Predstavitev faze s kodnim imenom panzers. Kodno ime Panzers, prva faza: prehod

Misija 2

Malo težje je zmagati. Nemci napadajo, kot bi rekli birokrati, »veliko železniško križišče«. Aja, Poljaki so se naučili dobro braniti. Ukazano vam je, da zavzamete postajo.

Takoj, ko se pripraviš in ponosno korakaš pred njegovimi okni, se na njem ustavi vlak. Tanki na platformah, pehota v vagonih - strogo in okusno. Zato se založite z bombami, sami zajemite osrednje ulice - drugače tvegate izgubo.

Mimogrede, granate majhnega kalibra sploh niso primerne za prebijanje kamnitih zidov. Zato streljajte mitraljeze skozi okna s Hansom iz avtomobila in lahkimi tanki, Panzer II pa ponuja nekaj znanega.

Postaja je bila pokrita s topovi, Poljaki, ki so prispeli, pa so bili tako močni, da je bilo slabo, a še vedno topništvo skrajno nezaželeno. Težava. Rešitev pa je preprosta - povlecite nemško havbico bližje in jo uporabite. Glavna stvar je, da ne prestopite jasno določene črte.

Bežite pred minometom na kanoničen način: pozorno poglejte zaslon, opazite granato - izmikajte se, saj tanki istočasno izpljunejo granate in zasukajo gosenice.

Prepričan sem, da zmoreš ostalo.

Misija 3

Znebite se tovornjakov tajkuna Kruppa, strelcev, mitraljezcev, zdravilcev in protitankovskega strelca. Zamenjajte svoje točke za tanke: 3 Panzer I in 3 Panzer II. Kupite avto za naboje (Ammo Truck). To je dovolj za spopadanje.

Najprimernejši način za napad na mesto je ulica na skrajni desni strani. Minometniki se upirajo - potlačite jih z lahkimi tanki. Premakni Panzer I malo naprej, do barikade, ga podredi, a se nato ustavi.

Zagotovite si odličen poveljniški tank s Panzer II. Za barikado nadaljujte takole: Panzer I se spopade s topom, Hans in ostali pa zažgejo oklepna vozila. Pa naj da posadke svojim partnerjem.

Obiščite hiše Panzer I, hitro in natančno odstranite topničarje. In šele nato se bodo naši zvesti "ovni" vozili po zajetem območju. Na njem je čarobni šotor. Nekaj ​​zdravljenja. Na poti streljajte na ostrostrelce v kapeli.

Nato obkrožite poveljništvo z lahkimi tanki in obračunajte z vojaki. Panzer II uniči prave hiše - navsezadnje so streljali na vas, kajne? Ampak še nisi zmagal, poljski general je tako sijajen, da je mislil zakleniti vrata.

Kako odkleniti? Na minikarti bo označena sumljiva hiša. Prebijte se do njega - v Varšavi ste se naučili boriti, zato bom iz članka izločil odstavek ali dva. Pustite Hansa v bližini poveljniške pisarne, da se kasneje ne vrne.

Pijanec... hmm... Ti bo dal ključ. Istočasno bo poročnik (na drugem koncu Varšave) Grebel s tem ključem odprl prednjo poveljniško pisarno. Teleportacija vendarle. In zmaga!

Misija 4

Dovoljeno je bilo najeti "bizone" - veličastno topništvo. Načeloma vam pravijo, da so primerni za iztrebljanje pehote, a ne verjemite - v tej misiji bomo z njimi zdrobili francoske bunkerje, tanki pa so kos vojakom.

Mimogrede, Panzer I nas je zapustil, vendar ga je zamenjal Panzer III - to je bil tisti, ki ga je Hans von Grebel uporabljal v prejšnji misiji. Vzemimo tri stvari in morda nekaj bizonov.

Zemljevid je obilno napolnjen z vsemi vrstami bitk, nalog, rek, utrdb - na splošno vam ne bo dolgčas. Misija je dolga in zelo zanimiva. Najprej peljite po avtocesti, dokler ne pridete do križišča. Ukvarjanje s Francozi na splošno ni težko, a ...

Streljajo nate iz topa, s hriba. Pobočje je zelo strmo, zato se rezervoarji ne bodo dvignili, ne glede na to, koliko jih naročite. Poglejte bližje in s svojim očesom odvrzite bombo. Najverjetneje bo baterija pregorela.

Francoski bunkerji ovirajo štab. Mimogrede, ne gre samo za to, da bodo njihove granate zagotovo uničile tank ali dva. Zato smo vzeli Bisone. Trdnjavo pravilno odstranite z ribiške vrvice - potem se ne bo zaskočila nazaj.

Pokrijte topništvo Panzer III, vendar se ne izpostavljajte na ravnini - ne bodo vas napadli tanki z največjim dosegom. Nato na enak način uničite drugi bunker, le da je težje določiti radij njegovega ognja. Mislim, prostovoljec ...

Gremo k inženirski ekipi. Dokler niste v bližini, ne bo napadena, zato načrtujte mirno. Potem pa bodo Francozi dobesedno podivjali - obvezno pospremite tanke z vozilom za popravilo. In popravite ne sebe, ampak nevtralne.

Odpravljamo se k Rommlu, slavnemu nemškemu poveljniku. Inženirji so z vami, vendar ne poleg, ampak za vami. Vedno ste en zaslon naprej, da imate čas razbiti ljubitelje konjaka. Prvič, ne ukvarjajte se s tistimi, ki grozijo vam, ampak s tistimi, ki grozijo vašim obtožencem.

V severnem taboru se pogovarjamo z generalom in opazujemo, kako Francozi bombardirajo neokrnjeno obalo. Očitno je, da so se pomirili in spoštovali. Pehote na vzhodu vam bomo dodelili, damo jih v čolne in se povežemo z odredi na drugi strani reke.

Upam, da ste prihranili letalsko karto? Izvidujemo območja, označena na minizemljevidu, in uporabljamo taktične in strateške udarce, da izenačimo dve od treh baterij. Preostalo jurišamo. Osredotočite se na puške.

Zmagali smo!

Poslanstvo 5

"Matilda" je nespodobno močan angleški tank, s katerim se boste soočili v tej misiji - zato se tako imenuje. Na drugih zemljevidih ​​se topništvo uporablja po okusu igralca, na tem pa je nakup kakšne havbice smrten.

Zakaj? Preprosto ne boste imeli časa vleči nerodne drvarje. Ste poskusili patruljirati pot s topom? Dvajset let boš v miru v tibetanskem samostanu.

Posestvo na severu boste hitro in enostavno osvojili, ni kaj svetovati. Vendar pa je potem napovedana zabavna “žurka”. Štabni častniki označijo mini zemljevid s krogi - Nemci se bodo prebili tja, če jih ne ustavite.

Pridno, kot kitajska lutka, kroži po teh zaščitenih izboklinah. Takoj, ko opazite črtaste zastave Britancev ali Francozov, streljajte. Osredotočite se na eno Matildo, drugo ...

Traktorji vam bodo prinesli najnovejše tankovske topove - odpnite jih (da v poročilu zapišete, da je bila uporabljena artilerija - to je naloga, cilji) in pozabite.

Ko bodo napadi ponehali (se pravi sumljivo dolgo se ne sliši poka) - HITRO proti jugu, s tabo ne bodo igrali po pravilih - bodo udarili v kolono iz četrte smeri, ki na njem ni označena. minimap.

In v bližini mlina vam bo uspelo, sem prepričan. Z glavo udarjajte ob steno, dokler ne poči. Stena, seveda.

Poslanstvo 6

Ubogi Hans von Grebel je zasvojen s sabotažami - v tej misiji skoči s padalom na otok Kreta. Za kaj? V 50. letih je bilo veliko angleško vojaško pristanišče.

Ukazano vam je, da zavzamete letališče. Luftwaffe je zavrnil pomoč - protiletalskih topov na otoku je bilo očitno preveč. Ampak boste popravili napako zaveznikov? V bližini je turška hiša in minometaši, močnejši pa so nemški kolegi.

Južni morski zid je enostavno zajeti - samo ne pozabite, da ga morate vi (in ostali) razstreliti in ne samo pokončati strelcev. Centralni jug - tudi, vendar se spomnite Žukova, ki je uporabljal AAG in mitraljeze.

Jugozahodni je zanimiv - tam se je izkopal brat našega junaka. Pošastne gorske strmine - preizkušajte utrdbe z minometi (vidne so tudi v »vojni megli«) - tako se boste verjetno spopadli s protiletalskimi topovi na dotik. Na poti nazaj vas bo na zapornici pričakal tovornjak s specialnimi enotami.

Osrednje severovzhodno sploh ni zastraženo, vojaki znotraj letališča pa le zamišljeno pljuvajo, ko opazujejo zvijajoče se strelce.

Primerno je, da se osrednjim severovzhodnim in severovzhodnim pametnim približate z juga - izkrcajte se s čolnom in pojdite zadaj. Toda šli bomo dlje proti severu - od daleč bomo razbili stolp z granatami, zvabili in pokončali minomete. Ostalo je preprosto.

V finalu napademo letališče. Ne odzivajte se na poveljnikove klice in ne hitite v brazure, dokler ne prejmete več zračnih napadov - tudi briljanten taktik ne bo sam zdržal tega angleškega pritiska.

In poslali vam bodo toliko bomb (v dobrem smislu), da je celo nespodobno. Vaši orli bodo sestrelili tankerje, stražarje (oddelek ene osebe naenkrat) in mitraljeze, letala pa se bodo spopadla z oklepnimi avtomobili in drugimi oklepnimi vozili.

Zavezniški (v smislu "rumeni") padalci vam ne bodo pomagali, zato se ne zanašajte na nikogar.

Misija 7

Vojske ni treba opremiti z ničemer drugim kot s tanki (mimogrede, prenesite izkušene voznike na model IV, ki je bil pravkar izumljen) - vseeno boste zmagali. Oziroma ponekod je topništvo zelo uporabno, vendar ga bodo nadomestile bombe, ki so jih namenili v izobilju.

Prebijte se do mostu - dober most, tramov most, čez globoko reko. Imeli boste veliko težav - popravite se, ne zanemarjajte - drugače bodo zagotovo zažgali enega od vaših rezervoarjev. Ko dosežejo cilj, izvidniška letala in kličejo zračne napade na Ruse (tope, nato tanki in ostala oklepna vozila). In ne zmrzujte, dokler ni vseh n gosenic na tleh, nato odstranite branilce.

Zavzetje bencinske črpalke ni težko - vaši tankovski bataljoni verjetno ne bodo opraskani. Samo malo...

Aretirali smo nekega sovjetskega generala in mu zaplenili avto. Rusi verjamejo, da gre mimo močan šef, in sploh ne pomislijo, da bi ga preverili. Ta Rolls-Royce je izjemno priročen za poudarjanje in odstranjevanje z letalom vseh, ki se srečajo na poti "točenje goriva do gradu".

Nato naprej. Ne upirajo se več posebej - izkrvavili so jih z bombardiranjem, ravno ko je general kadil ob strani. Najprej do gradu z avtom, nato s Hanso (peš).

Misija 8

Zanimiva misija z majhno enominutno prikrito mini igro. Najprej opazujete, kako sovjetski T-34 zažge nemške tanke. Nahajate se blizu tirnic, po katerih se bo odkotalila v Nemčijo. Vendar je on v vasi na severu, vi pa na jugu. Kaj naj naredim? Ukradi.

Prvič, vašemu poveljniku je iz srca iztrgal odred tankerjev, ne vrzite ga takoj pod naboje - bolje je, da napadete in ustrelite Ruse, ki so vas ujeli v polkrogu. Vas zvabijo v zasedo? Toliko slabše za zasedo! Glavna stvar je, da ne upočasnite, dokler ne opravite s puškami.

Postanek pred njivami - traktorist se je napil in namesto žita zakopal mine. Umaknite se na postajo, cisterne pa pustite zaenkrat teči po nasipni cesti. Previdno se ozrite naokoli - ali vas bodo opazili prepozno ali pa vas bodo ubili. In pristopite k rezervoarju ne po osrednji aveniji, ampak z desne.

Zdaj razumete, zakaj smo se umaknili pred časom? Na poti ujetega T-34 je bila močna zaseda. Nemci ga bodo itak sneli po scenariju, vi pa ne boste mogli sodelovati iz tako nerodnega zornega kota. Najprej raziščite z letalom, zbombardirajte topništvo in nekaj tankov (odvrzite vse, kar vam je štab dodelil) in šele nato napadite.

Odpeljite kadečega voznika stran od avta za popravilo (med potjo nisem srečal nikogar), popravite lastnino, ki ste jo pošteno ukradli in ga pospremite na postajo. Samo dezerterji, ki so po čudežu preživeli, vas bodo motili ...

Misija 9

Zelo zanimiva misija, dal bi ji celo epitet “izvirna”. Zato bi ti svetoval (pa ne zaradi posla, ampak zaradi splošne izobrazbe), da prebereš o hrvaških partizanih. Zabavno branje.

Zaskrbelo me je, ko so pripombe slovanskega izdajalca jasno razkrile malega trgovca - »To je to! Za mano! Ujeli boste nešteto partizanov!« Potem bo šel bog ve kam, ti pa boš (po njegovem mnenju) v težavah. Ko se spopadete z nesrečno zasedo, poglejte v cerkev.

Se spomnite risanke "No, počakaj malo!"? Pol misije se pretvarjaš, da si volk, tega nesrečnega Hrvata pa so na silo angažirali za vlogo zajca. Od gozdarjeve hiše - v razpadajočo vežico, od nje - po opuščenih premogovnikih ...

Najprej se spomnite, da imate v nedrju granate. Ko ti bo jasno, da vseeno zmoreš, se spopadi. Ali se močno upirajo? Vrzi. Ne pozabite, da morate najprej uničiti mitraljeze in šele nato vse ostale.

Drugič, zamenjajte debele fante z avtomatskimi puškami - to pomeni, da jih postavite ZELO daleč naprej. In skloni se, takoj ko kdo kaj zašije. Ne pozabite na koncu razstreliti kamiona - sicer ne boste "eliminirali gue.. gau..."... Sploh pa partizani.

Tisti ekscentrični tip v soteski je vodja Wolfa.

Misija 10

Miselno prečkajte postajo in svoj tabor s črto. Dodajte mu navpičnico približno na sredino vaše tarče. Ob njej boste mirno udarili po zadku nevarne katjuše, jo zažgali, nato top proti severovzhodu in nazadnje še tanke.

Odpeljite Hansa von Grebla, naj, kot je bilo ukazano, zasede označeno hišo in pošlje signal. Idealno bi bilo, da bi končali s 40-60 sekundami rezerve. Uporabite jih sebi v prid – zarijte malo dlje od vilic.

Žal, skopo osebje vam je dodelilo samo izvidniška letala in zaščita vlaka (ne da bi nato najeli štirideset četov krste) je precej težavna. Ampak to lahko obvladate - ampak kam iti? Najverjetneje boste znova zagnali večkrat.

Ste opazili, da je most na reki na vzhodu razstreljen? In inženirji ga bodo popravili, samo popravili drugo stran. Težava. Toda kartografi so spet prečrtali minikarto - na severu in jugu boste morali prečkati reko. Načeloma so možnosti enakovredne.

Ukvarjanje z Rusi je razmeroma enostavno. Vsekakor je bilo lažje kot braniti ekipo - uspelo mi je, ne da bi se sploh potrudil.

Misija 11

Hude oklepne pesti, brez pobude.

Zahrbtne zasede čakajo naivne prišleke predvsem na tistih ulicah, ki so neposredno pred prvotnim taborom. Tako rekoč so odvajeni linearnega razmišljanja. Vendar se vam v tej konkretni misiji veliko bolj splača zadeti katjušo in tanke, kot pa jih obiti deset milj - ja, opraskali vas bodo, vendar ste ujeli serviserje, kajne?

Da se ne naprezate preveč, objemite vzhodni rob vzdolž predzadnje ulice - zadnja je okrasna. Res je, da bodo malo streljali na vas, vendar ne bodite pozorni - te "gnezda komarjev" je težje odstraniti kot ignorirati.

Očitno je težje priti do drugega skladišča - zažgali boste veliko pušk in tankov. Prav je, da prizanesemo tistim, ki so vkopani v ruševinah, a razstrelimo vso artilerijo, saj je šibka in brez obrambe. Zažgite območje, ki ga je Hans označil z zelenim krogom - tanki ne bodo prišli skozi. Samo najprej pokadite vojake iz hiše poleg vas.

Na jugu se zdravijo in popravljajo Rusi - šotor s strelivom, navaden in ne takšen, kot ga loviš. Zakaj ta tenda, je popolnoma nejasno. Končni cilj - podjarmiti območje Stalinovega kipa - je dosežen s skoraj enim napol mrtvim tankom.

Če pa radi zmagujete s pompom, imejte parado.

Misija 12

Nekakšen izvirni "križ usode" - v tej misiji se bosta križali sovjetski in nemški pohod. In cilji so podobni, samo za Ruse imamo opravka z nacisti, tukaj pa so Švabe premagale Rdečo armado. Vendar pa je končni video odkrito depresiven ...

Ne bi smeli varčevati z močmi - to je končna igra - in zato imate pravico, da ne upoštevate razumnih izgub, tudi če igrate na najvišji težavnosti. Vendar se prepričajte, da kupite pehotne enote z detektorji min - sicer boste resno ogroženi.

Ko se približujete šoli (deja vu, deja vu!), se oprimite čistega roba zemljevida - tako vas bodo samo jezili nadležni barmani (molotovke, ki niso razumeli). Toda povlecite stolpec in ozdravite - vroče je, ni moj okus.

Peljite naravnost do tovarn – ograja vas bo ustavila, a vas bo tudi zaščitila pred kaosom, ki vlada bližje centru. Glavna stvar je ostati zunaj in streljati skozi stene.

Pojdite proti železniški postaji. Na splošno se Rusi ne upirajo na ulicah, raje se "pošteno borijo" - napadajo točno takrat, ko okrepite "rumene". Ministrstvo za zdravje ne priporoča prečkanja tirnic - minirano je.

Ste imeli opravka s tanki? Ali pokličite saperje ali (pozabil sem jih najeti ali pa so bili ubiti) pojdite proti jugu, ob robu mesta in platna. Malo dlje od zadnjih vagonov niso našli min.

Na pošti se ni težko upreti - to je kramp, gospod.

Igra: Platforma: PC Žanr: strategija Datum izdaje: 28. julij 2005 Razvijalec: Stormregion Založnik: cdv Software Entertainment Založnik v Rusiji: 1C Localizer: Nival Interactive / Track down Naj vas ne zanese!

Presenetljivo je, da je igra izšla tako pozno. Tako "ogromna" količina inovacij verjetno ne bo zahtevala več kot šest mesecev. Morda pa so nemški razvijalci veliki oboževalci trilogije Gospodar prstanov. Nato je 3. faza že dolgo čakala v skladiščih in se pripravljala na izid konec naslednjega leta. Če je tako, potem je to precej nepremišljena odločitev. V enem letu se lahko trg tako spremeni, da stara igrača ni več uporabna nikomur. Vsaj oskarji ji ne bodo več blesteli. ta trenutek.

Kaj je novega? Vsak od sovražnikov v igri je prejel "partnerja". Tako so na primer Italijani »priklopili« Nemce, Jugoslovani pa so »pomagali« Rusom. Na splošno so glavne težave še vedno na plečih držav z naslovom. Očitno 3 nove akcije in več enot opreme na "obraz". Nekoliko bolj konstruktivno je izkušnjo razširiti na 8 stopenj. Hkrati pa tisti, ki doseže prav to 8. stopnjo, postane praktično polbog - če ne štejemo povečanja ravni zdravja in poraza sovražnika, pridobi junaško sposobnost v obliki 50-odstotnega zmanjšanja poškodbe. Obstajajo tudi veliko manjše konfiguracije. A že na podlagi tega lahko rečemo – ali je res trajalo skoraj eno leto, da smo se omejili na tako malo?

Naredite svoje rezervoarje!

Ni zaman, da je igra v naslovu (čeprav v nemščini) dobila besedo tanki. Tukaj res kraljujejo, bogovi in ​​ljubljenci v enem. Strategija je zmanjšana na minimum - vzamemo tanke in prebijemo sovražnikove utrdbe. Očitno to še ni vse. Vozilo za popravilo potuje za tanki in jih spravlja v pravo obliko prav med bitko s sovražnikom. Čeprav bi bilo pravilneje, da bi ga postavili zadaj in vanj odpeljali pohabljene tanke - serviserji se res radi udobneje pripeljejo, kar pogosto vodi v dejstvo, da postanejo bližja tarča sovražnih pušk. In s to samozdravilno maso tanki polzijo proti zmagi. Še en majhen trik je, da oklep v igri obstaja ločeno in življenje obstaja ločeno. Zato spretno obračanje tankov okoli svoje osi nikakor ne preprečuje streljanja (razen morda samohodnih pušk), a sovražnik nikoli ne bo mogel poškodovati vašega bojnega vozila. Kar je zelo presenetljivo, saj ni uničen ves oklep, ampak le posamezni deli ...

Orožje v tej igri je neumen luksuz. Ko se vsa vojna spušča v to, čigavi tanki bodo hitreje izbili veter iz sovražnih vozil, in to je zelo težko storiti tudi z enim salvom 5-6 pušk, potem se vse osredotoča na to, ali ima tarča oklep ali ne ga sploh imeti. Zato so samohodne havbice stvar. Ker jih ne morete uničiti z enim strelom, bodo pa sami naredili veliko škodo od daleč. In orožje je gnusoba, ker se dejansko ne more zaščititi. Pehota ima nekaj pomena, a le v obliki ostrostrelcev in zdravnikov. Prvi vidijo zelo daleč in odlično ustrelijo sovražno pehoto, drugi pa jih ozdravijo, če nenadoma utrpijo malo škode za zdravje. Minometi in metalci ognja so bolj primerni za majhne nevšečnosti s strani sovražnika, saj tako kot druga pehota zelo hitro umrejo v tesnem stiku s tanki. Dodatna slabost za pehoto je, da je umetni um dolgočasen in se veselo požene v zasledovanje vsakega predmeta, ki mu ni všeč. Tukaj najhitrejše ustrelijo enega za drugim.

Pri menjavi vozil med misijami s približno enakimi lastnostmi bodite pozorni na škodo, ki jo povzroči rezervoar. Ker se sovražnik praviloma ne premakne nikamor in ko prebijete oklep, boste svoje granate zastavili v mehko telo tarče. Tu je treba opozoriti, da so samohodne puške bistveno slabše od tankov - oklep se enkrat "odpiše", vendar se ne morejo vrteti. Zato se je treba tudi pri nekoliko boljših lastnostih odločiti posebej za rezervoarje.

To je zanimivo: Druga pomanjkljivost samovozk je ta, da so v očeh sovražnika več vredne in bodo ob enaki razporeditvi tankov v verigi vedno najprej začele streljati na samovozko.

In končno o skritih nalogah. Postajajo že skoraj ustrezna značilnost iger tega žanra, vendar je izključno v Codename: Panzers na voljo ustvarjanje skritih nalog. So v vsaki misiji in lahko celo ugotovite, v kakšni količini. Nemogoče je izvedeti zanje, dokler tega slučajno ne storite. Skrivnosti močno olajšajo življenje, vendar lahko brez njih sproščeno osvojiš cilj. Njihova ustrezna značilnost v tej igri je, da so preprosto izračunani - če na določeni točki na zemljevidu niti ne diši po nalogah, ampak obstaja nek praktično nerazumljiv predmet, potem je treba tam najti še en paket skritih točk prestiža.

To je vse. Igra ne zahteva davka zaradi zapletenosti pravil, temveč zaradi svoje lepote. Lokalni tanki so veliko lepši od vsega, nad čimer nam drugi razvijalci poskušajo dati nadzor. In igra je preprosta in neposredna. Zato pozabimo na vse pomanjkljivosti, upajmo, da bodo v fazi št. 3 konfiguracije bolj radikalne - in preidimo na akcije ...

Novi igralci za našo mizo

V 2. fazi je bil na vsako stran dodan po en igralec, v imenu katerega se vodi vojna. Tako so Italijani podpirali Nemce, Britanci pa Jenkije. Do tretjega dela bomo torej počakali na Francoze in Japonce. Čeprav bodo še vedno pod modro kontrolo istih Nemcev in Jenkijev.

Zavezniki

Zavezniki začnejo svoje dejavnosti iz znane Afrike (no, ne iz Dunkirka?). Čeprav je tudi tam Britancem uspelo utrpeti poraze od Rommela. A tam so se učili tudi prvih zmag v vojni. In kasneje se bo zgodila najbolj redka operacija v igrah - pristanek v Italiji ...

1. Preboj pri El Alameinu

To je običajna stvar - Britanci so zašli v težave in se zdaj umikajo. Morate se umakniti v bazo in se tam spopasti z dvema valovoma nemških tankov. Logično bi bilo takoj vreči topove in pehoto, da bi jih odpeljali v bazo (tako bo več ljudi preživelo). V bazi se ne poskušajte pridružiti bojnim formacijam enot, ki so tam nameščene. Pomembno je, da se utrdite tako, da havbice iz baze »vidijo« sovražnikove čete in streljajo nanje, same pa ostanejo za sovražnika nevidne. Nedaleč od baze je več poškodovanih Crusaderjev; Bolje je vzeti tankovske posadke in zajeti tanke še pred začetkom vojne z Nemci. Samo ne pozabite jih popraviti - vsi so preveč zlomljeni, ne bodo zdržali niti prve bitke. Med 2. valom nemške invazije bodo prišle okrepitve iz ameriški tanki. V tem času lahko Nemci poskusijo zaviti, bodite previdni.

Ste se izgubili? Zdaj zajemite sovražnikovo vas. Hkrati je zdaj postalo mogoče opraviti dodatno misijo z uničenjem sovražnih protiletalskih topov. Ne poskušajte očitno iti okoli vasi z bokov - tam je vse gosto minirano. Torej bi jih bilo treba najprej odstraniti s pomočjo detektorjev min. Orožje lahko zaznate s pomočjo pehote (vendar so na splošno "poudarjene" z vrečami peska) in jih bodisi uničite s svojimi havbicami ali pa jih poskusite zajeti s pehoto. 2.Tobruk

Za začetek se nam ponudi pogovor s skritim agentom v mestu (nedaleč od pomolov). Pred to misijo bo zelo dobro kupiti zdravnike, ostrostrelce, izvidniško vozilo (menjava enega od tankov) in vozilo za popravilo. V bližini mesta je veliko minskih polj, zato bi bilo pravilno uporabiti pehoto z detektorji min za odkrivanje smrtonosnih daril. In ostrostrelci - za streljanje min. Potrebni bodo tudi za odpravo pehote v odprtih utrdbah. Izvidniško vozilo je potrebno, da zvabi sovražnikove tanke na odprta območja, kjer jih je lažje ubiti. Toda sprva je bolje, da se ne prebijete do agenta, ampak do skladišča v središču zemljevida. Ker bodo naše zaloge slabe, okoli hiše našega kontakta pa je še vedno veliko nasprotnikov.

Ko pridobite priložnost, da obnovite svoje zaloge, lahko z eno havbico ustrelite vse hiše okoli agentovega habitata. Na srečo bo zdaj dovolj streliva. In potem ga bo spoznala. In potem boste prejeli nalogo, da prevzamete poveljniško mesto. Toda ne hitite preveč k njemu - kmalu bo sovražna kolona šla po cesti (pravzaprav bodo šli v majhnih skupinah) in pojavila se bo dodatna naloga - ubiti to kolono. Če uničite do 50 % vozil, boste prejeli dodatno nalogo. Vse je tudi tajno. Samo sedeti morate na cesti in uničiti tiste, ki vam prihajajo nasproti. Po tem lahko prevzamete poveljniško mesto. In vse, kar ostane, je zavzeti stavbo angleškega komisariata. Tukaj se boste morali bati sovražnih tankov, ki bodo hiteli na vašo oskrbovalno točko. In s pehoto se boste morali veliko boriti.

3. Prelaz Kasserene

Morate braniti prehod, skozi katerega želijo Nemci. Takoj pošljite del pehote na hrib na severu - čez nekaj časa bosta tja prispeli dve nemški havbici in vaša pehota bo zanje postala veliko presenečenje. Na ta način ne bomo samo opravili skrivne naloge, ampak bomo dobili na razpolago tudi par orožij, ki jih lahko uporabimo proti samim Nemcem. Napadi na vas bodo prihajali z dveh strani, najprej z zahoda, kasneje pa z vzhoda. Zato najprej vse tanke umaknemo proti zahodu in jih, ko jih odpeljemo na popravilo, pošljemo proti vzhodu. In nazaj. To bo trajalo približno 5 valov sovražnika. Na območju tretjega vala bo prišel prvi "tiger" sovražnika, ki ga bo treba obravnavati z metalci ognja, nato pa ga lahko do konca obrambe vzamete s seboj.

Skozi nekatere čas bo prišel ukaz, naj zapusti položaje in se umakne na drugo obrambno linijo, kjer vztraja do prihoda okrepitev. To je še lažje, saj lahko pošljete tanke na točko za oskrbo z gorivom in vam ni treba skrbeti, da bo sovražnik napadel z druge strani. Ko pridejo okrepitve, je najlažje zavzeti vas. In tam Nemci ne bodo imeli praktično nič.

4.Tunizija

Nemci poskušajo zapustiti Afriko in vodijo svoje čete do evakuacijske točke. Naša naloga je preprečiti prav to evakuacijo. Tukaj so naši junaki raztreseni na različnih straneh zemljevida in ena od glavnih nalog je, da se srečajo na sredini zemljevida. Vendar je bolje, da najprej počakate na zaključek drugih misij in šele kasneje "srečate" junake.

Na tej misiji bodo pomembni vojaki z detektorji min - samo ceste niso minirane. Hitro morate začeti na obeh straneh - sovražnik šele postavlja obrambo in bolje je streljati s topovi in ​​pehoto na pohodu kot na utrjenih položajih. Po tem ena vojska prevzame nadzor nad severnim bunkerjem, druga pa nad južnim bunkerjem. Na njih so točke, ki vam omogočajo polnjenje in popravilo rezervoarjev, zelo priročne pa so tudi za nadzor nad cestami. Tukaj bomo prestregli sovražnikovo opremo, ki gre v mesto. Življenje si lahko olajšate tako, da opravite dodatno nalogo - uničite baterijo protiletalskih topov severno od severnega bunkerja. Lahko pa storite še bolje - zajamete protiletalske topove s pomočjo ostrostrelcev. Nato se bo štela tajna misija in hkrati boste končali lete sovražnih bombnikov. In ko opravite vse naloge, lahko združite poveljnike.

5.Operacija Laika

Tukaj moramo pomagati pri izkrcanju zavezniških čet v Italiji. Prva naloga bo odstranitev transformatorja, ki bo onemogočal proženje obalnih baterij. Toda najbolje bi bilo hoditi ob obali, zajemati sovražne baterije in uničevati sovražne tanke s topovi. Hkrati opravite dodatno nalogo. Nato steci kot junak do transformatorja in ta bo izstrelil raketo. Še vedno boste morali opraviti skrivno nalogo, ker so točke, kjer lahko napolnite gorivo in zdravite svoje čete, na zahodu, poleg havbic, ki jih je treba ubiti. In potem - premagati sovražnikovo obrambo na razcepu pred mestom in dolgoročno zavzeti mesto, v katerem se je sovražnik naselil v vsaki hiši.

6. Prečkanje Volturna

Zdaj prečkamo italijansko reko, da nadaljujemo pot globlje v Italijo. Začnemo s prečenjem prečnice in zavzamemo oskrbovališče. Vzhodno od njega so bile sovražne protiletalske puške. Lahko jih ubijete z minometi, lahko pa uporabite tudi storitve ostrostrelcev in jih ujamete, potem bodo šteli kot tajna misija. Po tem zadrži svoj položaj (in to je lažje narediti z nedotaknjenimi protiletalskimi topovi), dokler se tanki ne približajo. Toda zdaj je nemogoče prečkati gaz - sovražnik ga obstreljuje z topništvom. Poveljnika in ostrostrelca prepeljemo s čolni, ostrostrelca postavimo tako, da vidi bunker in ga pošljemo do poveljniškega bunkerja. Potem, ko strelec skoči ven, ga bo ubil ostrostrelec (2. tajna misija). Nato jih pošljemo na cesto na severu zemljevida, kjer bodo počakali na avto z generalom (zadnja skrivnost misije). Medtem pa tanki metodično uničujejo sovražna vozila (tanke, raketomete) v ravnini. Ko dosežete zahtevano količino, se misija konča.

7.Monte Cassino

Tukaj je sprva naloga običajna - zavzeti vseh 5 kontrolnih točk, ki jih nadzira sovražnik. Zato jih počasi vržemo od tam, saj lahko pred to misijo vse svoje tanke spremenite v Sherman Firefly. Severno od severozahodne kontrolne točke je stolp, z zavzetjem katerega boste opravili skrivno nalogo.

Ko vzpostavite nadzor nad vsemi kontrolnimi točkami, morajo vaši junaki oditi v zapuščeni samostan. Vendar ne bo usoda, da ga dosežejo - eden od njih bo ranjen, kasneje pa se bo začel napad sovražnika, po katerem bodo morali znova zavzeti kontrolno točko. Najbolje je, da ne branite vseh; ne bo dovolj vojakov. Lahko pa branite enega, severozahodnega, saj boste tam imeli tudi protiletalske topove. Ko se sovražnik sčasoma umiri, vzemite nazaj potrebne točke in dokončajte cilj.

Pred skoraj enim letom so se opisi iger Warhammer 40.000 in Codename: Panzers pojavili v decembrski številki LCI. Nadaljevanja teh iger so se pojavila skoraj istočasno, čeprav so se tanki začeli malo prej. Vendar jim to ni pomagalo in na poti v Rusijo se je zdelo, da so obstali nekje v pesku Severne Afrike. A končno so prispeli in so zdaj pripravljeni vsem pokazati, da niso čakali zaman ...

Naj vas ne zanese!

Čudno, da se je igra pojavila tako pozno. Tako »ogromna« količina inovacij ne traja več kot šest mesecev. Morda pa so nemški razvijalci veliki oboževalci trilogije Gospodar prstanov. Potem je tretja faza že dolgo čakala na krilih v skladiščih in se pripravljala na sprostitev na koncu naslednje leto. Če je tako, potem je to precej nepremišljena odločitev. V enem letu se lahko trg tako spremeni, da nihče več ne bo potreboval stare igrače. Vsaj oskarjev ji ni več na vidiku.

Kaj je novega? Vsak od nasprotnikov v igri je dobil »partnerja«. Tako so na primer Italijani »priklopili« Nemce, Jugoslovani pa so »pomagali« Rusom. Vendar glavne težave še vedno padejo na pleča nacij z naslovom. Seveda 3 nove akcije in več enot opreme na “obraz”. Nekoliko bolj radikalna razširitev izkušenj na 8 stopenj. Še več, tisti, ki doseže prav to 8. stopnjo, postane dobesedno polbog - poleg povečanja stopnje zdravja in poraza sovražnika pridobi junaško sposobnost v obliki 50-odstotnega zmanjšanja škode. Obstajajo tudi precej manjše spremembe. A že na podlagi tega lahko rečemo – ali je res trajalo skoraj eno leto, da smo se omejili na tako malo?

Naredite svoje rezervoarje!

Ni zaman, da je igra v naslovu (čeprav v nemščini) dobila besedo "tanks". Tukaj so resnično kralji, bogovi in ​​zmagovalci vsi skupaj. Taktika je zmanjšana na minimum - vzamemo tanke in prebijemo sovražne utrdbe. Seveda to še ni vse. Vozilo za popravilo potuje za tanki in jih spravlja v pravo obliko prav med bitko s sovražnikom. Čeprav je pravilneje, da ga postavite zadaj in vanj odnesete pohabljene tanke - serviserji se zelo radi udobneje pripeljejo navzgor, kar pogosto vodi v dejstvo, da postanejo najbližja tarča sovražnih pušk. In s to samozdravilno maso tanki polzijo proti zmagi. Še en majhen trik je, da oklep v igri obstaja ločeno, vendar življenje obstaja ločeno. Zato spretno obračanje tankov okoli svoje osi niti najmanj ne preprečuje streljanja (razen morda samohodnih pušk), a sovražnik ne bo mogel poškodovati vašega bojnega vozila. Kar je zelo čudno, saj ni uničen ves oklep, ampak le posamezni deli...

Orožje v tej igri je neumen luksuz. Ko se vsa vojna spušča v to, čigavi tanki bodo hitreje prebili veter iz sovražnih vozil, in to je zelo težko narediti tudi z enim salvom 5-6 topov, potem se vse spušča v to, ali ima tarča oklep ali ne. vse. Zato so samohodne havbice stvar. Ker jih ne moreš uničiti z enim strelom, bodo pa sami naredili pošteno škodo od daleč. In orožje je odvratno, saj se praktično ne more braniti. Pehota ima nekaj smisla, vendar le v obliki ostrostrelcev in zdravnikov. Prvi vidijo zelo daleč in dobro streljajo na sovražnikovo pehoto, drugi pa jih zdravijo, če nenadoma utrpijo malo škode za zdravje. Minometi in metalci ognja so bolj primerni za manjše nevšečnosti s strani sovražnika, saj tako kot druga pehota prehitro poginejo v tesnem stiku s tanki. Dodatna slabost za pehoto je, da je umetna inteligenca medla in se veselo požene v zasledovanje vsakega predmeta, ki ji ni všeč. Tukaj najhitrejše ustrelijo enega za drugim.

Pri menjavi vozil med misijami s približno enakimi lastnostmi bodite pozorni na poškodbe, ki jih povzroča tank. Ker se sovražnik praviloma ne premakne nikamor in ko prebijete oklep, boste svoje granate zastavili v mehko telo tarče. Omeniti velja tudi, da so samohodne puške bistveno slabše od tankov - oklep se enkrat »odpiše«, vendar se ne morejo vrteti. Zato se je treba tudi pri nekoliko boljših lastnostih odločiti za tanke.

To je zanimivo: Druga pomanjkljivost samovozk je, da imajo večjo vrednost v očeh sovražnika in bodo ob enaki razporeditvi tankov v verigi vedno najprej začeli streljati na samovozko.

In na koncu še o tajnih misijah. Skoraj postajajo značilna značilnost iger v tem žanru, vendar je samo v Codename: Panzers produkcija skrivnih misij, ki so na voljo. So v vsaki misiji in lahko celo ugotovite, v kakšni količini. Nemogoče je vedeti zanje, dokler jih po nesreči ne storite. Skrivnosti zelo olajšajo življenje, vendar lahko brez njih zlahka zmagate na misiji. Njihova značilnost v tej igri je, da jih je enostavno izračunati - če na neki točki na zemljevidu ni niti kančka nalog, je pa kakšen nejasen predmet, potem tam poiščite še en paket skritih prestižnih točk.

To je vse. Igra ne zahteva davka zaradi zapletenosti pravil, temveč zaradi svoje lepote. Lokalni tanki so veliko lepši od vsega, kar drugi razvijalci poskušajo postaviti pod naš nadzor. In igra je enostavna in sproščena. Zatorej pozabimo na vse pomanjkljivosti, upajmo, da bodo v fazi št. 3 spremembe radikalnejše – in preidimo na akcije...

Novi igralci za našo mizo

V drugi fazi je bil vsaki strani dodan po en igralec, v imenu katerega se vodi vojna. Tako so za Nemce govorili Italijani, za Američane pa Britanci. Do tretjega dela bomo torej počakali na Francoze in Japonce. Čeprav bodo še vedno pod modrim vodstvom istih Nemcev in Američanov.

Zavezniki

Zavezniki začnejo svoje dejavnosti iz znane Afrike (no, ne iz Dunkirka?). Čeprav je tudi tam Britancem uspelo utrpeti poraze od Rommela. A v vojni so doživeli tudi prve zmage. In potem se bo začela najbolj redka operacija v igrah - pristanek v Italiji ...

1. Preboj pri El Alameinu

Običajno je, da so Britanci zašli v težave in se zdaj umikajo. Morate se umakniti v bazo in se tam spopasti z dvema valovoma nemških tankov. Logično bi bilo takoj opustiti orožje in odgnati pehoto v bazo (tako bo več ljudi preživelo). V bazi se ne poskušajte pridružiti bojnim formacijam enot, ki so tam nameščene. Pomembno je, da se okrepite, da havbice iz baze »vidijo« sovražne čete in streljajo nanje, same pa ostanejo nevidne za sovražnika. Nedaleč od baze je več poškodovanih Crusaderjev; Priporočljivo je vzeti tankovske posadke in zajeti tanke že pred začetkom vojne z Nemci. Samo ne pozabite jih popraviti - vsi so preveč zlomljeni, ne bodo zdržali niti ene bitke. Med drugim valom nemške ofenzive bodo prispele okrepitve iz ameriških tankov. V tem času lahko Nemci poskusijo zaviti, bodite previdni.

Ste se izgubili? Zdaj zajemite sovražnikovo vas. Hkrati je zdaj postalo mogoče opraviti dodatno nalogo z uničenjem sovražnih protiletalskih topov. Ne poskušajte očitno iti okoli vasi z bokov - tam je vse gosto minirano. Najprej bi jih morali odstraniti z detektorji min. Orožje lahko zaznate s pomočjo pehote (vendar so na splošno "poudarjene" z vrečami peska) in jih bodisi uničite s svojimi havbicami ali pa jih poskusite zajeti s pehoto.

2.Tobruk

Za začetek se nam ponudi pogovor s tajnim agentom v mestu (nedaleč od pomolov). Pred to misijo bi bilo zelo dobro kupiti zdravnike, ostrostrelce, izvidniško vozilo (menjava enega od tankov) in vozilo za popravilo. Okoli mesta je veliko minskih polj, zato bi bilo pametno uporabiti pehoto z detektorji min za odkrivanje smrtonosnih daril. In ostrostrelci - za streljanje min. Uporabni so tudi za uničenje pehote v odprtih utrdbah. Izvidniško vozilo je potrebno, da zvabi sovražnikove tanke na odprta območja, kjer jih je lažje uničiti. Vendar je bolje, da se najprej prebijete ne do agenta, ampak do skladišča v središču zemljevida. Ker bodo naše zaloge slabe, okoli hiše našega kontakta pa je še vedno veliko sovražnikov.

Ko boste pridobili priložnost, da obnovite svoje zaloge, boste lahko z eno havbico postrelili vse hiše okoli agentovega habitata. Na srečo bo zdaj veliko streliva. In po tem se bo srečal z njim. Nato boste prejeli nalogo, da prevzamete poveljniško mesto. Vendar naj se vam ne mudi, da pridete do njega - kmalu bo po cesti prišla sovražna kolona (pravzaprav bodo šli v majhnih skupinah) in pojavila se bo dodatna naloga - uničiti to kolono. Če uničite do 50 % vozil, boste prejeli dodatno nalogo. Vse je še skrivnost. Samo sedeti morate na cesti in uničiti tiste, ki vam prihajajo nasproti. Po tem lahko prevzamete poveljniško mesto. In vse, kar ostane, je zavzeti stavbo britanskega komisariata. Tukaj se boste morali paziti sovražnih tankov, ki bodo hiteli na vašo oskrbovalno točko. In s pehoto se bo treba veliko bojevati.

3. Prelaz Kasserene

Morate braniti prehod, skozi katerega želijo Nemci. Takoj pošljite del pehote na hrib na severu - čez nekaj časa bosta tja prispeli dve nemški havbici in vaša pehota bo zanje veliko presenečenje. Na ta način ne bomo le opravili skrivne naloge, temveč bomo na razpolago dobili tudi nekaj pušk, ki jih lahko uporabimo proti samim Nemcem. Napadi na vas bodo prihajali z dveh strani, najprej z zahoda in nato z vzhoda. Zato najprej vse tanke umaknemo proti zahodu in jih, ko tanke odpeljemo na popravilo, pošljemo proti vzhodu. In nazaj. Približno pet valov sovražnika bo prešlo to pot. Na območju tretjega vala bo prišel prvi "tiger" sovražnika, ki ga bo treba obravnavati z metalci ognja, nato pa ga boste do konca obrambe lahko vzeli s seboj.

Čez nekaj časa bo prišel ukaz zapustiti položaje in se umakniti na drugo obrambno črto, kjer bodo vztrajali do prihoda okrepitev. To je veliko preprosteje, saj lahko pošljete tanke na točko za oskrbo z gorivom in se vam ni treba bati, da bo sovražnik napadel z druge strani. Ko pridejo okrepitve, je najlažje zavzeti vas. In tam Nemci ne bodo imeli skoraj nič.

4.Tunizija

Nemci poskušajo zapustiti Afriko in vodijo svoje čete do evakuacijske točke. Naša naloga je preprečiti prav to evakuacijo. Tukaj so naši junaki raztreseni na različnih straneh zemljevida in ena od glavnih nalog je, da se srečajo na sredini zemljevida. Vendar je bolje, da najprej počakate na dokončanje preostalih misij in šele nato "srečate" junake.

Na tej misiji bodo pomembni vojaki z detektorji min - samo ceste niso minirane. Morate začeti hitro na obeh straneh hkrati - sovražnik šele postavlja svojo obrambo in bolje je streljati s topovi in ​​pehoto na pohodu kot na utrjenih položajih. Po tem ena vojska prevzame nadzor nad severnim bunkerjem, druga pa nad južnim bunkerjem. Imajo točke, ki vam omogočajo polnjenje in popravilo rezervoarjev, poleg tega pa so izjemno priročne za spremljanje cest, ki potekajo mimo. Tukaj bomo prestregli sovražnikovo opremo, ki gre v mesto. Življenje si lahko olajšate tako, da opravite dodatno nalogo - uničite baterijo protiletalskih topov severno od severnega bunkerja. Vendar pa lahko storite še bolje - zajamete protiletalske topove s pomočjo ostrostrelcev. Nato se bo štela tajna misija in hkrati boste ustavili lete sovražnih bombnikov. In ko opravite vse naloge, lahko združite poveljnike.

5.Operacija Laika

Tukaj moramo pomagati pri izkrcanju zavezniških čet v Italiji. Prva naloga bo uničenje transformatorja, ki bo preprečil proženje obalnih baterij. Toda najbolje bi bilo hoditi ob obali, zajemati sovražne baterije in uničevati sovražne tanke s topovi. Hkrati opravite dodatno nalogo. In potem steci kot junak do transformatorja in ta bo izstrelil raketo. Še vedno boste morali opraviti skrivno nalogo, saj se točke, kjer lahko napolnite in zdravite svoje čete, nahajajo na zahodu, poleg havbic, ki jih je treba uničiti. In potem - porazite sovražnikovo obrambo na razcepu pred mestom in traja dolgo časa, da zavzamete mesto, v katerem se je sovražnik naselil v vsaki hiši.

6. Prečkanje Volturna

Zdaj prečkamo italijansko reko, da nadaljujemo napredovanje globlje v Italijo. Začnemo s prečenjem prečnice in zavzamemo oskrbovališče. Vzhodno od njega so bile sovražne protiletalske puške. Lahko jih uničite z minometi, lahko pa uporabite tudi storitve ostrostrelcev in jih ujamete, potem bodo šteli kot tajna misija. Po tem zadrži svoj položaj (in to je lažje narediti z nedotaknjenimi protiletalskimi topovi), dokler se tanki ne približajo. Toda zdaj je nemogoče prečkati gaz - sovražnik ga obstreljuje z topništvom. Poveljnika in ostrostrelca prepeljemo s čolni, ostrostrelca postavimo tako, da vidi bunker in ga pošljemo do poveljniškega bunkerja. Potem, ko strelec skoči ven, ga bo ubil ostrostrelec (druga tajna misija). Nato jih pošljemo na cesto na severu zemljevida, kjer bodo počakali na avto z generalom (zadnja skrivnost misije). Medtem pa tanki v dolini metodično uničujejo sovražna vozila (tanke, raketomete). Takoj, ko "napolnite" zahtevano količino, se bo misija končala.

7.Monte Cassino

Tukaj je naloga sprva preprosta - zavzeti vseh 5 kontrolnih točk, ki jih nadzira sovražnik. Zato jih počasi vržemo od tam, na srečo lahko pred to misijo zamenjate vse svoje tanke s Sherman Firefly. Severno od severozahodne kontrolne točke je stolp, z zavzetjem katerega boste opravili skrivno nalogo.

Ko vzpostavite nadzor nad vsemi kontrolnimi točkami, morajo vaši junaki oditi v zapuščeni samostan. Vendar ga ne bodo mogli doseči - eden od njih bo ranjen, nato pa bo sovražnik napadel, nato pa bodo morali ponovno zavzeti kontrolno točko. Najbolje je, da ne branite vseh; ne bo dovolj vojakov. Lahko pa branite enega, severozahodnega, saj boste tam imeli tudi protiletalske topove. Ko se sovražnik končno umiri, vzemite nazaj potrebne točke in dokončajte misijo.

8.Tank Anzio

Nemške čete branijo svoje zadnje položaje v Italiji. Najprej moramo hitro zavzeti železniško postajo, s katere lahko v 6 minutah odpelje lokomotiva, da odnese močan top dolgega dosega. Hitro odbijemo nemški napad in zavzamemo postajo. S postaje sledimo tirnicam proti zahodu in prevzamemo nadzor nad samim topom, kar nam bo kasneje koristilo. Do topa lahko pridete tudi z vlakom (skrivna misija).

Mesto napadamo s severa, vendar je najbolje, da pred zavzetjem nadzorne točke očistimo južno obrobje mesta, da se nam nato lahko približajo okrepitve. Nato se morate okrepiti, da boste zdržali sovražnikov napad, ki se bo začel takoj, ko boste zavzeli središče mesta. Sovražnik bo napadel s severa (tanki) in čez cestni most z vzhoda (pehota). Dovolj je, da na most pošljete nekaj tankov, vendar morate biti tam zelo previdni - celoten breg reke je miniran in bolje je, da se najprej sprehodite tja z vojaki z detektorji min. Z juga se nam bodo približale okrepitve v obliki velikega števila pehote. Druga pomoč bo prišla iz topa, ki bo neodvisno udaril sovražnika (vendar je malo verjetno, da bo imel čas za ponovno polnjenje in streljanje vsaj še enkrat). Postavite glavno skupino svojih tankov, da pokriva severno smer. Mislim, da če se spomniš kupiti Pershinge, potem ti mora vse uspeti.

Pooblastila osi

Večina akcija poteka za Italijane. In sicer za njihovega junaka, ki išče svojega brata, izgubljenega med izvidniškim poletom nad položaji Britancev. No, potem bodo Nemci malo pomagali ...

1.Sidi Barrani

Začetek junaškega reševanja njegovega brata. Ki ga nikoli ne bodo našli in bo na splošno postal vodja nekaterih lokalnih upornikov. Toda za zdaj ga moramo najti.

Imamo malo tankov in so zelo krhki. Zato jih morate voziti izključno skupaj in ne pustiti, da bi serviser šel daleč. Takoj pustite pehoto na izhodišču; razen ostrostrelcev ne bomo potrebovali nikogar. Napademo eno od vasi in od tam izločimo Britance. Zelo pravilno bi bilo uničiti sovražnikove topove s salvo artilerije. In tu je prva težava - ostalo je le še nekaj salv granat. Kaj je potem to zavetišče na sredini zemljevida? To je le skrivna naloga, po zaključku katere boste prejeli bazo, kjer lahko dopolnite zalogo granat v rezervoarjih. Nekoliko severneje lahko opravite še eno tajno nalogo z uničenjem baterije protiletalskih topov (odlični so pri streljanju z ostrostrelcem). Priporočljivo je streljati tudi na branilce druge vasi - točke prestiža niso odveč. Ko pa se približamo mestu strmoglavljenja, se izkaže, da pilota ni in moramo naprej. In potem pride do zasede in moramo se umakniti. Umikamo se v strogem redu, streljamo na napadalce in pravočasno vračamo tanke. V nobenem primeru ni treba voziti naprej s polno hitrostjo. Ko junak doseže izhodno točko, se misija konča.

2.Mersa-Brega

Prebiti se morate skozi sovražnikove položaje in na koncu poti zavzeti skladišče. Toda najprej je vredno iti skozi vzhodni gorski prelaz z ostrostrelci in zdravniki. Prvi bo uničil sovražne vojake, drugi bo ozdravil lokalnega prebivalca, ki se bo v zahvalo ukvarjal z vohunjenjem in poudarjal sovražnikove položaje.

Potem lahko isti ostrostrelci izrežejo 2 havbici na zahodni poti. Čeprav je veliko lažje izstreliti izvidniško letalo in uničiti havbice z topništvom dolgega dosega. In potem je vse, kar ostane, izbiti sovražnika iz doline med gorami. Sovražnik bo hitro zapustil prvo obrambno črto - takoj, ko bo izgubil 2 enoti oklepnih vozil. Drugega bo zapustil šele, ko bodo služabniki vseh pušk uničeni. Toda s tretjo linijo se boste morali poigrati - tukaj sovražnika pokriva nekaj škofov, kup minometov in celotna vojska živi poleg oskrbovalne baze, kjer se takoj zdravi. Zato najprej izbijte lažje tarče, kot so oklepna vozila. In šele nato nadaljujte s težjimi. Neuporabno je popravljati opremo v bližini sovražnih položajev - Škofje so premočno udarili. Ustrelili so jih, vzeli nazaj in se sami popravili. Na koncu bo takšna taktika vendarle obrodila sadove in bomo zasedli sovražnikovo bazo.

3. Prelaz Hafaya

Tu ima sovražnik 2 opremljena tabora, ki ju moramo zavzeti. Na primer, vzhodnega sploh ni težko ujeti. Toda po tem je vredno tavati po puščavi, uničiti sovražne postojanke in hkrati najti nekaj tankov in oklepnik v napol zlomljenem stanju. Posadko, ki je ležala, ponovno postavite tja in jo pošljite na popravilo. Po tem zajemite drugi tabor.

Izkazalo se je, da se je sovražnik odločil izvesti protinapad in zavzeti taborišča, ki so jih zavzeli naši vojaki. Ampak nič, dobimo 4 protiletalske topove in ukažemo, da jih odnesemo na označene položaje. Mimogrede, dokler protiletalske puške niso nameščene na pravih točkah, bo sovražnik potrpežljivo čakal, da vidi, kaj boste storili. In v tem času ne morate samo vzeti puške, kjer morajo biti, ampak jih tudi podpreti s tanki in dodeliti serviserje tankom (zelo dobro je, če ima vaša vojska 2 serviserja za to misijo). Več pozornosti (in tankov) je treba posvetiti vzhodni skupini - med dvema topovoma je hrib in tanke je treba razdeliti na 2 dela. Na zahodu bo vse lažje, saj bodo tanki v enem odredu. Vse, kar morate storiti, je zagotoviti, da noben škodljivec ne prebije zadaj, mimo vaših rezervoarjev.

4. Operacija “Bojna sekira”

Tukaj boste imeli nekaj tankov, vendar boste dobili 3 baterije protiletalskih pušk, h katerim morate zvabiti sovražnika. Če je pehota, jo pošljite na prehod v gorah na vzhodu, kjer bodo skoncentrirane vse vrste dodatnih nalog.

In tam bodo 3 glavne naloge - ustaviti 3 kolone Britancev. Kolone se veselo vozijo po cesti in nasedajo našim provokacijam. In napademo jih s tremi tanki, ki jih imamo, in jih vzamemo do orožja. Držimo se na takšni razdalji, da nas vsaj kdo vidi in hkrati, da se ne spustimo v boj z vsemi hkrati. Najbolje je, da se takoj po trku s sovražnikom plazite nazaj v cikcak. Nato se puške spoprimejo s sovražnikom, mi pa popravimo tanke. Po uničenju tretjega stolpca se bo vse končalo.

5.Sidi Rezegh

Tukaj moramo sovražniku odvzeti vas in letališče. Bolje je začeti z letališča. Samo ne vstopite vanj takoj, najprej počistite prostor pred vhodom in pripeljite tanke hkrati z ostrostrelci. Nato boste istočasno opravili skrivno nalogo in preprečili, da bi sovražna letala odletela (če vsaj eno odleti, je misija motena). V skrajnem primeru hitro blokirajte stezo s tankom.

Dodatna naloga tukaj je uničenje havbic. Pokličemo izvidnico in pregledamo prostor, kjer se nahajajo havbice. Varujejo jih 3 protiletalski topovi, ki so najbolj nevarni za naše tanke. Protiletalske topove uničujemo s topniškimi napadi in jurišnimi letali, po katerih je zelo enostavno opraviti s havbicami.

Ostala je le vas, v kateri so sovražni tanki in veliko, veliko pehote. Ne poskušajte takoj zavzeti vasi, napadite jo v ločenih napadih in počasi zvabite sovražne čete od tam. Spet poskusite hitro uničiti možnarje in metalce ognja, ki jih je tukaj ogromno.

6. Kotel

Naši italijanski prijatelji so bili obkoljeni in zdaj bodo pobegnili. Nekaj ​​je treba storiti, preden začnejo napadati. Najprej opravimo dodatno nalogo, mimo gradu, kamor nam je bilo ukazano. Toda tja lahko greste le, če imate s seboj dve vozili za popravilo - odprto polje je polno min, in če eno od njih razstreli mina, jo bo drugo lahko popravilo. Poskusite priti do britanskih položajev vsaj 3 minute pred italijanskim napadom in prebiti sovražnikovo obrambo na enem od mest, preden zavezniki začnejo napad. Vendar preboj ne bo pomenil zmage, angleške položaje bo treba v celoti očistiti, hkrati pa mora preživeti vsaj del Italijanov. Samo v tem primeru boste prejeli kredit za nalogo.

Zdaj lahko dokončate skrivno misijo tako, da zajamete nekaj tankov v taborišču na zahodu. Seveda, če prideš tja brez cistern, zase ne boš nič pridobil. Morate splezati v vsaj en rezervoar, da se naloga šteje.

Zadnja naloga je zavzetje sovražnikove baze. To ni težko, le napasti morate z vsemi tanki hkrati in jih redno popravljati (vzeti nazaj poškodovane).

7.Nevihta

Za začetek razdelimo odred na dva dela in hitro obkrožimo grad z obeh strani, pri čemer se trudimo, da nas stražarji na obzidju ne ujamejo. Na nasprotni strani gradu boste našli oazo, iz katere prihajajo sovražne čete. Ni ga treba zajeti, sicer se bo sovražnik kopičil v gradu. Pustimo en oddelek mitraljezcev in strelcev (plus zdravnike), ostale pa pošljemo, da uničijo stražarje na obzidju in zavzamejo nadzorne točke. Na enem mestu, na jugu, bo priporočljivo streljati iz havbice - tam sedi nekaj sovražnih ostrostrelcev. Če uporabite junaka kot vabo, ki teče pod obzidjem, bo sovražnik sam streljal zunanje obzidje z minometi znotraj trdnjave. Zelo koristno bo očistiti vsa polja v bližini gradu.

Nato postavimo nekaj pehotnih enot blizu vzhodne kontrolne točke in odpeljemo tovornjak za popravilo do skrajne severne kontrolne točke. Potem bo sovražnik na vzhodu trpel zaradi havbic, ki nas ne ubogajo, in naši tanki, ki so skočili na severu, bodo takoj popravljeni. Če uničite vse britanske tanke, vam bo dodeljena še ena tajna naloga. Upoštevajte, da se tanki ne bodo pojavili, dokler ne prebijete zidu, zato si za to vzemite čas.

Nato napademo grad, potem ko smo predhodno uničili sovražnika v oazi. Ko so skladišča zavzeta, se misija konča.

8.Tel-El-Eisa

Pred to misijo morate kupiti več tankov, saj morate že od samega začetka vzdržati napad britanskih tankov. Če postavite ostrostrelca na levi bok, boste zvabili ven sovražnikove tanke (manj jih bo prišlo pozneje).

Nekaj ​​vozil naj varuje dolino na desni (od koder nas bo sovražnik napadel), ostala pa gredo po levem krilu (zelo priporočljivo je, da padalce izkrcamo na lokacijah sovražnih havbic in jih zajamemo) in zajamemo postajo, preden nanjo prispejo sovražne čete. Posledično nam bodo prišle okrepitve in lahko nadaljujemo z gibanjem (in najbolje je, da gremo v smeri urinega kazalca, ne da bi se sploh dotaknili središča). Po tem se lahko z ostrostrelcem prikradete protiletalskim topom in jih uničite - in skrivna misija je zaključena. In potem zavzamemo poveljniško točko, kjer je najbolje pustiti kritje, ker skozenj prehajajo sovražnikove okrepitve. In vse skupaj zaključimo z oazo. In tako je bil zavzet Tobruk, ena redkih zmagovitih strani v nemški zgodovini ...

partizani

Da, že nekaj časa je minilo, odkar smo lahko igrali kot partizani. Toda ta pomanjkljivost je bila odpravljena. In jugoslovanskim partizanom je bilo v tej vojni nekaj dopuščeno ...

1. Operacija "Sablja v nožnici"

Se spomnite izgubljenega brata iz italijanske akcije? Končno so ga našli in zdaj pomaga Jugoslovanom prepričati italijanske vojake, ki še niso položili orožja, da se predajo. Najprej mora uničiti 2 nemški skupini. Morate se plaziti do prvega, da bo vsaj nekaj učinka presenečenja. Pri drugem vam bodo pomagali jugoslovanski partizani. Ti isti partizani bodo takoj želeli deliti Sergiova oblačila, vendar jih bo odvrnil v zameno za obljubo, da bo izpustil njihovega vodjo iz ujetništva italijanskega odreda. Samo teči morate v taborišče in se pogajati z vodjo skupine. Italijani bodo odšli, vam bodo pustili Wolfa in 4 puške ter vas opozorili, da se bodo taborišču kmalu približali Nemci. Nemški napad odbijemo s topovi. Zdaj moramo najti letalo za Sergia v nemški bazi. Priplazimo se do njega, hkrati lahko opravite dodatno nalogo, tako da v dolini južno od ceste na desnem bregu poiščete partizane. Podlaga ni nič posebnega, tako da bazo zlahka zajamete in Italijana pošljete domov.

2. Skozi rokavico

Naši partizani morajo spremljati angleške in jugoslovanske generale z malo znanimi imeni Churchill in Tito. Pridejo generali s spremljevalci, ki bodo celo malo pomagali našim vojakom. Ta celotna odprava se premika ločeno od nas, vendar ne nenehno, ampak se premika od točke do točke, tako da bomo imeli možnost, da jim očistimo pot. Težko bo le na začetku, ko bodo Nemci izkrcali padalce. Dejstvo je, da imajo nekateri naši vojaki vžigalnike, ki jih samozavestno mečejo v sam kup naših vojakov. Zato moramo poskušati vse tovrstne metalce granat premakniti na takšno razdaljo, da lahko streljajo, ne pa tudi metati vžigalnikov. Na poti lahko vstopite v doline, kjer lahko dobite pomoč v obliki zabojev za strelivo. 3 takšne škatle - opravljena tajna misija.

Čez čas pridemo do razcepa, kjer moramo ubrati dolgo pot. Še vedno ji bo treba slediti, saj je kratka pot posejana s kamenjem. Na tej poti bo še posebej močan odpor na vhodu in izhodu iz doline, zato morate poskusiti uničiti sovražnika, preden se približajo generali. Naprej bo vzpenjača (še ena skrivna naloga), ki bo pospešila prehod vozičkov. Slednja vas pripelje do vasi rudarjev. Ko uničite Nemce v tej vasi, vam bodo rudarji pomagali najti pravo jamo in vas odpeljali na drugo stran gora.

3. Osvoboditev Beograda

Osvoboditev Jugoslavije se bliža koncu. Za začetek osvobodimo vas in dobimo solidno okrepitev. Res je, da je popolnitev v celoti sestavljena iz civilistov, ki sploh nimajo iz česa streljati. To je zelo žalostno, saj moramo zdaj razmišljati o tem, kako oborožiti svoje vojake. Skladišče orožja se nahaja v mestu, do katerega se morate najprej prebiti. Vdrli bomo vanj severno od ceste, ki poteka skozi sredino zemljevida. Minoblar bo odličen pri streljanju na sovražnikove zabojnike in tanke (slednji se nočejo nikamor premakniti). Ko vstopimo v mesto, zavzamemo skladišče in delno oborožimo naše vojake. Deloma zato, ker neoboroženi Nemci ne veljajo za sovražnike in lahko služijo kot strelci našim minometcem. Nato usmerimo korake na postajališče v bližini mesta in tam ujamemo lokomotivo. Če ga zapelješ do bližnjega razcepa, bo upočasnil vlak z nemškimi tanki. Malo kasneje se bo po cesti proti mestu pomikala kolona s protiletalskimi topovi. Tu se uležemo na sredino ceste in odmaknemo minometaša. Uničiti moramo samo traktorje, protiletalski topovi pa nam bodo še vedno koristili, da odvrnemo napad tankov. Po uničenju nemških tankov bodo prišli Rusi in nam pomagali prevzeti nadzor nad zadnjo točko. Čeprav z nekaj spretnosti lahko obvladate brez njih.

4. Enostavne poti ni

Nemci zapuščajo Jugoslavijo, a Jugoslovani jih nočejo tako zlahka izpustiti. Istočasno morajo ruski tanki zadržati nemške čete na območju, kjer so naši protitankovski topovi že zasidrani. Samo tanke morate občasno odpeljati na popravilo in streljati s katjušami samo na nemške lansirne rakete.

Medtem bo pehota sledila cesti proti vzhodu in na poti uničila nemške čete. Potem bodo prečkali reko. Na drugi strani vas bodo Nemci streljali s havbicami, zato ne hitite naprej, ampak se nenehno umikajte, da se ozdravite. Ko pridete do mostu, bo enostavno položiti prvo mino. Za drugega je že treba prečkati reko s čolnom. Toda za tretjega boste morali prečkati most. Vendar je bolje počakati na vlak in se premakniti nanj. Na drugi strani lahko uničite radar in tik zahodno od njega bo točka, iz katere eksplodirajo bombe. Tako se ta akcija konča.

Afrika, Italija, Jugoslavija ... Katerih strani tiste vojne se bodo razvijalci še lahko spomnili v tretji fazi?

Naj vas ne zanese!

Čudno, da se je igra pojavila tako pozno. Tako »ogromna« količina inovacij ne traja več kot šest mesecev. Morda pa so nemški razvijalci veliki oboževalci trilogije Gospodar prstanov. Potem je tretja faza že dolgo čakala v skladiščih in se pripravljala na izid konec prihodnjega leta. Če je tako, potem je to precej nepremišljena odločitev. V enem letu se lahko trg tako spremeni, da nihče več ne bo potreboval stare igrače. Vsaj oskarjev ji ni več na vidiku.

Kaj je novega? Vsak od nasprotnikov v igri je dobil »partnerja«. Tako so na primer Italijani »priklopili« Nemce, Jugoslovani pa so »pomagali« Rusom. Vendar glavne težave še vedno padejo na pleča nacij z naslovom. Seveda 3 nove akcije in več enot opreme na “obraz”. Nekoliko bolj radikalna razširitev izkušenj na 8 stopenj. Še več, tisti, ki doseže prav to 8. stopnjo, postane dobesedno polbog - poleg povečanja stopnje zdravja in poraza sovražnika pridobi junaško sposobnost v obliki 50-odstotnega zmanjšanja škode. Obstajajo tudi precej manjše spremembe. A že na podlagi tega lahko rečemo – ali je res trajalo skoraj eno leto, da smo se omejili na tako malo?

Naredite svoje rezervoarje!

Ni zaman, da je igra v naslovu (čeprav v nemščini) dobila besedo "tanks". Tukaj so resnično kralji, bogovi in ​​zmagovalci vsi skupaj. Taktika je zmanjšana na minimum - vzamemo tanke in prebijemo sovražne utrdbe. Seveda to še ni vse. Vozilo za popravilo potuje za tanki in jih spravlja v pravo obliko prav med bitko s sovražnikom. Čeprav je pravilneje, da ga postavite zadaj in vanj odnesete pohabljene tanke - serviserji se zelo radi udobneje pripeljejo navzgor, kar pogosto vodi v dejstvo, da postanejo najbližja tarča sovražnih pušk. In s to samozdravilno maso tanki polzijo proti zmagi. Še en majhen trik je, da oklep v igri obstaja ločeno, vendar življenje obstaja ločeno. Zato spretno obračanje tankov okoli svoje osi niti najmanj ne preprečuje streljanja (razen morda samohodnih pušk), a sovražnik ne bo mogel poškodovati vašega bojnega vozila. Kar je zelo čudno, saj ni uničen ves oklep, ampak le posamezni deli...

Orožje v tej igri je neumen luksuz. Ko se vsa vojna spušča v to, čigavi tanki bodo hitreje prebili veter iz sovražnih vozil, in to je zelo težko narediti tudi z enim salvom 5-6 topov, potem se vse spušča v to, ali ima tarča oklep ali ne. vse. Zato so samohodne havbice stvar. Ker jih ne moreš uničiti z enim strelom, bodo pa sami naredili pošteno škodo od daleč. In orožje je odvratno, saj se praktično ne more braniti. Pehota ima nekaj smisla, vendar le v obliki ostrostrelcev in zdravnikov. Prvi vidijo zelo daleč in dobro streljajo na sovražnikovo pehoto, drugi pa jih zdravijo, če nenadoma utrpijo malo škode za zdravje. Minometi in metalci ognja so bolj primerni za manjše nevšečnosti s strani sovražnika, saj tako kot druga pehota prehitro poginejo v tesnem stiku s tanki. Dodatna slabost za pehoto je, da je umetna inteligenca medla in se veselo požene v zasledovanje vsakega predmeta, ki ji ni všeč. Tukaj najhitrejše ustrelijo enega za drugim.

Pri menjavi vozil med misijami s približno enakimi lastnostmi bodite pozorni na poškodbe, ki jih povzroča tank. Ker se sovražnik praviloma ne premakne nikamor in ko prebijete oklep, boste svoje granate zastavili v mehko telo tarče. Omeniti velja tudi, da so samohodne puške bistveno slabše od tankov - oklep se enkrat »odpiše«, vendar se ne morejo vrteti. Zato se je treba tudi pri nekoliko boljših lastnostih odločiti za tanke.

To je zanimivo: Druga pomanjkljivost samovozk je, da imajo večjo vrednost v očeh sovražnika in bodo ob enaki razporeditvi tankov v verigi vedno najprej začeli streljati na samovozko.

In na koncu še o tajnih misijah. Skoraj postajajo značilna značilnost iger v tem žanru, vendar je samo v Codename: Panzers produkcija skrivnih misij, ki so na voljo. So v vsaki misiji in lahko celo ugotovite, v kakšni količini. Nemogoče je vedeti zanje, dokler jih po nesreči ne storite. Skrivnosti zelo olajšajo življenje, vendar lahko brez njih zlahka zmagate na misiji. Njihova značilnost v tej igri je, da jih je enostavno izračunati - če na neki točki na zemljevidu ni niti kančka nalog, je pa kakšen nejasen predmet, potem tam poiščite še en paket skritih prestižnih točk.

To je vse. Igra ne zahteva davka zaradi zapletenosti pravil, temveč zaradi svoje lepote. Lokalni tanki so veliko lepši od vsega, kar drugi razvijalci poskušajo postaviti pod naš nadzor. In igra je enostavna in sproščena. Zatorej pozabimo na vse pomanjkljivosti, upajmo, da bodo v fazi št. 3 spremembe radikalnejše – in preidimo na akcije...

Novi igralci za našo mizo

V drugi fazi je bil vsaki strani dodan po en igralec, v imenu katerega se vodi vojna. Tako so za Nemce govorili Italijani, za Američane pa Britanci. Do tretjega dela bomo torej počakali na Francoze in Japonce. Čeprav bodo še vedno pod modrim vodstvom istih Nemcev in Američanov.

Zavezniki

Zavezniki začnejo svoje dejavnosti iz znane Afrike (no, ne iz Dunkirka?). Čeprav je tudi tam Britancem uspelo utrpeti poraze od Rommela. A v vojni so doživeli tudi prve zmage. In potem se bo začela najbolj redka operacija v igrah - pristanek v Italiji ...

1. Preboj pri El Alameinu

Običajno je, da so Britanci zašli v težave in se zdaj umikajo. Morate se umakniti v bazo in se tam spopasti z dvema valovoma nemških tankov. Logično bi bilo takoj opustiti orožje in odgnati pehoto v bazo (tako bo več ljudi preživelo). V bazi se ne poskušajte pridružiti bojnim formacijam enot, ki so tam nameščene. Pomembno je, da se okrepite, da havbice iz baze »vidijo« sovražne čete in streljajo nanje, same pa ostanejo nevidne za sovražnika. Nedaleč od baze je več poškodovanih Crusaderjev; Priporočljivo je vzeti tankovske posadke in zajeti tanke že pred začetkom vojne z Nemci. Samo ne pozabite jih popraviti - vsi so preveč zlomljeni, ne bodo zdržali niti ene bitke. Med drugim valom nemške ofenzive bodo prispele okrepitve iz ameriških tankov. V tem času lahko Nemci poskusijo zaviti, bodite previdni.

Ste se izgubili? Zdaj zajemite sovražnikovo vas. Hkrati je zdaj postalo mogoče opraviti dodatno nalogo z uničenjem sovražnih protiletalskih topov. Ne poskušajte očitno iti okoli vasi z bokov - tam je vse gosto minirano. Najprej bi jih morali odstraniti z detektorji min. Orožje lahko zaznate s pomočjo pehote (vendar so na splošno "poudarjene" z vrečami peska) in jih bodisi uničite s svojimi havbicami ali pa jih poskusite zajeti s pehoto.

2.Tobruk

Za začetek se nam ponudi pogovor s tajnim agentom v mestu (nedaleč od pomolov). Pred to misijo bi bilo zelo dobro kupiti zdravnike, ostrostrelce, izvidniško vozilo (menjava enega od tankov) in vozilo za popravilo. Okoli mesta je veliko minskih polj, zato bi bilo pametno uporabiti pehoto z detektorji min za odkrivanje smrtonosnih daril. In ostrostrelci - za streljanje min. Uporabni so tudi za uničenje pehote v odprtih utrdbah. Izvidniško vozilo je potrebno, da zvabi sovražnikove tanke na odprta območja, kjer jih je lažje uničiti. Vendar je bolje, da se najprej prebijete ne do agenta, ampak do skladišča v središču zemljevida. Ker bodo naše zaloge slabe, okoli hiše našega kontakta pa je še vedno veliko sovražnikov.

Ko boste pridobili priložnost, da obnovite svoje zaloge, boste lahko z eno havbico postrelili vse hiše okoli agentovega habitata. Na srečo bo zdaj veliko streliva. In po tem se bo srečal z njim. Nato boste prejeli nalogo, da prevzamete poveljniško mesto. Vendar naj se vam ne mudi, da pridete do njega - kmalu bo po cesti prišla sovražna kolona (pravzaprav bodo šli v majhnih skupinah) in pojavila se bo dodatna naloga - uničiti to kolono. Če uničite do 50 % vozil, boste prejeli dodatno nalogo. Vse je še skrivnost. Samo sedeti morate na cesti in uničiti tiste, ki vam prihajajo nasproti. Po tem lahko prevzamete poveljniško mesto. In vse, kar ostane, je zavzeti stavbo britanskega komisariata. Tukaj se boste morali paziti sovražnih tankov, ki bodo hiteli na vašo oskrbovalno točko. In s pehoto se bo treba veliko bojevati.

3. Prelaz Kasserene

Morate braniti prehod, skozi katerega želijo Nemci. Takoj pošljite del pehote na hrib na severu - čez nekaj časa bosta tja prispeli dve nemški havbici in vaša pehota bo zanje veliko presenečenje. Na ta način ne bomo le opravili skrivne naloge, temveč bomo na razpolago dobili tudi nekaj pušk, ki jih lahko uporabimo proti samim Nemcem. Napadi na vas bodo prihajali z dveh strani, najprej z zahoda in nato z vzhoda. Zato najprej vse tanke umaknemo proti zahodu in jih, ko tanke odpeljemo na popravilo, pošljemo proti vzhodu. In nazaj. Približno pet valov sovražnika bo prešlo to pot. Na območju tretjega vala bo prišel prvi "tiger" sovražnika, ki ga bo treba obravnavati z metalci ognja, nato pa ga boste do konca obrambe lahko vzeli s seboj.

Čez nekaj časa bo prišel ukaz zapustiti položaje in se umakniti na drugo obrambno črto, kjer bodo vztrajali do prihoda okrepitev. To je veliko preprosteje, saj lahko pošljete tanke na točko za oskrbo z gorivom in se vam ni treba bati, da bo sovražnik napadel z druge strani. Ko pridejo okrepitve, je najlažje zavzeti vas. In tam Nemci ne bodo imeli skoraj nič.

4.Tunizija

Nemci poskušajo zapustiti Afriko in vodijo svoje čete do evakuacijske točke. Naša naloga je preprečiti prav to evakuacijo. Tukaj so naši junaki raztreseni na različnih straneh zemljevida in ena od glavnih nalog je, da se srečajo na sredini zemljevida. Vendar je bolje, da najprej počakate na dokončanje preostalih misij in šele nato "srečate" junake.

Na tej misiji bodo pomembni vojaki z detektorji min - samo ceste niso minirane. Morate začeti hitro na obeh straneh hkrati - sovražnik šele postavlja svojo obrambo in bolje je streljati s topovi in ​​pehoto na pohodu kot na utrjenih položajih. Po tem ena vojska prevzame nadzor nad severnim bunkerjem, druga pa nad južnim bunkerjem. Imajo točke, ki vam omogočajo polnjenje in popravilo rezervoarjev, poleg tega pa so izjemno priročne za spremljanje cest, ki potekajo mimo. Tukaj bomo prestregli sovražnikovo opremo, ki gre v mesto. Življenje si lahko olajšate tako, da opravite dodatno nalogo - uničite baterijo protiletalskih topov severno od severnega bunkerja. Vendar pa lahko storite še bolje - zajamete protiletalske topove s pomočjo ostrostrelcev. Nato se bo štela tajna misija in hkrati boste ustavili lete sovražnih bombnikov. In ko opravite vse naloge, lahko združite poveljnike.

5.Operacija Laika

Tukaj moramo pomagati pri izkrcanju zavezniških čet v Italiji. Prva naloga bo uničenje transformatorja, ki bo preprečil proženje obalnih baterij. Toda najbolje bi bilo hoditi ob obali, zajemati sovražne baterije in uničevati sovražne tanke s topovi. Hkrati opravite dodatno nalogo. In potem steci kot junak do transformatorja in ta bo izstrelil raketo. Še vedno boste morali opraviti skrivno nalogo, saj se točke, kjer lahko napolnite in zdravite svoje čete, nahajajo na zahodu, poleg havbic, ki jih je treba uničiti. In potem - porazite sovražnikovo obrambo na razcepu pred mestom in traja dolgo časa, da zavzamete mesto, v katerem se je sovražnik naselil v vsaki hiši.

6. Prečkanje Volturna

Zdaj prečkamo italijansko reko, da nadaljujemo napredovanje globlje v Italijo. Začnemo s prečenjem prečnice in zavzamemo oskrbovališče. Vzhodno od njega so bile sovražne protiletalske puške. Lahko jih uničite z minometi, lahko pa uporabite tudi storitve ostrostrelcev in jih ujamete, potem bodo šteli kot tajna misija. Po tem zadrži svoj položaj (in to je lažje narediti z nedotaknjenimi protiletalskimi topovi), dokler se tanki ne približajo. Toda zdaj je nemogoče prečkati gaz - sovražnik ga obstreljuje z topništvom. Poveljnika in ostrostrelca prepeljemo s čolni, ostrostrelca postavimo tako, da vidi bunker in ga pošljemo do poveljniškega bunkerja. Potem, ko strelec skoči ven, ga bo ubil ostrostrelec (druga tajna misija). Nato jih pošljemo na cesto na severu zemljevida, kjer bodo počakali na avto z generalom (zadnja skrivnost misije). Medtem pa tanki v dolini metodično uničujejo sovražna vozila (tanke, raketomete). Takoj, ko "napolnite" zahtevano količino, se bo misija končala.

7.Monte Cassino

Tukaj je naloga sprva preprosta - zavzeti vseh 5 kontrolnih točk, ki jih nadzira sovražnik. Zato jih počasi vržemo od tam, na srečo lahko pred to misijo zamenjate vse svoje tanke s Sherman Firefly. Severno od severozahodne kontrolne točke je stolp, z zavzetjem katerega boste opravili skrivno nalogo.

Ko vzpostavite nadzor nad vsemi kontrolnimi točkami, morajo vaši junaki oditi v zapuščeni samostan. Vendar ga ne bodo mogli doseči - eden od njih bo ranjen, nato pa bo sovražnik napadel, nato pa bodo morali ponovno zavzeti kontrolno točko. Najbolje je, da ne branite vseh; ne bo dovolj vojakov. Lahko pa branite enega, severozahodnega, saj boste tam imeli tudi protiletalske topove. Ko se sovražnik končno umiri, vzemite nazaj potrebne točke in dokončajte misijo.12

»Morda obstajajo vrzeli v izobrazbi,
Ali obstaja slabost v izobraževanju?
Vendar nima možnosti za zmago v kampanji
Eno ali drugo stran.
Preklete težave z vestjo,
Kako ne grešiti pred sabo?
Tukaj in na tem mestu so kositrni bojevniki,
Kako se odločiti, kdo mora zmagati ...«
V. Vysotsky Že pred časom so se novinarji iz "Gaming Mania" pritožili Romeru, da je industrijo preplavil val iger, posvečenih drugi svetovni vojni. Genij se je pošalil: "Naslednji bo cel Vietnam!" Nisem pa opazil, da je mavrične zastave Nemcev, ZSSR in zaveznikov zamenjala džungla, ki jo je pozabil Vsemogočni - pokol 40. let je enak tistemu, na katerega so bili pozorni prej.

V tem primeru smo se srečali s vojna igra iz StormRegion - Kodno ime: Panzers. Natančno ste razvozlali bistvo žanra, ga združili z njegovimi specifikami in si na podlagi tega predstavljate, kako boste kakšen teden ali dva samo preživljali večere. Ne tvegam z lažjo - prav imaš. Ni posebej edinstveno - vsaj ne na nobenih dirkah v hoji. Ni posebej realno.

Ampak zelo zanimivo.

Igralec je častnik ene od strani: Aleksander Vladimirov pri Rusih, Hans von Grebel pri Nemcih in Jeffrey Wilson pri Jenkijih. Opazil bom, da je bil zaplet čudovito izmišljen: srečanja s podporo propagandnih plakatov, dnevniki pogumnih mož, pokriti z enakomerno pisavo - opravljeno vestno in spretno.

Toda ... Zaplet ni sinonim za vzdušje. Slog slikarjev ni primeren, vztrajno noče risati dobrih, impresivnih slik - sam bi ga označil kot "zahodnjaški anime". Vsa kolesa "in" ti "križi", portreti in drugo ...

Se strinjam, da se je izmuznilo nekaj odličnih kotov, a izjeme potrjujejo pravilo, sploh v času, ko so tako redke.

Kositrni vojaki. Pol koraka do nepozabnih bitk plastičnih figur v kuhinjah in sedežnih garniturah.

Toda ... Ali se tako želi uporabnik potopiti v zrak? Za to so druge igre daleč.

Sproščamo se in vedno se vživimo v duh obdobij, kot da bi vedno jedli gurmanske pite in na koncu dobili čir na želodcu.

Na podlagi tega dobra igra - res dobra igra, Red legije časti.

Seciramo duhovno in fiziološko

Vidimo: šest vojakov v uniformah teče, se sklanja in strelja. Gledam naprej šahovnica, opazimo cekarje. Ne izgleda tako?

Zaman je, da tako računate, čudovite slike na monitorju so iste figure, le bolj zapletene, in kako izgledajo - tank, podjetje ali letalo - ni bistveno pomembno.

Ni treba posebej poudarjati, da bi bilo dobro preučiti njihove neštete parametre. Glavno je zdravje. Jasno je, da v času, ko je enota uspešno streljana, ta postane šibkejša in zdravilci obnovijo parameter do maksimuma.

Toda izberite pehote in si pobližje oglejte "kvadratke" na spodnji plošči. Zdravje očitno pada in pada, kasneje pa se vojak nenadoma naseli v mlaki krvi, en "čip" pa izgine. Domneva se, da je bil ubit, in od zdaj naprej parameter ni obnovljen v celoti, le delno: na primer, zdravje 300, 2 vojaka, eden je umrl - samo do 150 itd.

Toda bojne lastnosti ne trpijo - še vedno streljajo tako boleče, kot so streljali.

To je bistveno pomembno: igralcu je prikazano celotno zdravje vojaka. Vendar je preprosto oceniti resnično stanje - poglejte proge na zemljevidu in kmalu boste ugotovili, h komu se boste s svojimi zdravilci zatekli. V nasprotnem primeru boste uničili pehoto.

Druga značilnost je debelina oklepa. Nič nenavadnega ni, da se razlikuje: spredaj, zadaj, levo stran in desno stran. Menijo, da je izražena v centimetrih, v resnici pa so tanki zlahka oblečeni v "cuirasses", ki absorbirajo bodisi celotno ali delno škodo.

Ni treba posebej poudarjati, da so bili tudi topovi pokriti s stranicami – a le spredaj.

Zamenjava poškodovanega jekla je občutno cenejša kot »popravilo« zdravja – vendar ne bodite preveč navdušeni nad tem, surovine so v času pomanjkanja redke. Jasno je, da strelivo neprijaznega tanka poškoduje samo eno stran, zato je nasvet, da se obrneš, izpostaviš vse strani, bolj učinkovito in ekonomično je.

To je temeljno pomembno: pazite se tistih, ki mečejo eksplozive - ločen napad, zelo neprijeten prav zato, ker popolnoma ignorira sodobne oblikovalske trike. Bodite previdni in ne gojite veliko upanja na zmago z rdečimi močnimi oklepnimi in zdravstvenimi stranmi.

Po zemljevidu se vozi nekaj avtomobilov - tovornjakov z granatami. Jasno je, da ni dekorativno, toda bojevniki so se verjetno naučili streljati brez zapravljanja streliva, komu bo torej, zelo zanimivo, pomagala ta nenavadna tehnika? Cisterne.

Njihova zaloga streliva je popolnoma omejena in starejši ko je model, manj je.

Če želite vrniti zaloge granat, izberite tovornjak s strelivom in z desno miškino tipko kliknite prizadetega, ki je porabil ves TNT, ki mu je bil dan. Čudežne granate bodo letele (»naboji«) iz avtomobila v vsepogosto maternico tanka. Enako popravljamo stvari - samo s tovornjakom, ne s školjkami, ampak s serviserji.

To je bistveno pomembno: ne pozabite, da ti čarobni nosilci kartuš ne trajajo večno – zelo enostavno jih je narediti veliko številoškoljke in najrazličnejše popravila, ki jih delijo vsem. Na podlagi tega skrbno skrbite za svoje bojne orle, da zabojniki domovine ne bodo prazni.

Drug spreten igralec se bo na pamet naučil vrste napadov, s katerimi se sprte vojske napadajo druga drugo:

Protitankovska. Zelo močno opraska tanke - vendar je najprej prisiljen v celoti odstraniti oklepne stranice in šele kasneje pride do jedra - zdravja. Toda vkopani bojevniki se bodo smejali, ko bodo kratkovidno obstreljeni s takim strelivom.

Protizračni. Dela luknje v trupu in krilih letal. Mimogrede, pehota precej hitro umre pod točo nabojev, zato se protiletalskim topom približajte previdno.

Tanki, kot veste, sploh ne bodo videli, da se nekdo mota na tem mestu.

Metka. Tako tanki in vojaki iztrebljajo sapiensa. Vendar ni priporočljivo ukazati streljati na tanke - ne bodo ubogali.

In tako spretni mitraljezi ali oklepniki pogrebnikom v 15 sekundah zagotovijo delo za pet let.

Močno eksplozivno. Enako dobro ubija ljudi in razstreljuje tanke (super!). Poleg tega popolnoma prodre v oklep - kar je hitreje in bolj ergonomično.

Vadili so ga topovi in ​​minometi.

Naj se na kratko dotaknem svoje izkušnje. Bolj ko se ekipa bori, višji je ta parameter. Kot je bilo pričakovano, so na pregledni plošči spodaj z zvezdicami označene štiri »nivoje«.

In prednosti parametrov.

Žal, ni treba posebej poudarjati, da je prijetno voditi izkušene bojevnike, vendar to sploh ni potrebno - nadzoroval sem, novinci se spopadejo in razlika se redko opazi. Medtem ko igrate na najvišji težavnosti, ste prisiljeni vzgajati sonder ekipe (glej spodaj), vendar se bo Budimpešta načeloma podredila mladim ...

Veliki Warabuka in skromni Barabaiba

Ste le majhno kolo v veliki vojaški celoti. Zemljevid je majhen košček fronte in teoretično zelo blizu tvoji tovariši prelivajo kri, da bi zmagali ... Ali izgubili. Vodi vas štab.

Je brez obraza in nepristranski, a pošten na scenaristični način.

Ko se karta razkrije pred vami, se mrzlično spominjate, kaj vam je bilo naročeno. Toda naloge niso združene, ampak so razdeljene v tri skupine: glavne (Main), sekundarne (Optional) in tajne.

Dolžni ste izpolniti glavne cilje; če zavrnete, se ne boste šteli za zmago, ne glede na to, kako močno se trudite. Sekundarne se vidijo precej redko, imate pravico do uspešnega neuspeha, vendar vam osebno ne bodo koristili. Končno vam bo izginil ducat znojev, medtem ko boste določali, s katere ciljne črte se boste približali tajnim nalogam - to je samo vaša pobuda, poveljnik ni nič slutil, da boste kje drugje pomagali vojski.

To je precej zanimivo: poleg tega vas ocenjujejo še po odstotku smrti. Dobili ste toliko enot, od katerih jih je na primer 51% preživelo - to je ocena C. Brez ubitih - 5+.

Nima posebnega vpliva, je pa vedno koristno pogledati od zunaj, kajne?

Ko se odlikujete, prejmete medaljo. Ne vem točno, kako se odloča, ali obesiti ukaz na uniformo ali ne, vendar sem prepričan v eno stvar - zmagajte hitro in brez krvi, standardi pa bodo sledili. Še posebej zadnja.

Toda od teh drobnarij ni nobene koristi, razen da nežno občudujete njihovo urejeno vrsto, ko ste osvojili zadnja misija akcije.

Jasno je, da nekaterim častnikom šef zaupa kot brat, drugi pa ne bodo dali niti izrabljenega naboja. Bolj kot si uspešen, bolje te obravnavajo. V praksi prejmete prestiž - točke, za katere najamete vojake.

Niste posebej izločeni - kot sem omenil, dodatnih nalog tako rekoč ni, in na podlagi tega je znan skoraj fiksen "znesek", ki ga boste "plačali" za misijo.

To je bistveno pomembno: nekateri domači dopisniki so prepričani, da izgube vplivajo na prestiž. Bil sem precej presenečen, ko sem prebral odstavek, vendar priznam, da se določene različice igre prodajajo na ruskem trgu, kjer so dejstva drugačna. Na podlagi tega bodite pozorni.

Torej ste odločeni, da boste svoje pošteno zaslužene točke porabili v priloženi trgovini. Prvič, na tem mestu vladajo "znotrajkorporacijske" vrednote - vzamete in prodate po jasno določeni ceni, odstotek se ne dodaja ali odšteva. Vendar ne pozabite, da usposobljeni bojevniki niso najeti, ampak usposobljeni, vendar ne postanejo dražji - na podlagi tega tvegate, da boste ostali z novinci, ki niso vonjali smodnika.

To je bistveno pomembno: na lahki težavnosti so mrtvi obujeni z izkušnjami, na srednji težavnosti so novinci, na najvišji težavnosti bodo vaši fantje ostali v cinkanih krstah. Na podlagi tega se z izbiro slednjega obsodite na dolgočasno načrtovanje in izbrušene zmage - z enim komandnim tankom, vidite, Berlina ne morete zavzeti ...

Drugič, tudi če ste trikratni general, utelešenje in junak kralja-vsemogočnega Octopusa na nebu, vam ne bo dovoljeno zbrati več kot 25 vojakov. Nekatere njihove vrste so tudi omejili, zato ne ohranjajte upanja na zmago s sto strelci - prepovedali jih bodo.

Tretjič, v prvih misijah vam ne pokažejo najboljši pogledi tanki in specialne enote, pa ne toliko zaradi zlobe, ampak zaradi dejstva, da jih preprosto še niso izumili. Zato pozorno preglejte sezname in natančno preberite, še posebej nemške okrajšave - verjetno jih ne boste razlikovali, pogosto pa je hudičevo težko zmagati, ne da bi spremenili model.

Četrtič, uporabite čudovit gumb Spremeni vozilo. Kot vemo, imamo še vedno izkušene in prekaljene ljudi, ne pa tankov, na podlagi tega bomo na primer s premestitvijo posadke s 4 zvezdicami s T-34 na IS-2 kasneje postavili IS s 4 zvezdicami. 2 v boj, ki je za Švabe usoden.

Nazadnje imate pravico opremiti kateri koli pehotni odred z dodatnimi kroglicami. Morda bom na kratko omenil le glavne. koktejli in Molotovljeve granate bodo potrebne tako pri srečanju z vojaki kot tanki - nekatere eksplodirajo, druge pa tudi zažgejo, zato je bencin v steklenici dobra pomoč za metalce ognja.

To je bistveno pomembno: elitne stvari so omejene - obstajajo jih tri ali ena, in ko izčrpate rezerve, pozabite na posebne uniforme do naslednje misije. Še en žebelj v krsto za mnoge izmed njih.

Detektorji min niso posebej potrebni, saj je bolje strelivo izpljuniti iz gobca, kot pa ga zakopati v zemljo. Ampak to bom omenil v času, ko morajo vaše tankovske bataljone podpirati strelci s temi pobiralci. Toda pasti za lovce na zaklade je načeloma enostavno zaobiti.

Daljnogledi sploh ne upravičujejo očal, ki jih potrebujejo - zelo zanimivo je, zakaj vojaki potrebujejo oster vid? Vedno izvajamo izvidovanje z letali (v času, ko smo bili zelo zasidrani v bližini), brez tega se lahko spopadete s šibkimi zasedami, v primeru velikih pa samomorilski bombniki preprosto ne bodo imeli časa ničesar opaziti.

Gumenjake vam bodo podarili brezplačno, v času, ko je obvezno plavanje. Mine so otroška igra, ker vam je uspelo zvabiti sovražne čete, potem vaši orli ne bodo imeli nobene možnosti. Dinamit je nesmisel, kot vse, kar se konča s smrtjo tvojega dvobojevalca in vojaka

Traktoristi na voznike cistern

Alkimisti so iskali recept za filozofski kamen in prišli do smodnika. O tem, ali je bodoči genij trpel, zgodovina molči, nekaj pa je jasno - razstreliva (dinamit, smodnik, TNT) so idealna za pohabljenje in ubijanje.

Najprej so izumili "cevi za prah". V igri so se razvili v različna strelna orožja: puške, mitraljeze, mitraljeze, ostrostrelke. Kasneje so viteze prestrašili z bombardiranjem – nasprotnika pa zatreš z topništvom.

Povsem enostavno je jasno razlikovati med funkcionalnostjo obeh: naboji so učinkoviti od blizu, puške so učinkovite na veliki razdalji. Mitraljez izstreli naboje zelo hitro, havbica strelja s strelivom, vendar ne premeša plasti zemlje nič slabše od pluga. Končno se premikajo hitro oziroma počasi.

A nianse nam niso ušle. Očitna pištola je kolesa plus gobec plus strelci. Premika se neverjetno počasi, na podlagi tega pa ga vlečejo hitrejši prevozi – tovornjaki.

Kako to izgleda v praksi? Kot gumb za pritrjevanje - avto se dvigne, premakne, odpne (Deattach).

To je bistveno pomembno: upam, da ste prešteli gumbe miške? Tisti na desni je enak Attach, le da je bolj ergonomičen. Naučite se tudi "toplega ključa" - izjeme so redke, a neprijetne.

Preden to storite, obvezno odstranite topničarje iz topa, sicer vas ne bodo ubogali. Načeloma sicer zmorejo sami, a se bodo igrali v želve in malo zamudili - kakšnih dvajset let. Toda s pravilnim taktičnim vodenjem ne boste dovolili situacij, ko so havbice na veliki razdalji, vas pa tiščajo tanki, tako da občasno varčujejo s tovornjaki.

To je bistveno pomembno: v času, ko bi bilo res super, da se premaknete ne nekako, ampak mobilno, uredite baterijo takole: združite tri puške, jih poberite s traktorji. Postavite četo strelcev v tovornjake. Tako se boste takoj vključili v bitko: obrnemo, upočasnimo, pehota izskoči, havbice se izklopijo, strelci so že za njimi - plameni!

Ahilova peta orožja so njihovi strelci. Težava je v tem, da je jeklo močnejše od mesa, vendar je meso levo, desno in zadaj, jeklo pa samo spredaj. Z drugimi besedami, udarite od zadaj ali pa vas zlahka nepričakovano zadenejo mitraljezi s pravega položaja - in orožje je odpisano kot trofeja.

Nekega dne je pametni inženir prišel na idejo, da bi bilo dobro izboljšati puške, in pojavila se je samohodna artilerija. Predvsem so popravili motor - odslej nismo več hromi, lahko hodimo sami. Načeloma smo si v nečem različni – morda je škoda boljša in so z vseh strani prekrite z oklepnimi stranicami.

Žal, v resnici ta vrsta topništva ni ne riba ne meso. Povprečje, na splošno. Slabši od najnovejših modelov tankov, so izumljeni pozno, stanejo več, vendar popolnoma umrejo - posadka je popolnoma ocvrta v železni peči.

Raje kot njih sem imel tanke, za eno nalogo pa sem najel »Bizone« (nemško samovozko) in jo takoj, ko se je končala, tudi izpeljal.

Igra je prepričana, da sta raketa in projektil SPA enaka, vendar razumemo, da je program napačen. Tip rakete ima stojalo na elastičnih palicah, tip projektila pa ima gobec. Ena šibko žge širok trak, druga močno grmi, a le eden ali dva nesrečneža ga bosta resnično cenila.

To je bistveno: ker redko dobimo mesarske misije (Reichstag, se strinjam, nekaj takega, ampak tam nam ne pustijo izbrati, koga bomo najeli), je slednje veliko bolj uporabno, sploh glede na super- težki tanki. Pa še nekaj: salva se šteje kot kup strel, zato raketometi hudičevo hitro pospravijo skladišča.

Koga si pozabil? Na primer, protitankovske puške – jaz jih spoštljivo imenujem »puške za ubijanje tankov«. Samo ob pogledu na hudiče se bo igralec vprašal "zakaj so si izmislili nekaj drugega, saj je videti kot samohodne puške?" Ni videti, da mu bomo odgovorili.

Ključ do razumevanja je vrsta projektila. Preberite več v "Duhovno in fiziološko seciranje."

No, končno smo blizu kralju velikih bitk - tanku. Inženirji niso znova izumili kolesa – puške, puške in še enkrat. A niso bili zaman označeni kot univerzalni lom, kajne?

Najprej hitreje. Vsaj dohiteva pehote. Drugič (in tako se razlikuje od samohodnih pušk), ko jih dohiti, bodo vznemirjeni vojaki, ne tankerji - strelci sedijo z vozniki.

Tretjič, močnejši in bolj čokat - pritlikavec, z eno besedo.

To je bistveno pomembno: obožujem tovrstno vojsko prav zaradi njene fleksibilnosti in vsestranskosti – zmorejo jo kjerkoli in povsod. A ne pozabite, da jih bodo nekateri ljudje (zlasti metalci ognja, kasneje metalci granat in minometov ter v manjši meri ubijalci tankov) močno razjezili, če jih srečajo na poti.

Tankov je nešteto, zato so jih razvrstili na lahke, srednje in težke (na super težke so pozabili, IS-2 so uvrstili med težke). Kako jih označiti? Granat je vedno manj, mitraljez pa je en, ne dva.

Večinoma sodobni modeli močnejši od zastarelih, vendar poglejte natančno in od časa do časa boste videli redke očitne izjeme.

Aja, v spominu sem našel tudi oklepnike - lahke tanke kastrate, ki jih bo treba na prvih misijah. Letijo s hitrostjo dirkalnika in premagujejo tiste, s katerimi so njihovi veliki starejši bratje težko kos. Zame je bolj ergonomsko delati z njimi kot s hčerkami "in" vsemi vrstami katjuš iz amazonskih prerij.

Spet poceni...

In protiletalske puške. Teoretično lahko sestrelijo letala, v resnici pa jemanje le-teh pomeni odmetavanje dragocenih točk, saj računalnik letalstva ne uporablja tako dobro, da je tudi dolgočasno opazovati njegove hektične napade. Na podlagi tega se ne trudite - za kaj?

Če na kratko povzamem: s tanki sem dvakrat prečkal Evropo, bojevnika pa pustil ob strani. Čudovita oklepna pest je uspeh na skoraj vseh zemljevidih, še posebej, če imate s seboj pozne vrste. V bitki za Stalingrad (za Nemce) sem zmagal v enem dahu, pa so me raznesle mine in zadavile metalke ognja.

Z drugimi besedami, poleg tega zelo neprijetne, "srbeče" ulice in trge (metalci granat + metalci ognja + možnarji) prečkajo tanki, vprašanje je le igralčeva taktična spretnost. Ja, malce nenavadno je izvajati čudovite trike pred silhuetami v plaščih, ni pa se težko navaditi in naučiti.

Od zdaj naprej vojaška oprema niso kralji bitk, ampak vsemogočni vsemogočni.

Kupujemo najboljše manekene: iz mesa in kosti

V kateri koli strateški igri izstopajo zanimivi "posamezni segmenti" - vrsta enote, ki ni posebej močna, vendar tudi ni odkrito močna, na splošno - edinstveno "aritmetično povprečje". V tej zabavni matematiki so se navdušili strelci s puško (Riflemen), videli bomo, da je ta veja pehotne vojske mojster vseh obrti. Uporabi lahko vse predmete v igri – ostali pa se ob impresivnem seznamu le zavistno oblizujejo. So elastični in mobilni, prilegajo se vsem prehodom in so zelo poceni.

Borbene lastnosti so več kot značilne za zadnji odstavek.

In uspe jim narediti sto stvari hkrati. Dobro z detektorji min - ekonomično. Dobro se zapirajo – množično. Nekateri tovariši so prepričani, da jih je dovoljeno žrtvovati, vendar to ni res.

Ne glede na to, kako nizka je cena zanje, ni donosno kuriti ljudi v peči - to boste občutili na koncu.

Mitraljezci so nekakšne hibridne osebnosti, mešanci, križanci mitraljezcev in strelcev - končni rezultat je takšen. So dražji, odlikujejo pa jih naboji in dobro zdravje malo bolj boleče. Negativna stran— polmer streljanja. On je majhen.

Zelo majhen.

Udobni so za pokrivanje nekoga, ki je usposobljen in zastrašujoč. V ekipi je kar šest ljudi, prsni koš je širok in močan, obseg pa je čudno združen z vsem ostalim. Postavite jih bolj naprej ali jih skrijte v bližnjih hišah

Edinstvene naloge niso dobro opravljene.

Mitraljezi so krona tehnike, mitraljez pa je popolna puška na naboje. Videli bomo, da sta v odredu samo dve osebi, in to precej slabotni. Toda njihove pomanjkljivosti so več kot kompenzirane z očitnimi prednostmi - smrtonosno hitrostjo ognja in zelo dobro škodo.

Ti fantje so odlični pri iztrebljanju metalcev ognja, drugih intelektualcev in ostrostrelcev s pištolo. Še posebej so učinkoviti v kombinaciji s tanki ali strelci: v času, ko prednosti nekateri se skrivajo za močnimi, drugi (in obratno) - to je strašljivo.

Vedno pa ne pozabite, da jih "silicijev norec" lovi z veliko vnemo in se pripravite na nepričakovane napade od zadaj ali kakovostne preboje.

Popolnoma ne razumem, zakaj je bil izumljen protitankovski strelec. Absolutno čudoviti fantje. Kot vemo, je streljanje njihovih nabojev na pehoto podobno kot nalivanje diklorvosa na gopnike: visokokakovosten izdelek, vendar ga priporoča popolnoma drugorazredni členonožec.

In ustavljanje tankov s strani sapiensa je precej neumno.

Na splošno se vojaška oprema spopade vojaška oprema, to je izrek. Nekaj ​​pešcev pa jih malo moti, tako da bi bilo super, če bi se pokrili z mitraljezi, njih pa s strelci. A to je racionalno in uporabno, zamenjava rezervoarjev s slabšo alternativo pa je milo rečeno nenavadna.

Metalci ognja so hudičev pozdrav tankom. Ti komandosi odkadijo posadko, kot na lovu (ne z dimom, ampak s plamenom) in v času, ko bojevniki ne cvrejo več jajc na lakiranih bokih avtomobilov, vaši vozniki sedijo v trofeji. Voila, močnejši smo!

Toda prednosti te vrste vojske niso očitne - plamen se bo tanka dotaknil le blizu, najnovejši modeli se dolgo segrejejo, šibki metalci ognja pa zagotovo ne bodo zdržali kakovostnega obstreljevanja.

Če želite razlastiti državno lastnino druge države, ne pozabite, da pohlepna taktika v večini primerov izgubi: sanje, v katerih se vozi štirideset zajetih tankov, se ne uresničijo. Pustite eno enoto, jo zamotite na vse možne načine in ukazajte 2-3 enotam, da napadejo hkrati. Z zdravniki.

Možje možnarji so uboga bitja, ki povsod s seboj nosijo možnarje - potrebne otroške puške. Zelo pogosto pridejo prav: zažgati hišo, razkosati vojaka ... Še posebej takrat, ko jih nepričakovano ujameš - stoječi vojaki tako rekoč zahtevajo kakovostno mino ...

Zadnji v njihovem življenju.

Minomelci so varčni, uskladiščili so toliko min, kot si jih sploh lahko predstavljate - neomejeno streliva. Gibljivi, okretni, lezejo v smeri, kjer se puške zataknejo, boleče pikajo in "goli" tankovski bataljon jih težko ubije, vendar jih pokrijte ...

Prav pridejo v omrežni igrici – računalnik se le pretvarja, da išče po zemljevidu, človek pa ima več težav.

Glede metalcev granat ... Ponovno preberi prejšnje odstavke in dodal bom samo, da rakete odlično ugriznejo marširanje vojaška oprema- strelivo leti bolj pravilno in hitreje, glede na to bi bilo dobro združiti tako njih kot njihove minometne sodelavce.

Ostrostrelci so odlični pri ubijanju vojakov ... Ko so zanje pripravljeni pogoji, ti gospodje pa so izbirčni. Na podlagi tega optične merke v mojih igrah ni bilo bleščanja iz zgornjih nadstropij - upravljal sem s tanki in mitraljezi. Ampak načeloma v mestu, v mrežni igri, v zasedi ...

En strel - en ubit (ne velja za kvalificirane sovražnike), kar je koristno za vas.

Zeusova kladiva

Ste videli, kako v filmih Američani kričijo po radiu: »Zračni napad! Zračni napad!"? Poskrbeli bomo, da ta čaša ne bo mimo vas, skupaj z vašimi nesrečnimi sovražniki.

Toda bomb in izstrelkov dolgega dosega je malo - ikone s številkami spodaj se prikažejo na začetku misije in izginejo po določenem številu klikov. No, od časa do časa bodo vaši nasprotniki prejeli dodatek, vendar redko.

Zato ga uporabljajte modro, uporabljajte ga častno. Hmm.

Padalske enote. Pristajalno letalo prečka zemljevid od enega od robov do območja, kjer mu je ukazano pristati. Sestrelijo ga protiletalski topovi.

Skupaj se pojavita dve skupini padalcev, za katere se šteje, da sta pristali, preden jim padala popolnoma zbledijo, zato bodite pozorni. Če igralec ponori in se ponudi, da bo nekoga vrgel z neba v reko, ga bodo vrgli, vendar na enega od bregov.

Če sem iskren, si ne predstavljam, kje bi bilo potrebno izkrcati vojake. Ne očitam svojih borbenih lastnosti, obžalujem, da jih v treh akcijah sploh nisem uporabil. Na splošno je samoumevno, da je padalstvo veselo, vendar ne bo opazno vplivalo na nič.

Preproge bombniki (Bomber). Strateški bombnik leti z roba zemljevida, dokler tisti, ki jim ni treba dolgo čakati, ne bodo občutili, kako se počuti megatona TNT-ja z neba. V ta poseben ozek, a žalosten družbeni sloj sodijo številni - FB namreč uporabljamo petkrat zapored.

Vidiš, ni mi bilo ravno všeč. Taktični očitno niso močni (v času, ko je le ena tarča), sovražni tanki pa se le redko postavijo v vrsto, da bi jih lahko normalno odpravili. Na splošno ne maram oslabiti vseh naenkrat - bolj učinkovito je razstreliti enega, vendar smrtonosno - še posebej v času, ko je tako težko izbrati trenutek.

Ne, bo zadostovalo, ampak kot slab del sovjetskega prehrambenega paketa. Začimbe, v bistvu.

Taktični bombniki (Fighter Bomber). Moja najljubša letala. Vržejo eno močno bombo, skoraj v trenutku, in v enem trenutku se za sekundo razkrije okolica.

V večini primerov so najbolj izpostavljeni - in to je super, super.

Prvič, najverjetneje boste srednji tank zažgali z enim zadetkom, kar pomeni, da ga ni mogoče popraviti ali uporabiti v boju. Drugič, zaradi dejstva, da je zelo hiter, bo uspešno obrnil gibanje bitke, ki se je že začela. In tretjič, on in samo on kompetentno uničuje topništvo - druga letala so nespodobno neučinkovita.

Topništvo dolgega dosega (težka artilerija). Če želite izvedeti, kako izgleda ta posnetek, začnite trenirati, kupite katjušo in streljajte. To je nekaj takega, samo močnejše. In samoumevno je, da je topništvo dolgega dosega veliko bolj mobilno - deluje na vseh točkah zemljevida

Res je učinkovit (in tudi spektakularen), a le v času, ko se strelja na množice pehote. Med igro sem srečal tri ali štiri primerne horde Zerlingov + Reichstag, vendar je ta karta popolnoma izključena iz vseh pravil. Druga stvar, ki jo je treba upoštevati, je, da se eksplozije zgodijo blizu točke klika, zato ustrezno načrtujte.

Radarsko letalo (izvidniško letalo). V moji osebni oceni je ta vrsta letalstva prejela srebrno medaljo na koncu taktičnih bombnikov. Načeloma se lahko tako preproga kot pristajalno letalo spoprime s svojo vlogo - premagati "vojno meglo" za 15 sekund, vendar leti dlje, po zapletenih trajektorijah in je še posebej priporočljivo za izvidovanje.

Na splošno obstajata dve metodi za preučevanje utrjenega nasprotnika. Prva je metoda »poskusov in napak«, shrani, napadi, zapomni in znova zaženi. Drugi je civiliziran, uporablja se samo z gumbom radarskega letala. Meni je bolj všeč slednje, vendar je odvisno od vas.

Pa vendar sem skušal popolnoma zmagati, z redkimi izjemami, sploh brez vohunjenja iz zraka.

Od Moskve do Berlina! Anglija nima ne večnih prijateljev ne večnih sovražnikov, ampak samo večne in nespremenljive interese - in po njih se mora voditi!

Krilatna fraza: žalosten sem. Jesenski val postopoma prehaja v cunami. Toda strani v publikaciji imajo enako količino. Slaba novica: Na podlagi tega sem prekinil kampanjo v ZDA. Dobra novica: namesto tega sem ustvaril popoln nadzor in, kar je najpomembneje, pravilno opisal misije.

Mislim, v smislu količine.

Nisem pristaš politike kakšnih drugih domačih publikacij, ki so raje zapisale odstavek na zemljevid. Mislim, da je to napačno in, kar je najpomembneje, popolnoma nesmiselno. Poleg tega je sovjetska kampanja vključevala velike bitke, nemška pa spletke in zvijače. V kombinaciji s kontrolami boste v trenutku zavzeli Francijo ...

Vsaj jaz bi lahko.

Torej ... Gremo, gremo!

Sibirski titan Heroji,« je žalosten povedal general. Spustil se je na stol in si pomel čelo. - Najprej - povrhnost, kasneje - junaštvo. Prepovedano je živeti tako, fantje ...
Nenadoma je postal nekakšen tretji general Kiselev. Morda civilni general.
S. V. Lukyanenko "Zvezde so hladne igrače" Misija 1

Protinapad pomeni umreti. Zavezniki, ki se branijo na sredini zemljevida, niso posebej močni in ne potrebujete vreč s peskom - Nemci jih ne bodo napadli dvakrat. In napredujte tudi proti svojim taborom, tako da se ponovno združite normalno.

Pozabite na pehote z njihovimi smešnimi granatami - po zmagi jih boste donosno zamenjali za tanke. V Dmitrovu (mesto na severu) jih bodo postrelili kot slepe kužke. S tanki, ki so vkopani v središču zemljevida, se lahko zlahka spopadete s svojimi vozili na kolesih.

Organizirajte skupino I - tanki + Alexander Vladimirov + serviserski avto. Njihovi kolegi Švabe podpirajo vzhodno trdnjavo - streljajte jih, dokler jih ne razstrelite, drugače se bo bitka zavlekla.

Pazite se nemškega FB - zemljevid je bil "miniran" s skripti, ki vodijo do bombnega napada. Takoj, ko zaslišite vzklike »Letalstvo! Letalstvo!«, takoj pobegni - drugače bo tvoj tank razneslo.

Dmitrov je odlično zaščiten. Mimogrede, težje ga je podrediti kot Reichstag. Videli bomo, da je misija druga najtežja v igri.

Na podlagi tega najprej obhodite mesto z jugozahoda, nato pa razstrelite top in zvabite ven tank. Na severovzhodu - ponovite.

Morda bomo uporabili "taktiko os." Nadaljujte tako - zažgite/ubijte enega vojaka, umik, popravilo. Posebej pozorno poiščite možje z minometom, nato razstrelite tanke in kasneje protitankovskega strelca.

V tej misiji je bolje pozabiti dihati, kot se pogosto reševati. pogosto. In ne v eno režo, ampak v sosednje.

Če izgubite "tako" - znova zaženite, napadite "na ta način" - iz drugih ulic, izberite drugo tarčo. In do zmagovitega cilja.

Ne, najtežje misije pred enostavnejšimi niso zelo zanimive ...

Oskrbimo Maikop z bencinom! Toda Nemci ne želijo, da bi sovjetska vozila cilj dosegla nepoškodovana. Na tem zemljevidu zaščitite "cesto usode" samo z ločeno zbranimi kovinskimi konji.

Kako delovati?

Najprej se spomnite, kje odbiti napade: Nemci napadajo na jugovzhodnem vogalu (začeli boste blizu njega), na cevovodih (dlje stran, v bližini črpalne postaje in mesta), na "carinike", od severovzhod (zavezniški tanki v bližini).

Braniti se povsod pomeni raztegniti se in izgubiti. Kako ugotovite, kam se osredotočiti? Najprej se branite na križišču nasipnih cest, v srednji igri pustite poveljniški tank na tistem mestu in nekoga, ki ga pokriva, vendar je hrbtenica v središču, na koncu misije - povlecite vse v to smer.

Namesto ure uporabite merilnik rezervoarja za gorivo - bolj je ergonomičen. Kontrolna točka bo to opravila sama, in če ga bodo nemški metalci ognja pošteno razjezili, bo pristal s padalci.

Dovoljeni so bili debelejši rezervoarji - prestavite voznike vanje. Kot v večini primerov naj pehota sedi v poveljstvu. Uspelo mi je samo z vojaško opremo, malo sem trpel le z metalci ognja.

Po vseh pravilih vojaške veščine vdreti v tovarne, razstreliti tramvaj, s katerim so bili zabarikadirani Nemci, nato privleči topništvo, ga blokirati s tanki in na koncu - zlahka ustreliti naivnega nasprotnika. Zakaj nismo vzeli topništva? Ker nima smisla skrbeti preveč, bo čelni trk odlično deloval.

Švabe varujejo šolo veliko bolje kot industrijo - morda svetlo modro, kot učijo Priporočila. Borimo se dolgo in trdo, vsake tri sekunde se ustavimo, ročno izogibamo minam, se umikamo in zdravimo. Prihranimo pa pri letalskih letih - pozneje je še slabše.

Spomenik Leninu je očitno bolj resen kot kateri od zakajenih jeklarjev in smrkavih učiteljev v tistem kraju. Zaradi dejstva, da na tistem mestu ... Vržete bombe na naciste (serviserje, topništvo), zvabite in uničite tanke.

Niso tako pametni, zlahka jih je veliko.

Katjuše bodo prispele pravočasno za bitko pri Kursku. Naj vas ne premamijo njihove lakirane stranice – med celotno igro jih sploh nisem uporabljal. Poleg tega jih centrala nerada izda - zapravili boste veliko prestiža.

Bolje je po starem, s tanki ...

Mesto izgleda precej smešno - nekaj podobnega zelenjavnemu vrtu, le v svetovnem merilu. Rusi so se utrdili na treh "redutah" (nakopičene vreče, mitraljezi in ubijalci tankov zadaj). Nemci jim bodo zlahka kos ...

Ne vmešavajte se.

Švabe najprej napadejo vzhodnega, kasneje bodo poskušali zavzeti zahodnega in nazadnje še osrednjega. Upoštevajte, da ima nemški poveljnik očitno koso - zgrešil bo in zadel bodisi v levo bodisi v desno - postavite se ustrezno.

Ne skoparite z letalskimi napadi: ko se umaknete za minska polja, ne bodo dodana vašim dodatnim, ampak jih bodo nadomestila - zakaj bi se torej zadrževali? Izkoristite napade na levem boku - na tem mestu je veliko težje potisniti tanke.

V času, ko vam ponudijo umik na severno obrobje, za novo postavljene obrambne črte, se ne borite - sprejmite, da ne morete rešiti svojih zaveznikov v mestu, sicer boste neslavno umrli. Pokrili bodo vaš umik... S trupli.

Na splošno ja. Nedaleč od skladišča streliva se utrjujemo. Hkrati se zdravite.

Naj je nenavadno, sovjetske mine ne razstrelijo sovjetskih proletarcev... Hmmm.

Z lahkoto boste premagali osrednje tankovske skupine - čudovit šotor bo to popravil, poleg tega pa bombe tukaj ne koristijo. Po tem preglejte minsko linijo na mestu, kjer so mine padle skozi zemljo, in pokončajte dvigajoče se Tigre.

In kasneje ... Zažgati preživele ni težko.

Peklensko težka misija. Pozabite na "pehoto" in katjuše - premagali vas bodo, in to močno. Mislim, prisiljeni boste ponosno stati na zajetih območjih z desetinami svojih palic zdravja.

V tem mestu artilerija preprosto ne zdrži. Oziroma vam bo igro otežila, kot olajšala.

Morda prav na tem zemljevidu uporabniki hrepenijo po želenem gumbu »Onemogoči iskanje poti«. Bolj verjetno se boste izgubili v ozkih ulicah kot v treh borovcih. pripravite se na gradnjo rezervoarjev posamično in ne na muho - to je nujno potrebno.

Držite se blizu vzhodnega roba zemljevida, da vas ne bodo posebej motili - po standardih tega zemljevida je to samoumevno. Zamoti te lahko le šotor s patroni, in tako - naravnost do vohunskega zaklonišča in naravnost do nemške komandature.

Ne marajte širokih ulic - tam vas bodo dostojno pozdravili, na ozkih se je bolje boriti. Dosledno vztrajati – poudarjam, Dosledno. V sosednjih linijah za vsakim požganim tankom in ubitim pehotcem.

Izbriši pozneje. Umaknite se in ozdravite tudi, če mislite, da lahko zlahka zmagate.

Z letalom sestrelite "kraljevega tigra" blizu poveljstva. Porabite bombe v kombinaciji - situacija se spreminja vsako sekundo, na podlagi tega ne bom dal posebnih nasvetov - samo poskusi in napake.

Mogoče malo pretiravam, ampak vseeno se pripravite, prav?

Kupite popolnoma nov T-34/85. In šef si je mimogrede zgrabil IS-2, najmočnejši tank v igri ...

Vzemite si čas in prijateljsko objemite zaposlene v severovzhodnem kotu - kmalu se bodo ustavili tovornjaki z Madžari in Nemci (metalci granat). Ni zelo prijetno, a znosno. Vam pa je bilo naročeno, da branite cerkev – branite jo!

Ni težko, ampak od časa do časa nad Švabe pride mrk in ne napadejo. Išči naokoli.

V času, ko ste praznično razsvetljeni z resnico, da ste se uspešno branili, zavrtite gosenice, pa ne kar tako, ampak proti ruskemu taboru. Zamrznjeno močvirje, mrzlo in mračno... Brrr.

Ni čudno, da se je častnik napil. Na splošno vas je Bacchus prisilil, da ste sami branili črte proti vzhodu.

Učinek »lažnega spomina« (déjà vu), zdi se, kot da smo videli nekaj podobnega ... Oh! Bitka pri Kursku! Toda v tej misiji so razmere veliko težje - Nemci napadajo dve okrepitvi (vreče s peskom, sledijo pa jim zavezniki z mitraljezi in metalci granat) hkrati.

Pustite pehote v taborišču - prvič, "mesa" je dovolj, in drugič, na ta način ne boste takoj izgubili, če vanj vdre enonožni pohabljeni Fritz. Na mejah: prijazno vam pokažejo, kje kdo napada, na podlagi tega organizirate dve mobilni vojski (v njih seveda skupine), ki bosta kasneje po mili volji hiteli po fronti (poudarite z okvirjem, vklopite). boj - s številkami).

Drugo je enostavno - bombni napad na Tigre (kljub dejstvu, da jih bo IS vseeno pobil), dokončaj sam.

Prodajte kartušo - ne boste je potrebovali, na zemljevidu je veliko skladišč. Super bi bilo, če bi bila dva serviserja, sicer bi bili trije: to se bo čutilo. Od tankov IS-2, brez heca, samo King Tiger (edina kopija) jih bo motil.

Približajte se mostu zelo previdno, vedno potegnite raztegnjene stebre, zažgite naslednji rezervoar in ne opazite jeznih zaposlenih - umaknite se in popravite. Nemci so se postavili nekako zvito: človek vedno misli, da se njihova obramba prebije brez pljuvanja, a po mojem mnenju je to varljivo.

Z lahkoto in lahkomiselno jurišati na most pomeni zmagati. Oh, čas je, da strašno preklinjamo "iberacijo zavesti" - jasno je, da je vojska velika, vendar pospeši s pol udarca.

Skupaj je šest tovarn, poglejmo jih od vhoda v smeri urinega kazalca.

Lansirnik raket, lansirnik granat, pištola za ubijanje tankov, tanki - močni. Videli bomo, da jih je pravilno iztrebiti v določenem vrstnem redu. Najverjetneje se bo nekaj tankov (poškodovanih) umaknilo, na splošno pa je Nemce precej enostavno izločiti

Fritz je razstavljal King Tiger + serviser, ki sem ga že večkrat pohvalil. Oba razpoložljiva bombna napada sta na njem.

Sivina. Ni posebnega dotika - običajna taktika oklepnih bitk. Ne predstavlja velikega problema, kljub temu, da je veliko Nemcev.

Velik del edinstvenosti te tovarne je protiletalski top. Zakaj je tam na tem mestu, je očitno megleno. Poleg tega so nemški tanki razdeljeni na dvoje - na pristopih in ob zastavi.

Varujejo ga nenavadni rezervoarji, ki se praktično nočejo premakniti. Videti je, kot da jih je s čudežnimi žeblji zakoličil navihani šolar. Počasi, malo po malo, enega za drugim, jih bomo odpravili.

Najprej skoraj najmočnejši - tanki, raketni lansirniki. Enostavno ga je zajeti. Seveda najprej dva rezervoarja zažgeta zadnjega.

Druga svetovna vojna se končuje. Sovjetska vojska je tik pred napadom na Reichstag. V glavnem mestu Nemčije deluje skromni častnik Aleksander Sobolev, ki nikoli ni dosegel čina generala.

Nemci so skoncentrirali velike sile vzhodno od Berlina. Spoznali boste na primer King Tiger - krono arijske tehnike. Ta čudoviti stroj bo uničil najboljši komunistični tank IS v dveh strelih, njegovemu strelivu pa se je veliko težje izogniti kot recimo topništvu.

Da bi izkoreninili hude industrijske poškodbe, uporabite letalstvo (eno bombo naenkrat, ni težko pokončati).

Po tem osvetlite desne bloke s skavti - našli boste kvadrat. Na tistem mestu so se vkopali metalci ognja, ubijalci tankov in druga nenavadna gospoda. Enakomeren topniški ogenj jih bo premagal.

Kasneje, nikoli ne napadite vzhodnega mostu! Gazali bodo, tankovskih enot je strašljivo veliko, pa še ti korakaš v koloni... V zahodnem je bolj ergonomsko. Sploh ni zaščiten. V bistvu razdelite mesto na enake pravokotnike.

Na levi so praznične parade, na desni pa huda vojna.

Ker drugače je zelo težko.

Polkovnik je držal obljubo: dobili ste pravico do boja za Reichstag. Ne boste smeli izbirati, kdo in kako, so pa dodeljene horde pehote - obračunajte z Nemci. Dejansko Alexander potuje po zemljevidu v svojem osebnem tanku IS.

Iz nekega razloga so vam velikodušno dali granate in bombe. Realno, samoumevno, a vseeno izgleda kot očitna prevara – zmagali boste, ne da bi pri tem uporabili kopenske sile, s Švabami pa se boste spopadli s topništvom in letali.

Kako natančno? Vidite: ogromna vojska roji, nekoliko spominja na zerlinge. S črto ga razdelite na kvadrate in v sredino vsakega postavite kanonado.

Zagotovo pokonča vse.

Natančni udarci, kljub dejstvu, da jih je veliko, ne bodo potrebni - z njimi je neprijetno uničevati pehoto in v prejšnjih misijah ste zažgali toliko različnih "made in Rur" stvari, da za to ni ostalo ničesar. eno.

Možnost "Encore" ... Uf, načrt B: urediti boj po načelu "ko se začne pijača, odreži zadnjo kumaro" - da pristanejo padalci stran od bitke, bližje vašemu taboru. Ali razumete, koliko jih je?

50 enot. Gradimo pravo, kakovostno fronto pol zemljevida dolgo in...

Ne maram zmagovati z "mesilovom". Toda najverjetneje boste raje zaključili z iskrico. Ne očaram te - možno je zmagati tako ali brez tega.

Hkrati boste izpilili svoje veščine pri vodenju super velikih vojsk.

Lažni vsemogočni ... Ali pa je to morda eno od neznanih polj domače sramote, kjer so najboljše nemške enote raztrgale neizurjene in slabo oborožene milice, vržene naproti? In njegovo mesto je samo v arhivu Ministrstva za obrambo?..
S. V. Lukyanenko "Twilight Watch" Misija 1

Dovolj enostavno je zmagati. Toda ravnaj premeteno, da boš sijajen. Tanki so bili požgani, pehota je bila ranjena - misija je lažja od vseh drugih, škoda je končati pohabljen.

Rekli so vam, da morate zažgati poljska letala na vzletno-pristajalni stezi. Naredimo to. Ne gojite upanja, da jih boste razstrelili s tanki, ne boste imeli časa. Ko ste pravkar zagnali zemljevid, "osvetlite" letališče in usmerite bombnike na "krilate ptice" na obrobju. Tako vam zagotovo ne bo spodletelo.

Po enem odstranite top.

Vas njeni sodelavci pogosto vidijo? Ne bojte se jih - poljska artilerija bo komaj opraskala vaše tanke. Vendar ni nikogar, ki bi jih popravil, zato bodite pozorni.

Naj streljajo na Panzer II.

Prebijte se do letališča s severovzhoda. Zajemite stolpe blizu njega s Hansomom in Panzerjem I - ubiti stražarje je lažje kot razstreliti zgradbo. Bombarder lahko obvlada tank.

In dalje. Zemljevid je nelinearen, vendar pojdite po vzhodni cesti. Bolj ergonomski, lažji, natančnejši - na primer, ne prečkamo rek.

Prejeli ste 210 prestižnih točk, pohvalili (»Super«!) – zmagali ste!

Malo težje je zmagati. Nemci napadajo, kot bi rekli birokrati, »veliko železniško križišče«. Aja, Poljaki so se naučili dobro braniti.

Ukazano vam je, da zavzamete postajo.

Takoj, ko se pripraviš in ponosno korakaš pred njegovimi okni, se na njem ustavi vlak. Tanki na platformah, pehota v vagonih - strogo in okusno. Na podlagi tega se založite z bombami, sami zajemite glavne ulice - drugače tvegate izgubo.

Mimogrede, malokalibrsko strelivo sploh ni primerno za prebijanje kamnitih zidov. Na podlagi tega streljaj z mitraljezi v okna s Hansom iz avta in lahkih tankov ter ponudi Panzer II nekaj znanega.

Postaja je bila pokrita s topovi, Poljaki, ki so prispeli, pa so bili tako močni, da je bilo slabo, a še vedno topništvo zelo nezaželeno. Težava. Da bi rešili problem, pa približajte nemško havbico in jo uporabite.

Glavna stvar je, da ne prestopite jasno določene črte.

Bežite pred možnarji na kanoničen način: pozorno poglejte na zaslon, videli boste strelivo - izogibajte se, saj tanki istočasno izpljunejo strelivo in zasukajo gosenice.

Prepričan sem, da zmoreš ostalo.

Znebite se tovornjakov tajkuna Kruppa, strelcev, mitraljezcev, zdravilcev in protitankovskega strelca. Zamenjajte svoje točke za tanke: 3 Panzer I in 3 Panzer II. Kupite avto za naboje (Ammo Truck).

To je dovolj za spopadanje.

Najbolj ergonomski način za vdor v mesto je ulica na skrajni desni strani. Minometniki se upirajo - potlačite jih z lahkimi tanki. Premaknite Panzer I malo naprej do barikade, ga podredite, vendar se ustavite pozneje.

Povlecite dober poveljniški tank s Panzerjem II. Za barikado se obnašajte takole: Panzer I se spopade s topom, medtem ko ostali zažigajo vojaško opremo. Pa naj da posadke svojim partnerjem.

Obiščite hiše Panzer I, hitro in natančno odstranite topničarje. In šele kasneje se bodo zvesti domači "nabijači" vozili po zajetem območju. Na njej je čudovit šotor. Nekaj ​​zdravljenja.

Na poti streljajte na ostrostrelce v kapeli.

Po tem obkrožite lahke tanke okoli poveljništva in obračunajte z vojaki. Panzer II uniči zveste hiše - ker so streljali nate, kajne? Ampak še niste zmagali, poljski general je tako zelo sposoben, da je mislil zapreti vrata.

Kako odkleniti? Na minikarti bo označena nenavadna hiša. Prebijte se do njega - naučili ste se boriti v Varšavi, na podlagi tega bom izključil drugi odstavek iz članka.

Pustite Hansa v bližini poveljniške pisarne, da se kasneje ne vrne.

Pijanec... hmm... Ti bo dal ključ. Na neki točki bo poročnik (na drugem cilju Varšave) Grebel s tem ključem odprl pametno poveljniško pisarno. Teleportacija, ampak...

In zmaga!

Dovoljeno je bilo najeti "bizone" - odlično topništvo. Načeloma ste obveščeni, da so primerni za iztrebljanje pehote, vendar ne verjemite - v tej misiji bomo z njo zatrli francoske bunkerje, z vojaki pa se bodo spopadli tudi tanki.

Mimogrede, Panzer I nas je zapustil, vendar ga je zamenjal Panzer III - tega je Hans von Grebel uporabil v zadnji misiji. Vzemimo tri stvari in morda nekaj bizonov.

Zemljevid je obilno napolnjen z vsemi vrstami bitk, nalog, rek, okrepitev - na splošno vam ne bo dolgčas. Misija je dolga in precej razburljiva. Najprej sledite cesti, dokler ne pridete do križišča.

Spopasti se s Francozi, na nespecializiran način, ni težko, ampak ...

Streljajo nate iz topa, s hriba. Pobočje je zelo strmo, tako da rezervoarji ne bodo vstali, ne glede na to, koliko jih naročite. Poglejte bližje in s svojim očesom odvrzite bombo.

Najverjetneje bo baterija pregorela.

Francoski bunkerji ovirajo štab. Mimogrede, ne gre samo za to, da bo njihovo strelivo zagotovo izbilo vaš drugi tank. Na podlagi tega smo vzeli Bizone.

Trdnjavo pravilno odstranite z ribiške vrvice - potem se ne bo zaskočila nazaj.

Pokrijte topništvo Panzer III, vendar se ne izpostavljajte na ravnini - ne bodo vas napadli tanki z največjim dosegom. Kasneje na podoben način uničite drugi bunker, le da je težje ugotoviti polmer njegovega ognja. Mislim, prostovoljec ...

Gremo k inženirski ekipi. Dokler se ne spoznate v bližini, ne bo napadena, zato načrtujte običajno na podlagi tega. Toda pozneje bodo Francozi tako rekoč ponoreli - obvezno pospremite tanke z vozilom za popravilo.

In popravite ne sebe, ampak nevtralne.

Odpeljemo se do Rommla, slavnega nemškega poveljnika. Inženirji so z vami, vendar ne poleg, ampak za vami. Vedno ste na zaslonu v prvih vrstah, da bi imeli čas raztrgati ljubitelje konjaka.

Prvič, ne ukvarjajte se s tistimi, ki grozijo vam, ampak s tistimi, ki grozijo vašim obtožencem.

V severnem taboru se pogovarjamo z generalom in opazimo, kako Francozi bombardirajo nedolžno čisto obalo. Očitno je, da so ponižani in spoštovani. Pehote na vzhodu vam bomo dodelili, damo jih v čolne in se povežemo z odredi na drugi strani reke.

Upam, da ste prihranili letalsko karto? Izvidujemo območja, označena na minikarti, s taktičnimi in strateškimi udarci, da dve od treh baterij povežemo s tlemi. Preostalo jurišamo.

Osredotočite se na puške.

Zmagali smo!

"Matilda" je nespodobno močan britanski tank, s katerim se boste soočili v tej misiji - zato so ga tako poimenovali. Na drugi mapi se topništvo uporablja po igralčevem okusu, na tej pa je nakup neke vrste havbice smrten.

zaradi česa? Preprosto ne boste imeli časa vleči nerodne drvarje. Ste poskusili varovati traso s topom?

Po dvajsetih letih v tibetanskem samostanu se boste začeli umirjati.

Posestvo na severu boste hitro in enostavno osvojili, ni kaj priporočiti. Kasneje pa je napovedana vesela "zabava". Štabni častniki označijo mini zemljevid s krogi - Nemci se bodo prebili na tem mestu, če jih ne ustavite.

Pridno, kot kitajska lutka, kroži po teh zaščitenih izboklinah. Takoj, ko vidite črtaste transparente Britancev ali Francozov, streljajte. Osredotočite se na eno Matildo, drugo ...

Traktorji vam bodo prinesli najnovejše tankovske topove - odpnite jih (da bi v poročilu zapisali, da je bilo uporabljeno topništvo - to je naloga, cilji) in pozabite.

V času, ko bo napadov konec (v smislu, da se že sumljivo dolgo ne sliši poka) - Kmalu proti jugu, te bodo narobe izigrali - udarijo po koloni iz četrte smeri, ki ni označena na minimap.

In v bližini mlina vam bo uspelo, sem prepričan. Z glavo udarjajte ob steno, dokler ne poči. Stene, očitno.

Ubogi Hans von Grebel je zasvojen s sabotažami - v tej misiji skoči s padalom na otok Kreta. Za kaj? V 50. letih je bilo veliko pristanišče britanske vojske.

Ukazano vam je, da zavzamete letališče. Luftwaffe je zavrnil pomoč - na otoku je bilo očitno preveč protiletalskih topov. Kako pa boste popravili napako svojih zaveznikov?

V bližini so možnarji in turška hiša, vendar so njihovi nemški uslužbenci močnejši.

Južno morje je preprosto zajeti - samo zapomnite si, da ga morate vi (in ostali) razstreliti in ne samo pokončati strelcev. Centralni jug - tudi, vendar ne pozabite Žukova, da je uporabljal AAG in mitraljeze.

Zanimiva je jugozahodna - tam se je vkopal brat ruskega pogumneža. Strašne gorske strmine - sondirajte ojačitve z minometi (vidno v »vojni megli«) - tako se boste morda lahko spopadli s protiletalskimi topovi na dotik. Na poti nazaj vas bo na oviri pričakal tovornjak s specialnimi enotami.

Osrednje severovzhodno sploh ni zastraženo, vojaki na letališču pa so le zamišljeno pljuvali, ko so opazili zvijajoče se strelce.

Primerno je, da se osrednjim severovzhodnim in severovzhodnim pametnim približate z juga - izkrcajte se s čolnom in pojdite zadaj. Toda šli bomo proti severu - od daleč bomo razbili stolp z granatami, zvabili in pokončali minomete. Ostalo je lahko.

V finalu napademo letališče. Ne odzivajte se na klice svojega šefa in ne hitite v brazde, dokler ne prejmete več zračnih napadov - poleg tega zelo sposoben taktik sam ne bo vzdržal tega britanskega pritiska.

In poslali vam bodo toliko bomb (v dobrem smislu), da je celo nespodobno. Vaši orli bodo sestrelili tankerje, stražarje (oddelek ene osebe naenkrat) in mitraljeze, ostala oklepna vozila in oklepne avtomobile pa bodo reševala letala.

Zavezniški (v smislu "rumeni") padalci vam ne bodo pomagali, zato ne upajte v nikogar.

Vojske ni treba opremiti z ničemer drugim kot s tanki (mimogrede, prenesite usposobljene voznike na model IV, ki je bil pravkar izumljen) - zmagali boste brez tega. Oziroma ponekod je topništvo zelo uporabno, vendar ga bodo nadomestile bombe, ki so jih namenili v izobilju.

Prebijte se do mostu - dober most, tramov most, čez globoko reko. Zelo vas bodo pretepli - popravite, ne zanemarite - sicer bo eden od vaših tankov zagotovo zgorel. Ko dosežejo cilj, izvidniška letala in pokličejo zračne napade na Ruse (puške, nato ostala oklepna vozila in tanki).

In ne zmrzujte, dokler ne dosežete tal z vsemi n gosenicami, nato odstranite branilce.

Zavzetje bencinske črpalke in bencinskega servisa ni težko - vaši tankovski bataljoni verjetno ne bodo opraskani. Mogoče samo malo...

Aretirali smo nekega sovjetskega generala in mu zaplenili avto. Rusi so prepričani, da gre mimo pomemben vodja, in ne dopuščajo niti pomisli, da bi ga preverili. Ta Rolls-Royce je zelo udoben, da poudari in odstrani z letalom vse, ki se srečajo na poti "točenje goriva do gradu".

Po tem napredujte. Ne upirajo se več posebej - z bombardiranjem so jih izkrvavili, ravno ko je general kadil ob strani. Najprej do gradu z avtom, kasneje s Hanzo (peš).

Razburljiva misija z majhno enominutno prikrito mini igro. Najprej opaziš komunistični T-34, ki zažiga nemške tanke. Nahajate se blizu tirnic, po katerih se bo odkotalila v Nemčijo. Toda on je v vasi na severu, ti pa na jugu. Kaj naj naredim?

Ugrabitev.

Prvič, vašemu šefu je iz srca iztrgal odred tankerjev, ne vrzite ga takoj pod naboje - bolje je, da napadete in ustrelite Ruse, ki so vas vzeli v polkrog. Vas zvabijo v zasedo? Toliko slabše za zasedo!

Glavna stvar je, da ne upočasnite, dokler ne opravite z orožjem.

Postanek pred njivami - traktorist se je napil in namesto žita zakopal mine. Umaknite se na postajo in pustite cisterne teči po nasipni cesti, dokler ne pobegnejo. Pazljivo poglejte okoli - ali vas bodo videli prepozno ali pa vas bodo ubili.

In pristopite k rezervoarju ne po osrednji aveniji, ampak z desne.

... Se zdaj zavedate, zakaj smo se vnaprej umaknili? Na poti ujetega T-34 se je pojavila močna zaseda. Nemci ga bodo že ubili po scenariju, vi pa ne boste mogli sodelovati iz tako nerodnega kota.

Najprej raziščite z letalom, zbombardirajte nekaj tankov in topništva (odvrzite vse, kar je dodelil štab), in šele kasneje - napadite.

Odpeljite voznika, ki je kadil, stran od avtomobila za popravilo (na poti nisem videl nikogar), popravite lastnino, ki ste jo pošteno ukradli, in ga pospremite na postajo. Edina stvar, ki vas bo ovirala, so čudežno ohranjeni izdajalci ...

Zelo vznemirljiva misija, podelila bi ji tudi epiteto »edinstvena«. Na podlagi tega bi ti svetoval (ne v splošnoizobraževalne namene) branje o hrvaških partizanih. Zabavno branje.

Zaskrbelo me je, ko se je v pripombah slovanskega izdajalca jasno pojavil mali trgovski popotnik - »To je to! Za mano! Ujeli boste nešteto partizanov!«

Kasneje bo šel bog ve kam in ti (po njegovem mnenju) ne boš srečna. Ko ste opravili z nesrečno zasedo, poglejte cerkev.

Ne pozabite na risanko "No, čakaj malo!"? Pol misije se pretvarjaš, da si volk, tega nesrečnega Hrvata pa so na silo angažirali za vlogo zajca. Od gozdarjeve hiše - v razpadajočo vežico, od nje - po opuščenih premogovnikih ...

Najprej ne pozabite, da imate v nedrju shranjene granate. Takrat, ko ti je jasno, da zmoreš brez tega, se spopadi. Se zelo upirajo?

Vrzi. Ne pozabite, da je treba mitraljeze uničiti najprej in šele pozneje kot vse ostale.

Drugič, debele moške nadomestite s strojnicami - to pomeni, da jih postavite na zelo veliko razdaljo naprej. In skloni se, takoj ko kdo kaj zašije. Ne pozabite na koncu razstreliti tovornjaka - sicer ne boste "eliminirali gue.. gau..."...

Sploh pa partizan.

Tisti ekscentrični tip v soteski je Wolfov najljubši.

V mislih s črto prekrižajte svoj tabor in postajo. Dodajte mu navpičnico približno na sredino vaše tarče. Na njem boste običajno udarili v zadnji del strašne katjuše, jo zažgali, nato top proti severovzhodu in nazadnje tanke.

Odpeljite Hansa von Grebla, naj, kot je bilo ukazano, zasede označeno hišo in pošlje signal. Idealno bi bilo, da bi končali s 40-60 sekundami rezerve. Uporabite jih sebi v prid – zarijte malo dlje od vilic.

Žal, skopo osebje vam je dalo samo izvidniška letala, vlak pa je težko zavarovati (ne da bi najeli poznejših štirideset družb za krste). Ampak to lahko obvladate - ampak kam iti? Najverjetneje boste znova zagnali določeno število krat.

Ste videli, da je bil most na reki na vzhodu razstreljen? In inženirji bodo to popravili, samo podredili drugo stran tega. Težava.

Toda kartografi so spet prečrtali minikarto - na severu in jugu boste morali prečkati reko. Načeloma so možnosti enakovredne.

Spoprijeti se z Rusi je precej enostavno. Bilo je vsaj lažje kot braniti ekipo – tudi to mi je uspelo brez težav.

Trde oklepne pesti, brez pobude.

Zahrbtne zasede čakajo naivne prišleke predvsem na tistih ulicah, ki so v prvih vrstah od prvotnega tabora. Tako rekoč so odvajeni linearnega razmišljanja. Toda v tej posebni misiji je za vas veliko bolje zadeti "tanke" in katjušo, kot pa jih obiti deset milj - ja, opraskali se boste, ampak zakaj ste ujeli serviserje?

Da se ne naprezate preveč, objemite vzhodni rob vzdolž predzadnje ulice - zadnja je okrasna. Res vas bodo malo streljali, vendar ne bodite pozorni - te "gnezda komarjev" je težje odstraniti kot ignorirati.

Očitno je težje priti do drugega skladišča - puške in tanke boste žgali do mile volje. Tistim, ki so vkopani v ruševinah, je vsekakor treba prizanesti, a razstreliti vso artilerijo, na srečo ni močna in nemočna. Zažgite območje, ki ga je Hans označil z zelenim krogom - tanki ne bodo prišli skozi.

Samo najprej pokadite vojake iz hiše poleg vas.

Na jugu se zdravijo in popravljajo Rusi - šotor s školjkami, navaden in ne takšen, kot ga loviš. Čemu služi ta tenda, je povsem nejasno. Končni cilj - podjarmiti območje Stalinovega kipa - je dosežen s skoraj enim napol mrtvim tankom.

Če pa radi zmagujete s pompom, imejte parado.

Nekaj ​​edinstvenega "križa usode" - v tej misiji se bosta križali sovjetski in nemški pohod. In cilji so podobni, samo za Ruse imamo opravka z nacisti, tukaj pa so Švabe premagale Rdečo armado. Toda končni video je odkrito depresiven ...

Ni vam treba varčevati z energijo - to je končna igra - in na podlagi tega imate pravico, da poleg tega ne upoštevate razumnih izgub, ko igrate na najvišji težavnosti. Vendar se prepričajte, da kupite pehotne enote z detektorji min - drugače vas bo zelo razstrelilo.

Ko se približujete šoli (deja vu, deja vu!), se držite čistega roba zemljevida - tako vam bodo le nagajali nadležni barmani (molotovke, ki se tega niso zavedali). Toda povlecite stolpec in ozdravite - vroče je, ni moj okus.

Peljite pod pravim kotom proti tovarnam – ograja vas bo ustavila, a vas bo tudi zaščitila pred kaosom, ki vlada bližje središču. V bistvu ostanite zunaj in streljajte skozi stene.

Pojdite proti železniški postaji. Na splošno se Rusi na ulicah ne upirajo, raje se "pošteno borijo" - napadajo točno takrat, ko okrepite "rumene". Ministrstvo za zdravje ne priporoča prečkanja tirnic - minirano je.

Ste se spopadli s tanki? Ali jih odpeljite k saperjem ali (pozabil sem jih najeti ali jih ubil) pojdite proti jugu, po platnu in robu mesta. Malo dlje od zadnjih vagonov niso našli min.

Na pošti se ni težko upreti - to je kramp, gospod.

Avtor: Konstantin Čudinov.
Gradivo je bilo predhodno objavljeno v publikaciji "Igromania" (http://www.igromania.ru).
Objavljeno z dovoljenjem urednikov publikacije.

Predstavitev Codename: Panzers Phase One (1 misija - obramba Moskve)


Fascinantne objave:

    Naj vas ne zanese! Nenavadno je, da se je igra pojavila tako pozno. Tako "ogromno" število novosti verjetno ne bo zahtevalo več kot šest mesecev. Morda pa so nemški razvijalci ogromni ...

    Majhen deček je vstopil na stadion in glasno zavpil "Spartak je PRVAK!" Dolgo so ga brcali Truplo, In nihče ni vstal, ker so brcali zadevo. Pesmi “dark fanov” Stanje stvari na...

    Kdo je rekel, da je glavna stvar v taktikah in strategijah zapleteno in globoko igranje? Stormregion ne računa na ta način in prikazuje svoj nov projekt, kjer pomembno vlogo daje spektakularnost in...



 

Morda bi bilo koristno prebrati: