!! - Огляд настільної гри «Епічні сутички бойових магів: Битва на горі Черепламені. Це

Настільна гра

Кількість гравців
Від 2 до 6

Час партії
Від 30 хвилин

Складність гри
Середня

Епічні сутички бойових магів - захоплююча настільна гра для аудиторії старше 18. У неї можуть грати від 2 до 6 гравців.

Мета в настільній грі Епічні сутички бойових магів

Перемогти суперників і при цьому вціліти. За перемогу здобуваєш – 1 медаль. Збери 2 медалі і ти переможець у епічній сутичці бойових магів!

Епічні сутички бойових магів: правила гри

  • У настільній грі "Епічні сутички бойових магів" 3 колоди:
    • заклинання
    • скарби
    • дохлі чаклуни
  • Кожну колоду ретельно перемішуємо.
  • Кожен гравець вибирає собі чаклуна та бере планшет героя.
  • На початку гри у кожного чаклуна 20 життів. Це означає, що ви ставите череп на 20 на своєму планшеті.
  • У процесі гри ви зароблятимете життя і гинете і переміщатимете череп на відповідні поділки. Але понад 25 життя не може бути у грі.
  • Кожна битва складається з кількох частин. Битва триває стільки, скільки потрібно для перемоги.
  • Кожен чаклун добирає з колоди заклинань до 8 (включно) карток у руці.
  • У руці може бути карти різних типів. У грі є 3 типи карток:
    • заводили - один із найсильніших чаклунів дає тобі певну перевагу на каст твого заклинання
    • парафії - найнебезпечніший тип карт, що дає приголомшливий удар по твоїм ворогам
    • навороти - додають сили до твоїх заклинань
  • Підсилити заклинання можна від 1 до 3-х карт. Але не більше 1 типу карток. Тобто ви НЕ можете застосувати 2 заводила, 2 парафій, 2 наворотів.
  • Усі чаклуни кладуть свої заклинання з посиленнями на стіл і повідомляють іншим – скільки карт. Чаклун який ходитиме з однією картою - починає першим. У кого 2 карти – починає другим. Ну і останнім ходить чаклун із трьома картами заклинань.
  • Якщо у кількох гравців однакова кількість карт, то хід визначається картою приходу. Чаклун чия ініціатива більше (дивіться ініціативу на карті) ходить раніше. Якщо ініціатива у чаклунів однакова, то кидаєте кубик.
  • Хід гравця починається з відкриття карт заклинання на столі. Усі викладені заклинання зачитуються.
  • Усі заклинання застосовують свої ефекти по порядку:
    1. Заводила
    2. Наворот
    3. Парафія
  • На картах є знаки:
    • псування - допомагає тягати скарби і накладати псування на ваших ворогів
    • морок - масова шкода, яка в більшості випадків вимагає самопожертви
    • чад - підпалює ворогів
    • трава – відновлює сили чаклуна, а у ворогів навпаки забирає сили
    • кумар – чари, які вимагають вибрати певних суперників
  • Могутній кидок. На деяких картах стоїть значок могутній кидок. Це означає, що ви кидаєте кубик в залежності від кількості значків на картах. Наприклад ви виклали 3 карти з травою, то кидаєте 3 рази кубик і сумуєте число, що випало. Якщо у вас тільки одна карта із травою, то кидаєте кубик один раз.
  • Читайте уважно карти. Деякі карти націлені на певних ворогів.
  • Завжди визначайте жертву до кидків гральних кубиків.
  • Деякі карти дають змогу додати заклинання. Це означає, що попереднє правило не можна застосовувати 2 парафій, 2 наворотів і 2 заводил скасовується.
  • Шалена магія - карта, яку ви можете викласти замість будь-якої іншої, щоб отримати 3-карткове заливання. Після того, як ви виклали карту «Шалена магія» – ви шукайте необхідну заміну в колоді. Після пошуку заміняєте карту та скидаєте «Шалену магію» разом відкритими картами колоди.
  • Скарби – предмети, які дають тобі приємні ефекти. Ці карти не беруть до рук, а викладають на огляд усім гравцям.
  • Колода дохлий чаклунів. Загинув у бою, це не означає, що ви програли в гру. На початку кожного раунду гри дохлий чаклун бере нову карту дохлого чаклуна.
  • На початку кожного раунду живі чаклуни добирають карти до восьми.


сайт - портал настільних ігор, в якому постаралися зібрати найпопулярніші настілки, а також новинки ігрової індустрії. На сторінці "Настільна гра Епічні сутички бойових магів" представлено огляд ігри, фотографії та правила. Якщо вас зацікавила "Настільна гра Епічні сутички бойових магів", рекомендуємо ознайомитися з іграми в інших категоріях зі схожими характеристиками.

Герої бойовиків люблять вибирати для вирішальних бійок найнебезпечніші місця: край водоспаду, працюючий завод, корабель, що тоне. Але для найкрутіших чарівників Всесвіту це якось дрібно. Тому з'ясовувати, у кого фаєрболи найгорбистіші, чаклуни та некроманти воліють на схилах зловісного вулкана Черепламені. У хід ідуть найстрашніші заклинання, записані в стародавніх фоліантах. До речі, ви замислювалися, чому магічні книги такі великі та важкі? Звичайно, щоб добивати магів-невдах!

Жанр: карткова, патигейм
Автори: Роб Хенсо, Корі Джонс.
Художник: Нік Едвардс
Видавець: Cryptozoic Entertainment
Видавець у Росії: Hobby World
Кількість гравців: 2–6
Вік гравців: 14 років
Тривалість партії: 20–40 хвилин
Схоже на:
серія «Манчкін»
мультсеріали каналу Nickelodeon

Клонів "Манчкіна" мало не буває, подумали в Cryptozoic Entertainment, найняли двох дизайнерів карткових ігор для Dungeons & Dragons і видали "Епічні сутички бойових магів". Короля ігротек зрушити з трону не вдалося, але спроба зарахована.

Яскраве оформлення коробки відразу звертає на себе увагу. Ілюстрації на картах одночасно приваблюють та відштовхують: так виглядали б мультфільми Ієроніма Босха на каналі Nickelodeon. Черв'яки, відірвані кінцівки та крові тут майже на кожній карті. Дітям таке на день народження дарувати точно не варто, а ось дорослим любителям чорного гумору може сподобатися. Якщо вони, звичайно, не бояться ігор із високим впливом випадку. На горі Черепламені буде спекотно: основна механіка «Епічних сутичок» б'є по головах невдах чарівників сильніше, ніж пастки в Dungeon Raiders і весла в «За бортом».

Бути темним магом весело. Конструктор заклинань дозволяє будувати комбінації з трьох карт - Заводила (великого мага минулого, який ділиться своєю силою), Навороту (додатковий ефект) та Парафії (фінальний акорд). З цих трьох компонентів можна скласти будь-які чари - щоб підлікувати себе в потрібний момент, набрати більше скарбів або показати друзям, хто тут самий. Одні заклинання вражають лише сусідів, другі – найсильнішого чи кволого персонажа, треті обирають жертву випадково. Є ще й карти скарбів, які додають до магії додаткову забійність, дозволяють маніпулювати ініціативою і не лише. Щоб отримати Медаль Недобитого чаклуна, доведеться продумувати ефективні комбінації на хід уперед.


Потужність карт Приходів, крім іншого, залежить від кидка кубиків. Якщо всі частини заклинання включають магію однієї школи, кубиків буде цілих три (а то й чотири), ілюстрації на картах зіллються разом, і ворогам точно не поздоровиться. Шкіл лише п'ять, але далеко не завжди вигідно збирати «однокольорове» заклинання. Наприклад, постріли Бухого Уокера стають ще небезпечнішими в компанії Навороту магії Трави та Приходу із закляття Порчі.

Багато недоліків того ж «Манчкіна» гра позбавлена. Тоді як у грі Стіва Джексона дорога до десятого рівня затягувалася на півдня, на горі Черепламені для перемоги потрібно лише два раунди залишатися останнім живим чаклуном. Гравці, що відстали від лідера, можуть скоротити розрив за один розіграш карт, які вибули з гонки вже через 5–10 хвилин заповнюють очки життя і борються за наступну Медаль Недобитого чаклуна. Крім того, маги, що зазнали поразки, кожен хід отримують потужні заклинання з окремої колоди, які допоможуть їм у наступному розбиранні.


«Епічні сутички бойових магів» щоразу змушують вибирати між швидкістю та забійністю. Найсильніші заклинання відрізняються низькою ініціативою, от і думай, що настане раніше: твій хід чи знайомство з могильником. Останні ходи часто дуже драматичні та схожі на дуелі у вестернах. Розрахунок, терпіння та удача дозволяють до них дожити. А перемагає той, хто перший дістане револьвер.


Підсумок: ця динамічна і дуже агресивна гра для компанії, на відміну від більшості інших патігеймів, дозволяє планувати свої дії на хід уперед. Але спірне оформлення та висока роль випадку можуть відлякати частину гравців.


«Епічні сутички бойових магів» – унікальна настільна гра у своєму роді. Вам належить не тільки пізнати справжню про те, як проходить битва магів, а й стати повноцінним учасником бою.

Забудьте про інші ігри, що у вас є, адже Маги зачарують і полонять вашу свідомість та розум. Гарантуємо, у подібному безчинстві ви ще жодного разу не брали участі.
Маги полонять вашу свідомість

Особливості шаленої гри

"Битва на горі Черепламені" особлива у своєму роді і рівних у неї немає. Стиль гри, ілюстрації, чорний гумор, садизм – це виділяє гру серед інших карткових настілок. Якщо ви хочете випробувати нові, неперевершені емоції, при цьому добре повеселитися, вам потрібно ближче познайомитися з бойовими магами.

На вас чекає буря… з емоцій. Світ наповнений забороненими заклинаннями, які ви будете вивчати та використовувати проти ворогів. Число противників може досягати 6 персонажів, справжнісіньке місиво, де залишитися в живих може тільки один.

Вам належить створювати нищівні заклинання, щоб не залишити і порошинки від ваших суперників. Але доведеться постаратися, адже навіть після смерті в раунді, гравець може перешкоджати іншим дійти до фіналу.

Дивні артефакти та шалена магія чекають на Вас!)
Ось вони – епічні бойові маги)) типові представники

Одна з найцікавіших особливостей настільної гри Епічні сутички бойових магів: Битва на горі Черепламені – незвичайні та яскраві ілюстрації.

Розробкою артів займався Нік Едвардс, створивши в результаті справжнісінький шедевр, в якому повно чорного гумору і сарказму. Мабуть, лише заради зображень варто зіграти у цю "епічну" гру).
Шалені ілюстрації

Чаклуни

Перше, на що варто звернути увагу – власне персонажі, чаклуни. Є окрема колода карт із цими героями. Щоб взяти картку чаклуна, треба дочекатися, поки не помре обраний головний герой. Після цього кожен хід – одна карта з колоди, що дає свої переваги.

Mage wars - гра практично без кінця, коли ви гратимете в другий і наступні рази, дохлих чаклунів треба розігрувати і скидати.

Які епічні заклинання бувають і як їх складати?

Гра Битва магів – непроста розвага. Заклинання у ній мають перевостепенное значення. Усього існує три основних типи, з яких, за певного везіння, можна скласти потужні та несподівані комбінації.

  • Заводили- додають потужності бойовим закляттям
  • Наворот- привносить перчинку в гру, можна зробити оригінальні неприємності
  • Парафія- Справжня вибухова суміш

Можна по-різному комбінувати ці картки між собою, а можна грати окремо

Школи магії

Кожна картка в Mage Warsвідноситься до школи магії певного типу. На це вказують знаки:

  • чад- Знищення противників способом тотального спопеління;
  • морок- Прямий зв'язок з темними ритуалами, що спрямовані проти суперників;
  • псування- Ваші вороги і не встигнуть зрозуміти, що з ними сталося;
  • кумар- Спрямовуйте свій гнів цілеспрямовано;
  • трава- Зціліться за допомогою чарівних трав і отруїть ними ж своїх ворогів.
  • Наворот:

Так як їх два, можна почати з будь-якої карти. Нехай це буде “Незрозумілий”, який завдає -1, ворогові праворуч від вас, за унікальні знаки у заклятті та скарби. Разом: 3 унікальні знаки прирівнюється до втрати в 3 очки, скарбів у вас немає.

Наявний у вас "Мозгоправ" додає 1 скарб вам і ворогові. Значить, логічно спочатку використовуватиме цю карту, щоб з другої вийшло більше втрат. Крім цього, мозкоправ наносить -3 будь-якому з гравців. Щоб визначити, кому саме, треба кинути кубик. Закріпіть сторони кубика за гравцями та визначте випадкового нещасливця.

Варто зазначити, щойно берете скарб відразу покладете перед собою лицьовою стороною. Вам дісталося "Зловісні шльопанці". Тепер кожен заклинання поповнюється картою мороку.

Задійте карти в потрібному порядку та їдемо далі.

  • Прихід:

"Договір з дияволом". Виберіть ворога, бажано того, у кого найбільше життя. Зробіть могутній кидок, 2 кубики. Відповідно до числа знаків мороку на картах заклинань. Випало значення 3 і 5, разом - 9. Що означає шкода -2.

Ось приблизно так і відбувається цей процес. Головне – уважно читати опис на картках та застосувати логічне мислення.

Як виграти

У цій грі переможець має набути максимального значення очок. На це дається 3 партії. Їх можна отримати за вбивство чи медалі з недобитого чаклуна.

Перемогти не так складно, як здається на перший погляд. Вбийте своїх ворогів і не дайте їм вразити вас. Завдання зрозуміле до неподобства.

Застосовуйте різні тактики, пробуйте комбінації, вигадуйте найшаленіші поєднання та впевнено йдіть до перемоги. Насамкінець залишиться лише один чаклун, який і стане володарем медалі “Недобитий”. Гра можна починати знову і знову, вступайте в бій і доводьте свою магічну міць.

Уідеоогляд

Привіт читачам Irecommenda!

Новорічні канікули вже не за горами. І ось уявимо, всі вже наїлися олів'є, оселедці під шубою, від одного вже виду столу верне, чим би зайнятися? Можна пограти на вулиці у сніжки, або покататися на санчатах, але живучи на Кубані, ми можемо ліпити тільки грязьовиків. А з друзями щось зібратися хочеться і потрібно думати, чим би зайнятися, щоб весело провести час і на допомогу приходять старі добрі настільні ігри. Про гру "Кулінаріум"та " Бенг"я писала вже і настала черга розповісти Вам про нову гру "Епічні сутички бойових магів"

Ціна – 1290 рублів.

Кількість гравців – від 2 осіб.

Вже тільки одна назва та оформлення коробки гри щастить на неї звернути увагу


А взагалі в ЇМ Hobby Worldможна знайти для себе купу цікавих ігор



На зворотному боці упаковки написано комплектацію гри


Переходимо до вмісту усередині коробки. Перше, що ми бачимо, це представлені правила гри. Оформлені в добротну та яскраву книжечку, яка не загубиться і в неї можна підглядати під час гри, якщо Ви щось забули.




Також є гора Черепламені, медалі недобитих чаклунів та черепашки для відліку життя.


А також що найголовніше це карти





І звичайно ж кубики


Чи готові Ви битися чаклуни?

Насамперед кожен герой вибирає яким саме чаклуном він гратиме і бере відповідний планшет гри.

Необхідно зібрати заклинання проти своїх ворогів, і гра почалася. Також є ще багато цікавих нюансів, про які писати я не буду, тому що грати тоді у неї буде зовсім не цікаво.

Скажу Вам одне, гра повністю захоплює та занурює у свій світ.

Тому в неї буде цікаво грати як удвох, так і великою компанією, байдужих вона не залишить нікого.

Дякую, що дочитали відгук до кінця! До нових відгуків! Олександра!

Герої бойовиків люблять вибирати для вирішальних бійок найнебезпечніші місця: край водоспаду, працюючий завод, корабель, що тоне. Але для найкрутіших чарівників Всесвіту це якось дрібно. Тому з'ясовувати, у кого фаєрболи найгорбистіші, чаклуни та некроманти воліють на схилах зловісного вулкана Черепламені. У хід ідуть найстрашніші заклинання, записані в стародавніх фоліантах. До речі, ви замислювалися, чому магічні книги такі великі та важкі? Звичайно, щоб добивати магів-невдах!

Жанр: карткова, патигейм
Автори: Роб Хенсо, Корі Джонс.
Художник: Нік Едвардс
Видавець: Cryptozoic Entertainment
Видавець у Росії: Hobby World
Кількість гравців: 2–6
Вік гравців: 14 років
Тривалість партії: 20–40 хвилин
Схоже на:
серія «Манчкін»
мультсеріали каналу Nickelodeon

Клонів "Манчкіна" мало не буває, подумали в Cryptozoic Entertainment, найняли двох дизайнерів карткових ігор для Dungeons & Dragons і видали "Епічні сутички бойових магів". Короля ігротек зрушити з трону не вдалося, але спроба зарахована.

Яскраве оформлення коробки відразу звертає на себе увагу. Ілюстрації на картах одночасно приваблюють та відштовхують: так виглядали б мультфільми Ієроніма Босха на каналі Nickelodeon. Черв'яки, відірвані кінцівки та крові тут майже на кожній карті. Дітям таке на день народження дарувати точно не варто, а ось дорослим любителям чорного гумору може сподобатися. Якщо вони, звичайно, не бояться ігор із високим впливом випадку. На горі Черепламені буде спекотно: основна механіка «Епічних сутичок» б'є по головах невдах чарівників сильніше, ніж пастки в Dungeon Raiders і весла в «За бортом».

Бути темним магом весело. Конструктор заклинань дозволяє будувати комбінації з трьох карт - Заводила (великого мага минулого, який ділиться своєю силою), Навороту (додатковий ефект) та Парафії (фінальний акорд). З цих трьох компонентів можна скласти будь-які чари - щоб підлікувати себе в потрібний момент, набрати більше скарбів або показати друзям, хто тут самий. Одні заклинання вражають лише сусідів, другі – найсильнішого чи кволого персонажа, треті обирають жертву випадково. Є ще й карти скарбів, які додають до магії додаткову забійність, дозволяють маніпулювати ініціативою і не лише. Щоб отримати Медаль Недобитого чаклуна, доведеться продумувати ефективні комбінації на хід уперед.


Потужність карт Приходів, крім іншого, залежить від кидка кубиків. Якщо всі частини заклинання включають магію однієї школи, кубиків буде цілих три (а то й чотири), ілюстрації на картах зіллються разом, і ворогам точно не поздоровиться. Шкіл лише п'ять, але далеко не завжди вигідно збирати «однокольорове» заклинання. Наприклад, постріли Бухого Уокера стають ще небезпечнішими в компанії Навороту магії Трави та Приходу із закляття Порчі.

Багато недоліків того ж «Манчкіна» гра позбавлена. Тоді як у грі Стіва Джексона дорога до десятого рівня затягувалася на півдня, на горі Черепламені для перемоги потрібно лише два раунди залишатися останнім живим чаклуном. Гравці, що відстали від лідера, можуть скоротити розрив за один розіграш карт, які вибули з гонки вже через 5–10 хвилин заповнюють очки життя і борються за наступну Медаль Недобитого чаклуна. Крім того, маги, що зазнали поразки, кожен хід отримують потужні заклинання з окремої колоди, які допоможуть їм у наступному розбиранні.


«Епічні сутички бойових магів» щоразу змушують вибирати між швидкістю та забійністю. Найсильніші заклинання відрізняються низькою ініціативою, от і думай, що настане раніше: твій хід чи знайомство з могильником. Останні ходи часто дуже драматичні та схожі на дуелі у вестернах. Розрахунок, терпіння та удача дозволяють до них дожити. А перемагає той, хто перший дістане револьвер.


Підсумок: ця динамічна і дуже агресивна гра для компанії, на відміну від більшості інших патігеймів, дозволяє планувати свої дії на хід уперед. Але спірне оформлення та висока роль випадку можуть відлякати частину гравців.




 

Можливо, буде корисно почитати: