Правила гри в нарди 6 та 1. Нарди

Безкоштовна гранарди онлайн з комп'ютером

Короткі нарди- backgammon, ви зможете грати в нарди онлайн безкоштовно без реєстрації з комп'ютером. Настільна гра Нарди може називатися і інакше: бекгеммон, тавла, коша. Ця гра популярна вже понад 5000 років, в цю гру грали ще давньоєгипетські фараони. Нині ж нарди поширені Сході, на Кавказі, в Середньої Азіїта Росії.

Як можна пограти в цю гру:

Назва нарди - "Backgammon" походить з об'єднання двох англійських слів back і гра. Із самої назви випливає, що шашка вашого опонента, яку знято (або викинуто), повертається назад на ігрову дошку.

Нарди з комп'ютером здобули таку високу популярність, тому що для старту гри вам не потрібно шукати іншу людину, а потрібно лише підключитися до мережі Інтернет та з папки обраного веб браузера IE вибрати URL з цією флеш грою в нарди.

Гра в нарди дуже захоплююча, тому що вона поєднує в собі 2 фактори успіху: везіння (привноситься гральними кубиками) та майстерність (логіка). Тобто успіх у грі залежить від синтезу інтелекту та фарту (удачі). Це відрізняє її від ігор у шахи та шашки, де фарт зведений до мінімуму і опонента можна перемогти лише напругою власного розуму.

Правила гри в нарди

Дошка схожа на шахівницю, тільки грають у нарди на внутрішніх сторонах дошки, а не на зовнішній, як у шашковій чи шахівній. У світі зараз люди грають у безліч нард. Все це розмаїття ігор можна звести до двох видів: короткі та довгі нарди. Основна відмінність: у коротких нардах можна знімати каміння (шашки) супротивника, а довгих не можна.

Флешка на цій веб-сторінці реалізує варіант гри в короткі нарди. Тому на цій сторінці ми розглянемо правила гри в backgammon (короткі нарди).

Новачку правила гру нарди можуть здатися складними, але насправді їх можна легко освоїти граючи. Ігрове поле - дошка з 24 полів (пунктів або комірки), що мають вигляд вузьких витягнутих трикутників.

Пункти об'єднані у 4 групи по 6.
Ці групи називаються так:
будинок (пункти 1-6),
будинок противника (19-24).
двір (7-12),
двір супротивника (13-18).

Нумерація починається з правого нижнього кута дошки від 1 до 24 - верхній правий кут ігрової дошки. У вашого супротивника нумерація пунктів – зворотна.

Мета гри - кидаючи кістки зорі і пересуваючи шашки (камені, stones) відповідно до очок (піпс), що випали, провести свої шашки по ігровому полю, або пройти всіма каменями (шашками) повне коло, зібрати їх у своєму будинку і зняти з дошки раніше чим це зробить ваш противник.

"Зняти з дошки" або "Викидати" означає робити такі ходи, щоб камінь виявлявся за межами дошки. "Викидати" каміння можна лише після того, як усі камені "прийшли в будинок".

Нічого результату у коротких нардах немає. Закінчення гри настає, коли один із гравців викине все своє каміння.

Початкова розстановка каменів така: у кожного з гравців по 2 (два) камені в 24 (двадцять четвертому) пункті, 5 (п'ять) у 13 (тринадцятому), 3 (три) у 8 (восьмому) та 5 (п'ять) у 6 ( шостою).

"Дім" для кожного гравця - це остання чверть ігрового поля(пункти 1-6), де на початку гри стоїть п'ять каменів.

Ви можете зняти шашку супротивника, якщо пересунули свою шашку на місце, де розташована одна шашка супротивника. Знята шашка розташовується на «барі» (планка, що виступає над ігровим полем, посередині дошки) і повинна знову бути введена в гру після виходу з бару.

Шашку можна рухати на певний пункт, якщо:

  1. на даному пункті розташовані ваші шашки
  2. на цьому пункті немає інших шашок
  3. на цьому пункті стоїть лише одна шашка суперника

Сучасні правила гри в нарди були прийняті лише в 18-му столітті англійцем Е. Хойлом (Edmond Hoyle), незважаючи на глибоке східне коріння гри, що сягає далекого минулого.

Понятийный апарат гри нарди: Голова початкове розташування шашок (каменів).
Зари кубики (гральні кістки) - зроблені з кістки або пластмаси з числами від 1 до 6. Піпс кількість очок, крапок на гральних кістках. Дубль показ кубиків - зар, коли на них обох випало однакове число.
Будинок остання на маршруті - чверть дошки, куди мають прийти всі шашки, перш ніж гравець зможе їх викидати.
Поправляю гравець не збирається ходити шашкою, а лише поправляє її.
Марс ситуація виграшу, коли суперник, що програв, не встиг викинути жодної шашки.
Воїн виграшна ситуація, коли суперник, що програв, викинув хоча б одну шашку.
Викидати ходи шашкою, щоб вона опинилася за межами будинку.

Гра в нарди є однією з найдавніших ігорв світі. Поширення гри починалося з давнього сходу і нині охопило практично весь світ. За своєю сутністю гра в нарди близька і до суперечки, і науки, і мистецтва. Від більшості інтелектуальних ігорНарди відрізняються від усіх тим, що кожен хід у них залежить не тільки від ситуації на дошці, але і від випадку, а саме, від числа очок, що випали на кістках, що робить їх найбільш демократичними до класу гравців.

Нарди, як і всі інші види спорту, підпорядковані правилам, що визначають основу гри, метою якої є переміщення шашок у бік "вдома" та виведення їх у "двір".

Наведені нижче правила повинні знати всі, хто грає в нарди, хто займається цим видом спорту, хто грає чесно та справедливо.

Дані правила розроблені на підставі вивчення всесвітнього досвіду багатонаціональної гри і з урахуванням усіх пропозицій, висловлених зацікавленими організаціями, вони включають всі положення, що відносяться до регламенту з гри в нарди, і є Єдиними правилами гри в довгі нарди в рамках 1-го відкритого Московського міжнародного турніру

Терміни та поняття гри нарди

«Зорі» – кубики (гральні кістки) – виконані з кістки або пластмаси, з нанесеними на гранях, за допомогою символів точок чисел від одного до шести.

"Голова" - початкове розташування шашок.

