Дальнобійники 3 великі перегони проходження. «Ти не один», група ДДТ

Примітки. а) У кожному місці, де сказано, що дається багато часу - припускаємо, тим щонайменше, що ми робимо це завдання відразу (це впливає хронологію). б) "Інформативне" ...

Примітки. а) У кожному місці, де сказано, що дається багато часу - припускаємо, тим щонайменше, що ми робимо це завдання відразу (це впливає хронологію). б) "Інформативне" означає, що робити нічого не треба (точніше, що зробити з даним евентом нічого не можна – тільки послухати). в) Вказаний час, що відводиться на виконання квестів – реальний; щоб дізнатися ігровий час- слід пам'ятати, що масштаб часу у грі 1:24 (день гри за годину реалу). А ось хронологія гри, звичайно, ігрова. 0) Гра починається 6 березня 2014 року. Ніку Перепелову його американський друг Метью допоможе створити транспортну компанію та познайомить зі своїм колегою Кохом. 1) Кох зустріне на трасі за милю від Окснарда (у будь-який бік) і випросить балонник. Якщо навіть не їздити нікуди далі за мотель - він подзвонить і скаже, що забрав його з гаража. Інформативне. 2) 8го опівночі подзвонить Метью і попросить допомогти його подрузі Дороті. Прийнявши це завдання, автоматично провалюються всі інші. З іншого боку, його можна безболісно взагалі пропустити. 3) 8го опівдні подзвонить Кох і скаже, що зник Метью. Інформативне. 4) 9го опівночі викличуть у поліцію - це в Окснарда. На це завдання дається дві години реалу, але припустимо, що ми його зробили за мінімум часу. У поліції скажуть, що знайшли спалену машину Метью. 5) 10го о 13:00 подзвонить хтось і скаже, що має інформацію про Метью. З ним можна зустрітися в барі Окснарда будь-якої ВЕЧІР (з 16:00; чекати в мотелі, якщо приїхали раніше терміну). При собі мати 1500 доларів (плата за інформацію). 6) Цей хтось відправить до бару Санта-Барбари на зустріч з Пітером Пеном. Та сама система: ловити його в будь-який ВЕЧІР. 7) У перший приїзд (припустимо, того ж вечора) Пітера там не буде, але його урки порадять з'явитися наступного дня. 8) Назавтра (припустимо, 11го) зустріч із Пітером відбудеться, Нік запропонує йому гонку, де він поставить на кон свою машину, а Пітер – інформацію про Метью. Обов'язково мати швидкісну машину (можна стартову)! Обігнати за будь-яку ціну (можна побити машину)! Після обгону – їхати між смугами, інакше майже неможливо виграти. Цінної інформації, Втім, Пітер не дасть. 9) Тепер треба повертатися в Окснард, зайти до Топокінакі (офіс на розв'язці на захід від міста). Дві години на виконання. 10) Коли дістанемося, настане 12е. Топо дасть завдання везти нелегальний вантаж. Всупереч роликам і неможливості зберігатися, вбити в цій місії не можуть, навіть якщо виконати наказ бандитів і зупинитися - Френк Дакота в будь-якому випадку врятує. Однак, треба вкластися під час, так що або тягач потрібен швидкий, або треба розвідати тонкощі дороги на Палмдейл (там паскудна розв'язка). Виграш дасть 22 тисячі доларів, програш дасть банкрутство і КІНЕЦЬ ГРИ. В Окснард повернуть автоматично. Вантаж, до речі, прийме Метью (він цілком живий) - хоча явно цього і не покажуть. 11) Відразу знову викличуть у поліцію (знов дві години на виконання). У поліції скажуть, що Пітера Пена вбили відданим Ніком у п.1 балонником, і майже заарештують (ключове слово "майже" - прийде Дакота і відмаже). 12) 13го о 20:45 зателефонує серйозно налаштований мужик і викличе до Окснарда. Часу дадуть достатньо, щоби закінчити не дуже довгу поїздку, але не більше - так що в цьому проміжку часу немає сенсу брати замовлення на доставку на велику відстань. Провал за часом дає банкрутство та КІНЕЦЬ ГРИ. 13) 15го опівночі подзвонить Дакота і запропонує зустріч в Окснарді (за часом та сама ситуація, що й у попередньому пункті). Можна проігнорувати чи запізнитися – він передзвонить ще раз за кілька днів. Сама собою зустріч - суто інформативна. 14) 16го о 7:00 зателефонує Метью і теж заб'є стрілку – у горах між Мохаве та Лон Пайн. Часу дасть із солідним запасом – близько години. До Бейкерсфілда можна їхати з вантажем, далі - загрожує (див. нижче). 15) На під'їзді до роздоріжжя на Лон Пайн зателефонує Кох і скаже не їздити: уб'ють мовляв. Якщо все одно поїхати, відміняться решта завдань, зате солідно збільшиться ранг і буде показаний ролик, де Метью загине, прикриваючи Ніка. Якщо не їздити, Метью все одно уб'ють, але видані квести (будуть такі) залишаться. Вам вирішувати, що потрібніше - "ріпа" чи "капуста". 16) 17го о першій ночі зателефонує Дакота з поганими новинами. Інформативне. 17) Увечері того ж дня зателефонують бандити та виставлять ультиматум. Інформативне. 18) 18-го о 15:00 зателефонує Моніка і скаже, що знайшла базу бандитів. Інформативне. 19) О 19:30 зателефонує Дакота (що саме по собі скине всі інші завдання) і призначить зустріч на стоянці на північ від Бріджпорта. Часу дасть в обріз - краще під'їхати туди заздалегідь, але НЕ заїжджати на стоянку до отримання квесту (назад призводить до неможливості його закінчити). Провал за часом загрожує тим, що Дакота і Френк поїдуть, і найближчими годинами в будь-якому місці штату Ніка гримнуть (що, природно, викличе КІНЕЦЬ ГРИ). 20) Після зустрічі дадуть 10 хвилин на поїздку до секретної бази до Мі Вук Віллідж. Секретна лісова дорога починається там, де закінчується серпантин – уважно слідкувати за правою стороноюдороги! Після з'їзду з дороги будуть розвилки та безвиході. На першій (відразу після з'їзду з дороги) – різко направо, через озеро, на другій (після озера) – ліворуч у гору, об'їжджаючи таким чином озеро проти годинникової стрілки (правим берегом). Далеким берегом їхати повільно і акуратно - багато валунів, одне зіткнення - і винос двигуна. Зберегтися одразу ж, як тільки в полі зору з'являться машини Дакоти та Джона. Не вкластися в часі - програти (щоправда, ролика вибуху ракетного палива Гепарда не покажуть - звичайний ролик вбивства). До речі, можна зберегтися і на початку місії, і на своє задоволення покататися на легендарному Гепарді - гоночному тягачі (це, по суті, єдина можливість ). Втім, один його ремонт аварійкою може збанкрутувати... 21) Найскладніше місце у сюжеті: стрибаємо через скелі. Розганяємося одночасно газом та прискорювачем (S), натискаючи останній на нетривалий час (1-1.5с) 3-4 рази поспіль до швидкості 70mph. Далі підтримуємо цю швидкість газом. Трамплін погасить швидкість до 65, що потрібно було довести. У жодному разі не тиснути прискорювач на трампліні! Це гарантовано дасть прискорення на 10mph, що загрожує розбиттям про скелю. Швидкість може впасти навіть до 62-63mph, але ще залишиться шанс все ж таки перестрибнути; на швидкості ж 75mph цього шансу не буде. Важливо також заїжджати на трамплін рівно (не під кутом) і центром. Перелетівши, відразу ж давимо на гальмо (але при цьому не кермуємо - занесе). Пригальмувавши, прямуємо вправо (бочки по центру – динаміт). Якщо місія буде нічною (а швидше за все так і буде) – троси розглянути не вдасться. Просто їдьте біля будівлі, що майже впала, там, де рівна сіра поверхня - це не вода, це асфальт. Троси рвуться навіть на невеликій швидкості. Довго гальмувати, втім, теж не можна – вилізе бандит та розстріляє. Думаю, не треба пояснювати, що буває у разі провалу цієї місії (самі неодноразово побачите). Ролик стрибка Дакоти з обваленням водокачки (як і ролик своєї смерті; як і решта роликів у грі) - перервати не можна, за що великий мінус розробникам. 22) Дивимося ролик, з'ясовуємо, що Кох – насправді голова бандитів, їдемо його мочити. Наздоганяти звичайний тягач (хай навіть тягач Дакоти) на Гепарді - це як забирати цукерку у піонера, але траса звивиста, так що на поворотах швидкість Гепарда може зіграти поганий жарт. Для перемоги достатньо наздогнати тягач Коха на відстань до 1 корпусу. 5 хвилин гонки рівносильно поразці (покажуть офіс Ніка в Окснарді, але будь-яка спроба рушити з місця викличе вибух машини). 23) Дивимося ще ролик, отримуємо приз та 500 штук зелені, Дороті відбуває на Гепарді (?), Ніку повертають його машину та телепортують до офісу. Все далі можна жити спокійно і заробляти титул Золотого Перевізника. Таким чином, весь сюжет проходить за 12 днів гри. Як легко помітити, сам сюжет складається всього з п'яти поїздок (не рахуючи виконуваних за пару хвилин квестів у межах Окснарда) - проте, пройти сюжет за пару-трійку годин реала шляхом відсиджування в мотелях не вийде: деякі місії, як я зрозумів, видаються лише після досягнення певного рангу. Наприклад, ви можете відразу після початку гри купити одну машину, найняти одного водилу і вирушити спати - гроші будуть накопичуватися, поки не набридне, а сюжет далі за 1 пункт не просунеться. Загалом, якщо сюжетні завданнявидаються пізніше зазначеного часу - отже, недостатньо швидко крутієте.

Третє життя за кермом,

Три століття без сну.

«Ти не один», група ДДТ

Світанок. Позаду кілька сотень миль, попереду рожеві гори, а за ними база, куди я везу крабів. Там на них дуже чекають. А на виручені гроші зможу нарешті найняти нового водія, оновити підвіску та купити собі розливного квасу: його тепер продають у будь-якому барі замість пива. Ці хлопці просто підкорили Америку... Ось із кого треба брати приклад!

На запорошених хайвеях далеких штатів

Ось такі розв'язки. На світанку вони виглядають особливо гарно.

Минула частина серії вийшла майже десять років тому, і майже весь цей час відбувалася активна розробка третьої частини. Час, прямо скажемо, не маленький. І воно не витрачене задарма.

Нова частиназакинула нас мало не на протилежний кінець земної кулі: до Каліфорнії. Причому усі пейзажіу грі - реальні! Розробники здійснили чотири експедиції, проїхали понад десять тисяч кілометрів, а потім ретельно перенесли все, що побачили, у гру. Звичайно, не в натуральну величину, але й не сильно змінивши. Міста намагалися стискати якомога менше, а довгі долі дороги — навпаки, щоб надмірно довгий шляхнам не набрид. Але часові пропорції повністю збережені! Тобто якщо з точки А в точку В ми насправді їхатимемо годин 17 годин, то і в грі це займе ті ж 17 годин. Обсяг роботи справді вражає.

Це цікаво:всього на нас чекає близько двох тисяч кілометрів доріг.

Цей крок, що спричинив спершу бурю обурення, повинен сподобатися і вітчизняним, і закордонним гравцям. Американці оцінять точність і зможуть покататися улюбленими місцями, а ми з вами трохи більше дізнаємося про загадкові США. Щоправда, спочатку вони надто загадкові. Нормальної карти немає, доводиться орієнтуватися за вказівниками. Те, що вони англійською, заважає мало, а ось система розв'язок недосвідченого гравця неодноразово заплутає. Просто взяти і розвернутися на трасі не можна — треба шукати спеціальний з'їзд, не проїхати його, не піти убік, не... Загалом спочатку суцільні муки. Згодом, як вивчите основні маршрути, стане простіше. Насамкінець ви взагалі станете знавцем каліфорнійських доріг. Але це не означає, що проблем на дорозі не буде.

Я везу мешканцям тихого містечка дуже важливий продукт: пиво.

Ніщо не впливає на керованість, як погода. Причому, мова не про банальні світло-темно, ні. Території у грі дуже великі, і від кожної зони варто чекати на свої сюрпризи. Найкраще, звичайно, коли світить лагідне південне сонечко. Але пройшло пару годин, ви від'їхали в глиб материка, і небо затягнуло хмарами. Потім пішов дощ. Погано, але замовлення треба виконати. У горах на вас чекатиме ще більша напасть: сніг. Але це не межа невдач. Пару разів ви потрапите в « крижаний дощ», коли все спершу намокає, а потім замерзає і покривається тонкою, але страшенно слизькою скоринкою льоду. Управління, і так непросте, ускладнюється до неможливості — хоч у мотеле відсиджуйся! Фізика в грі достовірна, так що, невдало загальмувавши на мокрому схилі, ви ризикуєте спуститися вниз набагато швидше, ніж задумане. Щоправда, без вантажу, деяких частин автомобіля та почуття власної гідності. Причому пошкодження теж розраховуватимуться, виходячи з траєкторії падіння: чим вдарилися, то й відвалилося. Створити зі своїм автомобілем ми можемо будь-що: від відірваної підніжки і до передчасного розбору на запчастини.

До вантажівок ми скоро перейдемо, а поки що кілька слів про управління. Воно складне. Якщо точніше, то «Далекобійники 3» — це повноцінний симулятор, в якому ви швидко відчуєте різницю між гарною і лисою гумою, потужним і не дуже двигуном, фургоном коней та цистерною пива. Адже водити, чорт забирай, треба ще й за правилами! Інакше злі поліцейські вас наздоженуть і оштрафують на дуже значну суму. Карається не найменша помилка, але за ситуацією на дорозі треба все ж таки стежити, на зустрічну не виїжджати, іншим не заважати, аварій не провокувати... принаймні на очах у служителів порядку.

Наш другий дім, друг, вірний кінь та гордість

Вантажівка, без перебільшення, головний геройігри. І з опрацювання, і з можливостей. Перше, що відразу впадає у вічі, — це промальовування. Машина справді виглядає як справжня.

Це цікаво:Якщо ви везете цистерну з чим-небудь, то в задній стулці можна добре бачити, що відбувається позаду вас, завдяки відображенню.

Правда, моя вантажівка схожа на равлик?

Але вона не тільки виглядає справжньою, вона ще складається з такої дикої кількості деталей, що будь-який технічний довідник позаздрить. І все це різноманіття, від двигуна до розостаннього кріплення, може зламатися та заважати жити, що із задоволенням і робить. На СТО можна довго потім копатися у всіх системах автомобіля і шукати поломку. Ну, чи просто трохи більше заплатити майстрам, хоч це й не гарантує правильного ремонту.

А ще на станціях можна зробити свій автомобіль справді унікальним. Кому полювання їхати дві доби за кермом проржавілої побитої та старої вантажівки?

Це цікаво:на нашому континенті дуже рідко можна побачити традиційні американські капотні вантажівки, тому що довжина автопоїзда обмежена 24 метрами, а в США — 28.

Почавши з простого фарбування, надалі ми зможемо додати безліч декоративних деталей – від антикрила до ґрат. Крім декорацій, є ще й корисні покращення: наприклад, прилад, що автоматично включає двірники, коли починається дощ.

На замітку:всього в грі є 14 вантажівок.

У пошуках щастя

А тепер про людину, яка покращує свій тягач. Звати його Микола Перепелов. Він приїхав до Америки заробити грошей, спочатку купивши невеликий офіс, вантажівку і залишивши ще велику сумуна рахунку. Непогано підготувався, нічого не скажеш!

На початкові кошти вже можна найняти пару роботяг (і купити їм машини), а потім і самому в рейси вирушить. Так і почне розвиватись наша транспортна імперія.

Це цікаво:у грі існує понад дві сотні видів товарів, які різняться за вартістю, крихкістю, вагою, маршрутами доставки і, звичайно ж, відмальовкою.

Знайомтесь, Микола Перепелов.

Крім розвезення товарів, ми можемо брати попутників та брати участь у перегонах. Те й інше краще поєднувати з основним завданням, тому дохід в одиницю часу значно зросте. А ще не пропускайте тренди, які можна знайти у газеті в барі. Вони дуже добре оплачуються.

Це цікаво:будьте обережні, підбираючи попутника на дорозі, їм може виявитися грабіжник! Про цю та інші небезпеки вас завжди попередять у міру балакучі ді-джеї на радіо.

Спочатку нам доступні бази на кількох містах і невеликий асортимент продуктів. Чим краще ми виконуватимемо замовлення, тим краще будуть стосунки та вигідніші контракти. Після цього можна почати розширювати свій вплив, подовжувати маршрути, закуповувати нові вантажівки... І тут гра плавно переходить у менеджер. Нам треба наймати водіїв, підбирати їм машини та завдання, стежити за конкурентами. Самому все ще можна колесити дорогами, але толку від цього помітно менше.

Крім економіки, у третій частині серії нарешті з'явився сюжет. Його, щоправда, можна проігнорувати. Хоча краще цього не робити, адже під час сюжету ми обзаведемося новими друзями, ворогами, працівниками і навіть коханою дівчиною. А ще доведеться дуже тісно поспілкуватися з місцевими поліцейськими та мафією.



Повернення відбулося. Це все ті ж «Далекобійники», але набагато яскравіше, цікавіше і незвичайніше. Поїздки нічними каліфорнійськими містечками здорово утихомирюють. Навіть на мить забуваєш, що на хвості висять двоє злісних конкурентів, яких треба будь-що обійти в швидкості доставки крабів!


ГІДНОСТІ Недоліки
Захоплення
7
можна годинами дослідити достовірну Каліфорніюодноманітні завдання
Графіка
9
різноманітні пейзажі, опрацьовані до найдрібнішої
ших вантажівки, погодні ефекти
будівлі вийшли набагато гірше
Звук
8
можливість поставити свою музику, радіоне зазначено
Ігровий світ
7
достовірно перенесена Америка, з'явився сюжетдеяка безлюдність
Зручність
6
управління можна як гранично спростити, і наблизити до реальностінеможливо налаштувати мишу, прокрутити ролики, складно орієнтуватися у дорозі

Готуємось

Перше, що варто зробити перед грою, — вирішити, чого ви хочете: зубодробного реалізму чи складної, але все ж таки аркади? У першому випадку варто вибрати вид з кабіни та ручну коробку передач, а також визубрити всі гарячі клавіші, яких досить багато. У другому вибираємо вид зверху та автомат.

Я, може, й другий, та ось переможець без вантажу прийде!

На замітку:навіть з автоматичною коробкою задній хіддоводиться вмикати окремою кнопкою, а не тривалим натисканням «гальма».

Також варто подумати про вибір рівня складності. Справа не тільки в тому, що вам доведеться вивчити весь дорожній атлас і водити так, ніби ви і вантажівка єдиний організм. У вас ще почнуть виникати проблеми з ремонтом, заправкою та поліцією. Величина штрафів і вартість ремонту помітно зростуть. А про евакуацію з дороги і мова краще не заводити — чинимося, тільки доїхавши своїм ходом до СТО і знайшовши власноруч поломки. Так що перед початком гри зважте все добре.

На замітку:якщо ви сумніваєтеся, який режим вибрати, виконайте пару одиночних замовлень і визначтеся.

Починаємо

Отже, ми у грі. З чого почнемо? Насамперед варто зайти в офіс. Там треба найняти хоч одну (а краще дві) машину — нехай працюють. А також, якщо не хочете їздити по тих самих місцях, відкрити представництво подалі від рідного міста. Далі їдемо... у бар.

Праворуч зараз мчить конкурент, але фотофініш засвідчить мою перемогу.

Це цікаво:ігрова Америка - видовище трохи курйозне. Техніка вже дійшла до проектованих голографічних екранів — і це її досягнення. А якась фірма захопила весь ринок пива і витіснила пінний напій, підмінивши його своїм квасом, не менш пінним. Цей квас лізтиме у ваш екран просто з дикою наполегливістю. Спамери...

Там вибираємо тренд вигідніше і летимо до постачальника. Після чого беремо товар та веземо куди треба. Довгий час ця схема стане нашим головним джерелом доходів. На перші зароблені гроші треба покращити машину: покришки, підвіску, двигун, а також придбати оксид азоту для особливо важливих контрактів.

На замітку:завжди тримайте при собі тисяч 20-30 $. Ніколи не знаєш, що чекає на тебе на дорозі!

Міняти тягач на даному етапі сенсу немає, хіба що нинішній дуже ображає ваш смак. Розширюємо зону впливу та доводимо кількість водіїв до 4-5 осіб. Сюжет краще розвивати паралельно із цим. Попутників можна брати, але багато на цьому не заробиш, а то взагалі втратиш. Підбирайте людей, якщо вам справді на шляху.

Це важливо:пильно дивіться на показники грубої їзди водія. Особливим лихачам треба видавати лише невбивані товари, а ще краще вони себе покажуть у «гарячих» замовленнях. Перегони — взагалі їхня стихія.

Тепер все простіше. Поступово розширюємось і перекладаємо все більше відповідальності на плечі найманців.

Секрети водіння

Все політкоректно: чорний та білий поліцейські. Тільки ось афроамері-
кінець явно зібрався щось відстрілити злісному порушнику, яке напарник намагається заспокоїти бідного Ніка дружніми хлопками по плечу.

Є ще один важливий параметр, про який ми не згадали спочатку, тому що його можна змінити будь-якої миті. Це інтенсивність руху. Високі показники дуже ускладнюють рух, зате картинка виглядає набагато жвавіше.

Тож наш головний ворог на дорозі — це поліцейські. Але зробити з ними ми, на жаль, можемо лише одне: уникати. А якщо нас таки вирішили впіймати, то зробити можна дві речі. Зупинитися та заплатити штраф чи не зупинитися і потім все одно заплатити на першій стоянці. Якщо ви виконуєте важливе замовлення, продовжуйте рух, інакше станьте.

Це важливо:поліцейські люблять підрізати вас і ставити свої машини перед вашим, щоб змусити зупинитися. Дивіться, не вдарте їх, бо сума штрафу значно зросте.

А якщо поліції не видно, ми можемо зробити такі милі речі:

Їзда по зустрічній.Машини на зустрічній смузі руху побачивши величезного тягача, що летить на них, завжди лякаються, а потім звільняють смугу, від гріха подалі. А ми спокійно їдемо собі вперед і не сіпаємося. Таким чином, рухаючись назустріч потоку можна не тільки легко обігнати конкурента, який зайняв нашу смугу, але й вирватися вперед завдяки розумній боягузтві ІІ.

Їзда газоном.Допомагає зрізати кути та повороти. Особливо ефективна, коли для заїзду на базу потрібно зробити гачок дорогою. Вчасно зрізавши травою, ми зможемо вирвати перемогу з-під самого носа противника. Небезпека одна, але велика: занесення та втрата управління. Тому заздалегідь прокладайте собі прямиймаршрут бездоріжжям.

Розворот у недозволеному місці.Просто заощадить купу часу на пошуку розв'язок або перехресть.

Хоч зараз на робочий стіл. Залишилося тільки напис додати: «Залиш турботи позаду і йди своєю дорогою».

Боротьба.Іноді буває так, що треба обов'язково бути в гонці першим, а конкуренти ніяк не піддаються. І, навіть якщо ви їх випередили, все одно вириваються вперед. Тоді можна під'їхати до них ззаду і акуратно тюкнути передом своєї машини збоку в зад супостата. Це змусить його причіп розвернутися і відлетіти, а якщо вантажу немає, то розгорне всю фуру. Після цього вирівнюйте курс і рвіть кігті. Тільки готуйтеся до проблем із законом та штрафу.

Насамкінець ще кілька порад, уже законніших.

Якщо ви не знаєте, як дістатися до точки призначення, наздоженіть переможця гонки і влаштуйтеся йому в хвіст, а перед самим в'їздом на базу обженіть за допомогою «брудних» прийомів або оксиду азоту.

Слухайте радіо.Воно попередить вас про погодні капризи та інші небезпеки, а іноді й додатковим завданнямподілиться (але для його виконання треба добре знати карту).

Якщо всі ваші конкуренти їдуть у пункт призначення однією дорогою, то це не означає, що вона найкраща. Шукайте власні маршрути!



Тепер ви готові практично до будь-яких ситуацій на поки що чужих дорогах Каліфорнії. Вдалої вам гри! Повірте, скоро всі ці автостради та розвилки стануть вам рідними. І раптом вам це коли-небудь знадобиться?

Третє життя за кермом,

Три століття без сну.

«Ти не один», група ДДТ

Світанок. Позаду кілька сотень миль, попереду рожеві гори, а за ними база, куди я везу крабів. Там на них дуже чекають. А на виручені гроші зможу нарешті найняти нового водія, оновити підвіску та купити собі розливного квасу: його тепер продають у будь-якому барі замість пива. Ці хлопці просто підкорили Америку... Ось із кого треба брати приклад!

На запорошених хайвеях далеких штатів

Ось такі розв'язки. На світанку вони виглядають особливо гарно.

Минула частина серії вийшла майже десять років тому, і майже весь цей час відбувалася активна розробка третьої частини. Час, прямо скажемо, не маленький. І воно не витрачене задарма.

Нова частина закинула нас чи не протилежний кінець земної кулі: до Каліфорнії. Причому усі пейзажіу грі - реальні! Розробники здійснили чотири експедиції, проїхали понад десять тисяч кілометрів, а потім ретельно перенесли все, що побачили, у гру. Звичайно, не в натуральну величину, але й не сильно змінивши. Міста намагалися стискати якомога менше, а довгі долі дороги — навпаки, щоб надмірно довгий шлях нам не набрид. Але часові пропорції повністю збережені! Тобто якщо з точки А в точку В ми насправді їхатимемо годин 17 годин, то і в грі це займе ті ж 17 годин. Обсяг роботи справді вражає.

Це цікаво:всього на нас чекає близько двох тисяч кілометрів доріг.

Цей крок, що спричинив спершу бурю обурення, повинен сподобатися і вітчизняним, і закордонним гравцям. Американці оцінять точність і зможуть покататися улюбленими місцями, а ми з вами трохи більше дізнаємося про загадкові США. Щоправда, спочатку вони надто загадкові. Нормальної карти немає, доводиться орієнтуватися за вказівниками. Те, що вони англійською, заважає мало, а ось система розв'язок недосвідченого гравця неодноразово заплутає. Просто взяти і розвернутися на трасі не можна — треба шукати спеціальний з'їзд, не проїхати його, не піти убік, не... Загалом спочатку суцільні муки. Згодом, як вивчите основні маршрути, стане простіше. Насамкінець ви взагалі станете знавцем каліфорнійських доріг. Але це не означає, що проблем на дорозі не буде.

Я везу мешканцям тихого містечка дуже важливий продукт: пиво.

Ніщо не впливає на керованість, як погода. Причому, мова не про банальні світло-темно, ні. Території у грі дуже великі, і від кожної зони варто чекати на свої сюрпризи. Найкраще, звичайно, коли світить лагідне південне сонечко. Але пройшло пару годин, ви від'їхали в глиб материка, і небо затягнуло хмарами. Потім пішов дощ. Погано, але замовлення треба виконати. У горах на вас чекатиме ще більша напасть: сніг. Але це не межа невдач. Кілька разів ви потрапите в «крижаний дощ», коли все спершу намокає, а потім замерзає і покривається тонкою, але жахливо слизькою скоринкою льоду. Управління, і так непросте, ускладнюється до неможливості — хоч у мотеле відсиджуйся! Фізика в грі достовірна, так що, невдало загальмувавши на мокрому схилі, ви ризикуєте спуститися вниз набагато швидше, ніж задумане. Щоправда, без вантажу, деяких частин автомобіля та почуття власної гідності. Причому пошкодження теж розраховуватимуться, виходячи з траєкторії падіння: чим вдарилися, то й відвалилося. Створити зі своїм автомобілем ми можемо будь-що: від відірваної підніжки і до передчасного розбору на запчастини.

До вантажівок ми скоро перейдемо, а поки що кілька слів про управління. Воно складне. Якщо точніше, то «Далекобійники 3» — це повноцінний симулятор, в якому ви швидко відчуєте різницю між гарною і лисою гумою, потужним і не дуже двигуном, фургоном коней та цистерною пива. Адже водити, чорт забирай, треба ще й за правилами! Інакше злі поліцейські вас наздоженуть і оштрафують на дуже значну суму. Карається не найменша помилка, але за ситуацією на дорозі треба все ж таки стежити, на зустрічну не виїжджати, іншим не заважати, аварій не провокувати... принаймні на очах у служителів порядку.

Наш другий дім, друг, вірний кінь та гордість

Вантажівка без перебільшення — головний герой гри. І з опрацювання, і з можливостей. Перше, що відразу впадає у вічі, — це промальовування. Машина справді виглядає як справжня.

Це цікаво:Якщо ви везете цистерну з чим-небудь, то в задній стулці можна добре бачити, що відбувається позаду вас, завдяки відображенню.

Правда, моя вантажівка схожа на равлик?

Але вона не тільки виглядає справжньою, вона ще складається з такої дикої кількості деталей, що будь-який технічний довідник позаздрить. І все це різноманіття, від двигуна до розостаннього кріплення, може зламатися та заважати жити, що із задоволенням і робить. На СТО можна довго потім копатися у всіх системах автомобіля і шукати поломку. Ну, чи просто трохи більше заплатити майстрам, хоч це й не гарантує правильного ремонту.

А ще на станціях можна зробити свій автомобіль справді унікальним. Кому полювання їхати дві доби за кермом проржавілої побитої та старої вантажівки?

Це цікаво:на нашому континенті дуже рідко можна побачити традиційні американські капотні вантажівки, тому що довжина автопоїзда обмежена 24 метрами, а в США — 28.

Почавши з простого фарбування, надалі ми зможемо додати безліч декоративних деталей – від антикрила до ґрат. Крім декорацій, є ще й корисні покращення: наприклад, прилад, що автоматично включає двірники, коли починається дощ.

На замітку:всього в грі є 14 вантажівок.

У пошуках щастя

А тепер про людину, яка покращує свій тягач. Звати його Микола Перепелов. Він приїхав до Америки заробити грошей, спочатку купивши невеликий офіс, вантажівку і залишивши ще велику суму на рахунку. Непогано підготувався, нічого не скажеш!

На початкові кошти вже можна найняти пару роботяг (і купити їм машини), а потім і самому в рейси вирушить. Так і почне розвиватись наша транспортна імперія.

Це цікаво:у грі існує понад дві сотні видів товарів, які різняться за вартістю, крихкістю, вагою, маршрутами доставки і, звичайно ж, відмальовкою.

Знайомтесь, Микола Перепелов.

Крім розвезення товарів, ми можемо брати попутників та брати участь у перегонах. Те й інше краще поєднувати з основним завданням, тому дохід в одиницю часу значно зросте. А ще не пропускайте тренди, які можна знайти у газеті в барі. Вони дуже добре оплачуються.

Це цікаво:будьте обережні, підбираючи попутника на дорозі, їм може виявитися грабіжник! Про цю та інші небезпеки вас завжди попередять у міру балакучі ді-джеї на радіо.

Спочатку нам доступні бази на кількох містах і невеликий асортимент продуктів. Чим краще ми виконуватимемо замовлення, тим краще будуть стосунки та вигідніші контракти. Після цього можна почати розширювати свій вплив, подовжувати маршрути, закуповувати нові вантажівки... І тут гра плавно переходить у менеджер. Нам треба наймати водіїв, підбирати їм машини та завдання, стежити за конкурентами. Самому все ще можна колесити дорогами, але толку від цього помітно менше.

Крім економіки, у третій частині серії нарешті з'явився сюжет. Його, щоправда, можна проігнорувати. Хоча краще цього не робити, адже під час сюжету ми обзаведемося новими друзями, ворогами, працівниками і навіть коханою дівчиною. А ще доведеться дуже тісно поспілкуватися з місцевими поліцейськими та мафією.



Повернення відбулося. Це все ті ж «Далекобійники», але набагато яскравіше, цікавіше і незвичайніше. Поїздки нічними каліфорнійськими містечками здорово утихомирюють. Навіть на мить забуваєш, що на хвості висять двоє злісних конкурентів, яких треба будь-що обійти в швидкості доставки крабів!


ГІДНОСТІ Недоліки
Захоплення
7
можна годинами дослідити достовірну Каліфорніюодноманітні завдання
Графіка
9
різноманітні пейзажі, опрацьовані до найдрібнішої
ших вантажівки, погодні ефекти
будівлі вийшли набагато гірше
Звук
8
можливість поставити свою музику, радіоне зазначено
Ігровий світ
7
достовірно перенесена Америка, з'явився сюжетдеяка безлюдність
Зручність
6
управління можна як гранично спростити, і наблизити до реальностінеможливо налаштувати мишу, прокрутити ролики, складно орієнтуватися у дорозі

Готуємось

Перше, що варто зробити перед грою, — вирішити, чого ви хочете: зубодробного реалізму чи складної, але все ж таки аркади? У першому випадку варто вибрати вид з кабіни та ручну коробку передач, а також визубрити всі гарячі клавіші, яких досить багато. У другому вибираємо вид зверху та автомат.

Я, може, й другий, та ось переможець без вантажу прийде!

На замітку:навіть з автоматичною коробкою задній хід доводиться вмикати окремою кнопкою, а не тривалим натисканням «гальма».

Також варто подумати про вибір рівня складності. Справа не тільки в тому, що вам доведеться вивчити весь дорожній атлас і водити так, ніби ви і вантажівка єдиний організм. У вас ще почнуть виникати проблеми з ремонтом, заправкою та поліцією. Величина штрафів і вартість ремонту помітно зростуть. А про евакуацію з дороги і мова краще не заводити — чинимося, тільки доїхавши своїм ходом до СТО і знайшовши власноруч поломки. Так що перед початком гри зважте все добре.

На замітку:якщо ви сумніваєтеся, який режим вибрати, виконайте пару одиночних замовлень і визначтеся.

Починаємо

Отже, ми у грі. З чого почнемо? Насамперед варто зайти в офіс. Там треба найняти хоч одну (а краще дві) машину — нехай працюють. А також, якщо не хочете їздити по тих самих місцях, відкрити представництво подалі від рідного міста. Далі їдемо... у бар.

Праворуч зараз мчить конкурент, але фотофініш засвідчить мою перемогу.

Це цікаво:ігрова Америка - видовище трохи курйозне. Техніка вже дійшла до проектованих голографічних екранів — і це її досягнення. А якась фірма захопила весь ринок пива і витіснила пінний напій, підмінивши його своїм квасом, не менш пінним. Цей квас лізтиме у ваш екран просто з дикою наполегливістю. Спамери...

Там вибираємо тренд вигідніше і летимо до постачальника. Після чого беремо товар та веземо куди треба. Довгий час ця схема стане нашим головним джерелом доходів. На перші зароблені гроші треба покращити машину: покришки, підвіску, двигун, а також придбати оксид азоту для особливо важливих контрактів.

На замітку:завжди тримайте при собі тисяч 20-30 $. Ніколи не знаєш, що чекає на тебе на дорозі!

Міняти тягач на даному етапі сенсу немає, хіба що нинішній дуже ображає ваш смак. Розширюємо зону впливу та доводимо кількість водіїв до 4-5 осіб. Сюжет краще розвивати паралельно із цим. Попутників можна брати, але багато на цьому не заробиш, а то взагалі втратиш. Підбирайте людей, якщо вам справді на шляху.

Це важливо:пильно дивіться на показники грубої їзди водія. Особливим лихачам треба видавати лише невбивані товари, а ще краще вони себе покажуть у «гарячих» замовленнях. Перегони — взагалі їхня стихія.

Тепер все простіше. Поступово розширюємось і перекладаємо все більше відповідальності на плечі найманців.

Секрети водіння

Все політкоректно: чорний та білий поліцейські. Тільки ось афроамері-
кінець явно зібрався щось відстрілити злісному порушнику, яке напарник намагається заспокоїти бідного Ніка дружніми хлопками по плечу.

Є ще один важливий параметр, про який ми не згадали спочатку, тому що його можна змінити будь-якої миті. Це інтенсивність руху. Високі показники дуже ускладнюють рух, зате картинка виглядає набагато жвавіше.

Тож наш головний ворог на дорозі — це поліцейські. Але зробити з ними ми, на жаль, можемо лише одне: уникати. А якщо нас таки вирішили впіймати, то зробити можна дві речі. Зупинитися та заплатити штраф чи не зупинитися і потім все одно заплатити на першій стоянці. Якщо ви виконуєте важливе замовлення, продовжуйте рух, інакше станьте.

Це важливо:поліцейські люблять підрізати вас і ставити свої машини перед вашим, щоб змусити зупинитися. Дивіться, не вдарте їх, бо сума штрафу значно зросте.

А якщо поліції не видно, ми можемо зробити такі милі речі:

Їзда по зустрічній.Машини на зустрічній смузі руху побачивши величезного тягача, що летить на них, завжди лякаються, а потім звільняють смугу, від гріха подалі. А ми спокійно їдемо собі вперед і не сіпаємося. Таким чином, рухаючись назустріч потоку можна не тільки легко обігнати конкурента, який зайняв нашу смугу, але й вирватися вперед завдяки розумній боягузтві ІІ.

Їзда газоном.Допомагає зрізати кути та повороти. Особливо ефективна, коли для заїзду на базу потрібно зробити гачок дорогою. Вчасно зрізавши травою, ми зможемо вирвати перемогу з-під самого носа противника. Небезпека одна, але велика: занесення та втрата управління. Тому заздалегідь прокладайте собі прямиймаршрут бездоріжжям.

Розворот у недозволеному місці.Просто заощадить купу часу на пошуку розв'язок або перехресть.

Хоч зараз на робочий стіл. Залишилося тільки напис додати: «Залиш турботи позаду і йди своєю дорогою».

Боротьба.Іноді буває так, що треба обов'язково бути в гонці першим, а конкуренти ніяк не піддаються. І, навіть якщо ви їх випередили, все одно вириваються вперед. Тоді можна під'їхати до них ззаду і акуратно тюкнути передом своєї машини збоку в зад супостата. Це змусить його причіп розвернутися і відлетіти, а якщо вантажу немає, то розгорне всю фуру. Після цього вирівнюйте курс і рвіть кігті. Тільки готуйтеся до проблем із законом та штрафу.

Насамкінець ще кілька порад, уже законніших.

Якщо ви не знаєте, як дістатися до точки призначення, наздоженіть переможця гонки і влаштуйтеся йому в хвіст, а перед самим в'їздом на базу обженіть за допомогою «брудних» прийомів або оксиду азоту.

Слухайте радіо.Воно попередить вас про погодні примхи та інші небезпеки, а іноді і додатковим завданням поділиться (але для його виконання треба дуже добре знати карту).

Якщо всі ваші конкуренти їдуть у пункт призначення однією дорогою, то це не означає, що вона найкраща. Шукайте власні маршрути!



Тепер ви готові практично до будь-яких ситуацій на поки що чужих дорогах Каліфорнії. Вдалої вам гри! Повірте, скоро всі ці автостради та розвилки стануть вам рідними. І раптом вам це коли-небудь знадобиться?

Ви знаходитесь на сторінці гри Дальнобійники 3: Підкорення Америки, створеної в жанрі Гонки/Arcade, де можна знайти багато корисної інформації. Гра випущена студією SoftLab-NSK. Знайдене у нас проходження гри Дальнобійники 3: Підкорення Америки допоможе швидше вирішити внутрігрові проблеми та отримати підказки щодо складних моментів. Також до гри Дальнобійники 3: Підкорення Америки коди та чити просто необхідні кожному, хто любить отримувати безкоштовні бонуси.

Дальнобійники 3: Підкорення Америки в Росії локалізувала компанія 1C, але це не скасовує необхідності русифікатора, адже іноді помилки проявляють себе по ходу гри, а оригінальна версія завжди краще переробленою. Та й проходження рідною мовою приємніше. Ви будете грати поодинці, проходячи кожен етап без будь-якої допомоги.

Рецензії та відгуки читачів допоможуть вам зрозуміти, чи варто гра вашого часу. Зважаючи на те, що гра вийшла 2010-04-16, можна сказати, що вона може виглядати малоцікаво.

Крім загальних даних, вам можуть знадобитися різноманітні файли. Використовуйте доповнення, коли втомилися від основного сюжету – вони значно розширять стандартні можливості. Моди та патчі допоможуть урізноманітнити та виправити ігровий процес. Завантажити їх ви зможете у нашому сховищі файлів.

Дальнобійники 3: проходження сюжету. (C) Gray Хімкінський Примітки. а) У кожному місці, де сказано, що дається багато часу - припускаємо, тим щонайменше, що ми робимо це завдання відразу (це впливає хронологію). б) "Інформативне" означає, що робити нічого не треба (точніше, що зробити з даним евентом нічого не можна – тільки послухати). в) Вказаний час, що відводиться на виконання квестів – реальний; щоб дізнатися ігровий час – слід пам'ятати, що масштаб часу у грі 1:24 (день гри за годину реалу). А ось хронологія гри, звичайно, ігрова. 0) Гра починається 6 березня 2014 року. Ніку Перепелову його американський друг Метью допоможе створити транспортну компанію та познайомить зі своїм колегою Кохом. 1) Кох зустріне на трасі за милю від Окснарда (у будь-який бік) і випросить балонник. Якщо навіть не їздити нікуди далі за мотель - він подзвонить і скаже, що забрав його з гаража. Інформативне. 2) 8го опівночі подзвонить Метью і попросить допомогти його подрузі Дороті. Прийнявши це завдання, автоматично провалюються всі інші. З іншого боку, його можна безболісно взагалі пропустити. 3) 8го опівдні подзвонить Кох і скаже, що зник Метью. Інформативне. 4) 9го опівночі викличуть у поліцію - це в Окснарда. На це завдання дається дві години реалу, але припустимо, що ми його зробили за мінімум часу. У поліції скажуть, що знайшли спалену машину Метью. 5) 10го о 13:00 подзвонить хтось і скаже, що має інформацію про Метью. З ним можна зустрітися в барі Окснарда будь-якої ВЕЧІР (з 16:00; чекати в мотелі, якщо приїхали раніше терміну). При собі мати 1500 доларів (плата за інформацію). 6) Цей хтось відправить до бару Санта-Барбари на зустріч з Пітером Пеном. Та сама система: ловити його в будь-який ВЕЧІР. 7) У перший приїзд (припустимо, того ж вечора) Пітера там не буде, але його урки порадять з'явитися наступного дня. 8) Назавтра (припустимо, 11го) зустріч із Пітером відбудеться, Нік запропонує йому гонку, де він поставить на кон свою машину, а Пітер – інформацію про Метью. Обов'язково мати швидкісну машину (можна стартову)! Обігнати за будь-яку ціну (можна побити машину)! Після обгону – їхати між смугами, інакше майже неможливо виграти. Цінної інформації, втім, Пітер не дасть. 9) Тепер треба повертатися в Окснард, зайти до Топокінакі (офіс на розв'язці на захід від міста). Дві години на виконання. 10) Коли дістанемося, настане 12е. Топо дасть завдання везти нелегальний вантаж. Всупереч роликам і неможливості зберігатися, вбити в цій місії не можуть, навіть якщо виконати наказ бандитів і зупинитися - Френк Дакота в будь-якому випадку врятує. Однак, треба вкластися під час, так що або тягач потрібен швидкий, або треба розвідати тонкощі дороги на Палмдейл (там паскудна розв'язка). Виграш дасть 22 тисячі доларів, програш дасть банкрутство і КІНЕЦЬ ГРИ. В Окснард повернуть автоматично. Вантаж, до речі, прийме Метью (він цілком живий) - хоча явно цього і не покажуть. 11) Відразу знову викличуть у поліцію (знов дві години на виконання). У поліції скажуть, що Пітера Пена вбили відданим Ніком у п.1 балонником, і майже заарештують (ключове слово "майже" - прийде Дакота і відмаже). 12) 13го о 20:45 зателефонує серйозно налаштований мужик і викличе до Окснарда. Часу дадуть достатньо, щоби закінчити не дуже довгу поїздку, але не більше - так що в цьому проміжку часу немає сенсу брати замовлення на доставку на велику відстань. Провал за часом дає банкрутство та КІНЕЦЬ ГРИ. 13) 15го опівночі подзвонить Дакота і запропонує зустріч в Окснарді (за часом та сама ситуація, що й у попередньому пункті). Можна проігнорувати чи запізнитися – він передзвонить ще раз за кілька днів. Сама собою зустріч - суто інформативна. 14) 16го о 7:00 зателефонує Метью і теж заб'є стрілку – у горах між Мохаве та Лон Пайн. Часу дасть із солідним запасом – близько години. До Бейкерсфілда можна їхати з вантажем, далі - загрожує (див. нижче). 15) На під'їзді до роздоріжжя на Лон Пайн зателефонує Кох і скаже не їздити: уб'ють мовляв. Якщо все одно поїхати, відміняться решта завдань, зате солідно збільшиться ранг і буде показаний ролик, де Метью загине, прикриваючи Ніка. Якщо не їздити, Метью все одно уб'ють, але видані квести (будуть такі) залишаться. Вам вирішувати, що потрібніше - "ріпа" чи "капуста". 16) 17го о першій ночі зателефонує Дакота з поганими новинами. Інформативне. 17) Увечері того ж дня зателефонують бандити та виставлять ультиматум. Інформативне. 18) 18-го о 15:00 зателефонує Моніка і скаже, що знайшла базу бандитів. Інформативне. 19) О 19:30 зателефонує Дакота (що саме по собі скине всі інші завдання) і призначить зустріч на стоянці на північ від Бріджпорта. Часу дасть в обріз - краще під'їхати туди заздалегідь, але НЕ заїжджати на стоянку до отримання квесту (назад призводить до неможливості його закінчити). Провал за часом загрожує тим, що Дакота і Френк поїдуть, і найближчими годинами в будь-якому місці штату Ніка гримнуть (що, природно, викличе КІНЕЦЬ ГРИ). 20) Після зустрічі дадуть 10 хвилин на поїздку до секретної бази до Мі Вук Віллідж. Секретна лісова дорога починається там, де закінчується серпантин – уважно стежити за правою стороною дороги! Після з'їзду з дороги будуть розвилки та безвиході. На першій (відразу після з'їзду з дороги) – різко направо, через озеро, на другій (після озера) – ліворуч у гору, об'їжджаючи таким чином озеро проти годинникової стрілки (правим берегом). Далеким берегом їхати повільно і акуратно - багато валунів, одне зіткнення - і винос двигуна. Зберегтися одразу ж, як тільки в полі зору з'являться машини Дакоти та Джона. Не вкластися в часі - програти (щоправда, ролика вибуху ракетного палива Гепарда не покажуть - звичайний ролик вбивства). До речі, можна зберегтися і на початку місії, і на втіху покататися на легендарному Гепарді - гоночному тягачі (це, по суті, єдина можливість). Втім, один його ремонт аварійкою може збанкрутувати... 21) Найскладніше місце у сюжеті: стрибаємо через скелі. Розганяємося одночасно газом та прискорювачем (S), натискаючи останній на нетривалий час (1-1.5с) 3-4 рази поспіль до швидкості 70mph. Далі підтримуємо цю швидкість газом. Трамплін погасить швидкість до 65, що потрібно було довести. У жодному разі не тиснути прискорювач на трампліні! Це гарантовано дасть прискорення на 10mph, що загрожує розбиттям про скелю. Швидкість може впасти навіть до 62-63mph, але ще залишиться шанс все ж таки перестрибнути; на швидкості ж 75mph цього шансу не буде. Важливо також заїжджати на трамплін рівно (не під кутом) і центром. Перелетівши, відразу ж давимо на гальмо (але при цьому не кермуємо - занесе). Пригальмувавши, прямуємо вправо (бочки по центру – динаміт). Якщо місія буде нічною (а швидше за все так і буде) – троси розглянути не вдасться. Просто їдьте біля будівлі, що майже впала, там, де рівна сіра поверхня - це не вода, це асфальт. Троси рвуться навіть на невеликій швидкості. Довго гальмувати, втім, теж не можна – вилізе бандит та розстріляє. Думаю, не треба пояснювати, що буває у разі провалу цієї місії (самі неодноразово побачите). Ролик стрибка Дакоти з обваленням водокачки (як і ролик своєї смерті; як і решта роликів у грі) - перервати не можна, за що великий мінус розробникам. 22) Дивимося ролик, з'ясовуємо, що Кох – насправді голова бандитів, їдемо його мочити. Наздоганяти звичайний тягач (хай навіть тягач Дакоти) на Гепарді - це як забирати цукерку у піонера, але траса звивиста, так що на поворотах швидкість Гепарда може зіграти поганий жарт. Для перемоги достатньо наздогнати тягач Коха на відстань до 1 корпусу. 5 хвилин гонки рівносильно поразці (покажуть офіс Ніка в Окснарді, але будь-яка спроба рушити з місця викличе вибух машини). 23) Дивимося ще ролик, отримуємо приз та 500 штук зелені, Дороті відбуває на Гепарді (?), Ніку повертають його машину та телепортують до офісу. Все далі можна жити спокійно і заробляти титул Золотого Перевізника. Таким чином, весь сюжет проходить за 12 днів гри. Як легко помітити, сам сюжет складається всього з п'яти поїздок (не рахуючи виконуваних за пару хвилин квестів у межах Окснарда) - проте, пройти сюжет за пару-трійку годин реала шляхом відсиджування в мотелях не вийде: деякі місії, як я зрозумів, видаються лише після досягнення певного рангу. Наприклад, ви можете відразу після початку гри купити одну машину, найняти одного водилу і вирушити спати - гроші будуть накопичуватися, поки не набридне, а сюжет далі за 1 пункт не просунеться. Загалом, якщо сюжетні завдання видаються пізніше за вказаний час - значить, недостатньо швидко крутієте. До бази «9 життів» файл додав:

 

Можливо, буде корисно почитати: