Družabna igra Pravila mlinov na veter. Različne igre - mlin na veter

Stara igra za dva (z izjemo zadnje od spodaj opisanih možnosti), priljubljena v mnogih državah. Igralna polja, prikazana na risbah, je enostavno narediti, recimo, iz kartona.

Velikost polja je 40 x 40. Potrebovali boste tudi 9 belih in 9 črnih dama.

Faze igre:

1.
Najprej se žreba, da se določi, kdo začne igro. Nato si udeleženci izmenično nadenejo kroge, ki se nahajajo na presečiščih igrišče, vsak po eno damo, ki zaseda samo proste kroge. Če igralcu uspe zgraditi mlin na veter, to pomeni, da mu uspe sestaviti ravno vrsto treh dam, potem ima tak igralec pravico odstraniti eno nasprotnikovo damo iz polja.

2.
Ko so razkrita vsa dama, igralci delajo poteze (po vrsti), da zgradijo mline na veter. Dama seveda lahko premikate le v proste kroge in le vzdolž črt. Vsaka vetrnica omogoča odstranitev nasprotnikovega dama s polja.

3.
Pride trenutek v igri, ko ima eden od udeležencev le še 3 dame. V tem primeru igralec, ki dobi priložnost za premikanje, premakne katerega koli od svojih damarjev v kateri koli krog, ki ga ne zaseda drug dama. Drugi udeleženec igra po prejšnjih pravilih, dokler se zanj ne pojavi podobna situacija.

Ko ima igralec le še 2 dami, se igra zanj konča z izgubo, saj ne more zgraditi mlina na veter. Igralec izgubi tudi v primeru, ko so njegovi dami blokirani, torej ne more narediti naslednje poteze.

Posebna situacija nastane, ko igralec zgradi dva mlina hkrati - ta položaj daje igralcu pravico odstraniti dva nasprotnikova dama. In zadnje pravilo: iste vetrnice ne morete uporabiti dvakrat.

Spremeni se samo igralno polje. Pravila ostajajo ista.

Vsak igralec ima na voljo tri dame. Igra se igra do izgradnje prve vetrnice.

Vsak igralec ima 12 dama. Ostala pravila se ne spreminjajo.

Vsak igralec ima 13 dama. Pravila so enaka.

Število udeležencev je od dva do pet.

Pri skupni igri ima vsak 12 dama; ko igramo trije - vsak 8, štirje - vsak 6 in pet nas - vsak pet. Postavite dama in se premikajte po vrsti. Seveda, kdaj velike številke igralni krogi za igro naj bodo ustrezno različnih barv.

Ime igre Nine Men "s Morris dobesedno pomeni - Nine Men Morris. Pravzaprav je to ime zelo stare angleška igra, nejasno spominja na dama. Da bi vam bilo jasno, kako jo igrati, se bomo podrobno posvetili pravilom, saj je malo verjetno, da bi vas srečala ta družabna igra. Zmaga bo pripadla tistemu, ki nasprotniku vzame skoraj vse figure in pusti le dve, če obstaja še ena možnost za poraz - popolna odsotnost potez. Sovražnika lahko blokirate tako, da se preprosto ne premakne. Igra za dva udeleženca, vsak se izmenjuje. Če vam uspe postaviti tri figure v vrsto (vodoravno ali navpično), imate pravico vzeti eno nasprotnikovo figuro. Takšna vrsta se imenuje mlin na veter, zato ima igra drugo ime. Vsak igralec v igri Nine Men's Morris ima na začetku devet žetonov. Ko vse postavite na polje, jih začnite premikati vzdolž črt, tako da tvorite mlin in postopoma zmanjšujete sovražnikovo vojsko. Mlin je logična namizna igra, ki je postala znana že v devetega stoletja in je priljubljen tako v Rusiji kot v srednjeveški Evropi. Leta 1993 je bila uspešno razvita strategija igre, pri kateri je končni rezultat neodločen. Razvil jo je Ralph Gesser. Poskušate zmagati proti virtualnemu igralcu, on je nepristranski in njegova logika je železna, zato osvojiti zmago ne bo lahko, a toliko bolj prijetno.Uživajte v igranju Nine Men's Morris na mobilne naprave, če imate radi dama, šah in druge miselne družabne igre, vam bo Mlin na veter zagotovo všeč in bo popestril vaš igralni arzenal.

besedilo: Dmitry Skyryuk

Med družabnimi igrami, ki so v Rusiji nezasluženo pozabljene, zaseda posebno mesto mlin. Težko je razumeti, kako se je igra, ki sta jo Evropa in Azija igrali toliko stoletij, znašla na našem dvorišču. Očitno je mestno življenje na vse pripravljeno ljudi tako razvadilo, da je, ko so zaradi vojne in drugih težav tovarne prenehale izdelovati komplete za igro, izginilo samo od sebe.

Medtem pa je popolnoma zaman: mlin na veter je preprost, vznemirljiv in ima zelo nenavadne taktike.

Mlin je daljni sorodnik tic-tac-toe. V Armeniji se imenuje "rez", v Turkmenistanu - "dyzym" ali "duz-dum", v Moldaviji - "kuran", v Evropi pa "morris", "merels" ali "mills". Prihaja iz Egipta - najstarejša tabla je bila najdena na strešnikih templja v Kurni (ok. 1400-1333 pr. n. št.). Arheologi so našli na stotine mlinskih desk v Grčiji, Italiji, na Kitajskem, na Cejlonu in Islandiji.

V Turkmenistanu so preproge tkane z vzorcem v obliki igralnega polja, v 60. letih pa so v tej igri potekali celo republiški turnirji.

Mlinske deske so vklesane v klopi angleških katedral v Canterburyju, Gloucestru, Salisburyju in Westminstru – menihi so jih med dolgimi pridigami prikrito igrali.

Srednjeveška Evropa spogledovala z mlinom – omenjena je v »Knjigi iger« kastiljskega kralja Alfonsa X. Modrega (1240) in v flamskem rokopisu »Romanca o Aleksandru« (1338).

In ime "Nine Men's Morris" - "Dance of the Nine Men" je šlo na sprehod po svetu z lahka roka Shakespeare, v čigar drami »Sen kresne noči« Titania pravi: »Devet moških Morrisov je zasutih z blatom« (»Trena, kjer se igrajo pri mlinu, je poplavljena«, prev. M. Lozinsky). Čeprav ima ples izraz "mavrski", beseda "morris" izhaja iz latinskega "merellus" - "čips". Igra je bila priljubljena med rimskimi vojaki, ki niso radi plesali, a so jo prenesli po vsej celini.

Pravila igre

Obstaja veliko različic vetrnic, vendar se razlike nanašajo le na obliko polja in število žetonov, pravila so enaka.

Igra ima tri stopnje:

1. Tabla je prazna. Igralci izmenično postavljajo žetone enega za drugim na polje - na križce in v kote, pri čemer poskušajo postaviti tri žetone v vrsto - "mlin". Če to uspe, lahko igralec "zbrusi" kateri koli sovražnikov žeton in ga odstrani s plošče. Odrezani žeton se ne vrne več v igro.

2. Kosi so postavljeni in se začnejo premikati. Lahko hodite le po črtah do sosednjega križišča in skačete drug čez drugega (vendar ne iz črte v linijo). Cilj je enak – zvrstiti tri žetone v vrsto, s čimer boste lahko »zbrusili« nasprotnikov žeton.

3. Ko ima igralec le še tri žetone, dobi pravico, da žeton prenese na poljuben križec, ne glede na narisane črte. Drugi igralec se nato premika po običajnih pravilih, dokler tudi njemu ne ostanejo trije žetoni. V različici z 11 ali 12 žetoni se tretja stopnja začne, ko ostanejo 4 žetoni.

Premiki so potrebni, če so možni.

Pri zajemu lahko igralec odstrani katerokoli nasprotnikovo figuro, razen tistih, ki so že oblikovale "mlin".

"Mlin" lahko zgradite in uničite na istem mestu več kot enkrat, vsakič, ko je nasprotnikov žeton predmet zajetja.

Če igralec v eni potezi zgradi dva "mlina" hkrati, odvzame dva nasprotnikova žetona.

Tisti, ki ima le še dva žetona ali so vsi žetoni zaklenjeni, izgubi - v obeh primerih ne more zgraditi "mlina".

Sorte polj

V najpreprostejšem mlinu ima igralec samo 3 žetone (v afriškem "Ashi" - 4). V njej ni zajemanja - igralec, ki je prvi postavil "mlin", takoj zmaga. Žal, analiza kaže, da bo s pametno igro vedno neodločeno, kot pri tik-takih.

To ni motilo starih Rimljanov: "Rota" ali "Tabula Lusoria" je bila zelo priljubljena: na ruševinah Večnega mesta so "deske" v obliki kolesa z osmimi pesti povsod vklesane v kamen. To igro najdemo na vseh treh celinah starega sveta in ni jasno, kje je bila prvič izumljena.


Plošča za 5 ali 6 žetonov je dve polji, eno v drugem. Tu je več priložnosti, čeprav se tekma pogosto konča tudi z remijem.

Na takšni plošči je nemogoče narediti "mlin" na črtah, ki povezujejo polja, zato se v središču pogosto doda še eno križišče (in je 7 žetonov) - to se ne šteje za kršitev, vendar je ni dobrodošel, saj zmaga tisti, ki prvi zasede sredino.

Zanimiva različica mlina za 6 žetonov - "Sixpenny Maddell" je obstajala v Wiltshiru v Angliji. Takšno polje treh trikotnikov, čeprav majhno, vam omogoča, da na povezovalnih črtah zgradite "mlin".

Najbolj navdušujoče so velike vetrnice z 9 in 12 števci. Plošče zanje najpogosteje predstavljajo tri enega v drugega včrtane kvadrate (vprašanje je, kako in koliko črt jih povezuje).

Začnite s preprosto mlinom na veter, in če postane dolgočasno, lahko narišete še eno. Dama, dva lista albuma, flomaster, ravnilo, lepilo in stara kartonska šahovnica - to je vse, kar potrebujete za izdelavo kompleta za to neverjetno zabavno igro.

Tako je prišel čas, da počasi preidemo na igre tako rekoč »brez kosti«.
Začnimo z najstarejšim - z "Mlinom"!

Igra, ki se v Rusiji imenuje "The Mill", je daljni sorodnik tic-tac-toe. V Nemčiji se imenuje "Mühle", na Danskem - "Møller" ali "Møllespil", na Nizozemskem - tudi "Molenspel" (in tudi "Negensticken" - "devet palic"), na Švedskem - "Qvarn" ali "Dubbel- qvarn ", na Islandiji - "Mylna" ali "Mylla", na Češkem - "Mlyn", na Madžarskem - "Malomsdi", v Franciji - "Jeu de moulin" ali "Charett", v Italiji - "Mulinello", v Indiji - "Tule paid", v Bangladešu - "Bara-guti-pait-pait", na Cejlonu - "Nerenchi keliya", v Armeniji - "Rez", v Moldaviji - "Kuran" in v Turkmenistanu - "Dyzym" ali "Dyuz -dum.
Izvor Mlina se izgubi v temi stoletja. Najstarejše njive za Mlin seveda niso preživele do danes :).

Morda je bila Mill prva igra po mancali, iz katere algoritma je oseba namenoma izključila kakršen koli element sreče: ni kocke, palčke in drugi generatorji naključnih števil, ampak le razum in izračun. Arheologi so našli na stotine starodavnih mlinskih desk v Egiptu, Grčiji, Italiji, Islandiji, na Kitajskem, v Pakistanu, Indiji in na Cejlonu. starodavne sledi Mline najdemo že v Troji I. Schliemann (3000-2500 pr. n. št.). Tudi pakistanska polja za mlin niso dovolj nova, da bi jih zanemarili (2600–1800 pr. n. št.).
Zakaj je ime igre nekako prevedeno iz večine evropskih jezikov kot "Mlin", prav tako ni jasno. Nekateri menijo, da samo polje s simetričnimi kvadrati in križi spominja na krila mlina na veter, vendar stari ljudje takšnih mlinov niso poznali, drugi, da ime izvira iz stare nemške »muhle« (»vrstica«), tretji verjamejo, da temelji na popačenem latinskem "merellus" - "čips". Obstajajo tudi druge teorije, a te so najbolj priljubljene.

Robert Bell je verjel, da je Mlin prišel iz Egipta: podobno tablo so tam res našli na ploščah strehe templja v Kurni (okoli 1400-1333 pr. n. št.), vendar je to očitno pozna različica: polje je okrašeno z koptski križ, kar omogoča datiranje v čas širjenja krščanstva, to je približno 300-600 AD.

Ko so Arabci vdrli v Egipt, so to igro prevzeli od lokalnega prebivalstva. Tudi Grki so za Mlin izvedeli od Egipčanov pod Ptolemejci, Rimljani pa bodisi od Grkov bodisi od Trojancev, ki so jih imeli za svoje prednike. Rimski pesnik Ovid med drugimi igrami omenja Mlin v svoji "Znanosti ljubezni":

Obstaja tudi takšna<игра>, kjer vsak pokaže tri dame,
In zmagovalec je tisti, ki jih je uspel postaviti v vrsto.

Očitno Ovid tukaj opisuje najpreprostejši 3-karirani mlin, ki so ga Rimljani imenovali "Tabula lusoria", "Ludus terni", "Rota" ali preprosto "Lines" (to je "črte").

Po popolnoma enakem principu so urejeni: "Shisima" iz Kenije, "Tsoro yemutatu" iz Zimbabveja, "Achi" iz Gane, "Fanoron-telo" z Madagaskarja, "Tapatan" s Filipinov, "Luk tsut k "i" iz Kitajske , "Padavettu", "Nira" in "Kallukali" iz Indije, "Pitarilla tewas" ameriških Indijancev - in nešteto drugih Mills (seznam bo zasedel celo stran). To igro najdemo na vseh treh celinah starega sveta, zato sploh ni jasno, kje je bil prvič izumljen. V takem mlinu ima igralec samo 3 žetone (v "Ashi" pa po 4). V njem ni zajemanja - igralec kdor prvi postavi »mlin«, takoj zmaga. Analiza kaže, da bo s pametno igro vedno neodločeno, tako kot pri tic-tac-toe, vendar to ni motilo starih Rimljanov: Rota je bila pri njih zelo priljubljena: na ruševine Večnega mesta so povsod v kamen vklesane »deske« v obliki kolesa z osmimi pesti. Stare so 2500 let in na njih se lahko še vedno igrate.

Mlin je prišel na Kitajsko okoli leta 500 pred našim štetjem, v času Konfucija pod imenom "Sam k" i, od koder je prišel v Korejo pod imenom "Gonu" in - nekoliko spremenjen - k Mongolom, kjer je bil znan pod poetično ime "Altan-Xaraacaj" ("zlata lastovka").
Najdeno v Nemčiji Različne vrste starodavna polja za igro mlina - okrogla, kvadratna, vključno s tremi tablami s klasičnimi oznakami iz izkopanin rimskih utrdb na Limi. Na Irskem so med izkopavanjem groba v Cr Bri Chualannu (danes Bray v Wicklowu), ki izvira iz let 2000–500 pr. n. št., med drugimi nagrobnimi prinosi našli tudi tablo za igranje na mlin.
V Angliji se Mill najpogosteje imenuje "Merels". Drugo ime Mill, priljubljeno v angleško govorečih državah, "Nine men's morris" ("Ples devetih mož"), se je odpravilo na sprehod po svetu z lahkotno roko Shakespeara, v čigar igri "San kresne noči" «, se nimfa Titanija pritožuje kralju vilinov Oberonu:

Zgib stoji prazen na utopljenem polju,
In vrane se mastijo s čredo;
The devet moških morrisov je napolnjena z blatom,
In čudni labirinti v nesramni zeleni barvi
Zaradi pomanjkanja niti se ne razlikujejo.

(Enako v prevodu M. Lozinskega):

Ograda je prazna na poplavljenem polju
Vrane so polne ovčje kuge;
Travna ruša, kjer se igra mlin, je poplavljena.
In labirinti na zelenih travnikih
Zapuščen in komaj viden.

Čeprav je res obstajal tak staroangleški ples "moorish" ("Moorish"), se večina raziskovalcev strinja, da beseda "morris" izvira iz latinskega "merellus" tj. "čips". Poleg Tabule in Latrunculija je bil Mlin priljubljen med rimskimi legionarji, ki niso radi plesali, ampak so svoje igre ponesli po celini. Po padcu rimskega cesarstva je Mlin delil usodo Tabule in v Evropi tako rekoč izginil, a če Zadnja igra so Perzijci in Arabci pomagali preživeti, Vikingi so veliko prispevali k ohranitvi in ​​razširjanju Mlina. Med izkopavanji ladje Gokstadt v bližini Sandefjorda na Norveškem (900 n. š.) so v grobnici jarla arheologi našli igralno ploščo, katere ena stran je bila označena za igro Hnefatafl 13x13, druga pa za 9-checkers Mill. Sodobni igralci vlog in reenaktorji pogosto in voljno kopirajo to znamenito ploščo.

"Mylna", kot so jo imenovali Vikingi, je bila verjetno edina igra, ki so si jo izposodili iz svojih plenilskih kampanj in jo ohranili skoraj nespremenjeno. Na ozemlju Rusije v srednjem veku so mlin igrali morda le v regiji Pskov in v Novgorodu, kamor so ga prinesli isti Vikingi - tam so našli fragmente igralnih polj in dobro ohranjene deske, eno takšen, izrezljan na klopi čolna, je zdaj razstavljen v mestnem muzeju.


Z Arabci je Mill prodiral vse dlje v Afriko in okoli leta 1200 n. dosegla Mapungubwe, starodavno kraljestvo v dolini reke Limpopo, kjer so arheologi našli tudi zelo starodavne deske, se nato razširila po vsej Afriki, vključno z Madagaskarjem, in se z mavrskim osvajanjem vrnila na Iberski polotok. Posledično je omenjena v znameniti "Knjigi iger" kastiljskega kralja Alfonsa X. Modrega (1240), pa tudi v flamskem rokopisu "Aleksandrova romanca" (1338). Kasneje so ga španski konkvistadorji prinesli s seboj v Ameriko.

Srednjeveška Evropa se je navdušeno spogledovala z mlinom - med aristokracijo je bila tretja najbolj priljubljena igra za šahom in backgammonom (med navadnimi ljudmi pa spet tretja za backgammonom in "lisicami in goskami"). Igra je dosegla vrhunec priljubljenosti v srednjeveški Angliji. Najpogostejši komplet za igro 3 v 1 v tistih letih je bila škatla s šahovnico na eni strani, mlinom na veter na drugi in backgammonom v notranjosti na razprostrtem. V Evropi so takšni kompleti še vedno priljubljeni.

Deske za plemiče so bile okrašene z jantarjem, slonovino, biserom, plemenitimi lesovi, ohranjene so cele igralne mize z ločenimi polji za šah in za mlin.

Igralna polja za Mills so izrezljana celo na klopeh angleških katedral v Canterburyju, Gloucestru, Norwichu, Salisburyju in Westminstru - menihi so se prilagodili zabavi med dolgočasnimi pridigami z zobotrebci: to so bile različice iste rimske Rote, le polja na njih so bile označene z luknjami in ne s črtami, od tod drugo, britansko ime za 3-karirani mlin - "Nine holes" ("Nine holes"). Res je, da konstrukcija diagonale na takšnih ploščah iz nekega razloga ni prinesla zmage.
Mogoče je čas, da preidemo na pravila.
Načelo Mlina je preprosto, tako kot vse genialno, in sega v sestavljanje treh žetonov v vrsto (torej vsi v isti tic-tac-toe), le da so žetoni v Mlinu dobili možnost premikanja.
* Igra ima tri stopnje:
1. Tabla je prazna. Igralci izmenično postavljajo žetone enega za drugim na polje - na križce in v kote, pri čemer poskušajo postaviti tri žetone v vrsto - "mlin". Če to uspe, lahko igralec "zbrusi" kateri koli sovražnikov žeton in ga odstrani s plošče. Odrezani žeton se ne vrne več v igro.
2. Kosi so postavljeni in se začnejo premikati. Po črtah lahko hodite le do sosednjega križišča (v nekaterih primerih lahko tudi skačete drug čez drugega, ne pa iz črte v linijo). Cilj je enak – zvrstiti tri žetone v vrsto, s čimer boste lahko »zbrusili« nasprotnikov žeton.
3. Ko ima igralec le še tri žetone, dobi pravico, da žeton prenese na poljuben križec, ne glede na narisane črte. Drugi igralec se nato premika po običajnih pravilih, dokler tudi njemu ne ostanejo trije žetoni. V različici z 11 ali 12 žetoni se tretja stopnja začne, ko ostanejo 4 žetoni.
* Premiki so potrebni, če je to mogoče.
* Pri zajemanju lahko igralec odstrani kateri koli sovražnikov žeton, razen tistih, ki so že oblikovali "mlin".
* "Mlin" lahko zgradite in uničite na istem mestu več kot enkrat, vsakič, ko je nasprotnikov žeton predmet zajetja. Najtežja in najnevarnejša situacija je, ko igralec drug poleg drugega zgradi dve vzporedni "praznini" za "mlin", nato pa z vsakim naslednjim premikom srednjega žetona med njima dobesedno zdrobi sovražnikovo pozicijo - sprejema ni. proti takšni taktiki, dokler ne pride zadnja faza igre.
* Če igralec v eni potezi zgradi dva "mlina" hkrati, odvzame dva nasprotnikova žetona.
* Tisti, ki ima le še dva žetona ali so vsi žetoni zaklenjeni, izgubi - v obeh primerih ne more zgraditi "mlina".
To je na splošno vse, kar lahko rečemo o pravilih Mlina.
Kakor igre družine mancala segajo v začetke poljedelstva, tako nas Mlin lahko napoti k izvoru tradicije pastirstva. Pastirji resnično vidijo nekaj zelo znanega v gibanju črno-belih figur v več poljih ograde. V Angliji se ne zaman imenujejo "Pastirski mlini" ("Pastirski mlin") V južnih zveznih državah ZDA - Teksas, Nashville, Nova Mehika - mlin še vedno imenujejo "Kavbojski dama".

V Južni Afriki se v vaseh že od antičnih časov igra 12-checker Mills "Morabaraba" (levo) in "Sesotho" (desno), pri čemer žetone imenujejo "krave" (mimogrede, ta igra je zdaj priznana kot uradni šport disciplina tam). V pastoralnem Turkmenistanu je bil "Dyuz-dum" tako priljubljen, da so lokalne obrtnice posebej tkale posebne preproge z vzorcem v obliki igralnega polja, v 60. letih pa so bili celo republiški turnirji za to igro.

Nobenega dvoma ni, da je polje za mlin nosilo ne le igralno obremenitev, ampak je predstavljalo tudi varnostne risbe - amulete od zla. Te podobe lahko najdemo na kamnih v gozdovih evropskega severa in na navpičnih stenah jam in templjev v Indiji, kjer se skorajda ni bilo mogoče igrati.

Na Cejlonu so takšne podobe že dolgo veljale za zanesljivo zdravilo proti zlemu očesu: dve taki risbi sta vklesani na stopnicah stopnic v tempeljskem kompleksu na hribu Mihintale - vklesani sta bili med vladavino kralja Mahadatika Mahanage (9. -21 AD). Za starodavne zidarje so bili znaki v obliki vpisanih kvadratov simbol arhitekturne modrosti - tako imenovani "Babilon" in so prikazovali načrt svetega sumerskega templja zigurata. Tudi stari ruski arhitekti so risali podobne znake. Po mnenju V. A. Rybakova so takšne šablone služile kot merilno orodje, šablona za izračun razmerja stranic, zlatega reza, kvadrature kroga itd. V članku "Arhitekturna matematika starodavnih ruskih arhitektov » Rybakov piše dobesedno naslednje: »Izkazalo se je, da so stranice pravokotnikov in razdalje med vozlišči risbe (vogali in presečišča črt) polne številnih različnih odnosov, ki jih poznata arhitektura in uporabna geometrija srednjega veka. [...] S pomočjo grafike, ki jo preučujemo, je mogoče hitro in za praktične namene dovolj natančno rešiti vse najpomembnejše probleme srednjeveških geometrov.
Nekaj ​​kilometrov vzhodno od Severnega Porenja-Vestfalije, v gozdu, stoji tako imenovani "Bredenstein Stone" z značilnim vzorcem dveh kvadratov, vklesanih na njem; tudi ta artefakt je datiran v bronasto dobo, vendar je njegov namen še vedno nejasen - ali je igralno polje ali kultni petroglif.

Na keltskem Irskem so tudi razlogi za igranje mlina veljali za sveti: v središču je bil sveti "kotel" - simbol ponovnega rojstva, od katerega so se ločile strogo usmerjene črte, kar pomeni štiri kardinalne točke, štiri elemente in štiri vetrove. V smislu kozmogonije je bil Mlin model vesolja starodavnih, kjer je devet znanih planetov ustrezalo devetim žetonom.

Pri starih Skandinavcih je Mill v astralni ravni upodabljal tri zvezde Orionovega pasu - Mintako, Alnilam in Alnito, ki so jih imenovali "Hela kolovrat": boginjo smrti in vladarico kraljestva Niflheim, v svojem pogled, prečkala nebo na hrbtu Mali medved z vretenom v eni in kolovratom v drugi roki ter spotoma sukal nit prostora-časa. Tisti, ki so slišali domačo folklorno skupino "Melnitsa" in vedo, da se njena solistka imenuje Helavisa (in se spomnijo tudi pesmi "Spinning Wheel"), zdaj zlahka seštejejo dva in dva in končno razumejo, od kod rastejo noge.

Verjetno je bil Mill tisti, ki je postavil temelje za glavni temeljni "razkol", povezan z družabnimi igrami, in sicer vprašanje, kam postaviti žetone: na križne črte ali v celice. Nekatere igre (Mlin, Go, Renju, "Lisica in gosi", "Volkovi in ​​ovce" in druge živalske igre) se še vedno igrajo izključno na plošči z nitnim križcem ali luknjami, druge (šah, starorimski Latrunculi, japonski Hasami Shogi) - na tabli s celicami. Srednjeveški skandinavski Hnefatafl se je igral tako in tako (imelo je veliko različic), dobro znana dama pa je doživela zanimiv razvoj: od egipčanske igre Qirkat do španske Alquerque (ki ni nič drugega kot popačena igra). mavrski »Al-Qirkat«), ki je bil sčasoma prenesen v indijsko ashtapada ( šahovnica). Do sredine 20. stoletja so na Filipinih in v Maleziji igrali dana dama, ki so popolnoma enaka sodobnim, z izjemo nekaterih taktičnih razlik in arhaične table s križcem.

Sodobno francosko in špansko ime za damo je Dames, podobno imenu te igre. Podjetje proizvajalec družabnih iger "Ludens Planet" in danes proizvaja prav takšne igralne komplete.
Vendar pa je zaradi resnice treba povedati, da obstajajo različice iger, kot je Mlin, ki se igrajo na celičnem polju, pri čemer se žetoni postavljajo v celico ali na presečišče črt. To so Dra iz Mavretanije, Dali in Doki iz Sudana, Wali iz Songaja, Bolotudu iz Srednje Afrike in nekateri drugi.

Obstaja veliko vrst mlinov, vendar se razlike nanašajo le na obliko polja in število žetonov, pravila so enaka. Dovolj sem povedal o mlinu s tremi čepi. Plošča za 5 ali 6 žetonov je dve polji, eno v drugem. Tu je več priložnosti, čeprav se tekma pogosto konča tudi z remijem.

Na takšni plošči je nemogoče narediti "mlin" na črtah, ki povezujejo polja, zato se pogosto doda še eno križišče v središču (žetoni postanejo 7) - to se ne šteje za kršitev, vendar ni dobrodošlo, ker zmaga tisti, ki prvi zasede sredino. Podobna možnost je bila v srednjem veku pogosta v Italiji, Franciji in Angliji, vendar je bila do leta 1600 tudi brezupno zastarela.

Precej radovedna različica 6-karirastega mlina na trikotnem polju - "Sixpenny maddell" ("Sixpenny Mill") je obstajala v 19. stoletju v Wiltshireu v Angliji. Takšno polje treh trikotnikov, čeprav majhno, vam omogoča, da zgradite "mlin" na vseh povezovalnih linijah.

Najbolj razburljivi so še vedno veliki Millsi z 9 in 12 žetoni. Plošče zanje največkrat predstavljajo tri enega v drugega včrtane kvadratke (razlika je le v tem, kako in koliko črt jih povezuje). 9-karirani mlin je klasična in najstarejša različica velikega mlina. Na takem polju so trije drug v drugega včrtani kvadrati in ni diagonal - samo pravi koti.

Štiri diagonalne črte so bile dodane polju za mlin z 12 karami (v Rusiji znan kot "Spider Web" - na desni), vsak igralec pa ima že dvanajst kosov. To pomeni, da se plošča lahko napolni že med odlaganjem žetonov, in če "mlin" ni bil zgrajen hkrati in je prišlo do odstranitve, se igra konča z remijem. Takšne plošče se začnejo množično pojavljati bližje renesansi - na nekaterih diagonalah so služile le za premikanje žetonov, na drugih pa je bilo na njih dovoljeno graditi polnopravne "mline". 9-12-karo "Spiderweb" daje več kombinacij za gradnjo "mlinov na veter".
V 20. stoletju so se pojavile nove vrste mlinskih desk: 12-karasta "mreža" z notranjimi diagonalami in 12-karasti "polž", ki temelji na, recimo temu, zapleteni svastiki:

"Pentagonski 12-karo", "Šestkotni 13-karo" in mnogi drugi, še bolj zapleteni in vznemirljivi.

Na splošno je glavni poudarek te igre ogromna raznolikost plošč, izumljenih zanjo: razlikujejo se po številu križcev in s tem po "mlinih", ki jih je mogoče zgraditi na njih.

Če to ugotovite, potem lahko dejansko igrate Mlin na katerem koli bolj ali manj simetričnem vzorcu s križanjem črt. Lahko so zvezde z več žarki, pet-, šest- in drugi poligoni z diagonalami ter popolnoma fantastične "mreže" in "mreže" - najmanjša sprememba oblike neizogibno pomeni spremembo v igri. Zlasti eden od priljubljenih matematičnih problemov se nanaša na izračun možnega števila "mlinov", ki jih je mogoče zgraditi na določeni geometrijski figuri.


    Igre za dečke Igre za dečke so na voljo na naši spletni strani ONLINE in BREZPLAČNE za dečke, deklice in otroke. Imamo naslednje zbirke iger: Minecraft, Agario, Spinners, Simulators, Racing, Shooters, AM NUM, Subway Surfer in druge. Začnite igrati igre


    Igre za dekleta Igre za dekleta - na našem spletnem mestu so na voljo ONLINE in BREZPLAČNO za dekleta in dečke. Vse igre so bile posodobljene za novo leto 2019, zbirke s katerim koli žanrom iger za dekleta so na voljo tukaj: Poniji, Equestria Girls, Makeup, Angela the Cat, Dress Up, Winx, Moe


    Brezplačna igra Cruel Lumberjack govori o tem, kje boste najbolj superjunak. Odpravili se boste raziskovat domišljijski gozd, ki so ga ujela nenavadna bitja. Samo eno imaš glavni cilj je odrešitev vaščanov, ki preprosto nimajo kam zbežati. Bojijo se in samo štejejo


    Play Forklift 1 vam bo pomagal pravilno naložiti zaboje in škatle tovornjak ki je poslan na pomembno nalogo. Vse je treba narediti ne le kakovostno, ampak tudi čim hitreje. Če naredite kakšno napako, boste morali iti skozi raven znova in znova, dokler ne boste


    Če se vaš otrok rad igra z avtomobilčki, mu bo zagotovo všeč flash igra Driver and Driver. Pred vami se prikaže okno z vlakom, s klikom na katerega lahko začnete igro. Vaš otrok bo imel priložnost voziti vlak, pa tudi avto in celo traktor.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: