Повітряний бій настільна гра. «Повітряний бій» А

Сьогодні буде дуже незвичайний і (я сподіваюся) цікавий пост. Я давно збирався написати про цю гру, але все сподівався знайти про неї більше інформації. Однак настав етап, коли мої пошуки зайшли в глухий кут. Незважаючи на те, що гра з'явилася трохи більше ста років тому, вона давно й міцно забута, зникла, розчинилася. Їй не знадобилися переслідування церкви, ні тисячоліття забуття - вистачило кількох десятиліть. У 40-х роках минулого століття її було викреслено з історії. Можливо, вона еволюціонувала, але пошук її нащадків виявився ще більш клопіткою справою, ніж відшукання коріння.
.

Я вже писав про безліч прекрасних, незвичайних і новаторських ігрових систем, які з'явилися в Європі на початку XX століття: сальта, ласка, раумшах та інші. Майже всі вони зникли: все покоління, що грало в ці ігри, знищила війна. До наших днів дожили лічені одиниці – «Mensch ärgere dich Nicht» (вона ж «Не гнівайся!»), «Морський бій», калах, головоломка «15»… Ще кілька, на зразок йотай чи сальти, намагаються відродити всякі божевільні гіки, на кшталт мене. Але більшість цих ігор вимерли, як кінь Пржевальського.

Серед них і « Повітряний бій 1910 року. Гра-загадка, гра-примара. Гра, яку породила 1-ша Світова війна- і яку вона й поховала.

Більшість моїх ровесників зараз згадають неймовірно складну радянську настільну гру-стратегію з величезною картою, фішками-винищувачами та фішками-бомбардувальниками (ох, чує моє серце, ще років 10 - і її нам теж доведеться відроджувати).


Але саме сьогодні мова піде не про неї, а про ще більш старий варіант. Та гра позиціонувалася творцем як «Гра XX століття» і відбивала всі реалії повітряного бою часів 1-ї Світової – аероплани, дирижаблі, кулі-спостерігачі. Не знаю, кому що, а мені відразу згадалася культова сцена з кінофільму «Бумбараш», де герой Золотухіна відлітає в небо на повітряній кулі, та інша, де він розповідає про цю пригоду ( «Війна… а що ти про неї знаєш? З голою дупою ти над багнетами бовтався? А з парабела в тебе куляли з какавою на таці?!). Саме такі події відбивала ця гра.

Перша згадка про правила зустрілася мені в старому журналі «Наука і Життя», в підшивці 70-х років. Я не запам'ятав їх, але зробив позначку, що така гра існує. З появою Інтернету, то тут, то там почали випливати уривчасті відомості - публікації в пресі, спогади очевидців, цитати зі старих журналів. Нарешті, зовсім недавно - рік чи два тому в Мережі з'явилися фотографії розкішно виконаного ігрового набору, що дивом зберігся, початку XX століття. Цілком можливо, що це єдиний уцілілий екземпляр гри з першого тиражу, в її первісному вигляді. Тим більше вражає його безпеку.

"Повітряний бій" (1910) - той рідкісний випадок, коли ми знаємо ім'я винахідника гри. Листок з правилами, надрукований на веленевому білому папері, уцілів (на жаль, власник ігрового набору відзняв лише три сторінки з восьми), і на ньому є ім'я творця: «Склав А.Д.Малиновський у серпні 1910 р.». Хто був цей чоловік - інженер, історик, військовий, нам це невідомо, як і невідомо його повне ім'ята місце проживання.

Набір, фото якого викладені в Мережі і який, ймовірно, зараз знаходиться в приватній колекції, виконаний в елітному варіанті і чудово зберігся. Тверда коробка з позолоченим замком, обтягнута червоно-коричневою тисненою шкірою, латунні та олов'яні фігурки, ігрове поле на картоні та крейдованому папері, кістяні кубики і навіть червоний муаровий вкладиш - все збереглося в кращому вигляді. Так що, або на цьому полі грали мало і рідко, або поводилися з ним надзвичайно дбайливо, або комплект взагалі всі ці роки пролежав на полиці як реліквія та спогад.


Ігрове поле є трохи зміненою шахівницею 8х8: на ній немає шашкової розмітки, на передостанній, «високій» горизонталі намальовані перисті хмари (а на схемі, ще на двох окремих клітинах - купчасті), серединні (3-я і 4-я) горизонталі виділені окремо, і в кутах дошки знизу додані фортеці. Два конвертики із щільного паперу із зображенням фортець покликані закривати на початку гри картини вибухів та руйнувань. Власне, мета гри полягає в тому, щоб розбомбити ворожу фортецю. Роль бомбардувальників виконують цепеліни, роль захисників - аероплани.
.
Якщо уважно розглянути знімок креслень, можна побачити початкове розташування фігур і зразкову схему ходів, а якщо збільшити листок з правилами, можна прочитати наступний текст (наводжу його повністю, опускаючи назву і зберігаючи орфографію):


«Гра «Повітряний бій» являє собою бій двох повітряних загонів, що знаходяться над двома ворожими прикордонними фортецями.

Фортеці зображені на особливих платівках, що надягаються перед початком гри на нижні кути карти (на яких зображений вибух).

Вся верхня частина поля, що зображує небо, розграфлена чорними лініями на клітини, по яких і пересуваються фігури: бойові аероплани, дирижаблі та круглі повітряні куліколишньої системи.

На нижній частині гри зображені: вдалині (у вигляді ландшафту) володіння двох держав, розділені між собою прикордонним струмком, а в самому низу (на передньому плані) дві розділені болотом фортеці: права - з блакитним, і з блакитним, і. Фортеці озброєні гарматами, якими обстрілюються ті, що знаходяться над кожною чотири клітини, відокремлені на плані блакитною рисою. Усередині кожної фортеці видно вхід у підземні порохові льохи.

Кожна граюча сторона має свій повітряний загін, що складається з дев'яти фігур: 4 дирижаблів, 4 аеропланів і 1 круглої повітряної кулі. Фігури кожного загону<…>»
.
На жаль, на цьому місці сканований текст обривається - власник гри не зволив навести его повністю. Схема, наведена Малиновським, досить чітко показує, що у одній клітці могли бути дві постаті (принаймні, аероплани, і по крайнього заходу, початку гри). Також досить зрозуміла схема руху фішок (принаймні дирижаблів). Наслідуючи логіку, літаки були швидкими, але менш маневреними. Фігура могла атакувати ворожу або знизу, з сусідньої клітки, або згори - з двох сусідніх.


Очевидно, вихід літака чи дирижабля на дистанцію вогню вже забезпечував поразку мети. Збита постать знімалася з дошки. Наслідуючи логіку реальних умов, шар-коригувальник не міг рухатися в горизонтальній площині, а міг тільки підніматися і опускатися; він не ніс зброї, але за якихось певних, поки що недостатньо ясних умов міг коригувати роботу кріпосних батарей.

З останньої сторінки тексту дізнаємося ще одне правило, ось воно (наводжу текст повністю):

«Фігура, що стала на клітину з хмарою, вважається недоступною для нападу ворога, але й сама не може нападати, поки не вийде з клітини. Стрілянина через хмару вниз у дирижабль, що знаходиться під нею, або кругла куля вважається недійсною».
.
Розташування (або навіть пересування) двох купових хмаринок, мабуть, також визначали кидки гральних кісток. Куточки самих «хмарних» карток видно на основному фото: вони виглядають з-під конвертів із зображенням фортець.

У такому варіанті «делюкс», з латунню, шкірою та муаром, гра випускалася недовго – невдовзі після революції (лютийської чи жовтневої – не має значення) підприємець припинив випуск ігрових наборів. Проте система виявилася живучою. Серед вінтажних радянських ігор 30-х років ми знаходимо скан з коробки невідомого року виготовлення, в якій, зважаючи на все, продавався аналогічний або схожий ігровий набір (звісно, ​​не в такому дорогому виконанні, як версія 1910 року).


На жаль, знову ж таки нічого, крім малюнка з коробки, мені в Мережі знайти не вдалося. Хоча взагалі радянські настільні ігри часів індустріалізації та перших двох десятиліть. радянської владизаслуговують на окреме дослідження.

.

Наступні пошуки вивели мене на методичку радянського культпрацівника (конкретно масовика-витівника), саму по собі досить цікаву хоча б такими варіантами шашок та шашмат, як Громадянська війна(Колчак)», «Червона атака», «Комсомольські шахи», «Червоний перекоп» та «Завжди готовий». Методику цю нескладно знайти в Мережі (є навіть відскановані малюнки та схеми).
Серед них знайшовся модернізований варіант «Повітряного бою» Малиновського під назвою «Бій у повітрі». Правила, наведені в методичці, дуже цікаві і дещо прояснюють перебіги фігур. Наводжу їх повністю:
.

«Кількість граючих – двоє.

Аксесуари гри. На аркуші паперу слід приготувати креслення згідно з малюнком. Крім малюнка, необхідні 16 шашок - вісім одного кольору та вісім іншого. Одні шашки позначають собою аероплани, інші – їх супротивників – дирижаблі.

Опис гри. Повітряні кораблі на початку гри розстановлюються кожен у своєму аеродромі 8 квадратиків на нижній стороні малюнка), після чого гравці починають пересувати їх із клітини на клітинку.

Мета гри – винищити всіх своїх супротивників. Дирижабль вважається загиблим, якщо вище за нього стане аероплан; та ж доля спіткає аероплан, якщо вище за нього на клітину встане дирижабль. Крім того, повітряний корабель гине, якщо він опиниться між двома супротивниками по горизонтальній лінії або діагоналі.

правила гри.

1. Дирижабль може рухатися за всіма напрямами - вгору, вниз, в сторони, по діагоналі - але не більше, як на одну клітинку.

2. Аероплан пересувається тільки по діагоналях та в горизонтальному напрямку. Підніматися нагору або опускатися вниз він не може. Але зате, аероплан має ту перевагу, що він удвічі швидше рухається по горизонталі - не на одну клітинку, а відразу на дві.

3. Якщо аероплан або дирижабль побуває в аеродромі супротивника, то одержують подвоєну швидкість. В іншому рух їх залишається тим самим.

4. Будь-яке повітряне судно, що знаходиться в аеродромі (своєму або чужому, байдуже), не може бути винищене противником.

5. На тому самому квадратику не можуть стояти одночасно два повітряні судна. Інакше гинуть обидва».
.

Уважно прочитавши ці правила та порівнявши малюнки ігрових полів, неважко зрозуміти, що хоч одна гра і походить від іншої, по суті це різні ігри. У варіанті Малиновського бій ведуть два однакових загони, у пролетарському варіанті літаки борються проти дирижаблів. Кубики в «Битві» не застосовуються (з чого робимо висновок, що у варіанті 1910 саме вони визначали рух фігур), а поле розрослося до розмірів 8х10 і позбулося хмарної завіси. Фортеці набули кутової форми і стали «аеродромами», круглі кулі-коригувальники «колишньої системи» зникли, і з ними зникла можливість і фортець вести захисний артилерійський вогонь. Загалом, гра сильно спростилася, хоча залишилася, як і раніше, оригінальною і впізнаваною.
.

Ну, що ще сказати ... До тих пір, поки власник цього унікального ігрового набору не зжалиться над нами і не викладе в Мережу повну фотокопію правил (або хоча б надрукований текст), боюся, ми так і не дізнаємося про всі правила цієї вимерлої, але, Безумовно, цікавої ігрової системи. Дуже шкода, якщо цього не станеться: мабуть, інших екземплярів правил, крім цього, не збереглося.

Подивіться на цю гру. Нині таких не роблять. Це не давні часи, не сьогуни і раджі з магараджами, це наша з вами Історія.

*
Дмитро Скирюк


Сьогодні буде дуже незвичайний і (я сподіваюся) цікавий пост. Я давно збирався написати про цю гру, але все сподівався знайти про неї більше інформації. Однак настав етап, коли мої пошуки зайшли в глухий кут. Незважаючи на те, що гра з'явилася трохи більше ста років тому, вона давно й міцно забута, зникла, розчинилася. Їй не знадобилися переслідування церкви, ні тисячоліття забуття - вистачило кількох десятиліть. У 40-х роках минулого століття її було викреслено з історії. Можливо, вона еволюціонувала, але пошук її нащадків виявився ще більш клопіткою справою, ніж відшукання коріння.
.

Я вже писав про безліч прекрасних, незвичайних і новаторських ігрових систем, які з'явилися в Європі на початку XX століття: сальта, ласка, раумшах та інші. Майже всі вони зникли: все покоління, що грало в ці ігри, знищила війна. До наших днів дожили лічені одиниці – «Mensch ärgere dich Nicht» (вона ж «Не гнівайся!»), «Морський бій», калах, головоломка «15»… Ще кілька, на зразок йотай чи сальти, намагаються відродити всякі божевільні гіки, на кшталт мене. Але більшість цих ігор вимерли, як кінь Пржевальського.

У тому числі і «Повітряний бій» 1910 року. Гра-загадка, гра-примара. Гра, яку породила 1-а Світова війна - і яку вона й поховала.

Більшість моїх ровесників зараз згадають неймовірно складну радянську настільну гру-стратегію з величезною картою, фішками-винищувачами та фішками-бомбардувальниками (ох, чує моє серце, ще років 10 - і її нам теж доведеться відроджувати).


Але саме сьогодні мова піде не про неї, а про ще більш старий варіант. Та гра позиціонувалася творцем як «Гра XX століття» і відбивала всі реалії повітряного бою часів 1-ї Світової – аероплани, дирижаблі, кулі-спостерігачі. Не знаю, кому що, а мені відразу згадалася культова сцена з кінофільму «Бумбараш», де герой Золотухіна відлітає в небо на повітряній кулі, та інша, де він розповідає про цю пригоду ( «Війна… а що ти про неї знаєш? З голою дупою ти над багнетами бовтався? А з парабела в тебе куляли з какавою на таці?!). Саме такі події відбивала ця гра.

Перша згадка про правила зустрілася мені в старому журналі «Наука і Життя», в підшивці 70-х років. Я не запам'ятав їх, але зробив позначку, що така гра існує. З появою Інтернету, то тут, то там почали випливати уривчасті відомості - публікації в пресі, спогади очевидців, цитати зі старих журналів. Нарешті, зовсім недавно - рік чи два тому в Мережі з'явилися фотографії розкішно виконаного ігрового набору, що дивом зберігся, початку XX століття. Цілком можливо, що це єдиний уцілілий екземпляр гри з першого тиражу, в її первісному вигляді. Тим більше вражає його безпеку.

"Повітряний бій" (1910) - той рідкісний випадок, коли ми знаємо ім'я винахідника гри. Листок з правилами, надрукований на веленевому білому папері, уцілів (на жаль, власник ігрового набору відзняв лише три сторінки з восьми), і на ньому є ім'я творця: «Склав А.Д.Малиновський у серпні 1910 р.». Хто був ця людина - інженер, історик, військовий, нам це невідомо, як і невідомо його повне ім'я і місце проживання.

Набір, фото якого викладені в Мережі і який, ймовірно, зараз знаходиться в приватній колекції, виконаний в елітному варіанті і чудово зберігся. Тверда коробка з позолоченим замком, обтягнута червоно-коричневою тисненою шкірою, латунні та олов'яні фігурки, ігрове поле на картоні та крейдованому папері, кістяні кубики і навіть червоний вкладник муару - все збереглося в кращому вигляді. Так що, або на цьому полі грали мало і рідко, або поводилися з ним надзвичайно дбайливо, або комплект взагалі всі ці роки пролежав на полиці як реліквія та спогад.


Ігрове поле є трохи зміненою шахівницею 8х8: на ній немає шашкової розмітки, на передостанній, «високій» горизонталі намальовані перисті хмари (а на схемі, ще на двох окремих клітинах - купчасті), серединні (3-я і 4-я) горизонталі виділені окремо, і в кутах дошки знизу додані фортеці. Два конвертики із щільного паперу із зображенням фортець покликані закривати на початку гри картини вибухів та руйнувань. Власне, мета гри полягає в тому, щоб розбомбити ворожу фортецю. Роль бомбардувальників виконують цепеліни, роль захисників - аероплани.
.
Якщо уважно розглянути знімок креслень, можна побачити початкове розташування фігур і зразкову схему ходів, а якщо збільшити листок з правилами, можна прочитати наступний текст (наводжу його повністю, опускаючи назву і зберігаючи орфографію):


«Гра «Повітряний бій» являє собою бій двох повітряних загонів, що знаходяться над двома ворожими прикордонними фортецями.

Фортеці зображені на особливих платівках, що надягаються перед початком гри на нижні кути карти (на яких зображений вибух).

Вся верхня частина поля, що зображує небо, розграфлена чорними лініями на клітини, по яких і пересуваються фігури: бойові аероплани, дирижаблі та круглі повітряні кулі колишньої системи.

На нижній частині гри зображені: вдалині (у вигляді ландшафту) володіння двох держав, розділені між собою прикордонним струмком, а в самому низу (на передньому плані) дві розділені болотом фортеці: права - з блакитним, і з блакитним, і. Фортеці озброєні гарматами, якими обстрілюються ті, що знаходяться над кожною чотири клітини, відокремлені на плані блакитною рисою. Усередині кожної фортеці видно вхід у підземні порохові льохи.

Кожна граюча сторона має свій повітряний загін, що складається з дев'яти фігур: 4 дирижаблів, 4 аеропланів і 1 круглої повітряної кулі. Фігури кожного загону<…>»
.
На жаль, на цьому місці сканований текст обривається - власник гри не зволив навести его повністю. Схема, наведена Малиновським, досить чітко показує, що у одній клітці могли бути дві постаті (принаймні, аероплани, і по крайнього заходу, початку гри). Також досить зрозуміла схема руху фішок (принаймні дирижаблів). Наслідуючи логіку, літаки були швидкими, але менш маневреними. Фігура могла атакувати ворожу або знизу, з сусідньої клітки, або згори - з двох сусідніх.


Очевидно, вихід літака чи дирижабля на дистанцію вогню вже забезпечував поразку мети. Збита постать знімалася з дошки. Наслідуючи логіку реальних умов, шар-коригувальник не міг рухатися в горизонтальній площині, а міг тільки підніматися і опускатися; він не ніс зброї, але за якихось певних, поки що недостатньо ясних умов міг коригувати роботу кріпосних батарей.

З останньої сторінки тексту дізнаємося ще одне правило, ось воно (наводжу текст повністю):

«Фігура, що стала на клітину з хмарою, вважається недоступною для нападу ворога, але й сама не може нападати, поки не вийде з клітини. Стрілянина через хмару вниз у дирижабль, що знаходиться під нею, або кругла куля вважається недійсною».
.
Розташування (або навіть пересування) двох купових хмаринок, мабуть, також визначали кидки гральних кісток. Куточки самих «хмарних» карток видно на основному фото: вони виглядають з-під конвертів із зображенням фортець.

У такому варіанті «делюкс», з латунню, шкірою та муаром, гра випускалася недовго – невдовзі після революції (лютийської чи жовтневої – не має значення) підприємець припинив випуск ігрових наборів. Проте система виявилася живучою. Серед вінтажних радянських ігор 30-х років ми знаходимо скан з коробки невідомого року виготовлення, в якій, зважаючи на все, продавався аналогічний або схожий ігровий набір (звісно, ​​не в такому дорогому виконанні, як версія 1910 року).


На жаль, знову ж таки нічого, крім малюнка з коробки, мені в Мережі знайти не вдалося. Хоча, взагалі радянські настільні ігри часів індустріалізації та перших двох десятиліть радянської влади заслуговують на окреме дослідження.

.

Наступні пошуки вивели мене на методичку радянського культпрацівника (конкретно масовика-витівника), саму по собі досить цікаву хоча б такими варіантами шашок та шашмат, як «Громадянська війна (Колчак)», «Червона атака», «Комсомольські шахи», «Червоний перекоп» » та «Завжди готовий». Методику цю нескладно знайти в Мережі (є навіть відскановані малюнки та схеми).
Серед них знайшовся модернізований варіант «Повітряного бою» Малиновського під назвою «Бій у повітрі». Правила, наведені в методичці, дуже цікаві і дещо прояснюють перебіги фігур. Наводжу їх повністю:
.

«Кількість граючих – двоє.

Аксесуари гри. На аркуші паперу слід приготувати креслення згідно з малюнком. Крім малюнка, необхідні 16 шашок - вісім одного кольору та вісім іншого. Одні шашки позначають собою аероплани, інші – їх супротивників – дирижаблі.

Опис гри. Повітряні кораблі на початку гри розстановлюються кожен у своєму аеродромі 8 квадратиків на нижній стороні малюнка), після чого гравці починають пересувати їх із клітини на клітинку.

Мета гри – винищити всіх своїх супротивників. Дирижабль вважається загиблим, якщо вище за нього стане аероплан; та ж доля спіткає аероплан, якщо вище за нього на клітину встане дирижабль. Крім того, повітряний корабель гине, якщо він опиниться між двома супротивниками по горизонтальній лінії або діагоналі.

правила гри.

1. Дирижабль може рухатися за всіма напрямами - вгору, вниз, в сторони, по діагоналі - але не більше, як на одну клітинку.

2. Аероплан пересувається тільки по діагоналях та в горизонтальному напрямку. Підніматися нагору або опускатися вниз він не може. Але зате, аероплан має ту перевагу, що він удвічі швидше рухається по горизонталі - не на одну клітинку, а відразу на дві.

3. Якщо аероплан або дирижабль побуває в аеродромі супротивника, то одержують подвоєну швидкість. В іншому рух їх залишається тим самим.

4. Будь-яке повітряне судно, що знаходиться в аеродромі (своєму або чужому, байдуже), не може бути винищене противником.

5. На тому самому квадратику не можуть стояти одночасно два повітряні судна. Інакше гинуть обидва».
.

Уважно прочитавши ці правила і порівнявши малюнки ігрових полів, неважко зрозуміти, що хоч одна гра і походить від іншої, по суті, це різні ігри. У варіанті Малиновського бій ведуть два однакових загони, у пролетарському варіанті літаки борються проти дирижаблів. Кубики в «Битві» не застосовуються (з чого робимо висновок, що у варіанті 1910 саме вони визначали рух фігур), а поле розрослося до розмірів 8х10 і позбулося хмарної завіси. Фортеці набули кутової форми і стали «аеродромами», круглі кулі-коригувальники «колишньої системи» зникли, і з ними зникла можливість і фортець вести захисний артилерійський вогонь. Загалом, гра сильно спростилася, хоча залишилася, як і раніше, оригінальною і впізнаваною.
.

Гра складається з шахівницііз зображенням поля битви, із 16 металевими аеропланами, із 7 кресленнями та брошурою "Повітряний Бій", що пояснює правила гри. Численність можливих комбінацій у групуванні та зіткненні фігур робить гру вкрай цікавою і гра набуває характеру шахової партії.
ЦЕПА 2 РУБ. З пересилкою. З вимогами звертатися до Видавництва "П.П. СОЙКІН", Ленінград, вул. Придворна, будинок 8.


У XIX столітті пані та кавалери розважалися не лише балами та полюванням. Велику популярність на той час мали настільні ігри. Забави вибиралися на будь-який смак. Багато ігор благополучно перекочували з одного століття в інше, ось тільки назви трохи змінилися. Загадкові «пузеля» були нічим іншим, як пазлами, а морський бійназивався повітряним.

«Пузелі»



Пазли набули популярності лише в 1990-х роках, тому що в СРСР не випускали таку гру. Зате в Російської імперіїскладання фрагментів на одну картинку було надзвичайно популярно. Ось тільки складали не пазли, а пузели. Це слово вимовлялося на німецьку манеру: «пузель».

«Повітряний бій»



Хто тільки не грав у «морський бій», вирушаючи в поїздку по залізниці. У дореволюційній Росії можна знайти аналог цієї гри, але під назвою «Повітряний бій». У оксамитовому комплекті-футлярі було кольорове поле та литі фішки.

«Подорож Миколаївською залізницею»



Мета гри: якнайшвидше «проїхати» залізницею з точки «А» в точку «Б», кидаючи по черзі кістки. Роль фішок виконували маленькі литі локомотиви.

«Вовк та вівці»



У грі «Вовк та вівці» беруть участь чотири особи. Завдання грає за Вовка: обійти собачі будки, і з'їсти овець. Інші – Сторожа, Собаки та Вівці – повинні перешкодити хижакові. Якщо у Вовка закінчуються ходи – він програв. Вівці цілі.

"Гра в гусек"



Назва настільної гри «В гусекъ» означає, що гравці повинні пересуватися по клітинах один за одним, тобто гуськом. До того ж на ігровому полі зображені гуси, що відповідають тематиці гри. Правила стандартні: хто першим дістанеться поля під номером «36», той переміг.



Поки дами та кавалери захоплювалися настільними іграми,

 

Можливо, буде корисно почитати: