Operation Flashpoint: Red River – Spielrezension. Operation Flashpoint: Red River

Es erscheint in den Regalen Roter Fluss, und damit schwinden auch die letzten Hoffnungen auf eine glänzende Zukunft der Serie. Dieses Spiel erzählt die Geschichte im Wesentlichen auf zwei Arten ...

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Ältere Spieler erinnern sich sehr gut an das erste Spiel – es war furchtbar langsam, es war unanständig Hardcore, aber gleichzeitig zog es sich über viele Stunden hin. Dieses Spiel ermöglichte es Ihnen, sich wie ein Teilnehmer an echten Kampfhandlungen zu fühlen und jeden Ihrer Schritte zu durchdenken. Im Jahr 2009 wurden wir mit einer „lang erwarteten Fortsetzung“ verwöhnt – mit einer Reihe von Konventionen und Vereinfachungen, die die Fans schnaubten und weiterspielten. Und nun erscheint es in den Regalen und damit zerstreuen sich die letzten Hoffnungen auf eine glänzende Zukunft der Serie.

10 Regeln von Sergeant Knox

In diesem Spiel wird die Handlung im Wesentlichen auf zwei Arten präsentiert – durch die einschmeichelnde Stimme eines bestimmten Generals, der an die Unbesiegbarkeit der tapferen amerikanischen Marines glaubt, und durch die Einführung in die Situation beim Laden von Karten zwischen Missionen und durch den Mund des Unmittelbaren Feldkommandeur. Wenn man die langweilige Tapferkeit des ersten ignorieren kann, dann sind die Dinge beim zweiten viel trauriger. Sergeant Knox begleitet uns ständig bei unseren Bewegungen in einem Humvee und einem Transporthubschrauber zwischen den Missionszielen. Und er schimpft mit allem und jedem. Er schimpft auf die Tadschiken, die Chinesen, die Landschaft, aber vor allem bekommt er natürlich seinen eigenen Zug – also uns. Und wenn es zunächst unterhaltsam ist, dann will man bei der dritten Mission nicht so sehr die Partisanen töten, die sich in den Dörfern niedergelassen haben, sondern den verdammten afroamerikanischen Neger. Und es gibt kein Entkommen – zu Beginn und am Ende des Einsatzes müssen wir fast immer ziemlich lange auf der Ladefläche eines Armeejeeps zittern, wo Sergeant Knox bereits mit einer weiteren Portion Moral auf uns wartet.

Auch die Handlung selbst ist nicht besonders aufschlussreich. Es ist klar, dass Codemasters versuchten ihr Bestes, etwas Plausibles zu finden, aber in Wirklichkeit stellte sich heraus, dass es etwas Ähnliches wie die Preiselbeeren des alten Clancy war, ergänzt durch Klischees über die zahlreichen Chinesen und das dort herrschende Chaos postsowjetischen Raum. Allerdings muss man zugeben, dass wir noch nie zuvor Kämpfe mit der Armee der Volksrepublik China in den tadschikischen Wüsten gesehen haben.

Schienen

Es ist nicht klar, wovon sich die Entwickler leiten ließen, als sie ihr Projekt so stark vereinfachten. Drehbücher bestimmen das Sagen, und die Linearität des Geschehens strebt mit aller Kraft danach, den Maßstäben der Serie gerecht zu werden. Der springende Punkt ist jedoch, dass der virtuelle Regisseur dort die Szenerie so geschickt verwaltet, dass einfach keine Zeit bleibt, über die Inszenierung nachzudenken. Hier, wenn man den roten Markierungen folgt, fällt einem immer wieder auf, wie sich die leere Stadt vor einer Minute mit Scharen von Feinden füllt.


Wir haben eine dreiköpfige Bravo-Truppe unter unserem Kommando. Theoretisch alles Kampf muss mit einer klaren Interaktion zwischen unserem und zwei anderen Links erfolgen. Tatsächlich kann man sich hier nur auf sich selbst verlassen, und die verzweifelten Rufe von „Alpha“: „Wir stehen unter Beschuss“ deuten nur darauf hin, dass wir uns nicht schnell genug entlang der roten Aufgabenmarkierungen bewegen und das Skript etwas früher funktioniert hat als erwartet . Der Abteilung können einfache Befehle erteilt werden, aber die Untergebenen sind so dumm, dass diese Gelegenheit nur dann genutzt wird, wenn es notwendig ist, das Feuer gepanzerter Fahrzeuge abzulenken und an einen anderen Punkt zu rennen. Natürlich werden die Marines gehorsam unter feindlichem Feuer sterben, aber es besteht kein Grund, sich selbst Vorwürfe zu machen – am nächsten Kontrollpunkt werden alle gefallenen Krieger ihren Dienst wieder aufnehmen, als wäre nichts passiert.


KI verdient im Allgemeinen eine eigene Geschichte. So unvorhersehbare und unangemessene Handlungen wie die von Feinden und Verbündeten werden Sie heute wahrscheinlich nirgendwo anders erleben. Die übliche Situation ist, dass wir hinter einem Haufen Sandsäcke sitzen und auf das Dorf schießen, in dem sich die Tadschiken verschanzt haben.

Untergebene Soldaten rennen trotz des Befehls „Position zu halten“ unter feindlichem Feuer VOR den Taschen und befinden sich regelmäßig im Schussfeld des Spielers. Nachdem sie eine Kugel erwischt haben, beginnen sie empört zu schreien und verbinden sich hektisch mit schweren Bandagen Feuer aus der Deckung. Aber die Tadschiken, die sich offenbar für einen Gegenangriff entscheiden, verlassen das Dorf und beginnen langsam in voller Höhe aus dem Haupteingang zu laufen, wobei sie die Kugeln des vor Lachen rollenden Spielers abfangen. Aber das Witzigste ist, dass ein solches Manöver von vollem Erfolg gekrönt ist – der letzte Kämpfer gegen die Demokratie nähert sich langsam den tapferen Amerikanern und ... erschießt alle drei.

Realismus

Wenn bei der Taktik alles so traurig ist, sieht es beim Realismus vielleicht anders aus? Anfangs kann dieses Gefühl durchaus aufkommen. Feinde können mit einer Kugel getötet werden, und es ist ziemlich problematisch, einen Feind in 250 Metern Entfernung von der M16 zu treffen. Doch diese Illusion löst sich schnell auf. Die gesamte Ballistik besteht nur darin, etwas höher als der Feind zu schießen, angepasst an die Entfernung. Es gibt nur wenige Waffen im Spiel und ihre Wahl hängt direkt von der gewählten Klasse ab. Für Aufgaben sammeln wir Erfahrung und Stufen, mit deren Wachstum die Anzahl der verfügbaren Vergünstigungen und Module steigt. Warum eine solche Rollenspielkomponente dem Einzelspielermodus beigefügt wurde, ist ebenfalls unklar, zumal sehr schnell klar wird: Es hat keinen Sinn, etwas anderes als einen Scout (Scharfschützen) herunterzuladen. Es ist besser, erbeutete Waffen überhaupt nicht anzufassen – ihre Genauigkeit sowie ihre körperliche Verfassung lassen normalerweise zu wünschen übrig. Nun, wer braucht schon eine Kalaschnikow, die mitten in jedem Clip klemmt? Und es ist fast nicht nötig, Trophäen einzusammeln – jedes Dorf ist voller Kisten voller NATO-Patronen.


Auch die Freude an der Betrachtung von Markern vergeht schnell. Zuerst denkt man, dass die hellen grünen und roten Strahlen, die die Luft durchdringen, signalisieren, dass der Schütze die letzten drei Kugeln im Magazin verwendet, die in vielen Armeen als Leuchtspuren verwendet werden, um anzuzeigen, dass die Waffe leer ist. Aber das war nicht der Fall – es gibt keine derartigen Unterschiede im Spiel, und Leuchtspuren existieren offenbar nur, um zu zeigen, woher das Feuer kommt. Aus diesem Grund erinnern die Ereignisse bei massiven Militäreinsätzen an die Schlacht auf Geonosis aus der zweiten Episode von Star Wars.

Feindliche gepanzerte Fahrzeuge sind sehr nervig – erstens schickt eine zufällige Kugel eines chinesischen gepanzerten Personentransporters den Spieler sofort zum automatischen Speichern, und zweitens muss man, um ihn zu zerstören, oft ziemlich weit für einen Granatwerfer laufen. Und das, obwohl die Truppe in der Regel einen Sprengmeister hat, der natürlich keinen Finger rührt, um gepanzerte Fahrzeuge zu beseitigen. Wir dürfen nichts anderes als einen Hummer fahren, was traurig ist, wenn man bedenkt, wie viele Fahrzeugtypen in ähnlichen Spielen gefahren werden könnten.
Die Wundbehandlung erfolgt mit einem Verband, der lästiger ist als ein bitterer Rettich. Warum die Autoren dies anstelle der bewährten Methode zur Wiederherstellung der Gesundheit in einem Tierheim taten, bleibt ein streng gehütetes Rätsel. Aber dieser Ansatz trägt nicht gerade zum Realismus bei – am Ende der Mission sollte der Marine bei einer solchen Behandlung wie die bandagierte Mumie eines Pharaos aussehen.


Das Unternehmen selbst beginnt eher schleppend – die Vernichtung verstreuter Tadschiken wird sehr schnell langweilig und wir sind gezwungen, dies über mehrere Missionen hinweg zu tun. Wenn die chinesischen Truppen eintreffen, nimmt die Dynamik zu, aber das monotone Schießen der ankommenden Chinesenwellen, die sich nur in der Anzahl der Kugeln unterscheiden, die zu ihrer Tötung erforderlich sind, löst keine großen Emotionen aus. Die einzige Freude ist die Nachtmission, bei der es einen stillen Ausfall, eine Flucht aus einem Hubschrauber und die Verteidigung eines Dorfes vor Spezialeinheiten gibt. Die letzten Aufgaben sind schwierig, aber nur wegen der großen Anzahl himmlischer Kämpfer und seltener Paraden.

Wenn ich Codemasters unter den Entwicklern sehe, denke ich, dass ich ein RENNEN bekomme! Codemasters ist in erster Linie Colin McRae Rally oder Dirt, Grid oder F 1 – das ist ein Spielestudio, das es versteht, interessant zu machen Autosimulatoren. Auf der anderen Seite der Skala steht Operation Flashpoint – ein Taktik-Shooter, der 2001 von Bohemia Interactive Studios auf den Markt gebracht und dann unter dem Namen Arma neu aufgelegt wurde und eine Fortsetzung von Arma 2 für den PC machte. Im Jahr 2009 erinnerte sich Codemasters an diesen wunderbaren Waisentitel und machte ein eigenes Projekt. Operation Flashpoint: Dragon Rising – hat sich seit langem als vielversprechend erwiesen: Anpassungen beim Scharfschützen im Wind, viele Einstellungen, erweiterte KI, große Menge Technologie. Das Projekt erreichte jedoch nie das Niveau der spektakuläreren und einfacheren Call Of Duty und Battlefield.

Zwei Jahre später erschien „Operation Flash: Red River“ (wie ähnlich den dummen französischen Komödien aus den 80ern). Ein taktischer Shooter, der spricht schweres Leben Amerikanische Soldaten, die sich im warmen Tadschikistan befanden, wo es nach Hanf duftete und in dem rote Mohnblumen blühten. Mehrere Trupps, aufgeteilt nach dem griechischen Alphabet – Alpha, Bravo und Charlie – sind gezwungen, gegen die Rebellen zu kämpfen, anstatt zu ernten. Als Teil der Bravo-Abteilung (ohne Valery Syutkin, Zhanna Aguzarova und Evgeniy Khavtan) müssen sie mehrere einfache Bergdörfer von Moskauer Gastarbeitern räumen. Der Befehlshaber aller Streitkräfte, ein schwarzer Mann mit einem unvergesslichen Namen, wird Ihnen das Wesentliche der Aufgaben erklären, ohne Ihren Hummer zu verlassen.

Der Hauptvorteil von Operation Flashpoint: Red River besteht darin, dass es sich nicht nur um einen taktischen Shooter handelt, von dem es heute nur noch wenige gibt, sondern um einen Arcade-Simulator für vier Personen, der auf den Koop-Modus zugeschnitten ist. Was in Abwesenheit von Menschen durch einen allzu dummen Computerpartner ersetzt wird. Vor jeder Mission, die im Durchschnitt zwischen 40 Minuten und einer Stunde dauert, wählen Sie eine Klasse: Schütze, Grenadier, Scout, automatischer Schütze. Und selbst wenn Sie zu zweit sind, wird es interessanter zu spielen, da Sie zwischen vier Klassen wählen können, in denen Sie Waffen und andere Geräte wie Granaten und Minen aufrüsten können.

Im Vergleich zu anderen Shootern liegt der Schwerpunkt auf Hardcore und dem Realismus des Geschehens auf dem Bildschirm: eine begrenzte Anzahl von Patronen, obligatorische Wundbehandlung bei Ihnen und Ihren Partnern (sonst können Sie bluten), verklemmte Waffen – dies und Im Spiel erwartet Sie noch viel mehr. Darüber hinaus nutzt der Feind seine Anzahl und Genauigkeit aus und versucht, hinter Sie zu gelangen, was Sie und Ihre Partner dazu zwingt, einen Perimeterverteidigungsmodus beizubehalten. Der Hardcore-Modus macht dem harten Amerikaner das Leben nur noch schwerer. Hier:

Keine Respawns!

Begrenzte Erste-Hilfe-Sets, Munition, Granaten usw.!

Auf dem Bildschirm ist nichts außer einem Kompass zu sehen!

Es ist nicht klar, was zu tun ist, wenn man sich die Anweisungen eines schwarzen Chefs anhört.

Jedes Level hat eine andere Art von Aufgabe. Auf einer Bergschlange musst du hinaufklettern, die Höhen erobern und die Rebellen erschießen, die von unten auf dich rennen; an anderen Orten musst du das Dorf halten, bis du den Befehl zum Rückzug erhältst; an großen Orten kann dein Späher die Erklimmen Sie die Höhen und schießen Sie auf Feinde, während Sie mit dem Rest des Trupps das Dorf stürmen. Es gibt viele taktische Möglichkeiten, und der Spieler, der alle in den Kader einlädt, hat das Recht, Befehle zu erteilen, was bei Computerspielern eher funktioniert, da es unwahrscheinlich ist, dass die Spieler in Ihrem Team untätig herumsitzen und, Wenn Sie in der Kommunikation sagen, dass Sie Hilfe benötigen, werden Freunde zu Hilfe kommen. Stimmt, das Befehlsrad mit Anweisungen funktioniert relativ gut. In den meisten Fällen sind Ihnen Luftunterstützung und Mörserangriffe entzogen, Ihre Partner sind dumm und der Feind mit einer schiefen Waffe trifft Sie aus tausend Metern Entfernung mit einem Scharfschützenschuss in den Kopf. Außerdem, Großer Teil Unterstände sind keine solchen, da Kugeln aufgrund der Krümmung des Motors durch Zäune dringen. Und die Befehle, die Sie geben, werden meist nicht sofort und manchmal überhaupt nicht ausgeführt. Hinzu kommen der plötzliche Tod durch tadschikische Scharfschützen mit Kalash-Gewehren, unsichtbar in der dichten Vegetation und den schmutzigen Häuserpaletten, und eine Strafe für das Abweichen von einer vorgegebenen Route – in Form einer gescheiterten Mission, gefolgt von Folter mit langen Lasten. Und vergessen Sie natürlich nicht die einfach atemberaubenden, unumgänglichen Zwischensequenzen mit einer LKW-Fahrt von einem Teil der Karte zum anderen in Begleitung derselben Trottel. Noch ein bisschen und es scheint, als würde eine bekannte Melodie aus der Serie „Soldiers“ erklingen.

Der Hauptnachteil ist jedoch die Nerdigkeit und der völlige Mangel an Spaß. Man spielt nicht in Red River, man geht einfach durch und reißt eintönige Aufgaben und einen Hagel zu präziser Kugeln von betrügerischen Tadschiken ab. Und wenn Sie keine Freunde haben, die bereit sind, Operation Flashpoint: Red River Seite an Seite mit Ihnen zu durchbrechen, dann sollten Sie nicht an den Einzelspieler-Modus denken, da Ihnen der blöde Computer, der Ihre Kollegen steuert, das Geladene zeigt Bildschirm mehr als einmal.

Operation Flashpoint: Red River ist ein potenziell interessantes Projekt, das durch eine zu schiefe Balance, grobe Ausführung, unnötige Funktionen, langweilige Reisen und Gespräche, eintönige Missionen und betrügerische KI, die nicht einmal versucht, danebenzugehen, verdorben ist. Und ich möchte wirklich kein unausgegorenes Spiel spielen.

Version getestet Xbox 360

Serie Operation Flashpoint Seit ihrer Geburt war sie ihren Kunden gegenüber nicht freundlich. Im Jahr 2001 von einem tschechischen Studio veröffentlicht Böhmen interaktiv Das Spiel Cold War Crisis war damals als Militärsimulator konzipiert. Als sich die Entwickler mit dem Herausgeber stritten, standen sie vor dem Nichts.

Codemasters Ich hatte das Gefühl, dass die Originalspiele mit Realismus übersättigt waren: Man konnte durch jede verirrte Kugel sterben, die versehentlich seinen Körper traf, und man durfte nur einmal pro Mission speichern. Acht Jahre nach dem Original erschien Dragon Rising. Die neuen Besitzer der Serie versteckten die Spielhalle unter einem falschen Deckmantel des Realismus. Das Spiel wurde auf einer von Dirt 2 geerbten Engine erstellt; aufgrund ständiger Kontrollpunkte musste sich der Benutzer keine Sorgen um die Gesundheit des von ihm betreuten Charakters und die zurückgelegten Kilometer machen, und Schüsse von Gegnern störten den Durchgang nicht mehr so viel. Heute träumt er davon, allen zu gefallen: Call of Duty-Fans und Originalspiel aus Böhmen, eine Kombination aus Einfachheit und einer Art Realismus.
ich bin ein Held

Veranstaltungen „Roter Fluss“ Im Gegensatz zu den vorherigen Teilen spielen sie im echten Tadschikistan, wo 2013 ein Bürgerkrieg ausbrach. Natürlich konnte Amerika nicht am Rande des Konflikts bleiben und schickte eine große Armee von Friedenstruppen, um ihn auszulöschen. Später werden chinesische Soldaten, die sich ebenfalls für den Krieg entschieden haben, die militärische Arena betreten. Und was ist der Unterschied? Sie müssen immer noch auf jeden schießen, der Ihnen im Weg steht. Sie werden als einer der vier US Rangers spielen. Schöne Geschichte Der Charakter hat nichts hinter sich. Granatwerfer, Soldat, Späher und Scharfschütze – eine Klasse zur Auswahl, das Einzige, was einen Helden repräsentiert.


Red River lehrt, was die Augen einer Person blendet, die eine gute Dosis Blei erhalten hat.

Je nach persönlichen Prioritäten entscheidet der Nutzer, welche Klasse für ihn vorzuziehen ist. Ein Scharfschütze schießt beispielsweise über weite Distanzen präzise, ​​ist aber sehr verwundbar. Der Späher hingegen ist der Fluch eines jeden Scharfschützen. Der Maschinengewehrschütze ist stark, aber nicht mobil, und der Soldat ist in allen Eigenschaften einfach durchschnittlich. Jede Klasse hat ihr eigenes Levelsystem. Hier ist alles ganz normal: Wir sammeln Erfahrungspunkte, verbessern Ausrüstung, Uniformen und Eigenschaften unseres Charakters. Besserer Schutz, verbesserte Granatenexplosion, schnelleres Nachladen. In ein paar Tagen in Tadschikistan werden Sie nicht viel lernen.
Und das zu Recht: Der Leiter einer kleinen Gruppe muss viel können. Das System zur Auftragserteilung wurde geringfügig geändert und scheint nun etwas komfortabler geworden zu sein. Die Fähigkeit, Mentees zu verwalten, kann wirklich nützlich sein. Es gibt viele Befehle: „Ziel angreifen“, „Feuer unterdrücken“, „Stillstehen“, „Mir folgen“ und ein Dutzend andere. Jedoch, Roter Fluss genug einfaches Spiel selbst mit der Bedrohung umzugehen.


In Tadschikistan gibt es sehr seltsame Autos. Wahrscheinlich für Kinder.
Privat speichern

Die unbedeutendsten Wunden werden durch den Aufenthalt in Notunterkünften „behandelt“. Der blutige Schleier wird von den Augen verschwinden und die Atemnot wird blitzschnell verschwinden. Schwieriger wird es bei schweren Treffern. Um sie loszuwerden, benötigen Sie einen endlosen Erste-Hilfe-Kasten. Gleichzeitig gibt es keine Animation von seiner Verwendung, es scheint, dass der Held allein durch einen Blick auf die Rettungstasche geheilt wird. Manchmal muss man sich mit verwundeten Verbündeten auseinandersetzen. Wenn sie mehrere Kugeln in die Brust bekommen, sterben sie langsam – sie müssen gerettet werden. Dies ist nicht erforderlich - Ihre Partner werden am nächsten Kontrollpunkt immer noch wiedergeboren, aber wenn Sie weit gehen, ist es besser, auf Nummer sicher zu gehen.
Befreundete Soldaten haben es nicht eilig, den gefallenen Spieler zu retten. Entweder aus Abneigung gegen die Figur oder wegen seiner eigenen Demenz Operation Flashpoint: Red River Sie merken nicht, wie er sich vor Schmerzen windet. In diesem Fall müssen Sie dringend den Befehl „Heil mich“ geben. Zwar droht bei diesem Vorgehen oft der Tod der gesamten Truppe, da die Partner die Feinde sofort vergessen. Die armen Kerle glänzen überhaupt nicht mit Intelligenz – sie laufen hartnäckig gegen die Wand, bleiben irgendwo im Dickicht stecken und schaffen es auf offenen Flächen, die Zeit zu markieren. Seien Sie also nicht überrascht, wenn Sie sie für eine Weile verlieren. Auch Feinde bleiben aufgrund der allgemeinen Stimmung inaktiv und stehen fast immer an einem Ort. Natürlich gibt es im Krieg keinen Platz für Spaß, aber was passiert im Krieg? Roter Fluss, eher eine Routine.


Selbst mit gebrochenem Kopf ist der Wachposten wachsam.

Schließlich ist auch die Bewegung auf der Karte durch das Szenario streng begrenzt. Sie müssen sich nach genau definierten Markierungen vorwärts bewegen und dürfen nicht zu weit abweichen. Wenn der Spieler ein solches Leuchtfeuer verpasst hat, riskiert er, nach ein paar Metern umzukehren, weil sonst nichts mehr geht. Zusätzlich zum Laufen zu Fuß müssen Sie das Lenkrad des Hummers ein paar Mal drehen. Nichts Interessantes – auch die Strecke ist begrenzt, und die Physik ist inkompetent. Eine Unterhaltung besteht darin, mit dem begleitenden Geräusch eines Maschinengewehrs in das feindliche Lager zu fliegen. Übrigens haben die Konstrukteure die „Fässer“ vor jedem Kontrollpunkt sorgfältig ausgelegt, sodass es keinen Sinn macht, an Munition zu sparen. Schade ist nur, dass die Auswahl an Waffen gering ist – es gibt nur zwei Arten für jede Klasse. Einige verfügen jedoch über einen alternativen Schussmodus, beispielsweise einen Granatwerfer. Sie wollen Abwechslung – nehmen Sie ein Maschinengewehr in der Nähe eines toten chinesischen Soldaten, und nach ein paar Schüssen klemmt es – darin liegt die eigentliche Schwierigkeit.
Welt in Flammen

Technisch ist das Spiel auch nicht großartig, dafür musste auf eine gute Grafik verzichtet werden riesige Gebiete. Schönes Bild im Hintergrund löst erst Reue aus, wenn man sich der malerischen Landschaft nähert. Eckige Modelle mit gestreckten Texturen, Sprite-Gras, undurchdringliche Büsche, verschwindende Leichen, das Fehlen jeglicher Zerstörbarkeit – es würde definitiv nicht schaden, hier etwas Realismus hinzuzufügen. Beim Abfeuern von Schüssen blinken rote und grüne Markierungen, sodass der Spieler weiß, wer von wo aus schießt. Rot – ein Freundfoto. Die Grünen sind der Feind. Wenn Sie sich die umliegenden Häuser ansehen, wundern Sie sich nicht über den Mangel an Leben und Einrichtung – die Hütten haben nicht einmal eine Toilette. Klingt nach Diskriminierung. Im Allgemeinen in Operation Flashpoint: Red River Nein Zivilisten. Vier Amerikanische Soldaten gegen die gesamte Armee der VR China und die Illusion eines Krieges im Hintergrund. Dies sind friedenserhaltende Maßnahmen.


Ruslan war hier.

Realismus liegt nur in den Geräuschen – es gibt keine Musik direkt während des Vorgangs und es wird nur aus den Lautsprechern von Hubschraubern und Autos abgespielt, in denen die Truppen transportiert werden. Der Ton selbst ist derweil nicht mehr als normal. Gute Aufnahmen und angenehme Explosionen werden mit nervigen und eintönigen Reaktionen Ihrer Partner kombiniert. Aber Sergeant Knox ist die einzige Person hier Roter Fluss- symbolisiert das Hauptstereotyp Amerikanische Armee, wo das Wort „Fick“ häufiger fällt als geschossen wird.
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Zweites Mal Codemasters Beute guter Name miese Umsetzung. Operation Flashpoint: Red River nicht das beste schlechtes Spiel, aber es ist besser, daran vorbeizugehen. Und wenn Sie einen echten Krieg wollen, installieren Sie Arma 2 oder das Original von Cold War Crisis, sie sind dafür viel besser geeignet.

Das Jahr 2001 beschert Spielern auf der ganzen Welt eine Kreation aus der Gaming-Branche, an die sich viele noch lange erinnern werden – Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Dieses vom Studio Bohemia Interactive entwickelte Spiel war einst eine Art Fortschritt für die Kampfsimulationsbranche. Eine beispiellose Menge an militärischer Ausrüstung, ein erstaunliches Gameplay mit seinem Realismus und beeindruckende Spielorte erregten definitiv die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit. Das Projekt erfreute sich großer Beliebtheit, viele Fan-Missionen und Modifikationen sprechen für sich. Das erste Spiel der Serie legte die Messlatte relativ hoch. Der zweite Teil der Franchise, Operation Flashpoint: Dragon Rising, wurde vom Herausgeber selbst, nämlich seiner Abteilung Codemasters Studios, entwickelt. Leider hat die Fortsetzung den Leuten nie ganz das gegeben, was sie erwartet hatten. Unsere besondere Aufmerksamkeit gilt dem dritten Spiel mit Operation Flashpoint im Titel und dementsprechend dem zweiten Versuch von Codemasters, einen guten Taktik-Shooter zu erschaffen – Operation Flashpoint: Red River.

Halt dein Arschloch, Sergeant, und hör gut zu!

Diese Geschichte über die tapferen amerikanischen Marines beginnt mit einem Einführungsvideo, in dem sie uns fröhlich die Gründe für unsere Landung in einem sonnigen und für einen westlichen Spieler eher exotischen Land namens Tadschikistan erklären. Und das alles gewürzt mit den ausgewählten Worten der Produkte von Uncle Sam. An etwas gewöhnen! Das gesamte Spiel ist buchstäblich mit ihnen gesättigt. Diesmal konzentrierten sich die Entwickler, die Realismus erreichten, auf genau diesen Moment. Damit Sie sicher verstehen, dass in der Armee nicht geflucht wird, werden in der Armee Schimpfwörter verwendet.
Wir nehmen also an einem fiktiven Konflikt von 2012-2013 teil, und mein Trupp und ich müssen die heiße und an manchen Stellen sehr malerische Region von allen beteiligten bösen Dushman-Geistern befreien Bürgerkrieg. Unterwegs wird die reguläre chinesische Armee, deren Regierung unsere Anwesenheit überhaupt nicht gefallen wird, von unseren gutmütigen Überseeleuten, die großzügig mit Blei umgehen, übers Ohr gehauen.
Statt Zwischensequenzen gibt es Konvoifahrten im Hummer. Aber sie werden uns nicht hinter ein Maschinengewehr stellen und uns nicht aus einem fahrenden Fahrzeug heraus schießen lassen. Die ganze Zeit über werden wir den Anweisungen von Commander Knox lauschen, dessen Gespräche uns sofort die Ohren verdorren lassen. Dieser schwarze Krieger wird Ihnen sagen, wie man lebt und kämpft, indem er seine Sprüche mit bissigen Witzen vermischt. Natürlich fügen wir in jedes Wort alle möglichen Fakten und andere wunderbare Ausdrücke fremden Ursprungs ein, was wären wir ohne das? Codemasters wählte es als Highlight des Programms, offenbar um eine Atmosphäre des gleichen Realismus zu schaffen. Das Spiel ist überhaupt kein Hollywood-Actionfilm und versucht ehrlich zu zeigen, was der durchschnittliche amerikanische Marine erwartet Hotspot. Machen Sie sich daher bereit, viel über den Alltag und das Leben einfacher Soldaten zu erfahren. Und das alles untermalt von leckerem Alternative-Rock, der allem, was auf der Leinwand passiert, eine gewisse Brutalität verleiht.

Kein Schritt nach links, kein Schritt nach rechts – die Schienen...

So wie wir einen Hummer im Konvoi fuhren – geradeaus und ohne abzubiegen, werden wir ungefähr so ​​das gesamte Spiel mit der Waffe in der Hand absolvieren – von Kontrollpunkt zu Kontrollpunkt. Die rote Markierung markiert immer die Richtung des nächsten Ziels. Von Anfang an sind wir in eine Sackgasse geraten, die nie endet. Und mit all dem positionieren die Autoren das Spiel als taktischen Shooter ... damit Sie es nicht vergessen. Den Entwicklern ist es gelungen, unsichtbare Korridore zu errichten, die scheinbar in offenen Bereichen liegen. Grundsätzlich ist die Möglichkeit erlaubt, den Feind irgendwie zu umgehen und von der anderen Seite einzudringen, aber am Ende versteht man, dass der geradeaus Weg der kürzeste und effektivste Weg ist. Darüber hinaus ist der Abstand zwischen den Kontrollpunkten immer extrem groß. Dies setzt voraus, dass der Spieler bereits dadurch getötet werden kann, dass eine Kugel einen wichtigen Körperteil trifft. Die Behandlung der Charaktere erfolgt hier in zwei Schritten: Blutstillung und Verband. Um sich selbst oder einen Kameraden zu heilen, holt man einen Erste-Hilfe-Kasten heraus ... und schaut ihn sich einfach an. Es gibt keine spektakuläre Animation und Sie müssen sehr oft behandelt werden. Zu den Waffen und zu ihm physikalische Eigenschaften keine Beschwerden. Die Ausbreitung von Kugeln und der Rückstoß sind mehr oder weniger wahr. Es kann auch vorkommen, dass Ihre Waffe klemmt. Auch dies wurde getan, um der Gesamtkasse mehr Realismus zu verleihen. Sagen wir jedoch gleichzeitig Protagonist lädt Waffen extrem schnell nach, was in nicht der Fall sein kann wahres Leben. Und es gibt viele solcher Momente, zum Beispiel gibt es in den Dörfern überhaupt keine Zivilisten, und denken Sie an den Erste-Hilfe-Kasten.
Es entstand eine klare Einteilung der Soldaten in Klassen: Späher, Ingenieur, Angriffsflugzeug, Schütze. Jede Klasse unterscheidet sich grundlegend in Bezug auf Waffen, Fähigkeiten und Kampftaktiken.
Jedes Mal, wenn wir die nächste Aufgabe erfolgreich abschließen, erhalten wir Punkte, für die wir unseren Charakter verbessern können. Auch das ist eine Neuerung, die wir zum ersten Mal in der Serie sehen können. Sie können die Dauer und Geschwindigkeit des Laufens, die Schusseffizienz usw. verbessern.

Hinterließ 4 Tote bei den Marines

Ein einzelnes Unternehmen ist nicht so sehr langweilig, es wirkt eher zweitrangig. Oder auch nicht – der Einzelspieler-Modus scheint eine Art reiner Show-Punkt zu sein. Denn das Spiel wurde offenbar speziell für den kooperativen Modus geschärft. Urteilen Sie selbst, die KI von Computerpartnern bringt Sie manchmal einfach zum Weinen. Sie wissen nicht, wie man mit Granaten und RPGs umgeht, haben praktisch keine Lust, dich zu heilen, und es macht ihnen selbst nichts aus, getötet zu werden, sich fröhlich den feindlichen Kugeln auszusetzen oder, noch besser, Deckung auf der falschen Seite zu nutzen (!) . Aufgrund all dessen verschmilzt die taktische Komponente des Spiels vollständig.
Im Koop-Modus können Sie mit drei Ihrer lebenden Kameraden die Geschichte des Spiels durchgehen. Die Entwickler selbst geben zu, dass sie sich von allem inspirieren ließen berühmtes Spielüber die Massenerschießung von Zombies von Valve. Jetzt werden die Auswahl der Kämpfer nach Klasse, ihr Levelaufstieg und die Wahl der Waffen für jede spezifische Mission aussagekräftiger. Hier kommt es auf Kohärenz und die richtige Taktik an.
Im Koop-Modus können Sie nicht nur stundenlang der roten Markierung folgen, sondern sich auch sofort mitten ins Kampfgeschehen stürzen und haben dabei vier Möglichkeiten, Ihre Zeit zu verbringen. In „Last Stand“ werden wir gebeten, uns gegen die herannahenden Horden des Feindes zu verteidigen, in „CSAR“ werden wir gebeten, die Besatzung eines abgestürzten Hubschraubers zu retten, in „Rolling Thunder“ wird uns angeboten, einen Militärkonvoi zu schützen, und Schließlich ist „Combat Sweep“ eine gewöhnliche Räumung des Territoriums.

Endeffekt

Codemasters entschied sich dieses Mal dafür, auf zwei Stühlen gleichzeitig zu sitzen: um einen realistischen Taktik-Shooter zu machen und gleichzeitig den Gelegenheitsspieler zufrieden zu stellen, indem sie mit ihrem Arcade-Stil und ihrer Zugänglichkeit in die Fußstapfen von Call of Duty und Battlefield treten. Infolgedessen fanden die Entwickler eine Balance an einer völlig unbequemen Stelle. Operation Flashpoint: Red River kann kaum als ernsthafter Taktiksimulator bezeichnet werden, sondern auch als gewöhnlicher Shooter, was gemischte Gefühle hervorruft. Lediglich der Koop-Modus ist durchaus spielbar. Die Grafik ist durchschnittlich und für das Auge nicht ansprechend. Das Spiel kann Fans finden, es ist, wenn auch etwas, besser als die Fortsetzung. Vom ersten Teil ist es aber genauso weit entfernt; vom glorreichen Titel Operation Flashpoint scheint nur noch der Name übrig geblieben zu sein.

Operation @#$shield

Das Einführungsvideo bringt Sie sofort in die richtige Stimmung und informiert Unwissende darüber Osama Bin Laden wurde auf Geheiß der CIA und persönlich geboren Ronald Reagan. Der zukünftige „Terrorist Nr. 1“ wurde von ausländischen Militärspezialisten ausgebildet und war einer derjenigen, die den Afghanen halfen, die roten „Schuravi“ zu vertreiben, woraufhin die UdSSR kurz darauf kläglich zusammenbrach. Der Kalte Krieg endete, aber Osamas Träume von einem „Großen Islamischen Kalifat“ blieben Träume. Als die USA in den Konflikt in Kuwait eingriffen, brach er schließlich mit seinen „Eltern“ und erklärte die Amerikaner zu seinem Hauptfeind. Was dann? "11 September". Nun hatten die Marines kein Recht mehr, in ihre Heimat zurückzukehren.

Der allgemein anerkannten Version zufolge versteckte sich der bärtige Bösewicht in den Höhlen Afghanistans. Bei dem Versuch, ihn zu finden, stießen die Friedenstruppen in ein Wespennest. Ein Strom von Tausenden Flüchtlingen strömte in das benachbarte Tadschikistan, gefolgt von Al-Qaida-Kämpfern. Als die Kämpfer der Bewegung für die Befreiung Ostturkestans den Schritt eines mächtigen Freundes hinter sich hörten, hoben sie ihre Köpfe. Die Märtyrer griffen mehrere Ziele in der Volksrepublik China an. Als Reaktion darauf verhafteten Sicherheitsdienste Separatistenführer und richteten sie öffentlich hin, was wiederum zu weiteren Todesfällen führte – chinesische Sportler wurden während der Olympischen Spiele 2012 in London gnadenlos getötet.

Bis 2013 war die Situation bis zum Äußersten eskaliert. Die nahe der afghanisch-tadschikischen Grenze stationierten Marines waren nicht länger bereit, den Beschuss „von der anderen Seite“ zu ertragen und fielen willkürlich in den Nachbarstaat ein. Dann folgten reguläre Einheiten der chinesischen Armee. Die beiden Lokomotiven nahmen rasch an Geschwindigkeit zu und ihre Kollision war unvermeidlich. Unser Held, Sergeant William Kirby, befand sich mitten in einem verrückten Chaos; Müde vom Militäralltag stimmte er gerne einer Geschäftsreise in ein Gebiet mit aktiven Kampfhandlungen zu.

Krieger bei Tag, Liebhaber bei Nacht

Die Hauptsache ist, das Geschehen nicht ernst zu nehmen. Roter Fluss im Geiste näher dran Moderne Kriegsführung als zur Originalserie Operation Flashpoint oder ArmA. Machen Sie sich zunächst mit den allgegenwärtigen „Schienen“ auseinander. Das Spiel führt Sie sorgfältig Hand in Hand und bietet Ihnen regelmäßig an, auf ... ähm, tadschikische Brüder zu schießen (leider konnte ich mir kein druckbares Analogon für den Ausdruck „dumme tadschische Mutterficker“ ausdenken), hören Sie sich die Streitereien von an Soldaten oder bestaunen Sie die Landschaften. Malerische Berge, spärliche Vegetation, ausgefallene Architektur, die sich dennoch perfekt in die staubige Landschaft einfügt – als wäre man auf einem anderen Planeten... „Soldat, das ist nicht Pandora, und du bist keine Art blauschwänzige alberne Katze , also nimm deinen Blick ab und achte hinter deinen Sektor! „Knox nimmt kein Blatt vor den Mund.“

Obwohl er im Großen und Ganzen Recht hat. Die ersten Scharmützelmissionen mit verstreuten Banditengruppen sind eine langwierige Aufwärmübung vor dem eigentlichen Krieg, in dem einer Handvoll Infanteristen eine Milliarde verrückter Chinesen gegenüberstehen. Wenn man aus dem Fenster eines heruntergekommenen Hauses schaut, hat man noch keine Ahnung, was hier in einer Minute passieren wird. Doch dann klettern zwei oder drei winzige Gestalten auf den Gipfel des Hügels. Immer mehr neue Gruppen schließen sich ihnen an. Imposant schleichen sich Schützenpanzerwagen hervor. Ein Hubschrauber fliegt mit einem alarmierenden Zirpen über uns hinweg ...

Aus Gründen der Ausgewogenheit haben die Entwickler einige Zugeständnisse gemacht. Theoretisch kann sogar eine einzige Kugel einen unglücklichen Fallschirmjäger in die nächste Welt schicken (und den Spieler zu einem „Autosave“). In der Praxis ist alles viel ruhiger – im Falle einer Verletzung müssen Sie einen festen Verband anlegen, und der unsichtbare „Gesundheitsbalken“ füllt sich; Natürlich handelt es sich hierbei nicht um eine vulgäre Regeneration Ruf der Pflicht, aber tatsächlich sehr nah. Es besteht auch keine Notwendigkeit, Munition zu sparen. Gemäß den Gesetzen der östlichen Gastfreundschaft bereiteten sich die Feinde auf den Besuch vor und kauften im Voraus NATO-Munition. Hier und da stehen ordentlich gestapelte Kisten zum Auftanken. Ich empfehle nicht, Trophäenstämme anzufassen. Nachdem man sich an moderne Visierungen gewöhnt hat, ist es bereits schwierig, auf die dummen Visiere von vorne und hinten zu schauen, und es gibt viele Beschwerden über die körperliche Verfassung. Mitten im Gefecht ist es das Letzte, was Sie wollen, sich mit einem verklemmten Maschinengewehr herumzuschlagen.

Bulletproof Quartett

Computerpartner nützen wenig – sie sind bereit, einen einfachen Befehl auszuführen, geraten aber regelmäßig in Benommenheit und wissen nicht, wie man Granaten und RPGs benutzt. Anscheinend wurde das Spiel für das Koop-Spiel entwickelt. Vier Draufgänger gegen eine Menge dummer, wenn auch starker Feinde ... Erinnert Sie an nichts? Nur anders als 4 sind gestorben , Roter Fluss- einmalige Unterhaltung. Die letzten Missionen voller Adrenalin und Drehbücher halten Sie in Atem, aber Sie haben keine Lust, dorthin zurückzukehren.

Die Autoren haben ehrlich versucht, unsere Existenz zu diversifizieren. Als ich identische Dörfer mit Kalasch-Gewehren von zurückgebliebenen Idioten befreite, wäre ich fast eingeschlafen. Der nächtliche Überfall erwies sich als nicht besser. Ein Scharfschützengewehr mit FLIR-Zielfernrohr lässt Demokratiegegnern keine Chance. Aber in großen Schlachten Roter Fluss Blüten. Wenn um einen herum Explosionen donnern, sieht man nicht, dass die Chinesen sich auf den gleichen Wegen bewegen, und die Leichen zerschmelzen schändlicherweise in der Luft. Selbst der Tod hat keine Macht über tapfere Krieger! Online regiert „Respawn“ das Sagen, und wenn Sie das Böse lieber alleine ausrotten möchten, seien Sie sich darüber im Klaren, dass KI-Assistenten am nächsten „Kontrollpunkt“ wiederbelebt werden.

Für erfolgreich erledigte Aufgaben vergibt das Spiel Punkte für das „Aufsteigen“ des Charakters. Nach und nach erscheinen zusätzliche Waffen, Zubehör und „Vergünstigungen“ (beschleunigte Heilung, panzerbrechende Patronen usw.) im Arsenal. Neue Gegenstände werden im Koop-Modus auf jeden Fall nützlich sein: In „Last Stand“ verteidigen wir Positionen, in „CSAR“ retten wir die Besatzung eines abgestürzten Hubschraubers, in „Rolling Thunder“ eskortieren wir Autos, in „Combat Sweep“ wir den Bereich „räumen“. Aber wo ist das elementare „Desmatch“?

Rückkehr des Drachen

Roter Fluss- kein Konkurrent zu teuren High-Tech-Shootern. Das Bild passt nicht



 

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