Resident evil 7 oyun ayarları Test yapılandırması ve test metodolojisi.

Merhaba Resident Evil hayranları,

Resident Evil 7 biohazard'ın PC demosunu hazırlarken gösterdiğiniz sabır için teşekkür ederiz; hemen köşede! Sadece bilmeni isterim ki takım PC hayranlarımıza harika bir deneyim sağlamak amacıyla PC demosunu optimize etmek için ekstra özen ve sevgi harcayarak perde arkasında çok çalışıyor.

PC demosunun yayınlanmasına hâlâ birkaç haftamız varken, size neler bekleyebileceğinize dair bir fikir vermek istiyoruz. altında grafik seçenek menüsü.

Grafik Seçenekleri:

  • Ekran çözünürlüğü…burada açıklayıcıdır, ancak oyun monitörünüz ve Windows masaüstü ortamınız tarafından desteklenen isteğe bağlı çözünürlükleri listeleyecektir.
  • Yenileme hızı…monitörünüz tarafından desteklenen frekanslara ayarlanabilir. Ayrıca Nvidia G-Sync dahil 144Hz yüksek yenileme monitörlerini de destekler.
  • Ekran modu…Tam ekran, Pencereli ve Kenarlıksız Pencere modları desteklenir. (*Son dakika hatası nedeniyle Kenarlıksız Pencere modu demodan kaldırıldı. Düzeltilecek ve son ürüne eklenecektir.)
  • Görüş alanı…FOV açısı buradan ayarlanabilir
  • Kare hızı…30, 60 ve Değişkeni (sınırsız) destekler
  • V-Sync…AÇIK KAPALI
  • Oluşturma Yöntemi…İki seçenek mevcuttur - Normal ve Taramalı
  • Çözünürlük Ölçeklendirme…oyunun dahili işleme çözünürlüğünü kontrol eder. Bu, son video çıkışının ölçeklendirilmesine ve altörneklenmesine benzer. Seçilebilir seçenek 0,5X ile 2,0X arasında değişir. 1.0X %100 1:1 yerel çıktıdır. Sayı ne kadar yüksek olursa, görüntü kalitesi o kadar iyi olur ve daha fazla GPU 'gürültüsü' gerekir; bunun 1,0'ın altına düşürülmesi ise görüntüyü daha yumuşak hale getirir (ancak aynı zamanda GPU yükünü azaltır ve kare hızını artırır).
  • Doku kalitesi…seçenek Çok Düşük ile Çok Yüksek arasında değişir. Daha yüksek kalite, ek yerel video belleği gerektirir.
  • Doku filtreleme…seçenek Çok Düşük ile Çok Yüksek arasında değişir. Dahili olarak, bu aslında 16X'e kadar uzanan Trilinear'dan Anizotropik'e filtrenizdir.
  • Örgü Kalitesi…seçenek Düşük ile Çok Yüksek arasında değişir. Bu seçenek aynı zamanda Ayrıntı Düzeyi (LOD) kalitesini de etkiler.
  • Kenar Yumuşatma...Seçilebilir seçenekler FXAA, TAA, FXAA+TAA ve SMAA'yı içerir.
  • Hareket bulanıklığı…AÇIK/KAPALI geçişi
  • Efekt Oluşturma…Düşük, Orta ve Yüksek arasında seçilebilir. Bu, belirli görsel efektlerin yoğunluğunu ve yoğunluğunu kontrol eder.
  • Alan derinliği…AÇIK/KAPALI geçişi
  • Gölge kalitesi…seçenek Çok Düşük ile Çok Yüksek arasında değişir.
  • Dinamik gölgeler…AÇIK/KAPALI geçişi
  • Gölge Önbelleği…AÇIK/KAPALI geçişi. AÇIK olarak ayarlandığında statik nesnelerin gölgeleri video belleğinde önbelleğe alınır.
  • Çevresel perdeleme...Seçilebilen seçenekler arasında KAPALI, SSAO (Değişken), SSAO ve .
  • Çiçek efekti…AÇIK/KAPALI geçişi
  • Mercek Parlaması…AÇIK/KAPALI geçişi
  • Hacimsel Aydınlatma Kalitesi…KAPALI, Düşük ve Yüksek arasında seçilebilir. Bu seçenek, pencere camları ve havalandırma deliklerinden geçen ışık huzmeleri de dahil olmak üzere dinamik aydınlatmanın yoğunluğunu ve kalitesini kontrol eder.
  • Yansımalar…AÇIK, KAPALI ve Değişken arasında seçilebilir. Ekran alanı yansımalarının doğruluğunu ve kalitesini etkiler.
  • Yeraltı Saçılımı…AÇIK/KAPALI geçişi
  • Renk sapmaları…AÇIK/KAPALI geçişi
  • Renk Alanı...SRGB ve arasında seçilebilir
Şimdilik bu kadar, ancak 19 Aralık'ta çıkacak PC Demosu'nda burada ele almadığımız diğer PC'ye özgü özelleştirme seçeneklerini de sabırsızlıkla bekleyebilirsiniz.

Tipik olarak Capcom oyunları oldukça iyi optimize edilmiştir, ancak... Resident Evil 7: Biohazard'ın hâlâ bir takım eksiklikleri var, ancak bunlar kendi başınıza çözülebilir.

Bu arada, sürümdeki kusurlar nedeniyle Japonları çok fazla azarlamaya değmez, çünkü onlar modern teknolojileri destekleyen bir oyunu ilk çıkaranlardı. sanal gerçeklik. Bu anlamda elbette öncü değiller ama Resident Evil 7 yine de VR cihazları için piyasaya sürülen ilk AAA oyunlardan biri olarak adlandırılabilir.

Ve genellikle teknik kısma yönelik eleştiriler, 2017'de eski bir Phenom veya Celeron kullanarak grafik açısından en fakir olandan çok uzak bir oyun başlatmaya çalışanlardan geliyor. Evet, bu tür sergiler olumsuz Steam incelemelerinde bulunabilir!

Resident Evil 7: Biohazard sistem gereksinimleri

Asgari sistem gereksinimleri:

  • işletim sistemi (yalnızca x64);
  • İşlemci: Intel Core i5-4460 2,7 GHz | AMD FX-6300 3,5 GHz;
  • Veri deposu: 8GB;
  • Video kartı: Nvidia GeForce GTX 760 2 GB | AMD Radeon R7 260X 2 GB;
  • Sabit disk: 24GB;
  • DirectX sürümü: 11;
  • Açık
  • Ses kartı
  • işletim sistemi: Windows 7, Windows 8.1 veya Windows 10 (yalnızca x64);
  • İşlemci: Intel Core i7-3770 3,4 GHz | AMD FX-8350 4,0 GHz;
  • Veri deposu: 8GB;
  • Video kartı: Nvidia GeForce GTX 1060 3 GB;
  • Sabit disk: 24GB;
  • DirectX sürümü: 11;
  • Açık: genişbant internet bağlantısı;
  • Ses kartı: DirectX 9.0c veya üzeri ile uyumludur.
Hatta sistem gereksinimleri biraz yüksek çünkü i5-2310 bile minimum ayarlarda rahat bir oyun için oldukça yeterli. Ancak güçlü bir i7-4790'ın varlığı bile sizi konumların kısa süreli yüklenmesinden kurtaramayacak, bu nedenle testlerin gösterdiği gibi bazen oyun birkaç dakikalığına saniyede yaklaşık 52 kareye düşecektir.

Dosyalar, sürücüler ve kitaplıklar

Güçlü donanım elbette çok havalı, ancak teknoloji sürekli geliştiği için tek başına kabul edilebilir bir performans düzeyi sağlaması pek olası değil: yeni yazılım paketleri, çeşitli sürücüler ve kitaplıklar piyasaya sürülüyor.

Bu nedenle ilk adım video kartınızın sürücülerini güncellemektir. Bu tür bileşenlerin en büyük iki üreticisi, Resident Evil 7'ye tam destek sağlayan yeni sürümleri zaten yayınladı:

Herhangi bir oyunun başarılı bir şekilde çalışması için ön koşul, sistemdeki tüm cihazlar için en son sürücülerin bulunmasıdır. Yardımcı programı indirin Sürücü Güncelleyici En yeni sürücüleri kolayca ve hızlı bir şekilde indirmek ve tek tıklamayla yüklemek için:

  • indirmek Sürücü Güncelleyici ve programı çalıştırın;
  • sistemi tarayın (genellikle beş dakikadan fazla sürmez);
  • Eski sürücüleri tek tıklamayla güncelleyin.
Sırada PC oyunlarının meşhur olduğu biraz daha rutin var. Evet, evet, hadi DirectX'i güncelleyelim. NET Çerçevesi ve Visual C++ kitaplıkları: Kolaylık sağlamak amacıyla, mevcut tüm Microsoft Visual C++ dağıtımları ayrı bir listede vurgulanmıştır:
  • (İndirmek )
  • (İndirmek )
  • (İndirmek )
  • (İndirmek )
Bir sürü kurulumu tamamladıktan ve tarayıcıdaki indirme klasörünü büyük ölçüde tıkadıktan sonra, sonunda oyun için tamamen hazır bir sisteme sahip oldunuz ve şimdi sorunlar ortaya çıkarsa, öncelikle oyunun işleyişini anlamanız gerekiyor. ve belirli işletim sistemi dosyalarının uyumluluğu değil.

Resident Evil 7, Windows 10'da başlamıyor. Çözüm

Bildiğiniz gibi serinin yedinci bölümü Microsoft'un işletim sistemi üzerinde yeni Cross-Buy standardına (aka Play Anywhere) uygun olarak sunuluyor. Sonuç olarak oyunu şu adresten satın alabilirsiniz: Xbox One ve ardından kişisel bilgisayarınızda oynatın veya tam tersi. Bu kullanışlıdır ancak bazen geri tepebilir.

Resident Evil 7'yi Xbox mağazasından satın alan birçok kullanıcı, oyunu PC'de başlatamadı. Ancak Box'ta gayet iyi çalışıyor.

Daha sonra tüm meselenin Microsoft sunucularındaki bazı verileri kontrol ederken ortaya çıkan bir DRM hatası olduğu ortaya çıktı ve bu makalenin yazıldığı sırada platform sahibinin gerekli düzeltmeleri zaten yapmış olduğu ortaya çıktı.

Bu nedenle, eğer hala PC'de oynayamıyorsanız, oyunu güncellemeyi deneyin. En son sürüm. Bu bile işe yaramazsa, dağıtımı standart Windows 10 yardımcı programı (“Programlar ve Özellikler”) aracılığıyla kaldırın ve tekrar indirin.

Resident Evil 7 başlangıçta çöküyor. Çözüm

Özellikle girişimci olan bazı kullanıcılar, ücretsiz demo sürümünün yayınlanmasından sonra bile oyunun sürekli olarak çöktüğünden şikayet ettiler. Tam sürümden sonra da benzer bir durum ortaya çıktı.

Artık sorunların nedeni bulundu: Çökmelerin çoğunlukla eski AMD - Athlon ve Phenom işlemci sahipleri arasında meydana geldiği ortaya çıktı. Resmi olarak, oyun çalışsa bile minimum sistem gereksinimlerinin altına girmiyorlar. Ancak çökme, yetersiz performans nedeniyle değil, eski işlemci mimarisinin SSE 4.1 teknolojisini desteklememesi nedeniyle meydana geliyor.

Demo sürümü durumunda, geliştiriciler eski "taşların" sahipleri için özel bir güncelleme yayınladılar ve oyun onlar için istikrarlı bir şekilde çalıştı. Ancak artık Japonlar, eski donanımları desteklemek için acele etmemeye karar verdi ve ek içeriğe odaklandı.

Dolayısıyla Phenom ve Athlon sahiplerinin tek umudu bir yamanın çıkmasını beklemek ancak Resident Evil 7 bu işlemcileri resmi olarak desteklemediği için çıkıp çıkmayacağı kesin değil.

Resident Evil 7 "budx11.cpp" 1661 Direct3D 11 hatası veriyor?????? Çözüm

Kişisel bilgisayar sahiplerinin karşılaştığı bir diğer sorun da, başlatma sırasında veya oyun sırasında yaşanan başarısızlıktır. Bazı sahneler DirectX 11 özelliklerini kullanır ve oyun, grafik kartı yazılımında bu API için destek bulamazsa çökecektir.

İlginçtir ki, Direct 11'i tam olarak destekleyen bir video kartınız olsa bile bir çökme veya başlama reddi meydana gelebilir. Bu başınıza gelirse, hangi video bağdaştırıcısının ana bağdaştırıcı olarak ayarlandığını kontrol ettiğinizden emin olun.

Birçok anakartlar yerleşik bir video çipiyle donatılmıştır - örneğin Intel HD Graphics. Bazen varsayılan olarak birinci önceliğe ayarlanır; bu durumda monitörü ayrık video kartı ve ikincisi anakarttaki konnektöre.

Resident Evil 7'de güçlü donmalar var. Çözüm

Öncelikle şunu belirtmekte fayda var ki eğer bir bölümden hareket ettiğiniz anlarda oyunda kısa süreli “yavaşlamalar” yaşıyorsanız oyun Dünyası diğerine, o zaman bunun normal olduğunu bilin. Resident Evil 7, iç mekanları ve diğer tüm grafikleri gerektiği gibi kullanır.

Performans düşüşü uzun sürüyorsa (2 saniye veya daha fazla), sorun, motorun bazı nedenlerden dolayı gerekli tüm dosyaları hızlı bir şekilde yükleyememesidir. Bu iki nedenden dolayı gerçekleşebilir.

İlk olarak, düşük yükleme hızı, oyunun eski ve karmaşık, ağır bir şekilde birleştirilmiş bir platformda kurulu olmasından kaynaklanıyor olabilir. Sabit disk. Ve oyunu etkileyen şey düşük çalışma hızıdır. "Ağır" oyunları SSD sürücülerine yüklemek en iyisidir.

İkinci olarak, video kartınızın video belleği çok az olabilir ve bu durumda oyunun daha sık yüklenmesi gerekebilir. Bu durumda en doğru yol- dokuların kalitesini düşürün.

Resident Evil 7 yavaş. Çözüm

Genele rağmen yüksek seviye oyun konumlarının geliştirme kalitesi; bazı sahneler sistemi diğerlerinden çok daha fazla yüklüyor.

Mesele aydınlatmadır: Bir odada iki veya daha fazla ışık kaynağı olduğunda, işlem zorlaşır ve en modern video kartları sabit bir kare hızını koruyamaz.

Çözüm çok basit: Grafik ayarlarınızı düşürmeniz gerekiyor. Gölge önbelleğe almayı, HBAO'yu (SSAO) ve yüzey altı tıkanmayı devre dışı bırakın; bu üç seçenek, Resident Evil 7 performansı üzerinde en büyük etkiye sahiptir.

Resident Evil 7 fare tıklamalarına yanıt vermiyor. Çözümler

Bu, PC sürümünün başka bir kusurudur: bazen oyun tam olarak açılmaz, bu nedenle oynatıcı menüdeki herhangi bir düğmeye basamaz. Aynı zamanda oyun çalışıyor, ses çıkarıyor ve herhangi bir hata göstermiyor.

Gerçek şu ki, oyun penceresi zaten üstünde olmasına rağmen imleç hala masaüstüne sabitlenmiş durumda. Garip görünüyor ama durum böyle. Neyse ki, imlecinizi tekrar çalışmaya döndürmek oldukça kolaydır; aktif pencere olarak Resident Evil 7 penceresi seçiliyken Alt + Tab tuşlarını kullanmanız yeterlidir.

Resident Evil 7 eksik DLL dosyasıyla ilgili hata veriyor

Kural olarak, eksik DLL'lerle ilgili sorunlar oyunu başlatırken ortaya çıkar, ancak bazen Steep işlem sırasında belirli DLL'lere erişebilir ve bunları bulamayınca en bariz şekilde çökebilir.

Bu hatayı düzeltmek için gerekli olanı bulmanız gerekir. DLL ve sisteme yükleyin. Bunu yapmanın en kolay yolu, sistemi tarayan ve eksik kitaplıkları hızlı bir şekilde bulmanıza yardımcı olan bir program kullanmaktır.

Sorununuzun daha spesifik olduğu ortaya çıkarsa veya bu makalede özetlenen yöntem yardımcı olmadıysa, "" bölümümüzden diğer kullanıcılara sorabilirsiniz. Size hızlı bir şekilde yardımcı olacaklar!

İlginiz için teşekkür ederiz!

Resident Evil 7: Biyolojik Tehlike yeni Capcom RE Engine üzerine inşa edilmiştir. Önceki Resident Evil oyunlarının geliştirildiği MT Framework'ün birinci ve ikinci nesilleri artık geçmişte kaldı. Yeni oyun motoruçoklu platformdur (Windows, Xbox One, PS4), gelecekteki oyunların daha hızlı geliştirilmesi için optimize edilmiştir ve hem sanal gerçeklikte hem de klasik oynanışta en iyi oyun deneyimini sunar. Maalesef, Ölümcül Deney 7 DirectX 12'yi desteklemiyor. Öte yandan uyumlu bir ekranınız varsa HDR modunda da oynayabilirsiniz.

Açık sayfa Ölümcül Deney 7 Steam, oyunun PC'deki minimum ve önerilen sistem gereksinimlerini listeliyor. Minimum yapılandırma, saniyede 30 kare hızında oyun oynamak için tasarlanmıştır. Tam çözünürlük HD (daha yüksek grafik ayarları video belleğini tükettiğinden düşük doku kalitesiyle) ve önerilen yapılandırma, aynı 1920x1080 piksel çözünürlükte 60 FPS'de oynamanıza olanak tanır.

Yapılandırma Asgari Tavsiye edilen
İşlemci Çekirdek i5-4460 veya FX-6300 Çekirdek i7-3770
Veri deposu 8GB 8GB
Video kartı GeForce GTX 760 veya Radeon R7 260X (min. 2 GB) GeForce GTX 1060 (min. 3 GB)
işletim sistemi Windows 7, 8, 8.1, 10 (yalnızca 64 bit)
Disk alanı 24GB 24GB
Ses kartı DirectSound uyumlu DirectSound uyumlu

Radeon vs GeForce

Rağmen Resident Evil Nvidia'nın "Oynatılması Gereken Yol" programına dahil olan bu program, AMD Graphics Core Next mimarisi üzerinde çalışan modern konsollar için optimize edildi. AMD ve Nvidia'nın artık pazarı nasıl böldüğü göz önüne alındığında, geliştiricilerin kayda değer bir fark bırakması pek olası değil. Avantaj üreticilerden birine aittir.

GeForce GTX 1060 Büyütmek için resme tıklayın

Radeon RX 480 Büyütmek için resme tıklayın

Analizimizin sonuçlarına dayanarak, kenar yumuşatma algoritmalarıyla ilgili birkaç küçük fark dışında, GeForce ve Radeon video kartlarının karşılaştırılabilir grafik ayarlarında aynı görüntüyü ürettiğinden emin olabiliriz. Ancak ekranda sonuçta aynı görüntü görüntülenir.

Grafik ayarları: esnek yapılandırma seçenekleri

Capcom, Resident Evil 7'nin PC sürümü için çeşitli grafik ayrıntı ayarları sunuyor. Çözünürlüğe ek olarak doku kalitesini, doku filtrelemeyi, kafesleri ayarlayabilir, kenar yumuşatma teknolojisini seçebilir, efektlerin kalitesini, gölgeleri, dağınık gölgelemeyi, hacimsel aydınlatmayı, parlamayı, yansımaları ve saçılma kalitesini, renk sapmalarını ve hatta renk alanını ayarlayabilirsiniz.

Doğal olarak görüntü kalitesindeki farklılıkları etkin ve devre dışı parametrelerle analiz ettik. Aşağıdaki tablo, karşılaştırma için ayrıntı kalitesi parametrelerinin üç kombinasyonunu listelemektedir. Daha sonra tüm testler Full HD çözünürlükte maksimum grafik ayarlarıyla gerçekleştirildi.

Parametre Düşük Ortalama Yüksek
Doku kalitesi, doku filtreleme, ağ kalitesi Çok güzel Düşük Ortalama Çok güzel yüksek
Pürüzsüzleştirme FXAA+TAA FXAA+TAA FXAA+TAA
Etkileri Düşük Ortalama Yüksek
Gölge kalitesi Çok güzel Düşük Ortalama Çok güzel yüksek
Dinamik gölgeler Kapalı Açık Açık
Yaygın gölgeleme HBAO+ HBAO+ HBAO+
Hacimsel aydınlatma kalitesi HAYIR Düşük Yüksek
Bulanıklaştırma, parlama, vurgulamalar, yansımalar, yüzey altı saçılımı, renk sapması Kapalı Açık Açık

Orta ve yüksek grafik ayarları arasında neredeyse hiçbir fark yoktur - orta konfigürasyonun ima ettiği için bu şaşırtıcı değildir. yüksek kalite 1920x1080 çözünürlükte dokular. 1440p ve 4K çözünürlüklerde, donanım açısından çok daha fazla talepte bulunmalarına rağmen "çok yüksek" grafik ön ayarlarını etkinleştirmek daha iyidir. Bu tür amaçlar için, büyük miktarda video belleği olan bir video kartına ihtiyacınız olacaktır. Şu tarihte: minimum ayarlar Grafik kalitesi gözle görülür şekilde azaldı.

Düşük kalite Büyütmek için resme tıklayın

Ortalama kalite Büyütmek için resme tıklayın

Yüksek kalite Büyütmek için resme tıklayın

Aşağıdaki resim, ayarları en aza indirmenin detay kalitesini nasıl etkilediğini açıkça göstermektedir. Ölümcül Deney 7. Duvarlar, zeminler, tavanlar ve çevredeki nesnelerdeki grafik eserlere dikkat edin.

Büyütmek için resme tıklayın

Kare hızınızı artırmak istiyorsanız orta ayarlarımızı öneririz. Daha düşük ayarlar görüntü kalitesini düşürecektir. Aslında modern video kartlarında kabul edilebilir bir performans düzeyi elde etmek için yeterli ayarlar bulunur.

Yeniden yapılanma gerçekten güzel bir oyun ve hatta bazı yerlerde fotogerçekçi (bunun için değiştirilmiş RE Motoru sayesinde), ancak bu projede herkesin grafik ayarlarını en üst düzeye çıkarabilecek bilgisayarları yok.

İçinde bu malzemenin Size Resident Evil 2'deki hangi parametrelerin projenin performansı ve görselliği üzerinde en büyük etkiye sahip olduğunu, hangilerinin kapatılmasının hiçbir durumda tavsiye edilmediğini ve daha yumuşak bir "resim" için hangilerinin düşürülebileceğini anlatacağız.

Resident Evil 2'de olduğu gibi oyunda yerleşik bir performans testi yoktur, bu nedenle güvenmek zorundasınız. üçüncü taraf programları. Herkes kendi tercihini yapacaktır, dolayısıyla elde ettiğimiz sonuçlar sizinkinden farklı olabilir.

Ayrıca Resident Evil 2, grafik harcamalarını gerçek zamanlı olarak takip etmenize olanak tanır ancak bu yardımcı program her zaman doğru çalışmaz. Bazı entegre (ve sadece değil) kartlarda, oyun yanlış (hatta sıfır) bir hafıza değeri gösterebilir.

Ayrıca, Resident Evil 2'nin demo ve son sürümlerinin performansının genellikle farklı olduğunu (örneğin, örneğin olduğu gibi) belirtmekte fayda var, bu nedenle mevcut video belleği maliyetleri pekala fazla tahmin edilebilir ve oyun, daha iyi bir şekilde optimize edilecektir. serbest bırakmak.

Grafik API'si

  • : ortalama
  • Grafikler üzerindeki etkisi: küçük
  • Karar: DirectX 11

Resident Evil 2'deki grafiklerin işlenmesinden sorumlu olan uygulama programlama arayüzü (DirectX 11 veya 12) en pahalı parametrelerden biridir. Oyunun aksi yönündeki güvencelerine rağmen, DX12 (en azından Nvidia ekran kartlarında) 11. versiyona göre saniyede yaklaşık 10-15 kare daha fazla "yiyor".

Oluşturma modu

  • Performans Etkisi: güçlü
  • Grafikler üzerindeki etkisi: güçlü
  • Karar: sıradan

Gerçekten performanstan yoksunsanız, değeri "titreşimli" olarak ayarlayın - bu, grafikleri büyük ölçüde bozar (bkz. yukarıdaki ekran görüntülerinde saç ve silah), ancak kare hızını önemli ölçüde artırır (saniyede yaklaşık 40 kare). Diğer tüm durumlarda “normal” ayara bağlı kalmanızı öneririz.

Görüntü kalitesi

  • Performans Etkisi: önemli
  • Grafikler üzerindeki etkisi: güçlü
  • Karar: 100%

Resident Evil 2'deki "Görüntü Kalitesi" parametresi çözünürlük ölçeklendirme faktöründen sorumludur - ne kadar yüksek olursa resim o kadar "temiz" görünür. Sorun şu ki, %50'den %200'e kadar olan ölçekteki her "adım" size saniyede yaklaşık 10-15 (ortaya doğru daha az) kareye mal olacaktır.

"Görüntü Kalitesi" ayrıca taramalı oluşturma modunun eksikliklerini (kısmen) telafi edebilir. Bu durumda ölçeklendirme, video belleğinize normal işlemeye göre iki kat daha "ucuz" mal olacaktır.

Çerçeve frekansı

  • Performans Etkisi: HAYIR
  • Grafikler üzerindeki etkisi: HAYIR
  • Karar: kullanıcı tarafından seçilebilir

Bu ayarda "değişken" dışındaki herhangi bir seçenek FPS sayacının belirli bir değeri aşmasını engelleyecektir. Kendinizi yalnızca bir durumda bu şekilde sınırlamanız gerekir - 60 fps'ye ulaşmazsanız, ancak güvenle 30'u aşarsanız. İyi bir kare hızı, sabit bir kare hızıdır.

Dikey senkronizasyon

  • Performans Etkisi: ortalama
  • Grafikler üzerindeki etkisi: ortalama
  • Karar: kullanıcı tarafından seçilebilir

Dikey senkronizasyon, adından da anlaşılacağı gibi, oyunun kare hızını monitörün dikey tarama hızıyla senkronize eder. Teorik olarak bu, FPS'deki ani değişiklikler sırasında görüntüdeki "sarsıntıdan" kurtulmak anlamına gelebilir, ancak gerçekte bu, performansı gözle görülür şekilde (7-8 fps) bozar. Seçim senin.

Pürüzsüzleştirme

  • Performans Etkisi: minimum
  • Grafikler üzerindeki etkisi: ortalama
  • Karar: TAA veya FXAA + TAA

Kenar yumuşatma, nesnelerin sınırlarındaki çentikleri ortadan kaldırmak için kullanılır. Resident Evil 2 size dört kenar yumuşatma seçeneği sunar: FXAA, TAA, önceki ikisinin birleşimi (FXAA + TAA) ve SMAA. Tüm seçeneklerin performans üzerinde minimum etkisi vardır (1-3 fps fark), ancak işlevsellik açısından belirgin şekilde farklılık gösterirler:

  • FXAA (Hızlı Yaklaşık Kenar Yumuşatma), video belleği maliyetlerinin minimum düzeyde olduğunu varsayar, ancak kendi başına "merdivenlere" yardımcı olmaz.
  • TAA (Geçici Kenar Yumuşatma) - görüntüyü hafifçe bulanıklaştırarak düşük çözünürlüklü dokuları, yüksek frekanslı "gürültüyü" (arka plandaki fana dikkat edin) gizlemenize ve pürüzlü köşeleri düzeltmenize olanak tanır. Resmi başka şekillerde "keskinleştirebilirsiniz".
  • SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing), işlemci kaynakları açısından en pahalı kenar yumuşatma türüdür ve diğer şeylerin yanı sıra oyunu "merdiven" sorunlarından kurtarmaz.

Bu nedenle, görüntünün biraz bulanıklaşması sizin için sorun değilse, TAA veya FXAA + TAA'yı seçin (tek başına FXAA buna değmez). Aksi takdirde çok sayıda “merdiven” ve yüksek frekanslı “gürültüye” hazırlıklı olun. Sonuçta Resident Evil her şeyden önce bir konsol oyunu.

Doku kalitesi

  • Performans Etkisi: küçük
  • Grafikler üzerindeki etkisi: ortalama
  • Karar: yüksek (isteğe bağlı)

Kategorinin adı kendi adına konuşuyor; dokuların kalitesi, nesnelerin oyun dünyasında ne kadar iyi görüneceğini belirler. Geliştirme düzeyinin (düşük, orta, yüksek) performans üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur, ancak aşırı video belleği tüketimi seğirmeye ve kekemeliğe yol açabilir.

Bu bağlamda, karşılayabileceğiniz seçeneği seçin. "Yüksek (0,25 GB)" ve "Yüksek (8 GB)" arasındaki farkı pratikte fark etmek zordur (kaynakları yalnızca doku önbelleğe alma için ayırırsınız, kaliteleri değişmez), ancak düşük ve yüksek değer- şaşmamalı.

Ayrıca bazı oyuncular da bundan şikayetçi. Düşük kalite dokular da performans sorunlarına neden olabilir. Bu nedenle oyununuz olmaması gereken yerde yavaşlıyorsa bu parametreyi artırmayı deneyin (ekran kartınızın yetenekleri dahilinde).

Doku filtreleme kalitesi

  • Performans Etkisi: hükümsüz
  • Grafikler üzerindeki etkisi: minimum
  • Karar: anizotropik (isteğe bağlı)

Performansı hiçbir şekilde etkilemeyen neredeyse "ücretsiz" bir kurulum. Teorik olarak dokuların kalitesini artırır, ancak gerçekte seçenekler arasındaki farklar neredeyse görünmezdir. Video belleği boşa gitmez, işlemci zar zor yüklenir, bu nedenle maksimum değere ayarlayın.

Örgü kalitesi

  • Performans Etkisi: hükümsüz
  • Grafikler üzerindeki etkisi: minimum
  • Karar: maksimum

Oyunlardaki nesneler (çokgen) ağlardan oluşur - yüzlerce, binlerce birbirine bağlı çokgen. Bu parametre ne kadar yüksek olursa, o kadar çok poligon kullanılır ve oyunda şu veya bu şey o kadar ayrıntılı görünür. Teoride. Pratikte, Resident Evil 2'deki ızgara kalitesi büyük bir kazanç getirmiyor ancak performansı da bozmuyor.

Gölge kalitesi

  • Performans Etkisi: hükümsüz
  • Grafikler üzerindeki etkisi: önemli
  • Karar: yüksek

Gölgeler herhangi bir korku oyununda son derece önemli bir özelliktir ve Resident Evil 2 de bir istisna değildir. Görünüşe göre bu parametre oyunun performansını etkilemiyor, ancak video belleği tüketimini etkilemiyor. "Maksimum" seçeneği, "yüksek" seçeneğinden 2 GB daha fazlasını gerektirir ve kalite açısından hemen hemen aynıdır.

Gölge önbelleğe alma

  • Performans Etkisi: ortalama
  • Grafikler üzerindeki etkisi: hükümsüz
  • Karar: kullanıcı tarafından seçilebilir

Hareketli nesnelerin dinamik gölgelerini önbelleğe almak, yani bunları bilgisayarın belleğinde tutmak, bir miktar (gölgeleriniz ne kadar iyiyse, o kadar çok gerekli olacaktır) video belleği karşılığında oyun performansını biraz (7-8 fps) artıracaktır.

Kontakt gölgeler

  • Performans Etkisi: küçük
  • Grafikler üzerindeki etkisi: ortalama
  • Karar: kullanıcı tarafından seçilebilir

Bu seçeneği devre dışı bırakarak performansı minimum düzeyde artıracaksınız ancak aynı zamanda çevresel detayların birbirine temas ettiği yerlerde kendinizi gölgelerden mahrum bırakacaksınız (yukarıdaki ekran görüntülerine bakın). Genel olarak en önemli seçenek olmasa da biraz atmosfer katıyor. FPS eksikliği yaşıyorsanız, kapatmaktan çekinmeyin.

Ekran alanındaki yansımalar

  • Performans Etkisi: küçük
  • Grafikler üzerindeki etkisi: ortalama
  • Karar: kapatmak

Bu seçenek, saniyede birkaç (3-4) kare nedeniyle size gerçek zamanlı yansımalar sağlayacaktır, ancak özellikle Resident Evil 2 durumunda, işlev her zaman doğru çalışmaz (salondaki ekran görüntülerine bakın). Bu nedenle düzeltilene kadar bu ayarı güvenli bir şekilde devre dışı bırakmak daha iyidir.

Yeraltı saçılması

  • Performans Etkisi: küçük
  • Grafikler üzerindeki etkisi: minimum
  • Karar: kullanıcı tarafından seçilebilir

Çoğu durumda, iki seçenek arasındaki farklar yalnızca ayarın önizlemesinde görülebilir. Eğer 3-4 fps'lik bir açık sizin için önemli değilse veya yüzey altı saçılımın etkisi gerçekten dikkat çekici ise parametre aktif hale getirilebilir. Diğer durumlarda işlemci kaynağından tasarruf etmek daha iyidir.

Hacim Işını Kalitesi

  • Performans Etkisi: ortalama
  • Grafikler üzerindeki etkisi: ortalama
  • Karar: ortalama

Ortamdan geçen üç boyutlu ışık huzmeleri her oyunun atmosferinin önemli bir unsurudur. Resident Evil 2, bu ayar için kapalıdan yükseğe kadar dört seçenek sunar, ancak en uygun olanı (hem performans hem de görsel kalite açısından) ortadır.

Partikül Aydınlatma Kalitesi

  • Performans Etkisi: hükümsüz
  • Grafikler üzerindeki etkisi: minimum
  • Karar: yüksek

Bu seçenek yalnızca havada uçuşan toz parçacıklarını ve benzerlerini vurgular. Bu parametre saniye başına kare sayacını hiçbir şekilde etkilemez ve bu nedenle etkinleştirildikten sonra büyük sorunlar yaşanmayacaktır. İşlemciyi biraz rahatlatmak istiyorsanız devre dışı bırakın.

Hacimsel ışık

  • Performans Etkisi: ortalama
  • Grafikler üzerindeki etkisi: ortalama
  • Karar:SSAO

Adına rağmen bu seçenek aslında ortam ışığında gölgelerin nasıl çizileceğini belirler: ortam ışığını devre dışı bırakın, seçilen alanlarda SSAO'yu kullanın, SSAO, HDAO ve HBAO+. Tüm seçeneklerin performans ve görseller üzerinde oldukça ciddi bir etkisi var, bu yüzden her birine daha ayrıntılı olarak bakalım.

  • SSAO (ve sadeleştirilmiş versiyonu), sunulan teknolojiler arasında en basit ve en iddiasız olanıdır. Özü, sistemin bir sahne parçasının 200-250 yönünün tamamını hesaplamaması, yalnızca 8-32'sini hesaplamasıdır, bu da işlemci yükünü önemli ölçüde azaltabilir.
  • HDAO, HBAO+'dan biraz daha az video belleği gerektiren ve biraz daha parlak görüntü üreten bir AMD geliştirmesidir.
  • HBAO+, yukarıda bahsedilenlerin en “obur”u olan Nvidia'nın bir eseridir. Benzer gölgeleme kalitesiyle SSAO'ya kıyasla 7-10 fps daha pahalıdır.

Parıltı, mercek parlaması, hareket bulanıklığı, alan derinliği, gren

  • Performans Etkisi: hükümsüz
  • Grafikler üzerindeki etkisi: küçük
  • Karar: kullanıcı tarafından seçilebilir

Performansı veya genel grafik kalitesini etkilemedikleri için bu parametreleri tek bir kategoride birleştirdik. Bu sadece bir tercih meselesi. Hareket bulanıklığını mı yoksa alan derinliğini mi seviyorsunuz? Bahsinizi koyun. Beğenmiyorsanız kapatın.

Lens distorsiyonu

Renk sapmasının etkisi en iyi ayarın önizlemesinde görülür.

  • Performans Etkisi: hükümsüz
  • Grafikler üzerindeki etkisi: minimum
  • Karar: kullanıcı tarafından seçilebilir

Video oyunlarındaki mercek bozulması, ekranın orta kısmının kasıtlı olarak büyütülmesidir ve görüntüde bir çıkıntı etkisi yaratır. Ayrıca, bozulmaya renk sapması da ekleyebilirsiniz; bu, gözlüklerle standart olmayan bir açıyla izlemenin etkisidir. Neden gerekli olduğu tam olarak belli değil, ancak onu kapatma yeteneği iyi.

Resident Evil 2'nin yeniden yapımı çok yakında ve bunu kişisel bir bilgisayarda denemeyi düşünüyorsanız, istediğiniz ayarlara şimdi karar vermeniz daha iyi olur. Çıkış için muhtemelen çok az değişiklik olacak ve 11 Ocak'ta yayınlanan demo sürümü mükemmel bir test alanı.



 

Okumak faydalı olabilir: