Нова людина павук 2 огляду. ⇡ Без духу коміксів

Стенові Лі вдалося практично неможливе – створити оригінального персонажа під крилом знатної злодійки Marvel. Людина-павук була не єдиною такою, але безумовно найпопулярнішою – і герой прекрасний, і лиходії чудові. Оригінальна серія коміксів була перезапущена в 2000 році і перезапущена в 2010. На радість другої події зачали і новий фільм, і нещодавно на великі екрани вийшло його продовження. Отже, те, про що ми зараз поговоримо, – це ігрова адаптація сіквела ремейку екранізації, присвяченого перезапуску коміксів про доброзичливого сусіда. .

Події гри з кінострічковими переплітаються, але далеко їм не тотожні – будь-кому бажає зустрітися віч-на-віч з КінгПіном, Жінкою-Кіткою, Кравеном, Гобліном, блакитних кровей Електро і навіть Карнажем. Низка негідників щосили намагається стати в єдине цілісне оповідання, але зі своїм завданням не справляється - таке почуття, що з нелогічної послідовності подій вирізані цільні шматки. Природно, це аж ніяк не стане перепоною для затятих шанувальників Людини-Павука – гра багата на події, і добре. Логіка в супергеройських творах апріорі – справа десята.

Теоретично непогано, практично - без " не " .Що набагато привабливіше теоретично – це змінена система пересування містом, завдяки якій легко вжитися у ролі членистоногого рятувальника. Права та ліва рукаповішені на свої курки, тривале чи швидке натискання яких відповідають затяжному стрибку або спішному переміщенню вулицями віртуального Нью-Йорка. Це що теоретично.

Насправді система пересування настільки сира, що терпить ніякої критики. Можна з захопленням рухатися прямо, але не дай бог змінити напрямок руху в бік або по стіні будинку - часом починається така невизначеність бідного протагоніста, куди рухатися, що він упирається в стіну або переміщається по абсолютно незрозумілим траєкторіям. Можна було б спустити цю похибку на гальмах, якби часом від неї не залежали результати заходів - видалення небажаних бомб з міста або гонки, що терзають душу, на якийсь час.

Великі ліцензії накладають великі касові збори.

Бойова система Як у Бетмена все ще обмежується двома кнопками - бити і ухилятися. Ворогів стільки ж – великий та звичайний. Для заспокоєння совісті є варіанти ворога звичайного зі зброєю або в броні, що після натискання кнопки перетворюються на звичайних ворогів. Зрозуміло, битвами Бетмена, де з лишком використовуються всі кнопки та курки, та ще й у різних комбінаціях затискання, тут і не пахло, але претензій на щось грандіозне проект за ліцензією і не вимагає.

- Все погано. логіка.
- Все добре. Фанатизм.Зазіхання на лаври Бетменіади було б не повним, не додай стелс-місії. Тут можна не тільки перевірити свою навичку скритності, але й вдосталь потішитися над інстинктами охоронців, які часто уважно розглядають впритул стіни. Натомість нагорода за розправу над оними – нові костюми, що включають як вбрання зі старих коміксів, так і свіжі фільми та Ultimate-серії. Взагалі, це ключова аксіома. The Amazing Spider-Man 2- Ніяких претензій на жанрове одкровення, але копітка робота з фан-базою.


Одноманітні місії у абсолютно вирвиокому Нью-Йорку зразка п'ятирічної давності? Зате все це від імені улюбленого героя, який достеменно врятує людей із пожеж, люб'язно витягаючи кожного громадянина з пекла, та перетягує на собі постраждалих до лазарету. Огидна реалізація моделей із того ж минулого? Зате значний список крутих лиходіїв, та ще й різні сучасні костюми Пітера Паркера, кожен із власними бонусами. А розкидані по місту сторінки коміксу взагалі відкриють доступ до скарбів – до класичних графічних новел.

О боже, дай мені сили, щоб я злочинність виносив.Осібно стоїть шкала героїзму, що постійно дихає в шию. Розрулюєш дрібні злочини - молодець, отримай додаток до різних показників одягу і окуляри на марні апгрейди. Не розрулюєш – це ти в них винен, адже велика сила – це велика маса, помножена на велике прискорення. У будь-якому випадку, шкала крутоти падає в від'ємне значення, знижуючи характеристики Павука і незабаром розставляє містом кордони захисників.


The Amazing Spider-Man 2- Не розчарування, не тихий жах, не помилка розробників і не провал. Навпаки, це одна з найкращих ігорпро одного разу укушеного Пітера Паркера, і одна з хороших ігрових адаптацій супергеройського кіно. Звичайно, конкуренції з іншими екшенами відкритого світу ніби вона не витримує, але право на існування більш ніж має. Так, якість виконання бажає залишати кращого, але фанатам Людини-Павука проходити повз ніяк не можна.

Мінімальні вимоги Процесор Intel Core 2 Duo 2,6 ГГц/AMD Athlon 64 X2 3800+, 3 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 9.0c та 512 Мбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce 8800 GT/AMD Radeon HD 4770, 8,1 Гбайт на жорсткому диску Рекомендовані вимоги Intel Core 2 Quad 2,4 ГГц/AMD Athlon II X2 2,6 ГГц, 4 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 9.0c та 1 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 285/AMD Radeon HD 4830 дата виходу 2 травня 2014 року Віковий ценз від 16 років Платформи PC, PS3, Xbox 360, PS4 Xbox One Офіційний сайт

Гра протестована наPC

Про традиційну «якість» ігор-сателітів, присвячених прем'єрам кіноблокбастерів, відомо, мабуть, усім. Колись це були зліплені на коліні недоекшені для персональних комп'ютерів, а в Останніми рокамивони мігрували на мобільні пристрої, де на загальному тлістали виглядати негаразд погано.

Втім, Activision, відповідальна за супровідні ігри до фільмів про Людину-павука, хоча намагалася намагатися — особливих шедеврів, звичайно, не виходило, але випущені проекти не соромно було викладати на цифрові прилавки (рейтинг на агрегаторах оцінок зазвичай зупинявся в діапазоні 70-80 балів, що означало цілком прийнятну якість). Але навіть найвідданішим фанатам коміксів давно набридла концепція докладнішого переказу сюжету кінострічок — мовляв, ми подивилися двогодинний фільм, навіщо ще раз спостерігати за тими самими подіями, розбавленими відсеб'ятиною ігрових сценаристів і з цифровими бовдурами замість голлівудських акторів? Очевидно, сумнівне задоволення.

⇡ Без духу коміксів

Два роки тому студія Beenox у своїй The Amazing Spider-Man дещо змінила звичну подачу історії. Гра стала прямим (і, зрозуміло, не канонічним) сиквелом картини. Нова людина павук»; сьогоднішня ж The Amazing Spider-Man 2 продовжує задану альтернативну історію, здебільшого ігноруючи сценарій другого фільму, що нещодавно вийшов у кінотеатрах.

І за першими враженнями це дійсно працює — той самий герой, але нові образи давно відомих персонажівз коміксів (яким не знайшлося місця на великому екрані) і спочатку здається адекватним сюжетом. Пітер Паркер/Людина-павук все ніяк не може заспокоїтись через смерть дядька Бена і вже два роки шукає вбивцю. Одночасно у місті починає орудувати маніяк, який переслідує злочинців; з'являється Кравен-мисливець, по душевній доброті готовий вчити протагоніста новим навичкам; піднімає голову Кінгпін, який у зав'язці історії перебуває у статусі невідомого претендента на трон короля кримінального світу. І немає ніяких сопливих дурниць про відносини з дівчиною, що не складаються (те, що так дратувало у фільмі) — лише набір суперлиходіїв Marvel і сценарних ліній, які, за ідеєю, ближче до фіналу мали зв'язатися разом.

Насправді ні.

Історія працює рівно до середини - до сцени першої зустрічі з Клетусом Кессіді (Карнейдж), а далі все розвалюється на шматки. По-перше, задана інтрига обертається пшиком — слово «непередбачуваність» у контексті обговорення гри про Людину-павука, мабуть, недоречно, але сюжет розвивається настільки банально, що стає навіть соромно за героя, який до останнього моменту нічого не розуміє. По-друге, навіщось прописані недоречні вставки з фільму — Електро та Зелений Гоблін тут зовсім не в тему, вони з'являються майже без причини і без сліду зникають після одного-єдиного бою віч-на-віч. По-третє, сценаристам так і не вдалося толково пов'язати паралельні події одна з одною — Павук майже весь час бігав за Кінгпіном, а потім в останній момент махнув на товстуна рукою, вирушивши займатися іншими справами. Історія вийшла розмазана, незавершена і навіть нелогічна — сумбурний набір окремих сцен, перемішаних у випадковому порядку.

