Sleeping dogs огляд ігроманії. Огляд гри Sleeping Dogs

Sleeping Dogs - це невеликий підсумок для кримінального жанру, вміщений у багате середовище віртуального Гонконгу.

Головний герой Sleeping DogsВей Шен (Wei Shen) - поліцейський під прикриттям, що розривається між дружбою та боргом. І чим вище він піднімається кримінальними сходами клану Сан він Йі, тим складніше зробити вибір на користь однієї зі сторін. Злочинний світ Гонконгу живе за своїми правилами, а це означає, що ваша подорож починається з самого низу харчового ланцюга, де головному герою доведеться вибивати данину з магазинів і переконувати змінити дах недбайливим власникам нічних клубів. З кожною новою місією ви все більше зближуйтесь з кримінальними авторитетами і вже незрозуміло, хто гірший – чесні злочинці чи корумповані поліцейські. Втім, у китайсько-американського копа є ще ближнє коло друзів, яке він намагається захистити за всяку ціну.

Sleeping Dogs, як і будь-який клон GTAнамагається грати за негласними правилами кримінального жанру. Поступовий розвиток подій, відкритий світ, а також кілька другорядних завдань повинні утримувати увагу гравця протягом двадцяти годин ігрового часу. Але в результаті творцям просто не вистачає досвіду для створення справді цікавого твору. Дотримуючись кліше та правил колег, United Front Gamesне привносять у жанр нічого нового. Буквально кожна сцена, рішення чи другорядне завдання десь підглянуті, запозичені чи скопійовані, іноді на значно нижчому рівні, ніж у оригіналі. Тут немає нічого схожого за красою та переживаннями на фільми Джонна Ву чи Джонні То, натомість є фантастичний акторський склад із легенд гонконзького кіно та кілька сцен із творів Кронненберга. У сценарному плані цілісний твір тріщить по швах від безлічі нестиковок, дурних сюжетних рішеньі надто химерних персонажів. Ви берете участь у гонках по контрольних точках, наздоганяєте вуличних бандитів, щоб взяти участь у легкій колотнечі, доставляєте людей та послання з точки А в точку Б, міняєте притулки як рукавички і купуєте дорогі шмотки та автомобілі, але в цій рутині втрачається колорит детально відтвореного спеціально адміністративного районуГонконг. Гра в маджонг та підпільні півнячі бої явно складно назвати родзинкою місцевого колориту. Як і єдиний нічний клуб, де головний геройспіває з дівчина-хостес караоке. Іноді розробники намагаються похвалитися виконаною роботою, провівши гравця в черговій місії через детально відтворені інтер'єри храму буддистів, але цього явно недостатньо, для повного занурення у світ гри.

Виконання завдань для Тріад та розслідування поліцейських справ разом із побічними завданнями приносить вам окуляри безцінного досвіду. За кожне з 27 завдань за тріади можна отримати одну з корисних бойових навичок, на кшталт стійкості до ударів або особливого поводження з холодною зброєю. Поліцейські місії підвищать ваш рівень водіння та вміння поводитися з вогнепальною зброєю. Природно, акуратне водіння та порятунок місцевого населення дадуть вам більше досвіду як поліцейському, ніж кривава різанина, і свавілля на вулицях міста, яке більше властиве місцевим угрупованням. Усі ваші досягнення, включаючи виконання завдань, враховуються в Social Club де ви можете порівняти їх з успіхами ваших друзів.

Крім тематичних завдань Вей Шен має зібрати 12 нефритових статуй для свого вчителя, отримуючи нові прийоми для свого рукопашного арсеналу. Бо Sleeping Dogsорієнтується на кунг-фу фільми, тобто рукопашні сутички складають живу основу гри. Головний герой у стилі Batmanі Assassin's Creedвправно блокує та перехоплює удари ворога, завдаючи зустрічних комбінацій та прийомів. Іноді в сутичці беруть участь кілька десятків людей, у тому числі з холодною зброєю і здатних уникати захоплень і швидких випадів. Бойова система в кращих традиціях Punisherпропонує кілька видів вбивства захоплених супротивників, включаючи лопаті вентилятора, акваріуми, токарні верстати, енергощитки, сміттєві баки та контейнери з мороженою рибою. На тлі жорстоких сцен з елементами канібалізму та завдань, де головний герой викреслює розбитим у кров обличчям медсестри кола на білій стіні, дуже дивними здаються любовні переживання. Головний герой із задоволенням може скористатися послугами повій та масажних салонів, але замість еротичних сцен ви побачите лише чорний екран. Зустрічі з численними дівчатами закінчуються першим побаченням, після якого героїня зникає назавжди. Але варто завести роман з новою красунею, як минула подружка нагадає про себе запеклою відповіддю по телефону та офіційним розривом. Чому у грі з наджорстокими сценами та канібалізмом немає сексу – одне з головних питань цього року.

Зламування камер, встановлення жучків і стеження цілком могли б зійти за цікаву поліцейську роботу, якби не численні глюки та наївність завдань. Для того щоб припинити продаж наркотиків ви повинні перебити всіх членів банди, зламати камеру безпеки і потім злити плівку з дилером у місцеве відділення поліції. Якщо ви пропустите поєдинок і одразу зламаєте камеру – гра вважатиме завдання проваленим. Подібна лінійність та заскриптованість гри з відкритим світом виглядає як коричнева плямана білих штанах старанного учня. І це не кажучи про кінцеву економіку – виконувати однотипні місії з проходження основної гри просто не хочеться, також як витрачати отримані мільйони на однотипні ігри, шмотки та машини для участі у чергових перегонах.

Sleeping Dogs- це хороша спроба струсити цілий напрямок ігор з відкритим світом, перенісши жанр у рамки детально відтвореного Гонконгу, що потонула в рутині передбачуваного сюжету, спірних рішень, слабкої мотивації гравця, зайвих можливостях та низці одноманітних завдань. Єдине, що запам'ятовується з історії містера Вей Шеня - це поліцейські погоні, місцеві повії та продавці всякої їжі, що викликають стійку повагу за непохитне бажання продати свій нехитрий товар у будь-який час доби та за будь-яких погодних умов.

Тестувалась версія для Xbox 360

Керівників видавництва Activision рідко хвалять за далекоглядність, але в чомусь ці господарі доїльної ферми мали рацію. Після близького знайомства зі Sleeping Dogsя чудово розумію, чому вони перекрили проекту кисень, коли він називався True Crime: Hong Kong. З-під пера студії United Front Games вийшла абсолютно блякла гра - клон Grand Theft Autoз пісною пикою і без іскри в очах. Неоновий мегаполіс ще ніколи не здавався більш сірим.

Некруто зварений

Системні вимоги

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.7 ГГц

2 Гб пам'яті

GeForce 8800 GT/Radeon 3870

15 Гб на вінчестері

Windows Vista

інтернет-з'єднання

Рекомендовані вимоги

Core i7/Phenom X4 2.5 ГГц

4 Гб пам'яті

GeForce GTX 560/Radeon 6950

15 Гб на вінчестері

Windows 7

інтернет-з'єднання

Головне лихо, звичайно, не в тому, що Sleeping Dogs- клон. Зрештою, вона не перша і далеко не остання, хто зобов'язаний Rockstar своєю появою. Просто слідом за колегами з True Crimeполіцейський Вей Шень, який працює під прикриттям, мріє всидіти на всіх стільцях одразу. У результаті в грі немає жодного елемента, що піднімає її над рештою «пісочниць».

Управління транспортом та фізика - на порядок слабше, ніж у . Рукопашний бій повністю поступається сазі про Аркхем. Перестрілки з тупуватим ІІ — сумніше, ніж у будь-якому з недавніх TPS, а «прилипання» до укриттів настільки незграбне, що й порівняння не потрібні. Паркур випромінює аромат свіжозрубаного дуба і в підмітки не годиться серії Assassin's Creed(та що там! дивіться, які диватворить справжній майстер у мегаполісі — незграбний Вей мовчки кусає лікті). Захоплення техніки на ходу — милий трюк, але ЦРУшник Ріко зі стрибав по капотах і бамперах набагато красивіше. Сценарій, персонажі, діалоги, постановка, міміка, жести — тут легко б'є гонконзьку карту. Місто ж за мірками 2012-го взагалі мертве: населення — зомбі, поліція безмозка, «швидка» з її гніючими санітарами породила чимало веселих роликів на YouTube.

Пересічний геймплей часом можна стерпіти заради видатного сюжету, але, на жаль, Sleeping Dogsневміло подає себе як серйозну драму: ні тіні іронії, ні краплі гумору, ні тріски їдкої сатири. Не азіатський бойовик, а грецька трагедія, до того ж приспано нудна. З осіб, що миготять на екрані, запам'ятовується лише похмура китайська кухарка місіс Чу, яка обробляє тесаком не лише курятину. З іншого боку, розробники не сповзли у фантастичний фарс із вогнедишними драконами та живою мертвечиною, як сталося в обох. True Crime.

Князь із бруду

Чому персонажі похмурі, зрозуміло — бідолаха навчили очима плескати та губами ворушити, зображати емоції їм не дано. У руках талановитих сценаристів та трикутна колода стане яскравою, багатогранною особистістю, а цього тут дуже бракує. Побита зав'язка (поліцейський впроваджується в «тріаду»), стандартна моральна дилема (борг проти дружби), передбачувана розповідь і білі роялі, що відсвічують у кущах… 1,5-годинному китайському фільму «про мордобій» такої вторинної сировини вистачило б годинної гри.

Можливо, тому United Front Games завзято налягала на побічні завдання. Шень зламує вуличні камери, відстежує їх допомогою наркодилерів і дає команду на арешт. Він перехоплює інкасаторські фургони, викрадає розкішні автомобілі, бере участь у нелегальних заїздах, робить ставки на півнячих боях, співає в караоке, ходить на побачення з дівчатами, спускає гроші на покер-маджонг, розкриває сейфи, скуповує в крамницях . Все це — на додаток до 30 основних місій та чотирьох коротких розслідувань. Навіть фаст-фуду, яким торгують у забігайлівках та з лотків, знайшлося застосування: з'їв юшку — здоров'я регенерує, випив трав'яного чаю— вважай, одягнув бронежилет, закинувся «енергетиком» — і удари стали сильнішими.

На розвитку героя не економили – у розділі «Upgrades» аж п'ять закладок. "Поліцейським" досвідом нагороджують за акуратне проходження місій - не врізатися даремно, не збивати стовпи, не тиснути перехожих. «Бандитський» видають за вдалі «комбо» у бійках, влучну стрілянину та криваві добивання з використанням різних об'єктів (розпечене вугілля, циркулярні пили, арматура, що стирчить — Каратель схвалив би!). Отримуючи окуляри за кожен рівень, ми розблокуємо корисні трюки або бонуси для зброї та викрадення машин.

Терпи, тигр, терпи

Дрібні доручення, згадані парою абзаців вище, збільшують репутацію — за неї покладено привілеї, наприклад, велика знижка в магазинах або кур'єр, що дзвінком підганяє транспорт. Ще соціальний статус потрібен для покупки дорогих сорочок, штанів, аксесуарів та техніки. А для освоєння рукопашних прийомів доведеться попрацювати шукачем, збираючи 12 статуеток, вкрадених у місцевого сенсея. Та й потім відточити самі удари, практикуючись на його нещасних учнях. «Прокачування» здоров'я також потребує завзятості — 10% накидають за кожні 5 вівтарів, у яких помолився Вей.

Від гравця знадобиться не так довга смужка життя, як посидючість і терпіння. Більшість завдань — нехитрі «сендвічі» з погонь, бійок і перестрілок. Заступитися взагалі непросто — різнокольорові стрілочки і підказки, що випливають, тягнуть нас за руку від старту до фінішу. Розробники явно не вірять у наш інтелект і напихають порадами в зовсім елементарних «стелс»-місіях. Дякую, дорогі, а то я без значків на міні-карті не здогадався, які вази треба розбити в особняку забобонного бандита!

Турбота про користувачів, на жаль, вибіркова. Людина, яка придумала комбінацію «натисни кнопку — буде слабкий удар, утримуй ту ж кнопкупівтори секунди — сильний», заслуговує на міцну, душевну тріщину, оскільки такі дії важко пов'язувати в ланцюжки. Система наведення на противників «заточена» під джойстик геймпада, W/A/S/D — дуже погана заміна. Дратують і глюки з контрприйомами. Вей Шень, як би точно ви не стукали по миші, ні-ні та пропускає пару стусанів. Одне добре — дизайнери щедро розставляли чекпойнти в місіях.

Назва Sleeping Dogsвідсилає до приказки "let sleeping dogs lie" - "не буди хвацько, поки спить тихо". Авторам слід було прислухатися до давньої мудрості та залишити ненароджену True Crime: Hong Kongу спокої.

Історії проекту Sleeping Dogsпозаздрять багато голлівудських сценаріїв. Він пережив перейменування, відміну, зміну видавця і все для того, щоб довести скептикам – не GTA єдиним живуть «пісочниці» про гангстерів.

Sleeping Dogs

Жанр action/adventure
Розробники United Front Games, Square EnixЄвропа
Видавці Square Enix, "Новий Диск"
Сайт www.sleepingdogs.net

Оцінка

Чудова атмосфера; захоплюючий сюжет; східний колорит

Проблеми з камерою, перестрілки слабенькі

Один з найкращих представниківжанру, і, безперечно, відкриття цього року

Sleeping Dogsпропонує гравцеві приміряти на себе шкуру Вей Шеня, поліцейського під прикриттям. Перед Шенем, що повернувся зі Штатів до Гонконгу, стоїть не найпростіше завдання – впровадитися в Сун-Он-Йі, одну з найвпливовіших Тріад, і зруйнувати організацію зсередини.

Те, що відбувається на екрані, нагадує ядрений мікс із класичних фільмів Джона Ву розбавлений «Відступниками» і присмачений гарною порцією «На гребені хвилі». Гра воліє особливо не церемонитися і відразу бере з місця в кар'єр – завдяки старим зв'язкам у злочинному світі Шень швидко влаштовується на місце бойовика під керівництвом одного з лейтенантів Сун-Он-Йі і одразу вирушає доводити свою лояльність організації.

Вей Шень людина не простої долі - він виріс на вулицях Гонконгу з місцевими бандитами знайомий не з чуток. У Сан-Франциско йому з родиною довелося переїхати в марній надії вирвати сестру з лап наркозалежності, в яку вона потрапила через зв'язок з одним із китайських гангстерів. Але сестра померла від передозування, а мати незабаром наклала на себе руки. Тож із тріадами у Шеня свої рахунки. Втім, про можливу вендетту більше говорять під час нечастих зустрічей «крота» з координатором з поліції, сам же Шень перестає згадувати про неї вже в другій частині гри.

Та й коли йому згадувати, коли він стрімко просувається кар'єрними сходами? Здавалося б, тільки вчора він вибивав борги з торговців підробленим адідасом на місцевому ринку, як уже доводиться розрулювати питання з конкуруючим угрупованням або вирішувати проблеми всередині своєї організації. Кулаками вирішувати, а як ще. У Гонконгу, до речі, зброя не надто популярна – можна, звичайно, підібрати якийсь тесак, але після пари-трійки ударів Шень його самовільно відкидає убік. Ще б пак, він же знає кунг-фу.

Явно проглядається любов розробників до цієї справи – тоді як усілякі удари руками-ногами, захоплення, переломи та задушливі прийоми опрацьовані в найдрібніших деталяхі виконані настільки реалістично, що дивуєшся, анімацій ударів зброєю тільки п'ят набереться. Щодо вогнепальної зброї, то Шеню прямо з порога заявляють – тут її мало, це тобі не Штати. Я спершу думав що жартують. Аж ні, хоча вже ближче до середини гри перестрілок з'явиться з надлишком, але явно відчувається, що додали їх сюди для галочки. Ну і щоб ефектно на повному ходу прострілювати шини бандитам/поліцейським, що переслідують тебе.

Взагалі «переслідування» – лейтмотив гри. Зараз Шень женеться за негідником, через хвилину вже негідники женуться за Шенем. Причому не важливо як – пішки, машиною, мотоциклом, катером. Гей, Вей, іди сюди, справа є. Це якийсь перехожий з вулиці кличе, як би теж член Сун-Он-Йі. Підійшов на свою голову. Жирдяй розстріляв когось у магазині навпроти, заскочив у тачку і підганяє – поїхали, он сирени вже виють. Завдання побічні тут такі. Ще можна викрадати машини на замовлення, підставляти наркоторговців, повертати крадене, ховати крадене, розслідувати викрадення людей та взагалі з користю проводити час.

А сюжетні завданняце окрема історія. Відірватися практично неможливо. Кохання, дружба, ненависть, зрада, помста – тут місце знайшлося всьому, а концентрація насильства просто зашкалює. Окрім рукоприкладства, доведеться і жучки встановлювати, і камери стеження зламувати, і конкурентів грабувати, і серійні вбивства розслідувати, і віп-гостей розважати, і наречену боса по магазинах катати. Хоча рукоприкладства значно більше, звичайно.

До речі, уявлення про моральні норми у авторів Sleeping Dogsдивне. Показувати як комусь дриль свердлять ноги або випускають кишки можна, а ось навіть найменших натяків на секс в United Front Games намагаються уникати. Я цілий вечір залицявся до дівчини в барі, потім бігав за нею по дахах (нормальне перше побачення, так?) щоб гра після фрази «давай я тобі щось покажу» сором'язливо поспішила перенести мене в завтра? А потім Вей носився по всьому Гонконгу, рятуючи її подругу з рук работоргівців для того, щоб побачити, як дівчата їдуть у захід сонця, кинувши на прощання - ти крутий? Ось дякую так дякую. Це, звичайно, далеко не найголовніше у грі, але атмосферу така цензура дещо порушує.

До речі про атмосферу, Гонконг у грі шалено гарний, особливо вдалася розробникам зміна часу доби та погодних умов. Нічний центр міста в дощ - шикарне видовище, неонові вогні відбиваються в калюжах на асфальті і можна просто стояти на вулиці і спостерігати за автомобілями, що проїжджають повз, і поспішають у своїх справах мешканцями. Місто виглядає по-справжньому живим, а кожен із районів абсолютно унікальний.

Люди, даремно що такі ж безмозкі болванчики як у будь-якій іншій пісочниці, займаються кожен своєю справою. На ринку торговці нав'язливо пропонують підроблені кросівки або годинники, на пляжі хтось займається кунг-фу, в центрі бізнесмени біжать у своїх справах, а на сходах сходової Шеня сусідки перемивають кісточки спільним подругам. І найголовніше – сам не помічаєш, як починаєш звикати до цього міста. Перед кожною справою я купую у лоточника на розі рибні роли, а він шанобливо звертається до мене містер Шень. Коли стає нудно, я їду в Кеннеді Таун спустити пару тисяч на півнячих боях або виганяю з гаража свою підроблену китайську Ламборгіні і катаюсь містом у пошуках вуличних перегонів. Фізика машин у грі чудова, вони тут не схожі на шматок мила, що ковзає по кахлю, так, що їздити дійсно цікаво.

Ні, гра не ідеальна і мінусів у неї з надлишком. Речі можна використовувати стоячи суто у певній позиції, а її ще потрібно знайти. Камера часом поводиться абсолютно непередбачувано, а під час їзди боронь вас китайський бог взагалі мишку чіпати - як пити дати розіб'єтеся. І квести часом виходить здати не з першого разу. Я одного разу хвилин п'ятнадцять убив, намагаючись знайти спосіб відчинити ворота у гараж, щоб загнати туди машину. У результаті довелося завантажуватись з контрольної точки.

Та й система прокачування особливого захоплення не викликала. Добре поводитеся під час виконання місій і акуратно керуєтеся – отримуєте окуляри поліції, грубіюєте, брутально розправляєтеся з ворогами – прокачуєте своє становище у тріаді. Навички, які набувають за ці окуляри, унікальні для кожної фракції, але в результаті ви все одно отримаєте майже всі доступні в грі вміння. Ще можна вивчати нові удари, повертаючи вчителю бойових мистецтв вкрадені в того статуетки, і прокачувати авторитет, виконуючи побічні місії. Без курйозів не обійшлося – наприклад, за одного збитого пішохода ви втрачаєте стільки ж очок поваги поліції, скільки за чотири збиті паркани. А ще вас частенько штрафують «за грубість» лише тому, що ви спіткнулися про огорожу під час завдання.

Втім, звертати увагу на ці недоліки найчастіше просто не виходить, на тлі чудового сюжету вони просто відходять на другий план. А ось про що справді шкодуєш, то це про тривалість гри. Так, з одного боку, півтора десятки годин (без побічних місій) зараз не так і мало, але як же не хочеться, щоб все так швидко закінчилося.

Цікавий факт насамкінець – прототипи протиборчих тріад Сун-Он-Йі та 18K дійсно існують. Тріада з майже столітньою історією має назву Суньйон і станом на 2010 рік налічувала у своїх лавах близько 40 тисяч членів по всьому світу. У її основного конкурента - тріади 14K членів рівно вдвічі менше. А 1986 року колишній офіцер поліції, який став «червоним жердиною» в Суньйон, Ентоні Чунг здав керівництво угруповання владі.

Нарешті це сталося. Sleeping Dogs вийшла. Все ще думаєте – пограти чи ні? Ми вже пограли.

Надіслати

Шлях Sleeping Dogs до релізу виявився напрочуд важким. Розроблена як третина слабкої серії True Crime, гра повинна була вийти ще мінімум років зо два тому. Потім проект постійно доопрацьовували, відкладали, а в результаті TC: Hong Kong, як він тоді називався, зовсім зник з поля зору.
Відродження відбулося порівняно недавно, але тепер це був уже Sleeping Dogs, хоча зміна назви вплинула зовсім не багато. Водночас у плані якості, порівняно зі своїми попередниками із серії True Crime, гра помітно покращала.

Sleeping Dogs оповідає про трудові будні тріад Гонконгу з одного боку і нелегку роботу поліції - з іншого. Головний герой Вей Шень впроваджується в одну з банд середньої паршивості, щоб пробитися нагору і отримати докази для арешту ватажків усього злочинного світу в мегаполісі. Після кількох перевірок на вошивість та риторичних питань: «А чи не коп ти?» - Вей входить у розташування дуже важливих людейі швидко просувається кар'єрними сходами. Але не варто забувати, що він таки поліцейський, тому його кінцеве завдання – це арешт усіх босів тріад.
Гонконг вийшов напрочуд відмінним. Життя тут просто кипить і побулькивает. Безліч автомобілів, щільний рух, юрби пішоходів, велика територія, різні райони - колесити мегаполісом цікаво. Потрібно лише звикнути до лівостороннього руху - спочатку це дуже незвично і сильно збиває з пантелику, але згодом дискомфорт зникає.
Хоч Вей у дитинстві і переїхав до США, де був донедавна, виховувався він, зважаючи на все, за китайськими традиціями. Тобто махати руками та ногами вміє будь здоровий. Тому солідну частину геймплея Sleeping Dogs прикидається файтингом і робить це, треба зауважити, досить добре. Бої нагадують Batman: Arkham Asylum/City.


Чотири-п'ять противників оточують Шеня та готуються підправити йому кістки. Як тільки хтось замахується, стає доступною контратака. Крім того, можна пробивати блоки ворогів. Бійки виглядають ефектно: реалістичні удари та прийоми, відповідні звуки хрустких кісток, бойові крики – мордобій переконливий. І, звичайно, фаталіті, без яких важко уявити слешер чи файтинг. Тут можна згадати хороший The Punisher, де з поваленими ворогами герой витворяв дуже вже дикі речі. Sleeping Dogs у цьому плані трохи доброзичливіше, але розбити головою супротивника кондиціонер або засунути у промислову піч тут у порядку пристойності. Система прокачування дозволяє постійно вивчати нові прийоми, причому непотрібних ударів немає - для успішного бою важливо використовувати всі доступні вміння.
Під час перестрілок Sleeping Dogs обертається звичайним екшеном від третьої особи із системою укриттів. Але, слід визнати, екшеном дуже якісним. Стріляти цікаво, укриття руйнуються, що змушує постійно перебувати в русі, анімація попадання куль відмінна, але біда - вбиті вороги часто завмирають у дуже дивних позах. Є й уповільнення часу, але прикручено воно скоріше для крутості, а не практичної користі, як у Max Payne.


Досвідом для прокачування є окуляри репутації. Оскільки Вей працює під прикриттям, бали поповнюються за роботу не лише на тріаду, а й на поліцію. Дерев розвитку кілька, і доступні вміння безпосередньо залежать від того, бали для якої гілки в даний моментдоступні. Навички тріади - це бойові прийоми, а навички поліції - дрібниці, що полегшують життя в Гонконгу. Одна з них: викрадення автомобілів за допомогою відмички замість вибивання ногою скла в стилі GTAщоб не спрацювала сигналізація. Оскільки місто велике, пересуватися на транспорті потрібно постійно, і сирена, що кричить, привертає непотрібну увагу всюдисущої поліції.


Але задоволення від керування машинами та мотоциклами немає жодного. Автомобілі поводяться огидно, повертають як на льоду, а найнадійніший спосіб зупинитися – врізатися у що-небудь. Натомість вистачає таксі, які за символічну плату доставлять куди треба. Це набагато швидше і зручніше, ніж мучитися з нікчемними машинами. Присутні та вуличні гонки, Але їзда на швидких авто з такою системою управління схожа на самобичування. Нелегальні заїзди вийшли напрочуд нудними: супротивників обходити досить легко, вони майже не штовхаються і плетуть у хвості, не заважаючи приходити першим. А ось погоні – інша справа. Адреналіну вистачає, якщо забути про те, що автомобілі порушують усі мислимі та немислимі закони фізики. Яка різниця, що при пострілі в колесо машина робить козла і вибухає в повітрі? Весело ж, а це головне у такій грі. Для виведення ворожого транспорту з ладу передбачена функція, що дозволяє різко зміщуватися убік, цим виштовхуючи супротивника з дороги.


Місії у грі розробники постаралися зробити максимально різноманітними, і це майже вийшло. За поліцейських та тріаду завдання різняться кардинально. Якщо робота на злочинців - це зазвичай розбирання між угрупованнями та постійна стрілянина, то копи пропонують конспірацію: розставляння жучків, стеження та інше. З часом Вея починають долати сумніви, на кого ж він справді працює і кому потрібніший. Терзання могли б зробити переконливішим, але й на тому спасибі. Персонажі хоч і шаблонні, але незабутні. Сама історія захоплююча і таїть кілька сюрпризів: незважаючи на досить велику тривалість гри, інтерес не зникає до кінця.


Версія для комп'ютерів є портом з консолей. В принципі, нічого поганого в цьому немає, тільки з управлінням трохи намудрили. Під час бійок все інтуїтивно та просто. Складнощі настають під час погонь на автомобілях. Вей, крім решти своїх викрутасів, може на ходу міняти транспортний засіб. Необхідно прилаштуватися за машиною, утримувати клавішу Q і чекати потрібного моменту. Але справа все в тому, що повертати ліворуч («А» за замовчуванням) у такому положенні дико незручно, бо натискати кнопку просто нема чим. Та й прицілювання на лівий «шифт» – досить дивний вибір, що вимагає звикання. Проблеми можна вирішити копанням в налаштуваннях та підбором оптимальної розкладки для себе, або, що набагато простіше та комфортніше, підключенням геймпада.

Sleeping Dogs вийшов гарним, але міг би стати ще кращим. Злегка доопрацювати сценарій і героїв, зробити осудну фізику автомобілів, трохи підтягнути загальний рівень виконання - і SD засяє. Це дуже міцний бойовик, якому просто не вистачило бюджету та, можливо, вміння розробників.

У травні 2012 року ведучі однієї з російських радіостанцій вирішили провести інтерактивне опитування серед своїх слухачів за допомогою СМС про те, що вони думають про новинку ігрової індустрії Diablo 3, яка щойно вийшла новинкою. Я був серед тих, хто відправив повідомлення. Воно свідчило наступне: «Max Payne 3 в очікуванні Sleeping Dogs! Diablo 3 - не торт. Я, звичайно, не припускав, що його зачитають, але це сталося. Ні, не подумайте, що я намагаюся принизити Diablo 3. Просто це просто моя особиста думка та мої особисті очікування. Я дійсно чекав релізу Sleeping Dogs.

Невеликий екскурс в історію створення гри.

У 2009 році Activision Blizzard анонсує вихід нової частини серії ігор True Crime з робочою назвою «True Crime: Hong Kong». Пізніше Activision Blizzard переносить дату виходу на 2011 рік, а потім взагалі заморожує розробку гри. Був ризик, що на цьому все скінчиться, але матеріали викуповує Square Enix. Оскільки права на стару назву залишаються у Activision Blizzard, проект був перейменований на "Sleeping Dogs" і з'явився перший трейлер гри.

Потрібно віддати належне Square Enix, вони регулярно підігрівали інтерес до проекту новими трейлерами.

А у 2012 році навіть запросили представників ігрових видань взяти участь у «кримінальній» грі-квесті, що передує релізу гри.

І мені не довелося розчаруватись в об'єкті своїх очікувань. По-перше, графіка на висоті. Особливо якщо в Steam"e для Steam"івської ж версії гри завантажити безкоштовну доважку з HD-текстурами. Оптимізація радує, при моєму тодішньому конфізі (i5-2400, 8Gb, GeForse 570) fps за вбудованим бенчмарком:

Перші місії гри викликали здивування - де ж відкритий світ, де пісочниця, яку нам обіцяли? Занадто все коридорно. Але потім, після чергового автоматичного збереження, нарешті з'являються всі атрибути відкритого світу- карта з безліччю об'єктів, завдань, будинок, де можна переодягнутися і зберегтися (поспати) - і ти розумієш, усе попереднє було лише навчанням. Ось від сюди і починається той Sleeping Dogs, до якого всі готувалися і все те не звичне з більшості інших ігор, що на нас чекає на вулицях віртуального Гонконгу. Зокрема – лівосторонній рух.

Карта міста в грі відтворювалася реальним Гонконгом, в якому і розгортаються всі події. Вей Шень, головний герой гри, колишній емігрант, та й до того ж втратив сестру, яка загинула від передозування - поліцейський під прикриттям, який отримав завдання впровадитись у структуру Гонконзьких банд - тріади Сун-Он-Йі. Йому це зробити допомагає друг дитинства, який входить в одне з вуличних угруповань, що займається звичайним рекетом на ринку, але їх ватажок вже в Сун-Он-Йі не останній гвинтик. Від частини завдяки головному герою, банда швидко змінює свій статус і заходить мова про прийняття всіх її членів у Сун-Он-Йі, але... Завжди виникає якесь «але», та я й не збирався переказувати тут весь сюжет.

За фактом гра є пісочницею з елементами RPG і дещицею паркуру. Прокачування підлягає здоров'я головного героя, навички рукопашного бою, авторитет, а також навички «поліцейського» - поводження зі зброєю, викрадення машин, концентрація (уповільнення часу) при стрільбі та виконанні трюків.

Фізика у грі дуже нагадує фізику з GTA San Andreas, а ось окремою темою може бути бойова система. Справа в тому, що більшість проблем тут вирішується не вогнепальною зброєю, як у GTA чи Mafia, а рукопашними сутичками. Знаючі люди, кажуть, що бойовка тут дуже схожа на Batman: Arkham City(Сам не грав, не можу порівнювати). Основа - удари та контратаки. Противник, що готує атаку, підсвічується, що дає можливість вчасно зреагувати і контратакувати. Також можна використати оточення. Погодьтеся, смішно відправити супротивника мордою у вентилятор або настукати по голові телефонною трубкою.

Різноманітність комбінацій ударів опрацьовується у залі бойових мистецтв. Там можна і відпрацьовувати отримані навички на різних типахсупротивників. Є також місця з вуличними боями, де протягом кількох раундів доводиться битися з дедалі більшою кількістю суперників. Так можна проконтролювати рівень своєї майстерності. Крім того в деяких основних та побічних завданняхдоводиться встановлювати жучки чи зламувати вуличні відеокамери.

Завдання у грі поділяються на кілька типів – завдання поліцейського, завдання тріад та завдання випадкових персонажів, які часом не законні, хоча бувають цілком невинні.

У грі присутні їжа та напої, які не лише поправляють здоров'я, а й впливають на бойові здібності. Різні видиодягу, які змінюють вигляд героя, а й відкривають чи підвищують певні навички. Є мінігра «караоке», можна пошукати заховані «сейфи» з цінностями, або зайти дівчаткам відпочити (підвищує швидкість зростання авторитету у бою).

Дуже урізноманітнять ігровий процес DLC «Поліцейський захист», що додає перестрілки на високій швидкості, «П'яний майстер» та «Вуличний гонщик». Останній додає на карту вуличні перегони, що є непоганою можливістю розважитись та підзаробити ігрову валюту. DLC «П'яний майстер» додає хламіду П'яного майстра та можливість використання П'яного стилю (як в однойменному фільмі з Джекі Чаном), що є непоганою підмогою у вуличних бійках та можливістю посміятися над забавними «п'яними» приймачами.

Виходили і DLC із зомбі-режимом ночами, і якийсь турнір бойових мистецтв, але зомбі-режими не моя тема, а турнір відрубував російську локалізацію, через що ставало не комфортно грати і я її видалив.

У грі відсутня мережевий режим, вона не має відверто-пародійного характеру, як GTA, вона майже дуже серйозна. Але в неї досить опрацьований затягуючий сюжет, що змушує співчувати героям, і не звична для мене механіка – поєднання гонок та рукопашних боїв, що робить Sleeping Dogs однією з моїх улюблених ігор.



 

Можливо, буде корисно почитати: