Dispunerea navelor în jocul bătăliei pe mare. Algoritm optim pentru a juca bătălia pe mare

„(regizorul Peter Berg), m-a inspirat foarte mult modul în care se desfășoară bătălia pe apă. Exploziile tună cu putere și mare, un robot de oțel își mută vizorul de la o navă la alta. Și în cele din urmă își alege ținta. Focul de forta necunoscuta cade pe nava SUA, tunurile anti-soc nu salveaza si niste „cutii” ciudate cad pe puntea navei.In prima secunda pare ca nu se intampla nimic, cand deodata... EXPLOZIE!!! Nava este sfâșiată, echipajele altor nave nu numai că pierd toată funcționalitatea din groază, ci chiar rămân fără cuvinte.

Și doar țipetele unuia dintre soldați: „B-b-b-god!” poate transmite gravitatea momentului...


Și apoi mi-am adus aminte de jocul „Battleship”, care m-a scăpat de plictiseala la școală. Reguli simple, două coli de hârtie în carouri, câteva pixuri... și acum ești căpitanul propriilor trupe, ducând o bătălie până la moarte. Și fiecare pas nereușit pe care îl faci poate cauza moartea navelor tale! Mai mult, în ciuda simplității jocului, rezultatul modului în care va decurge bătălia este complet imposibil de prezis. Permiteți-mi să vă reamintesc regulile pentru cei care au uitat:

Reguli

Faceți clic pentru a vedea răspunsul:


Acesta este cu adevărat joc genial, a fost lansat pentru prima dată ca un set de masă în 1931 de către Milton Bradley. Mai exact, „jocul de masă” a fost lansat de companie ca produs comercial. Versiunea pe hârtie a jocului a apărut mult mai devreme, așa că adevăratul autor nu mai este recunoscut.

Aveți zece nave la dispoziție și anume:

  • 1 navă - un rând de 4 celule ("cuirasat" sau "cu patru etaje")
  • 2 nave - un rând de 3 celule („crucișătoare” sau „cu trei etaje”)
  • 3 nave - un rând de 2 celule ("distrugători" sau "double-deck")
  • 4 nave - 1 celulă („submarine” sau „single-deck”)
Navele trebuie așezate pe un câmp de 10x10 celule astfel încât să nu se atingă nici de laturile punții, nici de colțuri.

Tragem orbește în zona inamicului, încercând să ghicim în ce pătrate se află flotila lui - fără a uita să marchem câmpurile deja verificate. Pentru a permite adversarilor să comunice, celulele sunt numerotate orizontal și vertical ca Tabla de sah- litere și cifre.

Trucul unu: sparge diagonalele

În primul rând, să recurgem la matematică simplă și să estimăm câte celule ocupă armata noastră. Este ușor de calculat: avem o navă care ocupă 4 celule, două nave care ocupă 3 celule, trei nave - două celule și patru nave - una... Un total de 17 celule (asigură-te că îmi verifici calculele!!).

Câte celule avem în total? Nu va fi dificil nici să le numărați. Zece câmpuri pe verticală și zece pe orizontală. Doar 100 de celule. Aceasta înseamnă, pe baza teoriei probabilităților, că avem 17% șanse de a reuși o lovitură, deoarece doar 17 din o sută de câmpuri se vor dovedi a fi punțile navelor inamice.

Acum să desenăm două diagonale pe pătratul teritoriului nostru și să vedem ce celule vor fi pe aceste diagonale:

Practica arată că de cele mai multe ori navele inamicului sunt poziționate în așa fel încât să fie mai multe punți întinse pe diagonală. Desigur, asta nu înseamnă că, cu 100% probabilitate, inamicul va plasa cel puțin un pachet pe diagonală. Dar din experiența vastă se știe că probabilitatea unei lovituri este mai mare tocmai pe diagonală.

Terminați rațional și marcați câmpurile din jur

Să presupunem că lovim o navă inamică și auzim „Răniți!” Asta înseamnă că am intrat doar într-o singură parte a navei. Dacă nava nu a fost scufundată la prima lovitură, ar trebui să se concluzioneze că era o navă cu două, trei sau patru etaje. Dar, în orice caz, din moment ce nava nu poate fi poziționată în diagonală, avem doar patru opțiuni în care să tragem pentru a lovi un alt punte al inamicului.

La prima vedere acest lucru pare evident, dar ce concluzie se mai poate trage din asta? Dacă avem norocul să scufundăm o navă cu patru etaje, ne va oferi un avantaj enorm. Deoarece nu pot exista alte nave lângă navă la o distanță de o celulă, atunci, prin eliminarea celor patru etaje din centru, putem tăia astfel cele 14 celule care o înconjoară:

Mișcarea cavalerului

Cum putem ataca pentru a găsi rapid o navă de luptă cu patru punți? Ce se întâmplă dacă încerci să tragi în pătrate așa cum se mișcă un cavaler pe o tablă de șah? Dar puțin diferit: după ce ați tras într-o celulă, mai faceți doi pași înainte și unul în lateral, în diagonală. Adică, după ce tragem în patru pătrate într-o direcție, lovim următoarea lovitură la dreapta sau la stânga, astfel încât punctele să formeze litera „G”.

Acest lucru se face pentru a priva cuirasatul de oportunitatea de a se „ascunde” cât mai repede posibil. La urma urmei, nava trebuie să fie amplasată pe patru pătrate la rând. Prin „mutarea cavalerului” ne eliberăm de verificarea câmpurilor care sunt evidențiate în figură cu dreptunghi roșu, deoarece ele nu pot avea un cu patru punți, situat pe verticală. Dacă facem un alt „cavaler”, atunci în stânga celui mai jos pătrat, evidențiat cu roșu, vom verifica aproape o treime din câmp

Astfel, vom avea mai multe șanse să lovim cu patru punți, ceea ce ne va oferi un avantaj incomparabil!

Aranjați navele în grămada

De obicei, dorim să plasăm navele cât mai departe posibil, distribuindu-le uniform pe câmp: se pare că sunt mai bine ascunse astfel. Dar, din păcate, aceasta este tactica greșită. Este mult mai sigur să împachetați navele cât mai strâns posibil, încercând să ocupe aproximativ o treime din câmp. Apoi, inamicul, dacă nu îți lovește nava cu prima lovitură, ceea ce este extrem de puțin probabil, va călca în jurul celorlalte două părți ale câmpului pentru o perioadă foarte lungă de timp, oferindu-ne un avantaj excelent spre victorie.

Dar un adevărat căpitan nu ar trebui să se bazeze doar pe norocul orb. Puteți ține două punți cu o singură punte atunci când vă plasați strâns navele pe o treime a hărții și apoi le plasați în celelalte două părți. Faceți calculul, deoarece celelalte două părți ale hărții reprezintă aproximativ 60 de celule. Și navele noastre vor ocupa doar 2 celule. Adică inamicul va avea 58 de ocazii de ratat, ceea ce cu siguranță va face!

Așezați pe margine

Este mai logic să plasați navele aproape de marginea hărții. Mai ales cele mari. Acest lucru este benefic, deoarece după distrugerea navei de luptă, așa cum am aflat deja mai sus, cele 14 celule din jurul lui nu vor mai fi trase asupra inamicului. Dacă nava rămâne în picioare. să spunem, într-un colț, atunci vor fi doar 6 astfel de celule halo. Și acest lucru este semnificativ mai puțin!

Iată un exemplu de armată bine plasată. Nava mare apăsată până la margine, armata este înghesuită pe aproximativ o treime din hartă. Și trei submarine practic invulnerabile sunt situate în lateral. Și va fi extrem de greu să-i lovești!

Folosind aceste tactici simple, putem ghici cu ușurință rapid unde se ascunde inamicul, ne putem proteja propria flotilă și, ca rezultat, să câștigăm fiecare bătălie.

Poate știi și tu câteva trucuri? Împărtășește-mi trucurile tale, pentru că doar adunându-le împreună vom putea acumula suficientă experiență pentru a nu pierde niciodată și a auzi de la oponenții noștri că: „Este mai bine să nu joci luptă navală cu el/ea, el este pur și simplu invincibil!”

Joci bătălii navale, dar nu câștigi întotdeauna? Atunci probabil că sunteți interesat să învățați cum să vă creșteți semnificativ șansele de câștig, cum să vă plasați corect navele, cum să distrugeți rapid navele inamice și, desigur, cum să câștigi jocul Battleship!

Regulile jocului „Sea Battle”

Există multe opțiuni pentru lupta navală, dar vom lua în considerare cea mai comună opțiune cu următorul set de nave:

Toate navele enumerate trebuie plasate pe un câmp pătrat de 10 pe 10 celule, iar navele nu pot atinge nici colțurile, nici laturile. Terenul de joc în sine este numerotat de sus în jos, iar verticalele sunt marcate cu litere rusești de la „A” la „K” (literele „Y” și „Y” sunt sărite).

Un câmp inamic de dimensiuni similare este desenat în apropiere. Dacă există o lovitură reușită la nava inamică, o cruce este plasată pe celula corespunzătoare a câmpului inamic și este trasă oa doua lovitură; dacă împușcătura este nereușită, un punct este plasat în celula corespunzătoare și rândul merge către celula corespunzătoare. dusman. Strategia optimă

Cum să câștigi jocul Sea Battle

Există întotdeauna un element de aleatorie într-un joc de luptă navală, dar poate fi redus la minimum. Înainte de a trece direct la căutarea strategiei optime, este necesar să precizăm un lucru evident: probabilitatea de a lovi o navă inamică este mai mare, cu cât rămân mai puține celule necontrolate pe câmpul său, în mod similar, probabilitatea de a lovi navele tale este mai mică. , cu atât mai multe celule nebifate rămân pe câmpul dvs. Astfel, pentru a juca eficient, trebuie să înveți două lucruri deodată: împușcarea optimă la inamic și plasarea optimă a navelor tale.

În următoarea explicație se va folosi următoarea notație:

Cum să tragi în navele inamice

Prima și cea mai evidentă regulă pentru împușcarea optimă este următoarea regulă: nu trage în celulele care înconjoară direct nava inamică distrusă.

În conformitate cu notațiile adoptate mai sus, în figură sunt marcate cu galben celulele pe care au fost deja trase lovituri nereușite, celulele pe care împușcăturile s-au încheiat cu lovituri sunt marcate cu roșu, iar celulele pe care nu au fost trase au fost marcate cu verde, dar se poate garanta că navele nu sunt nave în ele (nu pot fi nave acolo, deoarece conform regulilor jocului, navele nu se pot atinge).

A doua regulă urmează imediat de la prima regulă: dacă reușiți să doborâți o navă inamică, trebuie să o finalizați imediat pentru a obține cât mai curând posibil o listă de celule libere garantate.

A treia regulă urmează din primele două: mai întâi trebuie să încercați să eliminați cele mai mari nave inamice. Această regulă poate să nu fie evidentă pentru tine, dar dacă te gândești puțin, poți observa cu ușurință că prin distrugerea unui cuirasat inamic, în cel mai bun caz, vom primi imediat informații despre 14 celule libere garantate, iar prin distrugerea unui crucișător, doar aproximativ 12. .

Strategia optimă de tragere

Acea. Strategia optimă de tragere poate fi redusă la o căutare și distrugere țintită a celor mai mari nave inamice. Din păcate, nu este suficient să formulați o strategie, este necesar să propunem o modalitate de implementare a acesteia.

Mai întâi, să ne uităm la zonă loc de joaca 4 pe 4 celule în dimensiune. Dacă există un cuirasat inamic în zona în cauză, atunci este garantat că va fi eliminat în cel mult 4 lovituri. Pentru a face acest lucru, trebuie să trageți astfel încât să existe exact o celulă bifată pe fiecare linie orizontală și verticală. Toate variantele de astfel de fotografiere sunt prezentate mai jos (fără a lua în considerare reflexiile și rotațiile).

Dintre toate aceste opțiuni, doar primele două opțiuni sunt optime pe un câmp pătrat de 10 pe 10, garantând o lovitură cuirasatul în maximum 24 de lovituri.

După ce vasul de luptă inamic este distrus, este necesar să începeți căutarea crucișătoarelor și apoi distrugătoarelor. În acest caz, așa cum ați ghicit deja, puteți utiliza o tehnică similară. Abia acum este necesar să împărțiți câmpul în pătrate cu latura de 3 și, respectiv, 2 celule.

Dacă ați folosit a doua strategie atunci când căutați o navă de luptă, atunci pentru a căuta crucișătoare și distrugătoare, trebuie să trageți în următoarele câmpuri (câmpurile în care ați împușcat deja când căutați o navă de luptă sunt marcate cu verde):

Nu există o strategie optimă pentru găsirea bărcilor, așa că la sfârșitul jocului trebuie să te bazezi în principal pe noroc.

Secvența celor mai bune mișcări pentru a începe jocul

Dacă ne întoarcem la teoria matematică, putem construi o hartă a probabilității de desfășurare a navei:

Pe baza acestei hărți, secvență de „cele mai bune mișcări” cu rateuri constante, arată așa (vezi poza):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Cum să aranjezi navele

Strategia optimă de plasare a navei este, într-un fel, inversa strategiei optime de tragere. La filmare, am încercat să găsim cele mai mari nave pentru a reduce numărul de celule care trebuiau verificate prin garantarea celulelor libere. Aceasta înseamnă că la plasarea navelor, acestea trebuie amplasate în așa fel încât în ​​caz de pierdere a acestora, numărul de celule libere garantate să fie minimizat. După cum vă amintiți, o navă de luptă din centrul câmpului deschide 14 câmpuri pentru inamic deodată, dar o navă de luptă care stă în colț deschide doar 6 câmpuri pentru inamic:

La fel, un crucișător care stă în colț deschide doar câmpuri 6 în loc de 12. Astfel, prin plasarea unor nave mari de-a lungul graniței câmpului, lași mai mult spațiu pentru bărci. Deoarece Nu există o strategie pentru găsirea bărcilor, inamicul va trebui să tragă la întâmplare, iar cu cât mai multe câmpuri libere ai rămas până prindeți bărcile, cu atât va fi mai greu pentru inamicul să câștige.

Simplu și joc incitant, care este cunoscut încă din copilărie - bătălia pe mare. Regulile jocului nu sunt foarte complicate; oricine le poate aminti. Bătălia pe mare este populară printre adulți și copii; o puteți juca oriunde.

Regulile jocului Sea Battle

Esența divertismentului este că doi jucători apelează pe rând anumite coordonate pe harta adversarului, ceea ce le este necunoscut. Punctul numit trebuie să lovească nava sau o parte a acesteia. Sarcina fiecărui jucător este să scufunde mai întâi toate navele inamice. Există mai multe opțiuni pentru acest joc astăzi:

  1. Pe hârtie. Această metodă este considerată o opțiune clasică de divertisment. Vă permite să jucați oriunde. Un caiet în carouri sau o singură bucată de hârtie (nici măcar cărturată) este potrivită pentru luptă.
  2. Blat de masă. Prima versiune a unui astfel de divertisment a apărut în urmă cu mai bine de 80 de ani. Joc de masă Bătălia pe mare s-a remarcat prin volum și culoare. De-a lungul timpului, au apărut multe variații cu numere diferite nave, alte dimensiuni de câmp.
  3. Pe computer. Gadgeturile moderne pot fi ușor transformate într-un câmp de luptă pentru nave prin descărcarea și instalarea aplicației dorite. Există opțiuni de jocuri online. Caracteristici: punctele selectate sunt înregistrate automat, există actorie vocală care adaugă realitate la ceea ce se întâmplă.

Camp

Pentru a înțelege cum să joci bătălia pe mare, trebuie să înțelegeți conceptele de bază. Trebuie să începeți prin a vă desena terenul de joc. Este un plan de coordonate, un pătrat de 10 pe 10. Fiecare latură are propriile definiții: latura orizontală este numerotată de sus în jos, latura verticală este numerotată cu denumiri de litere. Literele alfabetului rus de la „A” la „K” sau de la „A la „I” sunt folosite dacă „Ё” și „Y” sunt omise. Adesea, în loc de denumiri de litere, sunt folosite cuvintele „Crăiasa Zăpezii” sau „Republică”. Ele constau din zece litere, ceea ce corespunde la 10 pătrate pe terenul de joc.

Lângă câmpul „dvs.”, trebuie să desenați un câmp „străin”, care are aceleași dimensiuni și coordonate. Acesta este un site pentru flotila inamicului. Câmpul este gol și este folosit pentru a marca mișcările tale și „loviturile” adversarului tău. Având în vedere că există mai multe opțiuni ale sistemului de coordonate, se recomandă să conveniți în prealabil care dintre ele va fi utilizată. Apoi trebuie să aranjați navele.

Numărul și aranjarea navelor

Există un anumit aspect al navelor pe terenul de joc. Nava este formată din mai multe punți sau țevi (de unde și numele, de exemplu, „double-deck” sau „double-pipe”). Pe terenul de joc sunt:

  • 1 cu patru punți, navă, navă de luptă, - un rând de patru celule,
  • 2 crucișătoare cu trei punți, rânduri de 3 celule;
  • 3 cu etaj, distrugătoare, – rânduri de 2 celule;
  • 4 nave cu un singur etaj, torpiloare, – 1 celulă.

ÎN joc clasic Desenarea navelor pe terenul de joc este necesară conform regulilor. De exemplu, toate navele nu se pot atinge între ele cu laturile sau colțurile lor. Există variante ale jocului când navele sunt plasate în litera „L”, pătrate sau în zig-zag, atingerea colțurilor nu este interzisă. Există, de asemenea, bătălii cu un număr diferit de nave sau structura lor, de exemplu, un cu cinci punți (portavion), mai multe cu patru punți. Când folosiți mai multe nave, se folosește o formă diferită a câmpului, care măsoară 15 pe 15. Trebuie să decideți în prealabil alegerea jocului.

Progresul jocului

Jocul bătăliei pe mare pe hârtie trebuie să fie în conformitate cu anumite reguli. Instrucțiunile determină condițiile și succesiunea mișcărilor:

  1. Inițial, se alege cine va merge cu primul. Pentru a face acest lucru, jucătorii trag la sorți.
  2. Când face o „împușcare”, jucătorul numește coordonatele, de exemplu, B3.
  3. Dacă nu există nimic în celulă, adversarul spune „de”. Nava este situată la coordonatele numite, apoi este „rănită” - dacă este lovită, „ucisă” - când este complet distrusă.
  4. O cruce indică o lovitură pe o navă inamică. Cu o lovitură atât de reușită, conform regulilor, jucătorul ia o a doua tură. Dreptul de mutare este transferat celui de-al doilea jucător dacă lovitura este lovită câmp gol.
  5. Câștigătorul este cel care scufundă primul toate navele adversarului său.
  6. La sfârșitul jocului, adversarii pot cere reciproc terenurile de joc pentru verificare. Perdant va fi cel ale cărui câmpuri sunt completate incorect. Victoria revine celui care a purtat o luptă corectă.

Există anumite restricții în joc. Jocul se poate termina mai devreme dacă regulile nu sunt respectate. Următoarele sunt considerate încălcări grave:

  1. Câmp desenat incorect - numărul de nave depășește numărul necesar, dimensiunile laterale sau sistemul de coordonate sunt incorecte.
  2. Unul dintre jucători a spionat locația navelor celuilalt.
  3. Sări peste o mișcare din cauza neatenției.

Strategia câștigătoare

O bătălie simplă nu se bazează doar pe noroc. Pentru a obține victoria, există o strategie și o tactică pentru a juca bătălia navală. Este după cum urmează:

  1. Foaia cu câmpul căptușit trebuie ținută astfel încât inamicul să nu poată vedea.
  2. Pentru comoditate și raportare, se recomandă să marcați loviturile inamice cu puncte.
  3. Cele mai vulnerabile nave sunt navele de luptă și torpiloarele. Prima este foarte mare, deci este ușor de observat. Barcile torpiloare sunt mici și greu de găsit pe teren, dar se scufundă dintr-o lovitură.
  4. Începătorii vizează adesea colțurile pătratului de joc, așa că nu este recomandat să le deseneze acolo.
  5. Jucători cu experiență Ei vă sfătuiesc să veniți imediat cu un aspect pentru navele de pe teren. Rezultate bune pot fi obținute dacă aranjați unitățile de flotilă conform schemei. De exemplu, adunând crucișătoare și nave de luptă într-un singur loc și plasând bărci și distrugătoare într-o ordine haotică.
  6. Tehnicile de fotografiere la o flotilă pot fi diferite. Pentru a distruge rapid o navă de luptă, se recomandă să începeți căutarea lui în diagonală. Trebuie să tragi în pătrate pe 4, prin 3 celule. Apoi trebuie să vă deplasați în ordine descrescătoare: căutați bărci cu trei etaje, două etaje și bărci simple.

Video

Acum câteva zile, am fost surprins să aflu că unii dintre prietenii mei nu știu să joace bătălia pe mare. Acestea. Ei, bineînțeles, știu regulile, dar joacă cumva la întâmplare și până la urmă pierd adesea. În această postare voi încerca să contur ideile principale care vă vor ajuta să vă îmbunătățiți jocul.

Regulile jocului

Există multe opțiuni pentru lupta navală, dar vom lua în considerare cea mai comună opțiune cu următorul set de nave:

Toate navele enumerate trebuie plasate pe un câmp pătrat de 10 pe 10 celule, iar navele nu pot atinge nici colțurile, nici laturile. Terenul de joc în sine este numerotat de sus în jos, iar verticalele sunt marcate cu litere rusești de la „A” la „K” (literele „Y” și „Y” sunt sărite).

Un câmp inamic de dimensiuni similare este desenat în apropiere. Dacă există o lovitură reușită la nava inamică, o cruce este plasată pe celula corespunzătoare a câmpului inamic și este trasă oa doua lovitură; dacă împușcătura este nereușită, un punct este plasat în celula corespunzătoare și rândul merge către celula corespunzătoare. dusman.

Strategia optimă

Există întotdeauna un element de aleatorie într-un joc de luptă navală, dar poate fi redus la minimum. Înainte de a trece direct la căutarea strategiei optime, este necesar să exprimați un lucru evident: probabilitatea de a lovi o navă inamică este mai mare, cu cât rămân mai puține celule necontrolate pe câmpul său, în mod similar, probabilitatea de a vă lovi navele este mai mică. , cu atât mai multe celule nebifate rămân pe câmpul dvs. Acea. Pentru a juca eficient, trebuie să înveți două lucruri deodată: împușcarea optimă la inamic și plasarea optimă a navelor tale.

În următoarea explicație se va folosi următoarea notație:

Fotografiere optimă
Prima și cea mai evidentă regulă pentru împușcarea optimă este următoarea regulă: nu trage în celulele care înconjoară direct nava inamică distrusă.

În conformitate cu notațiile adoptate mai sus, în figură sunt marcate cu galben celulele pe care au fost deja trase lovituri nereușite, celulele pe care împușcăturile s-au încheiat cu lovituri sunt marcate cu roșu, iar celulele pe care nu au fost trase au fost marcate cu verde, dar se poate garanta că navele nu sunt nave în ele (nu pot fi nave acolo, deoarece conform regulilor jocului, navele nu se pot atinge).

A doua regulă urmează imediat de la prima regulă: dacă reușiți să doborâți o navă inamică, trebuie să o finalizați imediat pentru a obține cât mai curând posibil o listă de celule libere garantate.

A treia regulă urmează din primele două: mai întâi trebuie să încercați să eliminați cele mai mari nave inamice. Această regulă poate să nu fie evidentă pentru tine, dar dacă te gândești puțin, poți observa cu ușurință că prin distrugerea unui cuirasat inamic, în cel mai bun caz, vom primi imediat informații despre 14 celule libere garantate, iar prin distrugerea unui crucișător, doar aproximativ 12. .

Acea. Strategia optimă de tragere poate fi redusă la o căutare și distrugere țintită a celor mai mari nave inamice. Din păcate, nu este suficient să formulați o strategie, este necesar să propunem o modalitate de implementare a acesteia.

Mai întâi, să ne uităm la o secțiune a terenului de joc care măsoară 4 pe 4 celule. Dacă există un cuirasat inamic în zona în cauză, atunci este garantat că va fi eliminat în cel mult 4 lovituri. Pentru a face acest lucru, trebuie să trageți astfel încât să existe exact o celulă bifată pe fiecare linie orizontală și verticală. Toate variantele de astfel de fotografiere sunt prezentate mai jos (fără a lua în considerare reflexiile și rotațiile).

Dintre toate aceste opțiuni, doar primele două opțiuni sunt optime pe un câmp pătrat de 10 pe 10, garantând o lovitură cuirasatul în maximum 24 de lovituri.

După ce vasul de luptă inamic este distrus, este necesar să începeți căutarea crucișătoarelor și apoi distrugătoarelor. În acest caz, așa cum ați ghicit deja, puteți utiliza o tehnică similară. Abia acum este necesar să împărțiți câmpul în pătrate cu latura de 3 și, respectiv, 2 celule.

Dacă ați folosit a doua strategie atunci când căutați o navă de luptă, atunci pentru a căuta crucișătoare și distrugătoare, trebuie să trageți în următoarele câmpuri (câmpurile în care ați împușcat deja când căutați o navă de luptă sunt marcate cu verde):

Nu există o strategie optimă pentru găsirea bărcilor, așa că la sfârșitul jocului trebuie să te bazezi în principal pe noroc.

Amplasarea optimă a navelor
Strategia optimă de plasare a navei este, într-un fel, inversa strategiei optime de tragere. La filmare, am încercat să găsim cele mai mari nave pentru a reduce numărul de celule care trebuiau verificate prin garantarea celulelor libere. Aceasta înseamnă că la plasarea navelor, acestea trebuie amplasate în așa fel încât în ​​caz de pierdere a acestora, numărul de celule libere garantate să fie minimizat. După cum vă amintiți, o navă de luptă din centrul câmpului deschide 14 câmpuri pentru inamic deodată, dar o navă de luptă care stă în colț deschide doar 6 câmpuri pentru inamic:

La fel, un crucișător care stă în colț deschide doar câmpuri 6 în loc de 12. Astfel, prin plasarea unor nave mari de-a lungul graniței câmpului, lași mai mult spațiu pentru bărci. Deoarece Nu există o strategie pentru găsirea bărcilor, inamicul va trebui să tragă la întâmplare, iar cu cât mai multe câmpuri libere ai rămas până prindeți bărcile, cu atât va fi mai greu pentru inamicul să câștige.

Mai jos sunt trei moduri de a desfășura nave mari care lasă mult spațiu pentru bărci (în albastru):

Fiecare dintre aranjamentele de mai sus lasă exact 60 de celule libere pentru bărci, ceea ce înseamnă că probabilitatea de a intra accidental într-o barcă este de 0,066. Pentru comparație, merită să oferiți o aranjare aleatorie a navelor:

Cu acest aranjament, pentru bărci rămân doar 21 de celule, ceea ce înseamnă că probabilitatea de a lovi o barcă este deja de 0,19, adică. de aproape 3 ori mai mare.

În concluzie, aș dori să spun că nu ar trebui să petreci prea mult timp jucând bătălii navale. Vreau mai ales să vă avertizez să nu jucați în timpul prelegerilor. În timp ce stăteam în Wabi-Sabi jucând navară cu prietena mea, o chelneriță a trecut și a spus că se pricepe destul de bine la joc pentru că... Am exersat mult în perechi. Cine știe cum ar fi lucrat dacă la vremea ei ar fi ascultat prelegeri?

P.S. Comentariile indică în mod absolut corect că au existat deja publicații similare pe hub; ar fi greșit să nu furnizați link-uri către ele.

Credeai că aviația a fost implicată în această bătălie? Nu, dar există o navă cu o formă foarte bizară. În total, 9 nave iau parte la luptă, care sunt prezentate în figură. Restul regulilor jocului sunt aceleași ca de obicei.

Luptă pe mare cu minele

Pe lângă nave, pe teren sunt amplasate 3 mine (sunt indicate prin cercuri). În plus, minele pot fi amplasate lângă nave. Dacă un jucător lovește o mină cu o lovitură, înseamnă că nava lui a fost literalmente aruncată în aer de o mină și trebuie să informeze inamicul despre coordonatele uneia dintre navele sale, considerând-o scufundată. Jucătorul însuși alege ce navă să „scrifice”; el poate oferi nu numai nave nevătămate, ci și pe cele deja rănite.

În rest, regulile sunt aceleași ca de obicei. Cu toate acestea, dacă joci cu portavioane, atunci când o navă este rănită, trebuie să informezi inamicul care navă este rănită. De exemplu: „Deckerul cu două etaje a fost rănit”.

Sfat. Dacă jucați o luptă pe mare cu mine, atunci când ratați, este mai bine să spuneți nu „trecut”, ci „apă”, deoarece cuvintele „trecut” și „al meu” sunt foarte consonante.

"Înghiţitură!" Pali!"

Acest „Cuirasat” este mult mai complex decât precedentele. Într-o singură tură, jucătorul trage 3 focuri deodată. Ca răspuns, „sub foc” denumește navele care au fost sub foc (dacă există), dar nu raportează coordonatele exacte. De exemplu: „O lovitură pe un cu patru etaje și una pe un cu două etaje, a treia lovitură ratată.” Coordonatele exacte sunt raportate numai atunci când nava este complet distrusă, dar navele rănite trebuie căutate independent.

Când încercați să găsiți și să scufundați nave cu trei etaje rănite, nu trebuie să uitați că este posibil să descoperiți accidental un alt cu trei etaje - adică este important să nu vă induceți în eroare interpretând acuratețea salvelor. De exemplu, în figura de mai sus, o navă cu trei etaje a fost rănită de prima salvă (puncte negre). Următoarea salvă (puncte roșii) - cu trei etaje este rănit din nou, iar acum toate cele șase celule ar trebui să fie „sub suspiciune”, și nu doar cele două care sunt în apropiere.

Jucătorii trag strict pe rând, chiar dacă toate cele trei lovituri au avut succes.

"Înghiţitură!" Pali!" – 2

În această versiune a „Bătăliei maritime”, într-o singură tură jucătorul trage atâtea focuri câte nave are pe linia de plutire. Pentru a egaliza șansele adversarilor, mai întâi fiecare jucător trage un voleu, apoi rezultatele sunt însumate cu coordonatele loviturilor raportate.

Cum să câștigi la Sea Battle

Cum să aranjați cel mai bine navele

După cum știți, navele mari sunt cele mai rapide detectate de inamic, iar submarinele sau navele cu un singur etaj sunt de obicei lăsate ca o „gustare”. Prin urmare, nu are rost să „ascundeți” nave mari, dar merită să îngreunați inamicul să găsească submarine. Acest lucru se poate face prin aranjarea dvs. „ forţelor navale„(vezi Figura 1): mai mult de jumătate din câmp rămâne pentru patru submarine (60 de celule, evidențiate cu albastru)! Dacă navele sunt plasate aleatoriu, submarinele au mult mai puțin spațiu de „manevrare”: de exemplu, în Figura 2, submarinele mai au doar 29 de celule.

Orez. 1 Orez. 2

În timp ce inamicul caută navele tale mici (trebuie să fii norocos să le distrugi în mai puțin de 30 de focuri), cu siguranță îi vei învinge flota.

Tactici de tragere

Deoarece cu fiecare navă scufundată, zona de căutare pentru restul devine considerabil mai îngustă, trebuie mai întâi să ne concentrăm asupra distrugerii corăbii mari, care sunt întotdeauna mai ușor de găsit. Prin urmare, mai întâi tragem în câmpul inamic în diagonală, cu o distanță de 3 celule (celule roșii în figură) - o navă cu patru etaje nu se va ascunde de astfel de „explozii de mortar”. Pe parcurs, probabil vei întâlni nave mai mici.

Imediat ce cu patru etaje este scufundat, puteți trece la foc mai frecvent (celule galbene din imagine), măturând literalmente navele cu două și trei etaje rămase din câmpul inamic. După un incendiu atât de puternic, tot ce rămâne este să „sondezi” celulele pe care se pot ascunde submarinele supraviețuitoare.



 

Ar putea fi util să citiți: