Огляд ігри Sleeping Dogs.

Керівників видавництва Activision рідко хвалять за далекоглядність, але в чомусь ці господарі доїльної ферми мали рацію. Після близького знайомства зі Sleeping Dogsя чудово розумію, чому вони перекрили проекту кисень, коли він називався True Crime: Hong Kong. З-під пера студії United Front Games вийшла абсолютно блякла гра - клон Grand Theft Auto з пісною пикою і без іскри в очах. Неоновий мегаполіс ще ніколи не здавався більш сірим.

Некруто зварений

Системні вимоги

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.7 ГГц

2 Гб пам'яті

GeForce 8800 GT/Radeon 3870

15 Гб на вінчестері

Windows Vista

інтернет-з'єднання

Рекомендовані вимоги

Core i7/Phenom X4 2.5 ГГц

4 Гб пам'яті

GeForce GTX 560/Radeon 6950

15 Гб на вінчестері

Windows 7

інтернет-з'єднання

Головне лихо, звичайно, не в тому, що Sleeping Dogs- клон. Зрештою, вона не перша і далеко не остання, хто зобов'язаний Rockstar своєю появою. Просто слідом за колегами з True Crimeполіцейський Вей Шень, який працює під прикриттям, мріє всидіти на всіх стільцях одразу. У результаті в грі немає жодного елемента, що піднімає її над рештою «пісочниць».

Управління транспортом та фізика - на порядок слабше, ніж у . Рукопашний бій повністю поступається сазі про Аркхем. Перестрілки з тупуватим ІІ — сумніше, ніж у будь-якому з недавніх TPS, а «прилипання» до укриттів настільки незграбне, що й порівняння не потрібні. Паркур випромінює аромат свіжозрубаного дуба і в підмітки не годиться серії Assassin's Creed(та що там! дивіться, які диватворить справжній майстер у мегаполісі — незграбний Вей мовчки кусає лікті). Захоплення техніки на ходу — милий трюк, але ЦРУшник Ріко зі стрибав по капотах і бамперах набагато красивіше. Сценарій, персонажі, діалоги, постановка, міміка, жести — тут легко б'є гонконзьку карту. Місто ж за мірками 2012-го взагалі мертве: населення — зомбі, поліція безмозка, «швидка» з її гніючими санітарами породила чимало веселих роликів на YouTube.

Пересічний геймплей часом можна стерпіти заради видатного сюжету, але, на жаль, Sleeping Dogsневміло подає себе як серйозну драму: ні тіні іронії, ні краплі гумору, ні тріски їдкої сатири. Не азіатський бойовик, а грецька трагедія, до того ж приспано нудна. З осіб, що миготять на екрані, запам'ятовується лише похмура китайська кухарка місіс Чу, яка обробляє тесаком не лише курятину. З іншого боку, розробники не сповзли у фантастичний фарс із вогнедишними драконами та живою мертвечиною, як сталося в обох. True Crime.

Князь із бруду

Чому персонажі похмурі, зрозуміло — бідолаха навчили очима плескати та губами ворушити, зображати емоції їм не дано. У руках талановитих сценаристів та трикутна колода стане яскравою, багатогранною особистістю, а цього тут дуже бракує. Побита зав'язка (поліцейський впроваджується в «тріаду»), стандартна моральна дилема (борг проти дружби), передбачувана розповідь і білі роялі, що відсвічують у кущах… 1,5-годинному китайському фільму «про мордобій» такої вторинної сировини вистачило б годинної гри.

Можливо, тому United Front Games завзято налягала на побічні завдання. Шень зламує вуличні камери, відстежує їх допомогою наркодилерів і дає команду на арешт. Він перехоплює інкасаторські фургони, викрадає розкішні автомобілі, бере участь у нелегальних заїздах, робить ставки на півнячих боях, співає в караоке, ходить на побачення з дівчатами, спускає гроші на покер-маджонг, розкриває сейфи, скуповує в крамницях . Все це — на додаток до 30 основних місій та чотирьох коротких розслідувань. Навіть фаст-фуду, яким торгують у забігайлівках та з лотків, знайшлося застосування: з'їв юшку — здоров'я регенерує, випив трав'яного чаю— вважай, одягнув бронежилет, закинувся «енергетиком» — і удари стали сильнішими.

На розвитку героя не економили – у розділі «Upgrades» аж п'ять закладок. "Поліцейським" досвідом нагороджують за акуратне проходження місій - не врізатися даремно, не збивати стовпи, не тиснути перехожих. «Бандитський» видають за вдалі «комбо» у бійках, влучну стрілянину та криваві добивання з використанням різних об'єктів (розпечене вугілля, циркулярні пили, арматура, що стирчить — Каратель схвалив би!). Отримуючи окуляри за кожен рівень, ми розблокуємо корисні трюки або бонуси для зброї та викрадення машин.

Терпи, тигр, терпи

Дрібні доручення, згадані парою абзаців вище, збільшують репутацію — за неї покладено привілеї, наприклад, велика знижка в магазинах або кур'єр, що дзвінком підганяє транспорт. Ще соціальний статус потрібен для покупки дорогих сорочок, штанів, аксесуарів та техніки. А для освоєння рукопашних прийомів доведеться попрацювати шукачем, збираючи 12 статуеток, вкрадених у місцевого сенсея. Та й потім відточити самі удари, практикуючись на його нещасних учнях. «Прокачування» здоров'я також потребує завзятості — 10% накидають за кожні 5 вівтарів, у яких помолився Вей.

Від гравця знадобиться не так довга смужка життя, як посидючість і терпіння. Більшість завдань — нехитрі «сендвічі» з погонь, бійок і перестрілок. Заступитися взагалі непросто — різнокольорові стрілочки і підказки, що випливають, тягнуть нас за руку від старту до фінішу. Розробники явно не вірять у наш інтелект і напихають порадами в зовсім елементарних «стелс»-місіях. Дякую, дорогі, а то я без значків на міні-карті не здогадався, які вази треба розбити в особняку забобонного бандита!

Турбота про користувачів, на жаль, вибіркова. Людина, яка придумала комбінацію «натисни кнопку — буде слабкий удар, утримуй ту ж кнопкупівтори секунди — сильний», заслуговує на міцну, душевну тріщину, оскільки такі дії важко пов'язувати в ланцюжки. Система наведення на противників «заточена» під джойстик геймпада, W/A/S/D — дуже погана заміна. Дратують і глюки з контрприйомами. Вей Шень, як би точно ви не стукали по миші, ні-ні та пропускає пару стусанів. Одне добре — дизайнери щедро розставляли чекпойнти в місіях.

Назва Sleeping Dogsвідсилає до приказки "let sleeping dogs lie" - "не буди хвацько, поки спить тихо". Авторам слід було прислухатися до давньої мудрості та залишити ненароджену True Crime: Hong Kongу спокої.

У травні 2012 року ведучі однієї з російських радіостанцій вирішили провести інтерактивне опитування серед своїх слухачів за допомогою СМС про те, що вони думають про новинку ігрової індустрії Diablo 3, яка щойно вийшла новинкою. Я був серед тих, хто відправив повідомлення. Воно гласило таке: « Max Payne 3 в очікуванні Sleeping Dogs! Diablo 3 - не торт. Я, звичайно, не припускав, що його зачитають, але це сталося. Ні, не подумайте, що я намагаюся принизити Diablo 3. Просто це просто моя особиста думка та мої особисті очікування. Я дійсно чекав релізу Sleeping Dogs.

Невеликий екскурс в історію створення гри.

У 2009 році Activision Blizzard анонсує вихід нової частини серії ігор True Crime з робочою назвою «True Crime: Hong Kong». Пізніше Activision Blizzard переносить дату виходу на 2011 рік, а потім взагалі заморожує розробку гри. Був ризик, що на цьому все скінчиться, але матеріали викуповують Square Enix. Оскільки права на стару назву залишаються у Activision Blizzard, проект був перейменований на "Sleeping Dogs" і з'явився перший трейлер гри.

Потрібно віддати належне Square Enix, вони регулярно підігрівали інтерес до проекту новими трейлерами.

А у 2012 році навіть запросили представників ігрових видань взяти участь у «кримінальній» грі-квесті, що передує релізу гри.

І мені не довелося розчаруватись в об'єкті своїх очікувань. По-перше, графіка на висоті. Особливо якщо в Steam"e для Steam"івської ж версії гри завантажити безкоштовну доважку з HD-текстурами. Оптимізація радує, при моєму тодішньому конфізі (i5-2400, 8Gb, GeForse 570) fps за вбудованим бенчмарком:

Перші місії гри викликали в мене подив - де ж відкритий світ, де пісочниця, яку нам обіцяли? Занадто все коридорно. Але потім, після чергового автоматичного збереження, з'являються нарешті всі атрибути відкритого світу - карта з безліччю об'єктів, завдань, будинок, де можна переодягтися і зберегтися (поспати) - і ти розумієш, все попереднє було тільки навчанням. Ось від сюди і починається той Sleeping Dogs, до якого всі готувалися і все те не звичне з більшості інших ігор, що на нас чекає на вулицях віртуального Гонконгу. Зокрема – лівосторонній рух.

Карта міста в грі відтворювалася реальним Гонконгом, в якому і розгортаються всі події. Вей Шень, головний герой гри, колишній емігрант, та й до того ж втратив сестру, яка загинула від передозування - поліцейський під прикриттям, який отримав завдання впровадитись у структуру Гонконзьких банд - тріади Сун-Он-Йі. Йому це зробити допомагає друг дитинства, який входить в одне з вуличних угруповань, що займається звичайним рекетом на ринку, але їх ватажок вже в Сун-Он-Йі не останній гвинтик. Від частини завдяки головному герою, банда швидко змінює свій статус і заходить мова про прийняття всіх її членів у Сун-Он-Йі, але... Завжди виникає якесь «але», та я й не збирався переказувати тут весь сюжет.

За фактом гра є пісочницею з елементами RPG і дещицею паркуру. Прокачування підлягає здоров'я головного героя, навички рукопашного бою, авторитет, а також навички «поліцейського» - поводження зі зброєю, викрадення машин, концентрація (уповільнення часу) при стрільбі та виконанні трюків.

Фізика у грі дуже нагадує фізику з GTA San Andreas, а ось окремою темою може бути бойова система. Справа в тому, що більшість проблем тут вирішується не вогнепальною зброєю, як у GTA чи Mafia, а рукопашними сутичками. Знаючі люди, кажуть, що бойовка тут дуже схожа на Batman: Arkham City(Сам не грав, не можу порівнювати). Основа - удари та контратаки. Противник, що готує атаку, підсвічується, що дає можливість вчасно зреагувати і контратакувати. Також можна використати оточення. Погодьтеся, смішно відправити супротивника мордою у вентилятор або настукати по голові телефонною трубкою.

Різноманітність комбінацій ударів опрацьовується у залі бойових мистецтв. Там можна і відпрацьовувати отримані навички на різних типахсупротивників. Є також місця з вуличними боями, де протягом кількох раундів доводиться битися з дедалі більшою кількістю суперників. Так можна проконтролювати рівень своєї майстерності. Крім того, в деяких основних та побічних завданнях доводиться встановлювати жучки або зламувати вуличні відеокамери.

Завдання у грі поділяються на кілька типів – завдання поліцейського, завдання тріад та завдання випадкових персонажів, які часом не законні, хоча бувають цілком невинні.

У грі присутні їжа та напої, які не лише поправляють здоров'я, а й впливають на бойові здібності. Різні видиодягу, які змінюють вигляд героя, а й відкривають чи підвищують певні навички. Є мінігра «караоке», можна пошукати заховані «сейфи» з цінностями, або зайти дівчаткам відпочити (підвищує швидкість зростання авторитету у бою).

Дуже урізноманітнюють ігровий процес DLC «Поліцейський захист», що додає перестрілки на високій швидкості, «П'яний майстер» та «Вуличний гонщик». Останній додає на карту вуличні гонки, що є непоганою можливістю розважитися та підзаробити ігрову валюту. DLC «П'яний майстер» додає хламіду П'яного майстра та можливість використання П'яного стилю (як в однойменному фільмі з Джекі Чаном), що є непоганою підмогою у вуличних бійках та можливістю посміятися над забавними «п'яними» приймачами.

Виходили і DLC із зомбі-режимом ночами, і якийсь турнір бойових мистецтв, але зомбі-режими не моя тема, а турнір відрубував російську локалізацію, через що ставало не комфортно грати і я її видалив.

У грі відсутня мережевий режим, вона не має відверто-пародійного характеру, як GTA, вона майже дуже серйозна. Але в неї досить опрацьований затягуючий сюжет, що змушує співчувати героям, і не звична для мене механіка – поєднання гонок та рукопашних боїв, що робить Sleeping Dogs однією з моїх улюблених ігор.

— сучасна казка, тільки для дорослих чоловіків і, певна річ, правдива. Півтора роки тому Activision, яка на той час вже почала залучати більшу частинусвоїх студій до серії Call of Duty, а решту просто закривати, несподівано для всіх скасувала проект .

Крок був логічним і нелогічним одночасно: нелогічним, оскільки проект був майже готовий і багато чого обіцяв, а логічним — тому що не Call of Duty градещо вибивалася з нового портфоліо видавництва. Але компанія Square Enix, наче доблесний лицар, врятувала покинуту дитину, заодно взявши під крило і маму-розробника, студію United Front Games. Гра отримала нове ім'я - Sleeping Dogs (права на торгову марку True Crime, як і раніше, у Activision), а також всю можливе коханнята підтримку японського видавця. Безумовно, лиходіїв у цій історії немає, залишилися лише персонажі з незрозумілими мотивами.

Собаки-кінозірки

Звичайний вечір у Гонконгу: поножовщина прямо на проїжджій частині.

Два молоді азіати пробираються по смердючих доках і нервово підбадьорюють один одного. За мить стає ясно, що у хлопців намічено ділова зустрічз малоприємним товстуном, який під рукою навіщось тримає величезний тесак. Весь вигляд потенційного партнера говорить про те, що гладко ділок явно не пройде, і дійсно: за кілька хвилин на місці рандеву залишається лежати по-звірячому порізаний труп місцевого охоронця, який невдало вибрав маршрут для патрулювання, а наші герої жваво вчісують вузькими портовими вуличками від поліцейських.

Люди, чиє уявлення про Гонконг склалося виключно з бойовиків іменитих режисерів, приблизно так і уявляють собі повсякденне життяу цьому веселому місті. Навіть походи дітей до школи напевно повинні бути пов'язані з біганами під шаленими кулями, перестрибуванням через прилавки та клітини з півнями, а також стрибками крізь вікна у slo-mo.

Саме таке життя, злизана з найяскравіших фільмів Джона Ву і Джонні То, і чекає на головного героя Вея Шеня, американського копа з китайським корінням. З перших хвилин United Front Games задає своїй грі чіткий темп, який, як і справжньому гонконзькому бойовику, утримує у напрузі до самої розв'язки. Враховуючи обрані приклади для наслідування, питання щодо реалістичності в голові закрутяться лише у найзатятіших зануд. Sleeping Dogs - це гра про стрибки з мотоцикла на машини на шаленій швидкості, побиття ворогів божевільним кунг-фу, а також нокаути за допомогою циркулярних пилок, акваріумів, телефонних будок та інших підручних предметів, дбайливо розкиданих по світу гри.

Махати кулаками (і ногами) доведеться неймовірно багато, причому часом вороги налітатимуть на гравця таким моторошним натовпом, що в паніці доведеться хапатися за ножі, палиці (і заморожені риби!), а решту недругів добивати вже руками і ногами. Механіка бою аналогічна до тієї, що використана в Batman: Arkham Asylum, Arkham City, The Amazing Spider-Manі, якщо дозволите, у True Crime. Доступні слабка і сильна атаки (які можна чергувати, виконуючи будь-які соковиті комбінації), а також можливість контратаки: перед тим, як ударити, вороги дбайливо підсвічуються, залишаючи достатньо часу не тільки на блок або контратаку, але і на можливість сьорбнути кефірчика або відкусити булочку .

Зрозуміло, гравці не залишаться і без стрілянини в slo-mo, включаючи навіть стрілянину під час швидких погонів. Перестрілки на транспорті особливо ріднять гру з бойовиками — проб'єте колеса машин або мотоциклів, що переслідують вас, і залишиться лише спостерігати, як техніка безпорадно, зате красиво злітає в повітря і яскраво вибухає, сіючи паніку серед роззяв і автомобілістів.

Пси у великому місті

За гопотою доведеться побігати неабияк.

Сильною стороною Sleeping Dogs стала не тільки щира любов до творчості Джона Ву, а й досконало опрацьований Гонконг, який можна вільно обдерти на представниках великого автопарку або обійти пішки, розглядаючи кожну дрібницю. Блошині ринки, неонові вивіски, карнавальні дракони, що витанцьовують, і зухвалі азіатські гопники — все це чудово передає місцевий колорит. Навіть побічні завдання (до речі, вони майже позбулися головної хвороби сучасних ігорз відкритим світом - одноманітності) ідеально передають дух міста, нехай часом і збоченого призмою бойовиків.

Машини в грі поділені на кілька класів, які по суті відрізняються лише максимальною швидкістюта швидкістю розгону. Складної фізики немає й близько, але це проекту лише на руку: з керуванням легко справлятися навіть в екстремальних ситуаціях, і ніщо не дратує під час швидких заїздів по вихляючих вуличках.

У чомусь гра ще схожа на свою прабатьку (саме першу частину, а не викликає страшні кровотечі з очей, про існування якого хочуть забути навіть його творці), але все ж таки зробила дуже впевнений крок у бік останніх Grand Theft Auto та інших сучасних ігор з відкритим світом.

Який би хвацький заїзд герой не влаштував у компанії гонконгських вуличних гонщиків, поліції зазвичай до цього діла немає. Головне, щоб пончики не охолонули.

На жаль, історію, яку розробники взялися розповідати, важко цілістю донести до аудиторії у подібних декораціях. Вей Шень, що працює під прикриттям, спочатку впроваджується в одну з дрібних тріад, чия штаб-квартира знаходиться в дивній забігайлівці, де, судячи з інтер'єрів, бульйон вам можуть зварити як з курки, так і з мертвого копа.

Потім герой переривається на другорядні завдання з викрадення машин, пошук вівтарів для молитви, що підвищують здоров'я, а також гру в покер з підозрілими золотозубими типами. Далі він повертається до сюжетної лініїі виконує брудну роботу для свого боса: б'є ділка, що перекинувся до конкурентів, гробить людей з кольоровими мітками над головою і йде на зустріч до босів свого боса.

За кілька хвилин ми знову на вулиці: шукаємо коробки з грошима, зламуємо камери спостереження та виловлюємо торговців наркотиками, а також робимо ставки на півнячих боях або беремо участь у нелегальних перегонах. Закінчивши з цим, повертаємось до поліцейської драми: намагаємось завоювати довіру ватажків тріад, рятуємо життя, вбиваємо, вирішуємо чужі проблеми...

Сюжетна лінія і те, що відбувається в місті, — це дві окремі кампанії, які хоч часом і перетинаються (в основному за рахунок тих самих персонажів), але в цілому налаштовують на різний лад. Можна, звичайно, просто не звертати уваги і поринути в основну історію, але тоді повз гравця пройде нехай і невелика, але частина гри. Набагато розумніше було б сильніше пов'язати побічні завдання із сюжетом.

Хто випустив собак? Хто? Хто? Хто?

Жінок можна не тільки хапати за волосся і кидати у смітник, а й кликати на побачення.

Однак, незважаючи на товсті стіни між сюжетом і всім іншим, гра затягує, а епізодичність не послаблює напруження. До того ж, у виконанні будь-яких завдань є свій стимул. За роботу на тріади Шень отримує досвід, який можна витрачати нові прийоми рукопашного бою. За виконання бажань колег та босів із поліцейської дільниці нам розвивають іншу гілку, яка відповідає за вогнепальну зброю. А за допомогу мирним мешканцям у магазинах відкривається доступ до нового одягу та транспорту.

Крім того, можна розшукувати нефритові статуетки, заховані по всьому Гонконгу, і відвозити їх колоритному майстру бойових мистецтв, який, зрозуміло, має шикарні вуса. В обмін на статуетки вчитель не тільки допоможе героєві розібратися в душевних стражданнях, а й, попри обітницю в жодному разі не навчати членів тріади новим способам вбивати, навчить чудовим смертоносним прийомам. Чим більше розвивається персонаж, тим швидше стає гра.

Образ матері у грі передали з усім можливим китайським колоритом.

На жаль, часом спотикаєшся про недоліки в анімації, які найбільше відчуваються в постановочних моментах, що прагнуть бути схожим на найкращі моменти Uncharted. Крім того, постійно виповзають баги на кшталт зникаючих моделей важливих для місії персонажів. Ігри катастрофічно не вистачає не тільки полірування, а й різних можливостей, а то й різноманітності. Згадайте — у першій частині True Crime будь-якому зухвалому перехожому, який штовхнув дідуся чи косо на вас подивився, можна було засунути поліцейський значок у пику, заламати руки і відправити гнити за ґрати. Тут таких речей немає.

Потішило
Засмутило

  • у грі безліч стереотипів із поліцейських бойовиків — вони миттєво роблять її рідною;
  • ворогів можна не лише бити чи застрелити, а й засовувати у багажник автомобіля.

Нарешті це сталося. Sleeping Dogs вийшла. Все ще думаєте – пограти чи ні? Ми вже пограли.

Надіслати

Шлях Sleeping Dogs до релізу виявився напрочуд важким. Розроблена як третина слабкої серії True Crime, гра повинна була вийти ще мінімум років зо два тому. Потім проект постійно доопрацьовували, відкладали, а в результаті TC: Hong Kong, як він тоді називався, зовсім зник з поля зору.
Відродження відбулося порівняно недавно, але тепер це був уже Sleeping Dogs, хоча зміна назви вплинула зовсім не багато. Водночас у плані якості, порівняно зі своїми попередниками із серії True Crime, гра помітно покращала.

Sleeping Dogs оповідає про трудові будні тріад Гонконгу з одного боку і нелегку роботу поліції - з іншого. Головний герой Вей Шень впроваджується в одну з банд середньої паршивості, щоб пробитися нагору і отримати докази для арешту ватажків усього злочинного світу в мегаполісі. Після кількох перевірок на вошивість та риторичних питань: «А чи не коп ти?» - Вей входить у розташування дуже важливих людейі швидко просувається кар'єрними сходами. Але не варто забувати, що він таки поліцейський, тому його кінцеве завдання – це арешт усіх босів тріад.
Гонконг вийшов напрочуд відмінним. Життя тут просто кипить і побулькивает. Безліч автомобілів, щільний рух, юрби пішоходів, велика територія, різні райони - колесити мегаполісом цікаво. Потрібно лише звикнути до лівостороннього руху - спочатку це дуже незвично і сильно збиває з пантелику, але згодом дискомфорт зникає.
Хоч Вей у дитинстві і переїхав до США, де був донедавна, виховувався він, зважаючи на все, за китайськими традиціями. Тобто махати руками та ногами вміє будь здоровий. Тому солідну частину геймплея Sleeping Dogs прикидається файтингом і робить це, треба зауважити, досить добре. Бої нагадують Batman: Arkham Asylum/City.


Чотири-п'ять противників оточують Шеня та готуються підправити йому кістки. Як тільки хтось замахується, стає доступною контратака. Крім того, можна пробивати блоки ворогів. Бійки виглядають ефектно: реалістичні удари та прийоми, відповідні звуки хрустких кісток, бойові крики – мордобій переконливий. І, звичайно, фаталіті, без яких важко уявити слешер чи файтинг. Тут можна згадати хороший The Punisher, де з поваленими ворогами герой витворяв дуже вже дикі речі. Sleeping Dogs у цьому плані трохи доброзичливіше, але розбити головою супротивника кондиціонер або засунути у промислову піч тут у порядку пристойності. Система прокачування дозволяє постійно вивчати нові прийоми, причому непотрібних ударів немає - для успішного бою важливо використовувати всі доступні вміння.
Під час перестрілок Sleeping Dogs обертається звичайним екшеном від третьої особи із системою укриттів. Але, слід визнати, екшеном дуже якісним. Стріляти цікаво, укриття руйнуються, що змушує постійно перебувати в русі, анімація попадання куль відмінна, але біда - вбиті вороги часто завмирають у дуже дивних позах. Є й уповільнення часу, але прикручене воно скоріше для крутості, а не практичної користі, як у Max Payne.


Досвідом для прокачування є окуляри репутації. Оскільки Вей працює під прикриттям, бали поповнюються за роботу не лише на тріаду, а й на поліцію. Дерев розвитку кілька, і доступні вміння безпосередньо залежать від того, бали для якої гілки в даний моментдоступні. Навички тріади - це бойові прийоми, а навички поліції - дрібниці, що полегшують життя в Гонконгу. Одна з них: викрадення автомобілів за допомогою відмички замість вибивання ногою скла в стилі GTAщоб не спрацювала сигналізація. Оскільки місто велике, пересуватися на транспорті потрібно постійно, і сирена, що кричить, привертає непотрібну увагу всюдисущої поліції.


Але задоволення від керування машинами та мотоциклами немає жодного. Автомобілі поводяться огидно, повертають як на льоду, а найнадійніший спосіб зупинитися – врізатися у що-небудь. Натомість вистачає таксі, які за символічну плату доставлять куди треба. Це набагато швидше і зручніше, ніж мучитися з нікчемними машинами. Присутні і вуличні гонки, але їзда на швидких авто з такою системою управління схожа на самобичування. Нелегальні заїзди вийшли напрочуд нудними: супротивників обходити досить легко, вони майже не штовхаються і плетуть у хвості, не заважаючи приходити першим. А ось погоні – інша справа. Адреналіну вистачає, якщо забути про те, що автомобілі порушують усі мислимі та немислимі закони фізики. Яка різниця, що при пострілі в колесо машина робить козла і вибухає в повітрі? Весело ж, а це головне у такій грі. Для виведення ворожого транспорту з ладу передбачена функція, що дозволяє різко зміщуватися убік, цим виштовхуючи супротивника з дороги.


Місії у грі розробники постаралися зробити максимально різноманітними, і це майже вийшло. За поліцейських та тріаду завдання різняться кардинально. Якщо робота на злочинців - це зазвичай розбирання між угрупованнями та постійна стрілянина, то копи пропонують конспірацію: розставляння жучків, стеження та інше. З часом Вея починають долати сумніви, на кого ж він справді працює і кому потрібніший. Терзання могли б зробити переконливішим, але й на тому спасибі. Персонажі хоч і шаблонні, але незабутні. Сама історія захоплююча і таїть кілька сюрпризів: незважаючи на досить велику тривалість гри, інтерес не зникає до кінця.


Версія для комп'ютерів є портом з консолей. В принципі, нічого поганого в цьому немає, тільки з управлінням трохи намудрили. Під час бійок все інтуїтивно та просто. Складнощі настають під час погонь на автомобілях. Вей, крім решти своїх викрутасів, може на ходу міняти транспортний засіб. Необхідно прилаштуватися за машиною, утримувати клавішу Q і чекати потрібного моменту. Але справа все в тому, що повертати ліворуч («А» за замовчуванням) у такому положенні дико незручно, бо натискати кнопку просто нема чим. Та й прицілювання на лівий «шифт» – досить дивний вибір, що вимагає звикання. Проблеми можна вирішити копанням в налаштуваннях та підбором оптимальної розкладки для себе, або, що набагато простіше та комфортніше, підключенням геймпада.

Sleeping Dogs вийшов гарним, але міг би стати ще кращим. Злегка доопрацювати сценарій і героїв, зробити осудну фізику автомобілів, трохи підтягнути загальний рівень виконання - і SD засяє. Це дуже міцний бойовик, якому просто не вистачило бюджету та, можливо, вміння розробників.

Починаються з того, що ця гра була колись продовжувачкою серіалу True Crime. Погано, що такий якісний продукт був майже забутий, але добре, що вчасно згадано – порядок у Гонконгу буде наведено за допомогою Sqare Enix.

Із заходу на схід.

Вей Шень, протагоніст історії та поліцейський за обов'язком служби, після тривалої відсутності таки повертається на свою батьківщину, славетний Китаєв Гонконг. Мета візиту сильно відрізняється з туристичною поїздкою, якщо, звичайно, не вважати туризмом впровадження у кримінальні кола тріади.

Офіцер Шень як ніхто інший підходить для цієї роботи: мало того, що має ряд особистих мотивів для диверсії в стані ворога, так ще й коло незаконослухняних знайомих сприяє належному рівню конспірації. На таких розкладах і заснована фабула оповідання, яка розкриває несподівано сильний та логічний сюжет. Психічні ускладнення героя у зв'язку з грою на два фронти додаються.

Але голоси в голові – найлегше, що може спіткати поліцейського під прикриттям у суворих реаліях кримінального Гонконгу. Ще до зустрічі з першим роботодавцем гравцю надається можливість розім'яти руки у рукопашній сутичці. Мордобій, яким так пишаються розробники, відіграє серйозну роль у всьому ігровому процесі. Бойова система за методикою людини-кажана не так чуйна, як у тому ж Бетмені, але може похвалитися серйозним набором різних ударів і комбо-атак. Як бонус United Front Gamesраді запропонувати використання підручних предметів та навколишнього оточення. Схопити суперника і вдарити об будь-яку поверхню, спалити негідника в печі, що стоїть поруч, або забити до смерті піднятою рибою - фантазії розробника обзавидуєшся.

Бойова система може похвалитися серйозним набором різних ударів.Ще більше можна вразитись цієї фантазії при виконанні всіляких завдань, основних або додаткових. Відкритий світ багатий на найрізноманітніші події, виконувати які – одне задоволення, шпигунство з перевдяганням, шурні мури з дівчатами, паркур і погоні. Останньою, до речі, доведеться займатись чи не всю гру. У кращих традиціяхкримінальних бойовиків, Вей має на меті своїх двох, долаючи огорожі та перешкоди, або мчить за об'єктом на транспорті, перестрибуючи з машини на машину, розстрілюючи покришки машини переслідуваного, а то й зовсім таранячи його своєю.

Зрозуміло, за всіма цими погонами спостерігають правоохоронні органинамагаючись не дати злочинцеві в Шені розгулятися. За дрібниці на кшталт збитих стовпів по всьому району штрафувати ніхто не буде, але вбивство людини сприйме як сигнал до переслідування. Після ж важкого дня уникнення поліції, вбивств і бійок, вирішити кармічну недостатність і підняти запас здоров'я допоможуть храми, розставлені в різних місцяхКитайград.

П'янка різноманітність.

Відкритий світ багатий на найрізноманітніші події.Одним пошуком храмів дослідження карти не обмежується, розробники зробили все можливе, щоб створити справді живий Гонконг. Купівля різного одягу, їжі або масажу дає різні бонуси, пошук спеціальних статуй розблокує нові бойові прийоми, а час за азартними іграмиабо ставки на півнячих боях дозволяють виправити матеріальне становище. Навіть просто проходячи вулицею можна почути звук з машини і звільнити зачинену в її багажнику людину, наздогнати грабіжника, що тікає з вкраденою сумочкою, або відвести алкоголіка від магазину, що закривається - це все випадкові події, що відбуваються незалежно від основних і другорядних завдань.


У тісному Китаї машина залишена на тротуарі дорівнює тротуару.

Виконання різних завдань дає різні бонуси, що робить цікавим знайомство з усім ігровим контентом. Виконуючи доручення тріади чи поліції, протагоніст отримує досвід і з того, і з іншого боку. Тим більше досвіду поліцейського, чим чистішим виглядає операція з боку закону. Тим більше досвіду тріади, чим жорсткіший герой надходить з ворогами. Для кожної гілки розвитку існують окремі рівні прокачування та навички. Хороший коп отримує бонуси до стрільби з вогнепальної зброї або використання автотранспорту, хороший негідник – до биття беших. голими рукамичи зброєю ближнього бою. Чи варто говорити, що гарний коп і хороший негідник – одне й те саме обличчя з вузьким розрізом очей.

Крім фараоно-шахрайської еволюції, у грі присутня шкала авторитету, що заповнюється незалежно від перших двох. Серйозний респект полегшує взаємодію героя зі світом - дає знижки на машини, підвищує час дії бонусів або відкриває право замовлення обраного в гаражі автомобіля по телефону.

Розробники зробили все можливе, щоб створити справді живий Гонконг.Автомобілі ці начебто не мають аналогів у реальному світі, але авторам припав до смаку прийом Split/Second: місцевий транспорт, що повністю передає дух китайських підробок, зібраний з переда однієї відомої моделіавто та завдання інший. Управління автомобілем доступне та гладке – достатньо лише кілька кілометрів пробігу, щоб надалі грамотно огинати всі перешкоди навіть на різких поворотах та високій швидкості. На зауваження заслуговує лише місцева система GPS. Після кількох заїздів гравець знатиме Китай краще за розумний комп'ютер, який іноді норовить заслати користувача вельми об'їзними шляхами. Деяким геймерам напевно знадобиться час освоїтися і з лівим рухом, але ці моменти зможе скрасити приємна музика, яка грає з усіх місцевих радіостанцій. Переламані кістки та крики розчавлених автомобілем шахраїв під сонату Рахманінова – чим не витончений стиль?

Додати до всього цього перестрілки із уповільненням часу, та прийде часпривітатись з новим представником ігор першого ешелону. Величезна кількість оригінальних та цікавих завдань у непідробних, канонічних нетрях Гонконгу: готелі, лікарні, клуби, порти та багато інших місць для самостійного вивчення. Не менший багаж різноманітних міні-ігор: чи то хакерство, злом замків, встановлення та прослуховування жучків чи караоке, повтор однієї з них зустрінеться лише за кілька годин геймплею. Але найголовніша якісна відмінність перед сусідами за жанром – самостійний та серйозний відкритий світ, який розповідає сильну історіюне хулігана, що йде до влади, але застряг між двох вогнів поліцейського. Жорстокі слова, жорстокі дії та жорстокі події – ось чим зможуть перейнятися гравці, які, всупереч застереженню приказки, розбудять сплячих псів.



 

Можливо, буде корисно почитати: