंग्स प्रदान करते हैं। गेम की अधिकांश ग्राफिक्स सेटिंग्स को बदलने से तुरंत प्रभाव पड़ता है और एप्लिकेशन को पुनरारंभ करने की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण सेटिंग्स (बनावट गुणवत्ता, ज्यामिति गुणवत्ता और प्रभाव गुणवत्ता) को मुख्य मेनू तक पहुंच की आवश्यकता होती है, इसलिए गेम में रेंडरिंग गुणवत्ता को समायोजित करना है बहुत सुविधाजनक नहीं।

गेम के ग्राफिकल मेनू में लगभग 20 पैरामीटर हैं जो एक विशिष्ट सिस्टम के लिए फाइन-ट्यूनिंग की अनुमति देते हैं। काश, रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाज़र्ड में कोई पूर्व निर्धारित गुणवत्ता प्रोफ़ाइल नहीं होती, और इसलिए हमें स्वयं गुणवत्ता प्रोफ़ाइल के साथ आना पड़ता। हमारे परीक्षणों के लिए, हमने अपने स्वयं के वर्चुअल सेटिंग्स प्रोफाइल का उपयोग किया: मध्यम, उच्च और अधिकतम, जिनमें से उत्तरार्द्ध में इस गेम के लिए उच्चतम संभव ग्राफिक्स गुणवत्ता शामिल है (आंतरिक रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन को छोड़कर, जिसे हमने स्पर्श नहीं किया)।

मध्यम सेटिंग्स

उच्च सेटिंग्स

अधिकतम सेटिंग्स

कुछ गुणवत्ता विकल्पों में से किसी एक स्तर पर सेट किया जा सकता है: बहुत कम, निम्न, मध्यम, उच्च और बहुत उच्च, लेकिन अन्य के लिए चयन इस सूची से अलग है, कुछ प्रभाव हैं जिन्हें केवल चालू या बंद किया जा सकता है। अलग-अलग प्रोफाइल की पसंद को देखते हुए, ग्राफिक्स में अंतर हमेशा हड़ताली नहीं होता है, खेल अक्सर लगभग एक जैसा दिखता है। लेकिन फिर भी मतभेद हैं: प्रकाश व्यवस्था में, बनावट का विवरण और विशेष प्रभाव, साथ ही पोस्ट-फ़िल्टरिंग कार्य। इस खेल में औसत से नीचे के मूल्यों का उपयोग करने की अनुशंसा नहीं की जाती है, क्योंकि वे ग्राफिक्स की गुणवत्ता को गंभीरता से कम करते हैं, और कम-शक्ति वाले जीपीयू पर पर्याप्त उच्च प्रतिपादन गति प्राप्त की जा सकती है।

अपनी भावनाओं और एफपीएस संकेतकों के आधार पर, अपनी आवश्यकताओं के लिए प्रतिपादन गुणवत्ता और अंतिम प्रदर्शन को समायोजित करना सबसे अच्छा है। इसके अलावा, खेलों में विभिन्न सेटिंग्स के साथ परिणामी प्रतिपादन गुणवत्ता पर कुछ मापदंडों का प्रभाव हमेशा नग्न आंखों से आसानी से ध्यान देने योग्य नहीं होता है। वीडियो से ग्राफिक्स सेटिंग्स के विभिन्न स्तरों के अनुरूप विभिन्न प्रतिपादन गुणवत्ता को देखना कुछ हद तक आसान होना चाहिए:

मध्यम सेटिंग्स

अधिकतम सेटिंग्स

गुणवत्ता सेटिंग्स के बीच का अंतर गतिशीलता में सबसे अच्छा देखा जाता है, जब परिदृश्य और वस्तुओं को चित्रित करने, प्रकाश व्यवस्था और छायांकन की गुणवत्ता में अंतर अभी भी दिखाई दे रहा है। सामान्य तौर पर, गेम में सेटिंग्स अच्छी तरह से संतुलित होती हैं, सबसे कम सेटिंग्स कमजोर सिस्टम के मालिकों को खेलने की अनुमति देती हैं, और उच्च रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन पर अधिकतम सेटिंग्स सबसे शक्तिशाली वीडियो कार्ड के लिए उपयुक्त होती हैं। हालाँकि, और भी अधिक मांग वाली सेटिंग्स बनाई जा सकती हैं - अति-उत्साही लोगों के लिए।

कुल मिलाकर, रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाज़र्ड गेम के सेटिंग मेनू में लगभग एक दर्जन ग्राफिकल पैरामीटर हैं, जो आपको न्यूनतम आवश्यकताओं को पूरा करने वाले किसी भी सिस्टम के लिए गेम को लचीले ढंग से अनुकूलित करने की अनुमति देता है। मेनू में, आप स्क्रीन मोड (विंडो या फुल स्क्रीन) का चयन कर सकते हैं, स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन और रिफ्रेश रेट को समायोजित कर सकते हैं, वर्टिकल सिंक और फ्रेम लिमिटर (30, 60 एफपीएस या कोई सीमा नहीं) को सक्षम कर सकते हैं, और देखने के क्षेत्र (फ़ील्ड) को भी समायोजित कर सकते हैं। ऑफ विजन) 70 से 90 डिग्री तक। एक अलग मेनू में, आप एचडीआर मोड चालू कर सकते हैं, लेकिन केवल तभी जब आप उपयुक्त इमेज आउटपुट डिवाइस कनेक्ट करते हैं, जो हमारे पास अभी तक नहीं है।

वैसे, 21:9 के आस्पेक्ट रेशियो वाले वाइडस्क्रीन मॉनिटर गेम द्वारा समर्थित हैं, लेकिन सबसे आदिम तरीके से, बाईं और दाईं ओर काली पट्टियाँ छोड़ते हुए, और प्रयोग करने योग्य स्थान को खा जाते हैं। यानी 2560x1080 के बजाय आपको किनारों के चारों ओर धारियों के साथ 1920x1080 मिलते हैं। इस तरह के समर्थन को किसी भी तरह से आदर्श नहीं कहा जा सकता है, कम से कम पैच के साथ वाइडस्क्रीन प्रारूपों में सामान्य काम करना बहुत अच्छा होगा।

आइए मेनू में उपलब्ध गुणवत्ता विकल्पों पर करीब से नज़र डालें। सेटिंग रेंडर विधिआपको रेंडरिंग विधि का चयन करने की अनुमति देता है: इंटरलेस्ड (इंटरलेस्ड) या सामान्य (सामान्य)। आधुनिक खेलों के लिए एक बहुत ही असामान्य विकल्प, और हमें संदेह है कि यह बड़े पैमाने पर खेल की उच्च भरण दर और 4K रिज़ॉल्यूशन में कम फ्रेम दर के कारण दिखाई दिया। इंटरलेस्ड विधि का सार रिज़ॉल्यूशन में दो गुना कमी है, जब छवि की केवल आधी क्षैतिज रेखाएँ एक फ्रेम में खींची जाती हैं, और शेष आधे को अगले फ्रेम में प्रस्तुत किया जाता है।

नतीजतन, छवि गुणवत्ता में थोड़ी कमी और धुंधलापन के साथ, एक विशेष रूप से उच्च फ्रेम दर प्राप्त की जाती है, जो कि सबसे शक्तिशाली जीपीयू के लिए बहुत उपयोगी नहीं है। यदि आपके पास पर्याप्त शक्तिशाली ग्राफ़िक्स कार्ड है, तो हम इस सेटिंग का उपयोग करने की अनुशंसा नहीं करते हैं, लेकिन पुराने या निम्न-अंत समाधानों पर यह जीवन रक्षक हो सकता है, विशेष रूप से यदि आपके पास उच्च रिज़ॉल्यूशन मॉनिटर है। यथोचित शक्तिशाली ग्राफ़िक्स कार्ड पर हमारे परीक्षणों में रेंडरिंग गति में लगभग 40% का अंतर पाया गया!

रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन से संबंधित एक और सेटिंग है संकल्प स्केलिंग(रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग)। यह सेटिंग 0.5 से 2.0 तक होती है (डिफ़ॉल्ट 1.0 मॉनिटर रिज़ॉल्यूशन का 100% है) और आपको रेंडर रिज़ॉल्यूशन (0.5-1, 0 के बीच मान) को कम करके या इसकी गुणवत्ता में सुधार करके प्रदर्शन में सुधार करने के लिए आंतरिक रेंडर रिज़ॉल्यूशन को बदलने की अनुमति देता है। अतिरिक्त फ़ुल-स्क्रीन सुपरसैंपलिंग एंटी-अलियासिंग (1.0-2.0) को सक्षम करके। फ्रेम दर पर भारी प्रभाव पड़ता है, यदि आप 1.0 को 100% के रूप में लेते हैं, तो 0.5 गति को दोगुना कर देता है, और 2.0 प्रदर्शन को तीन गुना कम कर देता है! तदनुसार, इस सेटिंग को केवल आपातकालीन मामलों में 1.0 से बदलने के लायक है, यह स्पष्ट रूप से महसूस कर रहा है कि इससे क्या होगा।

पैरामीटर टेक्स्चर की गुणवत्ता(बनावट गुणवत्ता) आपको बनावट के रिज़ॉल्यूशन को बदलने की अनुमति देता है, इसे बहुत कम (बहुत कम) से बहुत अधिक (बहुत अधिक) के मान के रूप में सेट करता है। यहाँ कुछ और समझाने की आवश्यकता नहीं है: जितना बड़ा मूल्य, उतनी ही तेज बनावट और जितना अधिक वे वीडियो मेमोरी पर कब्जा करते हैं, और इसके विपरीत। 8 जीबी मेमोरी वाले ग्राफिक्स कार्ड पर हमारे परीक्षण ने सेटिंग के चरम के बीच 2-4% का अंतर दिखाया - यानी, यह व्यावहारिक रूप से अस्तित्वहीन है, बशर्ते कि पर्याप्त वीआरएएम हो। लेकिन सावधान रहें, इसकी कमी से खेल बुरी तरह पिछड़ने लगता है।

बनावट फ़िल्टरिंग की स्थापना बनावट की फ़िल्टरिंगआपको पांच संभावित मानों में से एक सेट करने की भी अनुमति देता है: बहुत कम (बहुत कम) से बहुत अधिक (बहुत अधिक)। यह पैरामीटर 16x के स्तर तक खेल द्वारा उपयोग किए जाने वाले बनावट के ट्रिलिनियर और अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग को सक्षम करने के लिए जिम्मेदार है। रेंडरिंग गुणवत्ता पर प्रभाव सामान्य है, मूल्य जितना अधिक होगा, स्क्रीन प्लेन के बड़े कोण पर स्थित सतहें उतनी ही साफ होंगी। आधुनिक जीपीयू पर प्रदर्शन में अंतर लगभग अनुपस्थित है, कुछ प्रतिशत से अधिक नहीं। बेझिझक मूल्य को सभी मामलों में अधिकतम पर सेट करें।

जाल गुणवत्ता(ज्यामिति गुणवत्ता) - ज्यामितीय विवरण की गुणवत्ता के लिए जिम्मेदार सेटिंग। इसके चार संभावित मान हैं, निम्न (निम्न) से बहुत उच्च (बहुत उच्च) तक और विवरण के स्तर को नियंत्रित करता है विवरण का स्तर (LOD), जब फ्रेम में दूर की वस्तुओं के लिए ज्यामितीय विवरण के निचले स्तर का चयन निकट की वस्तुओं की तुलना में किया जाता है . हमने फ्रेम दर पर कोई प्रभाव नहीं देखा, यहां तक ​​​​कि सबसे कम संभव सेटिंग के साथ, प्रतिपादन की गति बिल्कुल भी नहीं बढ़ी। अधिकतम मान को बहुत अधिक पर सेट करें।

चौरसाई सेटिंग में उपघटन प्रतिरोधीआप SMAA, FXAA, TAA विधियों के साथ-साथ अंतिम दो विधियों - FXAA + TAA के संयोजन से चुन सकते हैं। उपरोक्त सभी विधियों को हमने पहले देखा है, वे सभी पोस्ट-प्रोसेसिंग फिल्टर हैं, एफएक्सएए और एसएमएए के बीच का अंतर एसएमएए के साथ प्राप्त की गई बहुत तेज छवि है, और टीएए का अतिरिक्त समावेश एक अस्थायी घटक जोड़ता है और थोड़ी अधिक गति का कारण बनता है। धुंधला, लेकिन एक ही समय में सबसे अच्छा चौरसाई गुणवत्ता। एंटी-अलियासिंग एल्गोरिथ्म को आपके स्वाद के अनुसार चुना जाना चाहिए, क्योंकि उनके बीच प्रदर्शन अंतर बहुत महत्वपूर्ण नहीं है - लगभग 5-7%, और SMAA सबसे धीमा निकला।

मोशन ब्लर को सेटिंग करके ही चालू या बंद किया जा सकता है धीमी गति, और यह ठीक वही करता है जो लिखा है - यह चलती हुई वस्तुओं को थोड़ा धुंधला कर देता है। दिलचस्प है, मोशन ब्लर विकल्प को अक्षम करके, आप प्रदर्शन का 2-4% बचा सकते हैं, इसलिए यदि आपके पास चिकनाई की भारी कमी है, तो आप इस प्रभाव को बंद करने का प्रयास कर सकते हैं, जो हर किसी को पसंद नहीं है।

पड़ोसी की तरह क्षेत्र की गहराईवास्तव में, जिसे केवल चालू या बंद भी किया जा सकता है। यह पैरामीटर पोस्ट-प्रोसेसिंग प्रभाव के लिए जिम्मेदार है जो फिल्म और फोटोग्राफिक लेंस जैसे ऑप्टिकल तत्वों के क्षेत्र की गहराई का अनुकरण करता है। प्रभाव के चालू होने पर, इंजन में कुछ दृश्यों में, अग्रभूमि और पृष्ठभूमि धुंधली हो जाएगी, और केवल वही वस्तुएँ जो आभासी फोकस में हैं, तेज बनी रहेंगी। प्रदर्शन प्रभाव भी उच्च (कुछ प्रतिशत) नहीं है, लेकिन यह औसतन है, और डीओएफ का उपयोग करने वाले विशिष्ट दृश्यों में अंतर अधिक होगा। प्रभाव को चालू या बंद करना व्यक्तिगत स्वाद का विषय है।

पैरामीटर प्रभाव प्रतिपादनविभिन्न दृश्य प्रभावों की गुणवत्ता स्थापित करने के लिए ज़िम्मेदार है, और इसे तीन संभावित मानों में से एक के रूप में सेट किया गया है: निम्न (निम्न), मध्यम (मध्यम) या उच्च (उच्च)। उच्च मान उच्च रिज़ॉल्यूशन और घनत्व पर दृश्य प्रस्तुत करेंगे। यदि वे फ्रेम में अनुपस्थित हैं, तो गति निर्धारित मूल्य पर निर्भर नहीं करती है, और सम्मिलित प्रभावों के साथ परीक्षण करना असंभव है, इसलिए आपको इस क्षण की स्वयं जांच करनी होगी। हम केवल निश्चित रूप से कह सकते हैं कि एक मध्यम-शक्ति जीपीयू पर, उच्च मूल्य किसी भी ब्रेक का कारण नहीं बनता है।

खेल में छाया की गुणवत्ता सेटिंग द्वारा निर्धारित की जाती है छाया गुणवत्ता, जिसे वेरी लो से वेरी हाई तक के पांच मानों में से एक पर भी सेट किया जा सकता है। सेटिंग छाया मानचित्रों के रिज़ॉल्यूशन और उनके फ़िल्टरिंग की गुणवत्ता को प्रभावित करती है, और छाया मानचित्रों के लिए अपर्याप्त वीडियो मेमोरी के मामले में प्रदर्शन पर बहुत प्रभाव डालती है। 4 जीबी स्थानीय मेमोरी या उससे कम वाले वीडियो कार्ड पर, हम उच्च और अधिक सेट करने की सलाह देंगे - वैसे भी, दृश्य अंतर छोटा है। वेरी लो और वेरी हाई के बीच औसत फ्रेम दर का अंतर 20% है, लेकिन तस्वीर न्यूनतम गुणवत्ता पर भयानक दिखती है! हम आपको विशेष रूप से अपने वीडियो कार्ड (कम से कम मध्यम, या बेहतर - उच्च) के लिए अधिकतम संभव मान सेट करने की सलाह देते हैं।

छाया से संबंधित दूसरा प्राचल है सक्रिय छाया, जो वास्तव में गतिशील छाया को अक्षम या सक्षम करता है। जाहिरा तौर पर, हम गतिशील वस्तुओं (अक्षरों, आदि) के बारे में बात कर रहे हैं, क्योंकि व्यावहारिक रूप से इस पैरामीटर को अक्षम करने से हमारे सिस्टम पर प्रदर्शन में वृद्धि नहीं होती है। लेकिन छाया से सम्बंधित तीसरा प्राचल कहीं अधिक महत्वपूर्ण है - छाया कैशआपको स्थिर वस्तुओं के लिए शैडो मैप कैशिंग को सक्षम या अक्षम करने की अनुमति देता है। यह आपको "अतिरिक्त" वीडियो मेमोरी, संरक्षित (कैशिंग) छाया की उपस्थिति में प्रदर्शन में सुधार करने की अनुमति देता है, लेकिन इसकी कमी होने पर झटके और असमानता का कारण बनता है। और इसलिए, छाया कैशिंग विकल्प को सक्षम करना केवल 6-8 जीबी और उच्चतर वाले वीडियो कार्ड के लिए एकदम सही है (और 3-5% की प्रदर्शन वृद्धि देता है), और 2-4 जीबी वाले मॉडल पर इसे पूरी तरह से अक्षम करना बेहतर है, अन्यथा आप और भी बहुत कुछ खो देंगे।

एक अन्य महत्वपूर्ण पैरामीटर सिम्युलेटेड ग्लोबल शेडिंग है। परिवेशी बाधा. संबंधित पैरामीटर कई मानों में से एक ले सकता है: ऑफ, एसएसएओ (वैरिएबल), एसएसएओ, या एचबीएओ+। एसएसएओ (वैरिएबल) के अपवाद के साथ, ये सभी पैरामीटर हमारे लिए परिचित हैं, जो एसएसएओ एल्गोरिदम का एक सरलीकृत संस्करण है। एनवीडिया एचबीएओ+ ग्लोबल शेडिंग सिमुलेशन तकनीक, जिसे बड़ी संख्या में गेम से जाना जाता है, न केवल एनवीडिया वीडियो कार्ड पर उपलब्ध है, बल्कि यह एएमडी समाधानों पर भी काम करती है।

परिवेश रोड़ा सेटिंग सबसे महत्वपूर्ण में से एक है क्योंकि यह अंतिम प्रतिपादन प्रदर्शन और गुणवत्ता को काफी प्रभावित करता है। इस प्रभाव के बिना, दृश्य बहुत सपाट हो जाता है, और किसी एक तकनीक को शामिल करने से तस्वीर में छाया जुड़ जाती है, जहां वे छाया मानचित्रों का उपयोग करके नहीं खींचे जाते हैं, और छवि को मात्रा और यथार्थवाद देते हैं। लेकिन AO को शामिल करने से प्रदर्शन भी प्रभावित होता है। SSAO को सक्षम करने से गति में 5% तक की गिरावट आती है, और HBAO + को सक्षम करने से शक्तिशाली GPU के साथ भी फ्रेम दर में 10-15% तक की कमी आएगी। इसलिए हम आपको सलाह देते हैं कि HBAO+ को केवल पर्याप्त रूप से शक्तिशाली सिस्टम पर सक्षम करें, और अन्य सभी पर, SSAO पर्याप्त होगा। हम AO को अक्षम करने की अनुशंसा बिल्कुल नहीं करते हैं, यह यथार्थवाद को प्रभावित करता है।

निम्नलिखित दो विकल्प पोस्ट-प्रोसेसिंग फ़िल्टर को संदर्भित करते हैं, जिन्हें या तो चालू या बंद किया जा सकता है: खिलना(चमक) और लेंस चमकाना(हाइलाइट्स) - वे संबंधित प्रभावों के लिए ज़िम्मेदार हैं, और रेंडरिंग प्रदर्शन में ध्यान देने योग्य परिवर्तन नहीं करते हैं (शायद कुछ प्रतिशत, जो माप त्रुटि से भी कम है), इसलिए आप सुरक्षित रूप से वह चुन सकते हैं जो आपको पसंद या नापसंद है अधिक। हम पोस्ट-इफेक्ट्स को अक्षम करने की अनुशंसा नहीं करते हैं, क्योंकि इस शैली के खेलों के लिए सही वातावरण बहुत महत्वपूर्ण है।

वही वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग की गुणवत्ता पर लागू होता है, जिसे पैरामीटर का उपयोग करके समायोजित किया जा सकता है वॉल्यूमेट्रिक प्रकाश गुणवत्ता. इसे पूरी तरह से बंद किया जा सकता है, या आप दो विकल्पों में से चुन सकते हैं: निम्न (निम्न) या उच्च (उच्च)। सेटिंग हर समय प्रतिपादन की गति को प्रभावित नहीं करती है, यह केवल उन दृश्यों के लिए महत्वपूर्ण है जहां वॉल्यूमेट्रिक प्रकाश व्यवस्था है जैसे वेंटिलेशन स्लॉट या खिड़कियों के माध्यम से आने वाली प्रकाश की किरणें। हमें फ्रैमरेट पर कोई महत्वपूर्ण प्रभाव नहीं मिला, और हम वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग को अक्षम करने की अनुशंसा नहीं करते हैं। अंतिम उपाय के रूप में, यदि आपके पास पर्याप्त FPS नहीं है, तो निम्न गुणवत्ता चुनें।

सेटिंग कुछ विचाररीयल-टाइम प्रतिबिंबों (स्क्रीन-स्पेस) की प्रतिपादन गुणवत्ता को सक्षम करने और चुनने के लिए ज़िम्मेदार है, जो आधुनिक खेलों में फैशनेबल बन गए हैं। लगभग हर खेल में अब पोखर और धातु की वस्तुएं होती हैं जो वास्तविक और गतिशील रूप से उनके आसपास की दुनिया को दर्शाती हैं। आप न केवल प्रतिबिंबों को बंद कर सकते हैं, बल्कि एक मध्यवर्ती चर विकल्प भी चुन सकते हैं, जो केवल कुछ सतहों पर प्रतिबिंब छोड़ता है। प्रतिबिंबों को सक्षम करने से फ्रेम दर में 15-17% की कमी आती है, और वेरिएबल चुनने से आप एफपीएस ड्रॉप को आधे से कम कर सकते हैं, इसलिए यदि आपके पास चिकनाई की कमी है, तो आप यथार्थवादी प्रतिबिंबों की गुणवत्ता को सुरक्षित रूप से कम कर सकते हैं जो विशेष रूप से गेमप्ले को प्रभावित नहीं करते हैं।

पैरामीटर उपसतह बिखरावआपको उपसतह बिखरने के अनुकरण को चालू या बंद करने की अनुमति देता है, जिसका उपयोग मानव त्वचा को प्रस्तुत करते समय किया जाता है और इसके यथार्थवाद को जोड़ता है। इस सेटिंग को अक्षम करने से रेंडरिंग गति में लगभग 5% की वृद्धि हो सकती है, इसलिए कमजोर जीपीयू के मालिक प्रभाव को बंद कर सकते हैं - सौभाग्य से, यह लड़ाई की गर्मी और खिलाड़ी के आसपास के आतंक में बहुत अधिक ध्यान देने योग्य नहीं है।

आप एक और प्रभाव को सक्षम या अक्षम कर सकते हैं - रंगीन पथांतरण. यह रंगीन विचलन नामक एक अन्य ऑप्टिकल आर्टिफैक्ट को अनुकरण करने के लिए एक पोस्ट-फ़िल्टर है। यह किसी भी तरह से प्रतिपादन की गति को प्रभावित नहीं करता है, इसलिए स्वाद के लिए इसे चालू या बंद करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें, क्योंकि कई खिलाड़ी किनारों पर रंग के धुंधलेपन के साथ इस मामूली अस्पष्टता को पसंद नहीं करते हैं।

दिलचस्प बात यह है कि गेम आपको सेटिंग्स का उपयोग करके कलर स्पेस का विकल्प देता है रंगीन स्थान, जहां आप sRGB या BT.709 चुन सकते हैं। हालांकि सिद्धांत रूप में वे एक ही रंग के स्थान को कवर करते हैं, उनके बीच का दृश्य अंतर काफी बड़ा है, और यह कंट्रास्ट के संदर्भ में है - BT.709 गहरा छाया प्रदान करता है, जो खेल की शैली के लिए बुरा नहीं है, लेकिन पसंद ऊपर है उपयोगकर्ता के लिए - कुछ भी नहीं लेकिन यह चित्रों को प्रभावित नहीं करता।

सामान्य तौर पर, गेम जीपीयू प्रदर्शन पर बहुत अधिक आवश्यकताओं को नहीं रखता है, विशेष रूप से पूर्ण एचडी रिज़ॉल्यूशन पर, और आधुनिक जीपीयू रेजिडेंट ईविल 7 के आराम से आसानी से सामना कर सकते हैं। सबसे अधिक मांग वाली सेटिंग्स रिज़ॉल्यूशन (स्क्रीन और रेंडरिंग) और रेंडरिंग विधि हैं, लेकिन इनमें छाया की गुणवत्ता, अनुरूपित वैश्विक छायांकन और प्रतिबिंब के लिए सेटिंग्स शामिल हैं। बहुत उच्च छाया गुणवत्ता का चयन करने से 8GB ग्राफिक्स कार्ड पर भी कुछ प्रदर्शन प्रभावित होता है, कम क्षमता वाले विकल्पों का उल्लेख नहीं करना, और HBAO+ और प्रतिबिंबों को सक्षम करने से ध्यान देने योग्य फ्रैमरेट ड्रॉप होता है। यह इन रेंडरिंग क्वालिटी पैरामीटर हैं जिन्हें आपको गेम सेट करते समय विशेष ध्यान देना चाहिए।

प्रदर्शन का परीक्षण

हमने एनवीडिया जीपीयू पर आधारित चार वीडियो कार्ड के प्रदर्शन का परीक्षण किया, जो विभिन्न मूल्य श्रेणियों और जीपीयू की दो पीढ़ियों से संबंधित हैं। परीक्षण करते समय, हमने आज दो सबसे आम स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन (1920x1080 और 2560x1440) का उपयोग किया, साथ ही हमारे द्वारा विशेष रूप से चयनित तीन सेटिंग्स प्रोफाइल - मध्यम, उच्च और अधिकतम।

हम औसत स्तर से नीचे की सेटिंग्स पर विचार नहीं करते हैं, क्योंकि GeForce GTX 960 के रूप में हमारी तुलना का सबसे कमजोर वीडियो कार्ड कम से कम फुल एचडी रिज़ॉल्यूशन में ऐसी ग्राफिक्स गुणवत्ता का सामना करने में सक्षम होना चाहिए। परंपरागत रूप से हमारी साइट के लिए, हमने गेमिंग के प्रति उत्साही लोगों के बीच सबसे लोकप्रिय सेटिंग विकल्प के रूप में अधिकतम रेंडरिंग गुणवत्ता मोड की भी जाँच की। आइए सबसे पहले मध्यम गुणवत्ता सेटिंग्स पर सबसे लोकप्रिय फुल एचडी रिज़ॉल्यूशन पर विचार करें, जो धीरे-धीरे कार्य को जटिल बनाता है।

संकल्प 1920 × 1080 (पूर्ण HD)

यह स्पष्ट रूप से देखा गया है कि बहुत उच्च फ्रेम दर पर भी, रेंडरिंग गति सीपीयू के प्रदर्शन से सीमित नहीं है, और सभी वीडियो कार्ड अपनी क्षमताओं को प्रकट करने में सक्षम थे। रेजिडेंट ईविल 7 उन कुछ खेलों में से एक है जिसमें हमारी तुलना का निचला मॉडल, GeForce GTX 960, सबसे सामान्य रिज़ॉल्यूशन पर मध्यम ग्राफिक्स सेटिंग्स पर, न केवल औसतन 40 FPS पर चिकनी फ्रेम दर प्रदान करने में कामयाब रहा, बल्कि इससे अधिक हो गया। 60 एफपीएस में अधिकतम आराम के लिए बार, औसतन 77 एफपीएस दिखा रहा है। तो यहां तक ​​कि कम-अंत एनवीडिया ग्राफिक्स कार्ड आपको मध्यम सेटिंग्स पर सही आराम से खेलने की क्षमता देता है, और बेहतर छवि प्राप्त करने के लिए इन्हें बढ़ाया जा सकता है।

हमारी तुलना में बाकी GeForce कार्ड में और भी अधिक शक्तिशाली जीपीयू हैं, और ऐसी सरल परिस्थितियों में, वे 100 एफपीएस से ऊपर अधिकतम आराम और चिकनी फ्रेम दर प्रदान करने में सक्षम थे। यहां तक ​​​​कि पुराने वीडियो कार्ड GeForce GTX 970 ने न्यूनतम आराम के लिए आवश्यकता से बहुत अधिक गति दिखाई - 118-128 FPS, पास्कल परिवार के सबसे कमजोर ताजा समाधानों से थोड़ा कम। मध्यम सेटिंग्स पर पुराने GTX 1070 ने 180 FPS की तुलना में बहुत अधिक औसत फ्रेम दर प्रदान की, जो कि आदर्श आरामदायक स्तर से कई गुना अधिक है - जाहिर है आपको सेटिंग्स बढ़ाने की आवश्यकता है, जो हम करेंगे।

उच्च गुणवत्ता सेटिंग्स पर, फ्रेम दर थोड़ी कम हो गई, लेकिन सभी वीडियो कार्डों के लिए काफी अधिक रही। हमारी तुलना में सबसे कमजोर वीडियो कार्ड अभी भी औसतन 60 एफपीएस से अधिक देता है, और यह सभी गेमर्स के लिए स्वीकार्य आराम से अधिक देता है। GeForce GTX 970 और GTX 1060 आसानी से चुनौती को संभालने में सक्षम थे, औसतन 100 FPS से अधिक की गिरावट के साथ। यही है, इन दो ग्राफिक्स कार्ड और उच्च सेटिंग्स के साथ, अधिकतम चिकनाई हासिल की जाती है, जो मॉनिटर पर 100 हर्ट्ज की अधिकतम ताज़ा दर के साथ विशेष रूप से अच्छी होगी।

हम सबसे शक्तिशाली GPU GeForce GTX 1070 के बारे में क्या कह सकते हैं, हालांकि यह धीमा हो गया, लेकिन औसतन केवल 150 FPS - वास्तविक आराम के मामले में फ्रेम दर में ऐसी गिरावट लगभग अगोचर है। यह एक बार फिर विभिन्न ग्राफिक्स सेटिंग्स पर जीपीयू की शक्ति पर गेम के समग्र प्रदर्शन के फोकस के बारे में हमारी धारणा की पुष्टि करता है। यह शक्तिशाली ग्राफिक्स कार्ड न केवल 60 हर्ट्ज की ताज़ा दर के साथ एक विशिष्ट मॉनिटर पर, बल्कि उनके 75, 100 और यहां तक ​​कि 144 हर्ट्ज के साथ अधिक उन्नत मॉडल पर भी अधिकतम चिकनाई देगा। आइए देखें कि जब आप अधिकतम गुणवत्ता प्रोफ़ाइल सेट करते हैं तो क्या होता है।

रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाज़र्ड में अधिकतम संभव ग्राफिक सेटिंग्स चुनने के मामले में प्रतिपादन की गति और भी कम हो गई, लेकिन कुछ वीडियो कार्डों पर गिरावट बहुत अजीब थी। यदि 6 और 8 जीबी की स्थानीय मेमोरी वाले वीडियो कार्ड की एक जोड़ी बहुत अधिक धीमी नहीं हुई, तो 4 जीबी वीआरएएम के साथ दोनों समाधान तुरंत बहुत बुरी तरह विफल हो गए। इन सेटिंग्स के साथ, आज का गेम डेटा स्टोरेज के लिए 4 जीबी से अधिक वीडियो मेमोरी का उपयोग करता है, और इस तरह के वॉल्यूम के साथ जीपीयू (और GeForce GTX 970, वास्तव में, इससे भी कम) रैम में डेटा के लिए बहुत बार "चढ़ना" शुरू करते हैं, जो एफपीएस में महत्वपूर्ण गिरावट का कारण बनता है।

GeForce GTX 960 और GTX 970 में स्पष्ट रूप से वीडियो मेमोरी की कमी है, दोनों तुरंत 27-32 FPS की फ्रेम दर पर गिर गए, जो इस तरह के गतिशील गेम में खेलने योग्य स्तर से स्पष्ट रूप से नीचे है। इसलिए हम शैडो कैशिंग को अक्षम करने और शैडो क्वालिटी सेटिंग को हाई पर कम करने की अत्यधिक अनुशंसा करते हैं, फिर एफपीएस में काफी वृद्धि होगी और जीटीएक्स 960 पर भी खेलना काफी आरामदायक होगा। लेकिन हमारे पास पास्कल ग्राफिक्स आर्किटेक्चर पर आधारित समाधानों में अधिक वीआरएएम है। और ऐसी परिस्थितियों में भी औसतन सबसे आरामदायक 60 एफपीएस से अधिक प्रदान करते हैं। छोटे GTX 1060 ने 84 FPS की गति दिखाई, और पुराने GTX 1070 ने 100 हर्ट्ज के निशान को भी पार कर लिया - खेल स्पष्ट रूप से अधिकतम सेटिंग्स पर भी GPU शक्ति की मांग नहीं कर रहा है।

संकल्प 2560×1440 (डब्ल्यूक्यूएचडी)

उच्च रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन सेट करते समय, रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाज़र्ड में एनवीडिया वीडियो कार्ड का प्रदर्शन काफी गंभीर रूप से कम हो गया, जो इस धारणा की पुष्टि करता है कि प्रदर्शन फ़िलरेट और पिक्सेल शेड्स के प्रदर्शन पर केंद्रित है। नतीजतन, मध्यम सेटिंग्स पर WQHD रिज़ॉल्यूशन में पिछली पीढ़ी के GeForce GTX 960 का युवा मॉडल 60 FPS पर अधिकतम आराम प्रदान करने के कार्य का सामना नहीं कर सका, लेकिन यह औसतन 48 FPS वाले अधिकांश उपयोगकर्ताओं के लिए आराम दे सकता है। केवल सबसे अधिक मांग करने वाले खिलाड़ियों को ही सेटिंग कम करनी होगी।

GeForce GTX 970 की स्थिति काफ़ी बेहतर है, यह फिर से GTX 1060 के स्तर पर गति दिखाता है। दोनों समाधानों के लिए औसत फ्रेम दर औसतन 80 FPS से अधिक है, और इसे न केवल एक खेलने योग्य स्तर माना जा सकता है, बल्कि सबसे आरामदायक। ठीक है, वर्तमान पीढ़ी के वीडियो कार्ड से एनवीडिया के पुराने समाधान की गति हमारे पास GeForce GTX 1070 के रूप में ऐसी परिस्थितियों में खिलाड़ियों द्वारा अधिकतम चिकनाई के लिए आवश्यक और भी अधिक प्रदर्शन स्तर प्रदान करने के लिए पर्याप्त है, जिसमें 100 हर्ट्ज की ताज़ा दर वाले मॉनिटर हैं। .

उच्च रिज़ॉल्यूशन पर उच्च गुणवत्ता सेटिंग्स पर खेलते समय, हमारी तुलना में सबसे कमजोर वीडियो कार्ड न्यूनतम स्वीकार्य स्तर के लिए भी प्रदर्शन में थोड़ी कमी है। GeForce GTX 960 ने औसतन केवल 38 एफपीएस प्रदान किया, और प्रदर्शन का यह स्तर पहले से ही हमारे अनुभव में स्वीकार्य प्रदर्शन से थोड़ा कम है; खेल के लिए परीक्षण दृश्य। ऐसे वीडियो कार्ड के मालिकों को सेटिंग थोड़ी कम करनी होगी।

ठीक है, उच्च सेटिंग्स पर GeForce GTX 970, 6 जीबी वीडियो मेमोरी के साथ नए GTX 1060 के साथ, उच्च स्तर पर रहता है, जो बहुत अधिक परिणाम दिखाता है - 65-66 FPS औसतन 60 FPS न्यूनतम, जो इससे मेल खाता है मांग करने वाले खिलाड़ियों के लिए भी रेजिडेंट ईविल 7 के लिए आवश्यक प्रदर्शन। और पास्कल परिवार के पुराने ग्राफिक्स प्रोसेसर की शक्ति, यहां तक ​​​​कि एक छोटे रूप में, जिस पर GeForce GTX 1070 वीडियो कार्ड आधारित है, और भी अधिक चिकनाई सुनिश्चित करने के लिए पर्याप्त है। एनवीडिया के सबसे शक्तिशाली ग्राफिक्स कार्ड ने 89 एफपीएस से नीचे की गिरावट के साथ औसतन 94 एफपीएस की फ्रेम दर हासिल की, जो कि 100 हर्ट्ज मॉनिटर के लिए अधिकतम चिकनाई स्तर के करीब है।

और यहाँ फिर से हम देखते हैं कि WQHD रिज़ॉल्यूशन में अधिकतम गुणवत्ता सेटिंग्स सेट करते समय, दो छोटे GeForce वीडियो कार्ड न्यूनतम स्तर पर भी स्वीकार्य आराम और चिकनाई प्रदान करने में सक्षम नहीं थे। वे अपेक्षाकृत कम मात्रा में वीडियो मेमोरी से निराश हैं, खासकर जब GTX 970 की बात आती है, जो सैद्धांतिक रूप से ऐसी परिस्थितियों में स्वीकार्य गति के लिए सक्षम है। इसके बजाय, अधिकतम सेटिंग्स पर, आप केवल झटकेदार स्लाइडशो देख सकते हैं। दोनों 4 जीबी ग्राफिक्स कार्ड हमें खुश करने में विफल रहे, प्रति सेकंड 20 न्यूनतम फ्रेम से कम पर औसतन केवल 23 और 30 एफपीएस दिखाते हैं। अधिकतम सेटिंग्स पर, यहां तक ​​​​कि अवांछित उपयोगकर्ता इन वीडियो कार्डों पर खेलने में सक्षम नहीं होंगे, और पहला कदम छाया कैशिंग को अक्षम करना और उनकी गुणवत्ता को कम करना है।

लेकिन नए GeForce मॉडल के बारे में क्या, जो अधिक शक्तिशाली भी हैं? पास्कल परिवार के दोनों वीडियो कार्ड खेल की स्वीकार्य सुविधा और सुगमता प्रदान करने में सक्षम थे, लेकिन अगर छोटे GeForce GTX 1060 ने 50-56 FPS दिखाते हुए केवल न्यूनतम आरामदायक स्तर में महारत हासिल की, जो कि 60 स्थिर FPS के बार से थोड़ा नीचे है, तब पुराने GeForce GTX 1070 समाधान ने 77 फ्रेम प्रति सेकंड के औसत मूल्य पर न्यूनतम 71 FPS प्रदान किया। और हमारी तुलना से पुराने वीडियो कार्ड पर खेलना बहुत सुखद होगा, उत्कृष्ट चिकनाई के साथ अधिकतम गुणवत्ता प्राप्त करना।

हालाँकि सबसे पहले हमने रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाज़र्ड को जीपीयू पर बहुत हल्का पाया, जब हमने रिज़ॉल्यूशन और सेटिंग्स को बढ़ाया, तो हमने स्पष्ट बदलाव देखे - अधिकतम सेटिंग्स पर, इस गेम को काफी शक्तिशाली जीपीयू और वीडियो मेमोरी की एक अच्छी मात्रा की आवश्यकता है। तो GPU के लिए अनुशंसित सिस्टम आवश्यकताओं को काफी न्यायसंगत माना जा सकता है, गेम के लिए GeForce GTX 1060 एक उत्कृष्ट विकल्प है, और वीडियो मेमोरी की अनुशंसित मात्रा को भी कम करके आंका गया है - अधिकतम गेम सेटिंग्स के लिए 3 जीबी स्पष्ट रूप से पर्याप्त नहीं है।

निष्कर्ष

खेल में ग्राफिक्स, हालांकि खराब नहीं हैं, लेकिन तकनीकी दृष्टि से सबसे आधुनिक नहीं हैं। नया रेजिडेंट ईविल स्पष्ट रूप से खेलों में छवि गुणवत्ता के लिए नए मानक निर्धारित नहीं करता है। इंजन बल्कि सभी प्लेटफार्मों पर उच्च प्रदर्शन पर ध्यान केंद्रित करता है और इससे भी अधिक आभासी वास्तविकता (प्लेस्टेशन 4 गेम कंसोल पर) की मांग करता है। तकनीक के मामले में खेल में प्रकाश और छाया की गुणवत्ता औसत है, लेकिन पूरी तरह से ऐसी तस्वीर अच्छी लगती है और "डरावनी फिल्म" के माहौल के लिए काफी उपयुक्त है। बनावट के लिए भी यही कहा जा सकता है - उनमें से कुछ स्पष्ट रूप से कम रिज़ॉल्यूशन वाले हैं, और छवि में अतिरिक्त प्रभाव और एल्गोरिदम के कम रिज़ॉल्यूशन रेंडरिंग से जुड़ी कलाकृतियाँ हैं, जैसे कि वास्तविक समय प्रतिबिंब और सिम्युलेटेड ग्लोबल शेडिंग। प्रतिबिंब, आधुनिक खेलों में फैशनेबल, दिलचस्प लगते हैं, लेकिन वे स्पष्ट रूप से उच्च रिज़ॉल्यूशन रेंडरिंग के लिए कहते हैं, जो कि पीसी संस्करण के लिए किया जा सकता था। लेकिन कुछ आधुनिक एल्गोरिदम और तकनीकें हैं, जैसे HBAO + और TXAA।

लेकिन अन्य आधुनिक खेलों की तुलना में खेल में प्रदर्शन उत्कृष्ट है! आरई इंजन अच्छी तरह से अनुकूलित है, और पूर्ण एचडी रिज़ॉल्यूशन के साथ फ्रेम दर में सभी छलांग के साथ, यहां तक ​​​​कि पिछली पीढ़ी के ऐसे नहीं-बहुत शक्तिशाली समाधान, जैसे कि GeForce GTX 960 और Radeon R9 380, आसानी से सभी का सामना कर सकते हैं। फ्रेम दर में कूदता है, उच्च सेटिंग्स पर 60 से अधिक एफपीएस प्रदान करता है और लगभग अधिकतम सेटिंग्स पर काफी स्वीकार्य गति प्रदान करता है (यदि आप छाया कैशिंग को अक्षम करते हैं और / या उनकी गुणवत्ता कम करते हैं)। लेकिन चूंकि गेम का प्रदर्शन रिज़ॉल्यूशन के साथ रैखिक रूप से बढ़ता है (पिक्सेल संसाधित होने की संख्या), चीजें 4K रिज़ॉल्यूशन में उतनी अच्छी नहीं होंगी। 2560x1440 पर भी, आपको स्थिर 60 FPS प्राप्त करने के लिए GeForce GTX 1060 और Radeon RX 480 या उच्चतर जैसे GPU की आवश्यकता होती है, इसलिए कमजोर GPU और 4K मॉनिटर वाले लोगों को रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन को कम करना होगा या इंटरलेस्ड रेंडरिंग मोड का उपयोग करना होगा।

सीपीयू के संदर्भ में, रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाज़र्ड में, क्वाड-कोर वाले की तुलना में मध्य-श्रेणी के प्रोसेसर का उपयोग करना वांछनीय है। लेकिन शीर्ष मॉडल की आवश्यकता नहीं है, हमारे बल्कि शक्तिशाली परीक्षण प्रोसेसर को अनुसंधान के दौरान औसतन केवल 20-30% के स्तर पर काम के साथ लोड किया गया था, और यह आधुनिक खेलों के औसत स्तर से काफी नीचे है। इसके अलावा, परीक्षणों में प्रतिपादन की गति सीपीयू कोर में से किसी एक की क्षमताओं से सीमित नहीं थी और हमेशा जीपीयू द्वारा सीमित थी। इसलिए गेम को केवल एक मिड-रेंज प्रोसेसर की जरूरत है, हालांकि बहुत कमजोर भी काम करने की संभावना नहीं है।

रैम की मात्रा के लिए आधुनिक मानकों के अनुसार खेल की आवश्यकताएं छोटी हैं - जब आप गेम रेजिडेंट ईविल 7 शुरू करते हैं: बायोहाजार्ड, सिस्टम कहीं 4 से 5 जीबी सिस्टम मेमोरी की खपत करता है, और घोषित 8 जीबी भी पर्याप्त से अधिक है ऑपरेटिंग सिस्टम के स्टॉक और आवश्यकताओं को ध्यान में रखते हुए। लेकिन खेल में वीडियो मेमोरी की मात्रा की आवश्यकताओं के साथ स्थिति अधिक जटिल है। परंपरागत रूप से आधुनिक खेलों के लिए, रेजिडेंट ईविल 7 काम करने की आवश्यकता से कहीं अधिक वीडियो मेमोरी का उपभोग करता है। मध्यम सेटिंग्स पर, गेम 3-4 जीबी तक मेमोरी ले सकता है, उच्च सेटिंग्स पर पहले से ही 4-6 जीबी, और अधिकतम वीआरएएम खपत 8 जीबी तक पहुंच सकती है। लेकिन यहाँ मुख्य शब्द "कब्जा" है, और साथ ही फुल एचडी रिज़ॉल्यूशन में मध्यम-उच्च सेटिंग्स पर 2-3 जीबी वाले वीडियो कार्ड पर भी खेलना काफी संभव है, जब संसाधनों में 4-6 जीबी तक का समय लग सकता है। बड़ी मात्रा में वीआरएएम के साथ वीडियो कार्ड पर स्मृति में।

आरई इंजन का व्यवहार आधुनिक परियोजनाओं के लिए विशिष्ट है, यह जितना संभव हो उतना डेटा स्थानीय मेमोरी में लोड करता है, जिससे आप इसे जल्दी से प्राप्त कर सकते हैं, हालांकि कम वीडियो मेमोरी के साथ भी गेम काफी आरामदायक रहता है। लेकिन फिर भी, 4 जीबी या उससे कम वाले वीडियो कार्ड पर, सब कुछ अधिकतम पर सेट करने की अनुशंसा नहीं की जाती है, क्योंकि चिकनाई के साथ समस्याएं तुरंत शुरू होती हैं और एफपीएस में अल्पकालिक गिरावट देखी जाती है - छाया कैशिंग को अक्षम करना या तो पूरी तरह से मदद नहीं करता है। यह GeForce GTX 970 के परिणामों में विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है, जिसमें 3.5 + 0.5 GB की वीडियो मेमोरी है, जो उच्च सेटिंग्स पर GeForce GTX 1060 के करीब था, और अधिकतम पर यह बहुत धीमी समग्र GeForce से थोड़ा ही आगे था जीटीएक्स 960।

सामान्य तौर पर, फुल एचडी रिज़ॉल्यूशन और मध्यम सेटिंग्स पर, न्यूनतम 2 जीबी की आवश्यकता होती है, और उच्च सेटिंग्स पर, 4 जीबी वाले वीडियो कार्ड कार्य के साथ सामना करते हैं, आपको बस छाया कैशिंग को अक्षम करने या उनकी गुणवत्ता को कम करने की आवश्यकता होती है। अधिकतम संभव मूल्य। 6-8 जीबी विकल्प आपको प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए शैडो कैशिंग का उपयोग करने की अनुमति देगा, 2560x1440 पिक्सल के रिज़ॉल्यूशन पर अधिकतम सेटिंग्स को आसानी से सेट करना, जब 4 जीबी पहले से ही स्पष्ट रूप से पर्याप्त नहीं है। 4K गेमिंग के लिए, अनुमत न्यूनतम राशि 4 जीबी है, लेकिन अधिकतम सुगमता के लिए, हम 6 जीबी मेमोरी वाले वीडियो कार्ड का उपयोग करने की सलाह देंगे।

रीमेक वास्तव में एक सुंदर खेल है और कुछ जगहों पर फोटोरिअलिस्टिक भी है (इसके लिए संशोधित आरई इंजन के लिए धन्यवाद), लेकिन हर किसी के पास ऐसे कंप्यूटर नहीं हैं जो इस परियोजना में अधिकतम ग्राफिक सेटिंग्स को खींच सकें।

इस सामग्री के हिस्से के रूप में, हम आपको बताएंगे कि रेजिडेंट ईविल 2 में कौन से पैरामीटर परियोजना के प्रदर्शन और दृश्य पक्ष को सबसे अधिक प्रभावित करते हैं, किन लोगों को किसी भी स्थिति में बंद नहीं किया जाना चाहिए, और किन लोगों को एक चिकनी के लिए कम किया जा सकता है। "चित्र"।

खेल में कोई अंतर्निहित प्रदर्शन परीक्षण नहीं है, जैसा कि रेजिडेंट ईविल 2 में था, इसलिए आपको तीसरे पक्ष के कार्यक्रमों पर निर्भर रहना होगा। हर कोई अपना चुनाव करेगा, इसलिए हमारे परिणाम आपसे भिन्न हो सकते हैं।

इसके अलावा, रेजिडेंट ईविल 2 आपको वास्तविक समय में ग्राफिक्स की लागतों को ट्रैक करने की अनुमति देता है, लेकिन यह उपयोगिता हमेशा सही तरीके से काम नहीं करती है। कुछ एकीकृत (और न केवल) कार्ड के मामले में, खेल एक गलत (शून्य तक) मेमोरी मान दिखा सकता है।

यह भी ध्यान देने योग्य है कि रेजिडेंट ईविल 2 के डेमो और अंतिम संस्करणों का प्रदर्शन आमतौर पर भिन्न होता है (उदाहरण के लिए, इसके साथ हुआ), इसलिए वर्तमान वीडियो मेमोरी की लागत को अच्छी तरह से कम करके आंका जा सकता है, और गेम को रिलीज के लिए और भी बेहतर अनुकूलित किया जाएगा। .

ग्राफिक्स एपीआई

  • : औसत
  • ग्राफिक्स पर प्रभाव: नगण्य
  • निर्णय: डायरेक्टएक्स 11

एप्लिकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफ़ेस (डायरेक्टएक्स 11 या 12), जो रेजिडेंट ईविल 2 में ग्राफिक्स प्रोसेसिंग के लिए जिम्मेदार है, सबसे "महंगे" विकल्पों में से एक है। गेम के विपरीत होने के आश्वासन के बावजूद, DX12 (कम से कम एनवीडिया वीडियो कार्ड पर) 11वें संस्करण की तुलना में लगभग 10-15 फ्रेम प्रति सेकंड अधिक "गॉबल्स अप" करता है।

रेंडर मोड

  • प्रदर्शन प्रभाव: मज़बूत
  • ग्राफिक्स पर प्रभाव: मज़बूत
  • निर्णय: साधारण

यदि आपके पास वास्तव में पर्याप्त प्रदर्शन नहीं है, तो मान को "इंटरलेस्ड" पर सेट करें - यह ग्राफिक्स को बहुत खराब कर देगा (cf. ऊपर स्क्रीनशॉट में बाल और बंदूक), लेकिन यह महत्वपूर्ण रूप से (40 फ्रेम प्रति सेकंड) वृद्धि करेगा फ्रेम रेट। अन्य सभी मामलों में, हम "सामान्य" सेटिंग से चिपके रहने की सलाह देते हैं।

छवि के गुणवत्ता

  • प्रदर्शन प्रभाव: महत्वपूर्ण
  • ग्राफिक्स पर प्रभाव: मज़बूत
  • निर्णय: 100%

रेजिडेंट ईविल 2 में "इमेज क्वालिटी" पैरामीटर रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग फैक्टर के लिए ज़िम्मेदार है - यह जितना अधिक होता है, तस्वीर उतनी ही "क्लीनर" दिखती है। समस्या यह है कि 50% से 200% के पैमाने पर प्रत्येक "कदम" आपको प्रति सेकंड लगभग 10-15 (मध्य में आने पर अंतर कम होता है) खर्च होंगे।

"इमेज क्वालिटी" भी (आंशिक रूप से) इंटरलेस्ड रेंडरिंग की कमियों की भरपाई कर सकती है। इस परिदृश्य में, स्केलिंग के लिए सामान्य रेंडरिंग का उपयोग करने की तुलना में आपकी वीडियो मेमोरी को "सस्ता" के रूप में दोगुना खर्च करना होगा।

फ़्रेम आवृत्ति

  • प्रदर्शन प्रभाव: नहीं
  • ग्राफिक्स पर प्रभाव: नहीं
  • निर्णय: उपयोगकर्ता की पसंद

"वैरिएबल" के अलावा इस सेटिंग में कोई भी विकल्प FPS काउंटर को एक निश्चित मान से अधिक होने से रोकता है। इस तरह से खुद को सीमित करना केवल एक मामले में है - यदि आप 60 एफपीएस तक नहीं पहुंचते हैं, लेकिन आत्मविश्वास से 30 से अधिक हो जाते हैं। एक अच्छी फ्रेम दर एक स्थिर फ्रेम दर है।

ऊर्ध्वाधर सिंक

  • प्रदर्शन प्रभाव: औसत
  • ग्राफिक्स पर प्रभाव: औसत
  • निर्णय: उपयोगकर्ता की पसंद

वी-सिंक, जैसा कि नाम से पता चलता है, मॉनिटर के वर्टिकल रिफ्रेश रेट के साथ गेम में फ्रेम रेट को सिंक्रोनाइज़ करता है। सिद्धांत रूप में, इसका मतलब हो सकता है कि एफपीएस में अचानक गिरावट के दौरान छवि "झटके" से छुटकारा पाएं, लेकिन वास्तव में यह ध्यान देने योग्य (7-8 एफपीएस) प्रदर्शन को खराब करता है। चुनाव तुम्हारा है।

चौरसाई

  • प्रदर्शन प्रभाव: न्यूनतम
  • ग्राफिक्स पर प्रभाव: औसत
  • निर्णय: टीएए या एफएक्सएए + टीएए

एंटी-अलियासिंग का उपयोग वस्तुओं के किनारों पर "अलियासिंग" को खत्म करने के लिए किया जाता है। रेजिडेंट ईविल 2 आपको एक बार में चार एंटी-अलियासिंग विकल्पों का विकल्प देता है: एफएक्सएए, टीएए, पिछले दो (एफएक्सएए + टीएए) और एसएमएए का संयोजन। सभी विकल्पों का प्रदर्शन पर न्यूनतम प्रभाव पड़ता है (अंतर 1-3 एफपीएस है), लेकिन वे कार्यक्षमता में अलग-अलग हैं:

  • एफएक्सएए (फास्ट अनुमानित एंटी-अलियासिंग) न्यूनतम वीडियो मेमोरी लागत मानता है, लेकिन साथ ही, यह स्वयं सीढ़ी के साथ मदद नहीं करता है।
  • TAA (टेम्पोरल एंटी-अलियासिंग) - छवि को थोड़ा धुंधला करता है, जिससे आप कम-रिज़ॉल्यूशन बनावट, उच्च-आवृत्ति "शोर" (पृष्ठभूमि में पंखे पर ध्यान दें) को छिपाने और दांतेदार कोनों को चिकना करने की अनुमति देते हैं। आप अन्य तरीकों से तस्वीर को "तेज" कर सकते हैं।
  • SMAA (सबपिक्सेल मॉर्फोलॉजिकल एंटी-अलियासिंग) प्रोसेसर संसाधनों के संदर्भ में सबसे "महंगा" प्रकार का एंटी-अलियासिंग है, जो अन्य बातों के अलावा, गेम को "सीढ़ी" समस्याओं से नहीं बचाता है।

इस प्रकार, यदि छवि का कुछ धुंधलापन आपके लिए महत्वपूर्ण नहीं है, तो TAA या FXAA + TAA चुनें (FXAA अलग से इसके लायक नहीं है)। अन्यथा, कई "सीढ़ी" और उच्च आवृत्ति "शोर" के लिए तैयार रहें। आखिरकार, रेजिडेंट ईविल मुख्य रूप से एक कंसोल गेम है।

टेक्स्चर की गुणवत्ता

  • प्रदर्शन प्रभाव: नगण्य
  • ग्राफिक्स पर प्रभाव: औसत
  • निर्णय: उच्च (वैकल्पिक)

श्रेणी का नाम खुद के लिए बोलता है - बनावट की गुणवत्ता निर्धारित करती है कि खेल की दुनिया में वस्तुएं कितनी अच्छी दिखेंगी। स्वयं के विकास के स्तर (निम्न, मध्यम, उच्च) का व्यावहारिक रूप से प्रदर्शन पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है, हालाँकि, वीडियो मेमोरी के अत्यधिक उपयोग से चिकोटी और ब्रेक लग सकते हैं।

इस संबंध में, वह विकल्प चुनें जो आप वहन कर सकते हैं। व्यवहार में "उच्च (0.25 जीबी)" और "उच्च (8 जीबी)" के बीच अंतर नोटिस करना कठिन है (आप केवल बनावट कैशिंग के लिए संसाधन आवंटित करते हैं, उनकी गुणवत्ता अपरिवर्तित रहती है), लेकिन निम्न और उच्च मूल्य के बीच नहीं है आश्चर्य।

इसके अलावा, कुछ खिलाड़ियों की शिकायत है कि बहुत कम बनावट की गुणवत्ता भी प्रदर्शन के मुद्दों को जन्म दे सकती है। इसलिए, यदि आपका गेम धीमा हो जाता है जहां यह नहीं होना चाहिए, तो इस पैरामीटर को बढ़ाने का प्रयास करें (आपके वीडियो कार्ड की क्षमताओं के भीतर)।

बनावट फ़िल्टरिंग गुणवत्ता

  • प्रदर्शन प्रभाव: व्यर्थ
  • ग्राफिक्स पर प्रभाव: न्यूनतम
  • निर्णय: अनिसोट्रोपिक (वैकल्पिक)

व्यावहारिक रूप से "मुक्त" सेटिंग, किसी भी तरह से प्रदर्शन को प्रभावित नहीं करती है। सिद्धांत रूप में, यह बनावट की गुणवत्ता में सुधार करता है, लेकिन वास्तव में, विकल्पों के बीच के अंतर लगभग अगोचर हैं। वीडियो मेमोरी बर्बाद नहीं होती है, प्रोसेसर मुश्किल से लोड होता है, इसलिए अधिकतम मान सेट करें।

जाल की गुणवत्ता

  • प्रदर्शन प्रभाव: व्यर्थ
  • ग्राफिक्स पर प्रभाव: न्यूनतम
  • निर्णय: अधिकतम

खेलों में वस्तुएं (बहुभुज) जालों से बनी होती हैं - सैकड़ों, हजारों परस्पर जुड़े हुए बहुभुज। यह पैरामीटर जितना अधिक होता है, उतने अधिक बहुभुजों का उपयोग किया जाता है, और यह या वह चीज़ खेल में अधिक विस्तृत दिखती है। सिद्धांत में। व्यवहार में, रेजिडेंट ईविल 2 में ग्रिड की गुणवत्ता बड़ा लाभांश नहीं लाती है, लेकिन यह प्रदर्शन को भी खराब नहीं करती है।

छाया गुणवत्ता

  • प्रदर्शन प्रभाव: व्यर्थ
  • ग्राफिक्स पर प्रभाव: महत्वपूर्ण
  • निर्णय: उच्च

किसी भी हॉरर गेम में छाया एक अत्यंत महत्वपूर्ण विशेषता है, और रेजिडेंट ईविल 2 कोई अपवाद नहीं है। यह पैरामीटर, जाहिरा तौर पर, खेल के प्रदर्शन को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन यह वीडियो मेमोरी की खपत को कितना प्रभावित करता है। "अधिकतम" विकल्प को "उच्च" विकल्प से 2 जीबी अधिक की आवश्यकता होती है, जबकि व्यावहारिक रूप से गुणवत्ता में इससे भिन्न नहीं होता है।

छाया कैशिंग

  • प्रदर्शन प्रभाव: औसत
  • ग्राफिक्स पर प्रभाव: व्यर्थ
  • निर्णय: उपयोगकर्ता की पसंद

कैशिंग - अर्थात, उन्हें कंप्यूटर की मेमोरी में रखना - गतिमान वस्तुओं की गतिशील छाया कुछ के बदले में खेल के प्रदर्शन में थोड़ी (7-8 एफपीएस) वृद्धि की अनुमति देगी (जितनी बेहतर आपके पास छाया होगी, उतनी ही अधिक आवश्यकता होगी) राशि वीडियो मेमोरी का।

संपर्क छाया

  • प्रदर्शन प्रभाव: नगण्य
  • ग्राफिक्स पर प्रभाव: औसत
  • निर्णय: उपयोगकर्ता की पसंद

इस विकल्प को अक्षम करके, आप प्रदर्शन में न्यूनतम सुधार करेंगे, लेकिन साथ ही साथ उन जगहों पर छाया से वंचित रहेंगे जहां पर्यावरण विवरण संपर्क में आते हैं (ऊपर स्क्रीनशॉट देखें)। सामान्य तौर पर, सबसे महत्वपूर्ण विकल्प नहीं है, लेकिन थोड़ा माहौल जोड़ना। यदि आप एफपीएस की कमी का अनुभव कर रहे हैं, तो बेझिझक इसे कम करें।

स्क्रीन स्पेस प्रतिबिंब

  • प्रदर्शन प्रभाव: नगण्य
  • ग्राफिक्स पर प्रभाव: औसत
  • निर्णय: बंद करना

यह विकल्प, प्रति सेकंड कई (3-4) फ्रेम के कारण, आपको रीयल-टाइम प्रतिबिंब प्रदान करेगा, हालांकि, विशेष रूप से रेजिडेंट ईविल 2 के मामले में, फ़ंक्शन हमेशा सही ढंग से काम नहीं करता है (हॉल से स्क्रीनशॉट देखें)। इसलिए, इस सेटिंग को नुकसान के रास्ते से तब तक अक्षम करना बेहतर है जब तक इसे ठीक नहीं किया जाता है।

उपसतह बिखराव

  • प्रदर्शन प्रभाव: नगण्य
  • ग्राफिक्स पर प्रभाव: न्यूनतम
  • निर्णय: उपयोगकर्ता की पसंद

ज्यादातर मामलों में दो विकल्पों के बीच अंतर केवल सेटिंग के पूर्वावलोकन में ही देखा जा सकता है। यदि 3-4 एफपीएस की कमी आपके लिए महत्वहीन है या उपसतह बिखरने का प्रभाव वास्तव में हड़ताली है, तो पैरामीटर को सक्रिय किया जा सकता है। अन्य मामलों में, प्रोसेसर संसाधन को सहेजना बेहतर होता है।

वॉल्यूम बीम गुणवत्ता

  • प्रदर्शन प्रभाव: औसत
  • ग्राफिक्स पर प्रभाव: औसत
  • निर्णय: औसत

पर्यावरण से गुजरने वाली प्रकाश की त्रि-आयामी किरणें किसी भी खेल के वातावरण का एक महत्वपूर्ण तत्व होती हैं। रेजिडेंट ईविल 2 के पास इस सेटिंग के लिए ऑफ से हाई तक चार विकल्प हैं, लेकिन सबसे इष्टतम (प्रदर्शन और दृश्य गुणवत्ता दोनों के मामले में) मध्यम है।

कण प्रकाश गुणवत्ता

  • प्रदर्शन प्रभाव: व्यर्थ
  • ग्राफिक्स पर प्रभाव: न्यूनतम
  • निर्णय: उच्च

यह विकल्प ट्राइट हवा में उड़ने वाले धूल के कणों और पसंद को उजागर करता है। यह पैरामीटर किसी भी तरह से फ्रेम प्रति सेकेंड काउंटर को प्रभावित नहीं करता है, और इसलिए इसे सक्रिय करने के बाद कोई बड़ी समस्या नहीं होगी। यदि आप प्रोसेसर को थोड़ा ऑफलोड करना चाहते हैं तो अक्षम करें।

वॉल्यूमेट्रिक लाइट

  • प्रदर्शन प्रभाव: औसत
  • ग्राफिक्स पर प्रभाव: औसत
  • निर्णय: एसएसएओ

नाम के बावजूद, यह सेटिंग वास्तव में निर्धारित करती है कि परिवेश प्रकाश में छाया कैसे प्रस्तुत की जाती है: परिवेश प्रकाश बंद करें, चुनिंदा क्षेत्रों में SSAO, HDAO, और HBAO+ का उपयोग करें। सभी विकल्प गंभीरता से प्रदर्शन और दृश्यों को प्रभावित करते हैं, इसलिए आइए प्रत्येक का अधिक विस्तार से विश्लेषण करें।

  • SSAO (और इसका स्ट्रिप्ड-डाउन संस्करण) प्रस्तुत तकनीकों में सबसे सरल और सबसे निंदनीय है। इसका सार यह है कि सिस्टम दृश्य खंड के सभी 200-250 दिशाओं की गणना नहीं करता है, लेकिन केवल 8-32, जो प्रोसेसर लोड को काफी कम कर सकता है।
  • एचडीएओ - एएमडी द्वारा विकसित, एचबीएओ + की तुलना में थोड़ी कम वीडियो मेमोरी की आवश्यकता होती है और थोड़ा उज्जवल चित्र बनाता है।
  • HBAO + एनवीडिया का निर्माण है, जो उपरोक्त सभी में से सबसे "ग्लूटोनस" है। छायांकन की समान गुणवत्ता के साथ, SSAO की तुलना में, इसकी लागत 7-10 fps "अधिक महंगी" है।

ग्लो, लेंस फ्लेयर, मोशन ब्लर, डेप्थ ऑफ फील्ड, ग्रेन

  • प्रदर्शन प्रभाव: व्यर्थ
  • ग्राफिक्स पर प्रभाव: नगण्य
  • निर्णय: उपयोगकर्ता की पसंद

हमने इन सेटिंग्स को एक श्रेणी में जोड़ दिया है क्योंकि वे प्रदर्शन या संपूर्ण ग्राफिक्स गुणवत्ता को प्रभावित नहीं करते हैं। यह सिर्फ पसंद का सवाल है। क्या आपको मोशन ब्लर या डेप्थ ऑफ फील्ड पसंद है? शर्त। अगर आपको यह पसंद नहीं है - इसे बंद कर दें।

लेंस विरूपण

सेटिंग के पूर्वावलोकन में ही रंगीन विपथन का प्रभाव सबसे अच्छा देखा जाता है।

  • प्रदर्शन प्रभाव: व्यर्थ
  • ग्राफिक्स पर प्रभाव: न्यूनतम
  • निर्णय: उपयोगकर्ता की पसंद

वीडियो गेम में लेंस विरूपण स्क्रीन के मध्य भाग का जानबूझकर इज़ाफ़ा है, जिससे छवि में उभार का प्रभाव पैदा होता है। आप विरूपण में रंगीन विपथन भी जोड़ सकते हैं - एक गैर-मानक कोण पर चश्मे के माध्यम से देखने का प्रभाव। यह पूरी तरह स्पष्ट नहीं है कि इसकी आवश्यकता क्यों है, लेकिन इसे बंद करने की क्षमता पहले से ही अच्छी है।

रेजिडेंट ईविल 2 का रीमेक बस कोने के आसपास है और यदि आप इसे पर्सनल कंप्यूटर पर आज़माने का इरादा रखते हैं, तो वांछित सेटिंग्स पर अभी निर्णय लेना बेहतर है। रिलीज के लिए थोड़ा बदलाव होने की संभावना है, और 11 जनवरी को जारी किया गया डेमो एक उत्कृष्ट परीक्षण आधार है।

एक नियम के रूप में, Capcom गेम्स काफी अच्छी तरह से अनुकूलित हैं, लेकिन रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाज़र्ड में अभी भी कई कमियाँ हैं, जिन्हें आप अपने दम पर हल कर सकते हैं।

वैसे, रिलीज में खामियों के लिए जापानियों को डांटना मुश्किल है, क्योंकि उन्होंने पहली बार आधुनिक आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकियों के समर्थन के साथ एक गेम जारी किया था। इस अर्थ में, वे निश्चित रूप से अग्रणी नहीं हैं, लेकिन रेजिडेंट ईविल 7 को अभी भी वीआर उपकरणों के लिए जारी किए गए पहले एएए खेलों में से एक कहा जा सकता है।

और अक्सर तकनीकी भाग की आलोचना उन लोगों से होती है जो 2017 में एक गेम लॉन्च करने की कोशिश कर रहे हैं जो पुराने फेनोम या सेलेरॉन का उपयोग करके ग्राफिक्स के मामले में सबसे गरीब होने से बहुत दूर है। हां, ऐसे प्रदर्शन स्टीम की नकारात्मक समीक्षाओं में पाए जा सकते हैं!

निवासी ईविल 7 सिस्टम आवश्यकताएँ

न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताएँ:

  • ओएस (x64 केवल);
  • CPU: इंटेल कोर i5-4460 2.7GHz | एएमडी एफएक्स -6300 3.5 गीगाहर्ट्ज;
  • टक्कर मारना: 8 जीबी;
  • वीडियो कार्ड: एनवीडिया GeForce GTX 760 2 जीबी | एएमडी राडेन आर 7 260 एक्स 2 जीबी;
  • एचडीडी: 24 जीबी;
  • डायरेक्टएक्स संस्करण: 11;
  • जाल
  • अच्छा पत्रक
  • ओएस: विंडोज 7, विंडोज 8.1 या विंडोज 10 (x64 केवल);
  • CPU: इंटेल कोर i7-3770 3.4GHz | एएमडी एफएक्स -8350 4.0 गीगाहर्ट्ज;
  • टक्कर मारना: 8 जीबी;
  • वीडियो कार्ड: एनवीडिया जीफोर्स जीटीएक्स 1060 3 जीबी;
  • एचडीडी: 24 जीबी;
  • डायरेक्टएक्स संस्करण: 11;
  • जाल: ब्रॉडबैंड इंटरनेट कनेक्शन;
  • अच्छा पत्रक: DirectX 9.0c या उच्चतर के साथ संगत।
सिस्टम आवश्यकताएँ थोड़ी अधिक भी हैं, क्योंकि "न्यूनतम" पर एक आरामदायक खेल के लिए भी i5-2310 काफी पर्याप्त है। लेकिन एक शक्तिशाली i7-4790 की उपस्थिति भी आपको स्थानों की अल्पकालिक लोडिंग से नहीं बचाएगी, इसलिए कभी-कभी खेल अभी भी कुछ क्षणों के लिए "डूब" जाएगा, जैसा कि परीक्षणों से पता चला है।

फ़ाइलें, ड्राइवर और पुस्तकालय

शक्तिशाली हार्डवेयर, बेशक, बहुत अच्छा है, लेकिन अपने आप में प्रदर्शन का स्वीकार्य स्तर प्रदान करने की संभावना नहीं है, क्योंकि तकनीक लगातार विकसित हो रही है: नए सॉफ्टवेयर किट, विभिन्न ड्राइवर और पुस्तकालय जारी किए जा रहे हैं।

इसलिए, वीडियो कार्ड के लिए ड्राइवरों को अपडेट करने के लिए पहला कदम है। इस प्रकार के घटकों के दो सबसे बड़े निर्माताओं ने पहले ही नए संस्करण जारी कर दिए हैं जो रेजिडेंट ईविल 7 का पूरी तरह से समर्थन करते हैं:

किसी भी गेम के सफल कामकाज के लिए एक शर्त सिस्टम में सभी उपकरणों के लिए नवीनतम ड्राइवरों की उपलब्धता है। उपयोगिता डाउनलोड करें ड्राइवर अपडेटरनवीनतम ड्राइवरों को आसानी से और जल्दी से डाउनलोड करने और उन्हें एक क्लिक से स्थापित करने के लिए:

  • डाउनलोड करना ड्राइवर अपडेटरऔर कार्यक्रम चलाएँ;
  • सिस्टम को स्कैन करें (आमतौर पर इसमें पांच मिनट से अधिक समय नहीं लगता है);
  • पुराने ड्राइवरों को एक क्लिक से अपडेट करें।
अगला - थोड़ा और दिनचर्या, जो पीसी गेमिंग के लिए बहुत प्रसिद्ध है। हां, आइए DirectX, .NET फ्रेमवर्क और विजुअल C++ लाइब्रेरी को अपडेट करें: सुविधा के लिए, सभी मौजूदा Microsoft Visual C++ डिस्ट्रीब्यूशन एक अलग सूची में सूचीबद्ध हैं:
  • (डाउनलोड करना )
  • (डाउनलोड करना )
  • (डाउनलोड करना )
  • (डाउनलोड करना )
स्थापनाओं का एक पूरा गुच्छा पूरा करने और ब्राउज़र में डाउनलोड फ़ोल्डर को बहुत अधिक बंद करने के बाद, आउटपुट पर आपको गेम के लिए पूरी तरह से तैयार एक सिस्टम मिला, और अब, यदि समस्याएँ आती हैं, तो आपको सबसे पहले गेम के संचालन को समझने की आवश्यकता है , और ऑपरेटिंग सिस्टम की कुछ फ़ाइलों की अनुकूलता नहीं।

रेजिडेंट ईविल 7 विंडोज 10 पर लॉन्च नहीं होगा। समाधान

जैसा कि आप जानते हैं, श्रृंखला का सातवाँ भाग Microsoft के OS पर नए क्रॉस-बाय मानक (उर्फ Play Anywhere) के अनुसार वितरित किया जाता है। लब्बोलुआब यह है कि आप Xbox One पर एक गेम खरीद सकते हैं और फिर इसे अपने पर्सनल कंप्यूटर पर खेल सकते हैं, या इसके विपरीत। यह सुविधाजनक है, लेकिन कभी-कभी यह बग़ल में जा सकता है।

एक्सबॉक्स स्टोर के माध्यम से रेजिडेंट ईविल 7 खरीदने वाले कई उपयोगकर्ता पीसी पर गेम लॉन्च करने में असमर्थ थे। वहीं, बॉक्सिंग पर यह सामान्य रूप से काम करता है।

बाद में यह पता चला कि संपूर्ण बिंदु एक DRM त्रुटि थी जो Microsoft सर्वर पर कुछ डेटा की जाँच करते समय हुई थी, और इस लेखन के समय, प्लेटफ़ॉर्म धारक ने पहले ही आवश्यक सुधार कर लिए थे।

इसलिए, यदि आप अभी भी पीसी पर नहीं खेल सकते हैं, तो गेम को नवीनतम संस्करण में अपडेट करने का प्रयास करें। यहां तक ​​​​कि अगर यह मदद नहीं करता है, तो मानक विंडोज 10 उपयोगिता ("प्रोग्राम और फीचर्स") के माध्यम से वितरण किट को हटा दें और इसे फिर से डाउनलोड करें।

निवासी ईविल 7 शुरुआत में दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है। समाधान

नि: शुल्क डेमो संस्करण जारी होने के बाद भी कुछ बहुत उद्यमी उपयोगकर्ताओं ने शिकायत की कि खेल उनके लिए लगातार क्रैश हो रहा है। पूरी रिलीज के बाद भी ऐसी ही स्थिति पैदा हो गई है।

अब समस्याओं का कारण मिल गया है: यह पता चला है कि दुर्घटनाएँ ज्यादातर एएमडी - एथलॉन और फेनोम के पुराने प्रोसेसर के मालिकों के साथ होती हैं। औपचारिक रूप से, वे न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताओं के अंतर्गत नहीं आते हैं, भले ही खेल चल रहा हो। लेकिन क्रैश अपर्याप्त प्रदर्शन के कारण भी नहीं है, बल्कि इस तथ्य के कारण है कि पुराना प्रोसेसर आर्किटेक्चर SSE 4.1 तकनीक का समर्थन नहीं करता है।

डेमो संस्करण के मामले में, डेवलपर्स ने पुराने "पत्थरों" के मालिकों के लिए एक विशेष अपडेट जारी किया, और गेम ने उनके लिए काफी काम किया। लेकिन अब जापानियों ने पुराने हार्डवेयर का समर्थन करने में जल्दबाजी न करने का फैसला किया और अतिरिक्त सामग्री पर ध्यान केंद्रित किया।

इस प्रकार, Phenom और Athlon के मालिकों के लिए एकमात्र उम्मीद पैच की रिहाई के लिए इंतजार करना है, लेकिन तथ्य यह नहीं है कि यह होगा, क्योंकि निवासी ईविल 7 आधिकारिक तौर पर इन प्रोसेसर का समर्थन नहीं करता है।

निवासी ईविल 7 "budx11.cpp" त्रुटि 1661 Direct3D 11 ?????" देता है। समाधान

पर्सनल कंप्यूटर के मालिकों के सामने आने वाली एक और समस्या स्टार्टअप या गेम के दौरान विफलता से संबंधित है। कुछ दृश्य DirectX 11 क्षमताओं का उपयोग करते हैं, और यदि गेम को वीडियो कार्ड सॉफ़्टवेयर में इस API के लिए समर्थन नहीं मिल रहा है, तो यह क्रैश हो जाएगा।

दिलचस्प बात यह है कि यदि आपके पास एक वीडियो कार्ड है जिसे 11वीं डायरेक्ट पूरी तरह से सपोर्ट करता है तो भी क्रैश या लॉन्च करने में विफलता हो सकती है। यदि आपके साथ ऐसा होता है, तो सुनिश्चित करें कि कौन सा वीडियो एडेप्टर मुख्य के रूप में सेट है।

उदाहरण के लिए, कई मदरबोर्ड एक एकीकृत वीडियो चिप - इंटेल एचडी ग्राफिक्स से लैस हैं। कभी-कभी यह डिफ़ॉल्ट रूप से पहली प्राथमिकता पर सेट होता है, जिस स्थिति में आपको मॉनिटर को असतत वीडियो कार्ड से कनेक्ट करने की आवश्यकता होती है, और दूसरा मदरबोर्ड पर कनेक्टर से।

रेजिडेंट ईविल 7 में मजबूत फ्रीज़ हैं। समाधान

सबसे पहले, यह ध्यान देने योग्य है कि यदि आप उन क्षणों में खेल के अल्पकालिक "मंदी" का अनुभव करते हैं जब आप खेल की दुनिया के एक हिस्से से दूसरे हिस्से में जाते हैं, तो जान लें कि यह सामान्य है। निवासी ईविल 7 आवश्यकतानुसार अंदरूनी और अन्य सभी ग्राफिक्स का उपयोग करता है।

यदि प्रदर्शन में गिरावट में लंबा समय (2 या अधिक सेकंड) लगता है, तो मुद्दा यह है कि किसी कारण से इंजन सभी आवश्यक फ़ाइलों को जल्दी से लोड नहीं कर सकता है। ऐसा दो कारणों से हो सकता है।

सबसे पहले, धीमी डाउनलोड गति इस तथ्य के कारण हो सकती है कि गेम एक पुराने और बरबाद, भारी डीफ़्रेग्मेंटेड हार्ड ड्राइव पर स्थापित है। और यह उसकी कम गति है जो गेमप्ले को प्रभावित करती है। एसएसडी ड्राइव पर "भारी" गेम इंस्टॉल करना सबसे अच्छा है।

दूसरे, आपके वीडियो कार्ड में बहुत कम वीडियो मेमोरी हो सकती है, और फिर गेम को अधिक बार लोड करना पड़ता है। इस मामले में, निश्चित तरीका बनावट की गुणवत्ता को कम करना है।

निवासी ईविल 7 धीमा हो जाता है। समाधान

खेल स्थानों में समग्र उच्च स्तर की गुणवत्ता के बावजूद, कुछ दृश्य सिस्टम को दूसरों की तुलना में बहुत अधिक लोड करते हैं।

यह प्रकाश व्यवस्था का विषय है: जब एक कमरे में दो या दो से अधिक प्रकाश स्रोत होते हैं, तो प्रसंस्करण मुश्किल होता है, और सबसे आधुनिक वीडियो कार्ड स्थिर फ्रेम दर को बनाए नहीं रख सकते हैं।

समाधान बहुत सरल है: आपको ग्राफिक्स सेटिंग्स को कम करने की आवश्यकता है। शैडो कैशिंग, HBAO (SSAO) और सबसर्फेस शेडिंग को अक्षम करें - इन तीन विकल्पों का रेजिडेंट ईविल 7 के प्रदर्शन पर सबसे अधिक प्रभाव पड़ता है।

रेजिडेंट ईविल 7 माउस क्लिक का जवाब नहीं देता। समाधान

पीसी रिलीज़ में यह एक और बग है: कभी-कभी खेल ठीक से शुरू नहीं होता है, जिससे खिलाड़ी मेनू में कोई भी बटन दबाने में असमर्थ हो जाता है। साथ ही, गेम काम करता है, ध्वनि करता है और कोई त्रुटि नहीं देता है।

तथ्य यह है कि कर्सर अभी भी डेस्कटॉप पर तय है, हालांकि गेम विंडो पहले से ही इसके ऊपर है। यह अजीब लगता है, लेकिन ऐसा ही है। सौभाग्य से, कर्सर को फिर से काम करना बहुत आसान है - सक्रिय विंडो के रूप में चयनित रेजिडेंट ईविल 7 विंडो के साथ बस Alt + Tab कीबोर्ड शॉर्टकट का उपयोग करें।

निवासी ईविल 7 लापता DLL फ़ाइल के बारे में त्रुटि देता है

एक नियम के रूप में, डीएलएल की अनुपस्थिति से जुड़ी समस्याएं तब होती हैं जब गेम लॉन्च किया जाता है, हालांकि, कभी-कभी स्टीप प्रक्रिया में कुछ डीएलएल तक पहुंच सकता है और उन्हें ढूंढे बिना, सबसे अशिष्ट तरीके से दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है।

इस त्रुटि को ठीक करने के लिए, आपको आवश्यक DLL ढूंढना होगा और इसे सिस्टम पर इंस्टॉल करना होगा। ऐसा करने का सबसे आसान तरीका एक प्रोग्राम है जो सिस्टम को स्कैन करता है और लापता पुस्तकालयों को जल्दी से ढूंढने में आपकी सहायता करता है।

यदि आपकी समस्या अधिक विशिष्ट निकली, या यदि इस लेख में वर्णित विधि से मदद नहीं मिली, तो आप हमारे "" अनुभाग में अन्य उपयोगकर्ताओं से पूछ सकते हैं। वे तुरंत आपकी मदद करेंगे!

आपके ध्यान देने के लिए धन्यवाद!

हैलो निवासी दुष्ट प्रशंसक,

रेजिडेंट ईविल 7 बायोहाज़र्ड के लिए पीसी डेमो तैयार करते समय आपके धैर्य के लिए धन्यवाद; यह कोने के ठीक आसपास है! बस आपको यह बताने के लिए, टीम हमारे पीसी प्रशंसकों के लिए एक शानदार अनुभव सुनिश्चित करने के लिए पीसी डेमो को अनुकूलित करने में अतिरिक्त देखभाल और प्यार खर्च करने वाले दृश्यों के पीछे बहुत मेहनत कर रही है।

जबकि पीसी डेमो रिलीज से पहले हमारे पास अभी भी कुछ और सप्ताह हैं, हम आपको ग्राफिक्स विकल्प मेनू के तहत आप क्या उम्मीद कर सकते हैं इसकी एक झलक दिखाना चाहते हैं।

ग्राफिक्स विकल्प:

  • स्क्रीन संकल्प...यहाँ आत्म-व्याख्यात्मक है, लेकिन खेल आपके मॉनिटर और विंडोज डेस्कटॉप वातावरण द्वारा समर्थित मनमाने प्रस्तावों को सूचीबद्ध करेगा।
  • ताज़ा दर… आपके मॉनिटर द्वारा समर्थित आवृत्तियों के लिए समायोज्य। Nvidia G-Sync सहित 144Hz हाई रिफ्रेश मॉनिटर को भी सपोर्ट करता है।
  • प्रदर्शन प्रणाली... पूर्ण स्क्रीन, विंडोड और बॉर्डरलेस विंडो मोड समर्थित हैं। (*अंतिम मिनट की बग के कारण बॉर्डरलेस विंडो मोड को डेमो से हटा दिया गया। अंतिम उत्पाद में तय और जोड़ा जाना है।)
  • देखने के क्षेत्र…FOV कोण को यहां समायोजित किया जा सकता है
  • फ्रेम रेट…30, 60 और वेरिएबल को सपोर्ट करता है (अनकैप्ड)
  • वि सिंक…बंद
  • रेंडर विधि…दो विकल्प उपलब्ध हैं - सामान्य और इंटरलेस्ड
  • संकल्प स्केलिंग…खेल के आंतरिक प्रतिपादन संकल्प को नियंत्रित करता है। यह अंतिम वीडियो आउटपुट के अपस्केलिंग और डाउनसैंपलिंग के समान है। चयन योग्य विकल्प 0.5X से 2.0X तक है। 1.0X 100% 1:1 नेटिव आउटपुट है। संख्या जितनी अधिक होगी, छवि गुणवत्ता उतनी ही बेहतर होगी और अधिक जीपीयू 'ओम्फ' की आवश्यकता होगी, जबकि इसे 1.0 से नीचे कम करने से छवि नरम हो जाती है (लेकिन जीपीयू ओवरहेड भी कम हो जाता है और फ्रेम दर बढ़ जाती है)।
  • टेक्स्चर की गुणवत्ता…विकल्प बहुत कम से लेकर बहुत अधिक तक होता है। उच्च गुणवत्ता के लिए अतिरिक्त स्थानीय वीडियो मेमोरी की आवश्यकता होती है।
  • बनावट की फ़िल्टरिंग…विकल्प बहुत कम से लेकर बहुत अधिक तक होता है। आंतरिक रूप से, यह अनिवार्य रूप से आपका ट्रिलिनियर टू अनिसोट्रोपिक फ़िल्टर है जो 16X तक जाता है।
  • जाल गुणवत्ता…विकल्प निम्न से बहुत उच्च के बीच होता है। यह विकल्प विस्तार के स्तर (LOD) गुणवत्ता को भी प्रभावित करता है।
  • उपघटन प्रतिरोधी…चयन योग्य विकल्पों में FXAA, TAA, FXAA+TAA, और SMAA शामिल हैं।
  • धीमी गति… चालू/बंद टॉगल
  • प्रभाव प्रतिपादन...निम्न, मध्यम और उच्च के बीच चयन योग्य। यह कुछ दृश्य प्रभावों की तीव्रता और घनत्व को नियंत्रित करता है।
  • क्षेत्र की गहराई… चालू/बंद टॉगल
  • छाया गुणवत्ता…विकल्प बहुत कम से लेकर बहुत अधिक तक होता है।
  • सक्रिय छाया… चालू/बंद टॉगल
  • छाया कैश… चालू/बंद टॉगल। जब चालू पर सेट किया जाता है, स्थिर वस्तुओं की छाया वीडियो मेमोरी में कैश की जाएगी।
  • परिवेशी बाधा…चयन योग्य विकल्पों में शामिल हैं OFF, SSAO (वैरिएबल), SSAO, और .
  • खिलना प्रभाव… चालू/बंद टॉगल
  • लेंस चमकाना… चालू/बंद टॉगल
  • वॉल्यूमेट्रिक प्रकाश गुणवत्ता… ऑफ, लो और हाई के बीच चयन करने योग्य। यह विकल्प गतिशील प्रकाश व्यवस्था की तीव्रता और गुणवत्ता को नियंत्रित करता है जिसमें खिड़की के शीशे और झरोखों के माध्यम से छेद करने वाले प्रकाश शाफ्ट शामिल हैं।
  • कुछ विचार…ऑन, ऑफ और वेरिएबल के बीच चयन करने योग्य। स्क्रीन-स्पेस प्रतिबिंबों की निष्ठा और गुणवत्ता को प्रभावित करता है।
  • उपसतह बिखराव… चालू/बंद टॉगल
  • रंगीन पथांतरण… चालू/बंद टॉगल
  • रंगीन स्थान…SRGB और के बीच चयन योग्य
अभी के लिए बस इतना ही, लेकिन आप अन्य पीसी-विशिष्ट अनुकूलन विकल्पों की भी प्रतीक्षा कर सकते हैं जिन्हें हमने 19 दिसंबर को लॉन्च होने वाले आगामी पीसी डेमो में शामिल नहीं किया है।

 

इसे पढ़ना उपयोगी हो सकता है: