रेटिंग तालिका एमएमआर। न्यूनतम पेशेवर दहलीज

हाल ही में, Dota 2 ने MMR (मैच मेकिंग रैंक्ड) रेटिंग पेश की, जो एक विशिष्ट खिलाड़ी के खाते से जुड़ी होती है और उसकी प्रोफ़ाइल और गेम में दिखाई देती है। रेटिंग के बहुत उद्देश्य की व्याख्या अलग-अलग तरीकों से की जा सकती है, क्योंकि किसी के लिए संतुलित खेल खेलना अधिक महत्वपूर्ण है, और किसी के लिए एमएमआर को जल्दी से जल्दी भरना अधिक महत्वपूर्ण है।

एमएमआर क्या है और इसके लिए क्या है?

मैच मेकिंग रैंक्ड एक Dota 2 उपयोगकर्ता की रेटिंग है, जो उसे खेल के कौशल के अनुसार विरोधियों का चयन करने और खेल में प्रतिस्पर्धी घटक पेश करने में मदद करती है। रेटिंग स्वयं खिलाड़ी के प्रोफ़ाइल में और Dota 2 में ही "रैंक्ड मैच" टैब के अंतर्गत प्रदर्शित होती है। मूल रूप से, रेटिंग को तीन अंकों की संख्या के रूप में प्रदर्शित किया जाता है, क्योंकि एक जीत के लिए औसतन 25 अंक दिए जाते हैं।

डेवलपर्स ने स्पष्ट किया कि एमएमआर इसलिए बनाया गया था ताकि खिलाड़ी अपनी रेटिंग भर सकें और आपस में इसके बारे में डींग मार सकें, और मैचों का चयन करते समय वैश्विक टीम संतुलन के लिए। मैचमेकिंग सिस्टम को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि यह चयनित टीम के लिए लगभग समान रेटिंग के आधार पर विरोधियों का चयन करता है। इसने Dota 2 में कई बैलेंस मुद्दों को हल किया और नए लोगों के कुछ फिल्टर तत्व और खेल में कम या ज्यादा निकाल दिए गए प्रतिभागियों को पेश किया।

Dota 2 रैंक मोड

दरअसल, इसी मोड के लिए एमएमआर पॉइंट दिए जाते हैं। रेटिंग मोड (मैचमेकिंग) विशेष रूप से अधिक या कम गंभीर गेम के लिए बनाया गया था, जहां गेमर्स अपना सर्वश्रेष्ठ देंगे। इस मोड में जीत के लिए, उपयोगकर्ता को, उसके अंतिम आंकड़ों की परवाह किए बिना, लगभग 25 अंक दिए जाते हैं। तदनुसार, एक हार के लिए, समान राशि शून्य है। चूंकि Dota 2 में दो प्रकार के रेटिंग गेम हैं, इसलिए MMR को अजीबोगरीब उप-प्रजातियों में भी विभाजित किया गया है।

Dota 2 में टीम और सोलो MMR

ये संकेतक बिल्कुल स्वायत्त हैं, और किसी भी तरह से एक दूसरे पर निर्भर नहीं हैं। जैसा कि आप जानते हैं, इन दो तरीकों में एक ही गेम शामिल है, एक ही एमएमआर वाले पूरी तरह यादृच्छिक लोगों की कंपनी में, और लॉबी में आमंत्रित अपने दोस्तों से घिरा हुआ है। जब आप दोस्तों की संगति में जीतते हैं, तो अंक गिने जाते हैं कमांड एमएमआर, और एकल जीत के मामले में - एकल रेटिंग के लिए। दिलचस्प बात यह है कि टीम रेटिंग की तुलना में सोलो रेटिंग को अधिक प्रतिष्ठित माना जाता है। यह इस तथ्य से समझाया गया है कि दिखाने के लिए अच्छा खेलाअपने परिचित साथियों के घेरे की तुलना में यादृच्छिक लोगों से घिरे रहना बहुत कठिन है।

Dota 2 में MMR की गणना कैसे की जाती है

औसतन, एक उपयोगकर्ता को प्रति जीत लगभग 25 MMR अंक मिलते हैं। यह संख्या इस बात पर निर्भर करती है कि मैचमेकिंग सिस्टम ने आपकी टीम के लिए विरोधियों को कितनी अच्छी तरह चुना है। यह स्पष्ट है कि त्रुटि का हमेशा अपना हिस्सा होता है, और एक प्रतिद्वंद्वी को पूरी तरह से चुनना दुर्लभ है। एमएमआर की परिपाटी भी महत्वपूर्ण है - एक व्यक्ति का कौशल रेटिंग संख्या द्वारा निर्धारित किए जाने से बहुत दूर है। एक अच्छे बैलेंस लेआउट के साथ, जीत की दर लगभग 50% है, किसी भी विचलन का मतलब है कि मैचमेकिंग ने उपयोगकर्ता के लिए एक उच्च या परिमाण कम एमएमआर के साथ एक प्रतिद्वंद्वी का चयन किया है। मजबूत दुश्मनों को हराने के लिए, कमजोर टीम को अधिक मूल्यवान इनाम मिलेगा, और मैच के अंत में अच्छी लूट को खत्म करने का मौका है।

Dota 2 में उच्चतम MMR वाले टॉप 200 खिलाड़ी

एक परिचय के साथ सामान्य सिद्धांत"रेटिंग" कोई भी खेल सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों का अपना शीर्ष बनाने का प्रयास करेगा। Dota 2 कोई अपवाद नहीं है। चूँकि Dota में लाखों उपयोगकर्ता हैं, शीर्ष में उच्चतम रेटिंग वाले 200 लोग हैं। इस तरह की एक विस्तृत सूची के अलावा, डेवलपर्स ने गेम टॉप को चार सशर्त डिवीजनों में विभाजित करने का निर्णय लिया, जो सीधे उनके सापेक्ष स्थित हैं भौगोलिक स्थिति. इस प्रकार, ऐसे TOP-200 समूह हैं:

  • यूरोप
  • चीन
  • दक्षिण पूर्व एशिया और रूस

टॉप-200 को टीम नहीं, बल्कि डोटा 2 में उच्चतम एकल एमएमआर वाले लोगों के चयन के आधार पर संकलित किया गया है। सोलो को किसी भी प्रतिभागी के लिए एक अधिक मूल्यवान संकेतक माना जाता है, क्योंकि दीर्घकालिक और कुशल मित्रों की टीम में एक मैच जीतना यादृच्छिक साथी यात्रियों से घिरे अकेले जीतने की तुलना में स्पष्ट रूप से बहुत आसान है, जिनके साथ यह निश्चित नहीं है कि आपको साथ मिलेगा . Dota 2 आकस्मिकता का तात्पर्य अपर्याप्त व्यक्तियों से भी है जो आसानी से आपकी टीम में आ सकते हैं और पूरे परिणाम को खराब कर सकते हैं। इस प्रकार, यह स्पष्ट है कि एक टीम की तुलना में एकल रेटिंग प्राप्त करना अधिक कठिन है।

दुनिया के विभिन्न हिस्सों से खिलाड़ियों को जोड़ने या हटाने के लिए सभी शीर्ष 200 Dota 2 को प्रतिदिन दोपहर 12 बजे अपडेट किया जाता है। सूची में शामिल होने के लिए आवेदन करने के लिए, आपको अपनी प्रोफ़ाइल को जानकारी के साथ पूरा करना होगा, इसे देखने के लिए खोलना होगा, और आपके खाते पर कोई दंड नहीं होना चाहिए। मुख्य आवश्यकता एक अत्यंत उच्च एमएमआर है, जो दुनिया भर के पेशेवर खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम है।

Dota 2 में किस MMR को सामान्य (औसत) माना जाता है?

अपना स्वयं का एमएमआर प्राप्त करने से पहले, आपको एक प्रकार का परीक्षण पास करना चाहिए, जिसमें दस ट्रायल गेम शामिल होते हैं, जिसके दौरान उपयोगकर्ता के प्रशिक्षण का सामान्य स्तर निर्धारित किया जाता है। आवश्यक संख्या में मैच खेलने के बाद, उपयोगकर्ता को एक निश्चित संकेतक दिया जाता है कि उसने सभी खेलों में अर्जित किया है। यह अच्छी तरह से प्रशिक्षित खिलाड़ियों को बिना ज्यादा समय खर्च किए शुरुआती एमएमआर से औसत तक जाने की अनुमति देता है।

औसत को एक रेटिंग माना जाता है जो मोटे तौर पर अंशांकन के बाद न्यूनतम स्कोर और अंशांकन के बाद उच्चतम स्कोर के बीच की सीमा होती है। इस पलपेशेवर खिलाड़ियों द्वारा मूल्यांकन किया गया। सामान्य तौर पर, औसत, या जैसा कि खिलाड़ी स्वयं कहते हैं, "सामान्य" रेटिंग अनिश्चित है। कुछ केवल दो प्रकार के संकेतक साझा करते हैं: प्राथमिक और द्वितीयक। केवल नौसिखिए और अपर्याप्त खिलाड़ी ही पहले वाले पर सवारी करते हैं, जबकि अधिक प्रशिक्षित और अच्छे साथी साथी बीच वाले पर सवारी करते हैं। औसत Dota 2 खिलाड़ी के लिए सामान्य रेटिंग निर्धारित करने के लिए डेवलपर्स ने स्वयं एक काफी आसान योजना बनाई है। इस पैरामीटर की गणना बहुत सरलता से की जाती है: गेम उपयोगकर्ताओं की कुल संख्या ली जाती है, और MMR के विभिन्न चरणों में खिलाड़ियों का प्रतिशत देखा जाता है। औसत सामान्य एमएमआर डेटा:

- 5% 1100 पर खेलते हैंएमएमआर
- 10% - 1500
- 25% - 2000
- 50% - 2250 - औसत मूल्य
- 75% - 2731
- 90% - 3200
- 95% - 3900
- 99% - 4100

2250 - यह संकेतक है जिसे औसत MMR औसत और सामान्य MMR माना जाता है, जिनमें से कम या ज्यादा प्रशिक्षित खिलाड़ी और अपर्याप्त व्यक्तित्व वाले शुरुआती लोग सवारी करते हैं - एक दुर्लभ वस्तु। प्रत्येक खिलाड़ी के लिए, औसत एमएमआर व्यक्तिगत रूप से निर्धारित किया जाता है, इसलिए भरोसा करें सामान्य आँकड़ेइसके लायक नहीं है, क्योंकि औसत की त्रुटि का अपना स्थान है।

मुख्य कार्यक्रम में 16 खिलाड़ी हैं, प्रत्येक क्षेत्र से 4: अमेरिका, यूरोप, एशिया प्रशांत और चीन। प्रत्येक क्षेत्र से चार क्षेत्रीय प्लेऑफ़ द्वारा निर्धारित किए जाते हैं। क्षेत्रीय प्लेऑफ़ में 72 खिलाड़ी हैं, 64

विवरण

मुख्य कार्यक्रम में 16 खिलाड़ी हैं, प्रत्येक क्षेत्र से 4: अमेरिका, यूरोप, एशिया प्रशांत और चीन। प्रत्येक क्षेत्र से चार क्षेत्रीय प्लेऑफ़ द्वारा निर्धारित किए जाते हैं। क्षेत्रीय प्लेऑफ़ में 72 खिलाड़ी हैं, इस सीज़न में शीर्ष क्रम के 64 खिलाड़ी हैं और 8 दावेदार हैं जिन्होंने क्वालिफायर के माध्यम से इसे बनाया है।

क्षेत्रीय प्लेऑफ़ को 2 चरणों में विभाजित किया गया है। पहला सात दौर की स्विस प्रणाली योग्यता है, शीर्ष 8 अग्रिम। दूसरा 2 जीएसएल-समूह है, जिसके विजेताओं को चैंपियनशिप फाइनल में भाग लेने का अधिकार मिलता है। सभी मैच 1 प्रतिबंध के साथ विजय प्रारूप में 3 जीत तक खेले जाते हैं।

चैंपियनशिप फाइनल को ग्रुप और प्लेऑफ चरणों में बांटा गया है। समूह - 4 खिलाड़ियों के 4 जीएसएल समूह, प्रत्येक समूह से 2 प्लेऑफ़ के लिए आगे बढ़ते हैं। प्लेऑफ़ - निर्वासन ब्रैकेट, 4 सर्वश्रेष्ठ को विश्व कप का टिकट मिलता है। विजय प्रारूप में 1 प्रतिबंध के साथ सभी मैच 3 जीत तक खेले जाते हैं।

Dota 2 में रेटिंग गेम खेलना संभव है, जिसके लिए वे वास्तविक रेटिंग खुद देते हैं, जिसे एमएमआर (एमएमआर) कहा जाता है। अलग-अलग MMR टेबल हैं, लेकिन मुख्य और सबसे महत्वपूर्ण वह है जिसे वाल्व ने dota2.com वेबसाइट पर प्रकाशित किया है। यह तालिका दैनिक रूप से अपडेट की जाती है और वहां पहुंचने के लिए आपके पास बहुत उच्च सोलो एमएमआर होना चाहिए। लीडरबोर्ड में प्रवेश करना क्षेत्र पर निर्भर करता है, लेकिन अगर आपकी रेटिंग 6500 से कम है, तो आप निश्चित रूप से वहां नहीं पहुंच पाएंगे। और यह बहुत कुछ है, क्योंकि अधिकांश खिलाड़ियों के लिए यह मान 3700-4200 की सीमा में है।

एमएमआर तालिका चार क्षेत्रों के लिए मौजूद है:

  • चीन - दो चीनी सर्वर;
  • दक्षिण एशिया - के लिए सर्वर दक्षिण कोरिया, ऑस्ट्रेलिया और दक्षिण पूर्व एशिया;
  • यूरोप - यूरोपीय सर्वर, रूसी, साथ ही दक्षिण अफ्रीका(तर्क की तलाश मत करो, यह मौजूद नहीं है);
  • अमेरिका अमेरिका के लिए एक संयुक्त रैंकिंग है।

यही है, एक निश्चित सूची में प्रवेश करना केवल इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस सर्वर पर खेलेंगे, निवास स्थान प्रभावित नहीं होता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, आप उस सर्वर पर खेलेंगे जो आपके क्षेत्र से संबंधित है, लेकिन इसे सेटिंग्स में बदला जा सकता है।

  • Dota 2 में MMR लीडरबोर्ड में शामिल होने के लिए, कई शर्तों की आवश्यकता होती है (उच्च रेटिंग के अलावा):
  • आपने पिछले तीन हफ्तों में कम से कम पंद्रह रैंक वाले गेम खेले होंगे;
  • कुल मिलाकर, आपको कम से कम 100 रैंक वाले एकल गेम और कुल मिलाकर 300 मैच खेलने चाहिए।

एक बार जब आप एमएमआर टेबल पर स्थान अर्जित कर लेते हैं, तो आपको आधिकारिक जानकारी भरने के लिए कहा जाएगा, अन्यथा आप वहां नहीं पहुंच पाएंगे। इसे यथासंभव सावधानीपूर्वक भरा जाना चाहिए, क्योंकि इसमें एक प्रतिबंध है। फिर इसे कुछ समय बाद (प्रत्येक दो सप्ताह में) बदला जा सकता है। आपको भरना होगा:

  • अपना नाम और देश दर्ज करें;
  • आपकी टीम और प्रायोजक (यदि कोई हो);
  • भूमिकाएँ जो आपके लिए महत्वपूर्ण और द्वितीयक हैं।

आधिकारिक Dota 2 वेबसाइट पर वर्तमान में कोई वैश्विक एमएमआर तालिका नहीं है, यह अन्य सेवाओं पर उपलब्ध है (उदाहरण के लिए, डॉटाबफ पर)। रेटिंग 22.00 GMT पर अपडेट की जाती हैं।

एमएमआर टेबल में कैसे जाएं?

कम से कम सूची के अंत तक पहुंचने के लिए, आपको न केवल ढेर सारे Dota 2 खेलने की जरूरत है, बल्कि बहुत अच्छा खेलने की भी जरूरत है। यदि आप पहले स्थान लेने वालों को देखें, तो आमतौर पर ये जाने-माने खिलाड़ी होते हैं जो पेशेवर टीमों के लिए खेलते हैं।

उनके लिए वहां पहुंचना बहुत आसान है, सिर्फ इसलिए कि वे मजबूत टीमों में खेलते हैं, जहां टीम प्ले बहुत अच्छी तरह से सेट है, जो कि Dota 2 में बहुत अच्छा है बडा महत्व. हां, उन्हें आवश्यक संख्या में एकल रैंक वाले गेम खेलने होंगे, लेकिन न केवल वे एमएमआर के मूल्य और तालिका में स्थान को प्रभावित करते हैं। सभी टूर्नामेंटों में मैच भी गिने जाते हैं।

लगभग हर ऑनलाइन गेम में एक रेटिंग प्रणाली होती है जो खिलाड़ियों को एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देती है, और Dota 2 कोई अपवाद नहीं है।

कम ही लोग जानते हैं, लेकिन पहले DotA AllStars में कोई रेटिंग नहीं थी। फिर, यह निर्धारित करना असंभव था कि एक गेमर कितना अच्छा खेलता है, जिसका अर्थ है कि टीमों को संतुलित करना मुश्किल है। Dota 2 की रिलीज़ और 2013 में MMR रेटिंग सिस्टम की शुरुआत से स्थिति बदल गई थी। इसके बाद, सिस्टम को अंतिम रूप दिया गया और पहले से ही नवंबर 2017 में रैंक जोड़ दी गई!

एमएमआर क्या है?

MMR - मैचमेकिंग रेटिंग, जिसका अर्थ है रेटिंग द्वारा मैचों का चयन, और विरोधियों को समान स्तर के खेल से!

Dota 2 में MMR मैच खेलना कैसे शुरू करें?

सबसे पहले, आपको अंशांकन (10 क्वालिफायर) पास करने में सक्षम होने के लिए सार्वजनिक (गैर-रैंक वाले गेम) में 101 गेम खेलने की आवश्यकता है और क्वालिफायर कितनी अच्छी तरह खेले जाते हैं, इसके आधार पर आपको उपयुक्त एमएमआर और रैंक सौंपी जाएगी।

Dota 2 रैंकिंग तालिका 2018 में!

Dota 2 MMR तालिका फरवरी 2019 में बदल गई और अब तालिका इस तरह दिखती है:


रेटिंग बढ़ाने के लिए 1000 से अधिक पूर्ण आदेशों के आधार पर एनवाईएलवीएल टीम द्वारा नई एमएमआर तालिका संकलित की गई है! सभी आदेश कर सकते हैं

डोटा में कुल 7 रैंक हैं: रंगरूट, संरक्षक, शूरवीर, नायक, किंवदंती, भगवान, देवता!

प्रत्येक रैंक में 0 से 5 सितारे हो सकते हैं। एक नई रैंक पर जाने के लिए, आपको 5 सितारे प्राप्त करने होंगे। एक स्टार पाने के लिए, आपको लगभग 125 MMR या लगातार 5 जीत चाहिए। हालांकि, आप हमेशा अपना समय बचा सकते हैं और रेटिंग बढ़ाने का आदेश दे सकते हैं!

Dota 2 में शीर्ष रैंक

MMR 6000 और उससे अधिक वाले खिलाड़ियों के पास विशेष रैंक बैज होते हैं।


  • Dota 2 में रैंक सिस्टम लगातार बदल रहा है और अंदर हाल तकगेम लीग ऑफ लीजेंड में रेटिंग सिस्टम के समान होता जा रहा है।
  • 6 महीने तक चलने वाले मौसम हैं!
  • जोड़े गए रैंक जो बढ़ते MMR के साथ बदलते हैं!
  • हमने भूमिका द्वारा खोज की। अब आप चुन सकते हैं कि आप किस स्थिति में खेलना चाहते हैं, लेकिन इसके लिए आपको 2018 संग्रह खरीदना होगा!

Dota 2 में रैंक कैसे बढ़ाएं

3500 और उससे अधिक का एमएमआर सामान्य माना जाता है। यदि आपकी रेटिंग कम है, तो आपको अपने खेल में सुधार करना चाहिए, सपोर्ट खेलने पर ध्यान देना चाहिए और हर दिन अधिक से अधिक मैच खेलने चाहिए। यदि आपके पास लंबे समय तक खेलने का समय नहीं है, तो आप ऑर्डर कर सकते हैं

हज़ारों फ़ोरम पोस्ट, सैकड़ों मीम्स और अनगिनत नर्वस ब्रेकडाउन। सपने, पसीना, कभी-कभी आंसू भी। एमएमआर रेटिंग सूचक सबसे ज्वलंत विषय है। हर दिन, दुनिया भर के लाखों खिलाड़ी अपनी एकल रेटिंग को वांछित स्तर तक बढ़ाने के लिए अपने रास्ते से हट जाते हैं। जबकि कुछ सफलतापूर्वक सीढ़ियां चढ़ने और अंदर जाने का प्रबंधन करते हैं विश्व तालिकानेता, अन्य एक स्थान पर स्थिर हो जाते हैं और सहयोगियों के चयन के लिए खराब प्रणाली की शिकायत करते हैं। एमएमआर के बारे में आपको जो कुछ जानने की जरूरत है - पेशेवर खिलाड़ियों के होठों से।

न्यूनतम पेशेवर दहलीज

"किसी भी पेशेवर खिलाड़ी के पास कम से कम 7K MMR होना चाहिए, और 8k से ऊपर यह वास्तव में मायने नहीं रखता है," खिलाड़ी कहते हैं जटिल रेखाटीम एम्पायर एंड्री "घोस्टिक" कडिक। वास्तव में, आधुनिक डोटा दृश्य में, अधिकांश खिलाड़ियों की रेटिंग 7 हजार से अधिक है। यूरोपियन डिवीजन के लीडरबोर्ड में भी, अंतिम पंक्ति, 200वां स्थान, 7200 अंकों द्वारा इंगित किया गया है। हालाँकि, ऐसे पेशेवर हैं जिनकी रेटिंग 7K MMR सीमा से नीचे है, और यह उन्हें टीम के प्रदर्शन में सफलता प्राप्त करने से बिल्कुल नहीं रोकता है। अंतर्राष्ट्रीय 2016 में OG के साथ खेल से पहले TnC प्रो टीम के पूर्व खिलाड़ी जिमी "DeMoN" हो के "ट्वीट" को याद करने के लिए पर्याप्त है। फिर फिलिपिनो ने मेजर के डबल चैंपियन को कुछ भी नहीं छोड़ा, यह प्रदर्शित करते हुए कि 9K MMR होने की गारंटी नहीं है विजय।

एक टीम गेम में एमएमआर मूल्य

"अधिकांश युवा सोचते हैं कि एमएमआर मायने रखता है, और कई तरह से वे इसे बढ़ाने के लिए खेलते हैं। हालांकि, वास्तव में, एमएमआर में टीम खेलबहुत कम मायने रखता है," डोटा 2 में सबसे अधिक शीर्षक वाले खिलाड़ियों में से एक, दानिल "डेंडी" इशुतिन कहते हैं। लंबा खिलाड़ी समय मध्य पंक्ति Natus Vincere की कम एकल रेटिंग के लिए आलोचना की गई थी, लेकिन केवल दो सप्ताह में, बहुत इच्छा और पर्याप्त समय के साथ, वह समुदाय के लिए अपना मामला साबित करते हुए 7.3K से 8K तक बढ़ने में सफल रहे।

“दूसरी ओर, एमएमआर का मतलब खेले जाने वाले खेलों की संख्या है; समय बिताया; मानव प्रयास। क्योंकि एमएमआर बढ़ाना इतना आसान नहीं है। यह सब खेलों की संख्या पर निर्भर करता है, बस आप कितना खेलते हैं। और यहां हम पहले ही कह सकते हैं कि एमएमआर प्रभावित करता है, क्योंकि आप बहुत खेलते हैं, इसलिए आप कुछ चीजें स्वचालित रूप से करेंगे। आपके पास खेल के बारे में निर्णय लेने के लिए अधिक जगह होगी। इस प्रकार, आप उस खिलाड़ी से अलग होंगे जो MMR के मामले में आपसे कम है। लेकिन टीम डोटा अलग है।

सफलता का राज

सबसे मजबूत मैचमेकिंग खिलाड़ियों में से एक, आमेर "मिरेकल-" अल-बरकावी, जो एक ही रेटिंग में 9 हजार अंकों के निशान तक पहुंचने वाले दुनिया के पहले खिलाड़ी थे, डेंडी की राय साझा करते हैं: सफल। सीधे शब्दों में कहें, खूब खेलें और आप सफल होंगे। मैं इस बिंदु पर आया था जब मैं 6.2K पर अटका हुआ था और तब से काफी अधिक मैच खेले हैं।" यह पता चला है कि खिलाड़ियों का एमएमआर संकेतक टीम प्रतियोगिताओं में निर्णायक नहीं है, लेकिन फिर भी जनता से होनहार खिलाड़ियों के लिए पूरी दुनिया में खुद को घोषित करने का एकमात्र तरीका है। बदले में, चमत्कार- स्वीकार करता है कि उच्च रैंक वाले खिलाड़ी डोटा दृश्य के विकास में योगदान करते हैं: "मुझे लगता है कि एमएमआर एक अच्छा संकेतक है। अंत में, हाँ, वे सिर्फ संख्याएँ हैं, लेकिन वे मायने रखती हैं। क्योंकि यदि आप एक उच्च एमएमआर खिलाड़ी हैं, तो आपके व्यक्तिगत कौशल अच्छे हैं और आपके पास काफी अनुभव है। और आप इसे प्रतिस्पर्धी डोटा में ला सकते हैं।

एक्सकैलिबर का इतिहास

पेशेवर टीमों ने 2014 में लीडरबोर्ड के खिलाड़ियों पर ध्यान देना शुरू किया। उसके बाद, Fnatic के यूरोपीय रोस्टर को बदलने की आवश्यकता थी और उसने यूरोपीय एकल लीडरबोर्ड में से एक, स्टीव "एक्सकैलिबर" ये पर अपना ध्यान केंद्रित किया। उनके साथ मिलकर, टीम ने ईएसएल वन फ्रैंकफर्ट में सफलतापूर्वक प्रदर्शन किया, और कई अखबारों ने इसे एक कॉल टू एक्शन के रूप में लिया। उमर "w33" ओलिवी, दुनिया के पहले 8के एमएमआर शिखर सम्मेलनकर्ता, ने स्वीकार किया कि इस कहानी ने उन्हें एकल में डिवीजन लीडरबोर्ड के शीर्ष पर दौड़ने की प्रेरणा दी: "एक्सकैलिबर की कहानी मेरे लिए एक प्रेरणा है, मैं जो कुछ भी करूँगा वह करूँगा लेता है, एक शीर्ष टीम में खेलने के लिए। रोमानियाई खिलाड़ी ने अपना वादा निभाया और पहले से ही द शंघाई मेजर, द इंटरनेशनल 2016 की उप-चैंपियनशिप, ईएसएल वन जेंटिंग 2017 ट्रॉफी और अन्य पुरस्कारों में जीत हासिल कर चुका है। कई खिलाड़ी जो अब अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंटों में लड़ रहे हैं और फैन आइडल हैं, मैचमेकिंग से आए हैं, जो एक्सकैलिबर के इतिहास से प्रेरित हैं।

आकार मायने रखती ह

फरवरी की शुरुआत में, मलेशियाई टीम सीक्रेट प्लेयर जेन "मिडवन" येक नाई 9के एमएमआर तक पहुंचने वाले दक्षिणपूर्व एशिया के पहले खिलाड़ी बने। वैसे, वह अपने डिवीजन में एकल रेटिंग के 8 हजार अंकों की दौड़ में पहले स्थान पर थे। लीडरबोर्ड पर शीर्ष पदों ने उन्हें पेशेवर मंच पर अपना नाम बनाने का मौका दिया और उन्होंने अच्छा प्रदर्शन किया। जेन अब खुले तौर पर अपनी कड़ी मेहनत पर गर्व करती है और उन लोगों का तिरस्कार करती है जो दावा करते हैं कि एमएमआर सिर्फ संख्या है।

"केवल वे लोग जिन्होंने उच्च परिणाम हासिल नहीं किए हैं वे एक पेशेवर खिलाड़ी के लिए एमएमआर की बेकारता के बारे में बोलते हैं। जिनके पास 8000 या 9000 रेटिंग है वे शायद ही कभी कहते हैं कि उन्हें इसकी आवश्यकता नहीं है, क्योंकि उन्होंने रेटिंग टेबल पर चढ़ने के लिए बहुत समय और प्रयास खर्च किया है। दूसरी ओर, यदि आपके पास 9000 हैं, तो खेल में विरोधी अधिक भयभीत होंगे और, शायद, कुछ नायकों को विशेष रूप से आपके खिलाफ प्रतिबंधित कर देंगे। यह हमेशा मैच का नतीजा तय नहीं करता है, लेकिन कुछ मामलों में यह हीरो चुनने में निर्णायक कारक हो सकता है। मुझे लगता है कि एमएमआर एक खिलाड़ी की इच्छाशक्ति का सूचक है। सिंगल्स गेम जीतना आपके लिए कितना भी आसान या मुश्किल क्यों न हो, इच्छाशक्ति के बिना आप कभी भी 9के अंक तक नहीं पहुंच पाएंगे!"

शांत, केवल शांत

हर कोई जो अक्सर डोटा खेलने में समय बिताता है, वह जानता है कि टीम में अत्यधिक नकारात्मक व्यक्तित्व दिखाई देने पर कभी-कभी अपनी भावनाओं को रोकना कितना मुश्किल होता है। बहुत से लोग सोचते हैं कि मौका उच्च रैंक वाले खिलाड़ियों का पक्ष लेता है, लेकिन यह सच नहीं है। वे इस रोजमर्रा की घटना से भी निपटते हैं। जब इस तरह के व्यक्तित्व रेटिंग बढ़ाने में बाधा के रूप में कार्य करते हैं, तो यह आमेर "मिरेकल-" अल-बरकावी की सलाह पर ध्यान देने योग्य है: "आपको सहयोगियों के साथ बहुत सारी बातें करने की ज़रूरत है और निराश न होने की कोशिश करें। अपना गुस्सा मत निकालो। अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करें और आप सफल होंगे। अगर वे हार नहीं मानते हैं, तो मैं उन्हें अनदेखा कर देता हूं। अगर ऐसे लोग मेरे लिए खेलते हैं, तो मेरी राय में बाकी टीम का काम बहुत अच्छा खेलना है, क्योंकि टीम के साथियों के साथ जीतना बहुत मुश्किल है। सबसे अच्छा उपाय है कि उनसे बात की जाए, इस नकारात्मकता को दूर किया जाए, नहीं तो बहुत मुश्किल हो जाएगी।”

पैसे के लिए रेटिंग या रेटिंग के लिए पैसे

जहां एमएमआर है, वहां हमेशा दिलचस्प होता है। अंतर्राष्ट्रीय 2014 न्यूबी चैंपियन चेन "हाओ" झिहाओ ने एक बार खुलासा किया कि उन्होंने अपना खाता कुछ समय के लिए संगठन के मालिक को उधार दिया था। उनकी वापसी पर, यह पता चला कि एकल रेटिंग में 120 अंकों की गिरावट आई थी। नुकसान के लिए माफी माँगने के लिए, उसने खिलाड़ी को एक नया आईफोन 7 दिया। एक बहुत अच्छा सौदा।

औसत एकल रैंकिंग में दक्षिण पूर्व एशिया क्षेत्र हमेशा अपने प्रतिस्पर्धियों से पीछे रहा है। फिलीपीन के सबसे बड़े निर्यात संगठन मिन्स्की के मालिक रोनाल्ड "रोम" रॉबिन्स ने पिछले साल की शुरुआत में घोषणा की थी कि वह पांच फिलिपिनो खिलाड़ियों को $300 मासिक छात्रवृत्ति का भुगतान करेगा, जिनकी रेटिंग 7,000 अंकों से ऊपर होगी। परिणाम आने में अधिक समय नहीं था, और कुछ महीनों के बाद, लगभग दो दर्जन फिलिपिनो लीडरबोर्ड पर दिखाई दिए।

लोकप्रिय रेडिट फोरम पर एक बार यह बताया गया था कि एरिक "747" डोंग 8K MMR में शीर्ष पर पहुंचने के लिए अपने विरोधियों को नकद पुरस्कार दे रहा था। रिश्वत थी या नहीं यह एक गौण मामला है, क्योंकि दूसरे दिन अमेरिकी एकल रेटिंग में 9 हजार अंक तक पहुंच गया और अब अमेरिका में लीडरबोर्ड का नेतृत्व करता है। खिलाड़ी दोनों ने अपनी प्रतिष्ठा का बचाव किया और जटिलता के लिए निमंत्रण प्राप्त किया।



 

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