⇡ Без духу Бетмена

The Amazing Spider-Man 2 - штука, вибачте, сюжетоцентрична (і ми вже з'ясовували, що в даному випадкуце погано), а про власну гру якось навіть сказати нічого. За останні роки ми бачили з півдюжини щодо схожих екшенів для червоно-синього супергероя, переважно за авторством тієї ж Beenox. І загальна структура давно не змінюється — велике місто-пісочниця з розкиданими сюжетними завданнямиі безглуздими побічними місіями на кшталт порятунку людей із пожеж та сутичок із вуличними бандами. Загалом, зайнятися тут зовсім нема чим; проходження обов'язкових епізодів, до речі, займе від сили годин п'ять — такої короткої грипро Людину-павука, здається, ще не було.

Бойова система повністю скопійована з Batman: Arkham Asylum - точніше, частина для парірування ударів. Навіть стилізація ідентична: над героєм спалахують жовті блискавки — мовляв, увага, далі ми натискаємо потрібні кнопки, час сповільнюється, а Людина-павук ухиляється від удару. Список прийомів у персонажа, до речі, напрочуд мізерний — тут немає ні складних комбо (як це було в Spider-Man 3), ні потужних боїв у повітрі, ні цікавих рішень з використанням павутини проти ворогів, ні навіть QTE-сцен. Всі граничнопримітивно: одна кнопка – удар; друга - павутиння; третя - стрибок; четверта – ухилення. Начебто повернулися за часів першої PlayStation.

Гілка здібностей також спрощена — більшість навичок взагалі не впливають на співвідношення сил, тільки віброшокери та антиметалеве павутиння (навіть не питайте) у процесі битв із деякими ворогами мають на увазі вчинення одного зайвого руху. Ще невмілою пародією на детективний режим із «Бетмена» виглядає павуче чуття. Знову ж таки — режим особливого зору взагалі такий самий, як і у Брюса Уейна, тільки завдання Пітер Паркер вирішує куди простіші — знайти камеру, необхідний люк і місце, куди вистрілити павутинням. Іноді тупі сутички змінюються стелс-епізодами — Павуку заборонено піднімати шум, тому доводиться вкотре прикидатися вдалим у плані ігрових адаптацій супергероєм. Загалом спроба копіювання ідей Rocksteady виглядає настільки жалюгідною, що навіть якось соромно за Beenox — такої відвертої халтури ми давно не бачили.

Залишаються битви з босами – прості, одноманітні, нудні. Очевидний алгоритм дій, очевидне чергування кидків павутиння, удару та ухилення. Кожного із суперлиходіїв ви пройдете з першого разу за пару хвилин.

Загалом все дуже погано. Наголос на сюжет не спрацював через безглуздий сценарій, а від багаторічного клепання ігор про Людину-павука, ймовірно, в офісі Beenox вже давно всіх нудить. Нещодавно з'явилися новини, що зі студією незабаром відбудуться великі зміни — напевно, воно й на краще для всіх.

Переваги:

  • історія спочатку інтригує;
  • багато марвелівських персонажів у непоганих образах;
  • сама концепція по суті хороша.

Недоліки:

  • нудні бійки;
  • сумбурний сюжет;
  • загальна одноманітність;
  • жахливий для нового покоління графіка.
Графіка Гра, окрім іншого, вийшла на Xbox One та PS4, але візуальний ряд залишився на рівні 2006 року. Моделі персонажів, штамповані локації - загалом жах-жах. 5
Звук Багато діалогів, непомітна музика, стандартні звукові ефекти. Нічого особливого. 6
Одиночна гра П'ять годин хитань по незрозумілих сюжетних нетрях, однакових сутичок з босами та плоских жартів. 4
Колективна гра Не передбачена. -
Загальне враження Посередній виріб з кіноліцензії та ще одна непотрібна гра про Людину-павука. Зупиніться вже! 4

The Amazing Spider-Man 2

Відео:

Компанії Beenoxзнадобилося цілих два роки, щоб у черговий раз переосмислити графічну спадщину популярного всесвіту та приєднати її причіпним вагоном до голлівудського локомотива. Наслідуючи сюжет фільму, гра повторює основні кульбіти сценаристів, додаючи від себе щедру жменю відомих босів і традиційних для серії побічних завдань у концепції відкритого міста. Пітер Паркер, як і раніше, бореться зі злом, попутно намагаючись упіймати і покарати вбивцю коханого дядька, дуже схожого на Микиту Джигурду.

Прольоти над містом виглядають також вражаюче: швидкі розвороти в повітрі і вузькі ряди хмарочосів, що залишаються позаду. Нових відчуттів додає система управління, що змінилася: тепер павутину можна випускати як з двох рук одночасно, так і з кожної окремо, здійснюючи раніше неможливі маневри. До честі творців використання павутини стало трохи більш реалістичним - Пітер Паркер більше не чіпляється за хмари, вистрілюючи липку рідину виключно на висоту хмарочосів, що проносяться повз. Представлена ​​в минулому система швидких переміщень (швидкісних стрибків), дозволяє долати гігантські простори зі швидкістю думки під акомпанемент повітряних трюків, і по ходу збираючи сторінки розірваних коміксів. Все це поєднується з дійсно пофарбованою графікою і детально промальованим головним героєм, який виблискує кожною складкою модного костюма. Останній можна легко змінити, знайшовши нові розробки у серії стелс-задань проти російської мафії. Російських у грі достатньо: від регулярних мобів, що ділять територію і викрадають секрети, до харизматичного мисливця Крейвена, який чудово грає роль як чарівного наставника, і жорстокого предатора.

Розділена на чотирнадцять розділів гра намагається підтримувати цілісність сюжету, але вдається їй це не завжди. Нестиковки вилазять назовні, наче шви на китайських кедах, оголюючи ковдру розрізнених ідей. По суті, ви подорожуєте між уривками коротких історій, наприкінці кожної з яких на вас чекає зустріч з черговим популярним босом або довгий діалог, що пов'язує героїв з фільмом. Відсутність місця в сюжеті для коханої Пітера Паркера викликає закономірне здивування, так само як і одноманітні побічні завдання, тісно пов'язані з кармічною системою гри, де Людина-Павук під тиском оточення повільно стає лиходієм. Не встигли врятувати мешканців зі спонтанно виниклої пожежі або не донесли бомбу до вирючого океану - ваша репутація пішла в мінус. Адже в багатомільйонному місті, в якому легалізовані легкі наркотики, поліції не мають справи до злочинів і громадян: Людина-Павук - це медіафігура і взагалі супергерой, зобов'язаний урятувати всіх. Ну, а якщо його репутація скотиться в низ гірського схилу, то безпілотники, які стоять на варті правопорядку, перетворять його на м'ясну пасту.

Втім, і в позитивній репутації є свої безумовні плюси – ваші удари стають сильнішими, а дослідження міста значно спокійнішим. Система, покликана примушувати вас виконувати численні побічні завдання (фотографії, біг з бомбою, переслідування, порятунок з пожежі або витягування людини з-під поїзда, і боротьба зі злочинністю) в обмін на аудіологи та бонуси викликає стійке роздратування, також як і численні помилки у движку з ворогами, що застрягли в повітрі, і нездійсненними через поламаного скрипта завданнями.

Крива анімація супротивників і штучний інтелект лише на рівні відбійного молотка лише згущують і так брудні фарби. І навіть запозичена з Batman бойова системаі стелс-прийоми з підвішуванням супротивника під стелею не викликають колишнього захоплення. Це просто сумно. Але не треба думати, що в The Amazing Spider-Man 2немає нічого хорошого. Приємна графіка на PS4, епічні перельоти над містом та короткі сутички з босами перебувають на світлій чаші терезів разом зі спрощеною рольовою системою, де ви можете прокачати не лише окремі вміння, а й будь-який з бойових костюмів у вашому арсеналі.

ФОРМУЛА ГРИ

Велика ліцензія – велика відповідальність. Адже Людина-павук - одне з найвідоміших осіб серед чоловіків у трико, що облягає. І так склалося не тому, що він стояв біля витоків супергероєбудування (та сама DC Comicsпочала штампувати суперменів, бетменів та зелених ліхтарів на добрих двадцять-тридцять років раніше). Просто за шістдесятирічну кар'єру Павук створив собі імідж вічного підлітка з вітерцем у голові, здатного виразити навіть у найдраматичніші моменти: коли село спалено, жінки та діти вбиті, а самого героя рве на шматки якийсь мерзенний тип із смердючим диханням. Паркер ніколи не сумує і незмінно знаходить сили та слова для нового жарту. Ну, як такого не любити?

Доброзичливий сусід Людина-павук

Від таких польотів дух захоплює.

Ні фільми, ні ігри про Людину-павука особливою вірністю оригіналу не відрізнялися, але нікого, окрім маніяків-фанатів, що розсилають листи з погрозами, це не засмучувало. Людина-павук завжди залишалася Людиною-павуком, а те, що в коміксах Паркер зустрівся з Мері-Джейн в університеті, а не в школі, а Гаррі Осборн настільки захоплювався наркотиками, що намагався пускати по вені навіть клей «Момент», - це ж вже дрібниці, які можна й опустити. Тим більше що Marvel власноруч наклепала мільйон цих павукових всесвітів: Amazing, Ultimate, 2099, Noir, India... сам членистоногий кінцівки зломить у спробах розібратися, що та як. Але фільм The Amazing Spider-Man (у нас у прокаті - «Нова Людина-павук») пішов ще далі, почитай влаштовуючись у своєму власному затишному всесвіті. Що в назві забуло слово «Amazing», що прийшло з серії коміксів, які випускаються з 1963 року, - загадка.

Події відбуваються за кілька місяців після драматичного фіналу кінофільму. Лікарі «Погляньте-на-мій-зелений-хвіст» Коннорса запроторили в дурню, де він ніби прийшов до тями, хоч і продовжував списувати стіни хитромудрими формулами та ієрогліфами. А Пітер Паркер разом зі своєю дівчиною Гвен Стейсі, мило воркуючи, без дозволу гуляють корпорацією «Оскорп». І випадково наштовхуються на лабораторію з мутантами, які згодом стануть справжньою катастрофою для Манхеттена. Легковажний Паркер своїм павучим запахом несвідомо ворушить гніздо дивних тварин, які, вирвавшись на волю, тут же кидаються розносити по місту заразу, хвороби, паніку та поганий настрій. Розгрібати наслідки належить, звичайно, самому Павуку, з попутним розбором на шестерні армії роботів Алістера Смайта (хто це читайте у врізці).

Не зрозумів. А зелений гоблін де?

Так у якому всесвіті відбувається дія гри та фільму? По суті, у своїй власній. Marvel навіть випустила дві серії коміксу Amazing Spider-Man: The Movie, який переказує сюжет кінострічки та додає деякі подробиці, опущені у фільмі.

Проте в грі The Amazing Spider-Man можна зустріти масу знайомих злодійських та доброзичливих осіб, які, втім, на свої прообрази не надто схожі. Їхній природі та людській сутності майже ніякої уваги не приділено, у грі це просто тупі мутанти, які лише зовні трохи нагадують людей. І все.

Розумник, або Алістер Смайт



Вчений, що всією душею ненавидить Павука. У коміксах він - творець роботів-вбивць Павука, Spider-Slayers (S-Bots), інвалід-візочник та один із подільників Амбала. Головний лиходій у новій грі, який спочатку прикидається другом, а потім злітає з котушок і намагається через хаос та вбивства всіх врятувати (прямо як Коннорс у фільмі). Саме завдяки йому The Amazing Spider-Man радує чудовими міськими битвами з величезними роботами – мабуть, найкращим, що є у грі.

Ящірка

Головний лиходій у фільмі та вірний товариш (ну, майже...) у грі. Історія повністю збігається з коміксової: професор Курт Коннорс хотів відростити собі руку і заразом зробити добре всьому людству, але трохи помилився, з глузду з'їхав і спробував всіх занапастити. Пестився в «Новій Людині-павуку» лікар, щоправда, не з радіацією та опроміненням, а з якоюсь ультрасучасною сироваткою.

Скорпіон



Дуже відомий лиходій з всесвіту Marvel. У коміксах це приватний детектив Макдональд Карган, який за невелику сумугрошей погоджується пройти процедуру опромінення радіацією і перетворюється на небезпечного скорпіона, що плюється кислотою. У грі про минуле персонажа скромно замовчується, та й нам не вдалося знайти в ньому хоч щось людське.

Носоріг



Ще один лиходій, який до перетворення був людиною. Як і в коміксах, це Олексій Михайлович Сицевич, уродженець СРСР. Запальний, небезпечний та неймовірно сильний противник. Правда, як і інші вороги, хоч і схожий на людину, поводиться як божевільний звір. У доповненні, що завантажується, за нього навіть пограти дають.

Пацюкоподібна тварюка, яка теж колись була порядною людиною - Едвардом Веланом. Боягузливе, неприємне створення і одна з головних причин, чому каналізації в грі так швидко набридають, - ганятися за ним однаковими коридорами доведеться дуже довго.

Ігуана



На відміну від інших злодійських осіб, заглянув до нас не з «Дивовижного», а зі «Spectacular Spider-Man». Проста ящірка, яку злий лікар узяв та й перетворив на мутанта. У грі це теж звичайна тварюка, без минулого і будь-якого людського підґрунтя.

Крім того, в одній із побічних місійможна зустріти Феліцію Харді (вона ж Чорна кішка), яка поки що гуляє шляхом беззаконня і тільки мріє отримати якісь суперздатності.

Позичаюча Людина-павук

Ходять чутки, що історія Людини-павука заснована на подіях із життя Стен Лі.

Як молодшій дитиніу сім'ї, The Amazing Spider-Man доводиться доношувати речі за старшими, правда, саме в цьому випадку одяг брали без дозволу. Початок гри один в один повторює зав'язку Deus Ex: Human Revolution - Лабораторія, всюди погані хлопці, блондинка в біді, герой намагається її врятувати -дежавю прямо очі ріже. Коли справа доходить до рукоприкладства, в голові відразу виникають асоціації з останніми іграмипро героїчну сторону Брюса Вейна від Rocksteady Така механіка бою Паркеру з його павучим чуттям підходить навіть більше, ніж Бетмену, але від відповідальності це нікого не звільняє.

А вирвавшись на свіже повітря, ігровий процесдивним чином починає нагадувати про інший проект Activision - Prototypeособливо при вертикальних пробіжках по будівлях. Щоправда, тут трохи складніше: Prototype дуже схожий Spider-Man: Web of ShadowsТак що або Людина-павук просто забирає назад своє, або в Activision дуже багато однакового «одягу». Зрозуміло, нікого ці запозичення ображати не повинні, оскільки копіюють не погане, а хороше, але осад вторинності, на жаль, залишається.

Механіка The Amazing Spider-Man частково перекочувала з інших ігор Beenox про Павука. Spider-Man: Shattered Dimensionsі Spider-Man: Edge of Timeале обзавелася подобою відкритого світу. Втім, на відміну від того ж Spider-Man: Web of Shadows, горезвісна "пісочниця" майже не використовується і зроблена ніби для галочки. Якщо в кіно режисер наголошував саме на відчутті польоту, яке мали відчути глядачі в якомусь IMAX, то Beenox просто робили як вміли.

Не все гаразд у Amazing Spider-Man і з лиходіями. Раніше їх намагалися робити харизматичними і ні на кого не схожими, а тут це тупі тварини та комахи, позбавлені фантазії. Головна причинатаких змін - спорідненість з однойменним фільмом, який, пішовши на поводу у тенденцій, зробив крок у бік реалізму, похмурості та інших віянь ноланівського «Темного лицаря». Нині стало дуже модно перекручувати початкові коміксові образи персонажів для реалізму, і якщо «Темному лицарю» це, в принципі, личить, то ось «Людині-Павуку», яка завжди була видовищною, трохи божевільною і наївною, - навпаки.

Кімнатна людина-павук

У сюжетних справах героя надвір майже не випускають. На свіжому повітрі пройдуть лише кілька захоплюючих битв з роботами Алістера: бандою жуків-термінаторів, що вибухають, і довжелезним кібернетичним черв'яком, одним незграбним рухом, що стирає з лиця землі половину Манхеттена. Саме такі бійки ненадовго перетворюють гру на справжній блокбастер у відкритим світі. В інший час героя мотатиме довгими лабіринтами смердючих каналізацій, коридорами лабораторій, складів та інших приміщень, про одноманітність яких хочеться складати погані пісні і складати неважливі вірші.

Лише між довгими і однаковими сюжетними місіями Паркеру дадуть можливість злітати додому, щоб змінити костюм, порваний у бійках з каналізаційними щурами, та виконати кілька коротеньких другорядних місій: розвести заражених і душевнохворих до найближчих місць прийому, захистити громадян від шпани та шпани -Автомобілістами і, звичайно, попозувати на камеру. Літати містом у своє задоволення можна скільки завгодно, щоправда, побічні завдання виконуються швидко, а безцільно досліджувати місто певний момент стає нецікаво. Доводиться повертатися до замкнених просторів, щоб продовжити гру з «клубком сюжетних хитросплетінь».

Нічого серйозного, хлопці просто дуріють.

Коли Людина-павук не підробляє фотомоделлю і не повзає у багнюці - вона з кимось б'ється. Бити прокажених, роботів та всяких бандитів доведеться часто, довго та обережно. З ходу кидатися грудьми на амбразуру, як це робить якийсь Супермен, не варто - вас просто запинають або заплюють отрутою. Врятують лише щедро розкидані по кімнатах сміттєві ящики, коробки та автомати з газованою водою, якими можна приголомшувати ворогів, або спеціальна кнопка, по натисканні на яку Людина-павук боягузливо ховається в темний кут і відновлює здоров'я. Шкода, що часом підводить управління: під час особливо складних акробатичних прийомів та перестрибувань зі стелі на стіну камера легко може переплутати напрямок і почне гидко смикатися, викликаючи запаморочення, напади епілепсії та бажання когось вбити.

«З великою силоюприходить і велика відповідальність» любив повторювати дядечко Бен своєму юному племіннику Пітеру Паркеру, який у всьому світі більш відомий, під своєю супергеройською особистою – «Людина-павук». Шкода тільки, що розробники відеоігор та їх боси не дотримуються схожого повчання при випуску чергової гри про пригоди молодика в синьо-червоному трико, що облягає, через що за останні шість років спостерігається невтішна тенденція погіршення якості всієї продукції, пов'язаної з популярною франшизою. Все почалося з того моменту, коли студія Treyarch остаточно втомилася від вашого дружелюбного сусідаі вирішила переключитися на більш прибуткову і популярну серію Call of Duty. Випустивши останню гідну гру в серії - Spider-Man: Web of Shadows, команда передала естафетну паличку своїм колегам по цеху, канадцям із студії Beenox, ну, а далі пішли один за одним непогані, але не блискучі якістю проекти, розраховані більше на найменших. шанувальників популярного героя Marvel. Ось і їхня чергова гра на задану тему - The Amazing Spider-Man 2, присвячена прем'єрі однойменного фільму Марка Вебба, виявилася ще однією пустушкою і не найкращою копіркою попередньої гри.


Так-так, перед нами той самий The Amazing Spider-Man дворічної давності, але цього разу з новим сюжетом і невеликими доробками ігрового процесу. З першого запуску гри вас не буде відпускати стійке відчуття, що перед вами не повноцінна частина серії, а розширення попередньої. Начебто все тут на місці: відкритий світ, нескінченні польоти. Великому Яблуку», купа колоритних суперлиходіїв та величезна кількість додаткових завдань. Та тільки всі ці елементи до банального нудні та одноманітні, а деякі перекочували прямо з першої частини без будь-яких змін. Якщо в оригіналі все це виглядало свіжо і більш менш поєднувалося один з одним, то в сиквелі пошито білими нитками і сильно притягнуте за вуха.

Першого удару завдають сценаристи проекту, що вирішило відійти від основних подій, що відбуваються в однойменному фільмі і сісти за написання власного «оригінального» сценарію. Ви запитаєте мене, чому слово «оригінальний» стоїть у лапках? Тому що все, що побачите в наступні п'ять годин - десятки разів мусолі в інших іграх про Людину-Павука. Тут вам і знаменита сценка із вбивством дядька Бена, і момент, коли Пітер нарешті стає на шлях істинний і шукає таємничого вбивцю свого дядька, і вселенських масштабів змову корпорації «Оскорп» та чергове розбирання банд за керування містом. Звучить знайомо, чи не так? У результаті ми отримуємо моторошний набір з кількох сюжетних ліній, які дуже нерівномірно переходять з однієї в іншу, щоразу обриваючись на півслові, внаслідок чого не просто не переживаєш головного героя, а відверто не віриш ні йому, ні його вчинкам до фінальних титрів. Що вже говорити про подачу сюжету: можете сміливо забути про якісну режисуру і діалоги, що запам'ятовуються, тут ними навіть і не пахне. Дивитись на дешеву лялькову постановку з культовими персонажами коміксу вже не хочеться за півгодини активної гри. До того ж, сценаристи примудрилися повністю вирізати з основного сюжету кохану протагоніста - Гвен Стейсі, поховавши тим самим можливість на появу якихось цікавих сюжетних ходів, які хоч якось змогли б врятувати основну кампанію від її провалу.


Легкою віддушиною можна вважати лише постійні жарти Людини-Павука з приводу навколишньої дійсності і як би це дивно не звучало, рутинні будні Пітера Паркера в його звичайній іпостасі. Так, ви все вірно прочитали, у сиквелі набагато цікавіше спостерігати за спілкуванням Пітера з тітонькою Мей, ніж вислуховувати чергове заштамповане марення від Електро. Крім того, в грі нарешті можна вибирати репліки, що вам сподобалися в діалогах, нехай це ніяк і не впливає на основний сюжет. Що ж до їдких коментарів Павучка, то тут усе спірно: спочатку, здається, що словниковий запас цього безжурного героя невичерпний, але згодом, його репліки починають повторюватися із завидною регулярністю, від чого на другій годині гри ви вже можете заздалегідь передбачити в якій ситуації і коли ваш протагоніст відпустить ту чи іншу шпильку у бік лиходіїв.

Благо, розробники не прибрали можливість вибору: ви будь-якої миті може забути про сюжетні місії і спокійно літати собі по Манхеттену в будь-якому напрямку, що сподобався вам, виконуючи побічні завдання і збираючи сторінки коміксів. При цьому за постріл павутиною з кожної руки відповідає тепер не одна кнопка, а обидва задні тригери. Варто відзначити це невелике, але все-таки нововведення, враховуючи, скільки років до цього, Пітер сам автоматично чіплялася за всі хмарочоси і дахи будинків, що мимо пролітали. Додаткових завдань все ще багато, але основний список не зазнав особливих змін: боремося з вуличною злочинністю, ловимо бандитів, рятуємо цивільних будівель, іноді літаємо по місту з однієї точки в іншу на час.


За успішно виконані завдання отримуємо бонуси у свою систему прокачування і поступово Людина-Павук обростає новими м'язами, розкриваються раніше закриті здібності та покращуються старі. У нашого персонажа є власне дерево розвитку зі своїми невеликими гілками умінь, але в грі настільки просто отримати досвід, що вам не складе зайвої праці отримати всі основні навички приблизно до середини проходження. Те саме стосується і новомодної системи репутації - стати героєм або лиходієм можна практично відразу, виконавши всі кілька нетривіальних дій. Кожен ваш вчинок підвищує або знижує репутацію героя, роблячи його цим справжнім героєм і захисником Нью-Йорка або навпаки, останнім покидьком, якого не гріх і позбутися на благо міста. Вчасно рятуєте городян - отримаєте непотрібні надбавки до сил і хвалебні новини про ваші подвиги, проігноруєте їхні благання - кулю в спину від військ спеціального призначення, які почнуть вести справжнє полювання на вас. Начебто ідеальна схемастановлення супергероя, тільки ось невдача, завдання однотипні і регулярно повторюються, а мешканці - погано змодельовані копії один одного, які вміють робити всього дві речі: фотографувати вас і кричати про те, який ви молодець або несамовито кричати і розбігатися при першій же вашій появі. Незабаром від такої частої згадки вашої особистості ви благаєте всіх богів тільки про одне: щоб це пекло якнайшвидше закінчилося.


Основні ж зіткнення з противниками перетворюються на якийсь дитячий садок після того, як ви блокуєте перший удар. Навіть на максимальному рівні складності вороги тупі і не можуть завдати вам суттєвої шкоди. Людина-Павук спокійно літає маленькими аренами, наносить тумаки лиходіям і застосовує спеціальні прийоми. При цьому камера крутиться навколо героя як скажена, від чого не відразу розумієш, що саме відбувається в кадрі в ту чи іншу секунду. Трохи важче стає тільки з появою на основній сцені босів – один невірний крок і вам уже доводиться перезавантажувати контрольну точку. Але сама схема битв з ними монотонна: хвилин за десять ви повинні повторити ряд вирішальних прийомів, які і приведуть вас до нескладної перемоги. І, на жаль, так повторюватиметься раз у раз і ніякий стелс не зможе розбавити зневіру і нудьгу, навіяну грою.

Графіка в грі жахлива і невиразна: текстури дуже низької якості, а промальовування об'єктів відбувається у вас прямо на очах, наприклад, квадратні плоскі машини стають об'ємними тільки при найближчому підльоті до них. «Жвавим» місто буде максимум на сто віртуальних метрів вперед від вашого місця розташування, далі перед вами постане віддалена і похмура місцевість, на тлі якої так і чекаєш, коли на горизонті з'явиться «перекотиполе», що супроводжується звуками степового вітру. Дизайн локацій простенький і не виразний, деякі рівні часто повторюватимуться. Місцеве музичне супроводження зовсім не запам'ятовується, а оригінальне англійське озвучення здає позиції після того, як ви вперше чуєте акторів, взятих на ключові ролі. То вони не дограють, то переграють, загалом, тут доречно підійде коронна фраза дідуся Станіславського про таку акторську гру.



 

Можливо, буде корисно почитати: