"Za Škotsko!" zbira sredstva na Boomstarterju. Pravilne igre Družabna igra Za Škotsko! Kdor želi kupiti družabno igro Za Škotsko

In ne bodi najhujši izdajalec. V tej igri, polni resnične zgodovine, se morate boriti za enega od klanov in sprejemati težke moralne odločitve. Ker zmaga se ne doseže, če se premikaš samo za Škotsko, žal. V zgodovini 13. stoletja je problem klanske lojalnosti osamosvojitveno vojno vlekel 50 let. Tukaj imaš sedem krogov, če slučajno ne uničiš Škotske v prvih štirih.

Ustavi Edwarda!

Res je, dobro plačuje ... Igra za Škotsko je tako uravnotežena, da svojemu kraljestvu ne bo mogoče biti zvest do konca. Vsak klan (in igralec je klan) še vedno želi zmagati, mora, zato morate zbirati več denarja in manj označevalcev izdaje - angleških bodal.

Kaj se zgodi v vsakem krogu:

  • Ena od sedmih kart angleške vojske je odprta, da lahko vsakdo vidi, s čim se bo moral soočiti tokrat. Kaže tudi, kaj bodo prejeli tisti, ki bodo govorili za Anglijo,
  • Vsi igralci delajo poteze znotraj klana, zbirajo davek in postavljajo enote,
  • Nato si vsak izbere za koga igra v tem krogu. Takrat mora samo izračunati kup meril: kaj mu bo doletelo, če nastopi na strani Škotske in kaj na strani Anglije, in koliko časa mora še zdržati, koliko krat je že šel čez.

živa zgodovina

V igri so karte za dude – to so karte dogodkov. Gredo do igralcev in se odločijo, kako jih bodo uporabili (navedejo, kaj dajejo). Povezani so z junaki in osebnostmi tiste vojne: Williamom Wallaceom, petimi potomci Davida Prvega, škofom Lambertonom, Robertom Bruceom in drugimi. Tako lahko uživate v igri:

  • Ljubitelji Škotske in vsega škotskega,
  • Zgodovinarji in ljubitelji evropskih vojn,
  • Ki imajo radi vojne igre, a brez deseturnih sestankov,
  • Igralci, ki želijo poskusiti nekaj novega, vendar se bojijo običajnih strateških iger.

Sestava igre

  • igrišče,
  • 5 klanskih tablet,
  • 5 klanskih polj,
  • 10 izbirnih žetonov,
  • Častni znak,
  • 9 zemljevidov angleških čet,
  • 2 karti "Edvardova vojska",
  • 29 kart za dude,
  • 16 kart bodal
  • 64 žetonov ekipe,
  • 80 zlatih žetonov,
  • Oznaka poraza,
  • Pravila igre.




O ČEMU GRE IGRA?

V igri lahko sodeluje od 3 do 5 ljudi, od katerih vsak prevzame enega od petih klanov pod poveljstvom: MacLeod, Donald, Comin, Makeev ali Buchanan. Klan lahko vodi vsak, ki je starejši od 12 let. Igralci se bodo morali potopiti ne toliko v akcije in bitke kot v medsebojne spletke: tudi pred skupno grožnjo baroni ne morejo pozabiti na rivalstvo in včasih preidejo na stran sovražnika, ki ga privlači njegovo zlato. Saj obramba samostojnosti ni dovolj – za popolno zmago je treba zaslužiti čim več denarja, da lahko vodiš državo po osvoboditvi. In na poti do tega »plemenitega« cilja so vsa sredstva dobra! Kaj je izdaja domovine? Preprosta smotrnost!

KAKO IGRATI?

Vsak igralec se sooči z izbiro: ostati zvest skupnemu cilju in prejeti majhno, a zajamčeno nagrado ali podpreti sovražnika v upanju na velik dobitek. Izdaja praviloma prinese več denarja – vendar le, če se zanjo odloči en, največ dva udeleženca. Poleg tega, če voditelji klanov prepogosto izdajo svoje ljudi in Britanci premagajo Škote, zmagovalec seveda ne bo najbogatejši, ampak zvesti borec za svobodo, tisti, ki je najredkeje šel na stran. sovražnika.

Igra je sestavljena iz sedmih krogov, v vsakem od njih pa se udeleženci soočijo z drugo invazijo Britancev. Na začetku kroga se razkrije karta dogodka, od katere je odvisna moč angleška vojska. Določa tudi nagrado za domoljube in izdajalce ter posebne pogoje za trenutni obrat. Po pregledu teh informacij igralci izmenično novačijo enote in jih pošiljajo v akcijo. Nato se vsak tekmec skrivaj odloči, za koga bo navijal: za Anglijo ali Škotsko. Izbirni žetoni se odprejo istočasno. Vsaka stran izračuna svojo moč (odredi izdajalcev se pridružijo angleški vojski). Zmagovalec bitke je določen. Prebežniki v vsakem primeru prejmejo svojo nagrado (ki je manjša, ko se več igralcev pridruži angleški kroni) in karto bodal, ki simbolizira njihovo izdajo. Zmaga škotskih borcev za svobodo prinaša denarne trofeje, poraz pa mobilizira drugo ekipo za naslednjo bitko. Poleg tega lahko sodelovanje v bitki igralcem prinese karte dud s posebnimi lastnostmi.

Igra se konča po šestih bitkah z Angleži in bitki z glavno vojsko kralja Edvarda ali če Škotska utrpi štiri poraze. V prvem primeru zmaga najbogatejši igralec. V drugem primeru denar ni več pomemben: igralec z najnižjo oceno bodala postane nacionalni junak poraženih, a ne zlomljenih Škotov.

O čem govori igra

Zgodovina interakcije med Anglijo in Škotsko je zelo zapletena in polna odtenkov. Boj Škotske za neodvisnost se je začel z invazijo Britancev konec 13. stoletja in traja še danes. Romani Walterja Scotta, film Pogumno srce in zadnja novica o referendumu - vse to pritegne našo pozornost in omogoča razumevanje stremljenj in stremljenj škotskega ljudstva.

Se želite potopiti v zgodovino in se počutiti kot škotski lord? Nova družabna igra For Scotland vam bo dala to priložnost! Ima zelo nenavaden dizajn, in to kljub dejstvu, da je umetnik igre sam avtor.

Kdor želi kupiti družabno igro Za Škotsko

Namizna igra ima odličen dizajn, precej zanimivo in hitro za igranje, ima priložnost za spletke in izdajo. In družbeni interes, ki je prisoten v igrah, je zelo, zelo kul. Popolnoma se bo prilegala družbi, kjer jim je všeč smešne igre na temo diplomacije in psihologije in kjer igralci niso nenaklonjeni žrtvovanju nekoga za lastno korist!

Kaj je treba narediti

Igralci prevzamejo vlogo voditeljev 16 klanov v boju za neodvisnost proti Angliji. Braniti morajo svojo domovino in hkrati zaslužiti čim več denarja. Kralj velikodušno plača za izdajo, zato bodo morali igralci občutljivo uravnotežiti med ljubeznijo do svoje domovine in željo po dobičku.

Vsi igralci zasledujejo svoje cilje, a da bi jih dosegli, se bodo morali med seboj pogajati in drug drugega izdati.

Rezultati

Igra ima dve možnosti konca. Če bodo udeleženci branili neodvisnost Škotske, bodo zmagali najbogatejši. In če bo Škotska osvojena, bodo zmagali najbolj pošteni.

Postopek igre

Vsak korak bodo angleške čete prihajale s krova in igralci bodo svoje enote poslali v boj. Dana jim je pravica do izbire strani konflikta. Izdajalci običajno prejmejo velikodušnejše nagrade, prejmejo pa tudi kazenske karte, ki lahko vodijo v poraz. Zvesti Škoti bodo poleg zlata za zmago prejeli posebne karte dejanja.

Izbira je vaša, boriti se pošteno za Škotsko ali izdati v najbolj neprimernem trenutku. Glavna stvar, ki si jo morate zapomniti, je, da je nagrada za izdajo previsoka, prav tako kazen za pretiran pohlep.

Fotografija družabne igre Za Škotsko






Konec 13. stoletja angleški kralj Edvard I. je izkoristil dinastično krizo na Škotskem za razširitev svoje oblasti na severno sosedo. V nekaj mesecih so Edvardovi vojaki zavzeli državo in lokalno plemstvo mu je priseglo, a mali fevdalci so sprožili vsedržavno vstajo. Končno je severnjakom uspelo ubraniti svojo neodvisnost – po dveh krvavih vojnah, ki sta trajali več kot petdeset let. Toda cena svobode morda ne bi bila tako visoka, če ne bi bilo rivalstva škotskih aristokratov, ki so v iskanju osebnih koristi včasih celo nastopali skupaj z Britanci.

"Za Škotsko!" je družabna igra, v kateri člani vodijo škotske klane pred angleško invazijo. Igralce združuje skupni cilj - ustaviti Edwarda - zavoljo katerega zberejo čete in jih pošljejo na bojišče. Toda na koncu igre, ko se bo vojna končala, bo novi škotski kralj in zmagovalec igre postal samo eden izmed tekmecev – najbogatejši in nikakor najpogumnejši. Zato igralci poskušajo gospodarsko voditi osvobodilno vojno in celo uspejo zaslužiti na njej, tudi s prestopom na stran sovražnika - navsezadnje denar, kot veste, ne diši.

Na začetku igre udeleženci izberejo klane, za katere bodo igrali: Buchanans, Donalds, Comins, Makeevs ali Macleods. Vsak igralec prejme 4 zlata in 4 enote ter sestavne dele svojega klana: tablico za shranjevanje osebnih čet in denarja, polje, kjer bodo postavljene enote, poslane v boj, in dva izbirna žetona - z angleško krono in škotsko baretko . Na sredini mize je skupno igralno polje s Potjo poraza, na kateri je označeno napredovanje Edwardovih čet. Poleg tega je na igrišču položen komplet sedmih kart angleških čet, kart bodal in dud. Bodala dobijo igralci za izdajo. Na vsaki takšni karti so upodobljena do tri rezila in več kot jih ima klan do konca igre, manjše so njegove možnosti za zmago. Dude so posebne akcijske karte, ki jih lahko uporabite na različnih točkah igre.

Na začetku kroga se razkrije zgornja karta angleških čet. Nakazuje, s čim se bodo Škoti soočili tokrat: moč Britancev, nagrada za udeležence bitke in posebna pravila aktivni v tem krogu. Nato nasprotniki stopijo v akcijo. Po drugi strani pa mora igralec napolniti svoje vrste z enim od štiri načine: vzemite 1 zlato ali 2 enoti zase, kupite 4 enote za 1 zlato ali postavite 1 enoto na polje vsakega klana, kot tudi na splošno polje Škotske. Poleg dopolnjevanja lahko igralec (vendar ni dolžan) poslati kolikor koli svojih enot v kampanjo, tako da jih prenese s svoje tablice na polje klana. Ko so vsa dejanja zaključena, se vsak udeleženec odloči, koga bo podpiral v tem krogu: Škote ali Angleže. Skupna moč enot, zvestih severu, se primerja z močjo angleških čet, ki se jim dodajo enote prebežnikov, nato pa vsi udeleženci bitke prejmejo nagrado.

Škotski navijači so nagrajeni glede na to, ali so premagali ali izgubili Angleže. V prvem primeru zvesti klani vzamejo vsak kartico dud, v drugem pa po eno enoto. Poleg tega je na zemljevidu angleških čet prikazano, koliko zlata prejmejo Škoti ob zmagi in porazu. Prebežniki prejmejo karte z bodali in vzamejo svoj denar ne glede na izid bitke - vendar, več klanov kot podpira Edwarda, manj zlata bo dobil vsak od njih.

Običajno se igra konča po sedmi rundi, ko so odigrane vse karte angleških čet. Nasprotniki štejejo rezila na svojih kartah z bodali in če je nekdo pri tem predaleč spredaj, ne more več zahtevati zmage. Najbogatejši preostali igralec je zmagovalec. Lahko pa se zabava konča že prej – če bodo Britanci štirikrat premagali Škote. V tem primeru tisti, ki je zadel najmanj bodal, postane narodni heroj in zmagovalec.

Družabna igra "Za Škotsko!" temelji na situaciji, znani kot Zapornikova dilema. Za zmago se mora igralec postaviti na stran skupnega sovražnika, če pa je izdajalcev preveč, bodo izgubili. Udeleženci igre bodo neizogibno morali igrati ne samo za Škotsko, ampak tudi proti njej - tu ni druge možnosti za zmago. In da bi izbrali pravi trenutek za svojo izdajo in iz nje kar najbolje izkoristili, boste potrebovali ne le izračun in taktiko, ampak tudi sposobnost uganjanja načrtov svojih nasprotnikov.

Oprema:

  • igrišče;
  • 5 klanskih tablet;
  • 5 klanskih polj;
  • 10 izbirnih žetonov;
  • Častni znak;
  • 9 zemljevidov angleških čet;
  • 2 karti "Edvardova vojska";
  • 29 kart za dude;
  • 16 kart bodal;
  • 64 žetonov enot;
  • 80 zlatih žetonov;
  • označevalec poti lezije;
  • pravila igre.


 

Morda bi bilo koristno prebrati: