Tabelul clasamentului mondial Dota 2. Cum se calculează MMR

Ne-am dat seama ce s-a schimbat în jocurile MMR și cum va afecta jocul în următoarele șase luni.

NUMERELE AU FOST ÎNLOCUIT CU ICONOME

Acum nivelul tău de joc în Dota 2 este afișat prin numere și pictograme speciale. Șapte divizii diferite, de la Herald la Divin, fiecare are cinci niveluri. S-a decis să se apropie sistemul de Counter-Strike, iar jucătorii dota care s-au săturat de matchmaking au fost chiar fericiți de astfel de schimbări (deși jucătorii CS:GO, dimpotrivă, și-au exprimat adesea dorința de a trece la un analog digital al jocului). rating).

Cu toate acestea, în cazul nostru, Valve a ascuns pur și simplu valoarea de rating în secțiunea Statistici. Adică, în esență, cifrele rămân, iar jucătorii vor continua să se concentreze asupra lor, având în vedere neînțelegerea sistemului de divizare. Desigur, insigna cu cel mai mare scor al sezonului și clasamentul pentru deținătorii Divini se vor adăuga la frumusețea estetică a jocului, dar în esență nu va schimba nimic în mecanica de matchmaking.

Herald paznic Cruciat Archonte Legendă Vechi Divin
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
eu 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

Dacă este corect, atunci este clar că dezvoltatorii nu s-au deranjat prea mult cu împărțirea diviziunilor - toate cele șapte se disting prin 840 de puncte de rating, iar acum nu este nimic diferit între 5000 și 8000 MMR. Cu excepția, desigur, a locului în clasament.

Este curios faptul că un sondaj al jucătorilor (peste 500 de respondenți) pe Reddit arată o situație puțin diferită - uneori persoane cu ratinguri diferite au același rang, iar invers, la 3000 MMR poți găsi atât Legend cât și Herald. Cu toate acestea, marea majoritate a respondenților confirmă tabelul de mai sus cu rezultatele lor. Ceea ce cauzează astfel de abateri grave nu este încă clar.

Cu toate acestea, a fost mult mai interesant să înțelegem esența recalibrării obișnuite, care trebuia să ajute să ieși din ratingul obișnuit.

RECALIBRARE

Din păcate, a adus doar dezamăgire pentru majoritatea jucătorilor. Oricât de mult ai încerca, în majoritatea cazurilor vei obține un rating care diferă de cel inițial cu 100-200 de puncte – adică ce ai putea câștiga sau pierde în 10 meciuri obișnuite pe MMR.

Să ne uităm la un alt tabel:

205 de respondenți au spus cum au trecut prin calibrare și ce s-a schimbat în jocul lor. Deci, să încercăm să ne dăm seama. Cu cât punctele din formular sunt mai aproape forme geometrice Cu cât este mai aproape de linia neagră, cu atât este mai mică modificarea ratingului - după cum vedem, în marea majoritate a cazurilor este minimă, ceea ce dovedește teza noastră din paragraful anterior. mă întreb ce majoritatea punctele sunt situate deasupra liniei; aceasta înseamnă că noii indicatori de rating sunt în general puțin mai mici decât indicatorii anteriori.

Dar jucătorii profesioniști au pierdut câteva mii de evaluări: de exemplu, Suma1L Am fost foarte surprins de rezultatul noii mele calibrări.

În general, primele rezultate vor rămâne acum în istorie:

  • Fnatic.Abed - 10.025;
  • Secret.MidOne - 10.015;
  • VP.RAMZES666 - 10 011;
  • EG.Arteezy - 10.010;
  • VG.Paparazi - 9.875;
  • SmAsH - 9.766;
  • Saksa- 9 620;
  • Nemuritori.Forev - 9.373;
  • Lichid.MATUMBAMAN - 9 373;
  • NewBee.Kaka - 9.361.

De exemplu, RAMZES666 a primit ca urmare a noii calibrări puțin mai puțin de 7000 MMR, iar liderul noului tabel a devenit Miracol cu un rating de doar 7200.

Din ce în ce mai mulți utilizatori devin dezamăgiți de noul sistem. În primul rând, mecanismul de căutare a jocului a rămas practic neschimbat - iar jocurile de grup nu fac decât să mărească potențialul de abuz. Nu am văzut nicio căutare după rol sau măsuri suplimentare pentru îmbunătățirea potrivirii (cel puțin dezvoltatorii nu le-au raportat).

Sezoanele s-au dovedit a nu fi ceea ce se așteptau utilizatorii - depind prea mult de rezultatele anterioare ale jucătorului, iar înlocuirea evaluării numerice cu divizii nu a găsit încă un sprijin neechivoc.

În plus, bug-urile de la începutul sezonului și problemele cu calibrarea s-au adăugat la scepticism. O greșeală comună este că până la finalizarea calibrării, se afișează profilul Herald. Unii jucători au fost evaluați în mod neașteptat prea jos, iar calificările sunt, de asemenea, discutabile.

Deci, sistemul de matchmaking în Dota 2 conform promisiunilor dezvoltatorilor de la Valve, a trebuit să sufere o mulțime de schimbări semnificative, deoarece majoritatea comunității era nemulțumită. ÎN patch-ul 7.21 S-a anunțat că nivelul actual MMR va fi eliminat complet pe toate conturile și va fi introdus un nou sistem de clasare.

După ce a trecut de noua calibrare, jucătorul ar trebui să primească acum nu o valoare digitală, ci o pictogramă de un anumit rang, corespunzătoare nivelului său de joc. Ca și până acum, zece jocuri separate au fost alocate pentru calibrare, atât pentru rating solo, cât și pentru MMR de petrecere.

Noul sistem de rating în tabelul Dota 2 7.21

Recruta paznic Cavaler Erou Legendă Lord Zeitate
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
eu 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

Judecând după masă, nu există nicio diferență în nivelul de joc după 5000 MMR, ceea ce a întristat serios scena profesională, în cadrul căreia toată lumea a insistat că MMR nu este important, ci s-a străduit cu insistență pentru râvnita cifră de zece mii, care ar putea conduce jucător într-un mic club de elită și transformă-l într-un fel de legendă pentru utilizatorii și fanii obișnuiți.

Cum sunt menținute acum evaluările în dota 2

Dar acest sistem, ca toate inovațiile din Dota 2, nu a fost încă complet depanat și nu se ridică pe deplin la promisiunile sale.
De exemplu, în cea mai mare parte, calibrarea, indiferent de modul în care se face, nu schimbă în mod serios indicatorul anterior; în medie, valoarea se modifică cu 200-400 de puncte, nu mai mult. De asemenea, cantitatea de MMR este încă acolo sub formă de cifre, deși acum este ascunsă în profunzimile statisticilor. Și ceea ce este cu adevărat ciudat este că din când în când aceiași indicatori pe diferite conturi pot fi afișați în ranguri diferite, ceea ce creează discordie și confuzie în rândul jucătorilor.

În ceea ce privește problemele de recalibrare, totul este și mai trist - diferența nu este mai mare de două sute de puncte MMR, adică doar o duzină de câștiguri sau pierderi ale vechiului sistem. Desigur, dezvoltatorii ar putea argumenta că calculul este precis și chiar și indicatorii din trecut au fost pur și simplu nivelul actual al jocului. Dar chiar și atunci când calibrați pe conturile vechi și ale altor persoane cu un nivel de joc radical diferit, rezultatele nu s-au schimbat prea mult. Acest lucru poate fi de interes pentru cei care doreau să comande calibrare profesională pe conturile lor slab calificate, sperând în sistemul promis „cu tabula rasa" În astfel de scopuri este mai bine să creați cont nouși predați-l imediat profesioniștilor, altfel 10 jocuri de calibrare nu vor schimba situația.

Pe cine să calibreze mmr în Dota 2 7.21

Jucătorii de scenă au fost serios dezamăgiți nu numai de faptul că au egalat 9000 și 5000 MMR, ci și de rezultatele noilor calibrări și recalibrări. O mică diferență de rezultate funcționează doar până la cinci mii; toate cifrele de mai sus s-au dovedit a fi serios subestimate. Astfel, toți notorii 9k și 10k acum pur și simplu nu există. Pe acest moment, cel mai mare MMR este puțin peste șapte mii. Așadar, chiar și jucători cunoscuți cu un nivel foarte înalt precum Sumail, Zai, Miracle, Mind Control au fost echivalați cu 6000-7000, ceea ce i-a supărat cu adevărat.

Cum să-ți ridici rangul în Dota 7.21

Un alt motiv de nemulțumire în rândul tuturor jucătorilor a fost faptul că dorințele lor cu privire la căutarea și selecția echipelor nu au fost luate în considerare. De exemplu, ideea de a potrivi jucătorii după rol a fost foarte populară, ceea ce Valve se pare că nici nu l-a luat în considerare.

Drept urmare, putem spune că până acum toate eforturile dezvoltatorilor nu au fost încununate cu succes și sistem nou este încă puțin diferit de cel vechi, toate aspectele sale negative au rămas neschimbate, lista chiar a crescut, ceea ce nu a avut un efect benefic asupra numărului de jucători și online zilnic, care continuă să scadă.

Un utilizator al portalului reddit.com, ascuns sub pseudonimul bishof, a realizat un studiu și a publicat distribuția MMR în Dota 2. După cum se poate observa în graficul de mai jos, peste 380 de mii de meciuri s-au jucat în perioada 10 iulie - 12 iulie 2017 au fost analizate. Din aceste meciuri s-au obținut date despre 1,22 milioane de jucători unici. Site-ul oficial afirmă că în ultimele 30 de zile, jocul a avut puțin mai mult de 12 milioane de utilizatori unici înregistrați.

Ca urmare a calculelor media MMR unică a fost de 2380, mediana - 2274(asta înseamnă că jumătate dintre jucători au un MMR sub 2274, cealaltă jumătate - deasupra). Dacă MMR-ul tău este peste 3892, felicitări, ești în top 10% dintre jucătorii Dota 2! Pentru a intra în primii 5%, trebuie să obțineți doar 4300 de puncte de evaluare (vezi percentilele din dreapta graficului). Conform acestor date, sunt foarte puțini utilizatori cu un rating de 5k sau mai mare în Dota 2 (în termeni procentuali).

Folosind API-ul Steam Web, bishof a „extras” date din joc despre toate meciurile care au avut loc în perioada specificată în cele mai populare regiuni (cu excepția Chinei). Din populația totală, a selectat meciuri clasate cu modul All Pick și, în consecință, a primit profilurile tuturor jucătorilor care au participat la aceste meciuri. Aproximativ 30% dintre ei aveau un MMR public. Pentru jucătorii al căror MMR a fost ascuns, evaluarea a fost calculată ca media a MMR-ului tuturor jucătorilor evaluați public din ultimul meci pe care l-au jucat (conform autorului studiului, meciurile în care MMR a fost ascuns pentru toți cei zece jucători au fost neglijabile ).

Autorul calculelor avertizează că distribuția MMR pe care a publicat-o nu este oficială, „adevărată” - doar Valve are astfel de date. Cu toate acestea, există motive să credem că aceste calcule nu sunt foarte diferite de realitate: în 2013 (în ajunul introducerii matchmaking-ului clasat în Dota 2), dezvoltatorii au publicat distribuția MMR, în care valoarea mediană era de 2250 (în calculele lui Bishof - 2274).

În urmă cu doi ani, 7 mii de puncte unice de rating erau considerate cea mai mare realizare pentru jucătorii pe frontul personal, acum un an această bară a crescut la 8 mii, iar acum toată lumea acordă atenție doar la 9 K MMR. În aceste zile, mulți oameni spun deschis că pragul de intrare pe scena profesională pentru începători este la nivelul 7K și mai sus. Dar acest lucru nu îi împiedică în niciun fel pe e-sportivii consacrați să joace matchmaking pentru propria lor plăcere, fără a-și face griji în privința numerelor. „Championship” a întocmit o listă de 10 jucători populari al căror MMR este sub șase mii și jumătate de puncte. Cei mai mulți dintre ei nu le este deloc rușine de evaluarea lor și nu ascund informații despre aceasta în profilurile lor.

Mulți oameni spun deschis că pragul de intrare pe scena Dota profesională pentru începători este la nivelul de 7 K, ceea ce nu împiedică unii e-sportivi să performeze cu succes cu un rating unic mult mai scăzut.

Mărimea contează. Jucătorii profesioniști de dota vorbesc despre evaluările MMR

Joakim "Akke" Acternall, 6,4 K MMR

Legendarul suport suedez, care a devenit faimos în întreaga lume ca parte a campionilor internaționali 2013 - The Alliance. Din publicațiile lui Joakim în rețelele sociale devine clar că, spre deosebire de tinerii care se uită la rating în încercarea de a urca în fruntea listei liderilor mondiali, el petrece mai mult timp cu familia, se plimbă în parc și merge la film. MMR-ul său de 6.4K este un rating perfect acceptabil pentru a menține abilitățile zilnice în public cu cei mai buni jucători de matchmaking.

Kai „H4nni” Hanbookers, 6,3 K MMR

Jucătorul german de eSports în vârstă de 28 de ani cei mai buni ani a petrecut sub steagul echipei Fnatic alături de N0tail și Fly și a fost considerat unul dintre cei mai puternici jucători din linia centrală. Semnătura lui Invoker era temut și respectat de absolut toți marii scenei mondiale. În mai 2015, a intrat în inactivitate, dar la începutul acestui an a revenit pe scena profesionistă și acum evoluează ca parte a Ninjas in Pijamas. Un rating scăzut la simplu l-a forțat să cedeze banda centrală tânărului său și priceput compatriot Max „Qojqva” Brocher, iar Kai însuși joacă acum în poziția de sprijin.

Evaluarea scăzută a lui Kai „H4nni” Hanbookers l-a forțat să cedeze banda centrală unui compatriot mai priceput și să treacă în poziția de sprijin.

Adam „343” Hussain, 6,3 K MMR

O singură evaluare de 6,3 K MMR nu împiedică în mod absolut sprijinul malaezian să fie unul dintre cele mai căutate nu numai în regiunea sa, ci și dincolo de granițele sale. La The International precedent, împreună cu echipa Fnatic, a ocupat locul al patrulea și a câștigat aproximativ 300 de mii de dolari. În iarnă, a încercat mâna la lista europeană B)ears și, cel mai recent, l-a înlocuit pe Nico „eyyou” Barcelona ca parte a Mineski. Cu ce ​​echipă va merge la Seattle de această dată este unul dintre misterele ferestrei de transfer.

Jonathan „Loda” Berg, 6,1 K MMR

Celebrul căpitan al suedezei The Alliance, care joacă în poziţia de transport, are 6,1 K MMR. Un rating scăzut și unul dintre rolurile cheie în joc fac ca Jonathan să fie acuzat de eșecurile recente ale echipei suedeze. De exemplu, Berg a îmbătrânit și nu se poate lăuda cu același lucru rating ridicat, ca adversarii lui în poziție. Apropo, Loda este singurul reprezentant al acestei liste care nu joacă ca suport.

Când prietenia este pe primul loc. Istoria duetului „Lokke”

Povestea unuia dintre cele mai „vechi duouri” de pe scena modernă „Dota”, care în Occident a fost numit Lokke.

Zachary „Zfreek” Friedman, 6K MMR

Săgeți de orientare pentru Mirana, „găuri negre” fantastice pentru Enigma, ultime furate pentru Rubick - aproape nimeni nu va crede acum că aceasta este opera unui jucător cu 6K MMR. Exact atât are la credit unul dintre frații Friedman, care se află la cârma echipei americane compLexity. Zachary are o minte foarte creativă, așa că oriunde s-ar afla, este întotdeauna un spectacol, indiferent de cifre.

Alexey „Solo” Berezin, 5,9 K MMR

La un moment dat, Solo a ocupat primele poziții în lista mondială a liderilor în clasamentul single player și a fost, de asemenea, unul dintre primii care a atins pragul de 7 mii de puncte. După ce a trecut la poziția de jucător de sprijin, Alexey a început să se concentreze pe deplin pe îndatoririle unui căpitan, dedicând din ce în ce mai puțin timp matchmaking. Acum Berezin are aproximativ 5,9 K, ceea ce nu împiedică Virtus.pro să atingă înălțimi mari pe arena internațională.

Alexey „Solo” Berezin a fost unul dintre primii jucători care a atins nota de 7 mii de puncte de rating. Acum are aproximativ 5,9 K MMR, ceea ce nu împiedică Virtus.pro să atingă mari înălțimi pe arena internațională.

„Bunica nu este o problemă.” Povestea căpitanului poporului Virtus.рro

Fost fotbalist, avocat eșuat și acum jucător de e-sports. A schimbat o duzină de echipe, dar abia acum a început să aibă succes.

Brian "FLUFFNSTUFF" Lee, 5,9K MMR

Unul dintre cele mai experimentate suporturi americane are 5,9 K puncte de evaluare unică. Chiar dacă Brian nu poate În ultima vreme lăudându-se cu mare succes pe scena profesională, își îndreaptă experiența neprețuită către dezvoltarea Dota în regiune prin înregistrarea videoclipurilor de antrenament pentru jucătorii începători. Nu se sfiește să aplice unele idei preluate din matchmaking pe scena competițională. Astfel, datorită lui, lumea a aflat despre cavalerul Chaos și alte strategii extraordinare.

Gordan "g0g1" Prosic, 5.8K MMR

Echipa Elements Pro Gaming este mulțumită de rezultatele sale și își face treptat drum pe scena mondială, inclusiv participând la unele turnee LAN. Echipa este condusă de veteranul sârb al jocului g0g1, cunoscut pentru performanțele sale încă de pe vremea primei Dote.

Emiliano "c4t" Ito, 5.5K MMR

Imaginați-vă surpriza publicului când Team Secret a pierdut în fața brazilienilor de la SG eSports în cadrul The Kiev Major. Cele mai multe plângeri au fost legate de draftul celui mai titrat jucător din lume, Clement „Puppey” Ivanov, pe care l-a pierdut în fața căpitanului brazilianilor c4t, al cărui rating unic, după cum s-a dovedit, a fost de doar 5,5 K MMR! Ca urmare a ultimele jocuri Emiliano, poți vedea că o iubește pe Dota din toată inima și, în ciuda lui statutul de stea, joacă adesea cu prieteni ale căror evaluări sunt încă cu câteva mii mai mici. Acest lucru nu-l împiedică să creeze probleme giganților de pe scena mondială sub forma unor echipe precum Team Secret și Evil Geniuses.

Cele mai multe plângeri au fost legate de draftul celui mai titrat jucător din lume, Clement „Puppey” Ivanov, pe care l-a pierdut în fața căpitanului brazilianilor c4t, al cărui rating unic, după cum s-a dovedit, a fost de doar 5,5 K MMR!

Wong "Nutz" Jen Yen, 5,5K MMR

Lista noastră este completată de sprijinul echipei din Singapore Team Faceless, care are în rezervă 5,5 mii de puncte unice de rating. De ce eminentul căpitan al echipei, Daryl „iceiceice” Koch, la formarea echipei, s-a bazat pe acest jucător în special, care nu are atât de multă experiență în evoluția pe scena internațională, nu este clar, dar până acum Wong își face față îndatoririle bine.

Aproape toți reprezentanții listei joacă ca eroi de sprijin și sunt majori după standardele scenei profesionale. În rolul de căpitan sau într-o poziție de sprijin, echipele nu sunt obligate să aibă în lista lor jucători cu ratinguri superioare. Sarcinile acestor membri ai echipei se rezumă la o înțelegere profundă a fundamentelor jocului, la elaborarea competentă și la luarea deciziilor strategice corecte în timpul jocului. De asemenea, ei sunt cei care primesc cel mai adesea responsabilitatea de a menține disciplina și moralul echipei la nivelul corespunzător.

În acest articol vă vom spune tot ce trebuie să știți despre ratingul senzațional (MMR) din Dota 2 și, de asemenea, vă vom arăta cum să o aflați.

Probabil ați auzit de multe ori despre cum jucătorii profesioniști Dota 2 ating bara de rating unic de 9.000 MMR, dar aproape nimeni nu s-a gândit serios cât de dificil este. Rețineți că primul jucător care a atins acest punct a fost iordanianul Amer „Miracle” al-Barqawi de la echipa europeană Team Liquid.

Este de remarcat faptul că jucătorul rus al echipei Virtus.pro Roman „RAMZES666” Kushnaryov este primul jucător din CSI și al patrulea în lume după Miracolul iordanian, canadianul Arthur „Arteezy” Babaev și chinezul Hu „KAKA” Lianzhi, care a atins nivelul de 9.000 MMR

Ce este MMR

MMR (evaluare de potrivire)- este un criteriu de selectare a jucătorilor într-un meci de rating. Sistemul de joc va încerca să selecteze adversari și aliați pentru tine cu același nivel MMR ca al tău. Numărul de puncte adăugate sau scăzute depinde direct de echilibrul echipelor.

MMR vă permite să sortați jucătorii atunci când selectați un singur sau joc de echipa pentru a echilibra echipele adverse.

Dacă câștigi un meci de rating cu adversari cu un nivel scăzut MMR, atunci ți se acordă mai puține puncte MMR, iar dacă cu adversari nivel inalt, apoi mai mult. Totul depinde de evaluarea generală a ta și a echipei adverse. De obicei este 24-25.

Cum se calculează MMR?

KDA (Kills/Deaths/Assists - tradus în rusă Kills/Deaths/Assistance in Kills) este coeficientul de eficiență din joc, care afectează calculul ratingului tău MMR până când acesta este alocat contului.

KDA se calculează după cum urmează: (K+A)/D, unde K este numărul de ucideri, A este numărul de sprijin aliat, D este numărul deceselor tale. De exemplu, în timpul unui meci ați ucis 5 adversari, ați asistat la uciderea a 7 și ați murit 2, atunci KDA va fi egal cu (5+7)/2=6.

Dacă un jucător nu are un rating, el este invitat să joace calificări de rating, aproximativ 10 jocuri, timp în care sistemul determină evaluarea inițială aproximativă. Pentru a obține un rating MMR ridicat, trebuie să încercați să jucați cu un KDA ridicat. După aceasta, punctele pentru câștigarea unui joc clasat sunt în medie de 24-25 de puncte.

Puteți afla mai multe despre asta din acest videoclip:

Care este diferența dintre MMR solo și echipa?

Cine are cel mai mare MMR acum?


Lista plina jucătorii pot fi vizionați la . Rețineți că acest Top 200 este împărțit în patru regiuni principale: America, Europa, Asia, China și este actualizat zilnic.

Cum să vă vizualizați evaluarea (MMR) în clientul Dota 2

În clientul jocului, faceți clic pe butonul „Joacă”.

Aici puteți vedea evaluarea individuală și de grup.

Este posibil să cumpărați MMR

Nu puteți cumpăra puncte MMR pentru un anumit cont, dar pe internet este o practică obișnuită să cumpărați și să vindeți singuri conturi cu o anumită cantitate de MMR. De la 500 la 5000 de ruble puteți achiziționa conturi de la 1000 la 5000 MMR unic rating.

Cât de mult MMR trebuie să aveți pentru a intra în eSports?

Analistul de studio RuHub Yaroslav „NS” Kuznetsov a comentat acest lucru într-un interviu recent acordat Sovetsky Sport: „Oamenii joacă profesionist și mai puțin de 6000, pentru că nu tratează MMR ca pe ceva important pentru ei înșiși. Este mai important pentru ei să câștige turneul. , dar jocul în public este un antrenament. Sunt mulți oameni la 5000 care joacă bine și cu puțin ajutor de la profesioniști ar putea juca la un nivel serios. Dar nimeni nu are nevoie de oameni cu atât de mult MMR, pentru că e greu de înțeles dacă joacă bine sau nu. Profesioniștii nu se uită la oameni cu 5000 și 6000, ci doar cu 7000+, pentru că acesta este clasamentul de top 100 și deja poți lucra cu astfel de indicatori.”

Cum să-ți crești MMR în joc?



 

Ar putea fi util să citiți: