Масяня у повній африці підказки. Масяня у повній Африці

У квартирі у Лохматого

Знаходимо ключ на підлозі та з його допомогою відкриваємо нижню скриньку в столі. Знаходимо бокс для кожного з дисків, що знаходяться усередині. Ставимо диск у ПК і топаємо на кухню. Беремо тут два яйця та ковбасу, ніж, тарілку і готуємо яєчню для Кудлатого. Все як у житті: розбиваємо яйця, додаємо ковбасу та знімаємо яйця за допомогою лопатки на тарілку. Відносимо страву другові і після невеликої з нею розмови дзвонимо Хрюнделю. Телефон стоїть у нас просто під ногами.

В особняку

Підбираємо газету, яка, як і багато в будинку, лежить на підлозі. Знаходимо скриньку та вивчаємо її вміст. Беремо все, що не прибито цвяхами. Переміщаємося нагору. Натискаємо на м'яч, тим самим змусивши його стрибати. Поки він скаче, витягаємо через нього ручку від ящика комода. Використовуємо знахідку, щоб відкрити ящик, і дістаємо з його надр ще два артефакти. Ідемо в комору і беремо маслю. Топаємо нагору і опиняємося перед зачиненими дверима. Щоб її відкрити, використовуємо старий як світ трюк: кладемо під двері газету і вставляємо в замкову щілину вузький довгий предмет, наприклад, олівець. Ключ падає на газету, все, що нам залишається, це дістати її з-під дверей і відчинити кімнату. Усередині хоч око виколи! Тиснемо на миготливий у темряві вимикач, світло спалахує, але тут же гасне через лампочку, що перегоріла. Проводимо заміну лампочки і знову вмикаємо світло. Ідемо до шафки і, добре порившись у ньому, знаходимо викрутку. На шафі лежать спальні приналежності, а за ними балончик із фарбою. Він нам потрібний! Підходимо до лялькового будинку, використовуємо серце і масляку і витягуємо на світ божий пернате виробництво. Його слід посадити на спеціальний штир на каміні. Тут слід вирішити нескладну головоломку. Виконавши завдання, отримуємо невеликий ключ, покритий іржею. Топаємо вниз. Знаходимо реактив на полиці у шафі. Від інших балончиків потрібну нам субстанцію можна відрізнити за наклейкою із зображенням окастої хмаринки. Ідемо на горище, використовуємо попередньо очищений ключ, щоб відкрити іграшку, що зображує балерину, що танцює. Знаходимо всередині аркуш паперу.

Внизу клацаємо по знаках на колоні в порядку, вказаному в щойно знайденій записці. Далі вставляємо важіль, що бракує, в щілину на панелі. Для цього попередньо викручуємо шурупи на кришці. Натискаємо на вставлений важіль і отримуємо нагороду за виконання цього завдання – невеликий пакунок. Піднімаємося на поверх вище і вішаємо картину у відведене для цього місце: рама на стіні вже чекає на нас! Піднімаємось ще вище і фарбуємо вікно за допомогою балончика з фарбою, після чого топаємо на перший поверх особняка і виходь у двір. Уважно оглядаємось у новій локації у пошуках наступних предметів: монтування (лежить на перилах), сачка, хустки та цегли. Активізуємо кущі, що розташовані біля ліхтаря. Після всіх маніпуляцій йдемо до басейну, минаючи арку. Використовуємо сачок, щоб дістати ключ із води, після чого вирушаємо до сторожки.

Щоб потрапити всередину, необхідно відірвати дошки від дверей за допомогою монтування та відкрити двері щойно здобутим ключем. У приміщенні знаходимо шестерню, для чого перевішуємо капелюх. Ідемо до виходу з будівлі, поряд з яким знаходимо електрощиток. Забираємо навісний замок, відкриваємо щиток і вішаємо шестірню на лівий штирьок. Переміщуємося до човна, натискаємо на нього і оглядаємо його нутрощі. Усередині знаходимо лопату, яку відразу використовуємо на перехресті. Повертаємося до особняка, натискаємо на табличку, що висить біля входу, протираємо її хусткою. Повертаємо назад, заходимо під арку та набираємо на постаменті скульптури код 3-6-2. ловимо панно, яке вискакує назовні, тупаємо до ями і, використовуючи підказку на панно, розфарбовуємо малюнки на табличці. Беремо кіноплівку та ключ, йдемо до сторожки і далі до човна. Використовуємо ключ, щоб відкрити бардачок на човні. У скриньці знаходимо руку Венери, відносимо її до скульптури та прикріплюємо на місце. Після цього перед нами відкриється потайний прохід, який веде всередину особняка. У будинку вставляємо знайдену плівку у проектор.

Двічі натискаємо на коробку, де лежать диски, і приступаємо до розгадки нового завдання. Розгадка у попарному пересуванні кістяшок. Активізуємо музцентр, змушуємо його виплюнути диск та вставляємо новий, який ми отримали як винагороду за виконання попереднього завдання. Знаходимо листок у каміні, розгортаємо його та читаємо схему. Використовуємо отримані знання, щоб налаштувати музцентр. Топаємо на кухню, беремо електричний чайник і чіпаємо кран. Потоп, що почався, зупиняємо за допомогою розвідного ключа і швабри, які лежать у коморі. Йдемо до дядька, виливаємо на нього вміст електрочайника. Після цього йдемо з ним на кухню, дорогою зазирнувши в комірчину і забравши звідти склоріз. (Шукати його слід на верхній полиці).

Двічі натискаємо на русалці, щоб дізнатися, де стоїть банка з огірками та розсолом. Використовуємо склоріз, щоб дістатися до банки. Беремо розсіл і разом з ним батарейку з годинника. Щоб відкрити банку, використовуємо відкривачку, що лежить біля каміна. Відкритий розсіл передаємо дядькові. Розглядаємо зображення на стіні праворуч, зітхаємо та йдемо на кухню. Тут знаходимо молоток (на ніжку біля стільця) і кришимо вазу, що стоїть біля русалки. Досліджуємо уламки на наявність усіляких корисностей. Перевертаємо тарілки зеленого та червоного кольору. Ідемо до сейфа і набираємо код 4-2-8-0-7-4 по дві на кожне коло, починаючи із зовнішнього. У сейфі виявляємо гаманець і всередині нього ключ. Використовуємо знахідку, щоб відкрити валізку в комірчині. У валізі виявиться 20 купюр, які моментально після відкриття кришки розлетяться по кімнаті. Збираємо їх та переходимо в нову локацію.

Приклад проходження гри можна переглянути нижче.

Отже, всім відома весела героїня мультяшна на ім'я Масяня. Славиться вона своїми жартами та голосочком. Сьогодні ми розглянемо питання: "Масяня під жовтим пресом. Проходження". Але спочатку, кілька слів про гру.

Про що гра

"Масяня під жовтим пресом" - це квестова іграшка, яка спрямована на пошук предметів разом із головною героїнею. Звичайно ж, вона буде веселою та цікавою. Цього разу наш персонаж спробує себе у ролі журналістки, яка влаштувалася на роботу до редакції. Таким чином, "Масяня під жовтим пресом" повідає нам всі плітки, чутки та історії про вампірів, приведення та іншу нечисть. Гравцю доведеться проявити кмітливість і уважність, щоб пройти іграшку. Як правило, це не займе багато часу, якщо знати всі секрети. Саме про них ми зараз і поговоримо. Слід зауважити, що гра "Масяня під жовтим пресом-2" набагато складніша за першу версію цієї гри, так що приготуйтеся і запасіться терпінням.

Поки що всі будинки

Отже, гра починається вдома. Це, як кажуть, підготовка. Цей розділ можна описати: "Масяня під жовтим пресом. Проходження. 1 частина". Ну, приступимо. Гра розпочалася. Чуємо телефонний дзвінок. Піднімаємо слухавку та розмовляємо з шефом, який відправляє нас на зустріч із магом. Можна озирнутися. Гра "Масяня під жовтим пресом" одразу показує нам кімнату героїні та складає список необхідних для виконання завдань. Все, що потрібно зібрати, можна переглянути в записці біля телефону. Помічаємо на підлозі ключик та піднімаємо його.

Біля телефону потрібно забрати кулькову ручку. Тепер натискаємо на ліві дверцята комода з одягом і бачимо скриню. Нам потрібно його відкрити. Легким рухом руки використовуємо на скрині піднятий з підлоги ключ і забираємо блокнот. Чуємо дзвін будильника. Де він? Гра "Масяня під жовтим пресом" змушує нас замислитись. Звертаємо увагу на штори. Відкриваємо їх і, о диво! Будильник! Швиденько вимикаємо його. Тепер нам потрібні гроші. Оглядаємо скарбничку на підвіконні – треба чимось її розбити! Досліджуємо наші ящики та знаходимо там молоток. Тепер застосовуємо знахідку на скарбничці та збираємо гроші.

За дверима, а точніше між комодом та стіною знаходимо парасольку. Беремо його. Дивимося на величезну жовту скриню на шафі - треба її якось дістати. Піддаємо його парасолькою і оглядаємо. Потрібен код. У тумбочці зазираємо під фіолетовий журнал – там буде записка з кодом (265). Повертаємося до скрині та вводимо туди пароль. Дістаємо фотоапарат. Тепер із кишені пальто беремо ключик і під килимом знаходимо паспорт. Після цього наближаємо фіолетову сумку на стільці та розкладаємо предмети на місця. Відчиняємо ключем двері з кімнати та виходимо. Першу частину завершено!

Допомагаємо старенькій

Ось ми і приступили до фази "Масяня під жовтим пресом. Проходження. 2 частина". Нам потрібно допомогти старенькій та зібрати 25 монеток. Знаходимо на локації цеглу і піднімаємо її, знадобиться. Під ним була монета! Дивимося на сміттєвий бак біля під'їзду та піднімаємо монетку. Цеглою розбиваємо пляшку біля урни та беремо полотно. Дивимося на кораблик у калюжі. Підтягуємо його та отримуємо ще одну монету. Що ж, наш прогрес є! Дивимося під ноги старенькій - там ще монета. Тепер відсуваємо аркуш паперу за вікном зліва і беремо ще один "ітем" у нашу скарбницю. Забираємо газету з тротуару – ще плюс одна! Тепер дивимось на авто. Завести його досить просто – для цього виймаємо картоплю з вихлопної труби. Тепер оглядаємо інструменти. Дістаємо монтування та ручку пили. Монтуванням відкриваємо люк і беремо ще монету. Дивимося на під'їзд – розпилюємо ґрати біля землі та граємо у міні-гру. Вона дасть ще 12 монет. Уважно дивимося на вулицю – 8 монет видно неозброєним поглядом. Віддаємо всю "виручку" бабусі. От і все. Настав час заходити в офіс!

Офісний планктон

Ну ось і завершилася "Масяня під жовтим пресом", 2 частина. Час рухатися далі. Ми опиняємось у нашому офісі. Оглядаємось. Сир, мишача нірка... Нічого не нагадує? Тепер у грі "Масяня під жовтим пресом" ключ є основним завданням нашої героїні. Не замислюючись, вистачаємо шматок сиру зі столу нашого шефа і кладемо його перед ніркою. З хвоста мишки хапаємо ключик. Дивимося на шафу, відкриваємо її і беремо листок паперу, що кидається в очі. Зібрати таких уривків потрібно 3 штуки. Гортаємо фіолетовий журнал на столі перед босом. Там ще один уривок. Знаходимо дошку оголошень та піднімаємо останній шматок паперу. З-під носа начальника непомітно крадемо ножиці, знадобляться. Ключиком з хвостика мишки відкриваємо висувний ящик, беремо картку та скотч. Тепер дивимося в інвентар – шматочки паперу склалися в код!

Підносимо папірець до вікна та записуємо отриману комбінацію цифр (6292). Тепер дивимося на картину на стіні та відсуваємо її. О, диво – сейф! Недовго думаючи, вставляємо в проріз картку і тиснемо ручку. Вводимо знайдений пароль та бачимо документи. Але взяти їх не вийде - лазери зіпсують усю картину. Треба вимкнути їх.

Знаходимо ключку для гольфу. Тепер пошумімо! Використовуємо ключку на сейфі – пожежа! Вогнегасником швидко гасимо місце займання і забираємо документи. Читаємо цифри номера Лариси Юріївни. У шафі підбираємо диск з телефонними номерами. Наближаємо ноутбук і вмикаємо його. Відкриваємо CD-ROM, вставляємо диск та набираємо 641-96-40. Домовляємося з Ларисою про зустріч і вперед!

Квартира мага

Ну от тепер ми приступили до чергового етапу нашого проходження. І знову в завданнях квесту "Масяня під жовтим пресом" – ключ, який захований! Та що таке? Цього разу він відкриває давню книгу. Гаразд, ідемо шукати. Отже, зазираємо в кошик із клубками. Там належить вирішити головоломку, після чого до рук героїні потрапить ключик (ні-ні, не від стародавньої книги). Їм ми відкриваємо нижню скриньку тумбочки. Звідти витягуємо скотч і обмотуємо лампу. Тиснемо на круглу тінь і отримуємо печиво. Оглядаємось. Віддаємо печиво милому папужці.

Той своїм незвичайним криком злякає мирно сплячу кішечку. Дивимося, на чому спала ця чудова тварина – ніж! Беремо його. Жорстоко ріжемо картину на стіні і дістаємо ключ від стародавньої книги. Використовуємо ключик на закритій книжці. Тепер вам доступний рецепт відкриття замків. Для цього необхідно зібрати 5 різних квіточок. Перший знаходиться на цій сторінці. Тепер запам'ятовуємо, які ще квіти нам потрібні та починаємо гортати книгу. До кінця зберуться всі необхідні. У потрібній послідовності опускаємо квіточки в колбочку. Якщо все зроблено правильно, отримаємо зелену рідину. Тепер застосовуємо колбу на замкнених дверях. Настав час нового етапу!

Прохідна

Ну ось, ми й на прохідній. Гра "Масяня під жовтим пресом" продовжує ламати нам голову. Насамперед у Аллочки, підбираючи однакові картки. Тепер тиснемо на стос документів - та звалиться на підлогу. Ще раз натискаємо на папери, щоби зібрати їх. На підлозі залишиться візитівка із номером (659-22-75). Тепер топаємо до кулера з водою. Наближаємо його та шукаємо викрутку. Знайшли? Тоді беремо її до своєї скарбниці. Під подушкою на дивані знаходимо ножиці. Зі столу беремо чашку і дивимося на привабливу вазу з печивом. Рушаємо кожне з них і добираємося до монетки на дні. Беремо її собі. Тепер відчуємо себе електриками. Дивимося на щиток біля вентилятора - викруткою відкручуємо шурупи і перекушуємо ножицями дроту. О, диво! Вентилятор вимкнувся. Потім звертаємо увагу на телефон. Кидаємо в проріз монетку і набираємо код з візитки. Відкриваємо аптечку і дістаємо третю зліва баночку з гарним снодійним. За допомогою кулера набираємо в чашку холодної води, поєднуємо її зі снодійним і даємо випити Аллочці. Коли та засне, шукаємо у сумці ручку від дверей. Потім вставляємо її на місце та проходимо далі.

Вечірні справи

Що ж, тема: "Масяня під жовтим пресом. Проходження гри". Ми знову вдома. Для початку вмикаємо світло.

Збираємо 10 порожніх пляшок та одну повну з пивом. Крім того, забираємо попільничку з недопалками. Виливаємо пиво на квітку, яка стоїть на підвіконні (Грінпіс закидає нас тапками). Попільничку та порожні пляшки викидаємо в урну. Тепер з-під шафи виймаємо губку, опускаємо її в акваріум та протираємо картину на стіні. Потім піднімаємо капелюх, який валяється на підлозі, і весь одяг складаємо у шафу на поличку. Тепер дивимося на шкарпетки та граємо у міні-гру. Відкриваємо білу валізу у шафі та виймаємо батарейку від телефону. З пальта дістаємо мобільник та шукаємо "симку". Вона лежить у скриньці на верхній полиці. Тепер дзвонимо своїм друзям. І ось він, черговий етап!

Цвинтар

Перед нами старий цвинтар. Оглядаємось. На дереві знаходимо дупло і, звичайно, заповзаємо туди. Беремо Тепер нишпоримо по кущах доти, доки не знайдемо сірникову коробку. Клікаємо по сміттю біля ніг сторожа і проходимо міні-гра. Тут нам потрібно зібрати сірники. Всі цілі додадуться до інвентарю. Там вони об'єднаються з коробкою, і ми отримаємо запалені сірники. Ну, прямо цілий смолоскип! Настав час заглянути у сторожку!

У сторожці

Цей етап можна назвати вже солідно: "Масяня під жовтим пресом. Проходження. 8 частина". Ми впевнено рухаємось уперед. За допомогою сірників запалюємо свічки і оглядаємося. Дивимося на полиці – там є відро з кісткою. Забираємо її. У кутку сторожки беремо лопатку. Річ незамінна, особливо на цвинтарі! Виходимо надвір. Але не варто радіти – у сторожку ми ще повертатимемося. Тепер нам заважає собака. Кидаємо їй кістку, і та благополучно повертає з нашої дороги. Дивимось у ящик. Беремо звідти магніт та ліхтарик без батарейок. Тепер потрібно шукати батарейки! Ну що, пограємось у копача? Лопатою копаємо землю і знаходимо скриню. Дивимося на нього – потрібен ключ. Знову! Вони переслідують нас, чи що? Гаразд, шукатимемо. Підбираємо маслю біля скриньки і знову повертаємося в сторожку.

Дивимося на гачок – ключик! Двічі клацаємо на нього та спостерігаємо, як знахідка падає у щілину в підлозі. Чудово! Згадуємо, що ми маємо магніт. З його допомогою дістаємо ключик і біжимо надвір. Відкриваємо ключем скриню. Виймаємо червоний камінь. Тепер знову йдемо у сторожку. Знаходимо і беремо молоток, скидаємо ганчірку зі скляної кулі та розбиваємо її. Отримуємо фіолетовий камінь. Підбираємо лупу, знаходимо пластину і на ній застосовуємо цей предмет. Бачимо код – 2611. На нижній полиці шафки бачимо скриню. Вводимо отриманий код і відкриваємо "скриньку". Тепер беремо зелений камінчик. Дивимося на картонну коробкусеред полиць. Відсуваємо її. Знаходимо панель та клацаємо на неї. В отвори вставляємо необхідні камені. Тепер граємо у міні-гру, де нам необхідно повторити комбінацію каміння.

Далі з нош скидаємо все каміння, а самі зрушуємо їх убік. Знаходимо шину із наручниками. Забираємо їх та чіпляємо до люка. Масляною змащуємо кришку люка і беремо батарейку. Ой, свічки згоріли! Щось швидко. Ну, гаразд. Зате тепер у нас є ліхтарик, що працює! Наводимо променем світла на відкритий люк та граємо у просту міні-гру. Ось і новий етап.

Підвал

Що ж, гра "Масяня під жовтим пресом. Проходження. У підвалі", мабуть, найбільш темне та похмуре місце. Знаходимо шланг, ганчірку, гак, ціпок і, звичайно ж, наша улюблена цегла! Ну куди ж без нього! За правилами гри цеглою прийнято бити пляшки. Уперед! Наш об'єкт – зелена пляшка. З неї беремо уламок скла та листок паперу. У правому нижньому кутку уламком відрізаємо мотузку з каменю. Тепер ходимо сценою і шукаємо аркуші паперу. Раптом у нас ламаються сходи. Ну, взагалі чудово! Знімаємо з діжки кришку. За допомогою ганчірки дістаємо свердлик, яким витягуємо пробку з бочки. В отвір вставляємо шланг. Дивимося на наповнений водою люк. Багром дістаємо звідти ключі. На замку від грат застосовуємо ключ і потрапляємо в міні-гру, де нам потрібно правильно підібрати ключі. Ось і грати відчинилися. Дивимося на дерев'яні двері. Піднімаємо папір, яблуко та запальничку. Тепер вставляємо яблуко у фреску у стіні. Дивимося на символи, що з'явилися. Перевертаємо тарілку та знаходимо останній аркуш паперу. Кладемо всі уривки в попільничку і підпалюємо запальничкою. А наша тема "Масяня під жовтим пресом, проходження гри" продовжується.

У диму з'являться символи. Тиснемо на них під яблуком у тій послідовності, в якій вони знаходяться на хмарі диму. Відкривається потайний вхід. Проходимо до нього.

У гостях у Кудлатого

"Масяня під жовтим пресом" продовжує нас дивувати. Ось ми і опинилися в гостях у Кудлатого. Піднімаємо частину відеомагнітофона, процесор, лінійку та віник. Відсуваємо штори та беремо парасольку. Віником проводимо прибирання в шафі в друга і знаходимо фен. Їм просушуємо процесор. Лінійка стане заміною опори для квітки на підвіконні. Натомість отримуємо оперативну пам'ять. Серед журналів знаходимо чергову деталь комп'ютера. Тепер прибираємо тазик зі стопки книжок. Читаємо книгу з математики та дізнаємося факт: "пі = 3,14". Відкриваємо детектив (середня книга) та знаходимо там ще одну деталь. Дивимося на сейф і вводимо туди 314. Беремо материнську плату.

З ящиків столу виймаємо викрутку та ножиці. Викруткою дістаємо звукову карту із колонки. У нижньому ящику шафи знаходимо замотану коробочку, яку відкриваємо за допомогою ножиць. Забираємо останню деталь.

Ставимо парасольку зліва від монітора. Вставляємо деталі у порожній системний блок. Граємо у міні-гру, де нам потрібно зібрати цілий системний блок. З кватирки дістаємо кулер і вставляємо його в комп'ютер власного виробництва, так би мовити. Беремо ключ, що лежав під системним блоком. Відкриваємо нижню скриньку столу і знаходимо там диск. Тепер залишається лише вставити його у комп'ютер.

В дорогу-дорогу

Як бачите, ми наважилися написати статтю на тему "Масяня під жовтим пресом. Проходження. Усі частини". Що ж, до кінця залишилося зовсім небагато. Ми опиняємось у поїзді. Знаходимо і 3 кульки від брязкальця. Дивимось на сумку і дістаємо з неї ще одну кольорову кулю. Тепер дивимося на лампу та виймаємо болтик. Створюємо сходи за допомогою гайкового ключа та болта. З полиці багажу дістаємо останню кульку. Ремонтуємо брязкальце і отримуємо ручку від радіо, після чого вставляємо її на місце. Дивимося на панель з блискавкою та активуємо міні-гра.

Тепер беремо клубки пряжі біля старої. Дістаємо з коричневого рюкзака блакитний моток і віддаємо його бабусі. Однак тепер потрібно знайти її окуляри. Дивимось у бабусину сумку і беремо лінзу. З коробки під малюком дістаємо розбиті окуляри та об'єднуємо їх із лінзою. Віддаємо окуляри бабусі і чекаємо, поки вона зв'яже носок. Їм успішно затикаємо рот сусідові, що хропе. Вимикаємо світло і лягаємо спати.

Село

"Масяня під жовтим пресом" завела нас у Мале Комарове. Чудово! Беремо точильне коло, каністру та миску. Рухаємо сходи до будиночка і дістаємо з даху відро. Їм ми набираємо воду у колодязі. Тепер заповнюємо дерев'яну колоду водою, а порожнє цебро застосовуємо на вимені корови. Поїмо собаку молоком, і той засинає. Дивимося під ганок, знаходимо ключ і цвяхи, відкриваємо комору і заходимо всередину. Там ми збираємо молоток, шифер і сокиру, прихоплюючи ножиці. Відкриваємо "скриню" і беремо зерно. Точильний круг вставляємо в верстат і заточуємо ножиці та сокиру. Застосовуємо каністру з бензином на бензопилі та благополучно забираємо її. Виходимо надвір і дивимося на загін із курчатами. За допомогою зерна активуємо міні-гра. Закриваємо дірку на даху листом шиферу. Застосовуємо цвяхи та молоток на лист. Тепер ножицями стрижемо вівцю. Бензопилою проходимо колодами. Сокирою Потім складаємо з дров броню. Видаляємо всі бур'яни на грядках. Ех, яка помічниця!

Гра "Масяня під жовтим пресом. Андроїд" не добігла кінця. Тим не менш, писати остаточне проходження ми не будемо, хоча велика спокуса забігти вперед і подивитися, чим закінчаться такі пригоди. Трохи порозкиньте мізками. Будьте уважними та виявляйте більше кмітливості. До фіналу залишилося зовсім небагато! Вдалої гри!

Чулан:

1. За допомогою щойно знайденого ключа відкриваємо валізу з грошима

2. Збираємо всі купюри, що вилетіли з валізи.

Відео-проходження III частини:

IV. Поліцейська ділянка

Ділянка:

1. Відкриваємо шторку, за якою ховалася клітина з мавпою

2. Відкриваємо під нею шафку та підбираємо брусок

3. Другий брусок підбираємо зі стільця

4. Вивчаємо літачок на столі: поки що нічого з цим зробити не можемо, але запам'ятаємо, що він тут лежить

5. Розглядаємо дошку оголошень:
- прибираємо листок з орієнтуванням у лівому нижньому кутку
- читаємо записку, в якій явно вказано підказку

6. Розглядаємо ближче електронний годинник над дошкою:
- за допомогою стрілок виставляємо 12:00

7. один із ящиків (правий верхній) зліва від дошки тепер відкритий, вивчаємо його вміст:
- Розкриваємо паспорт і читаємо записку-підказку

8. Піднімаємо лівий кут килима

9. Тиснемо помаранчеву кнопку
- натискаємо 2 рази маленьку кнопку та 1 раз велику

10. Заглядаємо в ящик під назвою "Стратегічний запас"
- забираємо фотоапарат

11. Якщо залізти в ліву нижню скриньку "Головні підозрювані" і пересунути зелену папку, - можна знайти ще одну фігурку Кудлатого

12. Тепер можна сфотографувати літачок на столі та підказку з чоловічками

13. Спускаємося вниз

Підвал:

1. Піднімаємо з землі 2 бруски

2. Забираємо також молоток, що стирчить у стіні

3. Лезем нагору сходами до люка і оглядаємо його:

У цій головоломці нам потрібно правильно виставити чоловічків у всіх секторах кола. Як підказка на фото вказана людина під номером 3 - шукаємо зображення чоловічка в 3-му ілюмінаторі літака. Наступна цифра – 8, отже, шукаємо 8-й ілюмінатор, і виставляємо чоловічка на ньому зображеного у цьому секторі тощо.

Повне проходженняігри Масяня. Євротур

1-й рівень

1. Топаємо у вагон, говоримо з провідником.
2. З подушки дістаємо ніж, забираємо з вікна викрутку, якою розкручуємо болти в радіо на столі.
3. Розкриваємо радіо, витягуємо зіпсовану батарейку.
4. На пероні у багажі є ліхтарик, дістаємо батарейку з нього, використовуючи ніж.
5. Забираємо кусачки з жовтої валізи біля поїзда, заходимо в купе.
6. Вставляємо батарейку в радіо, застосовуємо кусачки на дроті, що закриває шафку на стіні.
7. З шафки дістаємо зубну щітку і ключ, яким відкриваємо велику валізу на пероні.
8. Забираємо Калгоніт.
9. Льємо на чайник у купе Калгонітом, чистимо зубною щіткою.
10. Ідемо на перон і збираємо вісім кнопок до торговельного автомата: на парасольці, на даху вагона, на торговому автоматі, на полі біля автомата, на сходинці, перед багажем, під візком, в урні.
11. Підходимо до візка з чебуреками, відкручуємо викруткою кришку, тиснемо кнопку і забираємо монету.
12. Повертаємо кнопки в торговий автомат, вибираємо сигарети та кидаємо монетку.
13. Використовуючи дріт, дістаємо сигарети, що застрягли, які кладемо в кисет біля провідника.

2-й рівень

1. Дістаємо з валіз у кутку бумеранг і око.
2. Бумерангом збиваємо ключ, що висить на стелі, яким відкриваємо пожежний ящик.
3. З ящика дістаємо кувалду та вентиль.
4. Кувалдою лупимо по червоній кнопці на силомірі.
5. З ящика ілюзіоніста забираємо у скелета око та кістку.
6. Вставляємо в жовту валізку два очі, забираємо чарівну паличку.
7. За допомогою кістки прибираємо тигра, чарівною паличкою з рептилії в акваріумі робимо сало.
8. Дістаємо з акваріума якір, який зачіплюємо за ґрати біля дверей.
9. З середини далекого ящика для розпилювання забираємо пилку, яка розпиляє дошку, що закриває люк.
10. Шпурляємо якір у люк, що відкрився, грати випадає.
11. Вибираємось через дірку у вагон-ресторан.
12. За рецептом на дошці готуємо Ввічливого Оленя.
13. З лівого столу забираємо сіль, з правого – моркву, які кидаємо у каструлю на плиті.
14. Дістаємо відро з шафки нагорі.
15. Кидаємо сало на сковорідку, курку з холодильника перекладаємо на дошку.
16. Повертаємося назад, застосовуємо сковорідку із салом на гирі.
17. Скидаємо гирю на підлогу, забираємо коник із ящика.
18. Відром набираємо воду з акваріума.
19. Ковзаном розбираємо курку на дошці, і кидаємо її в каструлю.
20. Вішаємо на газовий балон вентиль, пускаємо газ на плиті.
21. Водою з відра гасимо вогонь.
22. Збираємо 7 предметів одягу, розкиданих по багажному відділенню.
23. Маскуємо Масяню та Глиста.

3-й рівень

1. Піднімаємо газету і кладемо її в кошик для сміття.
2. Забираємо каску з манекена.
3. Забираємо монокль зі столу, відсуваємо кошик для сміття на світло, щоб моноклем підпалити газету.
4. Набираємо в каску воду із протипожежки на стелі.
5. Виливаємо воду з каски на замок на стіні, щоб відкрити перегородку.
6. Посмикуємо дальні двері.
7. Забираємо провід перед колонкою, розсуваємо червоно-білу штору.
8. Роємось у тарілці, щоб отримати частину картини.
9. Шматок картини прикріплюємо вище, отримуємо код 878327.
10. Внизу вводимо знайдений код, з погруддя Леніна забираємо карту доступу.
11. Картою доступу відкриваємо дальні двері, заходимо.
12. Забираємо набої з карти на підлозі.
13. Знімаємо мотузку з ляльки-піонерки.
14. З-під телика дістаємо диск №5.
15. Виходимо, в рушницю вставляємо патрони і забираємо собі.
16. Фігаємо з рушниці по скляній шафі і забираємо з неї ігрову приставку.
17. Зліва від напису ЛЕНІН вставляємо провід, натискаємо кнопку на голові Леніна.
18. Вставляємо диск №5, знову тиснемо кнопку.
19. Після гімнастики забираємо алмаз, що з'явився.
20. Виходимо, коннектимо ігрову приставку до Comsomol 1000.
21. З вікна забираємо розвідний ключ, виходимо, ключем крутимо водопровідний кран у правому верхньому кутку.
22. Виходимо, в'яжемо мотузку до сірої труби під вікном, ліземо надвір.

4-й рівень

1. Забираємо тумблер на дартсі, милиця перед вікном, ножиці, що лежать на столі, і гайковий ключ на колонці.
2. Забираємо вентилятор на пульті та лопаті.
3. Піднімаємо вікно, відштовхуємо крісло, що блокує двері, милицею.
4. Виходимо у двері, забираємо лопатку з торта.
5. Забираємо костюм мавпи, вставляємо тумблер, опускаємо.
6. Виходимо назад, опускаємо важіль в електрощитку, забираємо паяльну лампу.
7. Читаємо журнал, що лежить на столі, виходимо.
8. Біля костюма мавпи перемикаємо другий зверху перемикач.
9. Ножицями розрізаємо костюм мавпи, отримуємо ключ.
10. Виходимо, ключем відкриваємо шафку зліва, дістаємо шланг від кальяну та петарду.
11. Лопаткою з торта здираємо жуйку з електрощитка.
12. Вішаємо петарду на гак на сцені, палимо її паяльною лампою.
13. Тіргаємо за важіль під вікном.
14. Забираємо молоток біля зеленого насоса, до насоса кріпимо лопаті та шланг від кальяну, включаємо насос.
15. Ліпимо жуйку на барабан, що лопнув, поверх неї клеїмо мавпою попу.
16. Забираємо відро з фарбою та цвяхи, фарбу ллємо на надувних звірів, цвяхи забиваємо молотком у колонки.
17. Знімаємо покришку з коляски за допомогою гайкового ключа.
18. Кладемо покришку на барабанну тарілку, що відлетіла.
19. Знімаємо з насоса лопаті, підпалюємо шину.
20. Ставимо біля покришки вентилятор із лопатями.

5-й рівень

1. Відкриваємо ліві дверцята, дістаємо домкрат і йдемо стежкою.
2. Піднімаємо секатор та лійку з трави, домкратом піднімаємо камінь у скелі.
3. У будці дістаємо йорж з унітазу.
4. З годинника дістаємо шестерню, йдемо на дорогу.
5. Зрізаємо секатором гілку з куща і нею лупимо бика.
6. У салоні автобуса забираємо гайковий ключ, а також йод, бинт, перекис, якими лікуємо Кудлатого.
7. Дві шестерні відкручуємо гайковим ключем із двох велосипедів.
8. Відкриваємо дверцята бака автобуса, набираємо бензин у лійку.
9. Ідемо стежкою, на шлагбаумі знімаємо гайку гайковим ключем, вставляємо шестерні.
10. У будці крутимо велику шестерню, піднімаємо вирву, що впала зі шлагбауму.
11. Вставляємо вирву в бак "бугатті", що стоїть на рейках, заливаємо бензин з лійки в бак, смикаємо стартер.
12. Чистимо трубу йоржиком, знову смикаємо стартер.

6-й рівень

1. Беремо кирку і наносимо точний удар по відру з водою.
2. Забираємо відро та фарби художника, відро ставимо на цеглу.
3. Смикаємо за важіль вгорі, спускаємося вниз.
4. Беремо пончик у сміттєвому баку та парасольку.
5. Говоримо з двома мужиками та ліземо нагору.
6. Знімаємо за допомогою парасольки сумку і збираємо п'ять пляшок.
7. Після другого натискання на мишоловку на підлозі кладемо в неї пончик.
8. Розфарбовуємо голуба фарбами, забираємо.
9. Спускаємось, садимо голуба в клітку.
10. Шукаємо Телефон Масяні на ноутбуці – 18129.
11. Збираємо ще п'ять пляшок, віддаємо всі пляшки бармену, забираємо ключ.
12. Лезем нагору, з червоної банки за допомогою ключа дістаємо жетон.
13. Спускаємось, у телефонній будці використовуємо жетон, набираємо телефон Масяні.

7-й рівень

1. Забираємо косметику і фарбуємо Лохматого.
2. З сейфа забираємо незвичайний ключ та електрошокер.
3. Відчиняємо шафу, відсуваємо сукні, відчиняємо двері незвичайним ключем.
4. Забираємо під раковиною гвоздодер та зі столу нитки з голкою.
5. Витягаємо вилку з розетки та вставляємо в неї електрошокер, щоб він зарядився.
6. Виходимо назад, електрошокером довбаємо Кудлатого.
7. Витягуємо цвяхи з килима цвяхом, забираємо килим і ніж.
8. Ріжемо ножем чоботи в сейфі, отримуємо туфлі, які одягаємо на Кудлатого.
9. Виходимо, включаємо вилку в розетку та шиєм плаття з килима.
10. Відкриваємо ножем таблетки на раковині, за допомогою нитки з голкою та таблеток отримуємо намисто.
11. Вбираємо Кудлатого в шикарну сукню і намисто.
12. Запам'ятовуємо на рожевій скриньці чоловічків, дістаємо зі скриньки ключ.
13. Змінюємо картини на стіні відповідно до скриньки.
14. Відкриваємо секретний сейф отриманим ключем, отримуємо брошку, яку одягаємо на Кудлатого.

8-й рівень

1. Забираємо камінь, ліземо в кабіну.
2. З документів дізнаємось, де знаходиться перець.
3. Тиснемо на нижню кнопку в кабіні і виходимо.
4. Витягаємо коробку з перцем (другий ряд знизу, середня), беремо перець.
5. Знову ліземо в кабіну і кладемо камінь на кермо.
6. Коли охоронець відволікся, сипемо перець у каву.
7. Забираємо запальничку та ключ зі столу.
8. Знімаємо ланцюг із балонів за допомогою ключа, беремо балон.
9. Знімаємо ланцюг на проході, виходимо.
10. У кошику беремо два парашути та дриль, і повертаємося стежкою.
11. Залазимо у вантажівку і свердлимо бардачок дрилем, отримуємо іграшку.
12. Виходимо, хлопчикові біля кулі обмінюємо іграшку на лопату, повертаємось.
13. Розкопуємо пісок біля вантажівки, отримуємо ранці з піском.
14. Ідемо до кулі, вішаємо ранці з піском на гачки кошика.
15. У середину вставляємо балон, до якого підключаємо шланг, що висить.
16. Тягнемо за синю ручку і підпалюємо пальник за допомогою запальнички.
17. Повертаємось і спілкуємося з Кудлатим і Хрюнделем під вантажівкою.
18. Біжимо до кулі і відв'язуємо мотузку, якою куля прив'язана.

Локація 1

У квартирі у Лохматого

1. Підібрати ключ із підлоги та відкрити їм нижню висувну скриньку комп'ютерного столу.
2. Підібрати до кожного CD-диску CD-бокс від нього за принципом логічної пари (напр. бджола – стільники, миша – сир тощо).
3. Вставляємо зібраний диск у комп'ютерний дисковод і йдемо на кухню.
4. Відкриваємо холодильник, беремо 2 яйця та ковбасу.
5. Беремо зі столу ніж, з шафки дістаємо чисту тарілку.
6. Розбиваємо яйця на сковорідку та кладемо туди ковбасу.
7. Знімаємо зі стіни лопатку, згрібаємо яєчню і відносимо її в кімнату Кудлатому.
8. Після розмови з Кудлатим дзвонимо Хрюнделю (телефон на підлозі).

Локація 2

В особняку професора

1. Піднімаємо з підлоги газету (з поглиблення від плитки, що відвалилася) і заглядаємо в скриньку (на дивані зліва).
2. Зі скриньки дістаємо серце, а з-під неї олівець.
3. Піднімаємось на другий поверх сходами.
4. Клікаємо по м'ячу і, поки м'яч стрибає, встигаємо дістати бузкову ручку, що валяється за ним, від ящика комода.
5. Застосовуємо ручку до верхнього ящика комода і дістаємо з комода лампочку та важіль (за щіткою для волосся).
6. У коморі (ліворуч від замкнених дверей) беремо масляню.
7. Піднімаємося нагору і впираємося в замкнені двері.
8. Під двері просовуємо газету, а в замкову щілину пхаємо олівець.
9. Витягуємо з-під дверей газету з ключем і відчиняємо їм двері.
10. У темній кімнаті клацаємо по вимикачу на стіні (червона лампочка, що миготить).

11. Лампочка перегорає, знову клацаємо вимикач (змінить колір із зеленого на червоний), вкручуємо лампочку з інвентору і знову вмикаємо світло.
12. У шафці зліва відкидаємо згорнутий одяг сірого кольоруі забираємо з-під неї викрутку.
13. На шафці матрац та подушка. Відсуваємо подушку і забираємо балончик із фарбою.
14. На ляльковий будиночок застосовуємо серце і масляку.
15. З лялькового будиночка беремо папугу, підходимо до фігурок на каміні, ставимо папугу на порожній штирь і вирішуємо головоломку
16. Склавши головоломку, отримуємо іржавий ключик.
17. Повертаємось на перший поверх, з шафи (верхня полиця) беремо реактив (на флаконі наклейка із зображенням хмаринки з очима).
18. Знову піднімаємося на горище, і очищений ключ застосовуємо на підставу іграшки «Танцюючий балерина».
19. Виймаємо з лотка записку і знову спускаємось на перший поверх.
20. Клікаємо по колоні праворуч (край колони ледве виступає).

21. Натискаємо на колоні значки, які є в записці, і викручуємо викруткою шурупи на панелі:
22. Поруч із першим важелем вставляємо в щілину другий важіль, клацаємо по ньому, забираємо скруток.
23. Піднімаємось на другий поверх, застосовуємо картину на рамку на стіні.
24. Йдемо на горище, застосовуємо балончик з фарбою на вікно і клацаємо по вікну.
25. Спускаємось на перший поверх і виходимо з особняка на вулицю.
26. Забираємо з перил монтування, клацаємо на кущі у жовтого ліхтаря, беремо сачок і піднімаємо хустку з цегли.
27. Проходимо під арку, підходимо до басейну, виловлюємо сачком ключ і йдемо до сторожки.
28. Монтуванням відриваємо дошки від дверей і вставляємо ключ у замкову щілину, що знаходилася під останньою дошкою.
29. Заходимо в сторожку, перевішуємо капелюх з одного цвяха на інший і забираємо шестерню, що висіла під капелюхом.
30. На електрощитку (поряд із виходом зі сторожки) скидаємо навісний замок, відкриваємо кришку і на лівий штир надягаємо шестерню.

31. Клікаємо по моторному човні.
32. Забираємо з човна лопату (ззаду переднього сидіння).
33. Виходимо зі сторожки і копаємо землю в місці перехрестя.
34. Повертаємося до будинку, клацаємо по табличці біля дверей і стираємо хусткою бруд з таблички (натиснувши та утримуючи ліву клавішу миші).
35. Ідемо знову під арку, підходимо до найближчої скульптури та на постаменті набираємо 362.
36. Зі скульптури випадає панно.
37. Дивимося в яму і розфарбовуємо малюнки на табличці так, як панно, натискаючи відповідні кнопки

38. Забираємо кіноплівку та ключик, повертаємось у сторожку, клацаємо по човні та відкриваємо ключиком у човні бардачок.
39. Витягаємо з бардачка руку Венери, виходимо з сторожки, і застосовуємо руку Венери до статуї Венери. Відкривається потаємний хід, яким повертаємося в особняк.
37. Клацаємо проектором, щоб наблизити його до себе. Відкриваємо дверцята проектора та заряджаємо плівку.

Локація 3

1. Клацаємо 2 рази по коробці з дисками (у правому ближньому кутку). Вирішуємо головоломку (підказка – кісточки можна пересувати на вільне місце лише попарно)
2. Клацаємо по музичному центру, натискаємо кнопку викиду диска, виймаємо попередній диск і вставляємо диск, отриманий за рішення головоломки.
3. У каміні (під музичним центром) знаходимо зім'ятий листок зі схемою.
4. Переміщуючи повзунки-регулятори змінюємо кольори індикаторів музичного центру відповідно до схеми
5. Ідемо на кухню і беремо електрочайник.
6. Крутимо кран на раковині.
7. Виходимо з кухні в коридор і забираємо швабру, заходимо комірчину і з відкритої висувної скриньки зліва беремо розвідний ключ.
8. Повертаємося на кухню, перекриваємо воду і витираємо шваброю підлогу.
9. Ставимо електрочайник у раковину, наливаємо в нього холодну воду.
10. Йдемо до кімнати і виливаємо воду з чайника на дядька.

11. Після розмови з дядьком йдемо на кухню, дорогою зайшовши в комірчину, де з валізи (на верхній полиці) беремо склоріз.
12. Клікаємо 2 рази по русалці - русалка покаже на шафку, де стоїть розсіл.
13. Застосовуємо склоріз на скляній стулці шафки, дістаємо банку з огірками.
14. Повертаємо настінний годинник, Витягуємо з них батарейку і повертаємося до дядька.
15. Беремо біля статуї біля каміна відкривачку і віддаємо банку дядькові.
16. Після розмови з дядьком беремо батарейку і вставляємо її в пульт, що лежить на столі.
17. Дивимося на картину на стіні праворуч та йдемо на кухню.
18. З ніжки стільця знімаємо молоток, розбиваємо жовтеньку вазу поруч із русалкою, дивимося на уламки.
19. Повертаємо зелену та червону тарілки (108 та 34).
20. Повертаємося до кімнати, підходимо до сейфа та набираємо цифри 42 (зовнішнє коло), 80 (середнє коло) та 74 (зовнішнє коло)

21. З відкритого сейфа виймаємо ключ (з гаманця).
22. Ідемо в комірку і відкриваємо ключем валізу. Валіза розкривається, і всі гроші розлітаються по коморі. Збираємо гроші (всього 20 купюр).

Локація 4

У поліцейській дільниці намібійського аеропорту

1. Збираємо бруски (1-й – на стільці, 2-й – у тумбочці праворуч).
2. Відкриваємо висувну шухляду сейфа (другу зверху зліва, напис «Стратегічний запас»), виймаємо з нього фотоапарат.
3. Клацаємо 2 рази за моделлю літака на столі.
4. Підходимо до стенду з оголошеннями, зриваємо портрет у нижньому лівому кутку.
5. На електронному годиннику, що висить над стендом, міняємо час з 07:04 на 12:00.
6. Відкриваємо верхню праву висувну скриньку сейфа (напис «ХХХ-документи»), зазираємо в нього і відкриваємо паспорт зниклого професора.
7. Відкидаємо лівий верхній кут килима. Клікаємо по виявленому люку. Натискаємо двічі на маленьку та один раз на велику кнопку. Провалюємося в підвал.
8. Збираємо бруски (1-й - біля мотузкових сходів, що висить з люка, в який ми провалилися, 2-й - біля другої мотузкових сходів у глибині підвалу) і молоток (праворуч).
9. Підходимо до другого (закритого) люка і, клацаючи мишею по чоловічках на кришці люка, виставляємо правильну послідовність чоловічків відповідно до фотографій моделі літака

10. Виходимо через люк назовні.

11. Збираємо бруски (1-й – поряд з лівою ногою Хрюнделя, 2-й – поряд з пальмою).
12. Заглядаємо всередину порожнього стовбура дерева, забираємо ще один брусок (всього їх має виявитися 7), запам'ятовуємо видовбані всередині стовбура цифри 819798.
13. Через люк повертаємось у поліцейську дільницю, підходимо до сейфа з документами (середня скринька праворуч, напис «Інноваційні розробки») та вводимо на кодовому замку число 819798.
14. У ящику знаходимо коробочку з окулярами. Клікаємо по окулярах.
15. Стають видно цвяхи в кишені піджака на спинці стільця.
16. Забираємо цвяхи.
17. Виходимо знову через підвал до Хрюнделя, застосовуємо бруски до пальми і прибиваємо їх молотком.
18. Зриваємо банани і повертаємося знову до поліцейської дільниці.
19. Відсмикуємо жалюзі на стіні праворуч, висуваємо лоток, кладемо туди банани і засуваємо лоток. Натомість отримуємо ключ.
20. Ключем відкриваємо останню висувну скриньку з написом
«Докази» (середній зліва), забираємо звідти викрутку, відкриваємо набір відмичок і клацаємо по будь-якій відмичці.

21. Виходимо через люк назовні до автобуса.
22. Відмичками відчиняємо двері автобуса, заходимо в автобус, забираємо гайковий ключ на задньому сидінні автобуса з-під африканської маски.
23. Віддаємо Хрюнделю гайковий ключ та викрутку.

Локація 5

1. Беремо молоток з радіоприймача (на бочці праворуч), розбиваємо будильник, що стоїть на іншій бочці. Забираємо шестірню та розрізаємо нею мотузки, якими пов'язаний Хрюндель.
2. Заглядаємо в коробку на полиці стелажу (друга полиця знизу), забираємо звідти непримітний електрод, що лежить уздовж курильної трубки.
3. На синьому прямокутному зварювальному апараті є непомітний фіолетовий тримач електрода. Застосовуємо електрод на утримувач електрода.
4. Беремо з-під телевізора шланги та застосовуємо їх на зварювальний апарат.
5. Встромляємо штепсель шнура зварювального апарата в розетку (шнур валяється на підлозі перед сувоєм і тамтамом).
6. Збираємо пучки трави, розкидані по всьому підвалу (1-й пучок – поряд з каністрою біля ніг Хрюнделя, 2-й пучок – на стіні (лівий нижній кут) на амулеті з пір'я, 3-й пучок – над головою Хрюнделя на полиці , 4-й пучок – на одвірку стелажу (лівіше карти), 5-й, 6-й та 7-й пучки – на стіні в глибині підвалу над рамою, 8-й пучок – на сходах, що ведуть на горище, 9-й пучок - на іншій стіні між двома вузькими віконними отворами, 10-й пучок - біля радіо.
7. Підходимо до трансформатора (праворуч). Висипаємо 10 пучків трави в чашку перед трансформатором, беремо маточка і товчемо.
8. Пари товченої трави дозволяють ближче розглянути замок. Для того, щоб відкрити замок, необхідно загнати кульки в лунку відповідного кольору. Управління кульками здійснюється за допомогою перегородок, що повертаються один клацанням миші на 90 °. Після того, як у кожну лунку потрапить кулька відповідного кольору (лунка при цьому починає світитися), замок відкриється.
9. Клацаємо по червоному перемикачу на трансформаторі.
10. Знімаємо зварювальну маску із цегляної стіни (ліворуч).

11. Клацаємо спочатку по тримачу електрода, а потім по замку підвальної кришки, в яку впираються сходи, і виходимо з підвалу.
12. Опинившись у хатині, починаємо збирати уривки фотографії (1-й – біля основи дерева, 2-й – на дереві, 3-й – на барабані за деревом, 4-й – на килимі біля стільця, 5-й – на вікні праворуч від акваріума).
13. Заглядаємо в коробку, що стоїть зліва під панно, клацаємо по рамці від фотографії і збираємо у рамці фотографію з уривків.
14. Знаходимо три африканські маски: 1-а - праворуч під картиною поруч із панно, 2-а - збоку від виходу з хатини над щитом і списом, 3-я - зліва під панно (знімаємо перші дві і дивимося на третю).

15. Відповідно до отриманої фотографії розвішуємо африканські маски на цвяхах на стіні, на якій вже висить третя маска.
16. Після цього на панно з'являються цифри 03.
17. Праворуч від ноутбука забираємо дротик і застосовуємо його на ціль.
18. Граємо в дартс - першим кліком зупиняємо дротик, що коливається, другим кліком метаємо його в мішень.
19. Після попадання на ціль 5 дротиків, мета падає і показується цифра 17.
20. Підходимо до ноутбука та вводимо пароль 1703.

21. Натискаємо кнопку «Надіслати листа».
22. Двічі натискаємо кнопку «Подивитися карту» (кнопка з червоним знаком оклику).
23. З барабана беремо пляшку недопитого лимонаду, спускаємось у підвал, і даємо лимонад Хрюнделю.
24. Піднімаємося нагору, кликаємо по мотузці, якою до стовпа прив'язані сходи (ліворуч), знову спускаємося, беремо у Хрюнделя пилочку, піднімаємося нагору і пилкою перерізаємо мотузку.
25. Кликаємо сходами, потім гітарою.
26. Спускаємося в підвал, клацаємо спочатку по сувому біля сходів, а потім по тамтаму.
27. Кликаємо по жовтому м'ячику, який виявляється ключем дивної форми.
28. Піднімаємося нагору, клацаємо по коробці під масками.
29. Клікаємо по фотографії трьохбандитів в африканських масках, після чого фотографія падає у коробку.
30. Застосовуємо ключ дивної форми на дивну коробочку.

31. Дістаємо із дивної коробочки ключі від машини.
32. Виходимо надвір, застосовуємо ключі на машину.
33. З переднього пасажирського сидіння відсуваємо капелюх і беремо з-під нього кусачки.
34. Забираємо з панелі прикурювач та вставляємо ключ у замок запалювання.
35. Виходимо з машини, застосовуємо кусачки на дріт, якою замотаний замок металевої шафи біля входу в хатину.
36. Відкриваємо шафу, дістаємо з неї розвідний ключ (внизу).
37. Спускаємось у підвал і застосовуємо розвідний ключ на коричневу бочку (ліворуч від сходів). Клікаємо по синьому шлангу, що лежить на зварювальному апараті, та застосовуємо його на бочку.
38. Забираємо наповнену бензином каністру, а також котушку з нитками, що валяється за каністрою.
39. Виходимо на вулицю, залазимо в багажник машини, беремо звідти вирву (під підголівником сидіння водія на блакитній ганчірці під русалкою).
40. Вилазимо з багажника, відкриваємо кришку бензобака, застосовуємо вирву на бензобак, а каністру з бензином на вирву.

41. Забираємо у Хрюнделя кулю і знову спускаємось у підвал.
42. Кликаємо по стіні стелажу, де раніше сидів Хрюндель, і починаємо бити тапком по тарганах, що вилазять із щілин, не даючи піти жодному з них
43. Виходимо з хатини і кликаємо тарганом в інвенторі, а потім на землі в місці, де розсипані крихти.
44. Тарган тікає, залишаючи за собою зелену смужку бензину, на яку застосовуємо прикурювач.
45. Заходимо в машину, клацаємо по ключу в замку запалювання та їдемо.

Локація 6

Будинок з мокрими дверима

1. Кликаємо по амулету, що висить на антресолях, і виймаємо з нього дорогоцінний камінь.
2. Вставляємо дорогоцінний камінь у порожнє око однієї з масок, що висять на стіні ліворуч.
3. З купи піску перед вікном забираємо лупу і застосовуємо її на висунуту мову маски.
4. Кликаємо по вішалці із синім одягом на стіні праворуч і віддираємо дві ручки.
5. Кликаємо по пилососу на сходах та застосовуємо його на купу піску в коридорі.
6. Забираємо монтування, що лежало під піском у коридорі.
7. Монтуванням висмикуємо дошку другої сходинки сходів.
8. Клікаємо по стільці, що стоїть у піску, і дотягуємося до антресолей.
9. З антресолей (права стулка) забираємо молоток.
10. Зачиняємо двері на вулицю та віконниці вікон.

11. Дерев'яні ручки застосовуємо на віконниці.
12. Дошку з інвентору застосовуємо на напівзабите вікно і прибиваємо її молотком.
13. У темряві під тумбочкою з радіоприймачем видно флакон зі рідиною, що світиться.
14. Забираємо флакон і застосовуємо його на залізних дверях праворуч від тумбочки з радіоприймачем.
15. Клацаємо по тумбочці, потім по штепселю радіоприймача і вставляємо його в розетку.
16. Повертаючи ручку, виставляємо ньому потрібну частоту (98.7).
17. Після того як залізні двері відчинилися, відкриваємо віконниці і спускаємося в підвал.
18. Клацаємо по круглій ручці антресолей, що валяється на трубі, на якій знаходиться електроплитка.
19. Підходимо до раковини та дістаємо звідти ніж.
20. Відкриваємо електрощиток на стіні праворуч, витягаємо зі щитка ключ і повертаємось нагору.

21. Не наближаючись до тумбочки з радіо, перерізаємо ножем шнур пилососа.
22. Застосовуємо ключ на дверцятах тумбочки з радіоприймачем і забираємо з тумбочки щоденник професора та баночку з реактивом у вигляді жовтих таблеток.
23. Застосовуємо знайдену у підвалі круглу ручку на ліву стулку антресолей.
24. Дістаємо з антресолей каструлю і спускаємось у підвал.
25. Відкриваємо шафу (ліворуч від апарата), знімаючи з неї всі гачки-зачіпки, і забираємо з шафи синю ізоленту та вентиль.
26. Підходимо до раковини і ставимо в раковину каструлю.
27. Застосовуємо вентиль до труби, де немає вентиля.
28. Клацаємо по вентилю, наповнюємо каструлю водою і ставимо її на електроплиту.
29. Застосовуємо обрізаний шнур від пилососа до шнура електроплитки, перемотуємо її ізолентою і підключаємо до розетки (стулка електрощитка повинна бути закрита, інакше розетки не буде видно).
30. У киплячу воду в каструлі висипаємо реактив і застосовуємо щоденник професора на каструлю.

31. Читаємо щоденник професора та виходимо з дому.

Локація 7

1. Клікаємо по мішку з камінням. Підбираємо один з каменів, що вивалилися, і забираємо мішок.
2. Знімаємо мотузку з колючого дроту на огорожі.
3. Клікаємо на траві перед машиною. Поки трава розсунута, встигаємо взяти серп і застосовуємо на траву.
4. Набиваємо мішок травою і перемотуємо його мотузкою.
5. Клікаємо по опушеному опудалу і виявляємо під ним ключі від машини.
6. Залазимо в машину, забираємо капелюх з сидіння і садимо опудало на місце водія, насупуючи на нього капелюх.
7. Виходимо з машини та дістаємо з багажника фломастери.
8. Повертаємося до опудала і застосовуємо фломастери на його обличчі.
9. Вставляємо ключ у замок запалювання та повертаємо його.
10. Клікаємо по педалях, кладемо на педаль газу камінь з інвенторі і смикаємо ручне гальмо.

11. Підходимо ближче до дерева, що росте перед входом у шахту.
12. Біля коріння дерева збираємо 13 змійок, підбираємо коробок сірників (над консервною банкою).
13. Заходимо в шахту, розгрібаємо дошки праворуч від рейок та звільняємо спуск униз.
14. Мотузку зі змій чіпляємо за гачок і спускаємося по ньому вниз.
15. Клікаємо на скляних мензурках ліворуч від дверцят і вирішуємо головоломку
16. Беремо кирку (за Хрюнделем) і вилазимо з шахти.
17. Підходимо до ящиків, що стоять один на одному біля входу до шахти.
18. Зламуємо киркою верхню шухляду і дістаємо з неї масляну лампу.
19. Спускаємося назад у шахту, застосовуємо запалену олійну лампу на темний прохід у відкриті головоломкою двері та проходимо до кімнати.
20. Наближаємося до вбудованого в стіну сейфа. Набираємо код 621581 та забираємо шкатулку.

21. Клікаємо по мотузці зі змій.
22. Знімаємо з дверного отвору масляну лампу і застосовуємо її на ліве колесо перекинутого візка.
23. Кликаємо по каменю, поряд з яким сидить Хрюндель, і забираємо пасатижі, що лежать на червоній ганчірці.
24. Застосовуємо пасатижі інше колесо.
25. Застосовуємо зняте колесо на візок, що стоїть поряд з Хрюнделем, і клацаємо по ньому.
25. Ідемо в прохід, що утворився.
26. Знімаємо зі стіни карту і йдемо тунелем до виходу.

Локація 8

1. Клацаємо на рідикюлі на колонці зліва і відкриваємо манікюрний набір. Дістаємо пінцет.
2.Дивимося на синтезатор. Дістаємо з нього пінцетом монету, що застрягла.
3. Дивимося на торговельний автомат (ліворуч).
4. Кидаємо монету в автомат, беремо пляшку з водою.
5. З ящика з інструментами забираємо пасатижі.
6. Заходимо до вбиральні. Відкриваємо аптечку над раковиною. Забираємо шприци та снодійне («Som Nun»).
7. Висипаємо снодійне у чашку з водою (праворуч на раковині). Застосовуємо на неї шприц.
8. Повертаємось до охоронця. Забираємо у нього зі столу перець та сипемо перець на бутерброд.
9. Даємо охоронцеві пляшку з водою.
10. Потрапляємо в гримерку до Алісії. Віддаємо їй скриньку.

11. Підбираємо з підлоги біля столу плічка і забираємо зі столу дзеркальце.
12. Виходимо з гримерки, клацаємо по піджаку сплячого охоронця і дістаємо з його внутрішньої кишені димову шашку.
13. Кладемо димову шашку під двері вбиральні і повертаємось у гримерку.
14. Забираємо незагашену сигарету з попільнички і знову виходимо до коридору.
15. Підпалюємо шашку сигаретою і заходимо до вбиральні.
16. Зі зливу раковини гачком підчіплюємо ключ.
17. Повертаємось у гримерку, відкриваємо шафу Алісії знайденим ключем, і забираємо пластикову картку.
18. Викидаємо знизу всі коробки та розглядаємо найнижчу. У ньому фотографія професора.
19. Застосовуємо дзеркальце на фотографію професора.
20. Виходимо з гримерки. Застосовуємо картку на чорні двері.

21. Відкриваємо валізу, дістаємо картку з дірочками.
22. Виходимо до коридору, беремо гітару, розбиваємо нею пожежний щит.
23. Беремо багор, чіпляємо його до каната над охоронцем і клацаємо по багрю, а потім по лебідці (ліворуч).
24. Повертаємось до Алісії. Накладаємо картку з дірочками на фотографію професора.
25. Беремо ножиці з вази з квітами біля вікна та розрізаємо стрічку коробки з подарунком. Дістаємо диктофон.
26. Виходимо в коридор до синтезатора та виконуємо на синтезаторі мелодію: C, G, C, F, C, B, A, G, F, E, D, C
27. Повертаємось до Алісії. Скринька відкривається. Забираємо сонечко, йдемо в кімнату з чорними дверима.
28. Застосовуємо сонечко на чоло одного з власника перук. Забираємо 3 кристали.
29. Повертаємось до Алісії. Клікаємо по скриньці і вирішуємо головоломку

30. Кликаємо по нотах у скриньці.



 

Можливо, буде корисно почитати: