Час на перебіг у нардах. Правила гри в короткі та довгі нарди

Нарди існують у двох видах – довгі та короткі. у західних країнах найбільш популярні короткі нарди, які також розігруються на більшості турнірів і є основою для гри в нарди онлайн. Головною відмінністю між грою в короткі та довгі нарди є початкове розташування ігрових фішок на дошці та розіграш битих фішок. Для того щоб почалася гра, кожен гравець по черзі кидає гральний кубик. Цей кидок визначає того, хто ходить першим та з якими числами здійснює цей хід. Якщо ж випадають однакові значенняна кубиках, їх кидають доти, доки не випадуть різні значення. Відповідно до того, що випало на кубиках гравець рухає фішки по дошці. Потім, для того, щоб здійснити хід, кожен гравець кидає обидва кубики. Число, що випало сумарно на двох кубиках, визначає на скільки пунктів гравець пройде вперед, нагадуємо. що фішки рухаються від пунктів з високим значеннямз пунктами із нижчим значенням.

Починаючи з дому кожного гравця, пункти нумеруються для кожного окремо. Вдома називається остання для гравця чверть, яка починається з пункту, на якому на початку гри стоїть 5 фішок. найдальшим пунктом є двадцять четвертий, він і перший для противника. У даному типінард у кожного гравця є рівно по 15 фішок. Коли починається гра, вони розташовані в такому порядку: дві шашки у пункті 24, п'ять у 13 пункті, три у пункті №8 та п'ять у пункті №6.

Метою гри в коротких нардах, та сама, що й у довгих - зняти всі шашки з дошки, по черзі переводячи їх між пунктами до будинку. Відповідно, партію виграє той, хто першим виведе усі шашки із гри. Щоб трохи чіткіше розмежувати короткі та довгі нарди, наведемо основні правила гри в короткі нарди.

1. У грі шашка може заповнювати лише відкритий пункт – той, який не зайнятий двома чи більше фішками суперника.

2. Числа, які випали на обох кубиках, зумовлюють різні ходи. Наприклад, якщо у гравця випадає 3 і 5, він може бути схожим однією фішкою на три пункти, а інший - на п'ять, або однією фішкою відразу на вісім пунктів.

3. Під час гри в короткі нарди, гравець, якому випало два однакові числа на кубиках - дубль, числа грають двічі. Наприклад, якщо отримуємо 4-4, то гравець робить чотири ходи по чотири очки, і фішки переставляти можна в іншій комбінації – як забажає гравець.

4. Гравець повинен ходити двома числами, що випали або чотирма (що випадає дубль). Якщо виникла умова, коли можна зіграти одним числом, гравець змушений вибрати одне та зіграти ним. Якщо кожному із чисел можна окремо зіграти. але не двома відразу, гравець повинен зробити наступний хід. Коли гравець не має можливості зробити хід, то він його пропускає. За умови що випадає дубль, але неможливо виграти відразу всі чотири ходи - робляться всі можливі.

У коротких нардах пункт, на якому є лише одна фішка, називається блот. І тому, коли фішка супротивника зупиняється на такому пункті, блот вважається закритим, або побитим. З цього стає зрозуміло, що для захисту фішок необхідно ставити їх подвійно, а не поодиноко, звичайно, якщо це дозволяє ситуація. можливість поставити дві фішки одному пункті визначається киданням кубика. Противник не зможе побити здвоєні фішки, і зайняти цей пункт своєю. Якщо кубик дозволяє піти на пункт, зайнятий більш ніж однією фішкою супротивника, фішка не ходить. Але коли шість полів, що йдуть попереду, зайняті кількома фішками супротивника, ваша фішка є замкненою і рухатися зможе тільки тоді, коли одне з полів звільниться. Не можна побити фішку супротивника і перемістити її тим самим ходом так, щоб вона розмістилася в пункті своєю ж фішкою і стала подвоєною. Але є можливість побити і перекрити одну свою фішку за допомогою іншої, побити і рухатися на вільний пункт, побити та викинути фішку. Коли на барі стоять фішки, найважливіший обов'язок гравця, чиї це шахи – це запустити їх у будинок противника. Фішка стає в гру на пункт, що дорівнює значенню, що випав на кубику. Наприклад, якщо у грі гравцю випали 6 і 4, він має право поставити шашку в шостий або четвертий пункт, за умови, що на них немає фішок суперника. Якщо два пункти, які відповідають числам на кубиках, зайняті – гравець змушений пропустити свій хід.

Якщо неможливо повернути всі шашки в гру - окуляри зникають. Як тільки всі шашки знову виявляться на дошці, можна ходити по звичайному типу, переміщуючи ту шашку, яку Ви вважаєте за потрібне. Викидання фішок у коротких нардах. Після того, як усі п'ятнадцять фішок опинилися в будинку, гравець може починати викидати їх із гри. Для цього необхідно кидати кубик і фішки переносяться з тих пунктів, що випали на ньому, тобто якщо випадає 6 і 3, можна забрати фішки з шостого і третього пункту відповідно. Якщо на потрібному пункті немає шашок, викидаються фішки з пунктів, число яких менше тогощо випало на кубику.

Правила досить прості і легко запам'ятовуються. Якщо Ви граєте вдома - це буде просто розвагою для Вас і вашого супротивника, однак можна грати і за допомогою ставок, які будуть Вам цікаві та корисні.

Як грати у нарди? Правила змагання

Багато хто пам'ятає гру в куточки. Білі та чорні фішки вишиковуються групами в діагональних протилежних кутах поля, і мета гравця - якнайшвидше переміститися на територію противника. Такий принцип застосовується і в нардах. Як грати в нарди?

Правила гри, здавалося б, здаються складними. Однак це не так, розберемося по порядку.

З чого складаються нарди та правила гри

У набір входять: гральна дошка з осередками по внутрішньому периметру, тридцять фішок: по 15 штук чорного або білого кольоруна кожного гравця, два гральні кубики (гральні кістки).

Фішки вибраного кольору виставляються у верхньому правому від вас кутку. Особливих вимог до того, як вони повинні стояти, немає, найчастіше їх просто вибудовують у вертикальний ряд. Головне, що всі вони знаходяться на старті, тобто в початковому кутовому осередку.

Сили суперника, відповідно, будуть у вас під лівою рукою.

Гра починається з того, що гравці кидають по одному кубику. У кого випадає більше точок, той і ходить першим. Далі, протягом усієї гри, гравці кидають пару кубиків і рухають свої фішки на стільки осередків, скільки крапок випало.

Усі фішки рухаються полем проти годинникової стрілки! Коли прийде ваша черга кидати кістки, ви отримаєте дві цифри, наприклад, у вас випало 5 і 2. Можна підсумувати ці результати і зробити єдиний хід на 7 кроків. Один осередок - один крок.

А можна не складати ці результати та пересунути одразу дві фігури. Одну на 5, та іншу на 2 ходи вперед.

Рухаючись полем, потрібно дотримуватися одного правила. Зупинятись можна або на порожньому осередку, або на власному кольорі. Це називається "поставити на голову".

Простіше кажучи, свої фішки при необхідності ви можете ставити один на одного, а ось зупинка на фішці противника заборонена. Це правило діє і в тому випадку, якщо ви складаєте результати крапок, що випали. У цьому випадку рухаємось із зупинкою.

Приклад: Якщо гральні кістки показали 5 і 2, то спочатку фішка крокує на 5 осередків, оглядається на всі боки, і тільки потім робить 2 кроки, що залишилися. Можна і навпаки: спочатку на 2, потім на 5. Головне, щоб зупинка не припадала на ворожу голову: адже це заборонено правилами. В іншому випадку, доведеться шукати інший варіант ходу.

Є ще одне правило. На початку гри всі фішки збудовані в одному кутовому осередку. Будь-яка фішка стартує саме з неї, це називається "зняти з голови".

Так ось зняти з голови за один хід можна лише 1 раз.

Приклад: кістки показали 2 та 6. Ви знімаєте з голови фішку і робите нею 2 кроки. 6 кроків, що залишилися, ви можете зробити або нею ж, або будь-якою іншою фігурою на полі. Інакше кажучи: не більше одного зняття з голови за хід.

Трапляється так, що ви не можете зробити хід на кількість кроків, що випала вам. Як не дивися, а будь-який ваш хід зупиняється на ворожих позиціях. Найчастіше таке відбувається до кінця гри, коли майже вся територія поля зайнята.

На жаль, у цьому випадку ви пропускаєте хід і сподіваєтесь на милість гральних кісток.

Ще його називають дублем. Це коли обидва кубики показали однакову кількість точок. У цьому випадку гравець отримує право зробити 4 ходи, кожен на стільки кроків, скільки крапок показав кожен із кубиків.

Приклад: за дубля 3:3 ви отримуєте 4 ходи по 3 кроки кожен. Усього у вас виходить 12 ходів, і розпоряджуєтеся ви ними на власний розсуд. Можна і однією фігурою куш зіграти, пересунувши її на всі 12 кроків.

Головне, щоби зупинки не припадали на голову суперника.

Якщо дубль 6:6 випав у перший ваш хід у грі, то він дає виняткове право єдиний раз «зняти з голови» відразу дві фішки, адже зробити єдиний хід на 24 кроки не вдасться: опинимося на старті суперника.

Буває, що випав вдалий куш, а зробити всі 4 ходи ви не можете: розстановка сил суперника не дозволяє. Діємо за вищеописаним правилом - сумно чекаємо на наступний шанс.

Чого прагнути

Вивчити правила та грати у нарди, як бачите, зовсім не складно. Ваша мета - грамотно пересуватися полем і вибудувати всіх своїх одноколірних солдатів на території суперника. Це називається "привести додому". Вдома вважається 6 осередків у нижній правій чверті дошки.

Як тільки остання ваша фігура опиниться на заповітній території, починаємо їх виганяти.

У електронної гринарди-онлайн потрібні фішкиавтоматично видаляються з поля. У справжніх нардах ви їх просто відсуваєте: до центру або на старт, купкою або в ряд - не важливо. Головне, що у грі вони більше не беруть участі.

Як «виганяти»

Пронумеровуємо всі домашні осередки, починаючи з крайньої правої. Їй присвоюється номер 1 і далі вліво по наростаючій, до 6. У свій черговий хід ви кидаєте кубики. Кількість крапок, що випала на них, - це номери осередків, з яких можна видалити фішки.

Приклад: кубики показали 3 і 1. Ви або забираєте 2 фігури з однойменних осередків, або складаєте результат і забираєте одну фігуру з комірки номер 5.

Трапляється, що кубики показують номери порожніх осередків. У цьому випадку ви або пересуваєте фішки на вказану кубиками кількість кроків на домашній території, або видаляєте крайню ліву фішку, якщо межа поля не дозволяє виконати хід повністю.

Якщо вам випав куш, то ви також отримуєте право на видалення одразу чотирьох фігур.

Приклад: куш 3:3. Видаляєте чотири фігури з 3-го осередку. Якщо вона порожня, то робите чотири ходи з осередків під номером 4, 5 або 6. Якщо і вони порожні, прибираєте чотири крайні ліві фігури з тих, що залишилися.

Хто переміг?

Виграє той, хто першим видалить усі фішки з поля. Однак навіть програш у нардах має свої нюанси. Найприкрішим вважається програш-кокс.

Це коли всі ваші фігури зібрані у будинку, але жодної з них ви вигнати не встигли. Усі програні очки множаться на 3.

Як заправляти кальян, дізнайтесь із нашої статті.

Якщо противник закінчив гру, а у вас частина фішок не добрали до дому, то це програш-марс, програні окуляри множаться на 2. Якщо на момент закінчення гри ви видалили з поля хоч одну фішку, програш вважається звичайним, програні окуляри дорівнюють кількості, що залишилися на поле фігур. Рахунок партії 0:1. Висвітлити деякі нюанси та наочно відповісти на запитання «як грати в нарди» відео з правилами допоможе. Вдалої гри!


Оцінка користувачів 5 з 5 (всього 2 голоси)

Особлива увагалюбителів настільних ігорприваблює гра в Довгі нарди. Це давня східна гра, якою захоплювалися мудреці. Сьогодні вона доступна кожному. Правила гри в Довгі нарди настільки прості, що грають у них із задоволенням як професіонали віртуальних клубів, так і новачки. На нашому сайті можна грати і в короткі нарди, правила гри в короткі нарди дуже відрізняються.

Суть гри у довгі нарди

У грі беруть участь дві особи. Один грає світлими фішками, другий темними. Дошка для нард є дві рівнозначні половини, розмічені вузькими трикутниками (стрілами). Завдання кожного суперника – перегнати свої фішки через поле супротивника та повернути на свої початкові позиції – «Додому». Після чого першим прибрати всі фішки на борт дошки.

Ніколи неможливо передбачити, хто із двох учасників буде переможцем. Випадкове випадання значень кісток може кардинально змінювати позиції гравців на полі бою. Цим нарди та інтригуюче цікаві.

Онлайн версія довгих нард на нашому сайті не лише дозволяє грати з реальними суперниками, а й передбачає участь у турнірних змаганнях.

Як грати в довгі нарди?

У онлайн гріДовгі нарди правила такі:

  • комп'ютер роздає кожному учаснику по п'ятнадцять фішок, які вони виставляють на своєму полі з лівого боку вздовж однієї стріли;
  • далі визначається першість ходу – кожен учасник підкидає кубик, у кого випадає більше значеннябалів, той і починає гру;
  • ходом у нардах вважається пересування фішок по полю, що дорівнює випалу на двох кубиках числу балів;
  • рух шашок виконується проти годинникової стрілки;
  • в нардах можна ходити після скидання кісток або однією фішкою, або двома, наприклад, першу шашку переміщують на кількість позицій, що вказує один кубик, другу - другий кубик, або продовжують пересувати першу фішку далі, прораховуючи кількість можливих пересувань, додаючи значення точок другого кубика до першого;
  • не можна пропускати ходи, якщо є можливість пересунути хоча б одну фішку;
  • якщо число, що випало на кубиках, не дозволяє зробити хід (позиції зайняті фішками противника), то гравець пропускає хід;
  • зі старту (першої стріли) можна брати лише одну фішку, якщо є бажання ходити двома фішками – рухають одну зі старту, а друга вибирається з тих, які вже були пересунуті на інші позиції на початку гри;
  • якщо при викиданні кісток випадає дубль – кількість ходів подвоюється, тобто можна зробити однією фішкою чотири ходи згідно з значеннями одного кубика, або "поділити" ходи на будь-яку кількість фішок, наприклад, по одному ходу на чотири фішки;
  • якщо виходить ходити лише однією фішкою, то гравець пересуває шашку згідно з значеннями одного кубика, а кількість позицій, на які вказує другий кубик, згоряє;

Після того, як всі фішки повернулися додому, можна знімати їх на борт дошки. При цьому діють такі правила:

  • номери осередків вважаються праворуч наліво - крайня справа = 1, далі 2, 3, 4, 5 і 6. (наприклад, якщо у гравця випали кістки 6 і 4 - він знімає одну фішку з 4-ї (праворуч) комірки і одну з 6 -ой (праворуч))
  • якщо на осередку з номером викинутої кістки немає фішок - гравець повинен пересунути фішки за "загальними" правилами. Якщо пересунути їх він теж не може (немає таких варіантів) - він знімає на "борт" фішку з крайнього лівого осередку, на якому фішки є. Наприклад якщо викинули 3 і 4, але на 3-му осередку немає фішок - гравець повинен прибрати одну фішку з 4-го осередку на "борт", а ще одну фішку з 4-го осередку пересунути на 3 осередки вправо, тобто. на першу праворуч комірку. Ще один приклад - якщо в "будинку" залишилися тільки фішки, розташовані на 1-му і 2-му осередках і на кістках випало 5 і 3 - знімаються фішки спочатку з 2-го осередку, потім з 1-го.
  • гра закінчується в той момент, коли один із двох учасників повністю прибрав свої фішки з осередків на дошці.

Настільні ігри - це відмінне проведення часу в колі друзів. Прикладом зарядки для мізків є нарди. Це одна з найдавніших ігор у світі.

Хто вигадав нарди?

Вважається, що в неї грають уже понад п'ять тисяч років. За свідченнями археологів, першу дошку для нардів виявили в Ірані, а щось схоже на цю гру було знайдено в гробниці фараона Тутанхамона. У третьому тисячолітті до н.е. в Персії нарди вважалися вкрай символічними і несли містичний характер. З їхньою допомогою передбачалася доля. Саме в цій країні мудрецем Вузург-Міхр і були народжені нарди. У кожній країні назва гри була різною, але суть не змінювалася.

У середньовічної Європи, після закінчення хрестових походів, ця розвага теж стала відомою і популярною. Воно отримало назву «трик-трак» і було привілеєм лише найвищої аристократії. Як грати в нарди, вже за правилами сучасного варіанту, встановив англієць Едмонд Хойл у 1743 році. Новий виглядрозваги називається "короткі нарди" (до речі, колишній вигляд, придуманий на Сході, вважається "довгими").

У наші дні гра набула величезного поширення у всіх країнах. Проводяться чемпіонати з нардів. Найвідомішим, що проводиться в Азербайджані, є «Золоті зорі», в якому призом є гральні кістки із золота.

Що потрібне для розваги?

Як грати у нарди без інвентарю? Тут обов'язковою буде наявність наступних предметів:

  • дошка;
  • шашки;
  • кістки.

Дошка прямокутної форми з розміченими на ній 24 пунктами, які є фігурами у вигляді рівнобедреного витягнутого трикутника. Кожен пункт має власну нумерацію. У кутку дошки зібрано шість таких трикутників поспіль – це «будинок гравця». На середині є вертикальна смужка, яка називається бар. Кількість шашок переважно дорівнює 15 шт., а гральних кісток (зар) - дві. Іноді зустрічається набір із п'яти кісток зі стаканчиком. В цьому випадку у кожного гравця свій зар, а один є запасним.

Види нард

Поширені нарди «короткі» та «довгі». Їх поєднує те, що гра починається з кидання кісток. Залежно від числа фішки, що випало, переставляються. Закінчується гра "довгі нарди", як і "короткі", коли переможець переведе всі фішки з дошки. Відмінність між двома видами у правилах та тривалості.

Загальні норми поведінки

Для відповіді на запитання "Як грати в нарди?" випишемо правила, які є єдиними для всіх:

  1. Черговість учасників.
  2. Круговий і проти годинникова стрілка рух шашок.
  3. Для визначення того, хто перший входить у бій, кидають кістки. У кого число, що випало більше, той і починає.
  4. Зари кидаються лише на своїй половині.
  5. Переміщення фішки має бути здійснене, навіть якщо це не вигідно. За винятком випадків, коли рух заборонено.
  6. Якщо окулярами кісток не скористатися, вони згоряють.
  7. Шашки можна виводити за дошку, якщо вони потрапляють до будинку, або кількість очок на зорі збігається з номером пункту, де знаходиться фішка.
  8. Як розташувати шашки визначається видом нард.
  9. «Нічиєї» не існує.
  10. Правила нарахування очок відповідають типу розваг. За перемогу зазвичай учасник одержує від одного до трьох очок.

Як грати у «короткі» нарди?

Спочатку поговоримо про поширені назви у цій грі:

  1. «Дім» противника – 24-19 пункти.
  2. «Двір» супротивника – 18-13 пункти.
  3. «Двір» свій – 12-7 пункти.
  4. «Будинок» свій – 6-1 пункти.

Які включають «короткі» нарди правила? Починається все із визначення першості серед учасників. Він і рухає шашки відповідно до числа, що випали на кістках. Фішки пересуваються в одному напрямку – від пунктів із більшими номерами до менших. Білі шашки рухаються за годинниковою стрілкою, а чорні проти. Фішка переміщається лише на відкритий пункт, не зайнятий супротивником. Гравець має право скористатися сумою чисел, що випали, або може піти кожною шашкою окремо. Тобто якщо випали номери 2 та 3, то учасник піде або однією фішкою п'ять ходів або двома, два та три ходи відповідно. Якщо випадає два однакові числа, необхідно обіграти хід стільки разів, скільки показують зорі. Наприклад, вийшло 3 і 3, це означає, що треба рухатися тричі на три пункти.

Якщо на пункті розташувалася одна шашка, він називається «блот». У разі завершення ходу супротивника саме на «блоті» він вважається побитим і виходить у «бар». Чого не можна робити, так це вбити чи сховати фішку супротивника. А можна накрити свою іншу шашку або побити і сховатися на вільний пункт. Також можна побити і викинути фішку. Коли всі шашки перебувають у будинку, учасник може їх виводити. Для цього потрібно скористатися числами на кістках. Тут дотримується правило: якщо зорі показали число порожнього пункту, але є шашки зі значенням пункту вище, можна їх переміщати всередині «вдома». Якщо противнику вдається побити фішку в процесі виведення, то, перш ніж продовжити висновок, гравець повинен привести свою втрачену шашку назад в «дім».

Виникнення суперечок

Перелічимо шляхи вирішення можливих спірних ситуацій:

  1. Кістки перекидаються, якщо вони впали на дві половинки дошки, зачепили шашку і якщо не лягли по горизонталі.
  2. Хід вважається безповоротним у випадках, коли противник кинув зорі чи оголосив «даві» (подвоєння ставок).
  3. Кидання зар є недійсним, якщо супротивник ще закінчив свій хід.

Інший вид нард

"Довгі" нарди правила мають майже такі ж, як і в першому виді гри. Але є свої нюанси. Наприклад, гра починається з розміщення 15 шашок зліва від себе. Фішки, розташовані у вихідному положенні, отримали назву голова. Перший хід учасника – «взяття з голови». Зняти можна лише одну шашку, крім випадків випадання дубля з 3, 4, 6, тоді йдуть дві. Не можна ставити фішку на пункт, зайнятий суперником, закривати його шашки, а також рухатися на число пунктів, яке показала одна кістка.

На відміну від «коротких» нард у тому, що тут немає збитих шашок, фішки можна замикати. При неможливості зробити хід усі окуляри згоряють. Також один хід пропускається, якщо можливість зробити рух за кількістю, що випала, на одній кістці є, а на іншій ні. Програш одноразової величини ставки встановлюється у разі, коли учасник наприкінці гри встигає зняти одну шашку. Якщо суперник не може вивести жодну фішку або перевести їх у «будинок», то програш відповідає подвійній ставці – «марс». Потрійна ставка, "домашній марс", з'являється, коли у гравця всі фішки в "будинку", але з дошки жодна не виведена.

Нарди-тавлеї

Самого поняття «російські нарди» немає, але є свідчення про схожій грі, в яку змагалися наші предки Багато розмов про приналежність розваги до певного виду настільних ігор. Але ось що можна наголосити:

  1. Шашки для гри в тавлеї було знайдено під час розкопок землі в'ятичів в області Старої Рязані. Вони були не безликі, а у вигляді фігур.
  2. Збереглися кілька давніх джерел, у яких описувався ігровий процес.
  3. Кожен гравець мав свій набір фігур, що розкладалися на дошці.

Як грати у нарди такого виду? Точно важко сказати. Основа правил лежить на оповідях та билинах. За цими ж джерелами судять і країну виникнення тавлеи. Так, на користь Туреччини каже назва нард турецькою мовою – «тавла». За Стародавню Русьвиступають знахідки, в яких розкрито опис гри, а також виявлення на розкопках дощок та однакових плоских фігур. Деякі вчені вважають, що тавлеї – російські шахи, тому що у кожного гравця свій набір позицій. Є ще думка про те, що гру на Русь привезли нормани, які в неї любили розважатися. На користь цієї думки говорить переклад із латинського "тавл" - дошка.

Новачка, який тільки хоче ознайомитися з правилами гри в нарди, спершу може відлякати видову різноманітність цієї настільної розваги. Але, як і скрізь, не варто лякатися заздалегідь. Спершу – вивчіть загальні правилаігри, які надалі допоможуть вам освоїти інші варіації цієї розваги. А варіацій загалом дві: короткі і довгі нарди. Істотною відмінністю цих двох видів є можливість збивати шашки опонента, а також початкова постановка фішок. Але в обох варіаціях є переможець і той, хто програв – той, хто зміг першим збудувати свої шашки за бортом.

  • Крім того, що у нардах кілька варіацій гри, тут також є три типи перемоги, кожен з яких характеризується перевагою гравця на момент взяття верху над опонентом.
  • Ситуація, коли той, хто програв, не встиг завести всі свої шашки в будинок, а переможець у свою чергу вивів свої за межі дошки, називають «Марс».
  • Другий варіант, це коли той, хто програв, таки довів свої шашки до будинку, але вивести за межі дошки він їх не зміг, називається «Домашній Марс».
  • Кокс має своє позначення у коротких та довгих нардах. Згідно з правилами, така перемога зачитується, коли той, хто програв, не зміг змістити шашки з дому. У коротких нардах – коли переможений не встиг зняти жодної шашки з бару.

По балах так само досить просто. Проста перемога – 1 бал, марс – 2 бали, домашній марс – 3 бали, за перемогу кокс – 4 бали.

Як грати у довгі нарди – основний принцип гри

У такому типі гри 2 гравці змагаються між собою на дошці, яка поділена на 4 підгрупи, у кожній по 6 осередків. Партія починається з того, що обидва гравці вибудовують «Голову» – усі 15 шашок в одну лінію на краю дошки.

Завдання гравця – перемістити всі свої шашки в будинок і зняти їх із поля швидше, ніж це зробить супротивник.

Право першого ходу надається тому, у кого випала велика комбінація на гральних кістках. За один хід рухається лише одна шашка. Винятком є ​​випадок, коли першому ході партії випадає дубль.

Згідно з результатом кидка, опоненти рухають нарди проти годинникової стрілки, але переставляти свою шашку в комірку, яка зайнята шашкою опонента, не можна. На один осередок можна ставити всі свої шашки. У разі, коли вчинити хід неможливо, право ходу передається супернику.

Як тільки шашки заводяться до будинку, їх можна почати знімати з дошки.

Як грати в короткі нарди – основний принцип гри

Так само, як і в довгих нардах, тут є 4 поля, по 6 осередків у кожному, в сумі 24. Суть гри - провести шашки в будинок і вивести за борт швидше, ніж це вдасться зробити супернику.

Але процес гри кардинально відрізняється від довгих нард: тут шашки рухаються один на одного, при цьому навіть можна збивати шашки опонента з осередку. Щоправда, тільки якщо шашка стоїть на комірці на самоті. За один хід можна збивати кілька шашок. Усі вони вирушають до «бару» – центру дошки. Ходити можна 1-2 шашками, але якщо випаде дубль (комбінація на гральних кістках, коли на обох кубиках однакове число). Якщо гравець ще не повернув усі свої шашки з бару на дошку, він не має права ходити рештою.

Як і в довгих нардах, гравець, який завів свої шашки в будинок першим та вивів їх за дошку – переміг.


Чому варто навчиться грати в нарди

Гра в нарди – чудовий спосіб скоротати час, коли зайнятися зовсім нема чим. Також у поїздах дуже часто можна зустріти гравців у нарди. Це чудовий спосіб завести нові знайомства під час ігрового процесуабо просто поспостерігати з боку за грою двох запеклих гравців.




 

Можливо, буде корисно почитати: