Igra piškotkov je vulgarna. Piškotek za družabne igre

Che, kadi?

Trije ljudje v dnevni sobi, ne da bi šteli Jolie, so se zvečer zbrali, da bi sedeli in nakupovali. Jolie je na televiziji, Jessie s prijatelji na kavču.

Prinesi modro,« je prikimal Pete in izvlekel vžigalnik. Jesse je segel v žep, se naslonil na daljinskega upravljalnika in pomotoma zamenjal kanal.

Uh, vrni joške, brat, - Badger je segel po daljinskem upravljalniku, a videl posnetek Limp Bizkit in se odločil oditi.

Ste že slišali, od kod izvira ime skupine? Pete se je nasmehnil. - Igra, vrsta, taka je.

Kaj za vraga?

Fantje vzamejo piškot in se vsi spustijo nanj. Kdor konča zadnji, mora jesti.

Jesse je naredil grimaso in sam preklopil kanal nazaj na rdečo preprogo.

zanič.

In Johansson je norma, - Badger je odobril odprto obleko.

Ne, Megan Fox je tema, - je Pete iztegnil roko do najbolj pikantnih grozdov slikovnih pik.

Jesse je začutil neustavljivo željo, da bi se zajebal.

To ni tvoja tema. Dokler boš ti navijal, bo našla nekaj boljšega zase.

No? Ničesar za pokriti?

Vsi trije so brez besed pogledali zavitek piškotov.

Ne, to je moj najljubši! S kokakolo, kot je Jesse ljubkovalno imenoval kokosove kosmiče. - Ne dam ga.

Torej ga imaš, stari, - se je Pete sladko nasmehnil.

Che? Ja, oba vaju bom ubil, naivneža!

Daj no.

Kot dva prsta.

Jesse je stresel preostale piškote na krožnik, vzel enega in ga položil na sredino mize.

Ali nisi neumen kar na svoji mizi? - je sočutno vprašal Badger.

Jesse, ki je začel postajati živčen, je piškote premaknil na tla med njiju.

Tam je umazano, - jazbec ni odnehal.

In ti je vseeno? Od zgoraj bo huje kot od spodaj.

Pete se je zasmejal, očitno je mislil na nekaj drugega.

No kaj? Jezni, psice? Jesse je zavpil za pogum.

Vsi trije so si odpeli hlače, neslišno vzeli stroje in Jesseja je preplavil val panike. Pete in Badger sta bila že v polni bojni pripravljenosti (in kdaj sta imela čas?). Zagotovo jih je vrinila ena misel o tem. Jessie se je takoj začela vmešavati v levičarske misli, na primer o gospodu Whiteu. Kaj bi rekel, če bi to videl? Da so nakamnjeni kreteni, drugače ne.

G. White je bil vedno tako dolgočasen in njegov spolno življenje vsekakor nikoli ni bilo veliko raznolikosti. Čeprav bi tudi to, da sta fanta samozadovoljevala za piškote, težko pripisali uspešni spolni izkušnji. No, tukaj je na primer njegova žena. Zakaj je tako zlobna? Jasno je, da je iz moževih preprostih trikov v postelji suha, kot v puščavi, kjer kuhajo.

Jesse se je zbudil, ko je ob naslednjem spominu na gospoda Whitea (v laboratoriju in z vso parado: v predpasniku in kratkih hlačah) prišel Pete. Jazbec je imel prav, ko je predlagal prestavitev dogodka z mize na parket. Petu ni uspelo priti točno na piškotek. Jessie je postalo slabo.

Che, bo okusno, brat? Pete se je iztegnil v sproščeni, zmagoviti pozi, niti se ni potrudil, da bi si zadrgal hlače.

Utihni,« je zastokal Jesse in poskušal narediti nemogoče v nekaj sekundah.

Ko se je na njegovi desni zaslišal Badgerjev zadnji voh, je Jesse zakopal obraz v blazino na kavču in zaprl oči. Vse. Ni bilo treba več poskušati, tudi gospod White je s sumljivo lahkoto izginil iz njegove glave. Bilo je dvojno neprijetno. Vrgel, padel. Vse uničeno in zavrženo.

Vau, vau, Jazbec, pa ti si velikan. Ne bi rad bil zadnji. Zdaj pa počakajte, zbrati morate vse, kar lahko takšna sladica zapravi.

Jesse je zaškripal z zobmi. Podle psice. V tistem trenutku bolečine in obupa se je namišljeni gospod White vrnil. In kot da bi bila njegova roka na Jessejevem tiču, je Jesse upognil celotno telo zaradi tako nepričakovanega bonusa. Proces je končno začel dobivati ​​zagon.

Slowpoke, ept, - Pete je zavil z očmi.

Jesse je zastokal v kavč, g. White se je zelo trudil, da bi se počutil dobro.

Oh ja ... prosim ...

Pete in Badger sta se spogledala. Jazbec iz nezmožnosti ukrepanja v podobne situacijeČepico si je še močneje zategnil čez obrvi.

Hitreje... še več, daj no...

Nekje na ulici se je sprožil avtomobilski alarm.

Jaz... jaz skoraj... o moj bog, gospod White...

Pete se je zasmejal, ne da bi izražal veliko zabave.

Brat, ne bodi prevaren, še vedno ga boš moral pojesti.

Sedaj se je Jesse obrnil proti njim, se naslonil na kavč in se popolnoma srečno nasmehnil. Vse, kar se je dogajalo v njegovi glavi, je bilo tako resnično, da se je Jesse začel bati, kaj bo rekel gospod White, ko se bosta naslednjič srečala. Nekaj ​​takega kot "pozabi, Pinkman" ali "povej nekomu - razpustil ga bom." Jesse ni hotel priznati, da Walt v resnici ni tam.

Lan, puh. Pridi sem piškotki.

Ni zagotovo znano, kaj si je Jesse predstavljal ob vzorcu, a sprva se ni niti zdrznil. Prijatelji so z zanimanjem opazovali zoologe divja narava.

Che, kako je? Pete se ni mogel upreti.

Poskusi sam, prekleto.

Od zunaj je bila Jessie videti kot nekakšna Wendyna punca. Sperma v ustnem kotu, razmršen pogled po orgazmu in sijoče oči.

Tako ga je videl Walt.

Kaj se tukaj dogaja?

Pinkman, nikoli nisem dvomil vate. In nisi razočaral. Ti si idiot na polno.

Jesse je nemo strmel v tla njihovega mobilnega laboratorija. Walter ga je pripeljal sem, ker je bil to edini kraj, kjer sta se lahko pogovarjala na samem. To je bilo njihovo ozemlje.

Jesse je poznal obrabljena tla na pamet. Tako kot stene in žaluzije, ki so zašle. In kaj je bilo še početi med kuhanjem, kako ne gledati napovednika. Ko je strmenje v g. White postalo dolgočasno.

In tvoji prijatelji niso nič boljši. Družba degeneratov, to so.

Jesse je prikimal.

Opombe! Izgubiti v takem primeru bi moralo biti sram.

Napetost v ozračju je močno popustila, Jesse je našpičil ušesa. O čem govori?

V študentskih letih nisem pojedel niti enega mokrega piškotka, - se je zasmejal Walt, - in ne bom ti več dovolil.

Jesse je dvignil glavo in se srečal z Waltovim pogledom, kar je njegovi hladnosti v njegovih očeh takoj dodalo sto točk.

Mimogrede, lahko ga zavržem na poti, - Walt je s police vzel paket kokosovih piškotov, ki je bil shranjen za naslednje kuhanje. Mislim, da ga ne potrebuješ več.

In ko je vrgel paket v zrak, se je nasmehnil zelenemu Jesseju.

Če sem zadnjič govoril, bomo danes govorili o igri za starejši segment, nekje med dijaki in študenti. Kar je še posebej lepo - avtor igre ni tujec. =)

.

KAJ JE BILO V ŠKATLI?

Škatla z lanenim reliefom, velikost za 2 kompleta kart. Lep vložek... Sploh vsi tehnološki parametri me veselijo.

Vključen je kup kart in nekoliko manjši kup žetonov zmagovalnih točk. Več podrobnosti spodaj.

6 črnih kart predstavlja 6 likov, ki bodo sodelovali v igri. Vsak igralec ima svoj značaj! Če je igralcev manj, odstranimo nekaj likov. Liki so nenavadni, a v knjigi pravil je o vsakem od njih zgodba s svojo čudno, a logiko. =)

3 kartice z namigi za like, ki sodelujejo v igri, odvisno od števila igralcev. Ste opazili puščice a la "cikel vsega v naravi"? To je osnova igre: vsak lik ima cilj – koga najti in koga se bati. In hitreje ko napadete prvega in se branite pred drugim, je odvisno število zmagovalnih točk, ki jih bo igralec prejel.

Vsak igralec prejme komplet kart iste barve za osebno uporabo. Kompleti igralcev so popolnoma enaki. Tukaj so vsi liki in zemljevid napada, obrambe in čiščenja. Karte napada in obrambe bo treba igrati na druge igralce, čiščenje pa se lahko igra tako, da igralcem ne damo preveč informacij (vendar bomo v tem primeru izgubili 1 zmagovalno točko).

KAKO IGRATI?

Glede na število igralcev izberemo kartico z namigom, odstranimo odvečne karte, razstavimo komplete igralcev in začnemo razdeljevati karte znakov.

Zapomnimo si karto lika in pripadajočo karto iz kompleta ter jo odložimo.

Oh ja! Prvi igralec dobi žeton za piškotek in to je, verjemite, v tej igri zelo pomembno. Vsak igralec izbere karto iz svojega kompleta in jo položi predse z licem navzgor, tako da jo lahko odprejo vsi hkrati.

Kot ste že razumeli, lahko igralci igrajo karte vseh znakov razen svojega. To daje razlog za razmišljanje o tem, kdo igra za koga. Na primer, igramo za 37. Dva, ki sta igrala piškotek, preprosto ne moreta biti piškotek, tretji, ki je igral 37, pa je zagotovo piškotek! (Imamo tudi piškotno karto, le neodigrano).

Drugič (in skupno so karte položene 4-krat v krogu) igralci že preidejo na odločilno akcijo. Ker poznamo svoj cilj, se odločimo, da ga bomo napadli. Toda igralec piškotkov tudi napada. Kdo je prvi? Tu pride v poštev žeton piškotka: karte napada in obrambe med enkratnim showdownom se igrajo strogo v smeri urinega kazalca OD igralca z žetonom piškotka.

Zato najprej napademo igralca piškotkov, nato se ta odloči za napad na modrega igralca (iz razloženih kart mu postane jasno, kdo je moder).

Igralec, ki na vas vrže meč, postane imun na vašo obrambo. In obratno - ne morete igrati z mečem na igralca, ki vam je pred tem dal ščit. V tretjem krogu poskuša oranžni igralec (modri) prodati ščit igralcu piškotkov, vendar bo moral vzeti karto nazaj (ali ponoviti), ker je do napada že prišlo.

Ko so odigrani 4 krogi kart, se krog konča in začne se točkovanje. Uspešen napad prinese 3 točke, obramba 2 točki, neodigrano čiščenje 1 točko. Dobimo točke, predamo žeton piškotka naslednjemu igralcu in začnemo krog znova. Več točk na koncu igre - ključ do zmage. Mi, ki igramo igro z izmišljenimi igralci v izmišljenem krogu, dobimo kar 6 točk za naš lik "37": za uspešen napad, obrambo in čiščenje v naših rokah. =)

VTIS.
"Piškotek" Pripravljen sem podeliti naziv "Najbolj intrigantno ime družabne igre." Ko je bila igra v mojih rokah, še vedno zapečatena z več drugimi igrami od Gaga, je 100% potencialnih partnerjev za zabavo prosilo, da odprejo to posebno škatlo. In popolnoma se strinjam z njimi, bleščeče in okusno ime.
Iz neznanega razloga je okolica igre povezana s smešnimi pesmimi brez rime. Kakšni so torej liki? Piškotek, modra, 37, stroncij itd. Vendar je ta pristop tako zanimiv kot ime. Zelo smešne opise in razlage, zakaj je ta ali oni lik sovražnik drugemu liku, lahko najdete v knjigi in jih priporočamo v branje pred igro.
V predalu z odličnim dizajnom "Cookie" prejme najvišjo oceno v kategorijah "Meet by clothes" in "Catches". =)

"Quiet partygame" - tako bi jaz poimenoval žanr te posebne igre. Po eni strani igra za šest, po drugi strani pa se množica igralcev obnaša tišje kot voda, le zvitki škripajo (vendar jih na srečo ni slišati). Vsako postavitev kart je treba analizirati, zato vsaka poteza poteka v smrtni tišini. Seveda se slišijo vzkliki "No, zdaj je jasno, koga bodo napadli," a to ne spremeni splošne napetosti: če se razkrije en igralec, drugi ostanejo.

V "Cookie" je glavni element igre odbitek. Ni pa tudi prepovedano igrati na intuicijo. Na primer, če vidite, da bo lik napaden v naslednjem koraku, lahko v tem koraku poskusite napasti napadalca (še posebej, če je napadalec vaša tarča). Toda na ta način lahko pomislite na takšne stvari, ki bodo na koncu pripeljale v slepo ulico. Zato bo zanimivo igrati več iger z isto sestavo.

"Torej, ta piškotek, potem ga bo napadlo 37. Torej, jaz, stroncij, bom napadel tistega, ki igra meč."
"Jaz sem piškotek. Že zdaj je jasno, da me bodo napadli, in na vrsti je proti meni. Zato moram imeti čas, da napadem modrega, če se ne zapre s ščitom ..."
In tako naprej.

Vendar taka igra ni primerna za vsakogar in ne kadarkoli, to sem spoznal po igranju s kolegi v službi. Mnogi potencialni kupci bodo pričakovali, da bo igra zabavna in enostavna. proces igre inherentno klasične igre za stranke, kot so "Aliasa", "UNO" itd. "Piškotek" je bolj primeren za tiste, ki imajo radi "Rikoshet Robots", "Set", " PanicLab", "Scotland Yard" itd. Zadnja igra neobičajno, vendar sem želel opozoriti na igralce, ki skušajo vnaprej predvideti dejanja svojih nasprotnikov.

Torej pred nakupom

Če sem zadnjič govoril o otroški igri, bomo danes govorili o igri za starejši segment, nekje med dijaki in študenti. Kar je še posebej lepo - avtor igre ni tujec. =)

.

KAJ JE BILO V ŠKATLI?

Škatla z lanenim reliefom, velikost za 2 kompleta kart. Lep vložek... Sploh vsi tehnološki parametri me veselijo.

Vključen je kup kart in nekoliko manjši kup žetonov zmagovalnih točk. Več podrobnosti spodaj.

6 črnih kart predstavlja 6 likov, ki bodo sodelovali v igri. Vsak igralec ima svoj značaj! Če je igralcev manj, odstranimo nekaj likov. Liki so nenavadni, a v knjigi pravil je o vsakem od njih zgodba s svojo čudno, a logiko. =)

3 kartice z namigi za like, ki sodelujejo v igri, odvisno od števila igralcev. Ste opazili puščice a la "cikel vsega v naravi"? To je osnova igre: vsak lik ima cilj – koga najti in koga se bati. In hitreje ko napadete prvega in se branite pred drugim, je odvisno število zmagovalnih točk, ki jih bo igralec prejel.

Vsak igralec prejme komplet kart iste barve za osebno uporabo. Kompleti igralcev so popolnoma enaki. Tukaj so vsi liki in zemljevid napada, obrambe in čiščenja. Karte napada in obrambe bo treba igrati na druge igralce, čiščenje pa se lahko igra tako, da igralcem ne damo preveč informacij (vendar bomo v tem primeru izgubili 1 zmagovalno točko).

KAKO IGRATI?

Glede na število igralcev izberemo kartico z namigom, odstranimo odvečne karte, razstavimo komplete igralcev in začnemo razdeljevati karte znakov.

Zapomnimo si karto lika in pripadajočo karto iz kompleta ter jo odložimo.

Oh ja! Prvi igralec dobi žeton za piškotek in to je, verjemite, v tej igri zelo pomembno. Vsak igralec izbere karto iz svojega kompleta in jo položi predse z licem navzgor, tako da jo lahko odprejo vsi hkrati.

Kot ste že razumeli, lahko igralci igrajo karte vseh znakov razen svojega. To daje razlog za razmišljanje o tem, kdo igra za koga. Na primer, igramo za 37. Dva, ki sta igrala piškotek, preprosto ne moreta biti piškotek, tretji, ki je igral 37, pa je zagotovo piškotek! (Imamo tudi piškotno karto, le neodigrano).

Drugič (in skupno so karte položene 4-krat v krogu) igralci že preidejo na odločilno akcijo. Ker poznamo svoj cilj, se odločimo, da ga bomo napadli. Toda igralec piškotkov tudi napada. Kdo je prvi? Tu pride v poštev žeton piškotka: karte napada in obrambe med enkratnim showdownom se igrajo strogo v smeri urinega kazalca OD igralca z žetonom piškotka.

Zato najprej napademo igralca piškotkov, nato se ta odloči za napad na modrega igralca (iz razloženih kart mu postane jasno, kdo je moder).

Igralec, ki na vas vrže meč, postane imun na vašo obrambo. In obratno - ne morete igrati z mečem na igralca, ki vam je pred tem dal ščit. V tretjem krogu poskuša oranžni igralec (modri) prodati ščit igralcu piškotkov, vendar bo moral vzeti karto nazaj (ali ponoviti), ker je do napada že prišlo.

Ko so odigrani 4 krogi kart, se krog konča in začne se točkovanje. Uspešen napad prinese 3 točke, obramba 2 točki, neodigrano čiščenje 1 točko. Dobimo točke, predamo žeton piškotka naslednjemu igralcu in začnemo krog znova. Več točk na koncu igre - ključ do zmage. Mi, ki igramo igro z izmišljenimi igralci v izmišljenem krogu, dobimo kar 6 točk za naš lik "37": za uspešen napad, obrambo in čiščenje v naših rokah. =)

VTIS.
"Piškotek" Pripravljen sem podeliti naziv "Najbolj intrigantno ime družabne igre." Ko je bila igra v mojih rokah, še vedno zapečatena z več drugimi igrami od Gaga, je 100% potencialnih partnerjev za zabavo prosilo, da odprejo to posebno škatlo. In popolnoma se strinjam z njimi, bleščeče in okusno ime.
Iz neznanega razloga je okolica igre povezana s smešnimi pesmimi brez rime. Kakšni so torej liki? Piškotek, modra, 37, stroncij itd. Vendar je ta pristop tako zanimiv kot ime. Zelo smešne opise in razlage, zakaj je ta ali oni lik sovražnik drugemu liku, lahko najdete v knjigi in jih priporočamo v branje pred igro.
V predalu z odličnim dizajnom "Cookie" prejme najvišjo oceno v kategorijah "Meet by clothes" in "Catches". =)

"Quiet partygame" - tako bi jaz poimenoval žanr te posebne igre. Po eni strani igra za šest, po drugi strani pa se množica igralcev obnaša tišje kot voda, le zvitki škripajo (vendar jih na srečo ni slišati). Vsako postavitev kart je treba analizirati, zato vsaka poteza poteka v smrtni tišini. Seveda se slišijo vzkliki "No, zdaj je jasno, koga bodo napadli," a to ne spremeni splošne napetosti: če se razkrije en igralec, drugi ostanejo.

V "Cookie" je glavni element igre odbitek. Ni pa tudi prepovedano igrati na intuicijo. Na primer, če vidite, da bo lik napaden v naslednjem koraku, lahko v tem koraku poskusite napasti napadalca (še posebej, če je napadalec vaša tarča). Toda na ta način lahko pomislite na takšne stvari, ki bodo na koncu pripeljale v slepo ulico. Zato bo zanimivo igrati več iger z isto sestavo.

"Torej, ta piškotek, potem ga bo napadlo 37. Torej, jaz, stroncij, bom napadel tistega, ki igra meč."
"Jaz sem piškotek. Že zdaj je jasno, da me bodo napadli, in na vrsti je proti meni. Zato moram imeti čas, da napadem modrega, če se ne zapre s ščitom ..."
In tako naprej.

Vendar taka igra ni primerna za vsakogar in ne kadarkoli, to sem spoznal po igranju s kolegi v službi. Mnogi potencialni kupci bodo pričakovali, da bo igra imela zabavno in enostavno igranje klasičnih družabnih iger, kot so Alias, UNO itd. "Cookie" je bolj primeren za tiste, ki imajo radi "Rikoshet Robots", "Set", "Panic Lab", "Scotland Yard" in tako naprej. Zadnja tekma je neobičajna, vendar sem želel izpostaviti igralce, ki skušajo vnaprej predvideti dejanja svojih nasprotnikov.

Torej pred nakupom

Izračunati morate dva lika: tistega, ki ga lovite, in tistega, ki lovi vas. Orodje vas bo vedno spomnilo, koga morate napasti in pred kom se morate braniti. Za uspešen napad, obrambo in držanje karte hriba v roki boste na koncu vsake runde prejeli kovance. Na koncu igre zmaga tisti, ki zbere največ kovancev.

Opis kroga

Vsaka igra je sestavljena iz več krogov (4, 5 ali 6, odvisno od števila igralcev). Vsak krog je razdeljen na več krogov. Število krogov je prav tako enako številu udeležencev. Na koncu zadnjega kroga se krog zaključi in začne se štetje kovancev. Po tem se začne naslednji krog in žeton prvega igralca preide k naslednjemu igralcu v vrstnem redu urinega kazalca.

Opis kroga

V vsakem krogu morajo vsi igralci katero koli karto iz svoje roke položiti z licem navzdol predse – lik, meč, ščit ali hrib. Nato hkrati razkrijejo postavljene karte. Odkrito karto z licem navzgor položite predse, da lahko drugi igralci vedno vidijo, katero karto ste že igrali v tem krogu. Te karte ni mogoče ponovno igrati v tem krogu.

Z vsakim novim krogom boste zbirali vedno več informacij in lažje boste razumeli, kdo ima kakšno vlogo.

Namizna igra

Število igralcev
4 do 6

Čas za zabavo
20 do 30 minut

Težavnost igre
Svetloba

Družabna igra "Piškotek" je zanimiva detektivska igra, v kateri morate prevzeti eno od 7 vlog. Glavni cilj igre je najti igralca, ki vas lovi, in najti tarčo, ki jo sami lovite.

Namen družabne igre "Piškotek"

Igralec mora ugotoviti 2 lika: kdo te lovi in ​​koga loviš sam. Za vsako uspešno obrambo pred napadom, napad na lik in ohranitev vaše karte "hrib" prejmete točke. Zmaga tisti, ki ima na koncu igre največ kovancev!

Pravila družabne igre "Piškotek"

V družabni igri "Cookie" 6 vlog:

  • Piškotek. Lovi "modre", brani se pred "kosinusom"
  • Modra. Išče "stroncij", brani se pred "piškotki"
  • Stroncij. Lovi "37", brani se proti "modrim"
  • 37. Lovi na "Perzijce", brani se pred "Stroncijem"
  • Perzijci. Lovi "kosinus", brani se pred "37"
  • Kosinus. Lovi "Piškotka", se brani pred "Perzijci"

Krog družabne igre "Piškotki"

  • Igra "Piškotek" je sestavljena iz štirih do šestih krogov, odvisno od števila udeležencev. Krog vsebuje toliko krogov, kolikor je udeležencev.
  • Na koncu igre se kovanci preštejejo.

Krogi družabne igre "Piškotki"

  • Udeleženci v igri v vsakem krogu morajo pred seboj postaviti karto iz svoje roke obrnjeno navzdol - "ščit", "meč", "hrib" ali "lik".
  • Nato vsi udeleženci igre istočasno odprejo položene karte na mizi.
  • Te karte ne smete več igrati v aktivnem krogu.
  • Z vsakim krogom zbirate podatke o tem, kdo ima kakšno vlogo.
  • Igralec položi karto "Meč" pred člana, ki ga želi napasti. Pozor! Če je ta igralec proti vam postavil karto ščit, ga ne morete napasti!
  • Kartica "Shield" je položena pred domnevnega igralca, ki je začel lov nanj. Pomembno! Igralec ne more izvesti akcije s kartico ščit, če je drug igralec že izvedel akcijo z mečem na njem.
  • Pomembno! Vse karte se igrajo strogo po vrstnem redu!
  • Karta hriba je nevtralna karta, ki ne pove ali pomeni ničesar, zato drugim igralcem ne posredujete nobenih informacij o sebi. Če pa to karto obdržite do konca kroga, boste prejeli bonus v obliki kovanca.

Štetje kovancev v družabni igri "Piškotki"

In tako nadaljujemo s štetjem kovancev, da določimo zmagovalca. Kovanci se izdajo za dokončanje:

  • napad na vašo tarčo - 3 kovanci
  • branili so se pred lovcem - 2 kovanca
  • za shranjevanje kartice hriba - 1 kovanec.

Konec igre

Igra se konča, ko so vsi udeleženci prvi igralci. Na primer, če ima vaše podjetje 4 ljudi, potem igrate 4 kroge. Zmagovalec je tisti, ki ima največ kovancev.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: