STASIS огляд: страхи в ізометрії. Гра добігає кінця

Хорор - відносно статичний жанр, де складно придумати щось нове. Є перелік канонічних шаблонів, які з певною періодичністю використовуються у кіно, іграх та книгах. Будь це монстри, що вистрибують з-за рогу, або загальна пригнічує атмосфера - все це ви вже бачили.не стала винятком. Південноафриканська студіяTheBrotherhood не винайшла нічого нового, але показала, як правильно змішати всі відомі прийоми залякування в одній грі.

Сюжетна зав'язка Stasis є досить банальною. З криокамери у якомусь приміщенні вибирається людина. Він втратив пам'ять і зовсім не розуміє, де опинився. Навколо десятки інших баків із людьми всередині, але практично всі вони зламані чи розбиті. Стіни заляпані кров'ю. У міру просування напівзруйнованими кімнатами з'ясується, що ви якимось незрозумілим чином, опинилися на гігантському космічному кораблі під назвою «Грумлейк», ваша сім'я зникла, а в живих немає нікого, крім замкненого десь далеко співробітника компанії Кейн на ім'я Теа.

Незважаючи на непоказний початок, далі сюжет перетвориться на інтригуючу напівдетективну історію, що розгортається на кораблі-лабораторії, де щось знищило весь екіпаж, перетворивши посудину, що летить крізь космос, на склеп. Така собі з ізометрією, але без стрілянини.

Так, стріляти не доведеться, як, зрештою, і перевіряти свою реакцію. Stasis – класичний квест. Завдання героя - вижити, дізнатися, що сталося з рідними та якимось чином врятуватися. Ви не космічний десантник, а звичайний вчитель Джон Марачек, який не розуміється на інженерії, але повинен вирішувати загадки з відкриттям дверей та запуском кібернетичних механізмів. І варто сказати, що загадки тут саме ті, якими рясніли старі квести - складні і часом не зовсім зрозумілі з погляду класичної логіки. Деякі можуть надовго поставити вас у глухий кут - у такому випадку варто звертатися за допомогою. Інакше як мінімум на половину пазлів доведеться витратити багато часу, і насолода від гри буде вже не тим. Доведеться неабияк полювати, дивлячись на локації потрібну пару піскелів, які можуть являти собою необхідний вам у вирішенні головоломки елемент. Наприклад, в одній з останніх локацій необхідно знайти невеликий тюбик клею, що лежить серед великої кімнати, наповненої десятком різних речей.

Постійно намагайтеся комбінувати предмети у інвентарі. Часто це може бути розгадкою до проблеми, що мучила вас.

Сам корабель є моторошним місцем. The Brotherhood не соромиться показувати розчленовані тіла, трупи без шкіри або ще гірше. Звичайно, деталізація картинки не надто висока, але все одно ефект виходить вселяючий. Головне, що Stasis не так лякає, скільки постійно тримає в напрузі. З монстрами ви зустрічатиметеся не так часто, але десь на тлі постійно мелькатимуть тіні і лунатиме скрегіт металу, що роздирається.

Одним із елементів такого залякування є щоденники персоналу. Біля трупів часто можна знайти електронні журнали, в яких члени екіпажу записували свої думки і фіксували події, що відбуваються навколо. Така собі хроніка катастрофи, від якої стає моторошно. Один закрився на складі і чекав на свою смерть. Інший помітив ознаки наступу божевілля колег ще до настання критичної точки. А третій не витримав напруги та вбив усіх своїх друзів, закинувши їхні тіла у холодильник.

Обов'язково читайте весь текст та оглядайте предмети з описом. У них може бути прихована послідовність необхідних дій. Пропустити щось легко, тож будьте максимально уважними.

У такі моменти Stasis просто кричить про те, що справжні монстри – це люди. Ця думка не відпускатиме вас до кінця, і коли вона досягне апогею ви нарешті дізнаєтеся, в чому була справжня причина трагедії, що сталася на кораблі.

Ще один важливий аспектігри – людська психологія. The Brotherhood ставить перед гравцем етичну дилему, яку, на щастя, вже пізно вирішувати. Чи варто пожертвувати кількома заради блага людства? І чи взагалі можна визначити, що є благом для всіх людей без винятку? У міру розвитку сюжету ви почнете розуміти справжній зміст фрази «добрими намірами вимощена дорога в пекло».

А ось звукове оформлення підкачало. У музичному плані в грі присутні мелодії, від яких тремтить, але найчастіше музика не надто підходить до того, що відбувається на екрані. Та й коли в абсолютно сухих кімнатах починає чутись дощ - це вибиває з колії. Часом хочеться вимкнути звук і самому знайти відповідні треки в Інтернеті.

Людина приходить до тями в стазіс-капсулі невідомого корабля, не розуміючи, як він тут виявився, як його звуть і куди поділися всі люди. На стінах – криваві відбитки долонь, на підлозі – калюжа незрозумілої субстанції, за стінами чуються дивні звуки. Так починається 90% фантастичних ігорта фільмів-жахів. Можна сміливо сказати, що STASIS просто підтримує традицію.

STASIS

Жанрадвентюра
Платформи Windows, Mac OS
Розробник THE BROTHERHOOD
Видавець THE BROTHERHOOD
Сайт stasisgame.com

Оцінка

Похмура атмосфера, цікавий саундтрек, класичний геймплей

Сюжет передбачуваний, ізометрична перспектива не сприяє зануренню

Космічний хорор на любителя

Щоправда, на відміну від хорор-шутерів та хорор-RPG, STASIS – хорор-адвентюра, а значить, зброя потрапить вам до рук лише тоді, коли це буде необхідно за сюжетом, і використовувати її доведеться, швидше за все, не для того, щоб відбиватись від монстрів, а для вирішення чергової головоломки, причому саме так і тільки так, як вирішили розробники.

Отже, дивний корабель, незаконні біологічні експерименти, прикордонна етика… що могло піти не так? Сюжет STASIS намагається бути оригінальним, але ми бачили вже стільки варіацій на тему захопленого монстрами космічного корабля, Що при всьому бажанні сказати щось оригінальне на цю тему вже складно, тим більше що автори не дуже й намагаються. Схоже, вони вирішили приділити фонам більше уваги, ніж саме сюжету. Історії загибелі конкретних членів екіпажу, які традиційно подаються у вигляді персональних логів, здаються до нудьги банальними і передбачуваними, як і основна сюжетна лінія.








Головний герой намагається знайти свою сім'ю - дружину і дочку, що втратилися на цьому проклятому богом кораблі. З моменту катастрофи минуло вже три місяці, надія на порятунок примарна, але все, що залишилося у простого шкільного вчителя Джона Марачека – це лише надія. І голос у рації, який веде його кораблем з одного зруйнованого відсіку до іншого. Втім, ми добре пам'ятаємо, що трапляється з тими, хто вірить голосу на тому боці. Асоціація дуже явна, передбачити, що станеться у фіналі, можна ще в першій третині гри.

STASIS - дуже олдскульна адвентюра. З ізометричною проекцією, мальованими задниками та класичним point-and-click інтерфейсом. Та й головоломки тут не подружжя сучасним епізодичним адвентюрам – традиційний збір та комбінація предметів. Іноді завдання дуже прагматичні, часом підкоряються якійсь інопланетній логіці. Втім, це теж на кшталт 90-х – доводиться перебирати всі можливі варіанти.










Під час цих переборів, зокрема спроб використовувати предмети він, наш герой може померти найрізноманітнішими способами, включаючи десяток варіантів самогубства. А ось монстри, якими так лякають знайдені записи, зовсім не небезпечні, вони тут більше для антуражу, як криваві розлучення на стінах та залишки членів екіпажу у темних кутах.

Втім, атмосферу занедбаності, безвиході та божевілля гра створює непогано. Особлива заслуга тут композитора та звуковиків. Музика STASIS варта більше, її хоч зараз можна переносити в будь-який фантастичний фільм. А інженерам із звуку вдалося передати фонові шумикорабля так, що їх боїшся більше, ніж те, що відбувається на екрані.










Темна, густа та похмура історія наукової фантастики з біологічними експериментами у фоновому режимі.

Як добре, що творець Stasisзнали, що є більше, ніж один тільки спосіб зробити пригоди різноманітними. Багато у нас цього добра в останнім часом, чи не так? Але переважна більшість посилається на безсмертні схеми заробітку, такі легенди від LucasArts, як Monkey Islandабо Full Throttleі дуже сильно імітує ScummVM, зазвичай, за допомогою знакових Adventure Game Studio. І звичайно, на жаль, усі ці ігри схожі одна на одну, з візуального боку. І саме тому, Stasisзаслуговує на оплески за те, що сходить до витоків жанру і при цьому не схожа на інші ігри. Завдяки цьому вдається отримати ковток свіжого повітря, за що грі та її автору наші оплески. І не лише за це. І не тільки оплески, бо хоча Stasis— це дуже цікава ігрова концепція, але, на жаль, сповнена недоліків.

Справа відбувається у невизначеному майбутньому на борту великого науково-дослідного корабля Groomlake, що належить Cayne Corporation. Наш герой, Джон, прокидається ледь живий в одному з трюмів. Джон якимось дивом вижив, на відміну своїх супутників, мертві тілаяких лежать усюди. І зовсім один, зі зламаними ребрами і все повільніше серцем, що б'ється. Невесела ситуація.

Згодом ми натрапляємо на докази того, що його екіпаж був частково евакуйований. У міру вивчення знайдених записів, жалість перетвориться на гнів. А все тому, що персонал займався нелегальними генетичними дослідженнями, які проводяться на людях, таких як Джон, викравши їх проти волі.

Stasis— це справді гарна історіяжахів, де кожна наступна виявлена ​​знахідка вселяє в нас дедалі більше трепету. Тут нас намагаються налякати різні голограми, і дивні звуки, а іноді навіть тінь, але всі ці ключові компоненти хорошого фільму жахів мало пророблені. У цілому нині вони може налякати, зробити те, що ми почнемо боятися життя нашого героя. Також тому, що це життя, не надто багато варте. Ми гинемо в Stasisнапрочуд часто. І, що важливіше, у багатьох ситуаціях цілком випадково і без нашої вини. А як можна боятися нападу мутантів, чи чорт знає чого там ще, коли будь-яке натискання клавіші може призвести нас до смерті в тій чи іншій формі, за якою слідує швидке завантаження автоматичного збереження?

Сюжет як такий не грає тут головної ролі- Ніщо не дивує, не рухається і не дає поради.

Stasisвиглядає приголомшливо. Так, це лише двовимірні, картинки з технічного боку. Але оформлення просто принадність. Groomlake зсередини виглядає як втілення космічного страху, технічного кошмару. Може й ми не боїмося тут постійно, але холод у потилиці та неприємна струбцина в надрах супроводжують нас постійно. Stasisробить свою справу, незважаючи на все, і хвилюючі відчуття залишаються навіть коли ми перестанемо вже грати.

Stasisмає недоліки. Похмура екскурсія безликими куточками Groomlake, трохи нудно, і, хоча гра намагається затягнути нас у свій світ, їй це не до кінця це вдається. Жах тут приходить не за допомогою разового шоку, а поступово крок за кроком по спіралі прогресивного розуму. І за це Stasisнеобхідно дати частку поваги. Це не найкраща космічна гражахів історія, але треба лише пам'ятати, що це маленька, незалежна гра. Безумовно, фантазія у розробників є, Stasisє найкращим доказом. Але їм просто необхідно трохи більше досвіду.

Представниця вкрай незвичайного жанру, ізометрична хорор-адвенчура без особливих проблем зібрала кошти на Kickstarter, проте йшла до цього довго. Перш ніж звернутися до краудфандингу, автор-одинак Кріс Бішоф (Chris Bischoff)три роки працював над проектом у вільний час, і лише після успішної кампанії найняв помічників та повністю присвятив себе розробці.

Welcome to the Rapture Groomlake!

Джон Марачек прокинувся на підлозі в смердючій жижі. Він пам'ятає, як збирався з сім'єю летіти на Титан, як разом із дружиною співав дочки колискову, укладаючи її в анабіоз, як лягав у криокамеру на борту власного корабля… Але навколишня дійсність суперечить спогадам: дружини та дитини поряд немає, незрозуміла субстанція натекла з поміченої його ім'ям стаза-капсули, а довкола — занедбані, безлюдні, незнайомі приміщення.

Завдяки рідкісним працюючим терміналам і електронним записникам, що лежать тут і там, Джон незабаром зрозуміє, куди потрапив. Величезна дослідницька станція «Грумлейк», що належить великій корпорації «Кейн», багато років дрейфує в атмосфері Нептуна, що пронизується блискавками. Сюди привозили найгеніальніших учених, тут запускали найнезвичайніші та найперспективніші наукові розробки та ставили приголомшливі, сміливі, божевільні досліди.

Чудеса науки

«Грумлейк» справляє враження. Великий аматор ізометрії і талановитий художник, Бішоф наповнив безліччю картин, що нарізно врізаються в пам'ять. Криваві патьоки на скляних дверях, що розповзаються від старості крісла перед розбитими і заляпаними казна-що моніторами, упаковані в мішки трупи дітей і дорослих, тіні від гігантських вентиляторів на ґратчастій підлозі... Колишній відділ гідропоніки перетворився на справжні джунглі: обплітають стельові балки під лагідним світлом ламп. А у заповненому висохлими тілами клубі все ще грає бадьора музика.

Так, зображення могло бути чіткішим, а анімація головного героя – не такою «дерев'яною», але це, в принципі, дрібниці. Крім того, де не вистачає графіки, виручає текст. Ніби у класичних FalloutПри наведенні на деякі предмети внизу виникає гарний лаконічний опис. Типовий для point-and-click прийом добре вписався в ізометричний хорор.

Втім, жанрова приналежність проглядає у цих нотатках. Щоб йти вперед, Джону потрібно вирішувати головоломки, і ось тут чарівність дає тріщину. Ні, загадки цікаві, здебільшого логічні та доречні: ми перезавантажуємо системи безпеки, боремося з навісними замками за допомогою брухту, робимо хитромудрі механізми, намагаючись звільнити шлях… Але скажіть, ви любите «піксельхантінг»? А у темряві? А з дуже дрібними речами, Які й розглянути-то не можна, доки не чіпатиш курсором?

Тому найскладніше у пазлах – зрозуміти, що і де ти не підібрав цього разу. На стомлюючі пошуки йде сила-силенна часу і нервів, місцями навіть просідає загальний темп розповіді. І всього лише варто подумати про підсвічування «активних» предметів. Самостійно зеленими вогниками сяє далеко не все – зазвичай це термінали та записники.

Цікавого чтива у них – гори. Вивчаючи службові комп'ютери, листи та щоденники в електронних планшетах, ми дізнаємося неймовірну кількість історій, майстерно вплетених у канву оповіді (і дуже пристойно перекладених російською мовою). «Грумлейк» – не просто декорація для головоломок, на її борту жили та працювали сотні різних людей. Їхні записи дозволяють побачити катастрофу у всіх страшних подробицях.

Щоправда, про страх у суто «хорорному» розумінні не йдеться. По-справжньому лякають тут рідко, як правило, несподіваними гучними звуками. Та й тремтіти за свою шкуру важко. Багато способів померти, але майже всі вони — лише наслідки наших власних дій. Мерзотно кричучих чудовиськ, що винищили населення станції, можна не побоюватися – здебільшого герой їм байдужий.

Хоча тут це не так вже й важливо. Набагато сумніше, що Кріс не справився з сюжетом, який чудово розгортався протягом усієї гри. Після великого опрацювання побічних ліній і кількох дійсно хороших сцен дивна розв'язка, нехай і з раптовим поворотом, виглядає слабким. А шкода – ця історія заслуговує на видатніший фінал.

* * *

Вдумлива розповідь про божевілля, підлість і породжений ними кошмар, що періодично спотикається про граблі, розкладені автором.

Snor

Stasis

Незважаючи на потік сміттєвих виробів і ігор, що не дожили до релізу, саме завдяки Kickstarterіндустрія змогла зберегти талановитих розробників, які, як і раніше, створюють справді цікаві проекти. Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin, Wasteland 2 та Elite: Dangerous показали, що обділені бюджетами великих видавців незалежні студії завдяки пожертвуванням аудиторії можуть створювати якщо не першокласні хіти, то, як мінімум, справді якісні нішеві продукти.

Kickstarter також дав шанс любителям, які не мали багажу необхідних знань, але хотіли робити власні ігри. Грамотно натискаючи на необхідні точки і нагадуючи про культові франшизи минулого, наслідувачі маскували і продовжують маскувати свої проекти під духовних спадкоємців популярних серій - і навіть не обов'язково ігрових.

Stasis – одна із таких ігор. Розроблена невеликою студією, яка до цього займалася створенням графіки, гра у всьому цитує кінокласику жанру жахів, що дозволило їй залишатися в полі зору редакції, з року в рік потрапляючи до топ-очікуваних проектів наступних дванадцяти місяців. Підсумковий реліз дослівно копіює антураж і цілі сцени. Чужого» та деяких інших творів, у тому числі « Dead Space » та призабутий « Санітаріум», і відчувається досить тривіальним ізометричним квестом, у якому хорор є лише тлом для набридлого ще на початку двохтисячних піксельхантингу.

Так, робота з графікою та звуком справді вражає. Детальні пререндерені задники, саундтрек від Марка Морганаразом із численними щоденниками колишніх мешканців станції створюють густу атмосферу занедбаного десь на орбіті Нептуна корабля - спочатку від гри отримуєш естетичне задоволення. Але потім магія випаровується і стає очевидним, що автори просто не вміють робити ігри. Недосвідченість розробників виливається в численні проблеми з ігровим процесом. У темних локаціях із фіксованою ізометрією ви просто не побачите необхідного проходу чи цілого шматка рівня. Темрява та віддаленість камери приховує від вашого погляду важливі інтерактивні об'єкти, які найчастіше займають жалюгідні міліметри екранного простору. Автори активно підсвічують щоденники та термінали, але не роблять жодного акценту на предмети. Ви гарантовано пропустите потрібний об'єкт на детальному не інтерактивному фоні, через що годинами блукатимете «у трьох соснах» до тих пір, поки не подивіться проходження. І навіть після цього складно повірити, що, наприклад, той ледь помітний стікер у розбитого монітора – насправді важлива залізна пластина, яку необхідно змішати зі смолою для загортання пробоїни у скляній капсулі в лабораторії.

І це вже не кажучи про ще менш очевидні способи отримання необхідних предметів, коли вам доведеться шукати побічні скриптові епізоди для просування сюжету. Складається враження, що цілі сцени були створені заздалегідь, щоб було, а вже потім автори додумували для них застосування. Все це серйозно уповільнює темп проходження і зводить нанівець усі позитивні враження.

Але, можливо, у Stasis є хоча б цікавий сюжетз несподіваними поворотами та унікальними персонажами, які перекривають кривий ігровий дизайн та нудний геймплей? Насправді ні. Гра йдеза шаблонами і не пропонує нічого нового, крім особистого журналу гея-сміттяра, що навряд чи стане позитивним фактором при виборі чергової покупки в Steam. А лінійна кінцівка з двічі незграбним персонажем та сумнівною фінальною сценою не викликає нічого, окрім розчарування.

Хоча варто зазначити, що щоденники загалом написані досить добре, а переклад тексту російською мовою, якщо не брати до уваги кількох помилок, вийшов непоганим. У свою чергу, перероблена в Stasis операція з Dead Space 2 була одним із найстрашніших моментів 2015 року.

Stasis – морально застарілий квест, який намагається виїхати за рахунок численних запозичень із культових творів минулого та сьогодення. Навіть логотип гри з буквою «i», що виїжджає вниз, клонує The Evil Within . Гра можна було б рекомендувати шанувальникам жанру хорор і поціновувачам творчості Марка Моргана, але сумний піксельхантинг і жалюгідна кінцівка не дають нам права цього зробити.



 

Можливо, буде корисно почитати: