De ce este grafica neclară în Resident Evil 7. Cerinte Minime de Sistem

  • Data de lansare: 24 ianuarie 2017
  • Gen: survival horror/aventura la persoana întâi acțiune
  • Editor: capcom
  • Dezvoltator: capcom

Resident Evil 7: Biohazard este un joc video survival horror produs și publicat de Capcom. Aceasta este prima parte a seriei, a cărei acțiune este prezentată în întregime la persoana întâi. Amplasat în 2017 în orașul fictiv Dalvey, Resident Evil 7, noul erou Ethan se trezește într-un conac abandonat al familiei Baker, în căutarea soției sale dispărute, Mia, și va fi forțat să supraviețuiască rezolvând diverse puzzle-uri și luptând cu monștri.

Primele indicii ale jocului au fost prezentate sub forma unui joc demonstrativ de realitate virtuală Kitchen la E3 în 2015, iar pe 14 iunie 2016, Capcom a anunțat oficial noua parte prin lansarea unui demo jucabil a Beginning Hour pe PlayStation Store pentru a dezvălui atmosfera piesei noi. Jocul în sine a fost lansat pe 24 ianuarie 2017 în versiuni pentru PC-uri care rulează Microsoft Windows și console moderne: Sony PlayStation 4 și Microsoft Xbox One, iar versiunea PlayStation 4 a jocului acceptă modul realitate virtuală folosind casca PlayStation VR VR. Modul de joc al versiunilor „obișnuite” și „virtuale” este identic, iar jocul poate fi jucat complet în modul VR.

Jocul începe cu Ethan călătorind în Louisiana după ce a primit o scrisoare de la Mia în care îi cere să o găsească acolo, în ciuda dispariției ei cu trei ani în urmă. La sosire, Ethan găsește o casă abandonată cu Mia închisă la subsol, care îl avertizează pe eroul nostru despre pericolul pe care îl reprezintă un anume „Tati”. În timp ce caută o ieșire, Mia înnebunește și îl atacă pe Ethan, forțându-o să o omoare, iar apoi Ethan este uluit de șeful familiei Baker, atunci jocul începe cu adevărat...

Spre deosebire de jocurile principale din serie care au apărut mai devreme, Resident Evil 7 este un joc la persoana întâi. Dezvoltatorii susțin că au folosit acest mod de joc pentru a crea efectul maxim de imersiune. Spre deosebire de versiunile a cincea și a șasea, care sunt pline de acțiune cu multă acțiune și filmări, Resident Evil 7: Biohazard este o întoarcere la rădăcinile survival horror, care are loc într-un mediu foarte înfricoșător. Ethan nu este un super-erou, ci o persoană obișnuită și chiar și cu o cantitate mică de arme (relativ, există pistoale, puști, aruncătoare de flăcări, grenade și chiar un ferăstrău cu lanț) și muniție. Prin urmare, jucătorul va trebui să aleagă un curs de acțiune - poți fie să lupți, fie să fugi și să te ascunzi. De asemenea, în joc există elemente clasice ale seriei sub formă de puzzle-uri de diferite grade de dificultate și utilizarea ierburilor medicinale.

Revenind la caracteristicile distinctive ale seriei, jocul Resident Evil 7: Biohazard a primit în mare parte recenzii pozitive, atât de la jucători, cât și de la publicațiile de jocuri occidentale și rusești, cu un punctaj între 80 și 90%. Succesul a afectat, de asemenea, vânzările, estimarea Capcom înainte de lansare fiind de patru milioane de copii, peste 2,5 milioane de exemplare livrate în întreaga lume începând cu 27 ianuarie, iar versiunile demo au fost descărcate de peste 7 milioane de ori. Din păcate, versiunea pentru PC a lui Denuvo a fost spartă destul de repede și este posibil să nu ajungă la circulația așteptată pe platforma noastră preferată.

Spre deosebire de jocurile anterioare din serie care folosesc MT Framework, jocul în cauză astăzi se bazează pe un nou motor de joc numit RE Engine, dezvoltat de Capcom Development Division 1, studioul intern responsabil cu dezvoltarea seriei Resident Evil. RE Engine este un motor de joc proprietar, exclusiv intern Capcom, conceput pentru a alimenta „toate jocurile Capcom de nouă generație” pe cele mai recente platforme hardware: PC, PlayStation 4, Xbox One și include instrumente pentru dezvoltarea jocurilor de nouă generație în realitate virtuală. .realitatea. Resident Evil 7: Biohazard a fost primul joc cu acest motor, iar Resident Evil 2 Remake este, de asemenea, planificat.

Una dintre tehnologiile cheie pentru lucrul cu noul motor și joc a fost fotogrammetria, o tehnologie de scanare 3D pentru crearea de modele și texturi de personaje, care ajută la crearea obiectelor de joc realiste. Capcom a asamblat un studio special, care are o sută de camere, imagini din care sunt procesate și produc un model 3D finit. Cu ajutorul fotogrammetriei, designerii au reușit să creeze mai mult de jumătate din modelele 3D ale întregului joc, folosind machiaj și apoi scanându-le. Desigur, ulterior obiectele au fost finalizate de artiști manual, dar tehnologia a permis companiei să reducă semnificativ timpul petrecut cu crearea personajelor și a interioarelor.

În caz contrar, motorul RE, deși nu poate fi numit cel mai avansat și modern, dar suportă un număr mare de tehnologii și algoritmi obișnuiți în jocurile recente, inclusiv o alegere independentă a rezoluției de randare și o nouă metodă de randare întrețesată, redare de înaltă calitate. umbre dinamice, iluminare volumetrică, umbrire globală imitație, inclusiv algoritmul HBAO+ de la Nvidia GameWorks, împrăștiere sub suprafață și numeroase post-efecte: estompare de mișcare, adâncime de câmp simulată, flare, halo etc. Pentru un motor multiplatformă, capacitățile motorului RE sunt suficiente conform standardelor moderne.

Cerințe de sistem

Cerințe minime de sistem (pentru rezoluție Full HD la 30 FPS):

  • CPU Intel Core i5-4460 sau AMD FX-6300;
  • Dimensiunea RAM 8 GB;
  • placa video Nvidia GeForce GTX 760 sau AMD Radeon R7 260X;
  • memorie video 2 GB;
  • 24 GB;
  • Microsoft Windows 7/8.1/10.
  • CPU Intel Core i7-3770 sau similar de la AMD;
  • Dimensiunea RAM 8 GB;
  • placa video Nvidia GeForce GTX 1060;
  • memorie video de la 3 GB;
  • spațiu liber pe unitate 24 GB;
  • sistem de operare pe 64 de biți Microsoft Windows 7/8.1/10.

Utilizarea obligatorie a unui sistem de operare Windows pe 64 de biți a devenit de mult familiară; vă permite să scăpați de limita învechită de 2 GB de RAM pe proces, ceea ce în mod clar nu este suficient pentru jocurile moderne care umplu cu ușurință de multe ori mai mult. Deoarece jocul în cauză folosește doar capacitățile DirectX 11 și a fost lansat în versiunea Steam, nu există cerințe sub formă de utilizare a Windows 10 în acest caz - Resident Evil 7: Biohazard poate fi rulat pe toate operațiunile Microsoft pe 64 de biți. sisteme, începând cu Windows 7 Deși există o versiune de magazin Windows 10 a jocului care acceptă posibilitatea de a utiliza aceleași salvări de joc pe PC și Xbox One.

Cerințele hardware minime declarate, care includ redarea la rezoluție Full HD la 30 FPS, nu sunt prea mari - jocul are nevoie de o cantitate tipică de RAM și nu de cele mai puternice procesoare și plăci video. Lista plăcilor video minime potrivite include plăci video vechi și nu deosebit de puternice ale modelelor GeForce GTX 760 și Radeon R7 260X, care sunt mai mult sau mai puțin apropiate una de cealaltă din punct de vedere al performanței. Dar nu uitați că acesta este minimul necesar pentru a juca nu la cele mai înalte setări grafice și doar la 30 FPS, ceea ce în acest joc nu este atât de greu de realizat, așa cum a arătat practica.

Pentru a rula jocul, veți avea nevoie de un sistem cu un procesor mid-range, care nu este nici măcar de ultima generație. Recomandările pentru utilizarea celor mai puternice procesoare din acest joc sunt justificate, jocul nu încarcă foarte mult procesorul nostru de testare puternic și există câteva întrebări despre optimizarea multithreading-ului, deși acest lucru depinde de alegerea setărilor grafice și GPU - Cele mai puternice GPU-uri pot încă rula cu capabilități CPU, deși rata de cadre va fi mai mult decât suficientă. Iar pentru cei care vor să joace la o viteză de randare mai mare, este recomandat să doteze sistemul de gaming cu un procesor mai puternic.

Pentru a obține o imagine de înaltă calitate cu o rată de cadre de 60 FPS și mai mare, dezvoltatorii recomandă rularea jocului pe un sistem cu o placă video GeForce GTX 1060 sau similară de la AMD, deși nu au indicat un anumit model Radeon din anumite motive. . În general, se poate observa că Resident Evil 7: Biohazard nu are cele mai stricte cerințe de sistem pentru sistemele de gaming pentru 30 FPS, dar pentru o viteză de două ori mai mare, jocul are nevoie de un CPU și GPU de nivel superior. O notă suplimentară în cerințele de sistem spune că plăcile grafice cu mai puțin de 4 GB de memorie video ar putea avea nevoie să reducă calitatea texturilor (și a umbrelor, vom adăuga singuri).

Configurarea testului și metodologia de testare

  • Computer bazat pe procesor Intel Core i7:
    • CPU Intel Core i7-4790(3,6 GHz);
    • sistem de răcire Corsair Hydro H110i;
    • placa de baza ASRock Z97 Extreme6 pe chipset-ul Intel Z97;
    • RAM 16 GB DDR3-2400 Corsair Vengeance Pro Series;
    • dispozitiv de stocare Corsair Force LE 480 GB SSD;
    • unitate de putere Corsair RM850i(850 W);
  • sistem de operare Windows 10 Pro pe 64 de biți;
  • monitor Asus ROG Swift PG278Q(27″, 2560×1440);
  • Drivere pentru versiunea Nvidia 378,49 WHQL (din 24 ianuarie);
  • utilitate MSI Afterburner 4.3.0
  • utilitate Fraps 3.5.99
  • Lista plăcilor video testate:
    • GeForce GTX 960 4 GB
    • GeForce GTX 970 4 GB
    • GeForce GTX 1060 6 GB
    • GeForce GTX 1070 8 GB

Jocul Resident Evil 7: Biohazard este inclus în programul de marketing și tehnic al Nvidia, iar cu cooperarea celor două companii din acest proiect, suport pentru tehnologiile GameWorks: HBAO + și TXAA, despre care am scris deja de mai multe ori, a aparut. Apropo, ambele aceste tehnici funcționează bine pe AMD Radeon. Pentru lansarea jocului în cauză, Nvidia a lansat o versiune special optimizată a driverelor - 378.49 WHQL din data de 24.01.2017, concepută pentru Resident Evil 7: Biohazard, acces anticipat Conan Exiles și beta închisă pentru For Honor. Am folosit acest driver în studiul nostru.

Așa cum a devenit obișnuit în jocurile de astăzi, Resident Evil 7: Biohazard nu are nici testarea de performanță încorporată, nici capacitatea de a înregistra și de a juca jocul, așa că trebuie să ne descurcăm cu metode mai puțin precise de modificare a vitezei de redare. Ca segment de testare pentru a măsura performanța, am ales prima scenă, când jucătorul oprește la destinație, coboară din mașină și merge spre casă. În această scenă am observat o încărcare bună a GPU-ului, are o cantitate suficientă de detalii și unele efecte, cum ar fi reflexiile și iluminarea complexă.

Scena selectată este una dintre cele mai solicitante la începutul jocului, deși nu este deloc cea mai grea. Am măsurat ratele de cadre medii și minime într-o mică parte de joc folosind utilitarul Fraps și încercând să facem testul cât mai stabil posibil, cu o variație scăzută a ratei de cadre rezultate între rulări. Drept urmare, în funcție de cifrele obținute în test, se poate judeca mai mult sau mai puțin nivelul de performanță în joc în ansamblu.

În general, în Resident Evil 7 nu este ușor să testați performanța plăcilor video, deoarece rata de cadre se poate dubla cu ușurință aproape în același loc și nu este întotdeauna clar ce a cauzat acest comportament. Scăderile ratei cadrelor pot fi destul de semnificative și, pentru a minimiza astfel de fenomene, a trebuit să ne limităm la o scurtă trecere prin locația inițială fără să apară alte personaje în cadru.

Jocurile de acest gen necesită acțiuni prompte și precise, așa că un 60 FPS stabil este foarte de dorit, sau cel puțin aproximativ 40 FPS în absența ratei de cadre sub 30 FPS - considerăm că această performanță este cea minimă redabilă pentru Resident Evil 7: Risc biologic. Ratele de cadre mai scăzute în testul nostru de performanță vor duce la o lipsă de fluiditate în joc, atunci când răspunsul la acțiunile jucătorului devine prea lent. Ei bine, pentru cei mai pretențioși jucători, va trebui să oferiți 60 FPS sau mai mult.

Optimizarea pentru procesoarele centrale multi-core din Resident Evil 7: Biohazard este departe de a fi ideală, deși jocul funcționează bine pe astfel de procesoare, dar încărcarea nucleelor ​​procesorului este în mod clar inegală. Cu toate acestea, dacă aveți un procesor multi-core de cel puțin un nivel mediu după standardele moderne, acest lucru nu provoacă probleme deosebite, jocul folosește în continuare multi-threading, deși nu o face în cel mai bun mod. În studiul nostru, procesorul de testare a fost încărcat cu lucru de la 20 la 30%, iar aceasta este o sarcină foarte mică pentru jocurile moderne. Viteza nu a fost limitată la niciun nucleu și toate au fost încărcate de muncă în moduri diferite:

Cerințele de memorie video pentru Resident Evil 7: Biohazard sunt tipice pentru jocurile moderne, care adesea ocupă mai multă memorie decât este necesară pentru a reda cadrele și utilizează fluxul de texturi. Utilizarea VRAM în joc ajunge la aproximativ 2,5-3 GB la setări medii la rezoluție Full HD, depășind 4 GB la setări înalte la aceeași rezoluție și ajunge la 6 GB la maxim la rezoluție WQHD. Apropo, cantitatea de memorie video ocupată nu depinde prea mult de alegerea rezoluției de randare. Deci, la setări medii este destul de posibil să se joace pe plăci video cu 3 GB memorie video, iar la setări înalte - cu 4 GB.

Cu toate acestea, există anumite subtilități aici, pe care le-am observat în timpul testării. La setările maxime pe plăcile video cu 3-4 GB de memorie, se observă frâne severe, jocul se transformă într-o prezentare de diapozitive, de care poate fi scăpată doar prin scăderea setărilor - fie trebuie să scădeți calitatea umbrelor de la Foarte ridicat la doar ridicat și/sau dezactivați cache-ul umbrelor static Shadow Cache. Vom scrie mai jos puțin despre acest comportament al setărilor. Cantitatea minimă de memorie video din joc este de 2 GB, dar suficientă pentru majoritatea cazurilor - 4 GB.

Impactul setărilor asupra performanței și calității

Setările grafice din Resident Evil 7: Biohazard sunt modificate din meniul de pornire al jocului și din meniul din joc, care este numit în timpul jocului - sunt diferite vizual, dar oferă exact aceleași setări, cu doar câteva avertismente. Modificarea majorității setărilor grafice ale jocului are efect imediat și nu necesită repornirea aplicației, dar cele mai importante setări (calitatea texturii, calitatea geometriei și calitatea efectelor) necesită acces la meniul principal, deci ajustarea calității redării în joc este necesară. nu foarte convenabil.

Meniul grafic din joc are aproximativ 20 de parametri care permit reglajul fin pentru un anumit sistem. Din păcate, nu există profiluri de calitate prestabilite în Resident Evil 7: Biohazard și, prin urmare, a trebuit să venim noi înșine cu profiluri de calitate. Pentru testele noastre, am folosit propriile profiluri de setări virtuale: Mediu, Înalt și Maxim, acesta din urmă include cea mai înaltă calitate grafică posibilă pentru acest joc (excluzând rezoluția internă de randare, pe care nu am atins-o).

Setări medii

setări înalte

Setări maxime

Unele dintre opțiunile de calitate pot fi setate la unul dintre nivelurile: Foarte scăzut, scăzut, mediu, ridicat și foarte ridicat, dar selecția pentru altele diferă de această listă, există câteva efecte care pot fi doar activate sau dezactivate. Având în vedere alegerea diferitelor profiluri, diferențele de grafică nu sunt întotdeauna izbitoare, jocul arată adesea aproape la fel. Dar există totuși diferențe: în iluminare, detalii ale texturilor și efecte speciale, precum și lucrările de post-filtrare. Valorile sub medie în acest joc nu sunt recomandate pentru utilizare, deoarece reduc serios calitatea graficii, iar o viteză de randare suficient de mare poate fi obținută pe GPU-uri cu putere redusă.

Cel mai bine este să ajustați calitatea redării și performanța finală la cerințele dvs., pe baza propriilor sentimente și a indicatorilor FPS. Mai mult, influența unor parametri asupra calității randării rezultate cu setări diferite în jocuri nu este întotdeauna ușor de observat cu ochiul liber. Ar trebui să fie oarecum mai ușor să vedeți calitatea de randare diferită corespunzătoare diferitelor niveluri de setări grafice din videoclipuri:

Setări medii

Setări maxime

Diferența dintre setările de calitate se vede cel mai bine în dinamică, atunci când diferențele de calitate a desenului peisajului și a obiectelor, iluminarea și umbrirea sunt încă vizibile. În general, setările din joc sunt bine echilibrate, cele mai mici setări permit posesorilor de sisteme slabe să joace, iar setările maxime la rezoluție mare de randare sunt potrivite pentru cele mai puternice plăci video. Totuși, s-ar putea face setări și mai solicitante - pentru ultra-entuziaști.

În total, în meniul de setări al jocului Resident Evil 7: Biohazard există aproximativ câteva zeci de parametri grafici, care vă permit să personalizați în mod flexibil jocul pentru orice sistem care îndeplinește cerințele minime. În meniu, puteți selecta modul ecran (în fereastră sau ecran complet), puteți ajusta rezoluția ecranului și rata de reîmprospătare, puteți activa sincronizarea verticală și limitatorul de cadre (30, 60 FPS sau fără limită) și, de asemenea, ajustați câmpul de vizualizare (câmp). de vedere) de la 70 la 90 de grade. Într-un meniu separat, puteți activa modul HDR, dar numai dacă conectați dispozitivul de ieșire a imaginii corespunzător, pe care nu îl avem încă.

Apropo, monitoarele cu ecran lat cu un raport de aspect de 21:9 sunt acceptate de joc, dar în cel mai primitiv mod, lăsând bare negre în stânga și în dreapta și consumând spațiu util. Adică, în loc de 2560x1080, obțineți 1920x1080 cu dungi în jurul marginilor. Un astfel de suport nu poate fi numit în niciun fel ideal, ar fi foarte frumos să obții lucru normal în formate cu ecran lat, cel puțin cu patch-uri.

Să aruncăm o privire mai atentă la opțiunile de calitate disponibile în meniu. Setare Metoda de randare vă permite să selectați metoda de randare: Interlaced (Interlaced) sau Normal (Normal). O opțiune foarte neobișnuită pentru jocurile moderne și bănuim că a apărut în mare parte din cauza cerințelor ridicate ale jocului privind rata de umplere și rata scăzută a cadrelor la rezoluția 4K. Esența metodei întrețesute este o scădere de două ori a rezoluției, când doar jumătate din liniile orizontale ale imaginii sunt desenate într-un cadru, iar jumătatea rămasă este redată în cadrul următor.

Drept urmare, cu o ușoară scădere a calității imaginii și estompare, se obține o rată a cadrelor semnificativ mai mare, ceea ce este foarte util pentru cele mai puternice GPU-uri. Nu vă recomandăm să folosiți această setare dacă aveți o placă grafică suficient de puternică, dar pe soluțiile mai vechi sau de ultimă generație poate fi o salvare, mai ales dacă aveți un monitor de înaltă rezoluție. Testele noastre pe o placă grafică destul de puternică au găsit o diferență de aproape 40% în viteza de redare!

O altă setare legată de rezoluția redării este scalarea rezoluției(Scalarea rezoluției). Această setare variază de la 0,5 la 2,0 (implicit 1,0 este 100% din rezoluția monitorului) și vă permite să modificați rezoluția internă de randare fie pentru a îmbunătăți performanța prin scăderea rezoluției de randare (valori între 0,5-1, 0), fie pentru a îmbunătăți calitatea acesteia. prin activarea anti-aliasing suplimentar pentru supraeșantionare pe tot ecranul (1.0-2.0). Are un impact enorm asupra ratei cadrelor, dacă luați 1.0 ca 100%, atunci 0.5 dublează viteza, iar 2.0 reduce performanța cu un factor de trei! În consecință, merită să schimbați această setare de la 1.0 numai în cazuri de urgență, realizând clar la ce va duce acest lucru.

Parametru calitatea texturii(Calitatea texturii) vă permite să modificați rezoluția texturilor, setând-o ca valoare de la Foarte scăzut (Foarte scăzut) la Foarte ridicat (Foarte mare). Nu este nevoie să explicăm nimic mai mult aici: cu cât valoarea este mai mare, cu atât texturile sunt mai clare și ocupă mai mult memoria video și invers. Testarea noastră pe o placă grafică cu 8 GB de memorie a arătat o diferență de 2-4% între extremele setării - adică practic este inexistentă, cu condiția să existe suficientă VRAM. Dar atenție, cu lipsa lui, jocul începe să întârzie teribil.

Configurarea filtrarii texturii filtrarea texturii de asemenea, vă permite să setați una dintre cele cinci valori posibile: de la foarte scăzut (foarte scăzut) la foarte ridicat (foarte mare). Acest parametru este responsabil pentru activarea filtrării triliniare și anizotrope a texturilor utilizate de joc, până la nivelul de 16x. Efectul asupra calității randării este normal, cu cât valoarea este mai mare, cu atât suprafețele situate la un unghi mare față de planul ecranului vor fi mai clare. Diferența de performanță pe GPU-urile moderne este aproape absentă, nedepășind câteva procente. Simțiți-vă liber să setați valoarea la maxim în toate cazurile.

calitatea plasei(Calitatea geometriei) - o setare responsabilă pentru calitatea detaliilor geometrice. Are patru valori posibile, de la Scăzut (Scăzut) la Foarte Ridicat (Foarte mare) și controlează nivelul de detaliu Nivelul de detaliu (LOD), atunci când este selectat un nivel mai scăzut de detaliu geometric pentru obiectele îndepărtate din cadru decât pentru cele apropiate. . Nu am observat niciun efect asupra ratei cadrelor, chiar și cu cea mai mică setare posibilă, viteza de redare nu a crescut deloc. Setați valoarea maximă la Foarte mare.

În setarea de netezire Anti-aliasing puteți alege dintre metodele SMAA, FXAA, TAA, precum și o combinație a ultimelor două metode - FXAA + TAA. Toate metodele de mai sus pe care le-am analizat înainte, toate sunt filtre de post-procesare, diferența dintre FXAA și SMAA este imaginea mult mai clară obținută cu SMAA, iar includerea suplimentară a TAA adaugă o componentă temporală și provoacă puțin mai multă mișcare. estompare, dar în același timp cea mai bună calitate de netezire. Algoritmul anti-aliasing trebuie ales în funcție de gustul dvs., deoarece diferența de performanță dintre ele nu este foarte semnificativă - aproximativ 5-7%, iar SMAA s-a dovedit a fi cel mai lent.

Încețoșarea mișcării poate fi activată sau dezactivată numai prin setare neclaritate de miscare, și face exact ceea ce este scris - estompează puțin obiectele în mișcare. Interesant este că dezactivând opțiunea Motion Blur, puteți economisi 2-4% din performanță, așa că dacă aveți o lipsă gravă de netezime, puteți încerca să dezactivați acest efect, care nu este pe gustul tuturor.

Ca vecinii Adancimea terenului, de fapt, care poate fi, de asemenea, doar pornit sau oprit. Acest parametru este responsabil pentru efectul de post-procesare care simulează adâncimea de câmp a elementelor optice, cum ar fi filmul și lentilele fotografice. Cu efectul activat, în unele scene din motor, prim-planul și fundalul vor fi neclare, iar doar obiectele care sunt focalizate virtual vor rămâne clare. Impactul asupra performanței nu este, de asemenea, mare (câteva procente), dar acesta este în medie, iar în anumite scene care utilizează DoF, diferența va fi mai mare. Activarea sau oprirea efectului este o chestiune de gust individual.

Parametru Redarea efectelor este responsabil pentru setarea calității diferitelor efecte vizuale și este setată ca una dintre cele trei valori posibile: Scăzut (Scăzut), Mediu (Mediu) sau Ridicat (Ridicat). Valorile mai mari vor reda imaginile la o rezoluție și densitate mai ridicate. Dacă acestea lipsesc în cadru, viteza nu depinde de valoarea setată, și este imposibil de testat cu efectele incluse, așa că va trebui să investigați singur acest moment. Putem spune doar cu certitudine că pe un GPU de putere medie, valoarea High nu provoacă nicio frână.

Calitatea umbrelor din joc este stabilită de setare calitatea umbrei, care poate fi setat și la una dintre cele cinci valori de la Foarte scăzut la Foarte ridicat. Setarea afectează rezoluția hărților umbre și calitatea filtrării acestora și are un impact foarte puternic asupra performanței în cazul memoriei video insuficiente pentru hărțile umbre. Pe plăcile video cu 4 GB de memorie locală sau mai puțin, am sfătui să setați High și nu mai mult - oricum, diferența vizuală este mică. Diferența de frecvență medie a cadrelor dintre Very Low și Very High este de 20%, dar imaginea arată groaznic la calitate minimă! Vă sfătuim să setați valoarea maximă posibilă în mod specific pentru placa dvs. video (cel puțin Medie, sau mai bună - Ridicată).

Al doilea parametru legat de umbre este Umbre dinamice, care dezactivează sau activează, de fapt, umbrele dinamice. Aparent, vorbim despre obiecte dinamice (personaje etc.), deoarece dezactivarea acestui parametru practic nu duce la o creștere a performanței sistemului nostru. Dar al treilea parametru, legat de umbre, este mult mai important - Shadow Cache vă permite să activați sau să dezactivați stocarea în cache a hărții umbre pentru obiectele statice. Vă permite să îmbunătățiți performanța în prezența memoriei video „extra”, păstrând (caching) umbrele, dar provoacă smucituri și denivelări atunci când aceasta este lipsită. Și, prin urmare, activarea opțiunii de cache în umbră este perfectă numai pentru plăcile video cu 6-8 GB și mai mari (și oferă o creștere a performanței de 3-5%), iar pe modelele cu 2-4 GB este mai bine să o dezactivați complet, altfel vei pierde mult mai mult.

Un alt parametru important este umbrirea globală simulată. ocluzie ambientală. Parametrul corespunzător poate lua una dintre mai multe valori: Off, SSAO (variabilă), SSAO sau HBAO+. Toți acești parametri ne sunt familiari, cu excepția SSAO (Variable), care este o versiune simplificată a algoritmului SSAO. Tehnica de simulare globală a umbririi Nvidia HBAO+, cunoscută dintr-un număr mare de jocuri, este disponibilă nu numai pe plăcile video Nvidia, ci funcționează și pe soluțiile AMD.

Setarea Ambient Occlusion este una dintre cele mai semnificative, deoarece afectează destul de mult performanța finală de redare și calitatea. Fără acest efect, scena devine prea plată, iar includerea uneia dintre tehnici adaugă umbre imaginii în cazul în care acestea nu sunt desenate folosind hărți de umbre și conferă imaginii volum și realism. Dar includerea AO afectează și performanța. Activarea SSAO provoacă o scădere a vitezei de până la 5%, iar activarea HBAO + va duce la o scădere a ratei cadrelor cu până la 10-15% chiar și cu un GPU puternic. Așa că vă sfătuim să activați HBAO+ numai pe sisteme suficient de puternice, iar pe toate celelalte, SSAO va fi suficient. Nu recomandăm deloc dezactivarea AO, acest lucru afectează realismul.

Următoarele două opțiuni se referă la filtrele de post-procesare, care pot fi fie activate, fie dezactivate: a inflori(strălucire) și Lens Flare(Remarcabile) - sunt responsabili pentru efectele corespunzătoare și nu provoacă o schimbare vizibilă a performanței de redare (poate cu câteva procente, care este chiar mai mică decât eroarea de măsurare), astfel încât să puteți alege în siguranță ceea ce vă place sau nu vă place Mai mult. Nu recomandăm dezactivarea post-efectelor, deoarece atmosfera potrivită pentru jocurile de acest gen este foarte importantă.

Același lucru este valabil și pentru calitatea luminii volumetrice, care poate fi ajustată folosind parametrul Calitatea Iluminării Volumetrice. Poate fi dezactivat complet sau puteți alege dintre două opțiuni: Scăzut (Scăzut) sau Ridicat (Ridicat). Setarea nu afectează viteza de redare tot timpul, este importantă doar pentru scenele în care există iluminare volumetrică, cum ar fi razele vizibile de lumină care trec prin fantele de ventilație sau ferestre. Nu am găsit niciun efect semnificativ asupra framerate-ului și nu recomandăm dezactivarea luminii volumetrice. Ca ultimă soluție, dacă nu ai suficienți FPS, alege Low quality.

Setare reflexii este responsabil pentru activarea și selectarea calității de redare a reflexiilor în timp real (spațiul ecranului), care au devenit la modă în jocurile moderne. Aproape fiecare joc are acum bălți și obiecte metalice care reflectă în mod realist și dinamic lumea din jurul lor. Puteți nu numai să dezactivați reflexiile, ci și să alegeți o opțiune intermediară Variabilă, care lasă reflexii doar pe unele suprafețe. Activarea reflexiilor duce la o scădere a ratei cadrelor cu 15-17%, iar alegerea Variabilului vă permite să reduceți scăderea FPS-ului la jumătate, așa că dacă vă lipsește netezimea, puteți reduce în siguranță calitatea reflexiilor realiste care nu afectează în mod deosebit jocul.

Parametru Imprăștirea subterană vă permite să activați sau să dezactivați simularea împrăștierii subterane, care este utilizată la redarea pielii umane și adaugă realismului acesteia. Dezactivarea acestei setari poate oferi o creștere cu aproximativ 5% a vitezei de randare, astfel încât proprietarii de GPU-uri slabe pot opri efectul - din fericire, nu este prea vizibil în căldura luptei și oroarea care înconjoară jucătorul.

Puteți activa sau dezactiva încă un efect - Aberatie cromatica. Acesta este un post-filtru pentru a simula un alt artefact optic numit aberație cromatică. Nu afectează în niciun fel viteza de redare, așa că nu ezitați să o porniți sau să o dezactivați după gust, deoarece mulți jucători nu le place această ușoară neclaritate cu neclaritate de culoare pe margini.

Interesant este că jocul vă oferă o alegere a spațiului de culoare folosind setările spațiu de culoare, unde puteți selecta sRGB sau BT.709. Deși, în teorie, acopera același spațiu de culoare, diferența vizuală dintre ele este destul de mare, iar acest lucru este în ceea ce privește contrastul - BT.709 oferă umbre mai întunecate, ceea ce nu este rău pentru genul jocului, dar alegerea este în sus. utilizatorului - nimic altceva decât nu afectează imaginile.

În general, jocul nu impune cerințe prea mari asupra performanței GPU-ului, în special la rezoluție Full HD, iar GPU-urile moderne pot face față cu ușurință confortului Resident Evil 7. Cele mai solicitante setări sunt rezoluția (ecran și randarea) și metoda de randare, dar acestea includ setări pentru calitatea umbrelor, umbrirea globală simulată și reflexiile. Selectarea unei calități foarte ridicate a umbrelor are ca rezultat o oarecare performanță chiar și pe o placă grafică de 8 GB, ca să nu mai vorbim de opțiunile de capacitate mai mică, iar activarea HBAO+ și a reflexiilor determină o scădere vizibilă a ratei de cadre. Acești parametri de calitate a redării ar trebui să acordați o atenție deosebită atunci când configurați jocul.

Test de performanta

Am testat performanța a patru plăci video bazate pe GPU-uri Nvidia, aparținând unor game de preț diferite și două generații de GPU. La testare, am folosit cele mai comune două rezoluții ale ecranului în prezent (1920x1080 și 2560x1440), precum și trei profiluri de setări special selectate de noi - Mediu, Înalt și Maxim.

Nu luăm în considerare setările sub nivelul mediu, deoarece chiar și cea mai slabă placă video din comparația noastră, sub forma GeForce GTX 960, ar trebui să poată face față unei astfel de calități grafice cel puțin la rezoluție Full HD. În mod tradițional pentru site-ul nostru, am verificat și modul de calitate maximă a randării, ca fiind cea mai populară opțiune de setare în rândul pasionaților de jocuri. Să luăm mai întâi în considerare cea mai populară rezoluție Full HD la setări de calitate medie, complicând treptat sarcina.

Rezoluție 1920×1080 (Full HD)

Se vede clar că, chiar și la o rată de cadre foarte mare, viteza de redare nu este limitată de performanța procesorului și toate plăcile video și-au putut dezvălui capacitățile. Resident Evil 7 este unul dintre puținele jocuri în care modelul inferior al comparației noastre, GeForce GTX 960, la setări grafice medii la cea mai obișnuită rezoluție, nu numai că a reușit să ofere rate fluide de cadre la 40 FPS în medie, dar a depășit bar pentru confort maxim la 60 FPS, arătând în medie 77 FPS. Așadar, chiar și placa grafică Nvidia low-end vă oferă posibilitatea de a juca cu un confort perfect la setări medii, iar acestea pot fi mărite pentru a obține o imagine mai bună.

Restul plăcilor GeForce din comparația noastră au GPU-uri și mai puternice și, în condiții atât de simple, au fost capabile să ofere confort maxim și rate de cadre fluide cu mult peste 100 FPS. Chiar și placa video învechită GeForce GTX 970 a arătat o viteză mult mai mare decât cea cerută pentru un confort minim - 118-128 FPS, fiind ușor sub cea mai slabă dintre soluțiile proaspete din familia Pascal. GTX 1070 mai vechi la setări medii a oferit o rată medie a cadrelor mult mai mare decât 180 FPS, care este de multe ori mai mare decât nivelul ideal de confort - evident că trebuie să măriți setările, ceea ce vom face.

La setări de înaltă calitate, rata de cadre a scăzut ușor, dar a rămas destul de ridicată pentru toate plăcile video. Cea mai slabă placă video din comparația noastră a livrat încă peste 60 FPS în medie, iar acest lucru oferă un confort mai mult decât acceptabil pentru toți jucătorii. GeForce GTX 970 și GTX 1060 au reușit să facă față provocării cu ușurință, având o medie de peste 100 FPS cu scăderi nu mult sub aceasta. Adică, cu aceste două plăci grafice și la setări înalte, se obține o netezime maximă, ceea ce va fi deosebit de plăcut pe monitoare cu o rată de reîmprospătare maximă de 100 Hz.

Ce putem spune despre cel mai puternic GPU GeForce GTX 1070, care, deși a încetinit, dar doar la 150 FPS în medie - o astfel de scădere a ratei de cadre este aproape imperceptibilă în ceea ce privește confortul real. Acest lucru confirmă încă o dată ipoteza noastră cu privire la concentrarea performanței generale a jocului pe puterea GPU-ului la diferite setări grafice. Această placă grafică puternică va oferi o netezime maximă nu numai pe un monitor tipic cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz, ci și pe modelele mai avansate cu 75, 100 și chiar 144 Hz. Să vedem ce se întâmplă când setați profilul de calitate maximă.

Viteza de randare în cazul alegerii setărilor grafice maxime posibile în Resident Evil 7: Biohazard a scăzut și mai mult, dar căderea pe unele plăci video a fost foarte ciudată. Dacă o pereche de plăci video cu 6 și 8 GB de memorie locală nu a încetinit prea mult, atunci ambele soluții cu 4 GB de VRAM au eșuat imediat foarte rău. Cu aceste setări, jocul de astăzi folosește mai mult de 4 GB de memorie video pentru stocarea datelor, iar GPU-urile cu un astfel de volum (și GeForce GTX 970, de fapt, chiar mai puțin) încep să „urce” prea des pentru datele din RAM, ceea ce provoacă o scădere semnificativă a FPS.

GeForce GTX 960 și GTX 970 sunt în mod clar lipsite de memorie video, ambele au scăzut imediat la o rată de cadre de 27-32 FPS, care este clar sub nivelul de redare într-un joc atât de dinamic. Așa că recomandăm cu căldură dezactivarea shadow caching-ului și scăderea setării de calitate a umbrei la High, apoi FPS-ul va crește semnificativ și va fi destul de confortabil de jucat chiar și pe GTX 960. Dar soluțiile pe care le avem bazate pe arhitectura grafică Pascal au mai multă VRAM și oferă chiar și în astfel de condiții, mai mult decât cel mai confortabil 60 FPS în medie. GTX 1060 mai tânăr a arătat o viteză de 84 FPS, iar GTX 1070 mai vechi chiar a depășit marcajul de 100 Hz - jocul nu este în mod clar prea solicitant la puterea GPU chiar și la setările maxime.

Rezoluție 2560×1440 (WQHD)

La setarea unei rezoluții de randare mai ridicate, performanța plăcilor video Nvidia în Resident Evil 7: Biohazard a scăzut destul de serios, ceea ce confirmă presupunerea că performanța este axată pe rata de umplere și pe performanța pixel shader-urilor. Drept urmare, modelul mai tânăr al generației anterioare GeForce GTX 960 în rezoluție WQHD la setări medii nu a putut face față sarcinii de a oferi confort maxim la 60 FPS, dar ar putea oferi confort pentru majoritatea utilizatorilor cu 48 FPS în medie. Doar cei mai pretențioși jucători vor trebui să reducă setările.

Poziția GeForce GTX 970 este vizibil mai bună, arată din nou viteza la nivelul GTX 1060. Rata medie de cadre pentru ambele soluții a depășit în medie 80 FPS, iar acest lucru poate fi considerat nu doar un nivel de redare, ci și cel mai confortabil. Ei bine, viteza soluției mai vechi Nvidia de la plăcile video din generația actuală pe care o avem sub forma GeForce GTX 1070 în astfel de condiții este suficientă pentru a oferi și mai multe niveluri de performanță necesare pentru o netezime maximă de către jucătorii cu monitoare având o rată de reîmprospătare de 100 Hz. .

Când jucați la setări de înaltă calitate la o rezoluție mai mare, cea mai slabă placă video din comparația noastră este deja puțin lipsită de performanță chiar și pentru nivelul minim acceptabil. GeForce GTX 960 a oferit doar 38 FPS în medie, iar acest nivel de performanță este deja puțin sub performanța acceptabilă din experiența noastră; scena de testare pentru joc. Proprietarii unor astfel de plăci video vor trebui să reducă puțin setările.

Ei bine, GeForce GTX 970 la setări înalte, împreună cu mai noua GTX 1060 cu 6 GB memorie video, rămâne la un nivel ridicat, arătând un rezultat mult mai mare - 65-66 FPS în medie la 60 FPS minim, ceea ce corespunde performanța necesară pentru Resident Evil 7 chiar și pentru jucătorii pretențioși. Iar puterea procesorului grafic mai vechi din familia Pascal, chiar și într-o formă trunchiată, pe care se bazează placa video GeForce GTX 1070, este suficientă pentru a asigura o netezime și mai mare. Cea mai puternică placă grafică Nvidia a atins o rată de cadre de 94 FPS în medie, cu scăderi sub 89 FPS, ceea ce este aproape de nivelul maxim de netezime pentru monitoarele de 100 Hz.

Și aici din nou vedem că la setarea setărilor de calitate maximă în rezoluția WQHD, cele două plăci video GeForce mai tinere nu au putut face față să ofere confort și finețe acceptabile chiar și la nivel minim. Sunt dezamăgiți de cantitatea relativ mică de memorie video, mai ales când vine vorba de GTX 970, care teoretic este capabil de viteză acceptabilă în astfel de condiții. În schimb, la setările maxime, puteți vedea doar o prezentare sacadată. Ambele plăci grafice de 4 GB nu au reușit să ne mulțumească, arătând doar 23 și 30 FPS în medie la mai puțin de 20 de cadre pe secundă minime. La setările maxime, chiar și utilizatorii nepretențioși nu vor putea juca pe aceste plăci video, iar primul pas este dezactivarea shadow caching-ul și reducerea calității acestora.

Dar cum rămâne cu modelele GeForce mai noi, care sunt și mai puternice? Ambele plăci video ale familiei Pascal au reușit să ofere un confort și o netedă acceptabile ale jocului, dar dacă mai tânărul GeForce GTX 1060 a stăpânit doar nivelul minim de confort, arătând 50-56 FPS, care este puțin sub bara de 60 FPS stabil, apoi soluția mai veche GeForce GTX 1070 a furnizat un minim de 71 FPS la o valoare medie de 77 de cadre pe secundă. Și jocul pe placa video mai veche din comparația noastră va fi foarte plăcut, obținând calitate maximă împreună cu o netezime excelentă.

Deși la început am găsit Resident Evil 7: Biohazard prea ușor pe GPU, când am mărit rezoluția și setările, am văzut schimbări clare - la setări maxime, acest joc are nevoie atât de un GPU destul de puternic, cât și de o cantitate decentă de memorie video. Deci cerințele de sistem recomandate pentru GPU pot fi considerate destul de justificate, GeForce GTX 1060 este o alegere excelentă pentru joc, iar cantitatea recomandată de memorie video este chiar subestimată - 3 GB în mod clar nu sunt suficiente pentru setările maxime ale jocului.

Concluzie

Grafica din joc, deși nu este rea, dar nu cea mai modernă din punct de vedere tehnologic. Noul Resident Evil în mod clar nu stabilește noi standarde pentru calitatea imaginii în jocuri. Motorul se concentrează mai degrabă pe performanță ridicată pe toate platformele și chiar mai pretențioasă realitate virtuală (pe consola de jocuri PlayStation 4). Calitatea luminii și a umbrelor din joc este medie din punct de vedere tehnologic, dar o astfel de imagine în ansamblu arată bine și este destul de potrivită pentru atmosfera unui „film de groază”. Același lucru se poate spune și despre texturi - unele dintre ele au, evident, rezoluție scăzută, iar imaginea are artefacte asociate cu redarea cu rezoluție mai mică a efectelor și algoritmilor suplimentari, cum ar fi reflexiile în timp real și umbrirea globală simulată. Reflecțiile, la modă în jocurile moderne, arată interesante, dar cer clar o rezoluție mai mare, ceea ce s-ar fi putut face pentru versiunea pentru PC. Dar există unii dintre algoritmii și tehnicile moderne, cum ar fi HBAO + și TXAA.

Dar performanța în joc este pur și simplu excelentă, în comparație cu alte jocuri moderne! Motorul RE este bine optimizat și, cu toate salturile în rata de cadre cu rezoluție Full HD, chiar și astfel de soluții nu prea puternice ale generațiilor anterioare, cum ar fi GeForce GTX 960 și Radeon R9 380, pot face față cu ușurință tuturor sare în frame rate, oferind mai mult de 60 FPS la setări ridicate și viteză destul de acceptabilă la setări aproape maxime (dacă dezactivați shadow caching și/sau reduceți calitatea acestora). Dar, deoarece performanța jocului crește liniar cu rezoluția (numărul de pixeli procesați), lucrurile nu vor fi la fel de grozave în rezoluția 4K. Chiar și la 2560x1440, aveți nevoie de GPU-uri precum GeForce GTX 1060 și Radeon RX 480 sau mai mare pentru a obține un 60 FPS stabil, așa că cei cu GPU-uri mai slabe și monitoare 4K vor trebui să reducă rezoluția de randare sau să folosească modul de randare întrețesut.

În ceea ce privește CPU-urile, în Resident Evil 7: Biohazard, este de dorit să folosiți procesoare mid-range, mai bune decât cele quad-core. Dar modelele de top nu sunt necesare, procesorul nostru de testare destul de puternic a fost încărcat cu lucru în medie doar la nivelul de 20-30% în timpul cercetării, iar acest lucru este vizibil sub nivelul mediu pentru jocurile moderne. În plus, viteza de redare în teste nu a fost limitată de capacitățile unuia dintre nucleele CPU și a fost întotdeauna limitată de GPU-uri. Deci jocul are nevoie doar de un procesor de gamă medie, deși prea slab este puțin probabil să funcționeze.

Cerințele pentru cantitatea de memorie RAM pe care o are jocul la standardele moderne sunt mici - atunci când porniți jocul Resident Evil 7: Biohazard, sistemul consumă undeva de la 4 la 5 GB de memorie de sistem, iar cei 8 GB declarati sunt mai mult decât suficienti chiar și ținând cont de stocul și cerințele sistemului de operare. Dar cu cerințele pentru cantitatea de memorie video din joc, situația este mai complicată. În mod tradițional, pentru jocurile moderne, Resident Evil 7 consumă mult mai multă memorie video decât are nevoie pentru a funcționa. La setări medii, jocul poate ocupa până la 3-4 GB de memorie, la setări mari deja 4-6 GB, iar la maxim consumul de VRAM poate ajunge la 8 GB. Dar cuvântul cheie aici este „ocupa”, și în același timp este destul de posibil să se joace chiar și pe plăci video cu 2-3 GB la setări mediu-înalte în rezoluție Full HD, când resursele pot lua până la 4-6 GB în memorie pe plăcile video cu un volum mare VRAM.

Comportamentul RE Engine este tipic pentru proiectele moderne, încarcă cât mai multe date posibil în memoria locală, permițându-vă să-l obțineți rapid dacă este posibil, deși jocul rămâne destul de confortabil chiar și cu mai puțină memorie video. Dar totuși, pe plăcile video cu 4 GB sau mai puțin, nu este recomandat să setați totul la maximum, deoarece problemele cu netezimea încep imediat și se observă scăderi pe termen scurt ale FPS - nici dezactivarea shadow caching-ului nu ajută complet. Acest lucru se remarcă mai ales în rezultatele GeForce GTX 970, care are 3,5 + 0,5 GB de memorie video, care la setări înalte era aproape de GeForce GTX 1060, iar la maximum era doar puțin înaintea GeForce-ului general mult mai lent. GTX 960.

În general, la rezoluție Full HD și setări medii, este necesar un minim de 2 GB, iar la setări înalte, plăcile video cu 4 GB fac față sarcinii, trebuie doar să dezactivați shadow caching-ul sau să le reduceți calitatea cu un pas de la valoarea maxima posibila. Opțiunile de 6-8 GB vă vor permite să utilizați shadow caching pentru a îmbunătăți performanța, setând cu ușurință setările maxime la o rezoluție de 2560x1440 pixeli, când 4 GB nu sunt deja suficienti. Pentru jocurile 4K, cantitatea minimă permisă este de 4 GB, dar pentru o fluiditate maximă, vă recomandăm să folosiți plăci video cu 6 GB de memorie.

Remake-ul este un joc cu adevărat frumos și pe alocuri chiar fotorealist (mulțumită motorului RE modificat pentru asta), dar nu toată lumea are computere care pot scoate setările grafice maxime în acest proiect.

Ca parte a acestui material, vă vom spune care parametri din Resident Evil 2 afectează cel mai mult performanța și latura vizuală a proiectului, care nu ar trebui să fie dezactivați în niciun caz și care pot fi coborâți de dragul unei mai fluide. "imagine".

Nu există un test de performanță încorporat în joc, așa cum a fost și în Resident Evil 2, așa că trebuie să te bazezi pe programe terțe. Fiecare își va alege singur, așa că rezultatele noastre pot diferi de ale tale.

În plus, Resident Evil 2 vă permite să urmăriți costurile grafice în timp real, dar acest utilitar nu funcționează întotdeauna corect. În cazul unor cărți integrate (și nu numai), jocul poate afișa o valoare de memorie incorectă (până la zero).

De asemenea, merită remarcat faptul că performanța versiunilor demo și finale ale Resident Evil 2 diferă de obicei (de exemplu, s-a întâmplat cu), astfel încât costurile actuale de memorie video ar putea fi supraestimate, iar jocul va fi optimizat și mai bine pentru lansare. .

Graphics API

  • : in medie
  • Impact asupra graficii: nesemnificativ
  • Verdict: DirectX 11

Interfața de programare a aplicațiilor (DirectX 11 sau 12), care este responsabilă de procesarea grafică în Resident Evil 2, este una dintre cele mai „cospitoare” opțiuni. În ciuda asigurărilor contrare ale jocului, DX12 (cel puțin pe plăcile video Nvidia) „înghitează” cu aproximativ 10-15 cadre pe secundă mai mult decât versiunea a 11-a.

Modul de randare

  • Impactul asupra performanței: puternic
  • Impact asupra graficii: puternic
  • Verdict: obișnuit

Dacă într-adevăr nu aveți suficientă performanță, setați valoarea la „interlaced” - acest lucru va distruge foarte mult grafica (consultați părul și pistolul din capturile de ecran de mai sus), dar va crește semnificativ (40 de cadre pe secundă) rata de cadre. În toate celelalte cazuri, vă recomandăm să rămâneți la setarea „normală”.

Calitatea imaginii

  • Impactul asupra performanței: semnificativ
  • Impact asupra graficii: puternic
  • Verdict: 100%

Parametrul „Calitatea imaginii” din Resident Evil 2 este responsabil pentru factorul de scalare a rezoluției - cu cât este mai mare, cu atât imaginea arată mai „curată”. Problema este că fiecare „pas” pe o scară de la 50% la 200% vă va costa aproximativ 10-15 (diferența este mai mică pe măsură ce vă apropiați de mijloc) cadre pe secundă.

„Calitatea imaginii” poate, de asemenea, să compenseze (parțial) deficiențele randării întrețesute. În acest scenariu, scalarea va costa memoria video de două ori mai „mai ieftină” decât utilizarea redării normale.

Frecvența cadrelor

  • Impactul asupra performanței: Nu
  • Impact asupra graficii: Nu
  • Verdict: alegerea utilizatorului

Orice opțiune din această setare, alta decât „variabilă”, împiedică contorul FPS să depășească o anumită valoare. Limitarea în acest fel este doar într-un caz - dacă nu ajungeți la 60 de fps, dar depășiți cu încredere 30. Un frame rate bun este un frame rate stabil.

Sincronizare verticală

  • Impactul asupra performanței: in medie
  • Impact asupra graficii: in medie
  • Verdict: alegerea utilizatorului

V-sync, după cum sugerează și numele, sincronizează rata de cadre din joc cu rata de reîmprospătare verticală a monitorului. În teorie, acest lucru poate însemna să scapi de „smuciturile” de imagine în timpul scăderilor bruște de FPS, dar în realitate strica performanța vizibil (7-8 fps). Alegerea este a ta.

Netezire

  • Impactul asupra performanței: minim
  • Impact asupra graficii: in medie
  • Verdict: TAA sau FXAA + TAA

Anti-aliasing este folosit pentru a elimina „aliasing” la marginile obiectelor. Resident Evil 2 vă oferă o alegere între patru opțiuni anti-aliasing simultan: FXAA, TAA, o combinație a celor două anterioare (FXAA + TAA) și SMAA. Toate opțiunile au un impact minim asupra performanței (diferența este de 1-3 fps), dar diferă semnificativ în funcție de funcționalitate:

  • FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) presupune costuri minime de memorie video, dar, în același timp, nu ajută singur cu scări.
  • TAA (Temporal Anti-Aliasing) - estompează ușor imaginea, permițându-vă să ascundeți texturi cu rezoluție scăzută, „zgomot” de înaltă frecvență (acordați atenție ventilatorului din fundal) și să neteziți colțurile creștine. Puteți „ascuți” imaginea în alte moduri.
  • SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing) este cel mai „costisitor” tip de anti-aliasing din punct de vedere al resurselor procesorului, care, printre altele, nu salvează jocul de problemele „ladder”.

Astfel, dacă o neclaritate a imaginii nu este importantă pentru dvs., alegeți TAA sau FXAA + TAA (FXAA nu merită separat). În caz contrar, fiți pregătiți pentru numeroase „scări” și „zgomote” de înaltă frecvență. La urma urmei, Resident Evil este în primul rând un joc de consolă.

Calitatea texturii

  • Impactul asupra performanței: nesemnificativ
  • Impact asupra graficii: in medie
  • Verdict: mare (opțional)

Numele categoriei vorbește de la sine - calitatea texturilor determină cât de bine vor arăta obiectele din lumea jocului. Nivelul de dezvoltare în sine (scăzut, mediu, ridicat) nu are practic niciun efect asupra performanței, cu toate acestea, utilizarea excesivă a memoriei video poate duce la zvâcniri și frâne.

În acest sens, alege varianta pe care ți-o poți permite. Diferența dintre „High (0,25 GB)” și „High (8 GB)” este greu de observat în practică (alocați doar resurse pentru memorarea în cache a texturii, însăși calitatea lor rămâne neschimbată), dar între o valoare scăzută și o valoare ridicată nu există. mirare.

În plus, unii jucători se plâng că o calitate prea scăzută a texturii poate duce și la probleme de performanță. Prin urmare, dacă jocul dvs. încetinește unde nu ar trebui, încercați să creșteți acest parametru (în limita posibilităților plăcii video).

Calitate de filtrare a texturii

  • Impactul asupra performanței: nul
  • Impact asupra graficii: minim
  • Verdict: anizotrop (opțional)

Setare practic „liberă”, care nu afectează în niciun caz performanța. În teorie, îmbunătățește calitatea texturilor, dar, în realitate, diferențele dintre opțiuni sunt aproape insesizabile. Memoria video nu se irosește, procesorul abia se încarcă, așa că setați valoarea maximă.

Calitate plasă

  • Impactul asupra performanței: nul
  • Impact asupra graficii: minim
  • Verdict: maxim

Obiectele din jocuri sunt formate din ochiuri (poligonale) - sute, mii de poligoane interconectate. Cu cât este mai mare acest parametru, cu atât sunt folosite mai multe poligoane și cu atât este mai detaliat un lucru sau altul în joc. Teoretic. În practică, calitatea grilei din Resident Evil 2 nu aduce mari dividende, dar nici nu strică performanța.

Calitate umbră

  • Impactul asupra performanței: nul
  • Impact asupra graficii: semnificativ
  • Verdict: înalt

Umbrele din orice joc de groază sunt un atribut extrem de important, iar Resident Evil 2 nu face excepție. Acest parametru, aparent, nu afectează performanța jocului, ci cât de mult afectează consumul de memorie video. Opțiunea „Maximum” necesită 2 GB mai mult decât opțiunea „Înaltă”, deși practic nu diferă de aceasta în ceea ce privește calitatea.

Memorarea în cache în umbră

  • Impactul asupra performanței: in medie
  • Impact asupra graficii: nul
  • Verdict: alegerea utilizatorului

Memorarea în cache - adică păstrarea lor în memoria computerului - umbrele dinamice ale obiectelor în mișcare vor permite o creștere ușoară (7-8 fps) a performanței jocului în schimbul unei cantități (cu cât ai mai bine umbre, cu atât va fi necesar mai mult) a memoriei video.

umbre de contact

  • Impactul asupra performanței: nesemnificativ
  • Impact asupra graficii: in medie
  • Verdict: alegerea utilizatorului

Dezactivând această opțiune, veți îmbunătăți minim performanța, dar în același timp vă veți lipsi de umbre în locurile în care detaliile de mediu intră în contact (vezi capturile de ecran de mai sus). În general, nu este cea mai importantă opțiune, dar adăugând un pic de atmosferă. Dacă vă confruntați cu o lipsă de FPS, nu ezitați să-l reduceți.

Ecran Space Reflections

  • Impactul asupra performanței: nesemnificativ
  • Impact asupra graficii: in medie
  • Verdict: opriți

Această opțiune, datorită mai multor (3-4) cadre pe secundă, vă va oferi reflexii în timp real, totuși, în cazul Resident Evil 2, în special, funcția nu funcționează întotdeauna corect (vezi capturile de ecran din sală). Prin urmare, este mai bine să dezactivați această setare din calea vătămării până când este corectată.

împrăștiere subterană

  • Impactul asupra performanței: nesemnificativ
  • Impact asupra graficii: minim
  • Verdict: alegerea utilizatorului

Diferențele dintre cele două opțiuni în majoritatea cazurilor pot fi văzute doar în previzualizarea setării în sine. Dacă un deficit de 3-4 fps este neimportant pentru dvs. sau efectul împrăștierii subterane este cu adevărat izbitor, atunci parametrul poate fi activat. În alte cazuri, este mai bine să salvați resursa procesorului.

Calitatea fasciculului de volum

  • Impactul asupra performanței: in medie
  • Impact asupra graficii: in medie
  • Verdict: in medie

Razele tridimensionale de lumină care trec prin mediul înconjurător sunt un element important al atmosferei oricărui joc. Resident Evil 2 are patru opțiuni pentru această setare, de la off la mare, dar cea mai optimă (atât din punct de vedere al performanței, cât și al calității vizuale) este medie.

Calitatea luminii particulelor

  • Impactul asupra performanței: nul
  • Impact asupra graficii: minim
  • Verdict: înalt

Această opțiune simplă evidențiază particulele de praf care zboară în aer și altele asemenea. Acest parametru nu afectează în niciun fel contorul de cadre pe secundă și, prin urmare, nu vor fi probleme mari după activarea acestuia. Dezactivați dacă doriți să descărcați puțin procesorul.

lumina volumetrica

  • Impactul asupra performanței: in medie
  • Impact asupra graficii: in medie
  • Verdict: SSAO

În ciuda numelui, această setare determină de fapt modul în care sunt redate umbrele în iluminarea ambientală: opriți lumina ambientală, utilizați SSAO în anumite zone, SSAO, HDAO și HBAO+. Toate opțiunile afectează serios performanța și imaginile, așa că haideți să le analizăm pe fiecare în detaliu.

  • SSAO (și versiunea sa redusă) este cea mai simplă și mai puțin solicitantă dintre tehnologiile prezentate. Esența sa este că sistemul nu calculează toate cele 200-250 de direcții ale unui fragment de scenă, ci doar 8-32, ceea ce poate reduce semnificativ sarcina procesorului.
  • HDAO - dezvoltat de AMD, necesită puțin mai puțină memorie video decât HBAO + și produce o imagine puțin mai luminoasă.
  • HBAO + este o creație a Nvidia, cea mai „lacomă” dintre toate cele de mai sus. Cu o calitate similară a umbririi, comparativ cu SSAO, costă 7-10 fps „mai scump”.

Strălucire, strălucire a obiectivului, estompare a mișcării, adâncime de câmp, granulație

  • Impactul asupra performanței: nul
  • Impact asupra graficii: nesemnificativ
  • Verdict: alegerea utilizatorului

Am combinat aceste setări într-o singură categorie, deoarece nu afectează performanța sau calitatea generală a graficii. Este doar o chestiune de preferință. Îți place estomparea în mișcare sau profunzimea câmpului? Pariu. Dacă nu vă place - opriți-l.

distorsiunea lentilei

Efectul aberației cromatice este cel mai bine văzut în previzualizarea decorului în sine.

  • Impactul asupra performanței: nul
  • Impact asupra graficii: minim
  • Verdict: alegerea utilizatorului

Distorsiunea lentilei în jocurile video este mărirea intenționată a părții centrale a ecranului, creând efectul unei umflături în imagine. Puteți adăuga, de asemenea, aberații cromatice la distorsiune - efectul de vizualizare prin ochelari într-un unghi nestandard. Nu este complet clar de ce este necesar, dar capacitatea de a-l opri este deja bună.

Remake-ul lui Resident Evil 2 este chiar după colț și dacă intenționați să îl încercați pe un computer personal, este mai bine să vă decideți acum asupra setărilor dorite. Este posibil să se schimbe puține pentru lansare, iar demo-ul lansat pe 11 ianuarie este un teren de testare excelent.

De regulă, jocurile Capcom sunt destul de bine optimizate, dar Resident Evil 7: Biohazard are încă o serie de neajunsuri, care, totuși, pot fi rezolvate pe cont propriu.

Apropo, nu merită să-i certați pe japonezi pentru defectele lansării, deoarece au lansat pentru prima dată un joc cu suport pentru tehnologiile moderne de realitate virtuală. În acest sens, cu siguranță nu sunt pionieri, dar Resident Evil 7 poate fi numit în continuare unul dintre primele jocuri AAA lansate pentru dispozitivele VR.

Și adesea criticile la adresa părții tehnice urmează din partea celor care în 2017 încearcă să lanseze un joc care este departe de a fi cel mai sărac din punct de vedere grafic folosind un Phenom sau Celeron vechi. Da, astfel de exponate pot fi găsite în recenziile negative ale Steam!

Cerințe de sistem pentru Resident Evil 7

Cerinte Minime de Sistem:

  • OS (doar x64);
  • CPU: Intel Core i5-4460 2.7GHz | AMD FX-6300 3,5 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • placa video: Nvidia GeForce GTX 760 2 GB | AMD Radeon R7 260X 2 GB;
  • HDD: 24 GB;
  • Versiunea DirectX: 11;
  • Net
  • Placa de sunet
  • OS: Windows 7, Windows 8.1 sau Windows 10 (doar x64);
  • CPU: Intel Core i7-3770 3.4GHz | AMD FX-8350 4,0 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • placa video: Nvidia GeForce GTX 1060 3 GB;
  • HDD: 24 GB;
  • Versiunea DirectX: 11;
  • Net: conexiune la internet în bandă largă;
  • Placa de sunet: Compatibil cu DirectX 9.0c sau o versiune superioară.
Cerințele de sistem sunt chiar puțin exagerate, deoarece pentru un joc confortabil pe „minimal” chiar și i5-2310 este suficient. Dar nici prezența unui i7-4790 puternic nu vă va scuti de încărcarea pe termen scurt a locațiilor, așa că uneori jocul se va „cufunda” în continuare pentru câteva momente la aproximativ 52 de cadre pe secundă, așa cum au arătat testele.

Fișiere, drivere și biblioteci

Hardware-ul puternic este, desigur, foarte cool, dar în sine este puțin probabil să ofere un nivel acceptabil de performanță, deoarece tehnologia evoluează constant: sunt lansate noi kituri de software, diverse drivere și biblioteci.

Prin urmare, primul pas este actualizarea driverelor pentru placa video. Cei mai mari doi producători ai acestui tip de componente au lansat deja versiuni noi care suportă pe deplin Resident Evil 7:

O condiție prealabilă pentru funcționarea cu succes a oricărui joc este disponibilitatea celor mai recente drivere pentru toate dispozitivele din sistem. Descărcați utilitarul Actualizator de drivere pentru a descărca ușor și rapid cele mai recente drivere și a le instala cu un singur clic:

  • Descarca Actualizator de drivereși rulați programul;
  • scanați sistemul (de obicei nu durează mai mult de cinci minute);
  • actualizați driverele învechite cu un singur clic.
În continuare - puțin mai multă rutină, care este atât de faimoasă pentru jocurile pe computer. Da, haideți să actualizăm bibliotecile DirectX, .NET Framework și Visual C++: Pentru comoditate, toate distribuțiile Microsoft Visual C++ actuale sunt listate într-o listă separată:
  • (Descarca )
  • (Descarca )
  • (Descarca )
  • (Descarca )
După ce ați finalizat o grămadă de instalări și ați înfundat aproape folderul de descărcare din browser, la ieșire aveți un sistem complet pregătit pentru joc, iar acum, dacă apar probleme, trebuie să înțelegeți în primul rând funcționarea jocului. , și nu compatibilitatea anumitor fișiere ale sistemului de operare.

Resident Evil 7 nu se va lansa pe Windows 10. Soluție

După cum știți, a șaptea parte a seriei este livrată pe sistemul de operare Microsoft în conformitate cu noul standard Cross-Buy (alias Play Anywhere). Concluzia este că puteți cumpăra un joc pe Xbox One și apoi îl puteți juca pe computerul personal sau invers. Acest lucru este convenabil, dar uneori poate merge lateral.

Mulți utilizatori care au achiziționat Resident Evil 7 prin Magazinul Xbox nu au putut lansa jocul pe PC. În același timp, funcționează normal pe Box.

Ulterior s-a dovedit că problema era o eroare DRM care a apărut la verificarea unor date de pe serverele Microsoft, iar la momentul scrierii acestui articol, deținătorul platformei făcuse deja corecțiile necesare.

Prin urmare, dacă tot nu puteți juca pe PC, încercați să actualizați jocul la cea mai recentă versiune. Chiar dacă acest lucru nu ajută, atunci eliminați kitul de distribuție prin utilitarul standard Windows 10 („Programe și caracteristici”) și descărcați-l din nou.

Resident Evil 7 se prăbușește la început. Soluţie

Unii utilizatori foarte întreprinzători, chiar și după lansarea versiunii demo gratuite, s-au plâns că jocul se blochează în mod constant pentru ei. O situație similară s-a dezvoltat după lansarea completă.

Acum a fost găsită cauza problemelor: s-a dovedit că blocările apar mai ales cu proprietarii de procesoare vechi de la AMD - Athlon și Phenom. În mod oficial, acestea nu se încadrează în cerințele minime de sistem, chiar dacă jocul rulează. Dar accidentul nu se datorează nici măcar unei performanțe insuficiente, ci din cauza faptului că arhitectura veche a procesorului nu suportă tehnologia SSE 4.1.

În cazul versiunii demo, dezvoltatorii au lansat pur și simplu o actualizare specială pentru proprietarii vechilor „pietre”, iar jocul a funcționat stabil pentru ei. Dar acum japonezii au decis să nu se grăbească să susțină hardware-ul învechit și s-au concentrat pe conținut suplimentar.

Astfel, singura speranță pentru proprietarii Phenom și Athlon este să aștepte lansarea patch-ului, dar nu și faptul că va fi, întrucât Resident Evil 7 nu acceptă oficial aceste procesoare.

Resident Evil 7 dă eroarea „budx11.cpp” 1661 Direct3D 11?????". Soluţie

O altă problemă cu care se confruntă proprietarii computerelor personale este legată de eșecul la pornire sau în timpul jocului. Anumite scene folosesc capabilități DirectX 11, iar dacă jocul nu găsește suport pentru acest API în software-ul plăcii video, atunci se va bloca.

Interesant este că o prăbușire sau eșecul la lansare poate apărea chiar dacă aveți o placă video pe care 11th Direct o acceptă pe deplin. Dacă vi se întâmplă acest lucru, asigurați-vă că verificați care adaptor video este setat ca principal.

Multe plăci de bază sunt echipate cu un cip video integrat - Intel HD Graphics, de exemplu. Uneori este setată implicit la prima prioritate, caz în care trebuie să conectați monitorul la o placă video discretă, iar a doua la conectorul de pe placa de bază.

Resident Evil 7 are înghețuri puternice. Soluţie

În primul rând, este de remarcat faptul că, dacă experimentați „încetiniri” pe termen scurt ale jocului în acele momente în care vă mutați dintr-o parte a lumii de joc în alta, atunci știți că acest lucru este normal. Resident Evil 7 folosește interioare și toate celelalte elemente grafice după cum este necesar.

Dacă scăderea performanței durează mult (2 sau mai multe secunde), atunci ideea este că, din anumite motive, motorul nu poate încărca rapid toate fișierele necesare. Acest lucru se poate întâmpla din două motive.

În primul rând, viteza scăzută de descărcare se poate datora faptului că jocul este instalat pe un hard disk vechi și aglomerat, puternic defragmentat. Și viteza lui scăzută este cea care afectează jocul. Cel mai bine este să instalați jocuri „grele” pe unități SSD.

În al doilea rând, placa video poate avea prea puțină memorie video, iar apoi jocul trebuie să se încarce mai des. În acest caz, cea mai sigură cale este reducerea calității texturilor.

Resident Evil 7 încetinește. Soluţie

În ciuda nivelului general ridicat de calitate în locațiile jocului, unele scene încarcă sistemul mult mai mult decât altele.

Este o chestiune de iluminare: atunci când într-o cameră există două sau mai multe surse de lumină, procesarea este dificilă și nu cele mai moderne plăci video nu pot menține un frame rate stabil.

Soluția este foarte simplă: trebuie să reduceți setările grafice. Dezactivați umbrirea în cache, HBAO (SSAO) și umbrirea sub suprafață - aceste trei opțiuni au cel mai mare impact asupra performanței Resident Evil 7.

Resident Evil 7 nu răspunde la clicurile mouse-ului. Soluții

Acesta este un alt bug din versiunea pentru PC: uneori jocul nu pornește corect, ceea ce face ca jucătorul să nu poată apăsa niciun buton din meniu. În același timp, jocul funcționează, sună și nu dă erori.

Cert este că cursorul este încă fixat pe desktop, deși fereastra jocului este deja deasupra acestuia. Pare ciudat, dar așa este. Din fericire, este destul de ușor să faci cursorul să funcționeze din nou - trebuie doar să folosești comanda rapidă de la tastatură Alt + Tab cu fereastra Resident Evil 7 selectată ca fereastră activă.

Resident Evil 7 dă o eroare despre lipsa fișierului DLL

De regulă, problemele asociate cu absența DLL-urilor apar atunci când jocul este lansat, totuși, uneori, Steep poate accesa anumite DLL-uri în acest proces și, fără a le găsi, se prăbușește în modul cel mai obscur.

Pentru a remedia această eroare, trebuie să găsiți DLL-ul necesar și să îl instalați pe sistem. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este cu un program care scanează sistemul și vă ajută să găsiți rapid bibliotecile lipsă.

Dacă problema dvs. s-a dovedit a fi mai specifică sau dacă metoda descrisă în acest articol nu a ajutat, atunci puteți întreba alți utilizatori în secțiunea noastră „”. Te vor ajuta cu promptitudine!

Vă mulțumim pentru atenție!

salut fani ai Resident Evil,

Vă mulțumim pentru răbdare în timp ce pregătim demo-ul pentru PC pentru Resident Evil 7 biohazard; este chiar după colț! Doar pentru a vă anunța, echipa a lucrat foarte mult în culise, petrecând mai multă grijă și dragoste în optimizarea demo-ului pentru PC pentru a asigura o experiență extraordinară pentru fanii noștri PC.

Deși mai avem încă câteva săptămâni înainte de lansarea demo-ului pentru PC, am dori să vă arătăm o privire la ceea ce vă puteți aștepta în meniul de opțiuni grafice.

Opțiuni grafice:

  • Rezolutia ecranului… se explică de la sine, dar jocul va lista rezoluții arbitrare acceptate de monitorul tău și mediul desktop Windows.
  • Rată de reîmprospătare…reglabil la frecvențele acceptate de monitorul dumneavoastră. De asemenea, acceptă monitoare cu reîmprospătare ridicată de 144 Hz, inclusiv Nvidia G-Sync.
  • Modul de afișare…Modurile Ecran complet, Fereastră și Fereastră fără margini sunt acceptate. (*Modul Fereastră fără margini a fost eliminat din demonstrație din cauza unei erori de ultimă oră. Urmează să fie remediat și adăugat în produsul final.)
  • câmp de vizualizare…Unghiul FOV poate fi reglat aici
  • rata de cadre… acceptă 30, 60 și variabile (nelimitate)
  • v-sync…ON/OFF
  • Metoda de randare… Două opțiuni disponibile - Normal și Interlaced
  • scalarea rezoluției… controlează rezoluția internă de redare a jocului. Acest lucru este asemănător cu upscaling-ul și downsampling-ul ieșirii video finale. Opțiunea selectabilă variază de la 0,5X la 2,0X. 1.0X este 100% ieșire nativă 1:1. Cu cât numărul este mai mare, cu atât este mai bună calitatea imaginii și mai mult „oomph” GPU necesar, în timp ce scăderea acestuia sub 1,0 face imaginea mai moale (dar reduce și supraîncărcarea GPU-ului și crește rata de cadre).
  • calitatea texturii…opțiunea variază de la Foarte scăzut la Foarte ridicat. O calitate superioară necesită memorie video locală suplimentară.
  • filtrarea texturii…opțiunea variază de la Foarte scăzut la Foarte ridicat. Pe plan intern, acesta este în esență filtrul dvs. Triliniar până la Anizotrop, care merge până la 16X.
  • calitatea plasei…opțiunea variază între Scăzut și Foarte Ridicat. Această opțiune afectează și calitatea nivelului de detaliu (LOD).
  • Anti-Aliasing…Opțiunile selectabile includ FXAA, TAA, FXAA+TAA și SMAA.
  • neclaritate de miscare… comutator ON/OFF
  • Redarea efectelor…Se poate selecta între Scăzut, Mediu și Ridicat. Aceasta controlează intensitatea și densitatea anumitor efecte vizuale.
  • Adancimea terenului… comutator ON/OFF
  • calitatea umbrei…opțiunea variază de la Foarte scăzut la Foarte ridicat.
  • Umbre dinamice… comutator ON/OFF
  • Shadow Cache… comutator ON/OFF. Când este setată la ON, umbrele pentru obiectele statice vor fi stocate în memoria cache.
  • ocluzie ambientală…Opțiunile selectabile includ OFF, SSAO (variabilă), SSAO și .
  • efect de înflorire… comutator ON/OFF
  • Lens Flare… comutator ON/OFF
  • Calitatea Iluminării Volumetrice…Se poate selecta între OFF, Low și High. Această opțiune controlează intensitatea și calitatea luminii dinamice, inclusiv axele de lumină care străpung geamurile și gurile de ventilație.
  • reflexii…Se poate selecta între ON, OFF și Variable. Afectează fidelitatea și calitatea reflexiilor ecran-spațiu.
  • Imprăștirea subterană… comutator ON/OFF
  • Aberatie cromatica… comutator ON/OFF
  • spațiu de culoare…Selectabil între SRGB și
Asta este tot deocamdată, dar puteți aștepta și alte opțiuni de personalizare specifice PC-ului pe care nu le-am acoperit aici în următoarea lansare Demo PC pe 19 decembrie.

 

Ar putea fi util să citiți: