Übersicht über das Spiel Operation Flashpoint: Red River. Rezension des Spiels Flashpoint: Red River

Wenn ich Codemasters unter den Entwicklern sehe, denke ich, dass ich ein RENNEN bekomme! Codemasters ist in erster Linie Colin McRae Rally oder Dirt, Grid oder F 1 ist ein Spielestudio, das es versteht, interessant zu machen Autosimulatoren. Auf der anderen Seite der Skala steht Operation Flashpoint, ein Taktik-Shooter, den die Bohemian Interactive Studios 2001 in den Vordergrund rückten und dann unter dem Namen Arma neu auflegten und eine Fortsetzung von Arma 2 für den PC produzierten. Im Jahr 2009 erinnerten sich Codemasters an einen wunderbaren Waisentitel und machten ihr eigenes Projekt. Operation Flashpoint: Dragon Rising – hat sich seit langem als vielversprechend erwiesen: Anpassung des Scharfschützenschießens im Wind, viele Einstellungen, erweiterte KI, große Menge Technologie. Aber das Projekt erreichte nicht das spektakulärere und einfachere Call Of Duty und Battlefield.

Nach zwei Jahren kam Operation Flash: Red River heraus (wie ähnlich dummen französischen Komödien aus den 80ern). Taktischer Shooter, der erzählt schweres Leben Amerikanische Militärs gefangen im warmen, nach Hanf duftenden und roten Mohn Tadschikistan. Mehrere Einheiten, unterteilt durch das griechische Alphabet – Alpha, Bravo und Charlie – sind gezwungen, gegen die Rebellen zu kämpfen, anstatt zu ernten. Als Teil der Bravo-Abteilung (ohne Valery Syutkin, Zhanna Aguzarova und Yevgeny Khavtan) müssen Sie mehrere einfache Bergdörfer von Moskauer Gastarbeitern säubern. Der Befehlshaber aller Streitkräfte, ein schwarzer Mann mit einem einprägsamen Namen, wird Ihnen das Wesentliche der Aufgaben erklären, ohne Ihren Hummer zu verlassen.

Der Hauptvorteil von Operation Flashpoint: Red River besteht darin, dass es sich nicht nur um einen heute seltenen Taktik-Shooter handelt, sondern um einen Arcade-Simulator für vier Personen, der für den Koop-Modus geschärft ist. Was in Abwesenheit von Menschen einen übermäßig dummen Computerpartner ersetzt. Vor jedem Einsatz, der durchschnittlich 40 Minuten bis eine Stunde dauert, wählt man eine Klasse: Schütze, Grenadier, Scout, Maschinengewehrschütze. Und selbst wenn Sie zu zweit sind, wird es interessanter zu spielen, da Sie zwischen 4 Klassen wählen können, die Waffen und andere Streugegenstände wie Granaten und Minen pumpen.

Im Vergleich zu anderen Shootern liegt der Schwerpunkt auf Hardcore und dem Realismus des Geschehens auf dem Bildschirm: eine begrenzte Anzahl von Patronen, obligatorische Wundbehandlung an sich selbst und an Partnern (sonst kann es zu Blutungen kommen), verklemmte Waffen – dies und Im Spiel erwartet Sie noch viel mehr. Darüber hinaus nutzt der Feind seine Anzahl und Genauigkeit aus und strebt danach, in den Hintergrund zu gehen, was Sie und Ihre Partner dazu zwingt, den Allround-Verteidigungsmodus beizubehalten. Der Hardcore-Modus macht das Leben eines harten Amerikaners nur komplizierter. Hier:

Keine Respawns!

Erste-Hilfe-Sets, Munition, Granaten und mehr sind begrenzt!

Auf dem Bildschirm ist nichts außer einem Kompass zu sehen!

Es ist nicht klar, was zu tun ist, wenn Sie auf die Richtlinie eines schwarzen Chefs gehört haben.

Jedes Level hat eine andere Art von Aufgabe. Auf einer Bergschlange musst du hinaufklettern, eine Anhöhe nehmen und die Rebellen erschießen, die von unten auf dich rennen, an anderen Orten musst du das Dorf halten, bis du den Befehl zum Rückzug bekommst, an großen Orten kann dein Späher eine Anhöhe nehmen und erschieße Feinde, während du mit dem Rest der Truppe das Dorf stürmest. Es gibt viele Optionen für die Taktik, und der Spieler, der alle in den Kader einlädt, hat das Recht, Befehle zu erteilen, die bei Computerspielern eher funktionieren, da es unwahrscheinlich ist, dass die Spieler, die mit Ihnen im Team sind, sich zurücklehnen Und wenn Sie über den Link sagen, dass Sie Hilfe benötigen, werden Ihnen Freunde zu Hilfe kommen. Das Steuerrad mit Richtungsanweisungen funktioniert zwar relativ. In den meisten Fällen werden Ihnen Luftunterstützung und Mörserangriffe vorenthalten, Ihre Teamkollegen sind dumm und der Feind trifft Sie mit einer krummen Waffe aus tausend Metern Entfernung mit einem Scharfschützenschuss in den Kopf. Außerdem, Großer Teil Abdeckungen gibt es nicht, da die Kugeln aufgrund der Krümmung des Motors durch die Zäune dringen. Und die Befehle, die Sie geben, werden größtenteils nicht sofort ausgeführt, und manchmal werden sie überhaupt nicht ausgeführt. Hinzu kommen der plötzliche Tod durch tadschikische Scharfschützen mit Kalash, unsichtbar in der dichten Vegetation und der schmutzigen Palette von Häusern, und Strafen für das Abweichen von einer vorgegebenen Route – eine Form einer gescheiterten Mission, gefolgt von Folter mit langen Lasten. Und natürlich sollten Sie nicht die einfach erstaunlichen, unübersehbaren Bildschirmschoner vergessen, die eine LKW-Fahrt von einem Teil der Karte zum anderen in Begleitung derselben Fugenmörtel mit sich bringen. Noch ein bisschen und es scheint, als würde eine bekannte Melodie aus der Serie „Soldiers“ erklingen.

Aber der Hauptnachteil ist Zadrotstvo und völliger Mangel an Spaß. Du spielst nicht in Red River, aber du machst es durch und ziehst dir die Zähne aus, weil du Tadschiken betrügst, eintönige Aufgaben erledigst und einen Hagel zu präziser Kugeln abfeuerst. Und wenn Sie keine Freunde haben, die bereit sind, Operation Flashpoint: Red River Seite an Seite mit Ihnen zu durchbrechen, dann sollten Sie nicht an die Single denken, denn der dumme Computer, der Ihre Kollegen steuert, zeigt Ihnen den geladenen Bildschirm mehr als einmal an .

Operation Flashpoint: Red River ist ein potenziell interessantes Projekt, das durch zu viel Balance, rohe Ausführung, unnötige Features, langweilige Ausflüge und Gespräche, eintönige Missionen und betrügerische KI, die nicht einmal versucht, danebenzugehen, vermasselt wird. Und ich möchte überhaupt kein Halbzeug spielen.

Getestete Version für Xbox 360

Serie Operation Flashpoint Seit ihrer Geburt war sie ihren Kunden gegenüber nicht freundlich. Im Jahr 2001 von einem tschechischen Studio veröffentlicht Böhmen interaktiv Das Spiel war damals als Militärsimulator konzipiert. Als sich die Entwickler mit dem Herausgeber stritten, standen sie vor dem Nichts.

Codemasters war der Ansicht, dass die Originalspiele mit Realismus übersättigt waren: Es war möglich, durch jede verirrte Kugel zu sterben, die versehentlich den Körper traf, und es war nur einmal pro Mission erlaubt, zu speichern. Also, acht Jahre nach dem Erscheinen des Originals. Die neuen Besitzer der Serie versteckten die Spielhalle unter einem falschen Deckmantel des Realismus. Das Spiel wurde auf der geerbten Engine erstellt, da sich der Benutzer aufgrund der ständigen Kontrollpunkte keine Sorgen um die Gesundheit des Ward-Charakters und die zurückgelegten Kilometer machen musste und die Schüsse der Gegner die Passage nicht mehr so ​​sehr beeinträchtigten. Heute träumt er davon, von allen gemocht zu werden: Liebhabern und Originalspiel aus Böhmen, eine Kombination aus Einfachheit und einer Art Realismus.

Veranstaltungen „Roter Fluss“ Im Gegensatz zu den vorherigen Teilen spielen sie im echten Tadschikistan, wo 2013 ein Bürgerkrieg ausbrach. Natürlich konnte sich Amerika dem Konflikt nicht entziehen und schickte eine große Armee von Friedenstruppen, um ihn zu löschen. Später werden chinesische Soldaten die Militärarena betreten, die sich ebenfalls für den Krieg entschieden haben. Ja, und was ist der Unterschied? Sie müssen immer noch auf jeden schießen, der Ihnen im Weg steht. Sie werden als einer der vier US Rangers spielen. schöne Geschichte Hinter den Schultern des Charakters liegt es nicht. Granatwerfer, Soldat, Späher und Scharfschütze – eine Klasse zur Auswahl, das Einzige, was einen Helden repräsentiert.

Je nach persönlichen Prioritäten entscheidet der Nutzer, welche Klasse für ihn vorzuziehen ist. So schießt beispielsweise ein Scharfschütze auf weite Distanzen präzise, ​​ist aber sehr verwundbar. Scout hingegen ist der Fluch eines jeden Scharfschützen. Der Maschinengewehrschütze ist stark, aber nicht mobil, und der Soldat ist in allen Eigenschaften einfach durchschnittlich. Jede Klasse hat ihr eigenes Levelsystem. Hier ist alles ganz normal: Wir sammeln Erfahrungspunkte, wir verbessern Ausrüstung, Uniformen und Eigenschaften unseres Charakters. Stärkere Verteidigung, erhöhte Granatenexplosion, schnelleres Nachladen. In ein paar Tagen in Tadschikistan werden Sie nicht so viel lernen.

Und das zu Recht: Der Leiter einer kleinen Gruppe muss viel können. Das System zur Auftragserteilung wurde geringfügig geändert und scheint nun etwas komfortabler zu sein. Die Fähigkeit, Schutzzauber zu führen, kann wirklich nützlich sein. Es gibt viele Befehle: „Ziel angreifen“, „Feuer unterdrücken“, „Stillstehen“, „Mir folgen“ und ein Dutzend andere. Jedoch, Roter Fluss genug einfaches Spiel mit der Bedrohung alleine umzugehen.

Privat speichern

Die unbedeutendsten Wunden werden durch den Verbleib in Notunterkünften „behandelt“. Der blutige Schleier wird von den Augen verschwinden und die Atemnot wird blitzschnell verschwinden. Bei schweren Treffern ist es schwieriger. Um sie loszuwerden, benötigen Sie einen endlosen Erste-Hilfe-Kasten. Gleichzeitig gibt es keine Animation von seiner Verwendung, es scheint, dass der Held allein durch den Blick auf die Rettungstasche geheilt wird. Manchmal muss man sich mit verwundeten Verbündeten auseinandersetzen. Als sie mehrere Kugeln in die Brust bekommen, sterben sie langsam – sie müssen gerettet werden. Dies ist nicht erforderlich – die Partner erscheinen immer noch am nächsten Kontrollpunkt, aber wenn Sie weit gehen, ist es besser, auf Nummer sicher zu gehen.

Befreundete Soldaten haben es nicht eilig, den gefallenen Spieler zu retten. Ob aus Abneigung gegen die Figur oder aus eigener Demenz, sie merken nicht, wie er sich qualvoll windet. In diesem Fall müssen Sie dringend den Befehl „Heil mich“ erteilen. Allerdings droht dieser Ansatz oft mit dem Tod der gesamten Truppe, da die Partner die Feinde sofort vergessen. Die armen Kerle glänzen überhaupt nicht mit Intelligenz – sie gehen hartnäckig in die Wand, bleiben irgendwo im Dickicht stecken und schaffen es auf freiem Feld zu stagnieren. Seien Sie also nicht überrascht, wenn Sie sie für eine Weile verloren haben. Auch Feinde sind entsprechend der allgemeinen Stimmung inaktiv und stehen fast immer an einem Ort. Natürlich gibt es im Krieg keinen Platz für Spaß, aber was passiert im Krieg? Roter Fluss eher eine Routine.

Schließlich ist auch die Bewegung auf der Karte durch den Szenariorahmen streng begrenzt. Sie müssen nach streng definierten Markierungen vorankommen und dürfen nicht weit gehen. Wenn der Spieler ein solches Leuchtfeuer verpasst hat, riskiert er, nach ein paar Metern umzukehren, weil sonst nichts mehr geht. Zusätzlich zu den Fußrasten müssen Sie das Lenkrad des Hummers ein paar Mal drehen. Nichts Interessantes – auch die Strecke ist begrenzt und die Physik mittelmäßig. Eine Unterhaltung besteht darin, zum begleitenden Geräusch eines Maschinengewehrs in das feindliche Lager zu fliegen. Übrigens haben die Konstrukteure die „Koffer“ vor jedem Kontrollpunkt sorgfältig ausgelegt, sodass es keinen Sinn macht, Munition zu sparen. Schade ist nur, dass die Auswahl an Waffen gering ist – es gibt nur zwei Arten für jede Klasse. Einige verfügen jedoch über einen alternativen Schussmodus, beispielsweise einen Granatwerfer. Ich möchte Abwechslung – heben Sie ein Maschinengewehr in der Nähe eines toten chinesischen Soldaten auf, und nach ein paar Schüssen klemmt es – darin liegt die eigentliche Schwierigkeit.

Welt in Flammen

Auch technisch ist das Spiel nicht perfekt, eine gute Grafik musste dafür geopfert werden riesige Gebiete. Ein schönes Bild im Hintergrund löst nur Reue aus, wenn man der malerischen Landschaft näher kommt. Eckige Modelle mit gestreckten Texturen, Sprite-Gras, undurchdringliche Büsche, verschwindende Leichen, das Fehlen jeglicher Zerstörbarkeit – hier würde es definitiv nicht schaden, Realismus hinzuzufügen. Beim Schießen blinken rote und grüne Markierungen, sodass der Spieler weiß, wer von wo aus schießt. Rot – ein Freundfoto. Die Grünen sind der Feind. Wenn Sie sich in den nächstgelegenen Häusern umschauen, wundern Sie sich nicht über den Mangel an Wohn- und Einrichtungsgegenständen – in den Hütten gibt es nicht einmal Toiletten. Es sieht nach Diskriminierung aus. Im Allgemeinen nein Zivilisten. Vier amerikanischer Soldat gegen eine ganze Armee der VR China und die Illusion eines Krieges im Hintergrund. Hier sind sie – friedenserhaltende Maßnahmen.

Realismus liegt nur in den Geräuschen – es gibt keine Musik direkt im Prozess, sondern sie erklingt nur aus den Lautsprechern von Hubschraubern und Autos, in denen die Abteilungen transportiert werden. Der Ton selbst ist derweil nicht mehr als normal. Gute Aufnahmen und angenehme Explosionen gehen mit nervigen und eintönigen Reaktionen der Partner einher. Aber Sergeant Knox ist die einzige Person hier Roter Fluss- symbolisiert das Hauptstereotyp amerikanische Armee, wo das Wort „Fick“ häufiger gesprochen als geschossen wird.

Zweites Mal Codemasters Beute guter Name nutzlose Umsetzung. nicht die meisten schlechtes Spiel, aber es ist besser, daran vorbeizugehen. Und wenn Sie einen echten War-Put oder das Original wollen, sind sie dafür viel besser geeignet.

Grafik: 3.4
Ton und Musik: 3.0
Spielweise: 3.4
Mehrspieler: 3.8

Vor zwei Jahren veröffentlicht, wurde es von den Entwicklern entwickelt Codemasters Action Studio Sie versuchten mit aller Kraft, die Hütte der Serie den Menschen vor ihnen zuzuwenden, während sie sich nicht im Wald befanden, also zu den Fans des Originals Böhmen interaktiv, zurück. Infolgedessen ging ein solcher Raskoryak als Massenspieler, der Unterhaltung schätzt, vorhersehbar seitwärts. schönes Bild und ein spannender Prozess, und Fans der Serie, die das entsprechende Maß an Realismus und Ausarbeitung erwarteten. Das zweite war jedoch im Großen und Ganzen für das Projekt „ Code-Meister„Das ist mir egal – sie haben nicht genug gespielt.“ ArmA II .

Nachdem sie sich die sehr zweideutige Reaktion des Publikums auf ihre Idee angesehen hatten, erkannten die Macher, dass es immer noch nicht möglich sein würde, auf zwei Stühlen zu sitzen, und gingen bei der Erstellung der Fortsetzung den Weg, alle Simulationselemente zu eliminieren, die sie irgendwie angedeutet hatten bei Drache steigt auf.

Wir werden die Fans von Call of Duty wegbringen

Das erste, was den vorherigen wahnsinnig geärgert hat OFP- Ekelhafte Rennen auf Mittel- und Langstrecken. Ganz Drache steigt auf bestand aus kilometerlangen Gewaltmärschen, unterbrochen von langweiligen Stellungsgefechten mit einem dummen, blinden, kleinen, aber unglaublich hartnäckigen Feind. Zusammen mit den ekelhaft platzierten Speicherpunkten und, sagen wir mal, Geländemerkmalen ergab dies ein sehr deprimierendes Ergebnis.

Operation Flashpoint: Red River unterscheidet sich in dieser Hinsicht grundlegend von seinem Vorgänger. Man muss nicht viel laufen, außerdem – endlich! - Lange Strecken legt der Spieler am häufigsten mit dem Jeep oder Helikopter zurück. Es gibt viele Feinde in den Levels, und in manchen Episoden sind es erschreckend viele, aber gleichzeitig sind sie kein Beispiel, das gebrechlicher ist als die Chinesen von der Insel Skyra – der allererste Treffer macht den Feind fast immer kampfunfähig. Das gibt ihm eine leise Hoffnung, dass der Kerl, der angerannt ist, nicht neben ihm liegen wird. Feindliches Feuer ist nicht mehr schrecklich (obwohl höchstes Level(Komplexität muss immer noch sehr sorgfältig gehandhabt werden), da nun auch die Fähigkeit zur Heilung vorhanden ist Protagonist und Mitglieder seines Teams.

Unser Jugendteam

Nach wie vor läuft ein Assistententrio mit dem Protagonisten im Team. Der Unterschied besteht darin, dass jetzt jeder der Helden eine etablierte Spezialisierung hat – Schütze, Maschinengewehrschütze, Demoman und Späher. Übrigens macht sich niemand die Mühe, allen etwas zu geben Scharfschützengewehre- zu großer Freude, OFP: Red River Die Möglichkeit, eine Klasse auszuwählen, ist implementiert. Ein solcher Trick macht zwar nur Sinn, wenn er auf einen Spieler angewendet wird, der verschiedene Rollen ausprobieren möchte.

Übrigens unterliegen die Klassen dem Aufpumpen und Anpassen – zwischen den Missionen können Sie neue Waffen, Baldachine für sie und Vergünstigungen auswählen, wie in Call of Duty Black Ops, außer mit einer realistischeren Tendenz. Schade nur, dass künstliche Intelligenz standardmäßig immer nur Waffen verwendet, also drei Freunde dafür gemeinsamer Durchgang Bitten Sie einfach um einen Antrag auf die gekaufte Box mit dem Spiel.

Dichte

Vielleicht das Wichtigste, von dem es absolut logisch ist, es loszuwerden Codemasters beim Erstellen einer Fortsetzung Operation Flashpoint: Dragon Rising- strenger Ernst. Der vorherige Teil der Serie war übermäßig prätentiös und aufgeblasen, wie ein Truthahn – trockene, magere Briefings voller militärischer Umgangssprache, so dass man sie ohne Fachwörterbuch nicht versteht, die genauesten Formulierungen, das völlige Fehlen auch nur einer Andeutung von a scherzen.

OFP: Red River dasselbe - eine echte Zirkusfarce. Zwischen den Missionen wird die Aufgabe von einem hysterischen Offizier erklärt, der fast vor Speichel spritzt und erzählt, worum es geht. Dem Trupp selbst gehört ein lautstarker Sergeant Knox an, der durchschnittlich fünf obszöne Armeewitze pro Minute von sich gibt und das Ganze stark mit Flüchen würzt. Die Missionen selbst ähneln teilweise ziemlich kranken Fantasien von Drehbuchautoren. Infinity Ward- Im Spiel gibt es zum Beispiel eine Episode einer halbstündigen Verteidigung des Dorfes durch buchstäblich ein Dutzend Kämpfer gegen Hunderte Chinesen auf einem Schützenpanzer mit Unterstützung der Luftfahrt - dreihundert Spartaner rauchen nervös am Spielfeldrand. Paphos, wilde Schreie im Radio, jede Menge Feinde und Skripte – inklusive.

Nun, die Handlung selbst, die mit einer ganz normalen Konfrontation zwischen den Vereinigten Staaten und tadschikischen Terroristen beginnt (na ja, hör auf zu lachen!), endet mit einem Krieg mit China. Gott sei Dank, dass es noch nicht gewonnen ist, sonst würde es völlig lächerlich aussehen.

Tadschikistan, mein Land

Schließlich haben die Entwickler das Bild gut hinbekommen. Auf Weltniveau, alles mit dem gleichen EGO-Motor (aus dem Rennsport). Schmutz), natürlich war es nicht möglich zu springen, aber im Vergleich zu den ekligen flüssigen Texturen und Pinocchio-ähnlichen Helden des Originals ist ein Fortschritt erkennbar.

Das ist besonders erfreulich Codemasters Sie haben dem Spiel keinen Lichtfilter hinzugefügt, was sie auch getan haben Drache steigt auf fast einheitlich. Red River gefällt mit fast allen Farben des Regenbogens und sehr guten Spezialeffekten sowie einer wirklich dunklen Nacht – ich erinnere mich, dass auf der Insel Skyra der Mond schien, sodass die Notwendigkeit, Nachtsicht zu verwenden, einfach verschwunden war.

***

Operation Flashpoint: Red River- Sehr ernsthafte Arbeit an den Fehlern Drache steigt auf. Hochwertiges Bild, ausgezeichneter kooperativer Modus, spektakulär und einprägsam Spielablauf- sehr enttäuschend, wenn aufgrund des ersten Fehlers seiner Schöpfer ein neues, in der höchste Grad Die sorgfältige und verantwortungsvolle Arbeit der Briten wird unbemerkt bleiben.

P.S. Diesmal können die Gegner lokalisierter Versionen einen kleinen Sieg feiern – in Russland englische Version Die DVD-Edition enthält ein doppelseitiges Poster und zwei süße Aufkleber. Der Preis ist übrigens nicht so toll.

Wir danken der Firma Buka und persönlich Vadim Zhuravlev für die bereitgestellte Version des Spiels.

Das Jahr 2001 beschert Spielern auf der ganzen Welt die Entstehung der Spieleindustrie, an die sich viele von ihnen noch lange erinnern werden – Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Dieses vom Studio Bohemia Interactive entwickelte Spiel war einst eine Art Fortschritt für die Kampfsimulationsbranche. Eine beispiellose Menge an militärischer Ausrüstung, die durch ihr realistisches Gameplay und die beeindruckenden Spielorte beeindruckte, erregte definitiv die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit. Das Projekt erfreute sich großer Beliebtheit, viele von Fans erstellte Missionen und Modifikationen sprechen für sich. Das erste Spiel der Serie legte die Messlatte relativ hoch. Der zweite Teil der Franchise – Operation Flashpoint: Dragon Rising – wurde vom Herausgeber selbst entwickelt, nämlich von seiner Abteilung – Codemasters Studios. Leider hat die Fortsetzung den Leuten nicht ganz das gegeben, was sie erwartet hatten. Unsere besondere Aufmerksamkeit gilt dem dritten Spiel mit Operation Flashpoint im Titel und dementsprechend dem zweiten Versuch von Codemasters, einen guten Taktik-Shooter zu erschaffen – Operation Flashpoint: Red River.

Mach die verdammte Haube zu, Sergeant, und hör gut zu!

Diese Geschichte der tapferen amerikanischen Marines beginnt mit einem Einführungsvideo, in dem uns fröhlich die Gründe für unsere Landung in einem sonnigen und für einen westlichen Spieler eher exotischen Land namens Tadschikistan erklärt werden. Und das alles gewürzt mit den ausgewählten Worten der Produkte von Uncle Sam. An etwas gewöhnen! Sie durchdringen buchstäblich das gesamte Spiel. Diesmal konzentrierten sich die Entwickler auf der Suche nach Realismus auf genau diesen Moment. Damit Ihnen sicher klar wird, dass in der Armee nicht geflucht wird, sondern dass in der Armee Obszönitäten gesprochen werden.
Wir nehmen also an einem fiktiven Konflikt von 2012-2013 teil, und wir und unsere Abteilung müssen die heiße und an einigen Stellen sehr malerische Region von allen beteiligten bösen Dushman-Geistern befreien Bürgerkrieg. Unterwegs wird aus unserem gutmütigen, großzügigen Übersee auch die reguläre chinesische Armee geharkt, deren Regierung unsere Anwesenheit überhaupt nicht gefallen wird.
Statt Zwischensequenzen gibt es Fahrten mit Eskorte im Hummer. Nur werden wir nicht hinter ein Maschinengewehr gestellt und dürfen nicht aus einem fahrenden Fahrzeug schießen. Die ganze Zeit über werden wir den Anweisungen von Commander Knox zuhören, dessen Gespräche einem sofort die Ohren verdorren. Dieser schwarze Krieger wird Ihnen sagen, wie man lebt und kämpft, indem er seine Sprüche mit bissigen Witzen vermischt. Natürlich fügt er in jedes seiner Worte allerlei Fälschungen und andere wunderbare Ausdrücke fremden Ursprungs ein, wo auch ohne. Er wurde als Highlight des Codemasters-Programms ausgewählt, offenbar um eine Atmosphäre des gleichen Realismus zu schaffen. Das Spiel ist überhaupt kein Hollywood-Actionfilm und versucht ehrlich zu zeigen, was der durchschnittliche amerikanische Marine erwartet Hotspot. Machen Sie sich daher bereit, viel über den Alltag und das Leben einfacher Soldaten zu erfahren. Und das alles begleitet von herzhaftem Alternative-Rock, der allem, was auf der Leinwand passiert, eine gewisse Brutalität verleiht.

Kein Schritt nach links, kein Schritt nach rechts – die Schienen ...

Da wir einen Hummer im Konvoi fuhren – geradeaus und nicht wendend –, werden wir in etwa so das ganze Spiel mit Waffen in der Hand absolvieren – von Kontrollpunkt zu Kontrollpunkt. Die rote Markierung markiert immer die Richtung des nächsten Ziels. Von Anfang an sind wir auf eine Spur gesetzt, die niemals endet. Und obwohl die Autoren das Spiel als taktischen Shooter positionieren ... damit Sie es nicht vergessen. Den Entwicklern ist es gelungen, scheinbar unsichtbare Korridore in einem offenen Bereich zu errichten. Grundsätzlich ist die Möglichkeit erlaubt, den Feind irgendwie zu umgehen und von der anderen Seite einzudringen, aber am Ende versteht man, dass der geradeaus Weg der kürzeste und effektivste Weg ist. Gleichzeitig ist der Abstand zwischen den Kontrollpunkten immer extrem groß. Dies setzt voraus, dass bereits eine Kugel, die einen wichtigen Körperteil trifft, den Spieler töten kann. Die Behandlung der Charaktere erfolgt hier in zwei Schritten: Blutstillung und Verband. Um sich selbst oder einen Kameraden zu heilen, holt man ein Erste-Hilfe-Set heraus ... und schaut es sich einfach an. Keine spektakuläre Animation und Sie müssen extrem oft behandelt werden. Zu den Waffen und zu seinen physikalische Eigenschaften keine Beschwerden. Geschossausbreitung, Rückstoß entsprechen mehr oder weniger der Realität. Es kann sein, dass Ihre Waffe klemmt. Dies wird noch einmal gemacht, um dem gewöhnlichen Sparschwein mehr Realismus zu verleihen. Nehmen wir jedoch an, der Protagonist lädt gleichzeitig extrem schnell Waffen nach, die nicht drin sein können wahres Leben. Und solche Momente gibt es viele, zum Beispiel gibt es in den Dörfern überhaupt keine Zivilisten, und denken Sie an den Erste-Hilfe-Kasten.
Es gab eine klare Einteilung der Soldaten in Klassen: Späher, Ingenieur, Kampfflugzeug, Schütze. Jede Klasse unterscheidet sich radikal, sowohl in Bezug auf Waffen als auch in Bezug auf Fähigkeiten und Taktiken der Kriegsführung.
Jedes Mal, wenn wir die nächste Aufgabe erfolgreich abschließen, erhalten wir Punkte, für die wir unseren Charakter verbessern können. Auch das ist eine Neuerung, die wir zum ersten Mal in der Serie sehen können. Sie können die Dauer und Geschwindigkeit des Laufens, die Schusseffizienz usw. verbessern.

Hinterließ 4 Tote bei den Marines

Ein einzelnes Unternehmen ist nicht so nervig, es wirkt eher zweitrangig. Oder auch nicht – der Einzelspieler scheint eine Art Gegenstand zu sein, der nur der Show dient. Denn das Spiel wurde offenbar speziell für den kooperativen Modus geschärft. Urteilen Sie selbst, KI-Computerpartner bringen Sie manchmal einfach zum Weinen. Sie wissen nicht, wie man mit Granaten und RPGs umgeht, sie haben praktisch keine Lust, dich zu heilen, und es macht ihnen selbst nichts aus, getötet zu werden, indem sie sich fröhlich den feindlichen Kugeln aussetzen oder noch besser – sie nutzen Deckung von der falschen Seite (!) . Die taktische Komponente des Spiels verschmilzt aufgrund all dessen vollständig.
Im Koop-Modus können Sie mit bis zu drei Ihrer lebenden Kameraden die Geschichte des Spiels durchgehen. Die Entwickler selbst geben zu, dass sie sich von allem inspirieren ließen berühmtes Spielüber die Massenerschießung von Zombies von Valve. Jetzt werden die Auswahl der Kämpfer nach Klassen, ihre Stärke und die Wahl der Waffen für jede spezifische Mission aussagekräftiger. Hier kommt es vor allem auf Kohärenz und die richtige Taktik an.
Zusätzlich zum stundenlangen Verfolgen der roten Markierung ist es im Koop-Modus mit vier Freizeitoptionen möglich, sich sofort mitten ins Kampfgeschehen zu stürzen. In „Last Stand“ wird uns angeboten, uns gegen die herannahenden Horden des Feindes zu verteidigen, in „CSAR“ die Besatzung eines abgestürzten Hubschraubers zu retten, in „Rolling Thunder“ einen Militärkonvoi zu schützen und schließlich „Combat Sweep“ - eine gewöhnliche Säuberung des Territoriums.

Ergebnis

Codemasters entschied sich dieses Mal dafür, auf zwei Stühlen gleichzeitig zu sitzen: um einen realistischen Taktik-Shooter zu machen und gleichzeitig den Gelegenheitsspieler zufrieden zu stellen, indem sie Call of Duty und Battlefield mit ihrer Arcade und Zugänglichkeit folgen. Dadurch fanden die Entwickler eine Balance an einem völlig unbequemen Ort. Operation Flashpoint: Red River kann kaum als ernsthafter Taktiksimulator bezeichnet werden, sondern auch als gewöhnlicher Shooter, was gemischte Gefühle hervorruft. Lediglich der Koop-Modus ist durchaus spielbar. Die Grafik ist durchschnittlich und für das Auge nicht ansprechend. Fans des Spiels werden feststellen, dass es zwar etwas besser ist als die Fortsetzung. Vom ersten Teil ist man aber genauso weit entfernt, vom glorreichen Titel Operation Flashpoint scheint nur noch der Name übrig geblieben zu sein.



 

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