«Дім» – остання на маршруті чверть дошки, куди мають бути зібрані всі шашки, перш ніж гравець може їх викидати.

"Дубль" - показання зар (кубиків), якщо на них обох випало однакову кількість точок.

"Поправляю" - термін, що означає, що гравець не збирається ходити шашкою, а тільки поправляє її.

"Викидати" - означає робити такі ходи шашками, щоб шашка опинилася за межами будинку.

«Марс» - ситуація виграшу, коли суперник, що програв, не встиг викинути жодної шашки.

«Оін» - ситуація виграшу, коли суперник, який програв, викинув хоча б одну шашку.

Довгі нарди

У нарди грають двоє. Гра проводиться на спеціальній дошці, розділеній спеціальним бортом, що розділяє дошку на дві однакові половини, з шістьма лунками для шашок на кожній короткій стороні. На полі для гри в нарди розміщуються 15 білих та 15 чорних шашок (або двох інших відмінних кольорів). Гравцям необхідні дві гральні кістки (зорі або кубики), на шести гранях яких є від однієї до шести точок, що відповідають кількості очок і визначають комбінації переміщень шашок у бік будинку.

При грі в довгі нарди всі білі шашки (гравець А) розташовуються в лунці I (голова білих), всі чорні (гравець Б) - у лунці XII (голова чорних). Гравці по черзі пересувають шашки вздовж ігрового краю дошки на певну кількість ліній (лунок), відповідно до числа очок, у бік свого будинку. Білі шашки (гравець А) переміщуються за годинниковою стрілкою за маршрутом: I – XII – 12 – 1, будинок білих шашок поля 1 – 6; чорні шашки (гравець Б) також переміщуються за годинниковою стрілкою за маршрутом: 12 – 1 – I – XII, будинок чорних – поля VII – XII.

Мета гри в нарди - якнайшвидше привести всі шашки у свій будинок і викинути їх у двір (Д).

Гру починають із послідовного викидання зар. Кидати зорі (кубики) можна з невеликої склянки або коробки. У принципі дозволяється викидати зорі з долонь, проте якщо один із суперників запідозрить іншого в спробі шахрайства, він може вимагати використання склянки або коробочки. Зари кидають таким чином, щоб вони впали на одну половину дошки та стійко лягли на грань. Якщо зари розлетілися по обох половинах дошки, якщо хоча б один із них упав за межі дошки, або встав косо, притулившись до борту чи шашки, то кидок повторюється.

Гравці можуть користуватися однією парою зар, кидаючи їх поперемінно, або двома парами – кожен із суперників своїми. У першому випадку якщо після кидка та ходу суперника гравець взяв зорі у свої руки, то цим він визнає правильність здійснення ходу суперником. У другому випадку, якщо гравець, що робив хід, підняв свою пару зар, то це означає, що він перестав робити свій хід; у разі викидання зар суперником означає визнання правильності зробленого ходу.

При грі в нарди діє правило: взявся – ходи. Якщо гравець чіпає шашку, якою не збирається ходити, він перед цим повинен сказати поправляю.

Право першого ходу отримує гравець, який викинув більше очок одним кубиком. У разі рівності очок, що випали, проводиться повторна спроба. Якщо після закінчення першої партії грає друга, то її починає гравець, який переміг у першій партії.

Після розіграшу права першого ходу, гравець, що виграв це право, робить перше викидання зар. Знімати шашки з голови можна лише по одній, цей хід називається «хід з голови».

На дошці з боку кожного гравця намальовано 6 білих та 6 чорних трикутних полів – ліній, пронумерованих арабськими та римськими цифрами. Борт - внутрішня кромка дошки, що розділяє поле на дві рівні половини. Двір – вільний простір між лініями (лунками). Лінії з 1 по 6 – будинок білих; Лінії з 7 по 12 – будинок чорних.

Після кидка гравець пересуває одну зі своїх шашок на число полів, що дорівнює кількості одного з кубиків, а потім пересуває будь-яку шашку, в тому числі і ту, якою він щойно зіграв - на число полів, що дорівнює випалу значенню іншого зара. Наприклад: при значеннях "три" і "п'ять", що випали, можна пересувати одну свою шашку на три поля, а іншу - на п'ять полів; або одну шашку на вісім полів.

Як зазначалося раніше, «з голови» можна брати лише одну шашку, але перший хід партії надає кожному гравцю виняток із цього правила. Якщо одна шашка, яку можна зняти «з голови», не проходить за сумою очок, що випали, можна зняти другу шашку. Не пройти поле – значить потрапити на поле, зайняте хоча б однією шашкою суперника. Така ситуація у першому ході виникає при викиданні трьох комбінацій чисел: 3х3, 4х4 та 6х6. Свої шашки в одному полі ставляться у довільній кількості. Причому якщо кількість шашок в одному полі становить шість або більше і вони розташовуються перед шашкою суперника, вона виявляється замкненою. Вибудувати «загороду» із шести шашок дозволено лише в тому випадку, якщо хоча б одна шашка суперника знаходиться перед цією загородою. Разом з тим, у виключення з цього правила дозволяється «на проході», в рамках одного ходу тимчасово закрити і відразу звільнити поле, що залишається незайнятим.

Якщо шашки замкнені так, що суперник не може зробити жодного ходу на ту кількість очок, що випало на зорях, то окуляри зникають, а шашки не пересуваються взагалі.

Якщо кількість очок, що випали на одному із зар, дозволяє зробити хід, а на іншому - ні, то гравець робить лише один хід. Окуляри іншого ходу зникають.

Якщо гравець має можливість зробити повний хід, він не має права його скоротити, навіть якщо це в його інтересах. Наприклад: на зарах - "шість-чотири", в цьому випадку можна зіграти однією шашкою 6, а другою шашкою на 4 піти немає можливості, а можна однією шашкою зіграти 6 і 4. Гравець зобов'язаний вибрати другий варіант ходу. Якщо в цій ситуації гравець може зробити лише один хід, причому будь-який із двох, він зобов'язаний зіграти більший. Найменші окуляри зникають.

Не можна пересувати дві шашки на число полів, вказане числом однієї зорі. Наприклад: якщо випало значення «п'ять – чотири» не можна двома шашками зіграти суму – п'ять чи – чотири.

Якщо зарах випадає дубль, тобто. однакова кількість очок (два-два, три-три і т.д.), то гравець може зробити чотири ходи, пересуваючи одну, дві, три чи чотири шашки на стільки полів, скільки показує кількість однієї зорі.

Коли один із гравців проведе свої шашки в будинок повністю, він отримує право виводити їх за борт, також відповідно до очок, що випадають на зарах. Наприклад: на зарах випало «п'ять-три», отже, можна вивести з гри по одній шашці з п'ятого і третього полів.

У процесі виведення шашок з дому гравець має право використовувати окуляри, які випали на зарах, на власний розсуд - або повністю, або частково. Наприклад: якщо на зарах "шість-три", можна вивести з дошки одну шашку з 6 поля і переставити іншу на три поля вперед (з 6, 5 або 4 поля).

Кожен хід гри має бути виконаний повністю – не можна, наприклад, переставити шашку на 4 поля, якщо випало 5 очок.

Якщо на зарах випало «шість-п'ять», а на полях 6 та 5 шашок немає, то гравець може вивести з дому дві шашки з наступних по порядку полів у міру їх зменшення.

Гравець, який першим виведе усі свої шашки з дому, виграє партію. Нічої в нардах не може, т.к. гра закінчується, як тільки один із гравців викине всі свої шашки.

У тому випадку, коли гравець вивів із дому всі шашки, а суперник не встиг вивести жодної, закінчення нард отримує назву "марс".

У тому випадку, коли гравець вивів усі свої шашки з дому, а суперник вивів бодай одну шашку, закінчення нард одержує назву «воїн».

Перемога з "марсом" приносить переможцю два очки, а з "воіном" - одне.

Пристрій дошки для гри в нарди, шашки та кістки

У довгі нарди, згідно з правилами гри, грають на дошці, що складається з 24 пунктів (лунок). Дошка умовно розділена на дві рівні частини спеціальним бортом (бар) з шістьма лунками для шашок на кожній короткій стороні.

Рис 1. Початкове розміщення шашок у настільній грі довгі нарди

За правилами гри в довгі нарди, кожен з гравців має по 15 шашок одного кольору. Спочатку всі чорні шашки розставляються в лунці під №1 (див. рис.1), а білі шашки в лунці 13. Лунки 1 і 13 називаються відповідно голова чорних і голова білих. Мета гри у довгі нарди – раніше суперника привести всі шашки до свого дому та зняти їх з дошки раніше, ніж це зробить другий гравець. Будинком для чорних є пункти з номерами від 19 до 24 (див. рис.1), для білих будинків є лунки з номерами від 7 до 12.

Початок гри довгі нарди

Гру довгі нарди починають із послідовного викидання кісток. Кубики або кістки кидають таким чином, щоб вони обоє впали в одній половині дошки і стійко лягли на грань. Якщо кубики розлетілися по обох половинах дошки, якщо хоча б один з них упав за межі дошки, або хоча б один став косо, притулившись до борту або шашки, то кидок повторюється.

Право першого ходу в довгих нардах розігрується так: гравці кидають по одній кістці, гравець, який викинув більшу кількість очок, і ходитиме першим. У разі рівності очок, що випали, проводиться повторна спроба. Якщо після закінчення першої партії грає друга, то її починає гравець, який переміг у першій партії.

На початку ігри йдезахоплення вигідних позицій. З голови, за хід можна зняти тільки одну шашку(за винятком першого ходу 3:3, 4:4 та 6:6). Для захоплення вигідних позицій, що забезпечують собі майбутні ходи, краще використовувати кожен хід. У разі випадання під час першого перебігу комбінацій 3:3, 4:4 та 6:6 з голови знімати потрібно дві шашки, т.к. однієї весь хід зробити не вийде - заважатиме голова супротивника.

Мета гри у довгі нарди

У грі довгі нарди гравець повинен пройти всіма шашками повне коло (проти годинникової стрілки), зайти ними в будинок і викинути їх раніше, ніж це зробить супротивник. Вдома для кожного гравця вважається остання чверть ігрового поля, що починається з клітини, що віддаляється від голови на 18 клітинок.

Рух шашок у настільній грі довгі нарди

У настільній грі довгі нарди гравець кидає одночасно два кубики. Після кидка гравець пересуває будь-яку зі своїх шашок на число клітин, що дорівнює кількості одного з кубиків, а потім одну будь-яку шашку - на кількість клітин, що дорівнює випалу числу іншого кубика. Тобто, якщо на одному кубику випало "три", а на іншому "п'ять", то відповідно можна пересунути одну свою шашку на три клітини, а іншу - на п'ять клітин. І тут можна пересувати одну шашку на вісім клітин. Який хід першим робити, більше чи менше, що випало, не має значення. При цьому з голови можна брати лише одну шашку.

Перший кидок у настільній грі довгі нарди надає гравцям виняток із вищезгаданого правила. Якщо одна шашка, яку тільки можна зняти з голови, не проходить, то можна зняти другу. Таких кидків для гравця всього три: шість-шість, чотири-чотири, три-три. У цій ситуації, в настільній грі довгі нарди, зіграти однією шашкою повний хід немає можливості, оскільки заважають шашки супротивника, що стоять на голові. Якщо випадає одне з таких поєднань, гравець може зняти з голови дві шашки.

У настільній грі довгі нарди не можна пересувати дві шашки на число клітин, вказане одним кубиком, а потім на число клітин, вказане іншим кубиком. Тобто якщо випало п'ять-чотири, не можна піти спочатку однією шашкою на два, потім іншою на три (тобто відіграти двома шашками п'ятірку) і потім так само відіграти четвірку. Якщо обох кубиках випадає однакову кількість очок (дубль, куш), тоді кількість очок подвоюється, тобто. гравець грає так, ніби кинув 4 кістки і може зробити 4 ходи на число осередків, що випало на одному кубику.

У настільній грі довгі нарди на одне поле дозволяється ставити довільну кількість шашок. На клітку, зайняту шашкою супротивника, ставити шашку не можна. Якщо шашка потрапляє на зайняту клітину, про неї кажуть, що вона не йде. Якщо шашки противника займають шість клітин перед якою-небудь шашкою, вона виявляється замкненою. У настільній грі довгі нарди не заборонено будувати блоки з шести шашок, проте всі п'ятнадцять шашок супротивника замкнути не можна. Зустрічається варіант правил: Ви маєте право побудувати загородження із шести шашок тільки в тому випадку, якщо хоча б одна шашка супротивника зайшла до будинку.


Рис 2. У довгих нардах вважається помилкою хід " пробігом " , т.к. він робиться під час ходу гравця і не створює перешкод своєму опоненту

У настільній грі довгі нарди якщо гравець не може зробити жодного ходу на ту кількість очок, що викинув на кубиках (шашки "не йдуть"), то гравці, що випали, пропадають, а шашки не рухаються взагалі. Якщо гравець має можливість зробити повний хід, він не має права його скоротити, навіть якщо це в його інтересах. Тобто якщо гравцеві вигідніше зробити "три", а випало "шість" і є можливість піти "шість", то слід ходити "шість". У довгих нардах якщо випав такий камінь, який дозволяє гравцеві зробити лише один хід, причому будь-який із двох, то гравець повинен вибрати більший. Найменші окуляри зникають. Примітка: терміном "камінь" у нардах може називатися гральний кубик, а також комбінація очок, що випала на двох кубиках. Наприклад, камінь "чотири-три".

Викидання шашок у настільній грі довгі нарди


Рис 3. Чорним випало 4:2. Вони викидають дві шашки

У настільній грі довгі нарди термін викидати шашки - означає робити такі ходи, щоб шашка опинялася поза дошки. Умовно, поради викиду шашок можна розбити на 3 частини: захоплення позицій у четвертій чверті, правильне введення шашок у зону викиду та власне викид шашок. Гравець може почати викидати шашки лише тоді, коли всі його шашки прийшли до будинку. У процесі виведення шашок з дому гравець має право використовувати очки, які випали на кубиках, на власний розсуд: він може зіграти шашкою в будинку або її викинути. Викидати шашки можна тільки з полів, відповідних очей, що випали на кубиках. Наприклад, якщо випало 6:3, гравець може вивести з дошки одну шашку з 6-го поля та одну шашку з 3-го поля. У настільній грі довгі нарди у процесі виведення шашок з власного будинку дозволяється виводити шашки з полів нижчого розряду, якщо в полях вищого розряду немає шашок. Наприклад, якщо на кістках випало 6:5, а на полях 6 і 5 немає шашок, то гравець може вивести з дому дві шашки з наступного по порядку четвертого поля, якщо і там немає шашок, то з третього, якщо і там немає - з другого тощо.

Результати у настільній грі довгі нарди

Нічої у грі довгі нарди не буває. Якщо один гравець викинув усі свої шашки, другий вважається таким, що програв, навіть якщо наступним кидком може теж викинути всі свої шашки. Партія у довгі нарди закінчується.

Побудова та злом "огорож"

"Забор" - це збудовані поспіль шашки одного з гравців. Якщо Вам вдалося побудувати паркан із 6 і більше фішок, то це вже глухий паркан, тому що перестрибнути його неможливо.

Дефіцит ходів

У будь-який момент гри нам доступна різна кількість ходів на кожну з 6 цифр кубика. Бувають моменти коли при дублі 6:6 нам доступно, допустимо всього два ходи а не чотири (наприклад, під час першого ходу), і відбувається втрата ходів. Ефективне використання"Дефіцит ходів" своїх і суперника - одне з найважчих у довгих нардах і є ознакою найвищої майстерності.

Правила гри

Гравець, який виграв розіграш, отримує право 1 ходу і кидає два кубики. У разі випадання на кубику чисел 6 або 1 гравець має право скинути фішку в «дім». При випаданні будь-яких інших чисел на кубиках гравець здійснює пересування фішки на відповідне число. Якщо фішку вже знято з «шапки», то при випаданні чисел 6 або 1 гравець не може скинути фішку в «дім». Гра закінчується, як тільки всі фішки одного гравця переходять у «дім».

Початкова позиція

Двоє граючих розставляють по 15 нард – кожен на своїй частині дошки вздовж лівої сторони.

Розіграш першого ходу

Гравці кидають по одному кубику (зара). Право першого ходу дістається тому, хто має більше очок. Якщо числа збіглися, кидають ще раз.

Мета гри

Якнайшвидше пересунути всі свої фішки на останню позицію, розташовану навпроти.

Див. також


Wikimedia Foundation. 2010 .

Дивитись що таке "Шість-один" в інших словниках:

    Числ. п'ять із одним, сім без одного, півдюжини. Три корівки є, отеляться, буде шість. Лапті розгубили, дворами шукали: було шість, знайшли сім. Плюнь, дунь, свисни, скажи: 6 ю 6, 36 (випробування п'яного). Шість тижнів покійник вмивається, шість… … Тлумачний словникДаля

    Жанри industrial, noise, power electronic, experimental, dark ambient, IDM, neofolk Роки 1995 … Вікіпедія

    Шість втрачених годин Six heures à perdre Жанр драматична комедія … Вікіпедія

    The Adventure of the Six Napoleons Жанр … Вікіпедія

    Шість (фільм, 2004) Шість Six: The Mark Unleashed Жанр … Вікіпедія

    Six heures à perdre … Вікіпедія

    Шість Six: The Mark Unleashed Жанр … Вікіпедія

    - (Вершник). Див ЛЮДИНА … В.І. Даль. Прислів'я російського народу

    Один/одна/одно/одні числ., упот. наиб. Часто Морфологія: скільки? один будинок, одна рука, одне слово, (ні) скільки? одного дому/слова, однієї руки, скільки? одному дому/слову, одній руці (бачу) скільки? один будинок, одну руку, одне слово, (бачу)… … Тлумачний словник Дмитрієва

    Цзян Цзія, портрет із енциклопедії 1607 року. Шість секретних навчань (кит. трад. 六韜, упр. 六韬, піньінь … Вікіпедія

Книги

  • Шість секретних навчань, Тай-Гун. "Шість секретних навчань" - одне із семи класичних китайських військових трактатів. Автором настанов, що містяться в даному трактаті, вважається китайський стратег періоду Чжоу Тай-гун, який…
  • Шість секретних навчань. Настанови для ефективного повалення династії, Тай-Гун. «Шість секретних навчань» - одне із семи класичних китайських військових трактатів. Автором настанов, що містяться в даному трактаті, вважається китайський стратег періоду Чжоу Тай-гун.

Вивчаємо правила гри у нарди

October 31, 2012

Нарди - це гра, в якій беруть участь 2 особи. Для неї необхідно мати спеціальну дошку, розділену на дві частини, шашки та кубики (кістки). Мета гри полягає в тому, щоб пройти шашками коло на дошці.

Для цього кидають кістки, на яких випадають окуляри, і в залежності від очок, що випали, пересувають шашки по ігровому полю.

Люди грають у нарди вже близько 5000 років. Ця гра дуже давно до нас прийшла зі Сходу, і в різні часи популярність цього виду дозвілля постійно змінювалася, переживаючи то злети, то спади.

У середні віки нарди були дуже популярними і називалися трик-трак.

Правила гри в нарди (довгі) залишилися практично незмінними, а ось правила гри в короткі нарди Едмонд Хойл встановив у 1743 році. Сьогодні вони користуються великою популярністю у росіян та мешканців країн СНД, люблять цю гру і в Ірані, Сирії, Туреччині та Ізраїлі. Регулярно між любителями цієї гри проводяться різноманітні турніри та змагання.

Правила гри в нарди визначені такими предметами:

прямокутна дошка з 24 пунктами по 12 з кожної сторони.

Пункт є трикутником з основою на стороні;

будинком називаються 6 пунктів поспіль, які розташовані в одному з кутів дошки;

дошка розділяється навпіл вертикальною лінією, що називається баром;

кожен гравець має 15 шашками одного кольору;

у грі користуються однією парою гральних кісток(Зоря).

Правила для гри в нарди (довгі та короткі):

кожен гравець ходить по черзі;

шашки ходять по колу, і у кожного гравця свій напрямок їхнього руху;

Спочатку розігрується право першого ходу з допомогою кидка кісток. Починає той, у кого число, що випало більше. При рівному рахунку кістки перекидаються;

кожен хід починається з кидка кісток на один вільний бік бару. Якщо кістки потрапили межі бару чи шашку, чи встали нерівно, треба зробити повторний кидок;

однією шашкою можна зробити від одного до чотирьох ходів;

якщо окуляри, що випали на кістках, не дозволяють зробити хід на свою шашку або порожню комірку, хід пропадає;

у разі неможливості використання кількості очок обох кісток обов'язково використання більшої кількості очок однієї кістки;

коли всі шашки знаходяться в будинку, то наступними ходами вони виводяться з будинку.

Правила гри в нарди визначається початковим розташуванням шашок на дошці. Той, хто вивів першим шашки із «будинку», стає переможцем. Варіант «нічия» у нардах повністю виключено. Переможець завжди визначається у фіналі.

За виграш переможець може здобути до 4-х очок.

Правила гри в довгі нарди в основному складаються з перерахованих вище пунктів. З іншого боку, не можна ставити свою шашку на шашку іншого гравця; можна пересувати будь-яку кількість шашок; окуляри на кістках не підсумовуються; якщо на кістках немає допустимих ходів, то хід пропускається, оскільки не допускається вибудовувати непрохідний заслін.

Крім цього, правила гри в довгі нарди полягають у тому, що гравці повинні рухати шашки в одному напрямку один за одним проти годинникової стрілки. Гра відбувається за раніше визначеною ставкою, яку дають за виграні очки.

Ситуація, коли гравець не встигає зняти свої шашки, тоді як другий гравець вже зробив це, називається «марс». У такому разі ставка подвоюється.

Правила гри в короткі нарди мають такі відмінності:

шашки рухаються назустріч один одному;

у коротких нардах можна вибивати шашки іншого гравця;

позиція, з якої починається гра, складніша;

"дім" гравця займають 6 і 1 позиції і "двір" гравця - 12 і 7, а у його противника - 19 і 24, 13 і 18.

Правила гри в короткі нарди також полягають у тому, що шашки розташовуються таким чином: гравець має по 2 шашки у пункті 24, 5 – у пункті 13, 3 – у 8-му та 5 шашок у пункті номер 6. У противника шашки розташовуються навпаки . Можливо, і вам сподобається ця захоплююча розвага, тим більше, що правила гри в нарди прості.

Нарди шість-один- Різновид гри в нарди, що не вимагає від гравців особливих навичок та стратегічного мислення. Дозволяє розширити вікові рамки від 3 до 90 років.

Правила гри

Гравець, який виграв розіграш, отримує право 1 ходу і кидає два кубики. У разі випадання на кубику чисел 6 або 1 гравець має право скинути фішку в «дім». При випаданні будь-яких інших чисел на кубиках гравець здійснює пересування фішки на відповідне число. Якщо фішку вже знято з «шапки», то при випаданні чисел 6 або 1 гравець не може скинути фішку в «дім». Гра закінчується, як тільки всі фішки одного гравця переходять у «дім».

Початкова позиція

Двоє граючих розставляють по 15 нард – кожен на своїй частині дошки вздовж лівої сторони.

Розіграш першого ходу

Гравці кидають по одному кубику (зара). Право першого ходу дістається тому, хто має більше очок. Якщо числа збіглися, кидають ще раз.

Якнайшвидше пересунути всі свої фішки на останню позицію, розташовану навпроти.

Wikimedia Foundation. 2010 .

Дивитись що таке «Шість-один» в інших словниках:

ШІСТЬ- Число. п'ять із одним, сім без одного, півдюжини. Три корівки є, отеляться, буде шість. Лапті розгубили, дворами шукали: було шість, знайшли сім. Плюнь, дунь, свисни, скажи: 6 ю 6, 36 (випробування п'яного). Шість тижнів покійник вмивається, шість… … Тлумачний словник Даля

Шість мертвих болгар- Жанри industrial, noise, power electronic, experimental, dark ambient, IDM, neofolk Роки 1995 … Вікіпедія

Шість втрачених годин (фільм)- Шість втрачених годинників Six heures à perdre Жанр драматична комедія … Вікіпедія

Шість Наполеонів- The Adventure of the Six Napoleons Жанр … Вікіпедія

Шість (фільм- Шість (фільм, 2004) Шість Six: The Mark Unleashed Жанр … Вікіпедія

Шість втрачених годин- Six heures à perdre … Вікіпедія

Шість (фільм, 2004)- Шість Six: The Mark Unleashed Жанр … Вікіпедія

Шість ніг, дві голови та один хвіст.- (Вершник). Див ЛЮДИНА … В.І. Даль. Прислів'я російського народу

один- один/одна/одно/одні числ., упот. наиб. Часто Морфологія: скільки? один будинок, одна рука, одне слово, (ні) скільки? одного дому/слова, однієї руки, скільки? одному дому/слову, одній руці (бачу) скільки? один будинок, одну руку, одне слово, (бачу)… … Тлумачний словник Дмитрієва

Шість секретних навчань– Цзян Цзия, портрет з енциклопедії 1607 року. Шість секретних навчань (кит. трад. 六韜, упр. 六韬, піньінь … Вікіпедія

Ситуація у нарди

Захоплений

Будь щасливий!

Цитата (Cobal @ 24.11.2012)

Правило звучить так: У процесі гри діє одне обмеження: гравець не може зайняти 6 полів поспіль, тобто перекрити шлях противнику, доки той не заведе в свій будинок хоча б одну фішку.
Не можна створювати ряд із 6 і більше своїх шашок поспіль, якщо за загородженням не стоїть хоча б одна з шашок супротивника

http://backgammon.gambler.ru/rules1.php:
«Якщо шашки супротивника займають шість клітин перед якоюсь шашкою, то вона виявляється замкненою. Не заборонено будувати блоки з шести шашок, проте всі п'ятнадцять шашок супротивника замкнути не можна.

Цитата (Cobal @ 24.11.2012)
Не так. Закрити 6 не можна ні знизу, ні зверху, т.к. у противника немає жодної фішки у будинку.
Правило звучить так: У процесі гри діє одне обмеження: гравець не може зайняти 6 полів поспіль, тобто перекрити шлях противнику, доки той не заведе в свій будинок хоча б одну фішку. Знизу ТОЧНО можна якщо перед тим, як він закрив 6 поле поспіль, одна з фішок суперника пройшла далі.

Цитата
Не можна створювати ряд із 6 і більше своїх шашок поспіль, якщо за загородженням не стоїть хоча б одна з шашок супротивника
Зверху ПОКИ не можна, бо жодна з фішок суперника не увійшла до свого дому.

Ом Мані Падме Хум

Цитата (Cobal @ 25.11.2012)
Взагалі вперше чую про поділ поля на верх і низ
Сперечатися не буду, т.к. схоже це правилотлумачиться в різних місцяхпо-різному, але, як людина, яка зіграла не одну сотню партій у довгі нарди, одне можу сказати точно: якщо перекривати 6 полів поспіль до заводу суперником до будинку хоча б однієї фішки, то «передчасне закінчення гри» буде набагато частіше. Тож раджу грати за правилами, які я озвучив вище
А взагалі є тред, де думки так само розділилися http://www.fpclub.ru/ipb_test/index.php?viewtopic=451
верх і низ - це я так висловився по відношенню до верху і низу скрина, щоб зрозуміліше було в цій темі.
Щодо правил, то я озвучив ті, за якими я вчився грати на вулиці.
які точно існують правила на міжнародних чемпіонатах – я не знаю.
перекривати 6 полів суперника поспіль (до заводу суперником у будинок хоча б однієї фішки) — як це зроблено на нижній частині малюнка має найбезпосередніший сенс — а саме — поставити супернику «МАРС» — тобто ситуація, при якій один із гравців перестав грати. а інший ще не вивів жодної своєї фішки.

якщо чекати, поки твій суперник заведе хоча б одну свою фішку у свій будинок - поставити при цьому "МАРС" супернику практично НЕМОЖЛИВО - а от коли суперник на будь-якій ділянці гри проведе далеко свою фішку так - що при цьому утворюється діра в більш ніж 6 фішок яку можна закрити — при цьому ситуація з «марсом» стає більш вірогідною.
При цьому, коли грають у нарди на гроші — «МАРС» оплачується вдвічі, тому це перекриття 6 полів має найбезпосередніший сенс стосовно цієї гри.

Є ще поняття "КОКС" - але це зустрічається ще рідше - але коли грають на гроші бувають що обмовляють і цей момент.

MountainTeam

Цитата (Сніговик @ 25.11.2012)
якщо чекати, поки твій суперник заведе хоча б одну свою фішку у свій будинок - поставити при цьому "МАРС" супернику практично НЕМОЖЛИВО - а от коли суперник на будь-якій ділянці гри проведе далеко свою фішку так - що при цьому утворюється діра в більш ніж 6 фішок яку можна закрити — при цьому ситуація з «марсом» стає більш вірогідною. Тож у тому й сенс, що марс — досить рідкісний результат і бути наслідком або грубої помилки суперника, або вкрай невдалим випаданням кісток. Тобто, зважаючи на все, можна грати по-різному (головне обговорити це заздалегідь). Просто я вперше почув про такі правила у цій темі.

P.S. Близько 15 років тому мій батько в Туреччині напідпитку грав всю ніч з турком — правила були «гравець не може зайняти 6 полів поспіль, тобто перекрити шлях противнику, доки той не заведе в свій будинок хоча б одну фішку .»
P.P.S. Є стара, але відмінна пк-гра Довгі нарди 2.0 грають за тими ж правилами.

Terrible

Читайте книгу Чеботарьова - там ця ситуація описується так само, як і інші спірні моменти.
Є купа безглуздих «правил» у дворових інтерпретаціях різних ігор, у той же холдем у багатьох гадюшниках на зорі його появи в Росії теж грали за абсолютно шаленими правилами, не було поняття нелегального рейзу, наприклад: гравець міг коли йому завгодно піти олл-ін , Нехай навіть олл-ін коротун після його власного рейзу виявився всього на пару ББ більше.

Марс у нардах, це не досить рідкісний результат, а таки дуже часто трапляється, якщо один із суперників погано розуміє гру, а другий цим вміло користується.
А якщо грають люди, які розуміють, то це дуже хороший стимул економити свій і чужий час: опонент оголосив тобі давіі ти бачиш, що за такої ігрової ситуаціїти можеш не просто програти, але ще й із марсом можливо. Ось і вирішуй, здатися і програти 1 куш або прилаштуватись на 4 при зовсім несприятливому результаті.

forum.gipsyteam.ru

Нарди 6 1 правила гри

  • Правила онлайн ігор
  • Особливості гри в довгі та шалені нарди

    Нарди правила для яких різняться залежно від виду гри, дозволяють з користю та весело проводити час. З особливостями гри в короткі нарди ви можете ознайомитись на іншій сторінці нашого сайту.

    Довгі нарди – вчимося грати

    Загалом правила не відрізняються від коротких нард, але є певні відмінності. Про них розповімо докладніше.

    Кожен гравець отримує по п'ятнадцять фішок, які розставляються в один ряд по п'ятнадцять фішок, кожному гравцю і називається голова. Згідно з правилами гри, з кожного ряду можна знімати не більше однієї шашки за один хід. Але є виняток – якщо на кістках випало два однакових значеннягравець отримує привілей і може зняти дві фішки за хід. Пересуваються вони послідовно, один за одним, обов'язково на протилежний від руху годинникової стрілки, бік.

    Зверніть увагу і на наступну особливість - якщо на розподілі вже знаходиться шашка суперника, її заборонено "рубати". Кількість шашок, що розташовуються на одному розподілі, не лімітовано.

    Заборонено створювати заслони, якщо на наступних, за заслоном, поділах немає жодної шашки суперника.

    Зате граючи в довгі нарди правила яких зараз читаєте, ви отримуєте право прибирати з поля шашку, якщо та розташувалася на розподілі, якому відповідає кількість очок, що випали на кубиках. Звичайно ж, бувають ситуації, коли таких шашок не буде, а тому необхідно зрушувати фішки з старших поділів на молодші. Необов'язково виконувати і зняття шашок з поділів при кожному ході – правилами дозволено їхнє переміщення у будинку.

    Шалені нарди – особливості гри

    Якщо вас зацікавили скажені нарди, правила гри в них практично нічим не відрізняються від вищеназваних. Але є й певні особливості, завдяки яким гра і отримала назву скаженої (шаленої) – мова йдепро використання дублів.

    Зокрема, при випаданні дубля гравець робить відразу чотири ходи фішками залежно від того, скільки цифр випало. Надалі пересування фішок гравець виконує також дублями, аж до шісток.

    Наведемо простий та зрозумілий приклад. Якщо на кістках випало дві четвірки, то спочатку необхідно зробити чотири ходи по чотири поділки, а вже після цього починається все найцікавіше. Саме завдяки цьому нарди і стали називатися божевільними: гравець робить додаткові ходи - чотири ходи по п'ять поділів, а також чотири ходи по шість поділів.

    Але це не все. Непоодинокі випадки, коли через розташування фішок зробити хід після випадання дубля неможливо - у такому випадку цей привілей передається суперника. І вже він робить ходи до кінця комбінації з того значення, на якому зупинився його супротивник. Закінчивши хід, гравець має право і своє законне кидання кісток. Остання відмінність полягає в наступному - забороняється виносити фішки з поділів, які не відповідають викинутим на кубиках значення. Заборонено і пересування фішок безпосередньо у будинку.

  • Голова – цим терміном позначається одна четверта дошки, де розташовані шашки гравця на початку гри.
  • Будинок – так позначається та чверть дошки, куди гравець повинен привести шашки, щоб їх вивести з гри.
  • Бар – так позначається планка між двома полотнами гральної дошки, яку збирають вибиті шашки.
  • Викидати – робити певні ходи, щоб шашки опинилися за межами ігрової дошки.
  • Блот – так називається пункт, який зайнятий лише однією шашкою.
  • Якір – таким терміном позначається пункт, зайнятий двома та більше шашками.
  • Тас - цим словом позначається матч, найчастіше застосовується до гри до 3-х набраних очок.
  • Даві – означає подвоєння ставок під час гри гроші (ставку). Перед кожним ходом гравці мають можливість запропонувати подвоїти ставки, сказавши заповітне «Даві». Суперник може «Даві» прийняти, а може відмовитись і програти партію та одне очко. Гравець, який прийняв «Даве», отримує Бівер, про нього піде нижче, і з цього моменту у нього з'являється виняткове право подвоєння ставок.
  • Басе – так називається зустрічне подвоєння ставок у рамках однієї гри. «Бас» також можна прийняти або відхилити. Якщо гравець "басе" приймає, то до нього переходить "бівер" і гра продовжується. Якщо ж суперник не приймає «басу», йому зараховується поразка.
  • Бівер – це термін, який означає подвоєння ставок під час використання «Даве» чи «басе».
  • Кестум - сигнальне слово, яке необхідно використовувати для зупинки або анулювання кидка. Необхідно встигнути вимовити це слово доти, як гральні кістки зупинили свій рух.
  • Дубль, паш, гош або куш - всі ці терміни позначають однакову кількість точок, що випало на гральних кістках.
  • Поправляю - попереджувальне слово, яке необхідно вимовити, якщо гравець збирається тільки підправити становище шашки, але не робити хід.
  • Оін – партія у нарди, яка закінчилася з рахунком 0-1.
  • Марс - правила говорять, що якщо суперник, що програє, зняв хоч одну шашку, то він програв з тією кількістю очок, які стояли на кону. А от якщо не вдалося викинути жодної шашки, тоді він отримує програш «марсом» і втрачає вдвічі більше очок, ніж міг би за звичайного програшу.
  • Кокс – термін, який позначає такий стан справ: суперник, що програє, не тільки не зміг викинути жодної шашки, але й залишив одну або більше на «барі» або в «будинку» противника. У цьому випадку він програє «коксом» і втрачає число очок, що втричі перевищує звичайне.
  • Правило Якобі - це правило, яке служить для прискорення гри, оскільки покликане виключити ситуації, в яких «Даве» не оголошувалося.
  • Правило Кроуфорда - за цим правилом, якщо в циклі ігор одному з суперників до перемоги не вистачає одного очка, то в наступній грійому не буде доступний «бівер».
  • Зари – таким терміном називають гральні кубики, кістки.
  • Ставка - сума фішок при грі в нарди на гроші.

Спробувати безкоштовно
без реєстрації

САЙТ ДЛЯ ЛЮДЕЙ 18+

Для початку гри в нарди онлайн потрібно пройти реєстрацію та обрати собі суперника.

© azartclub.net Нарди онлайн (довгі) 2007-2016

Правила онлайн ігор Особливості гри в довгі та скажені нарди Нарди правила для яких різняться залежно від виду гри, дозволяють з користю та весело проводити час. Із особливостями гри.

Довгі нарди Дошка для довгих нард, має 24 осередки, вони відзначені гострими трикутниками. Кожен гравець має по п'ятнадцять фішок, які ставляться праворуч від нього частину дошки в од.

настільна гра

На жаль, цієї гри немає в наявності. Її поризводство призупинено. Прямо зараз, подивіться схожі ігри, наприклад:

Нарди дерев'яні

Нарди магнітні для подорожей

Нарди - настільна градля двох гравців на спеціальній дошці розділеної на дві половини.

Сенс гри

Кидаючи кістки і пересуваючи шашки відповідно до очок, що випали, пройти шашками повне коло по дошці, зайти ними у свій будинок і викинути їх за дошку раніше, ніж це зробить противник.

Дошка для нард

Ігрове поле має прямокутну форму. На дошці знаходиться 24 пункти - по 12 з кожної із двох протилежних сторін. Пункт зазвичай є вузьким витягнутим рівнобедреним трикутником, основа якого лежить на стороні, а висота може досягати половини висоти дошки. Пункти нумеруються від 1 до 24. Нумерація для кожного гравця своя. Для зручності пункти можуть бути розфарбовані в два кольори – парні в один, непарні в інший.

Шість пунктів поспіль в одному із кутів дошки називаються домівкою гравця. Розташування будинку залежить від правил.

З боків дошки можуть бути виділені ділянки, які призначені для виставлення шашок за дошку. Якщо конструкції дошки їх не передбачено, гравці виставляють шашки на стіл збоку від дошки (поряд з будинком).

Дошка поділяється посередині вертикальною смугою, що називається бар. У тих випадках нард, де можна бити шашки супротивника, збиті шашки виставляються на бар.

Кожен гравець має набір шашок – 15 штук одного кольору (у деяких варіантах гри використовується менше шашок).

Є щонайменше одна пара гральних кісток (зар). У наборі може бути дві пари кісток – у кожного гравця своя, а також спеціальні стаканчики для перемішування кісток. У грі ставку також може застосовуватися так званий «куб подвоєння» додатковий кубик зручності обліку підвищення ставок - з його гранях нанесені числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Правила гри

Існує безліч різновидів гри в нарди, що відрізняються правилами ходів, ставок, початковим становищемта іншими деталями. Однак основних різновидів гри три – довгі, шість-один і короткі нарди. Спільними всім варіантів є такі правила:

  • Гравці ходять по черзі.
  • Напрямок переміщення шашок відрізняється в різних варіантахігри. Але в будь-якому випадку шашки рухаються по колу і для кожного гравця напрямок їхнього руху фіксований.
  • Право першого ходу розігрується кидком кісток - кожен із гравців кидає одну кістку, першим ходить той, у кого випало більше очок. У разі однакової кількості очок кидок повторюється. Перед кожним ходом гравець кидає дві кістки (звані: зорі). Окуляри, що випали визначають можливі ходи. Кістки кидаються на дошку, вони повинні впасти на вільне місце дошки, з одного боку від бару. Якщо хоча б одна з кісток вилетіла за дошку, кістки опинилися в різних половинах дошки, кістка потрапила на шашку або встала нерівно (притулилася до шашки або краю дошки), кидок вважається недійсним і має бути повторений.
  • За один хід робиться від одного до чотирьох пересування шашки. У кожному з них гравець може пересунути будь-яку свою шашку на таку кількість пунктів, яка випала на одній із кісток. Наприклад, якщо випало 2 і 4 очки, гравець може за цей хід пересунути одну (будь-яку) з шашок на 2 пункти, іншу – на 4 пункти, або пересунути одну шашку спочатку на 2, потім – на 4 пункти (або, навпаки, спочатку на 4 потім на 2). Якщо на обох кістках випадає однакове число очок (дубль), то окуляри, що випали подвоюються, і гравець отримує можливість зробити 4 переміщення. Кожне переміщення шашки повинне робитися на повну кількість очок, що випало на кістки (якщо випало 4 очки, то піти шашкою на 1, 2 або 3 пункти не можна – можна лише на повні 4).
  • У варіанті гри «шалений гюльбар» при випаданні дубля гравець робить усі ходи від дуба до дубля шести (наприклад, при випаданні дубля «чотири-чотири» гравець переміщає одну шашку на 4 пункти, потім іншу на 4 пункти, потім ще одну на 5 ще одну на 5, одну на 6 пунктів і ще одну на 6 пунктів). Якщо у гравця немає можливості зробити якийсь із цих ходів, то недограні ходи має зробити суперник.
  • У кожному варіанті правил є деякі заборонені переміщення шашок. Гравець не може вибирати ходи, які потребують таких переміщень. Якщо дозволених переміщень для комбінації очок, що випала, немає, гравець пропускає хід. Але якщо можливість зробити хоча б один хід є, гравець не може відмовитись від неї, навіть якщо даний хід йому невигідний.
  • Якщо використовувати окуляри однієї з кісток неможливо, вони губляться. Якщо є два варіанти ходу, один із яких використовує окуляри лише однієї кістки, а інший - обох, то гравець зобов'язаний робити хід, який використовує окуляри обох кісток. Якщо можна пересунути лише одну з двох шашок (тобто хід однієї шашки виключає можливість ходу іншої), гравець зобов'язаний зробити хід на більшу кількість пунктів. У разі випадання дубля гравець зобов'язаний використати максимально можливу кількість очок.
  • Коли всі шашки гравця під час руху по дошці потрапляють у свій будинок, наступними ходами гравець може почати виставляти їх за дошку. Шашку може бути виставлено за дошку, коли номер пункту, на якому вона стоїть, дорівнює числу очок, що випали на одній із кісток (тобто шашку, що стоїть на крайньому пункті, можна виставляти, якщо випала одиниця, на другому від краю - якщо випала двійка ). Якщо всі шашки в будинку знаходяться ближче до краю дошки, ніж кількість очок, що випала, то може виставлятися за дошку шашка з пункту з найбільшим номером.
  • Початкове розташування шашок визначається правилами. Нічих у нардах не буває. Виграє той, хто першим виставив усі свої шашки за борт.
  • Переможець одержує за виграш від одного до трьох очок. Правила нарахування очок за виграш у різних випадках нард можуть відрізнятися.


 

Можливо, буде корисно почитати: