Дорогоцінне каміння. Дорогоцінне каміння в Blade & Soul Сяючий шестикутний рубін шляху хона

Дорогоцінне камінняв Blade and Soul - це невід'ємна складова будь-якої зброї! Відразу поспішаємо попередити, що жодної візуальної зміни вашій зброї вони не додадуть, проте, здорово підвищать його можливості, які ще зіграють вам на руку і в PvP, і в PvE.

Пропонуємо вам відразу ознайомитись з основними моментами, знання яких обов'язково:

  • Дорогоцінне каміння можна отримати з коробки/скрині, крафтом або в результаті об'єднання осколків (функція знаходиться в інвентарі).
  • Для каменів у кожному зброю відведено спеціалізовані круглі слоти. Офіційна російська локалізація значно відрізняється від піратської версії гри навіть дрібницями. Багато досвідчені гравціможуть згадати слоти різних форм (трикутний, квадратний, п'ятикутний, шестикутний, семикутний) під кожен певний камінь. Відтепер всі слоти круглі, що дозволяє не мучитися з пошуком каменю певної форми, а вставляти будь-який, який є в інвентарі.

  • Варто зазначити, що видалення каменю зі слота у зброї вимагає комісію у вигляді валюти. Вартість залежить від рівня розвитку вашого персонажа: найпростіше каміння можна витягти і зовсім безкоштовно. Більш високорівневе каміння, наприклад, каміння, що дозволяє збільшити силу атаки на невизначену кількість, зажадають стягування, як правило, не змусять вас розоритися.

  • Якщо у вашої зброї, як і у моєї є один або кілька слотів зі знаком «плюс», то поспішаю порадувати вас: ваша зброя дозволяє вам придбати ще додаткові слоти для дорогоцінного каміння в Blade and Soul. Однак, для їх покупки доведеться мати в арсеналі «Сяючий молот». Його вартість та різновид безпосередньо залежить від вашої зброї. Наприклад, якщо у вашому розпорядженні знаходиться Легендарна зброя, то молот має бути, відповідно, легендарним.

  • «Сяючий молот» або «Легендарний сяючий молот» можна віднести до досить рідкісним предметамв ігровому світі. З мізерним шансом його можна отримати, відкриваючи скрині з нагородою і проходячи підземелля. Набагато простіше виявиться прос придбати його на ринку. Вартість кожного з них є актуальною на початок лютого 2018 року:


У даний часвсього існує 7 видів каміння з різними властивостями та з різними умовами використання (спрацьовують у певний момент). Камені бувають трьох різнихрангів (Звичайний , Блискучийі Сяючий ) та п'яти різних форм: трикутний, квадратний, п'ятикутний, шестикутний, семикутний.

Нижче наведено таблицю різних каменів з умовами використання та можливими додатковими параметрами.

Примітка: у таблиці наведено лише одну варіацію форми каменів: шестикутна. X- Число, що прямо залежить від рангу і форми каменю.

Дорогоцінний камінь Умови використання Ймовірні бонуси


Рубін

Ймовірно, дія при атаці.
  • оглушення на Xсекунд
  • Ходиниць додаткової шкоди
  • оглушення на Хсекунд та нанесення Хдодаткової шкоди
А метист При критичній атаці.
  • поглинання Ходиниць HP
  • миттєве відновлення Ходиниць HP

Берілл

Дія при ухилянні.
  • відновлення Ходиниць HP протягом 8 секунд
  • опір усім станам протягом Хсекунд + підвищення критичної атаки на Хпротягом 30 секунд

Нефрит
Дія блокування.
  • додаткові втрати Х
  • відновлення Хпротягом 8 секунд

Топаз
Дія при атаці по оглушеному/перекинутому ворогові, діє так само в оглушальних/перекидаючих бойових прийомах.
  • додаткові втрати Х
З апфір Дія при блокуванні/ухиленні ворога.
  • додаткові втрати Х
  • зниження швидкості пересування ворога + додаткова шкода Х
Алмаз Дія при захисті, ухиленні, блоці. Додає сили атаки.
  • + Х% шанс ухилення
  • + Х% шанс блокування
  • + Ходиниць додаткова шкода
  • + Ходиниць захисту
  • + Ходиниць сили атаки
Бурштин Дія при захисті, ухиленні, блоці.
  • Xодиниць захисту
  • +Xодиниць здоров'я (HP)

Майстер призову (summoner, закликач, котівник) - клас, який вибрав шлях справедливості та світла, що використовує в бою магію природи. Майстри заклику дуже легко знайти у натовпі, адже його помічник практично ніколи не залишає господаря. Навіть якщо у помічника закінчиться HP, заклик завжди може знову покликати його за допомогою спеціального заклинання. В арсеналі даного класу найрізноманітніші вміння як спрямованої дії, так і АоЕ (масові).

Опис

Якщо в інших іграх закликач - це клас, за якого всю роботу роблять приручені ним тварини або інші невідомі нашому світу істоти, то тут все трохи інакше - кіт звичайно ж допомагає непогано, але саму основну роль грає все-таки сам майстер призову. Blade and soul – гра дуже динамічна, якщо брати за основу лише проходження PvE (Player versus Environment – ​​гравець проти монстрів/оточення) контенту – це цей персонаж підійде для гри повністю. У PvE він абсолютно не завдає проблем, а так само не вимагає особливої ​​вправності у використанні безлічі клавіш, проте в PvP (Player vs Player - гравець проти гравця) - це вже зовсім інша історія.

Плюси та мінуси

Багато хто вважає, що майстер призову є одним із найсильніших класів у Blade and Soul, і більшість мають право - «котівник» дійсно займає далеко не останнє місце в цьому рейтингу.

Сильні сторони:

  • Якщо розглядати сильні сторониМайстра закликів у PvP, то спочатку цей клас порадує гравця навіть більше, ніж він того очікує. До середнього рейтингу на арені персонаж дістанеться без особливих проблем завдяки помічникові - коту. Але на високих рейтингах вже доведеться активніше підключитися до самого закликача - кіт перестане становити сильну загрозу для противників як раніше.
  • Наступною сильною стороноюмайстра призову є наявність навички, що активує невидимість, а невидимість ніколи не буває зайвою і часто допомагає уникнути збитків і т.д. Докладніше про невидимість можна дізнатися в змісті Уміння.

Слабкі сторони:

  • Першою і мабуть самій слабкою стороноюЗакликача є те, що навіть при середньому рівні гри на даному персонажі, у PvP проти сильного супротивника у гравця просто немає шансів – закликач дуже слабкий, має дуже мало здоров'я і у разі оглушення (стан, шок) – раунд можна вважати програним. Необхідно пристосуватися уникати подібних атак, а на це потрібна хороша реакція, знання атак противника, почуття часу та досвід.
  • Другий мінус майстра призову - необхідність гравцю контролювати одразу двох персонажів: закликача та помічника і стежити при цьому за супротивником.
Вміння

Основні вміння майстра призову, але в залежності від стилю гри та переваг - список умінь може бути іншим.

Троянди [ЛКМ] – дозволяє накопичувати Ци – енергію, що дозволяє використовувати інші вміння.

Соняшник [ПКМ] - це основне вміння як у PvE, так і в PvP. Дозволяє видавати величезну шкоду противнику за короткий проміжок часу. Дуже важливо відзначити, що воно б'є по всіх цілях, які зачіпає, проте ці цілі повинні бути на землі. Дуже корисне вміння.

Березка-кровосос [F] - це вміння відновлює HP персонажу і помічнику (а також бойовим товаришам) і при цьому завдає шкоди противнику протягом 10 секунд. Якщо доводиться мати справу з майстром тіні або іншим майстром призову, то це вміння так само не дозволить їм піти в невидимість. Дуже корисне вміння.

Перекид назад [F] - спрацьовує, коли персонаж перекинуть на землю. Після натискання клавіші [F] виводить зі стану перекидання, ослаблення та непритомності - персонаж робить сальто назад, відстрибуючи від противника, тим самим не давши йому завдати шкоди.

Колючий каштан [F] - вміння, яке дозволяє завдати деяку кількість збитків, знизити швидкість противника, перериває відбивання та захист і не підвищує рівень агресії мети. Можна використовувати у деяких випадках, а саме:

Це вміння дозволяє як завдати додаткових збитків по супротивнику, або ж по декільком супротивникам, і при цьому, при правильному прокачуванні, позбавити супротивника від деякої кількості енергії.

Розправа - дуже важливе та корисне вміння. Використовується помічником у разі, якщо противник лежить на землі - знерухомлює противника на 3 секунди, що дозволить у свою чергу завдати не менше 50% шкоди вмінням «Соняшник».

Розбіг - вміння можна поліпшити до Ривка, яке при розвитку по першій гілці дозволяє помічнику оглушити противника на 2 секунди при кожному другому використанні даного вміння.

Ланцюга Лоза - вміння дозволяє знерухомити ціль на 8 секунд. При правильному розвитку вміння - дозволяє обнулити час відкату вміння на 0 у разі успішного використання здібності. Досить корисне вміння.

Колючий плющ - дозволяє завдати супернику шкоди, а також у разі розвитку вміння - послабити його. Ослаблення є обов'язковим елементом для подальших можливих комбо-прийомів.

Пилок - дуже корисне вміння, що дозволяє чинити опір ворожим ефектам і снарядам, а також, при розвитку, що дозволяє відновити кілька членів групи HP.

Кульбаба - одне з найкорисніших умінь. При використанні цього вміння персонаж піднімає над собою кульбабу, що підвищує опір до збитків та ефектів противника, і, у разі успіху, дозволяє отримати ефект невидимості.

Підбадьорення [Z] – дозволяє відновити HP помічника за рахунок свого здоров'я.

Удар головою [X] – помічник ударяє! головою! супротивника, який перебуває у стані придушення, і, залишивши його, повертається до господаря. Це вміння дозволяє ввести ворога в непритомність на 30 секунд.

Дружба [X] - дозволяє відновити деяку кількість здоров'я викликача за рахунок помічника HP.

Замах молотом [C] - виводить помічника зі стану перекидання.

Шок [C] – дуже корисне вміння. Якщо персонаж потрапив у стан оглушення чи його бік збираються активувати специфічне вміння - з допомогою помічника можна перервати цей стан/действие.

Підсікаючий удар [V] – використовується помічником, дозволяючи перекинути супротивника на землю. При певному розвитку вміння, помічник замість підсікання встановлює бомбу, яка при вибуху надає той самий вплив, що і підсікання.

Аперкот [V] - можна використовувати, коли ціль ослаблена. В основному використовується після вміння.

Гра з бантиком [V] – використовується після вміння. Помічник робить кілька ударів по супротивнику у повітрі. Це вміння поряд із попереднім утворює єдине комбо персонажа із супротивником у повітрі.

Захисний покрив [Q] - Протягом 5 секунд дуже сильно зменшує збитки, що отримують помічником. Розвиток цього вміння додає можливість провокації супротивників поруч із помічником. Дуже корисно як у групових, так і в одиночних підземеллях.

Кіс-кіс [E] - вміння, що дозволяє покликати помічника до закликача (тобто скасовує попередній наказ атакувати і т.д.).

Ухилення (S) - При подвійному натисканні [S] можна відскочити назад на 10 метрів.

Відхід назад - Дуже корисне вміння. Дозволяє вийти зі стану перекидання, оглушення, ослаблення, непритомності.

Котяча лють - Котяча живучість - Мяу - ці вміння не потрібно активувати кнопкою. При правильному максимальному розвитку майже подвоюють захист помічника.

Екіпірування

Зброя

З екіпіруванням у Blade and Soul все дуже просто – достатньо «розвивати» зброю Шляху Хона.

Прикраси

З біжутерією справа абсолютно така, як і зі зброєю - покращувати прикраси Шляху Хона.

Багуа

Список триграм для майстра призову не є обов'язковим, а носить лише рекомендаційний характер.

  • 6-20 рівень - Багуа безсмертного гандзі
  • 20-36 рівень - Багуа Героя Дивовижного лісу
  • 36-42 рівень - Багуа Легенди Великої пустелі
  • 42-45 рівень - Багуа голодного духу
  • 45 рівень - Багуа Королеви павуків
  • 45 рівень - Бойове багуа Рівнини достатку
  • 45 рівень - Багуа По Хваран

Дорогоцінне каміння

Найактуальніші камені (шестигранники)

Камені для PvP:

  • Алмаз - шкода
  • Аметист - шкода + крадіжка життя, спрацьовує при критичній атаці
  • Рубін - оглушення
  • Топаз - сила атки + крадіжка життя

Камені для PvE:

  • Аметист – крадіжка життя – спрацьовує при критичній атаці
  • Рубін - дод. шкоди.
  • Сапфір - крит.атака при ухиленні/паруванні + миттєве відновлення

PvE

PvE для майстра призову в Blade & Soul не представляє особливого завдання - персонаж скрізь себе почуватиметься досить впевнено як у соло, так і в командній грі.

PvP

Протистояння:

Майстер сокири (дестр, дестроєр)

Один із найнеприємніших противників для майстра призову. Суть гри проти майстра сокири полягає в тому, щоб не потрапити під його приголомшливі вміння. Є 3 варіанти виходу з-під його контролю. Перший варіант - коли персонаж на землі, використовувати вміння «Перекид назад» (F) - це вміння буде досить часто використовуватися при бою з майстром сокири. Другим варіантом відходу з-під контролю є використання здатності «Кульбаба» - але тут потрібно хороше почуття часу. Коли у противника повинна відкотитися його здатність до наближення та оглушення - можна передбачити їх використання та активувати вміння, у разі удачі - дозволити майстру сокири використати ці вміння даремно, піти у стан невидимості та відбігти. Третій варіант ухилення від атак сокири - здатність «Відхід назад» - у разі, якщо немає можливості використання перших двох варіантів, і вибору немає, і противник може ось ось завдати дуже серйозної шкоди, тільки тоді потрібно використовувати це вміння, і в жодному разі не використовувати у разі простого падіння - у таких випадках набагато ефективніше просто використовувати [F], тому що «Перекид назад» рятує тільки при падінні, а рятує від багато чого (перекидання, оглушення, ослаблення, непритомності). Як уже раніше повідомлялося, головне вміти ухилятися від атак майстра сокири та всіма способами намагатися уникнути оглушення. В інших випадках можна просто бігати навколо противника і атакувати його градом умінь і при цьому не забуваючи використовувати для знерухомлення. Битва з майстром сокири це також битва з часом - якщо він не виграє у майстра призову за певний час, то програє сам.

Майстер стихій (маг)

Досить складний супротивник для майстра призову. У цьому бою йде змагання з втрат. Основними здібностями, які можуть допомогти у боротьбі недосвідченим майстром стихій стануть «Пилок» та «Ухилення» [S]. З початку бою достатньо використовувати вміння для отримання опору ворожим ефектам. Якщо ж противник досвідченіший - висока ймовірність постійного використання вміння, що дозволяє «заморозити» майстра призову та фіксувати його камеру. Вийти з цього стану допоможе подвійне натискання клавіші [S] або «Відхід назад» .

Майстер тіней (ассасин)

З цим противником майстру призову буде дуже складно тільки на дуже високому рейтингу, де супротивник більш-менш вміє грати за майстри тіней. В іншому гра проти майстра тіней полягає в тому, щоб не допустити його «відходу» в невидимість і уникнути при цьому якнайбільше його атак. Для цього по можливості потрібно застосовувати вміння «Кур'янка-кровосос» [F].

Майстер Клінка (blade Master)

Майстри клинка не доставляють особливих проблем для майстра призову - головне пережити перші 10 секунд битви, не потрапивши під найжорстокіше п'ятиударне комбо, тому рекомендується починати бій з використання вміння «Кульбаба» на зустріч противнику.

Майстер кунг-фу (Kung-fu-master)

Досить середній супротивник. Бій ведеться за тим же принципом, що і з майстром сокири, тому що ці два класи схожі своїми вміннями, що дозволяють за час накладеного оглушення завдати значної шкоди. Необхідно не дозволити ввести персонажа в стан оглушення та ухилятися від його атак.

Майстер призову (сумонер, котівник)

По можливості використовувати вміння «В'юнок-кровосос», щоб не дати противнику піти в стан невидимості.

Гайд проходження Бухти Каракатиці

Бухта Каракатиці - досить цікаве підземелля, в якому відразу можна придбати кілька важливих речей. Потрапити туди можна, виконавши квест «Запрошення від По Хваран». Сам квест стає доступним на 43 рівні. Тому зовсім не потрібно чекати 45 рівня, щоб вирушити підкорювати його.

Що стосується місця розташування, то потрапити туди досить легко. Завдання ми беремо у списку завдань, правому краю монітора. Після того, на карті ми побачимо зображення синьої зірки, що говорить про те, що саме туди нам і потрібно вирушити. Саме там ми здаємо квест дівчині, за яку отримуємо майже 6000 очок досвіду. Що, звичайно, багато.

Детальне проходження (гайд) Бухти Каракатиці на 24 особи: Проходження для 4 чи 6 осіб дещо відрізняється від 24 осіб. По-перше, необхідна вправність та непоганий рівень розвитку екіпірування та зброї персонажа. Як же проходження виглядає збоку? Ось докладний гайд:

bnswiki.ru

За Хваран у Blade and Soul - тонкощі та проходження

За Хваран у Blade and Soul - це данж на 24 особи, однак, паті шукати вам не потрібно. Це ніби відкрита локація, на якій можуть перебувати лише 24 особи. Представляємо Детальний гайд- проходження данжу По Хваран. Отож ми й досягли 45 рівня, тепер вся гра зміниться! Нам відкриється багато можливостей та цікавих данжів. Відразу ж поле апа 45 рівня ми отримаємо листа, в якому йдеться про те, що всі чули про наші подвиги, і зв'язатися з нами вже честь. Також у ньому повідомляється про те, що настав час нам заглянути до По Хваран. Після прочитання листа ми відразу ж отримуємо квест «Запрошення на По Хваран», в якому нам доведеться вбити 5 босів (4 данжі):

Чорна вдова (Гніздо королеви павуків)

Мудрець зеленого та мудрець синього вітру (Руїни линів)

Великий мудрець (Небесне святилище)

Вождь Хон Дан.

Вбивши всіх босів, вирушаємо до Бухти Штормів на Південній переправі здавати квест. Піднявшись вгору сходами і повернувши праворуч, ви побачите вхід.

За Хваран - це данж на 24 особи, проте паті шукати вам не потрібно. Це ніби відкрита локація, на якій можуть перебувати лише 24 особи. У цей данж ходять, щоб виконати непогані щоденки (беруться перед данжем) і формувати босів. Квести відзначаються на карті, тому проблем з їх виконанням виникнути не повинно. Зайшовши в Данж, ви побачите, що в ньому повно драконьих стежок. Підійшовши до них, на мінікарті ми побачимо, куди веде кожна (червоні, до речі, ведуть до Хваран). На карті ви будете постійно бачити респ червоних морд, також про це повідомлятиметься в чаті і писати в центрі екрана.

Боси: Брамник Бал Лар, Комендант Мак Собо (маг), Шеф-кухар Те Чангим (ассасин).

Іноді ще з'являються Помічник кухаря (майстер сокири), який ріснеться у рандомному місці данжу, та Га Гобун, якого ми вже зустрічали у ГЕО. Він з'являється, коли захоче після смерті одного з босів, на місці цього ж боса. До речі, має ті ж скелі, що і в ГЕО.

На відміну від усіх попередніх, у цьому навіть не діє правило «вдарив раз – отримуй дроп». Тут нам доведеться намагатися: скриня падає за умови, що ви пристойно натягнете боса, дроп скрині також залежатиме від нанесеної вами шкоди. Ми можемо отримати скриню, навіть якщо завдали мало шкоди, але з неї впаде максимум синя пуха Рівнини, сині скрижалі Каракатиці. Ящик, який падає, коли ви добре на дамажили боса, містить фіол скрижалі Каракатиці, пухи Рівнини, Сутність Шторму, фіол кільця, сережки, браслети.

Бігаючи по колу і зачищаючи босів, ми запитуємо питання «Де ж По Хваран?» Доглядальниця бухти поспішає після 12-16 вбивств інших босів данжу.

Після сповіщення, яке з'явиться на екрані і повідомить про те, що По Хваран нарешті завітає до Бухти, у вас буде 3 хвилини, щоб дістатися місця появи боса. Тут, щоб отримати скриню, вам доведеться намагатися як ніколи раніше, оскільки конкурентів у вас дуже багато, а скриня падає за умови, що ви завдали шкоди «мама не горюй».

Якщо у вас погана пуха, то варто побити мобів і вибити бомбу або гвинтівку, це допоможе вам завдати достатньо втрат для отримання скрині.

Важливо - при появі боса не намагайтеся зробити з нею селфі або посилати повітряні поцілунки. Я розумію ваше захоплення, але у вас на це немає часу. Ваша першочергове завдання- завдати якомога більше втрат, поки вона не вбила вас. Якщо ви у всій вакханалії померли, то не намагайтеся ресатися (піднявшись, ви втратите скриню), мирно лежите і чекайте, поки вас мерзнуть інші.

Отже, ми вижили і вибили скриню. Тепер вирушаємо на причал, де після смерті По Хваран рандомно ріспиться один із 4 босів: Король німих завойовників, Отруйний Морський біс, Молот чи Лідоріг. Нас цікавить тільки біс, тому що з решти падає шлак. Саме з диявола падає одна з дуже гарних пух- Зброя Акули. Респиться він дуже рідко (за моїми скромними спостереженнями з 50 разів десь 3-4 рази). Так як на одне коло йде більше години, то не варто випробовувати свої нерви: якщо вибили скриню біса, відкривайте його блискучим ключем, якщо не хочете просидіти тут ще день-два варти його респ.

Дроп із данжу По Хваран.

Фіол та сині частини скрижалі каракатиці падають: 1,2 з Бал Лара, 3,4 з Кухаря, 5,6 з Коменданта, 7 та 8 з фіол скринь. Фіолетові та сині скрижалі благополучно дають разом бонус від сета;

  1. Сутність шторму – для рулетки ліворуч від входу. Призи – пуха відьми, банки, скрижалі Каракатиці, костюм, зачіска;
  2. Пухи рівнини – найкращий у співвідношенні ціна/якість спосіб прокачати пуху Акули;
  3. Банки на шкоду - п'ємо на босах;
  4. Фіол кільце з помічника - мотлох;
  5. Фіол сережки – при роздруківці може пощастити і впаде сережка на крит/крит, і буде краще морфленою;
  6. Фіол пухи – падає багато, але нам потрібна лише акула через її стату на крит;
  7. Браслети – топ браслет на крит/кріт. Найкращий на 45 рівень.

Обзавівшись нормальними скрижалями і проточивши пуху Акули, вирушаємо в Акуля бухту або данж По Хваран на 6 (4). Вхід в нього знаходиться в Гавані Східного Морського братства, трохи вище по карті, ніж звичайна ПЗ.

Зараз ми розглянемо варіант на 4, оскільки він є більш складним.

Збираємо паті з 4 осіб, бажано з досвідом гарним шмотом, точеною пухою Акули або морфленою та скрижалями за монети Нару. У паті бажано мати Майстра стихій чи Майстра кунг-фу. Також бажано кожному члену групи мати скил «Біг по стінах». Можна, звичайно, і без нього, але варіант «без» або буде довгим, або вимагатиме від вас жертв (смертів).

Отже, ми увійшли до данжу. Моби тут досить сильні і з ними багато морок. Їх зазвичай пропускають (для цього нам і знадобиться біг по стінах).

Спочатку забігаємо на високі стовпи і звідти паримо до повороту, швидко пробігаємо до наступної такої установки, забираємось на неї і далі так само до боса. Якщо у вас немає «Біга по стінах», постарайтеся добігти до останньої установки, потім на виснаженні повзить у кут за нею, там медитуйте і вже спокійно добігайте до боса.

Ми у першого боса – воротаря Бал Лара, поряд з яким стоять два його міньйони.

Розбиратися з міньйонами досить моторошно, тому що вони мають АОЕ-вміння, яке може ваншотнути непідготовлених гравців, і в цілому вони досить товсті і неприємні, тому зазвичай їх просто злипає син, маг, лсм. Сам бос досить легкий, якщо знати таке: коли мине n-е кількість часу, він опуститься у воду і стане невразливим. Тут нам на допомогу і прийде Майстер стихій, який поставить захисний бар'єр (в який збігається вся паті). Він зможе заблокувати першу атаку боса - далекі плювки, які зносять хп і відкидають назад.

Альтернативою може стати будь-який блок/колода, пил сина або кульбаба самоннера. Після плювків він почне кип'ятити воду, і знову нас рятує Майстер стихій або кфм, кидаючи на паті квітку, тобто замість того, щоб отримати шкоду від кип'ятіння, ми потрапимо на 3 секунди в крижану клітку, яка не пропустить шкоди. До речі, збитки від кип'ятіння також зносить ¾ хп, тільки вже не конкретному гравцю, а всієї паті. Після кип'ятіння скат почне пливти по воді і, щоб витягнути його звідти, нам знадобляться контр вміння (блок/колода тощо).

Далі, вбивши боса, з точки 2 на точку 3 ми перелітаємо повітрям за допомогою ширяння. Якщо ви вперше в данже, то краще біжіть наприкінці і просто повторюйте за всіма, обходьте мобів так само, як і решта, намагайтеся агріти якнайменше.

У зоні 3 нам потрібно вбити трьох міні босів - мага, ассасина, майстри сокири. Після цього нам відчиняться ворота. Спускаємось обережно вниз, після чого забігаємо всередину бухти. Там чекатиме другий серйозний бос – шеф-кухар Та Чангем. Кімнату перед кухарем краще зачищати поступово, щоб уникнути марних жертв. Здається, що там не так багато мобів, але як тільки ви почнете бити їх, на допомогу до них прибіжить підкріплення, так що краще не ризикувати.

І так: кухар Та Чангем - це ассасин, відповідно і вміння у неї синівські. Плюється отрутою, виконує танець лотоса, йде в інвіз. Побоюватися варто стаків отрути, що мають велику періодичну шкоду і бомбу, яку вона ставить на одного з членів паті (попередження про нього з'явиться на екрані). Тут нам допоможе квітка все того ж Майстра стихій або будь-які вміння, що роблять нас несприйнятливими до шкоди. Вибух бомби може ваншотнути або знести ¾ лайфбара. До середини її хп з'явиться товстий міньйон, Майстер сокири його спокійно приспає і далі його не чіпають взагалі, тому що після смерті боса він втече.

Вбивши боса, біжимо на точку 5. Тут вже не вдасться пробігти, не заагрив мобів, але, скільки б їх не грілося, біжіть вперед, рано чи пізно вони відстануть. Особливо приставні можуть бігти за вами до кінця, і тут варто звернути увагу на ящики в кінці.

Застрибуємо на них, після чого моби здебільшого відігріваються. Якщо не допомогло, доведеться вбивати.

Комендант Мак Собо знаходиться в останній каюті по лівий бік. Атакуйте його тільки тоді, коли вся паті забіжить у кімнату, інакше двері просто зачиняться, і ви битиметеся з ним не в повному складі.

Мак Собо – це маг, його вміння – проста автоатака, вихор полум'я та АОЕ-хвилі вогню навколо себе. Ухилятися від цього дуже легко: побачили на підлозі коло – несіть з нього ноги, через кілька секунд він рвоне, от і все що потрібно знати. Мабуть, найпростіший бос у цьому данже, проте завдає багато шкоди, якщо потрапити до кола. За хвилину після того, як ви почнете його бити, на допомогу прибіжить БМ, якого ви можете просто приспати. Якщо довго колупатимете боса, то крім БМ-а, прийде ще Майстер сокири. Після смерті боса вони не зникнуть, але ви можете, ігноруючи їх, тікати далі.

Тепер фінальний етап, то заради чого ми пішли сюди – зустріч із По Хвараном.

Абсолютно всі боси в цій грі, яких ви бачили раніше, – це маленькі невинні діти порівняно з нею. Так що не варто недооцінювати її милий зовнішній вигляд. Наносить неймовірну кількість шкоди. Маючи поганий шмот чи дурних сопартійців, пройти її не вийде, скільки б ви не намагалися.

Таргетні атаки мають дуже велику шкоду. Так, наприклад, якщо вона підкине в повітря сина, а маг не накине на того квітку і сопартійці не зможуть зупинити По, то швидше за все син помре або залишиться на лоу хп.

Дуже мобільна, постійно переміщається картою, при цьому стаючи тих, хто був на момент переміщення поряд з нею. Коли стрибає в центр і ставить міну, а вміння, що роблять вас несприйнятливими до втрат, у відкаті, відходьте до боків арени, там вибуху вас не дістане. До речі, вибух має дві хвилі: спочатку виходить від По Хваран до стін, потім від стін назад до неї.

Ближче до 3/5 хп вона відскочить до середини арени і скаже, щось на зразок «пора б вам вже охолонути», що означає зараз буде великий ваншотний бум. Вам варто звернути на важелі з боків арени: юзнувши будь-який з них, ви повинні стати на паровий двигун. Саме він урятує вас від крижаної ударної хвилі, крім того ще й викрадить. Найменше пощастить тому, на кому під час каста буде таргет По, тому що в нього полетять кілька залпів з мін, які залишають на підлозі вогонь. Стоячи на такому, ви швидко помрете. Ми близькі мети: залишилося 2/5 хп, але не тут було! За Хва заявляє, що ігри скінчилися і на допомогу до неї виходять два "милі" котики.

Якщо можете, постарайтеся в хаосі, що твориться, їх приспати, оскільки недооцінювання їх може обернутися плачевною ситуацією. Втрату, яку вони завдають, можна ігнорувати, але ось постійні стани завдадуть чимало проблем. Стан із таргетом По Хви з великою ймовірністю призведе до смерті. При великому бумі коти, як і ви, тікатимуть до стіни (їм теж хочеться жити), чіпати в цей час вас вони не будуть, тому переживати в ці моменти не варто.

Отже, дотримуючись такої тактики, ми перемогли По Хваран і здобули трофей, де наш приз визначить великий рандом. Щоб отримати з скрині те, що вам потрібно, ви спуститеся сюди не один десяток разів. Успіхів! Не згоден із гайдом? Продай нам свій! [Всього голосів: 44 Середня: 3.7/5]

bestonlinegame.su

Інші оновлення

  1. Усі підземелля тепер відкриті для гуртів із 6 героїв. Режим на 4 гравці – видалений.
  2. Підземелля розділені на складні та звичайні. Складні працюють так, як і в режимі для чотирьох гравців, але тепер у групі може бути до шести учасників. А прості – так само, як раніше у режимі для шести гравців.
  3. Досягнення, які можна було отримати в підземеллях для 4 героїв, тепер доступні і в режимі 6. Прогрес вже отриманих досягнень перенесуть у нові.
  4. Нагорода за кожен режим фактично не змінилася, але шанс отримати рідкісні речі набагато вищий у складному режимі, ніж у звичайному.

Таблиця підземель з доступними режимами

Щоденні випробування

В нагороду за Щоденне випробування ти отримаєш Скриньку зі скарбами (замість Небесної енергії) та один із предметів - уламок, фіалку чи перо.

Зміни щоденних випробувань

Понеділок
Вівторок
Середа
Четвер
П'ятниця
Субота
Неділя

Нагороди за сюжетні завдання

Нагороди за виконання сюжетних завданьдодали матеріали для покращення екіпірування – тепер покращувати предмети можна набагато швидше. Якщо ти пройдеш усю сюжетну лінію, ти отримаєш 3 дорогоцінні камені Шляху Хона, що збільшують атаку.

Таблиця оновлених нагород

Назва завдання Нагорода
Підозрільний староста Зброя безсмертного гандзі х1
Глава 1. Відродження школи Кільце зимової холоднечі х1

Малий кристал х10

Розділ 2. Знову до школи Невідома зброя завірюхи х1
Розділ 5. Розкриття таємниці Намисто зимової холоднечі х1
Глава 7. Зловісні звуки сопілки Триграма темних силх1
Розділ 8. Зниклі діти
Розділ 9. Повсталий з пітьми Сережки зимової холоднечі х1

Малий кристал х50

Кристал місячного каменюх10

Кристал каменю душі х35

Розділ 10. Несподіваний учень Скринька Нарю х1

Плавильний камінь (Білі гори) х20

Цінна річ (10 голди) х1

Глава 1. Уламок надії Браслет зимової холоднечі х1
Розділ 2. Новий початок Невідома зброя снігового звіра х1
Глава 3. Хвора З Ен Малий кристал х15

Кристал місячного каменю х3

Кристал каменю душі х10

Глава 5. Початок фатального зв'язку Пояс зимової холоднечі х1

Опал удачі Шляхи Хона х2

Розділ 1. Таємничий незнайомець Сяючий шестикутний рубін Шляхи Хона - атака х1
Розділ 2. Несподівана допомога Невідома зброя стародавнього переказу х1
Розділ 3. Пошуки в Хмарній бухті Малий кристал х90

Кристал місячного каменю х25

Кристал каменю душі х70

Розділ 4. Новий союзник Скринька Нарю х2

Плавильний камінь (Білі гори) х50

Цінна річ (10 голди) х3

Розділ 5. Сон Бан із Великої вісімки Сяючий шестикутний сапфір Шляхи Хона - атака х1

Незавершений камінь духу-захисника х1

Мішечок з божественним каменем духу-захисника х1

Розділ 6. Штурм Небесного палацу Сфера Рівнини достатку х1
Розділ 7. Скарб вараків Невідома зброя засніжених гір х1
Розділ 8. Чорний корабель Малий кристал х20

Кристал місячного каменю х5

Кристал каменю душі х15

Розділ 10. Рідний будинок у вогні Сяючий шестикутний топаз Шляху Хона - атака х1

Амулет послушника школи Шляхи Хона х1

Типи бойових шкіл

  1. Бойові школи розділили на два типи: відкриті та закриті.
  2. Після оновлення всі школи за замовчуванням стануть закритими.
  3. Із закритої школи можна зробити відкриту, але не навпаки.

Відкрита бойова школа

У відкритій бойовій школі може перебувати до 100 гравців. Бонуси починають діяти як тільки в школі з'явиться 15 бійців. Цей вид шкіл призначений для гравців, яким не важливі змагання, вони просто шукають дружнього колективу.

Особливості
  1. Рівень відкритої школине можна підвищити, він назавжди залишиться першим.
  2. Тепер голова школи не має права виключати велика кількістьбійців. Щодня зі школи можна видалити лише одного гравця.
  3. Кожен боєць школи може запросити іншого гравця.
  4. Вступити до школи може будь-хто, жодних підтверджень від голови школи не потрібно.
  5. Для виклику інтерфейсу бойової школи використовуй клавішу H.

Закрита бойова школа

Закрита бойова школадіє за звичними правилами. Цей типшколи призначений для гравців, які люблять конкуренцію та битви.

Особливості

Усі функції бойової школи залишилися без змін, крім Великої майстерні. Тепер тут можна створити нове вбрання вулканів (рецепт видобувається в Ливарній).

Дорогоцінне каміння люди цінували за всіх часів. Досвідчені Ювеліри створювали та продовжують створювати красиві прикрасиїх. У грі Blade and Soul ограновування каменів дозволить прикрасити ними зброю, завдяки чому підвищуються її параметри. Оздоблені камінням предмети непогано продаються на аукціоні. У PVE та PVP аспектах посилена зброя дає гравцю переваги.

Коротка інформація про камені

  • Інкрустувати можна будь-який камінь, обмежень за рівнем чи іншими параметрами немає.
  • Всі дорогоцінні камені мають різну якість (грейд), вид та тип. Вид каменю має свій підвид (з різними характеристиками).
  • Одноманітний вид каменю у зброю встановити не можна.
  • Камені додають різні параметри та властивості (наприклад: зменшити швидкість атаки супротивника).
  • За незначну плату на низький рівні каміння можна витягти, на високому рівні ціна досить висока.
  • Камені, які вже були встановлені та витягнуті з предмета, продати або передати іншому гравцю неможливо.
  • Камені можна зламати, щоб отримати з невеликим шансом ресурси для створення інших видів каміння. При спробі зламати покращений камінь, шанс здобути ресурси підвищується.
  • На момент останнього патчу ігри Blade and Soul існує 7 видів дорогоцінного каміння (відрізняються за квітами).

Види каменів

Рубін

При будь-якій атаці, крім шкоди від ДТ (баф на противнику, який завдає певної шкоди за секунду), дає шанс на додатковий ефект:

  • + 400 додаткова шкода
  • + 140 додаткова шкода, приголомшує ворога на 2,5 секунди
  • Шанс критичної атаки 100% на дві наступні атаки протягом 2,5 секунд
Порада: Для PVE непоганий, але в підземеллях на босах ефект «оглушення» не працює, тому найкращим виборомбудуть камені з бонусами на критичні або додаткові збитки. Зате в PVP приголомшення стане в нагоді і не раз.

Аметист

При критичній шкоді з'являється шанс на додатковий ефект, вказаний на камені. Ефекти:

  • Поглинає 200 ХП
  • Відновлює 300 ХП
  • +220 додаткова шкода
  • +3 сили атаки, поглинає 200 ХП супротивника
Порада: шестикутні аметисти найкращі. Насправді поглинання збитків краще, ніж відновлення здоров'я.

Алмаз

Додає різні характеристики. Топовий варіант на 28 сили атаки, 3 інші види на даний моментмарні.

Порада: Якщо навички «Ювелірна справа» немає, то дорогоцінні камені купуються на аукціоні. Краще придбати 5ти вугільний алмаз (23 сили атаки), тому що найкращі камені коштують досить дорого. Різниця у три сили атаки не критична.

Топаз

Додає різні властивості при нокауті (збити з ніг противника) та при оглушенні противника. На даний момент є 3 типи, але топовий на силу атаки + поглинання здоров'я супротивника:

  • + 5 сили атаки, поглинає 100 ХП супротивника
Важливо: Цей камінь підвищує параметр "сила атаки". Незалежно від сили атаки без каменю, підвищення параметра на гравці з каменем буде постійно.

Берілл

Додає шанс отримати корисні параметри при ухиленні персонажа. На даний момент існує чотири топові камені, але нас цікавить тільки 1:

  • Ігнор контролю протягом 3 секунд, + 150 крит атаки протягом 30 секунд
Порада: Такий Берілл відмінно підходить для PVP і для 45 рівень, що нещодавно апнули, (непогано збільшує критичний збиток).

Форми та якість каменів

Форми каміння:

  • Трикутний
  • Чотирикутний
  • П'ятикутний
  • Шестикутний
  • Семикутний

Форми каміння

Якість каменів:

  • Звичайний
  • Блискучий
  • Сяючий

Якість каменів

Способів отримання каменів

  1. Ювеліри можуть створювати каміння самостійно. Для цього бажано вивчити видобуток руди та каміння. Ресурси для ювелірки продаються на аукціоні, якщо гравець має достатньо грошей на покупку.
  2. Камені продаються на аукціоні та інших гравців.
  3. У данжах і на рейдах після вбивства боса є шанс отримати камінь як нагороду.
  4. Льодовик має Колесо удачі, де за монети Нарю є шанс отримати топові 6-ти вугільні камені. Цей спосіб вважається одним з найкращих для отримання кращих дорогоцінних каменів.
  5. При розборі зброї на ресурси є невеликий шанс на те, що випаде випадковий камінь. Такий спосіб не принесе топового каменю. На даний момент інформації про те, що хтось із гравців зміг отримати найкращий камінь, немає.
  6. У вкладці «Перетворення», розташованій у нижньому куті інвентарю, можна скрафтити коробочки з камінням низького рівня. Це актуально на низьких рівнях, для гравців хай левелів такі камені марні.

Поліпшення зброї

У кожному зброю вище за синій (рідкісний) тип завжди є слот для каменю. Кожен такий слот має свою форму і до нього можна вставити відповідний камінь будь-якого виду. Максимальна кількість слотів біля зброї, що зустрічається у грі – 4.

Встановлення каменю:

  • відкрити меню зброї: Shift+ЛКМ відкриває меню зброї і в меню в комірку встановлюється камінь (перетягується з інвентарю в слот);
  • також можна відкрити меню зброї, якщо в інвентарі перетягнути іконку дорогоцінного каменю на зброю.

Відео-гайд: огляд створення самоцвітів у зброю

Якщо гравець помилився каменем, або знайшов кращий варіант, то камінь можна витягнути за певну плату. Щоб вилучити камінь у меню зброї, клацніть ПКМ по непотрібному каменю.

Порада: На високих рівняхвартість видалення каменю коштує досить дорого, тому гравцям нещодавно померлим. максимальний рівеньнеобхідно уважно вибирати каміння.

Якщо кількість слотів у зброї менше 4-х, то за допомогою предмета «Комірка» можуть бути додані додаткові слоти. Такі предмети («комірки») також мають форму та якість. Форма відповідає формам каміння, а ось якість впливає на шанс успішного додавання слота та його форми.



 

Можливо, буде корисно почитати: