Zomboid harita projesi. Lee Harita Projesi Zomboid

Tüm oyun eylemleri Zomboid Projesi Amerika Birleşik Devletleri'nde (ABD), Kentucky eyaletinin Knox County'sinde bulunan Muldraugh ve West Point şehirlerinde gerçekleşmektedir. Kullanma interaktif harita yapılabilir sanal yolculuk bu şehirler için.

Muldraugh.

Muldro kasabasının nüfusu 3.566 kişidir. Şehir 342 binadan oluşuyor. Bunlardan 302'si çeşitli depo, ahır, ev ve konaklardan oluşuyor. Ayrıca oyuncuya özel ilgi sağlayan 40 bina bulunmaktadır; bu konumlarda değerli kupaları veya artan sayıda sıradan kupaları yağmalayabilirsiniz. Bu yapılar arasında bize dünyanın olaydan önceki halini hatırlatan yapılar var, şimdi bunlar geçmiş bir dönemin anıtları. Atıştırmalık bir şeyler yemek istiyorsanız Diner ve Burger lokantası bunun için en iyi seçenek değil ama iyi bir seçim Tarım ganimeti için ve hiç kimse ekipmanınızı Landromats çamaşırhanelerinde yıkamayacaktır.

Benzin istasyonu, polis karakolu, ilkokul ve kilise de artık değerli ganimetlerin bulunabileceği alanlardır. Bir motelin ve yaklaşık yirmi karavanın bulunduğu karavan park yeri, burada tam olarak ne bulabileceğinizi kim bilebilir. Dövme salonu, çiftçi pazarı, mini merkez. Bunlar 40 özel ganimet toplama binasından bazıları, geri kalanını bulun ve sizi bekleyen değerli kupaları toplayın.

Batı noktası

Şehirdeki nüfus yoğunluğu daha fazladır ancak şehrin yüzölçümü Muldro'ya göre daha küçüktür. Zombiler büyük gruplar halinde olduğundan daha dikkatli olmanız gerekiyor. Şehir binaları yer alıyor yakın arkadaş arkadaşa. Tıpkı Muldro'da olduğu gibi, West Point'te de oyuncunun ilgisini artıran yerler var: silah deposuna ve polis karakoluna dikkat edin. Şehirde bir kitapçı, kitap pazarı, şekerci dükkanı ve kafe bulunmaktadır. deniz Atı, kilise ve mezarlık, bu yerler ve daha pek çok yer, değerli ganimetler elde etmek için mükemmel yerlerdir.

Knox County, ana olayların gerçekleştiği ABD'nin Kentucky kentinin güneydoğusunda yer almaktadır. Açık şu an Yalnızca iki şehir mevcut: Muldraugh ve West Point. Bunları sanal olarak kullanarak kullanabilirsiniz.
Oyun aşağıdaki şehirleri içermeyi planlıyor:

Muldraugh Haritası

Muldro'da 342 kasaba binası bulunmaktadır ve nüfusu 3.566'dır. Bazıları aşağıda listelenen "özel" binalar, değerli ganimetler veya daha büyük miktarlarda normal ganimetler içerebilir. Ayrıca bu “özel” yapılar arasında kıyamet öncesi dünyanın anıtları da yer alıyor.
Toplamda bu tür 40 bina var, işte bunlardan bazıları:
  • Lokanta
  • Burger lokantası
  • Çamaşırhaneler (Çamaşırhaneler)
  • Pile'o'Crepe
  • Zippee Pazarı
  • Spiffo'nun
  • Knox Bankası
  • Gaz istasyonu
  • Sunstar Motel
  • Muldraugh İlköğretim Okulu ( İlkokul Muldraugh)
  • Dönerde Döndürülmüş Pizza
  • Dövme salonu
  • Çiftçi marketi
  • Mini alışveriş merkezi (Mini merkez)
  • Karavan parkı (Yaklaşık 20 karavan ve bir motelin bulunduğu Karavan parkı)
  • Kilise
  • Cortman Medikal

Geriye kalan 302 yapı ise evler, depolar, ahırlar ve konaklardan oluşuyor.

Batı Noktası Haritası


West Point, Muldro'dan daha küçüktür. Ancak zombiler büyük gruplar halinde bulunduğundan nüfus yoğunluğu yüksektir. Ve şehirdeki binalar birbirine daha yakın.
İşte bazılarının listesi ilginç yerler ziyaret etmeye değer.
  • Twiggy'nin
  • Spiffo'nun
  • Knox Bankası
  • Enigma Books ve Mendys restoranı
  • Hair-o-Genesis
  • Denizatı Kahvesi
  • Okul
  • Şeker dükkanı
  • Kilise ve Mezarlık
  • Gök Gürültüsü Gazı
  • Motel
  • Polis Merkezi
  • Drake ve Crystal Pie Mekanı
  • Silah dükkanı
  • GIGA Mart (GIGA Pazarı)
  • Hırdavat mağazası ve Kitap Pazarı (Hırdavat mağazası ve kitap pazarı)
  • Kitapçı
  • Pharmahug
  • Çamaşırhane
  • Autoshop (Otomobil mağazası)
  • Depo
  • Tekne İndirme (İskele)

Vadi İstasyonu Haritası


Valley İstasyonu, West Point'in kuzeydoğusunda, iki yönden erişilebilen küçük bir alandır ve her iki giriş de nehrin karşısındadır. Alan küçük olmasına rağmen burada büyük şehirlerden daha az kullanışlı yer yok.
Yararlı ve ilginç olanlardan bazıları şunlardır:
  • Akademi
  • Burger dükkanı
  • Kilise
  • İnşaat siteleri
  • Yıkılan Kabin
  • Lokanta
  • Yemek marketi
  • Gaz istasyonu
  • Gaz-2-Go
  • Av kulübesi, kulübesi ve standı
  • Knox bankası
  • Kazık-O-Krep
  • Yarış Pisti
  • Poligon
  • Küçük otel
  • Rıhtım
  • Mağaza
  • Sinema
  • AVM (Alışveriş merkezi)
  • Tren istasyonu
  • Zippee Pazarı

Louisville Haritası (Louisville)

Veri yok.

Brandenburg Haritası

Veri yok.

Fort Knox Haritası

Veri yok.

Project Zomboid interaktif haritası

Blindcoder'ın çabaları sayesinde tam etkileşimli bir harita bulunabiliyor. Ve geliştiriciler forumunda özel bir konunun genişletilmesine yardımcı olabilirsiniz.
Project Zomboid oyununa daha fazla şehir ekledikçe bu sayfada onlardan bahsedeceğiz.
Ve en önemlisi! Haritada bir anormallik bulursanız, örneğin gidemediğiniz ancak gitmeniz gereken bir yer veya görünmez duvarlar bulursanız, derhal geliştiricilere haber verin! Bir sorunu bildirin ve geliştiricilerin sorunu çözmesine yardımcı olun!


Ne zamandır hakkında bir şeyler duydun? Ama bu arada oluyor küresel değişiklikler hem grafik hem de mekanik olarak! Geliştiriciler yerinde durmuyorlar ve hiçbir şekilde beyin çocuklarını terk etmeyecekler, aksine tam tersine onu daha da iyi hale getiriyorlar!

Yakın gelecekte tamamen yeni animasyonlar, yeniden tasarlanmış 3D modeller, daha ayrıntılı grafikler, yeniden yazılmış bir ağ bileşeni ve değiştirilmiş bir gıda sistemi bekleyebiliriz. Şimdi daha yakından bakalım.

Yeni animasyonlar ve 3D modeller


Belki de tüm güncellemelerin en önemlisi, karakterden zombilerin her birine kadar tüm animasyonların ve tamamen tüm 3D modellerin güncellenmesidir.

Yukarıdaki videodan da görebileceğiniz gibi yeni sistem eskisinden çok farklı, göze daha hoş geliyor. Daha fazlasını söyleyeceğim, ilk başta bunun olduğuna bile inanamıyorum.

Şimdi zombilerle çatışmalar var ve farklı varyantlar: Örneğin bir çit fark etmezseniz zombiler artık sizinle aynı şekilde düşecek. Hareket gerçek yürüyüşe daha çok benzer hale geldi - artık karakter yürürken daha az kayıyor. Pek çok şey güncellendi ve sıfırdan yeniden yapıldı; bunların tümü 2015'in başından beri üzerinde çalışılıyor. Bu yüzden yakın gelecekte bizi bekleyen en büyük güncelleme bu.


3D modellere gelince. Yeniden çalışmanın avantajı, karakterin artık 2 parçaya bölünmüş olmasıdır. Yani bacak ve gövde animasyonu birbirinden ayrı oynatılır. Bu size farklı animasyonlar oluşturmak için çok daha fazla seçenek sunar. Ayrıca yeni modeller sayesinde eskisinden tamamen farklı yeni bir giyim sistemi göreceğiz.

Artık başlıklar var. Hem normal şehir şapkaları hem de çeşitli şehir hizmetlerinin (polis, itfaiye vb.) Şapkaları vardır. Videoda oldukça havalı bir motosiklet kaskı bile görebilirsiniz. Artık kıyafetlerinizde ve vücudunuzda çeşitli dayak ve sıyrıklar görebilirsiniz. Ayrıca zombilere ayrışmayı da fark edebilirsiniz. Yeni modeller sayesinde ekleme ve parçalama olasılığı göz ardı edilmemektedir.

Not: Kelimenin tam anlamıyla makaleyi yazdıktan sonraki gün, yeni 3D modeller ekleyen büyük bir güncelleme yayınlandı! Ancak ne yazık ki animasyonlar olmadığı için beklemek zorundayız; modellerin ortaya çıkması ilk adımdı. Oyunun test bölümünde güncellemeyi kendiniz deneyebilirsiniz!

Yeni grafikler


Grafikler de küresel olmasa da değişikliklere uğradı. Çok daha az piksel var, maksimum yakınlaştırmada bile zar zor görülebiliyorlar. Daha önce yaşananlardan farklı olarak bu gerçekten sevindirici bir olay.


Sadece karakterin kendisi değil, bütünü değişti çevre. Artık her tablo daha güzel ve detaylı hale geldi. Etkinlik çok gürültülü değil ama yine de hoş. Güncelleme oyunun test bölümünde zaten mevcut.

Metalurji


Oyuna metalurji de eklenecek. Bununla çeşitli aletler veya örneğin son zamanlarda tanıtılan pencereler için metal panjurlar üretebilirsiniz. Aynı zamanda yaratılması gereken demir kapılar da ortaya çıkacak. Henüz metalurji hakkında fazla bilgi yok. Geliştiriciler hala denemeler yapıyor ve toplulukla aktif olarak iletişim kuruyor.


Metalurjinin halka ilk gösteriminin ardından hayranlar birçok tavsiye ve düzeltme yaptı. Yaratıcılar dinlediler ve külçeyi tamamen terk etmeye karar verdiler. Yani her şeyin nasıl uygulanacağı henüz belli değil ama çalışmalar sürüyor ve bu çok iyi.

Yaratıcı mod ve harita yapısı güncellemeleri


Yaratıcı mod uzun zamandır ihtiyaç duyulan bir şey. Çünkü haritanın kendisi standartlara göre oldukça büyük ama çok boş. Sadece 2 şehir ve küçük bir şubesi var. Bu 2 şehir bir yolla birbirine bağlı ama aralarında çok büyük bir boşluk var. En çok ana problem boşluk değil, bir şehirden diğerine taşınacaksanız, giderken açlıktan öleceğiniz gerçeğiydi.

Yaratıcı modun bu kadar gerekli olmasının nedeni budur; kullanıcılar haritayı kendileri oluşturup doldurabilecektir. Artık bu da mümkün ama oldukça emek yoğun ve yorucu. Ancak araç kesinlikle oyuna eklenecek ve ortalama kullanıcı için uygun hale gelecektir. Geliştiricilerin bile, geliştirilmiş bir harita oluşturmak için yeni oyun içi moda geçmeye karar verdikleri söylendi.


Oyun haritasının yapısındaki güncelleme, yaratıcıların maksimum kat sayısını artırmayı başarmasıdır. Daha önce 8 kat sınırı vardı, şimdi ise ciddi oranda arttı! Sorun, haritanın tamamının aynı anda yüklenmesiydi; 8'den fazla kat inşa ederseniz, bu büyük dezavantajlara neden olurdu.

Artık tüm bölge parçalara ayrıldı, sistem benzer. Bu güncelleme de çok önemli çünkü oyuncular yine de 8 kat sınırını aşmanın bir yolunu bulacaktı ve bu haritaları indirdikten sonra düşük FPS ve oyunun geneli hakkında pek çok şikayet olacaktı. Hayranların beklediği çok katlı metropoller aslında çoktan gerçek oldu. Sadece yaratıcı modun yayınlanmasını beklememiz gerekiyor ve sürüm zaten yapı 34'te planlanıyor.

Not:Şimdi yeni bir şehir üzerinde çalışmalar sürüyor, adı Louisville olacak! Gökdelenleri burada göreceğimiz bilgisi vardı.

Tedarik sistemi


Burada güncellemeler o kadar kritik değil. Birçok yiyecek simgesi yeniden çizildi ve yiyecek sisteminin kendisi değiştirildi. Artık karakterin sizden 5 dakikada bir yemek istemesine gerek yok ancak yediğiniz her şey hesaba katılacak. Bir karakter şu ya da bu yemekten dolayı kendini kötü hissedebilir, hatta monoton beslenmekten dolayı mutsuz olabilir.

Yani oyunu karmaşıklaştırarak daha gerçekçi hale getirdik. Daha çeşitli yiyecekler aramalıyız; artık sadece konserve yiyecekleri yiyemeyeceğiz. Yeni sistem Zaten oyunun test dalında değerlendirebilirsiniz!

Kooperatif


Ağ bileşeni de değiştirildi. Ekip çok yardımcı oldu Genel Oyun Salonu kim yaptı en iş. Geliştiriciler, ağ kodunu optimize etme ve sunucunun oluşturulmasını basitleştirme görevini belirledi. Çünkü Artık sistem o kadar basit görünmüyor, şirketinizle ve sunucunuzla oynamak için değişen derecelerde karmaşıklığa sahip ve bir LAN simülatörü kullanmak daha iyi.

Ancak harici sunucularla oyun içinde bir sunucu oluşturmak daha kolay veya daha iyi olacak şekilde olmalıdır. açık konsol. Bağlantı başka herhangi bir işlem yapılmadan yapılmalıdır. üçüncü taraf programları, doğrudan aracılığıyla. Dahili bir test zaten devam ediyor (geliştiriciler arasında) ve dedikleri gibi, şu ana kadar her şey yolunda gidiyor, bu da çok yakında toplu bir testin geleceği anlamına geliyor.

Optimizasyon


Yeni animasyonların ve 3D modellerin duyurulmasının ardından optimizasyon konusunda bir öfke dalgası oluştu. Yeni ayrıntılar daha fazla kaynak gerektirecek, ancak yaratıcılar yukarıda sunulan videoyu yayınlayarak tüm korkuları kendileri çürüttüler.

belli ki oyun açık Tam 3D modellerle 30 kare, yani neredeyse maksimum grafik ayarlarında. Ve tüm bunlar nispeten zayıf donanımda. Yani endişelenmenize gerek yok. Oyunun eskisinden daha iyi performans gösterme şansı var.

Diğer yenilikler


Çok şey eklendi ve düzeltildi. Örneğin mobilyaları ve daha fazlasını sürüklemek mümkün hale geldi. Artık tüm tabanı kendiniz için dönüştürebilir veya sokağı kanepeler ve komodinlerle kapatabilirsiniz. Yaratıcıların silahlar üzerinde çalışacağı biliniyor çünkü... En hafif tabirle bu noktada çekim yapmak kesinlikle kabul edilemez.

Adı verilen özel bir araç piyasaya sürüldü WordZed 2.0. Görevi radyo veya TV programlarını tercüme etmektir; bu, Rus toplumunun kıyamet sırasında dünyada olup biten her şeyi hızlı bir şekilde tercüme etmesine yardımcı olacaktır.

Örneğin bazı geliştiriciler, Turbo, sessizce çalışma ve ardından bitmiş ürünü hemen test için sunma alışkanlığına sahip olun. Dolayısıyla pek çok yeni şey bekleniyor ama tam olarak ne olduğu henüz belli değil. Her şey olabilir. Sırlardan bilinen tek şey, şehri dolduracak nesneler üzerinde çalışmaların devam ettiğidir: çeşitli barikatlar, çöpler vb.

Sonuç olarak

Ne söyleyebilirim? Şu anda başımıza gelenler sevinmekten başka bir şey yapamaz. Oyun, şu açılardan büyük bir ilerleme kaydediyor: dış görünüş ve teknik olarak aynı!

Bugün burada gördüğünüz hemen hemen her şey ya zaten yayınlandı ya da yakında piyasaya sürülecek. 34 montaj. Tüm yenilikleri ilk deneyen siz olmak için oyunun beta şubesine abone olmalısınız.

Beta şubesine kayıt olma kodu:

sonuçları kabul ediyorum(Yalnızca lisans)


Projenin önümüzde büyük bir gelecek beliriyor. Yaratıcıların yaratımlarını terk etmeyeceklerine ve onu ortadan kaldıracaklarına %100 güven var " Erken erişim". Tek yapman gereken beklemek!

Tür: Simülasyon / RPG / Hayatta Kalma Geliştirici: The Indie Stone Yayıncı: The Indie Stone Arayüz dili: İngilizce, Çok dilli, Fransızca, Almanca, İspanyolca, İtalyanca vb. Ezik sesi: Yok Dans: Izkvaniya sistemler: √ İşletim sistemi: Windows XP / Vista / 7 √ İşlemci: Intel Pentium IV - 3,0 GHz / AMD Athlon XP - 2,4 GHz √ Veri deposu: 1 GB √ Ekran kartı: 256 MB (GeForce 6800 GT/ Radeon X1600 XT) √ Ses kartı: uyumlu…


SK şirketinden çakma kazıkların kurulumu

30 Eylül 2016 – 17:51

Şaşırtıcı bir şekilde, zombilerle ilgili tüm oyun çeşitleri arasında, galaktik ölçekte yaşayan ölülerin soykırımı değil, geri döndürülemezliği ve doğrudanlığıyla dehşet verici olan sorunun ilk sırada yer aldığı tek bir oyun henüz olmadı - kime? yedi yaşında küçük bir çocuk veya genç adam, önceki gece seni enfeksiyon kapmış şehirden kim çıkardı? Bağımsız RPG Project Zomboid ve Dead State'de de benzer bir şey uygulayacaklarına söz veriyorlar, ancak bu projeler tam olarak yayınlanmadan önce...


İşte http://www.norma-stab.ru tek fazlı stabilizatör.

12 Eylül 2016 – 17:28

27 Ağustos 2016 – 12:12

Açık zombi dünyası, oyuncularını kollarını açarak bekliyor. Burada asıl göreviniz hayatta kalmaktır ve bununla nasıl başa çıkacağınız yalnızca kendinize ve yaratıcılığınıza bağlıdır. Project Zomboid anahtarı almaya karar verdikten sonra alevler içinde kalan bir dünyaya ışınlanıyorsunuz. Gezegenimizin neredeyse tüm nüfusu zombiye dönüştü ve geride kalanlar hayatta kalabilmek için saklanmak zorunda kalıyor. Sizi rahatsız eden inanılmaz bir tehlike atmosferi bulacaksınız...

6 Eylül 2016 – 12:10

Merhaba sevgili okuyucular. The Indie Stone ekibiyle röportajımıza devam ediyoruz. Soru: Oyunda biz oynamaya başlamadan önce ne olduğuna dair herhangi bir bilgi olacak mı (diyelim ki arka plan hikayesi). Sonuçta tüm insanlar bir anda zombi olamaz ve oyuncu sabah uyanıp dünyayı bu şekilde bulamaz (sonuçta enfeksiyon oyuncuyu birkaç gün içinde öldürür). Cevap: Radyo ve televizyon programlarım umarım 32. - 33. yapının yayınlanmasıyla birlikte yayınlanır. Onlar zorunda …

15 Mart 2016 – 12:30

3. Tüm ilaçları birkaç adımda evinize götürebilirsiniz.İlaçlar işinize yarayabilir. 4. Şimdi belki de en çok önemli adım Hayatta kalmanın ilk birkaç gününde yapmanız gereken şeylerden biri: evinizi korumak. Bu öncelikle barikatların inşasıdır. Ancak henüz çekiçiniz ve tahtanız yok (büyük olasılıkla evlerden birinde çivi bulmuşsunuzdur) Ve şimdi McCoy ağaç kesme şirketine gitme zamanı! Burası büyük bir depo ve muhtemelen yakındaki bir ağaç işleme fabrikası...

1 Haziran 2016 – 11:28

En güçlü elin açıkça hissedildiği yer burasıdır. Bu arada Kazimir'in ağ hakkında harika bir fikri vardı. Tazılar, zorbalığın başlamasını beklemekten asla çekinmezler ve projenin her kartını alan öfkeli zombi köpeklerdir. Bu, zomboid bir projenin teorik olarak mümkün olduğu anlamına gelir. Şehirleri kalabalıklaştırdı. Tabii ki, proje aynı zamanda geleneksel bir uğultu türü, her şeye gücü yeten muhatabın kartları son derece kayıtsız. Ve bundan şüpheniz olmasın, bunu kanıtlayacağız. Zomboid her zaman olacak...

Evde uyanırsanız ve etrafınızda artık yaşayan insan kalmazsa ne yapacaksınız? Ve özellikle yaşayanlar, çünkü çok sayıda ölü ve yürüyen olacak. Bu soru cevap vermenize yardımcı olacaktır çevrimiçi oyun Zomboid Projesi. İçinde kendinizi tam olarak bu durumda bulacaksınız ve bundan bir çıkış yolu bulmanız gerekecek.

Oynanış

İlk bakışta oyun çekici ve sıkıcı görünebilir ama burada ne yapabilirsiniz? Bir çok şey! Bu oyundaki grafikler asıl şeyden uzak. Uygulama Oynanış sizi saatlerce monitör başında oturmaya zorlayacaktır. Oyunun bazı yönlerinin düşünceli olması hoş bir şekilde şaşırtıcı. Yani yemek pişirmek için ateşe ihtiyacınız olacak, ateşin de tahtalardan ve paçavralardan yapılması ve çakmakla yakılması gerekiyor. Seni neler bekliyor tehlikeli dünya Zomboid Projesi mi?

İşte küçük bir tane Proje yorumu Zombi olasılıklar:

  • Çok sayıda künt silah
  • Ateşli silahlar
  • Silah işçiliği ve onarım sistemi
  • İnşaat sistemi
  • Çiftçilik, balıkçılık, avcılık
  • Çeşitli gıda maddeleri
  • Yiyecek saklama ve hazırlama
  • Ulaşım
  • Elektrik
  • Devasa açık dünya ve çok daha fazlası...

Project Zomboid: Oyun Dünyası incelemesi

Oyundaki oyun haritası çok büyük! Açıkça 2'yi gösteriyor büyük şehirler mağazaları, benzin istasyonları ve Konut inşaatları. Birkaç çiftlik, müstakil orman korucularının evleri, bir tren istasyonu ve diğer ilginç yerler var. Doğal olarak şehirlerdeki zombi yoğunluğu daha yüksek, bu yüzden en tehlikeli olanı orası ama orada da yeterince faydalı şey var.

Sıkı hayranlar için şehirdeki yaşam mükemmeldir, ancak daha rahat bir oyundan hoşlananlar şehrin eteklerine ve hatta ormana yerleşebilirler. Oyunun çok oyunculu modu, yaşayacak yer seçimini biraz farklı hale getiriyor çünkü çok daha tehlikeli düşmanlarınız var - insanlar. Burada ya evinizi saklamanız ya da bir grupla oynamanız ve kendinize zaptedilemez bir kale inşa etmeniz gerekiyor. Savaş ya da öl; seçim senin. Ama sana bir sır vereceğim, yine de öleceksin. Açlık, hastalık, zombiler, oyuncular bunu yapmanıza yardımcı olacaktır.

İlk adım

İlk adım, tüm evi faydalı şeyler için aramaktır. Kıyamet sırasında en önemli şey nedir? Bu doğru - uzun ömürlü yiyecek! Onunla ilgilenmeniz ve geri kalan her şeyi hemen yemeniz gerekiyor. Ayrıca en azından bir tür silaha da ihtiyacınız olacak. Bir bıçak, oklava, kızartma tavası veya başka bir şey, ancak zombilerle yüz yüze tanışabilmeniz için.

Project Zomboid incelememiz sona eriyor, ancak oynamaya başlamadan önce minimum ve önerilenlere göz atmak isteyebilirsiniz sistem gereksinimleri Zomboid Projesi.



 

Okumak faydalı olabilir: