The amazing spider man 2 рецензія.

Компанії Beenoxзнадобилося цілих два роки, щоб у черговий раз переосмислити графічну спадщину популярного всесвіту та приєднати її причіпним вагоном до голлівудського локомотива. Наслідуючи сюжет фільму, гра повторює основні кульбіти сценаристів, додаючи від себе щедру жменю відомих босів і традиційних для серії побічних завдань у концепції відкритого міста. Пітер Паркер, як і раніше, бореться зі злом, попутно намагаючись упіймати і покарати вбивцю коханого дядька, дуже схожого на Микиту Джигурду.

Прольоти над містом виглядають також вражаюче: швидкі розвороти в повітрі і вузькі ряди хмарочосів, що залишаються позаду. Нових відчуттів додає система управління, що змінилася: тепер павутину можна випускати як з двох рук одночасно, так і з кожної окремо, здійснюючи раніше неможливі маневри. До честі творців використання павутини стало трохи більш реалістичним - Пітер Паркер більше не чіпляється за хмари, вистрілюючи липку рідину виключно на висоту хмарочосів, що проносяться повз. Представлена ​​в минулому система швидких переміщень (швидкісних стрибків), дозволяє долати гігантські простори зі швидкістю думки під акомпанемент повітряних трюків, і по ходу збираючи сторінки розірваних коміксів. Все це поєднується з дійсно пофарбованою графікою і детально промальованим головним героєм, який виблискує кожною складкою модного костюма. Останній можна легко змінити, знайшовши нові розробки у серії стелс-задань проти російської мафії. Російських у грі достатньо: від регулярних мобів, що ділять територію і викрадають секрети, до харизматичного мисливця Крейвена, який чудово грає роль як чарівного наставника, і жорстокого предатора.

Розділена на чотирнадцять розділів гра намагається підтримувати цілісність сюжету, але вдається їй це не завжди. Нестиковки вилазять назовні, наче шви на китайських кедах, оголюючи ковдру розрізнених ідей. По суті, ви подорожуєте між уривками коротких історій, наприкінці кожної з яких на вас чекає зустріч з черговим популярним босом або довгий діалог, що пов'язує героїв з фільмом. Відсутність місця у сюжеті для коханої Пітера Паркера викликає закономірне здивування, як і одноманітні побічні завдання, тісно пов'язані з кармічною системою гри, де Людина-Павук під тиском оточення повільно стає лиходієм. Не встигли врятувати мешканців зі спонтанно виниклої пожежі або не донесли бомбу до вирючого океану - ваша репутація пішла в мінус. Адже в багатомільйонному місті, в якому легалізовані легкі наркотики, поліції не мають справи до злочинів і громадян: Людина-Павук - це медіафігура і взагалі супергерой, зобов'язаний урятувати всіх. Ну, а якщо його репутація скотиться в низ гірського схилу, то безпілотники, які стоять на варті правопорядку, перетворять його на м'ясну пасту.

Втім, і в позитивній репутації є свої безумовні плюси – ваші удари стають сильнішими, а дослідження міста значно спокійнішим. Система, покликана примушувати вас виконувати численні побічні завдання (фотографії, біг з бомбою, переслідування, порятунок з пожежі або витягування людини з-під поїзда, і боротьба зі злочинністю) в обмін на аудіологи та бонуси викликає стійке роздратування, також як і численні помилки у движку з ворогами, що застрягли в повітрі, і нездійсненними через поламаного скрипта завданнями.

Крива анімація противників і штучний інтелект лише на рівні відбійного молотка лише згущують і так брудні фарби. І навіть запозичена з Batmanбойова система та стелс-прийоми з підвішуванням противника під стелею вже не викликають колишнього захоплення. Це просто сумно. Але не треба думати, що в The Amazing Spider-Man 2немає нічого хорошого. Приємна графіка на PS4, епічні перельоти над містом та короткі сутички з босами перебувають на світлій чаші терезів разом зі спрощеною рольовою системою, де ви можете прокачати не лише окремі вміння, а й будь-який з бойових костюмів у вашому арсеналі.

Наступати на граблі - дуже погана звичка, особливо якщо в процесі бере участь один і той же садовий інструмент. Про це знають усі. Ну, або майже все — менеджерів Activision, очевидно, не повідомили. Коли Shrek 2, підганяється стусанами і улюлюканням поважної публіки, пішов зі сцени, стало ясно: РС - платформа не для дітей-імбецилів.

На жаль. Якась світла голова в маркетинговому департаменті вирішила, що зелений бастард не повинен мерзнути на самоті, і невдовзі на світ з'явився другий кандидат на почесне звання найтупішої аркади року. Забудьте про захоплені відгуки власників PlayStation 2: нам дісталася спеціальна версія, яка може сподобатися лише великим оригіналам на кшталт громадян Playground.ru. Якби Пітер Паркер був реальною людиною, він би, напевно, не виніс такої ганьби і застрелився.

Жарти жартами

Героїчні будні Людини-Павука (далі ми, як старі знайомі, називатимемо її просто НП) починаються і закінчуються демонстрацією пререндерених заставок. Не тих неймовірно якісних роликів, що народжуються у студіях на кшталт Square Enixі Blizzard, а звичайних скриптових сцен на движку, які навіщось перевели у відео досить низького дозволу і запакували в bink-файли. Сенс цих маніпуляцій нам незрозумілий, хоча можна припустити, що на майстер-диску на час здачі проекту утворилися зайві 200 мегабайт. НП цю світлу ідею не схвалює, та й ми теж, оскільки всі, хто подивився фільм, вже в курсі більшої частини подій, що показуються, а пропустити напхані графічними артефактами кліпи не можна.

Крім того, джерелом найсильнішого роздратування є місцевий гумор. Точніше, потуги на нього. Закадровий голос, який спрямовує дії НП під час вступу, взагалі гідний окремого абзацу. Звучить не так вже й погано — звичайний «середньостатистичний Джо», який у перервах між записами ганяє корів у якомусь Техасі. А ось те, що він говорить… Від цих реплік гарантовано згорнуться в трубочку вуха у будь-якої людини, яка розуміє англійську мову. Їх автор явно поставив за мету хоча б на пару пунктів, але опустити загальний IQ гри. Слово честі, після такого піратські локалізації здаються мало не манною небесною.

На щастя, монстр зникає приблизно через 10 хвилин після своєї появи, і в ролі єдиного розважача залишається сам НП. На відміну від свого попередника, він лаконічний і воліє коментувати те, що відбувається, короткими уривчастими фразами. Виходить не дуже, але ми його прощаємо, бо якісно жартувати НП не вмів навіть за часів своєї юності, на сторінках коміксів. Хочеться, щоправда, вірити, що до виходу на екрани Spiderman 3він відвідає майстер-клас Дюка Нюкема та зможе викликати у слухачів не лише співчутливу посмішку.

Save the day

В іншому все спокійно. Занадто спокійно. Погані хлопці намагаються втекти з в'язниці, але вчасно одержують мордою геройським кулаком. Погані хлопці хочуть пограбувати банк, однак і тут НП відновлює справедливість влучними стусанами. Добро перемагає зло. Завжди. Інакше і бути не може, оскільки, незважаючи на кволу статуру, наш затягнутий у трико герой має здоров'я залізобетонної плити. До того ж рівні буквально всипані бонусами-аптечками, тому шанси Носорога, Містеріо та інших костюмованих лиходіїв спочатку близькі до нуля.

Секрети виробництва

Тільки знімаючи маску і опиняючись у полоні скриптів, НП показує, що він теж людина. Пітер Паркер дерев'яним голосом повідомляє про викрадення коханої тітоньки і не в такт звуковій доріжці шамкає беззубим ротом. Ні, справа не в непоказній роботі акторів та аніматорів. Пітер Паркер погано, він страждає, і треба постаратися його зрозуміти. Ви б теж відчували себе неважливо, якби виявилося ваше перше і єдине кохання схоже на таку Мері Джейн. Мені його щиро шкода.

Звинувачувати в трагедії треба, зважаючи на все, не погану спадковість і сюжетні рейки, а китайських прибиральників, які підробляють у Fizz Factor дизайнерами. Віртуози швабри та ганчірки, вони зовсім не вміють поводитися з ігровими двигунами. Зрозуміти, що жертвою дослідів упав знаменитий Unreal Engine, можна лише з характерним розширенням файлів, т.к. решта загубилася десь на операційному столі. Більше того, при найближчому розгляді виявляється, що практично 90 відсотків картинки, включаючи і самого НП, перекочувало сюди з людей похилого віку Spider-Manі Spider-Man: The Movie. Такий ось copy/paste. А ми, зізнатися, думали, що подібна практика нині у ході виключно у виробників дешевих консольних файтингів. На тлі клонованих міських пейзажів бігають клоновані гопники і іноді стріляють по головному герою клонованим спецефектом. Похмуро.

Але й у цьому темному царствіЯк не дивно, є свій промінь світла. Приблизно на середині розробки за комп'ютер явно сів хтось сторонній і навіть встиг вибрати кілька рівнів. «Літаючий Нью-Йорк», що вийшов з-під його пера, радує і зовнішнім виглядом, і концепцією, яка лише раз за гру змушує відчути, що на екрані саме НП, а не просто generic superhero #3. На жаль, хитрі китайці швидко запідозрили каверзу і вигнали невідомого умільця в шию. Ні повторити, ні перевершити його вони, природно, не змогли, і після проходження цих трьох етапів все повертається на свої кола.

* * *

За ті два вечори, що ви витратите на проходження Spider-Man 2, можна прочитати книгу, подивитися кілька хороших фільмів, вивчити цілих 20 китайських ієрогліфів - словом, зробити чимало корисних та потрібних справ. Повірте, не варто відмовлятися від них заради сумнівної цінності пригод Людини-Павука.

ФОРМУЛА ГРИ

Велика ліцензія – велика відповідальність. Адже Людина-павук - одне з найвідоміших осіб серед чоловіків у трико, що облягає. І так склалося не тому, що він стояв біля витоків супергероєбудування (та сама DC Comicsпочала штампувати суперменів, бетменів та зелених ліхтарів на добрих двадцять-тридцять років раніше). Просто за шістдесятирічну кар'єру Павук створив собі імідж вічного підлітка з вітерцем у голові, здатного виразити навіть у найдраматичніші моменти: коли село спалено, жінки та діти вбиті, а самого героя рве на шматки якийсь мерзенний тип із смердючим диханням. Паркер ніколи не сумує і незмінно знаходить сили та слова для нового жарту. Ну, як такого не любити?

Доброзичливий сусід Людина-павук

Від таких польотів дух захоплює.

Ні фільми, ні ігри про Людину-павука особливою вірністю оригіналу не відрізнялися, але нікого, окрім маніяків-фанатів, що розсилають листи з погрозами, це не засмучувало. Людина-павук завжди залишалася Людиною-павуком, а те, що в коміксах Паркер зустрівся з Мері-Джейн в університеті, а не в школі, а Гаррі Осборн настільки захоплювався наркотиками, що намагався пускати по вені навіть клей «Момент», - це ж вже дрібниці, які можна й опустити. Тим більше що Marvel власноруч наклепала мільйон цих павукових всесвітів: Amazing, Ultimate, 2099, Noir, India... сам членистоногий кінцівки зломить у спробах розібратися, що та як. Але фільм The Amazing Spider-Man (у нас у прокаті – « Нова людина павук») пішов ще далі, шануй влаштовуючись у своєму власному затишному всесвіті. Що в назві забуло слово «Amazing», що прийшло з серії коміксів, що випускаються з 1963 року, - загадка.

Події відбуваються за кілька місяців після драматичного фіналу кінофільму. Лікарі «Погляньте-на-мій-зелений-хвіст» Коннорса запроторили в дурню, де він ніби прийшов до тями, хоч і продовжував списувати стіни хитромудрими формулами та ієрогліфами. А Пітер Паркер разом зі своєю дівчиною Гвен Стейсі, мило воркуючи, без дозволу гуляють корпорацією «Оскорп». І випадково наштовхуються на лабораторію з мутантами, які згодом стануть справжньою катастрофою для Манхеттена. Легковажний Паркер своїм павучим запахом несвідомо ворушить гніздо дивних тварин, які, вирвавшись на волю, тут же кидаються розносити по місту заразу, хвороби, паніку та поганий настрій. Розгрібати наслідки належить, звичайно, самому Павуку, з попутним розбором на шестерні армії роботів Алістера Смайта (хто це читайте у врізці).

Не зрозумів. А зелений гоблін де?

Так у якому всесвіті відбувається дія гри та фільму? По суті, у своїй власній. Marvel навіть випустила дві серії коміксу Amazing Spider-Man: The Movie, який переказує сюжет кінострічки та додає деякі подробиці, опущені у фільмі.

Проте в грі The Amazing Spider-Man можна зустріти масу знайомих злодійських та доброзичливих осіб, які, втім, на свої прообрази не надто схожі. Їхній природі та людській сутності майже ніякої уваги не приділено, у грі це просто тупі мутанти, які лише зовні трохи нагадують людей. І все.

Розумник, або Алістер Смайт



Вчений, що всією душею ненавидить Павука. У коміксах він - творець роботів-вбивць Павука, Spider-Slayers (S-Bots), інвалід-візочник та один із подільників Амбала. Головний лиходій у новій грі, який спочатку прикидається другом, а потім злітає з котушок і намагається через хаос та вбивства всіх врятувати (прямо як Коннорс у фільмі). Саме завдяки йому The Amazing Spider-Man радує чудовими міськими битвами з величезними роботами – мабуть, найкращим, що є у грі.

Ящірка

Головний лиходій у фільмі та вірний товариш (ну, майже...) у грі. Історія повністю збігається з коміксової: професор Курт Коннорс хотів відростити собі руку і заразом зробити добре всьому людству, але трохи помилився, збожеволів і спробував всіх занапастити. Пестився в «Новій Людині-павуку» лікар, щоправда, не з радіацією та опроміненням, а з якоюсь ультрасучасною сироваткою.

Скорпіон



Дуже відомий лиходій з всесвіту Marvel. У коміксах це приватний детектив Макдональд Карган, який за невелику сумугрошей погоджується пройти процедуру опромінення радіацією і перетворюється на небезпечного скорпіона, що плюється кислотою. У грі про минуле персонажа скромно замовчується, та й нам не вдалося знайти в ньому хоч щось людське.

Носоріг



Ще один лиходій, який до перетворення був людиною. Як і в коміксах, це Олексій Михайлович Сицевич, уродженець СРСР. Запальний, небезпечний та неймовірно сильний противник. Правда, як і інші вороги, хоч і схожий на людину, поводиться як божевільний звір. У доповненні, що завантажується, за нього навіть пограти дають.

Пацюкоподібна тварюка, яка теж колись була порядною людиною - Едвардом Веланом. Боягузливе, неприємне створення і одна з головних причин, чому каналізації в грі так швидко набридають, - ганятися за ним однаковими коридорами доведеться дуже довго.

Ігуана



На відміну від інших злодійських осіб, заглянув до нас не з «Дивовижного», а зі «Spectacular Spider-Man». Проста ящірка, яку злий лікар узяв та й перетворив на мутанта. У грі це теж звичайна тварюка, без минулого і будь-якого людського підґрунтя.

Крім того, в одній із побічних місійможна зустріти Феліцію Харді (вона ж Чорна кішка), яка поки що гуляє шляхом беззаконня і тільки мріє отримати якісь суперздатності.

Позичаюча Людина-павук

Ходять чутки, що історія Людини-павука заснована на подіях із життя Стен Лі.

Як молодшій дитиніу сім'ї, The Amazing Spider-Man доводиться доношувати речі за старшими, правда, саме в цьому випадку одяг брали без дозволу. Початок гри один в один повторює зав'язку Deus Ex: Human Revolution - лабораторія, всюди погані хлопці, блондинка у біді, герой намагається її врятувати -дежавю прямо очі ріже. Коли справа доходить до рукоприкладства, в голові відразу виникають асоціації з останніми іграмипро героїчну сторону Брюса Уейна від Rocksteady Така механіка бою Паркеру з його павучим чуттям підходить навіть більше, ніж Бетмену, але від відповідальності це нікого не звільняє.

А вирвавшись на свіже повітря, ігровий процес дивним чином починає нагадувати про інший проект Activision. Prototypeособливо при вертикальних пробіжках по будівлях. Щоправда, тут трохи складніше: Prototype дуже схожий Spider-Man: Web of ShadowsТак що або Людина-павук просто забирає назад своє, або в Activision дуже багато однакового «одягу». Зрозуміло, нікого ці запозичення ображати не повинні, оскільки копіюють не погане, а хороше, але осад вторинності, на жаль, залишається.

Механіка The Amazing Spider-Man частково перекочувала з інших ігор Beenox про Павука. Spider-Man: Shattered Dimensionsі Spider-Man: Edge of Timeале обзавелася подобою відкритого світу. Втім, на відміну від того ж Spider-Man: Web of Shadows, горезвісна «пісочниця» майже не використовується і зроблена ніби для галочки. Якщо в кіно режисер наголошував саме на відчутті польоту, яке мали відчути глядачі в якомусь IMAX, то Beenox просто робили як вміли.

Не все гаразд у Amazing Spider-Man і з лиходіями. Раніше їх намагалися робити харизматичними і ні на кого не схожими, а тут це тупі тварини та комахи, позбавлені фантазії. Головна причинатаких змін - спорідненість з однойменним фільмом, який, пішовши на поводу у тенденцій, зробив крок у бік реалізму, похмурості та інших віянь ноланівського «Темного лицаря». Нині стало дуже модно перекручувати початкові коміксові образи персонажів для реалізму, і якщо «Темному лицарю» це, в принципі, личить, то ось «Людині-Павуку», яка завжди була видовищною, трохи божевільною і наївною, - навпаки.

Кімнатна людина-павук

У сюжетних справах героя надвір майже не випускають. На свіжому повітрі пройдуть лише кілька захоплюючих битв з роботами Алістера: бандою жуків-термінаторів, що вибухають, і довжелезним кібернетичним черв'яком, одним незграбним рухом, що стирає з лиця землі половину Манхеттена. Саме такі бійки ненадовго перетворюють гру на справжній блокбастер у відкритим світі. В інший час героя мотатиме довгими лабіринтами смердючих каналізацій, коридорами лабораторій, складів та інших приміщень, про одноманітність яких хочеться складати погані пісні і складати неважливі вірші.

Лише між довгими і однаковими сюжетними місіями Паркеру дадуть можливість злітати додому, щоб змінити костюм, порваний у бійках з каналізаційними щурами, та виконати кілька коротеньких другорядних місій: розвести заражених і душевнохворих до найближчих місць прийому, захистити громадян від шпани та шпани -Автомобілістами і, звичайно, попозувати на камеру. Літати містом у своє задоволення можна скільки завгодно, щоправда, побічні завдання виконуються швидко, а безцільно досліджувати місто певний момент стає нецікаво. Доводиться повертатися до замкнених просторів, щоб продовжити гру з «клубком сюжетних хитросплетінь».

Нічого серйозного, хлопці просто дуріють.

Коли Людина-павук не підробляє фотомоделлю і не повзає у багнюці - вона з кимось б'ється. Бити прокажених, роботів та всяких бандитів доведеться часто, довго та обережно. З ходу кидатися грудьми на амбразуру, як це робить якийсь Супермен, не варто - вас просто запинають або заплюють отрутою. Врятують лише щедро розкидані по кімнатах сміттєві ящики, коробки та автомати з газованою водою, якими можна приголомшувати ворогів, або спеціальна кнопка, по натисканні на яку Людина-павук боягузливо ховається в темний кут і відновлює здоров'я. Шкода, що часом підводить управління: під час особливо складних акробатичних прийомів та перестрибувань зі стелі на стіну камера легко може переплутати напрямок і почне гидко смикатися, викликаючи запаморочення, напади епілепсії та бажання когось вбити.

Компанії Beenoxзнадобилося цілих два роки, щоб у черговий раз переосмислити графічну спадщину популярного всесвіту та приєднати її причіпним вагоном до голлівудського локомотива. Наслідуючи сюжет фільму, гра повторює основні кульбіти сценаристів, додаючи від себе щедру жменю відомих босів і традиційних для серії побічних завдань у концепції відкритого міста. Пітер Паркер, як і раніше, бореться зі злом, попутно намагаючись упіймати і покарати вбивцю коханого дядька, дуже схожого на Микиту Джигурду.

Прольоти над містом виглядають також вражаюче: швидкі розвороти в повітрі і вузькі ряди хмарочосів, що залишаються позаду. Нових відчуттів додає система управління, що змінилася: тепер павутину можна випускати як з двох рук одночасно, так і з кожної окремо, здійснюючи раніше неможливі маневри. До честі творців використання павутиння стало трохи більш реалістичним — Пітер Паркер більше не чіпляється за хмари, вистрілюючи липку рідину виключно на висоту хмарочосів, що проносяться повз. Представлена ​​в минулому система швидких переміщень (швидкісних стрибків), дозволяє долати гігантські простори зі швидкістю думки під акомпанемент повітряних трюків, і по ходу збираючи сторінки розірваних коміксів. Все це поєднується з дійсно пофарбованою графікою і детально промальованим головним героєм, який виблискує кожною складкою модного костюма. Останній можна легко змінити, знайшовши нові розробки у серії стелс-задань проти російської мафії. Російських у грі достатньо: від регулярних мобів, що ділять територію і викрадають секрети, до харизматичного мисливця Крейвена, який чудово грає роль як чарівного наставника, і жорстокого предатора.

Розділена на чотирнадцять розділів гра намагається підтримувати цілісність сюжету, але вдається їй це не завжди. Нестиковки вилазять назовні, наче шви на китайських кедах, оголюючи ковдру розрізнених ідей. По суті, ви подорожуєте між уривками коротких історій, наприкінці кожної з яких на вас чекає зустріч з черговим популярним босом або довгий діалог, що пов'язує героїв з фільмом. Відсутність місця у сюжеті для коханої Пітера Паркера викликає закономірне здивування, як і одноманітні побічні завдання, тісно пов'язані з кармічною системою гри, де Людина-Павук під тиском оточення повільно стає лиходієм. Не встигли врятувати мешканців із спонтанно виниклої пожежі або не донесли бомбу до вирючого океану — ваша репутація пішла в мінус. Адже в багатомільйонному місті, в якому легалізовані легкі наркотики, поліції не мають справи до злочинів і громадян: Людина-Павук - це медіафігура і взагалі супергерой, зобов'язаний урятувати всіх. Ну, а якщо його репутація скотиться в низ гірського схилу, то безпілотники, які стоять на варті правопорядку, перетворять його на м'ясну пасту.

Втім, і в позитивній репутації є свої безумовні плюси — ваші удари стають сильнішими, а дослідження міста значно спокійнішим. Система, покликана примушувати вас виконувати численні побічні завдання (фотографії, біг з бомбою, переслідування, порятунок з пожежі або витягування людини з-під поїзда, і боротьба зі злочинністю) в обмін на аудіологи та бонуси викликає стійке роздратування, також як і численні помилки у движку з ворогами, що застрягли в повітрі, і нездійсненними через поламаного скрипта завданнями.

Крива анімація противників і штучний інтелект лише на рівні відбійного молотка лише згущують і так брудні фарби. І навіть запозичена з бойова система та стелс-прийоми з підвішуванням супротивника під стелею вже не викликають колишнього захоплення. Це просто сумно. Але не треба думати, що немає нічого хорошого. Приємна графіка на PS4, епічні перельоти над містом та короткі сутички з босами перебувають на світлій чаші терезів разом зі спрощеною рольовою системою, де ви можете прокачати не лише окремі вміння, а й будь-який з бойових костюмів у вашому арсеналі.

The Amazing Spider-Man 2- це казуальне проведення часу на два десятки хвилин на день, де запаморочливі польоти над хмарочосами легко поєднувати з короткими колотнечами або збором численних сторінок і ліг на просторах великого міста. Як сюжетна кампанія та повноцінний ігровий продукт — це чергове прохідне видовище, де творці виправили проблеми минулої частини та створили безліч нових. Мабуть, щоб було над чим попрацювати у майбутньому.

Гра пройдено на PS4.

На великі екрани кінотеатрів світу вийшов фільм «Нова Людина-павук. Висока напруга», сіквел свіжої екранізації популярного супергеройського коміксу від режисера Марка Вебба. Для геймерів це означає, що у них з'явилася чергова можливість відчути себе в ролі. дружелюбного сусіда» у червоно-синьому трико.

На думку автора цього огляду, перший фільм був досить нудним, саме цей недолік знімальна команда спробувала виправити у другому. Незважаючи на уривчастий темп картина вийшла досить динамічною, цікавою та ефектною. Чого варті лише дивовижні сцени польотів героя. Розробники з компанії Beenox так само спробували зробити гру за мотивами другого фільму дещо кращими за свій попередній проект, поєднавши сюжет гри з історій фільму, і створивши нову системупольотів на павутинні: це перший елемент ігрового процесу, з яким стикається гравець

А мені літати полювання

І тут починається «найцікавіше». Навіть найзатятіші шанувальники Людини-Павука не можуть взяти героя під свій контроль. Звичайний політ перетворюється на судомні спроби зрозуміти яку саме з кнопок натискати потрібно в цей момент. А вся річ у реалізмі, який зовсім не потрібний у коміксах. Вперше в історії ігор про Павука, для кожної руки у нас окрема кнопка, а павутиння обов'язково має фізично причепитися до чогось.

Кожен, хто хоч раз уявляв собі такого супергероя в реального життя, розумів, що так політати не вийде навіть у місті з величезною кількістю хмарочосів: то між ними надто великий простір, то хмарочоса просто немає, то заважають незвичайні архітектурні рішення. І щоразу, коли павутині нема за що причепитися, Пітер Паркер у жартівливій формі нам про це повідомляє. Почуття гумору «павучка» дуже посереднє, а варіантів невигадливих реплік всього 4, так що незабаром герой починає дратувати. Так само, як і керування. Якщо на консолях його можна назвати зручним, то на PC доводиться натискати три кнопки на клавіатурі та одну на мишці. Додайте сюди постійні чергування лівої та правої, «A» і «D», і отримайте муки замість задоволення польотом.

Втім, після кількох годин, проведених у грі, до цього виходить звикнути. Польоти стають вродливими, Павук виконує той маневр, який захотів зробити гравець, а крутий поворот на перехресті відчувається всім тілом. Але чи вистачить терпіння дочекатися цього моменту? Не всі шанувальники Людини-Павука терплячі настільки, що самовіддано віддатися осягненню управління в The Amazing Spider-Man 2 .

Всі ми чудово знаємо, що крім фантастичного хобі переміщатися Нью-Йорком, розгойдуючись на великій і липкій павутині, Людина-Павук має ефектну здатність «надирати ворогам дупи». Із задоволенням він робить це й у новій у грі. Рот при цьому у Пітера Паркера задіяний у сутичці так само, як і його кулаки. Ні, це не те, про що ви подумали, просто павучок має шкідливу звичкукоментувати чи не кожен удар. Правда, на відміну від блискучих бойових навичок, його красномовство залишилося на рівні діалогів першого Diablо: жартів мало, жарти нудні і мабуть повторення - мати вчення.

Потворна простота

Увага, любителі однієї кнопки миші! Ви будете у захваті! Щоб справитися з натовпами найнебезпечніших ворогів Людини-Павука, вам знадобиться лише закликати їх до смерті. Абсолютно незрозуміло, як команда, яка створила чудову бойову системуу грі , Спробувала видати цей знущання над вказівним пальцем за якісну механіку битви. Клікати по лівій кнопці миші ми будемо довго, нудно, багато і весь час, тим більше, що різноманітність ворогів бажає кращого. Система покращень бойових здібностей теж деградувала. Класичне дерево навичок з рольових ігорбуло представлено кількома павуковими мережамиу тій самій Spider-Man: Shattered Dimensions, а тут ми отримуємо лінійний розвиток бойових умінь, який мінімально впливає на різноманітність ігрового процесу.

Обіцяне перетинання сюжету гри з екранізацією теж вийшло боком. І без того найнудніша історія про боротьбу з Амбалом і загадковим убивцею злочинців виглядає сумбурно через абсолютно нескладні вставки деяких сцен із фільму. Образи Зеленого Гобліна та Електро залишилися нерозкритими, битви з ними починаються раптово, а переможна стратегія виглядає безглуздо та безглуздо. Виникає відчуття, ніби ці моменти вставили в останній день розробки гри, а тому бойові сцени з цими двома босами виглядають забагованими і недоробленими.

Лиходії, з якими не хочеться боротися

Інші лиходії навіть у коміксах зазвичай залишаються другорядними, а тому і тут нічого цікавого від них навіть не хочеться очікувати. До якого б з босів ми не наближалися, все одно доведеться бити тих самих головорізів чи найманців. Фінальні битви виконані негаразд погано, але банально. Наприклад, Амбала треба змусити протаранити Павука, а в останній момент ухилитися від атаки. Поки ворог відходить від оглушального зіткнення зі стіною, наш супергерой має встигнути завдати серії ударів. Такий спосіб перемоги над босом застосовується майже в кожній другій грі. Класика, виконана без будь-якого відхилення від стандарту, змусить вас нудьгувати.

Відкритий світ обмежили мікроскопічною ділянкою Нью-Йорка, наповненою одноманітними та похмурими побічними завданнями, які якимось чином мають впливати на думку суспільства. Але про це можна забути - навіть, будучи загрозою для населення, на думку преси, найманці занепокоєння Паучку не доставлять.

Якщо на вас ніхто не звертає уваги в житті, і тому ви вирішили пограти в The Amazing Spider-Man 2 , сподіваючись стати значущою особистістю віртуальному світі, то вас спіткає розчарування. Перехожі взагалі не помічають хлопця в дивному костюмі, що бігає проїжджою частиною.

Але не все так погано. Є щось цікаве в цьому проекті, але тільки для справжніх фанатів цього всесвіту. Може постери і фігурки не приваблять поціновувачів графічних новел, але повноцінні випуски коміксів різних роківі серій і ціла колекція костюмів з альтернативних світів припадуть до вподоби шанувальникам. Кожен із образів має три пасивні бонуси, які можна «прокачувати», набираючи досвід. Особливим подарунком стане костюм Лікаря Октавіуса в тілі Пітера Паркера - Superior Spider-Man, але відкрити його буде нелегко.

Як і слід було очікувати, гра-супутник фільму не змогла навіть близько підібратися до високого рівняякості. Її навіть важко зарахувати до розряду середняків. Але екранізація коміксу зробила свою справу і проект потрапив на перший рядок європейських чартів. Усіх «щасливих» власників The Amazing Spider-Man 2 чекає на повне розчарування.



 

Можливо, буде корисно почитати: