Die Ausfahrt der Schiffe im Kriegsdonner. War Thunder-Flotte: Neuigkeiten und Highlights

Der PR-Direktor von Gaijin Entertainment, Alexander Trifonov, teilte die neuesten Informationen zum bevorstehenden globalen Update mit. Wir werden herausfinden, wann CBT und MBT beginnen, sowie die Besonderheiten lokaler Wasserschlachten!

Hallo Alexander. Teilen Sie die neuesten Nachrichten aus Ihrem Unternehmen. Was können die Spieler von dem Projekt erwarten?

Unsere ursprüngliche Idee war, ein realistisches Online-Spiel über alle Arten von militärischer Ausrüstung zu machen. Das heißt, mit der Luftfahrt, gepanzerten Bodenfahrzeugen und jetzt Kriegsschiffen. Und das alles im Rahmen eines Spiels, sogar eines Servers. In einer Schlacht werden Schiffe mit Flugzeugen kämpfen und eines Tages Panzer mit Schiffen.

Zum Start des Betatests werden rund 30 Schiffe für alle Nationen im Spiel vorgestellt. Ich möchte Sie daran erinnern, dass dies die UdSSR, die USA, Deutschland, Großbritannien, Japan sind, dh alle Hauptteilnehmer des Zweiten Weltkriegs. Natürlich werden dann ständig neue Schiffe, frische Karten und Spielmodi hinzugefügt.

Die andere Seite des Projekts ist Realismus. Natürlich machen wir das Spiel nicht zu einem Hardcore-Simulator, aber wir bieten dem Spieler den Grad an Realismus, der in einem Massenspiel allgemein möglich ist. Es gibt also keinen Grund, daran zu zweifeln, dass die Schiffe mit echten Eigenschaften hergestellt werden. Wir werden ihre Geschwindigkeit nicht mehrmals beschleunigen, wie es in einigen Spielen der Fall ist, wir werden ihre physikalischen Parameter nicht ändern, um das Gameplay zu vereinfachen oder "Spaß" zu machen.


Welche Schiffe erscheinen zuerst?

In Wirklichkeit kämpften riesige Schiffe wie Schlachtschiffe stunden- oder sogar tagelang in großen Entfernungen, wenn nicht einmal der Feind sichtbar war. Wir haben verschiedene Tests in engen Kreisen durchgeführt, und es stellte sich heraus, dass übermäßiger Realismus Schlachten in viele Stunden langweiligen Leidens verwandelt.

Anstatt die Eigenschaften großer Schiffe zu verzerren, werden wir uns zu Beginn des CBT auf nicht die größten Exemplare konzentrieren: Patrouillenschiffe, Patrouillenschiffe, Seejäger, Torpedoboote usw. Die meisten Länder hatten viele davon, eine kleine Flotte ist eine große und wichtige Seite in der Geschichte des Zweiten Weltkriegs, die aus irgendeinem Grund in Computerspielen kaum behandelt wurde. Generell empfehlen wir jedem, sich mit diesen Schiffen vertraut zu machen!

Über welche Merkmale von Seeschlachten können Sie uns mehr erzählen?

Der Beta-Test wird durchgeführt, um verschiedene Mechanismen zu testen und Feedback von den Spielern zu sammeln. Das Schadensmodell wird absolut realistisch sein, genau wie unsere Panzer und Flugzeuge. Das heißt, keine Trefferpunkte und Gesundheitsbalken – alles basiert auf den internen Komponenten des Schiffes. Die Niederlage wird kommen, wenn eine Reihe wichtiger Glieder beschädigt werden: die Kanonen, das Lenksystem, einer der Motoren. Im Allgemeinen können Sie ein Feuer machen und zusehen, wie das Schiff vollständig abbrennt. Oder bohren Sie im Gegenteil Löcher unter die Wasserlinie und beobachten Sie, wie Lecks zu Überschwemmungen führen.

Torpedorohre können auch beschädigt werden, die Detonation von gelagerten Granaten ist wie in unseren Panzern vorgesehen. Wenn Sie es schaffen, in den sogenannten "Keller" zu gelangen, führt die Detonation zur vollständigen Zerstörung des Schiffes.

Gleichzeitig sind die Kämpfe jedoch dynamisch und schnell, wie sie es im Leben waren. Echte Analoga schwammen mit der gleichen Geschwindigkeit, es musste nichts Neues erfunden werden. Wasserausrüstung bekämpft Flugzeuge zu gleichen Bedingungen, sie haben mächtige Maschinengewehre, mit denen sie sowohl Schiffe als auch Flugzeuge in getrennten gemeinsamen Modi töten können.


Wann wird es möglich sein, zu spielen? Wie erhalte ich Zugang?

Warten Sie auf die Neuigkeiten, die Ziehungen und die Verteilung der Schlüssel finden ständig statt. Wenn Sie möchten, können Sie im Laden bereits ein spezielles Set kaufen, das ein spezielles Schiff enthält, das sowohl während des CBT als auch nach der Veröffentlichung des OBT verfügbar sein wird. So haben Sie sofort ein gutes einzigartiges Schiff. Ich mag besonders das sowjetische Panzerboot: Es hat vorne eine T-34-Kanone und hinten einen Katyusha-Komplex mit 16 Raketen - ein Monster von einer Maschine! Solche Boote haben viele Dinge getan, und in unserem Spiel können sie ausprobiert werden.

Was ist mit Modi? Was ist jetzt verfügbar, was soll in Zukunft hinzukommen?

Nun, während das geschlossene Testen noch nicht einmal begonnen hat, werden die Modi ausgearbeitet. Zunächst wird es 10-gegen-10-Kämpfe geben, bei denen der Sieg durch das Sammeln von genügend Punkten (Zerstören von Schiffen, Erobern von Punkten) erreicht wird. Sie können auch mit einem Angriffsflugzeug ausfliegen, um zu versuchen, jemanden von oben zu bombardieren.

In Zukunft planen wir solche Modi, in denen es große Schiffe geben wird - Kreuzer, Schlachtschiffe. Aber sie werden von der KI gesteuert, und die Aufgabe der Spieler wird es sein, sie auf Booten zu versenken. Was Boote im Allgemeinen während des Krieges am häufigsten taten. Es wird eine große Anzahl von Modi geben, wir werden neue ausprobieren, damit die Spieler sie schätzen können.

Und es wird keine U-Boote geben?

Derzeit nicht geplant. Denn wie bei großen Schiffen wird es, wenn es realistisch gemacht wird, zu langweiliges strategisches Gameplay. In Wirklichkeit schwimmen U-Boote mit einer Geschwindigkeit von 20-30 km/h und tauchen regelmäßig auf, um Schaden zu verursachen. Es wird schwierig sein, das aktuelle Gameplay mit einer so gemächlichen Technik in Einklang zu bringen.


Über Grafiken. Was wurde im Motor gemacht, um ein Gefühl für das Wasser und seine Physik zu bekommen?

Letztes Jahr haben wir Unterstützung für die Nvidia GameWorks-Technologie hinzugefügt, mit der wir verschiedene Wasseroberflächen simulieren können, insbesondere Meeresoberflächen – der Schlüssel für Wasserschlachten. Mit dem Motor können Sie die Aufregung und Windgeschwindigkeit einstellen sowie eine völlige Windstille oder einen schrecklichen Sturm realisieren. All dies wird sich natürlich direkt auf das Gameplay auswirken. Nicht nur schöne Wellen rund um das Schiff, sondern echtes Stampfen, das oft beim Zielen stört. Kleine Schiffe können sich sogar hinter großen Wellen vor feindlichem Feuer verstecken – das Wasser wird die Projektile stark verlangsamen oder absorbieren.

Wir haben Wasser so optimiert, dass es auf fast jeder Hardware verfügbar ist. Diese Funktion ist nicht visuell, sondern rein spielerisch. Es wurde ernsthafte Arbeit geleistet. Leute mit einer Vielzahl von Hardware spielen es - jemand auf einem Computer, jemand auf einer PS4 und jemand auf einem Laptop oder Macbook mit integrierter Grafik von Intel (übrigens eine der beliebtesten Karten unter unseren Spielern).

Ändert sich das Wetter während des Battles oder wird es vor dem Start festgelegt?

Anfangs wird das Wetter zufällig auf dem Server eingestellt, dann wie viel Glück. Sie können an einem klaren Tag hinausschwimmen, oder Sie können bei einem wunderschönen Sonnenuntergang oder sogar nachts schwimmen (etwa 1 von 1500 Schlachten). Da die Kämpfe nicht sehr lang sind (15-20 Minuten), hat das Wetter keine Zeit, sich stark zu ändern, sodass die Änderung in Echtzeit nicht implementiert wird.

Wann wird der Test auf dem PC und wann auf der PS4 stattfinden?

CBT wird dieses Jahr beginnen und MBT ist für nächstes Jahr geplant. Bezüglich der Gleichzeitigkeit ist es noch schwer zu sagen, da auf dem PC Probleme und Bugs buchstäblich an einem Tag behoben werden und bei der PlayStation alles mit einer Verzögerung von mehreren Tagen durch Sony passiert. Daher müssen Sie möglicherweise auf die stabilste Version des PTA warten und es erst dann auf Konsolen starten.

Wir versuchen, das Spiel so plattformübergreifend wie möglich zu gestalten, um Spieler verschiedener Plattformen auf demselben Server zu vereinen – so macht es immer mehr Spaß, und es wird keine Probleme mit der Anzahl der Spieler und dem Matchmaking geben.

Das ist alles, danke für das Interview! Haben Sie Tipps für die Spieler?

Allen viel Glück bei den Kämpfen! Wir sehen uns an Land, auf See und in der Luft!

Auf der gamescom eröffnet der erfahrene Schotte Keith Donaghy, International Community Manager für Gaijin, die Geschichte von Knights of the Sea aus der Ferne.

„Ich liebe es zu starten und in Echtzeit von London Heathrow nach, sagen wir, Köln zu fliegen. Es ist mir egal, dass es lang und langweilig ist. Ich mag es. Aber gleichzeitig verstehe ich, dass ich eine Ausnahme bin. Das langweilt die meisten Spieler."

Donaghy hatte jede erdenkliche (und undenkbare) Simulation (und nicht ganz eine Simulation) von Seeschlachten gespielt, also hatte er viel zu sagen. In seiner Geschichte über die Schiffe, die bald erscheinen werden, hat er tausend Beispiele dafür gegeben, wie man es nicht machen sollte.

Es war verdächtig, ihm zuzuhören.

"...Zum Beispiel, . Ein wunderschönes, wunderschönes Spiel ... aber es hatte vier mal vier Kilometer große Karten. Wenn überhaupt, dauerten die echten Schiffsschlachten des Zweiten Weltkriegs mehrere Stunden bis mehrere Tage. Eine der schnellsten Schlachten der Geschichte fand in zwei Stunden statt und endete mit einem erfolgreichen Treffer aus einer Entfernung von fünfzehn Kilometern – und schon vorher waren sie mehrere Stunden lang in Position gerollt, um zu schießen.

Oh ja, Sie wissen, dass Kriegsschiffe normalerweise nur dann in Sichtweite kommen, wenn sie jemanden erledigen müssen ...?

Seeschlacht und der Faktor Zeit

Es ist klar, wohin Donaghy die ganze Zeit geführt hat.

„Auf ihre Art gut“, sagt er. - Aber sie komprimieren den Zeitfaktor stark, damit sich die Matches nicht in die Länge ziehen: Riesige Schlachtschiffe oder etwa Flugzeugträger schwimmen in WoWs fünfmal schneller als in der Realität.

Denken Sie jetzt darüber nach: In War Thunder können sich Schiffe im selben Stapel mit Flugzeugen treffen (genau wie Panzer mit Flugzeugen - Gaijin nutzen fleißig die Gelegenheit, verschiedene Fahrzeugtypen in einem Gefecht zu kollidieren). Stellen Sie sich ein Schiff vor, das zum Spielen beschleunigt wird und sich mit zweihundert Stundenkilometern bewegt, um in Position zu kommen. Und darüber fliegt ein Flugzeug mit einer normalen Geschwindigkeit von zweihundertfünfzig Stundenkilometern. Das Spiel wird also definitiv nicht funktionieren, Sie müssen auch die Flugzeuge beschleunigen, und als Ergebnis wird das ganze Spiel kaputt gehen.

Nun, wenn sich das Schiff mit normaler Geschwindigkeit bewegt, stellen Sie sich vor, wie enttäuschend es ist, wenn Sie drei Stunden lang in die Schussposition gehen, damit eine Bombe erfolgreich auf Sie fällt und Sie gezwungen sind, ein neues Schiff zu nehmen und die Position für drei erneut zu betreten Std. Ich wiederhole, es macht mir nichts aus, ich liebe das. Aber die meisten Spieler werden dem nicht zustimmen."

Dadurch wird das Gaijin-Problem radikal gelöst: Es wird einfach keine großen Schiffe im Spiel geben. Es wird kleine flinke Schiffe wie Torpedoboote, Patrouillen- und Angriffsschiffe geben. Größere Ausrüstungsproben können beispielsweise als Ziele für eine Eskorte erscheinen. Die persönliche Kontrolle von Schiffen, die schwerer als Zerstörer sind, wird in einigen Modi erlaubt sein, aber nur, wenn das kommende CBT zeigt, dass es sinnvoll ist. Der Test wird noch in diesem Jahr beginnen.

Gesundheitspunkte gab es in War Thunder weder an Land noch in der Luft, und auf See wird es auch keine geben – Schiffe unterliegen zudem einem komplexen zonalen Schadenssystem. In der Spielmechanik ist ein neues Konzept aufgetaucht - Auftrieb. Wenn der Schiffsrumpf unterhalb der Wasserlinie durchbohrt wird, beginnt er zu lecken, und wenn die Bordpumpen ausfallen, geht das Schiff früher oder später auf den Grund. Bei einem Feuer ist alles ähnlich: Wenn auf dem Tank nichts Besonderes zu verbrennen ist, geht das Feuer auf den Booten, wie es will, und breitet sich von einem System zum anderen aus. Schiffe werden schön und immer auf unterschiedliche Weise zerstört.

Zum Start des Add-Ons werden insgesamt dreißig Schiffe versprochen, darunter Schiffe aus allen fünf großen Nationen. In Zukunft will Gaijin alle Kriegsschauplätze maximal zeigen: das Mittelmeer, den Pazifischen und Atlantischen Ozean, die Nordsee und so weiter. Im CBT werden mehrere Karten verfügbar sein - einige in offenen Gewässern, andere in Küstengewässern, mit großen und kleinen Landgebieten, zwischen denen es bequem ist, Hinterhalte einzurichten.

Und in den meisten Fällen ist die Luftfahrt mit Schiffsschlachten verbunden. Über all dies spricht Donaghy viel über die Szenarien, die durchgespielt werden können. Als ich frage, wie es mit Schiffen und Panzern in der gleichen Charge ist, gibt Donaghy das Beispiel Vietnam, wo sie aus dem Wasser auf den Dschungel geschossen haben: Vielleicht werden wir eines Tages dazu kommen.

Das offene Testen von Schiffsgefechten wird 2017 beginnen.

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In War Thunder angekündigte Schiffe: Wann wird die Flotte veröffentlicht?

Das Spiel War Thunder (), dessen sogenannter „Beta-Test“ seit 2012 läuft, nähert sich unweigerlich dem Release. Heute wurde die Flotte im Spiel angekündigt. Wann werden Schiffe in War Thunder erscheinen und wie werden sie aussehen? Lass es uns herausfinden!

Der Closed-Beta-Test der Schiffe soll laut den Entwicklern in einem der nächsten Updates beginnen und direkt auf den Hauptservern stattfinden, allerdings nur zu bestimmten Zeiten. Um zu den Test- und Spielschiffen zu gelangen, müssen Sie eines von zwei Starter-Marine-Kits kaufen:

  • Sowjetisches Panzerbootprojekt 1124 mit MLRS "Katyusha" oder
  • Amerikanisches Torpedoboot PT-109.

Wenn Sie nicht bis 2017 auf den Start der Open Beta warten und diesen Herbst an Seeschlachten teilnehmen möchten, beeilen Sie sich! Bis zum 22. August gibt es 30 % Rabatt für den Start von Marinebausätzen, sodass Sie einen Bausatz mit einem sowjetischen Panzerboot des Projekts 1124 für nur 1.330 Rubel kaufen können. Zusätzlich zu den Schiffen selbst und dem Zugriff auf den Closed-Beta-Test der Flotte enthalten Naval Packs Gold im Spiel, 3D-Dekoratoren, Aufkleber und einen Titel.

Nun ein wenig darüber, wie die Schiffe in War Thunder aussehen werden.

In War Thunder wartet die sogenannte „kleine Flotte“ auf uns: Torpedo-, Artillerie- und Raketenboote, Küstenwachschiffe und Patrouillenschiffe. Während des Zweiten Weltkriegs stellte die kleine Flotte die meisten Schiffe.

Spieler können keine größeren Schiffe wie Zerstörer, Kreuzer, Schlachtschiffe und Flugzeugträger steuern. Wer möchte, kann sich aber auch dort ein Bild machen, wo all dies bereits möglich ist. Natürlich werden Piloten auch an Seeschlachten teilnehmen können, niemand hat das War Thunder Feature mit gemeinsamen Schlachten abgesagt!

Das dreieinige Kampfkonzept, einmal angekündigt Gaijin-Unterhaltung Sie kam etwas näher. Ende Juni startete ein massiver geschlossener Beta-Test der Flotte in , und die ersten Glücklichen machten sich auf den Weg, um die Weiten der Ozeane zu erobern. Die Auserwählten fuhren seit einem ganzen Jahr Schiffe, aber es war unmöglich, dies ein vollwertiges Spiel zu nennen. Wie ein Streamer sagte: „Es ist ein Fischüberwachungssimulator.“ In der Tat war der größte Teil der Ausrüstung durch Boote und fast Motorboote vertreten. Aber die Zeit verging, Inhalte wurden hinzugefügt, und jetzt wurden Zerstörer und leichte Kreuzer gestartet. Eine solche Vielfalt wie in gibt es noch nicht, aber die Anfänge eines spannenden Gameplays sind bereits sichtbar.

Aber mehr zu allem weiter unten.

Flottenänderungen in CBT

Wohin ging die Battle Thunder-Flotte in der Beta? Zunächst erschien ein erweiterbarer Forschungsbaum für Schiffe und ihre Besatzungen sowie Knotenmodifikationen. Jetzt werden Sie nicht einfach ins Gefecht geworfen – Schiffssitzungen sind fortlaufend im Modus „Ereignisse“ verfügbar. Dem Spieler stehen vorerst die ersten vier Level zweier Nationen - USA und Deutschland - zur Verfügung. Die Technologieklasse kann in folgende Typen unterteilt werden:

  • Torpedoboote,
  • Artillerieboote,
  • Minensucher,
  • schwimmende Batterien,
  • Zerstörer,
  • leichte Kreuzer.

Torpedoboote sind darauf ausgelegt, schwerfällige Schiffe anzugreifen, Artillerieboote konzentrieren sich auf direktes Feuer, Minensuchboote legen Minen, Flugabwehrkähne wehren Flugzeugangriffe ab, Zerstörer und Kreuzer nehmen an normalen Linienkämpfen teil. Außerdem wurden Tragflächenboote eingeführt (sehr gut gegen Torpedos) sowie ferngesteuerte Gleitbomben für Bomber. Flugabwehrwaffen werden jetzt von Bots gesteuert, aber Sie können sie Ihrer Kontrolle zurückgeben.

Spielweise

Für Anfänger, die Seeschlachten noch nicht erlebt haben, beschreiben wir kurz die Grundlagen der Spielmechanik. Im Allgemeinen ist es dem von ziemlich ähnlich Kriegsspiele jedoch gibt es viele unterschiede. Das Konzept einer einzelnen Schlacht ermöglicht es Ihnen, die Karte nicht nur mit einem Schiff zu betreten, sondern auch ein Flugzeug aus dem Hangar zu rollen. Natürlich gibt es keine Panzer, da es etwas schwierig ist, sich ihren Kampf mit dem Schiff vorzustellen. Ansonsten ist alles wie immer - Eroberungspunkte, interessante Modi (Angriff auf Konvois, Zerstörung von Schiffen im Heck) auf einer Vielzahl von Karten.

Aber der wichtigste Gameplay-Unterschied ist das für Snails traditionelle Schadenssystem. Es gibt keine Trefferpunkteleiste, die allmählich abnimmt. Jedes Schiff ist ein vollwertiges Modell mit vielen Fächern, Modulen und Knoten. Die Besatzung befindet sich auf ihren Kampfposten, wo sie während des Beschusses sterben. Auf einem separaten Bildschirm können Sie sogar den Weg der Granate sehen, die die Panzerung durchbohrt hat, wie sie durch den Schiffsrumpf geht und was dabei beschädigt wird.

Daher wird es nicht funktionieren, den Feind einfach mit einem Feuerhagel zu überschütten - sehr gezieltes Schießen ist erforderlich, und einige Schiffe sind sehr, sehr hartnäckig. Granaten werden in panzerbrechende und hochexplosive Granaten unterteilt. Wenn Ersteres ohne kritischen Treffer durchgehen kann, verursacht ein erfolgreicher Treffer im Unterwasserteil des Rumpfes, im Motorraum oder im Artilleriekeller erhebliche Probleme. Hochexplosive Granaten, obwohl sie keine durchdringenden Eigenschaften haben, verursachen allgemeine Schäden an Abteilen und verursachen Brände.

Gleichzeitig verfügt jedes Schiff über eine Hochwasseranzeige. Unter die Wasserlinie eingedrungen? Wasser beginnt sofort zu fließen. Sobald der Wasserstand im Laderaum den kritischen Wert überschreitet, kann das Schiff auf den Grund gehen oder sogar spektakulär in zwei Hälften zerbrechen. Die Besatzung bekämpft dies wie bei Bränden. Es ist wichtig, die personellen Ressourcen sehr kompetent zu manövrieren und die Prioritäten in einem hitzigen Kampf richtig neu zu verteilen, da der Versuch, alles gleichzeitig zu tun, die Gesamtprozesse verlangsamt.

Es ist sehr wichtig, die Klassenrolle im Spiel beizubehalten. Boote respawnen näher am Zentrum und führen Primäraufklärung durch. Zerstörer und leichte Kreuzer erscheinen ganz am Rand der Karte und rücken langsam vor, um ihre Hauptkampfmission zu erfüllen und Flugzeuge abzuwehren. Gleichzeitig sollten sie trotz der geringen Größe der Mückenflotte immer noch vorsichtig mit Booten sein, insbesondere unter Schärenbedingungen, wo es sehr schwierig ist, umzukehren. Sogar ein erfolgreich getroffener Torpedo kann Geschäfte machen.

Gaijin gegen Wargaming

Natürlich kann sich jeder Marineliebhaber fragen - welches der Schiffe ist besser? "Schnecke" oder "Kartoffel"? Dies ist jedoch nicht die richtigste Formulierung der Frage, da es sich um Projekte aus verschiedenen Gaming-Nischen handelt. Trotz des Vorhandenseins des Arcade-Modus in War Thunder ist selbst das Spielen in Bezug auf die lackierten Schiffe von World of Warships ziemlich schwierig. Letzteres ist aber auch nicht für Hardcore gedacht – sein Ziel ist es, in kurzer Zeit so viel wie möglich im Gefolge eines Marine-Themas zu unterhalten. Und das Gameplay der "Kartoffel" ist nicht weniger aufregend als in einem ernsthaften Simulator der "Schnecken". Ich selbst spiele da und dort, je nach Stimmung. Auf der Seite von War Thunder gibt es ein authentisches Eintauchen in die Ära, aber schlechte Inhalte und einen Beta-Test. Und World of Warships ist bereits ein fertiges Produkt mit zahlreichen Schiffen, Karten und perfektionierter Balance, aber das sind im Wesentlichen die gleichen Arcade-Panzer, nur im Profil. Probieren Sie also einfach beide Projekte aus und entscheiden Sie, was Ihnen gefällt.

Wie komme ich zum CBT?

Alles ist sehr einfach - hinterlassen Sie eine Bewerbung für die Teilnahme am Closed-Beta-Test und warten Sie auf eine Antwort der Entwickler. Aber wenn Sie von Natur aus ein Anführer sind und sich nicht auf den Zufall verlassen möchten, lohnt es sich, "Sea Packs" für 2000 Rubel zu kaufen, wo neben Premiumschiffen auch der geschätzte Schlüssel auf Sie wartet. Verpassen Sie nicht Ihre Chance!

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Über die Entwicklung der Schiffe von War Thunder

Von Anfang an bei der Entwicklung der War Thunder-Flotte war uns klar, dass dies keine leichte Aufgabe sein würde, da das Format unseres Spiels dem Spieler einerseits maximalen Realismus bietet und andererseits bietet ihm dynamische Schlachten in Form von relativ kurzen Spielsitzungen. Wenn wir über Seeschlachten sprechen, ist es auch schwierig, die Teilnahme von Ausrüstung verschiedener Truppentypen im Rahmen einer Schlacht zu kombinieren, daher war die Wahl von Kampfbooten und Schiffen mit geringer Verdrängung für unser Projekt ziemlich logisch. Schlachten mit solchen Schiffen wären dynamisch und ziemlich interessant.

Die mit Ihrer Hilfe durchgeführten Spieltests haben uns geholfen, Mängel im Gameplay zu identifizieren, verschiedene Fehler zu finden und unsere Pläne anzupassen. Nachdem wir euer Feedback analysiert haben, haben wir uns entschieden, uns auf Verbesserungen des Kern-Gameplays zu konzentrieren und keine neuen Schiffsmodelle auf den Test zu bringen, bis wir wesentliche Verbesserungen und Verbesserungen in dieser Richtung vorgenommen haben.

Basierend auf den Ergebnissen der Vortestphase haben wir uns für Verbesserungen, Verbesserungen und manchmal auch für ein komplettes Redesign der folgenden Systeme entschieden.

Stabilisierung von Pistolensystemen zur Wankkompensation


Wir glauben, dass die Wirkung von Wellen auf Schiffe im Spiel simuliert werden sollte, da wir sonst bei „Panzern auf blauem Gras“ landen. Gleichzeitig wurden auf echten Schiffen zum Schießen in verschiedenen Wellen verschiedene Stabilisierungssysteme verwendet, darunter sogar Drei-Ebenen-Systeme. Daher haben wir auf unseren Schiffen auch die Stabilisierung von Kanonenplattformen implementiert, einschließlich manueller, die das Schießen ermöglichen aufgeregt gehen.

Schadenssystem

Das Schadenssystem wurde verbessert: Selbst kleine Boote vereinen eine Vielzahl unterschiedlicher Systeme – allein es können mehrere Dutzend Schusspunkte sein – während es im Spiel fast unmöglich ist, einen gezielten Schuss auf eine Einheit oder Baugruppe mit geringen Abmessungen abzugeben. Daher sind wir dazu übergegangen, größere Einheiten und Schiffsmodule zu modellieren, die durch gezieltes Feuer getroffen werden können, während ihre Niederlage in der Trefferkamera erkennbar ist. Wir haben uns auch entschieden, uns von der Panzerlogik zu entfernen, die die Zerstörung eines Schiffes berechnet, indem alle Besatzungsmitglieder außer Gefecht gesetzt werden – oder genauer gesagt von dem Teil dieser Logik, der die meisten Beschwerden im Schiffsspiel verursacht hat: die Suche nach dem „ letzter Matrose“ auf einem feindlichen Schiff. Im neuen Schadensmodell genügt es, um Besatzungsmitglieder zu zerstören, das Abteil, in dem sie sich befinden, oder einen Kampfposten zu treffen. Schaden, der einem Abteil zugefügt wird, macht automatisch eine bestimmte Anzahl von ihm zugewiesenen Besatzungsmitgliedern handlungsunfähig.

Feuerkontrolle von Waffen verschiedener Kaliber und Zwecke


Eine große Anzahl von Schusspunkten unterschiedlicher Kaliber erschwert das intelligente Zielen und Einstellen des Feuers, und ihre einheitliche Steuerung zwingt den Spieler außerdem dazu, das Feuer aller Geschütze auf ein Ziel zu konzentrieren. Daher planen wir, Waffen für verschiedene Zwecke in verschiedene Gruppen zu unterteilen und dem Spieler die Möglichkeit zu geben, unabhängig zu wählen, welche der Waffen er unter seine Kontrolle nimmt und welche automatisch auf Luft- oder Seeziele feuern, wobei die des Spielers berücksichtigt werden Zielbezeichnungen.

Neue Logik des Schiffsschadenskontrollmechanismus

Reparaturen, Brände und Überschwemmungen – wir planen, diesen kritischen Aktionen für die Lebensdauer des Schiffes mehr Gameplay hinzuzufügen und uns von der derzeit implementierten vollständigen Automatisierung dieser Prozesse zu entfernen.

Nebelwände

Kleine Verdrängungsschiffe tragen normalerweise keinen strukturellen Panzerungsschutz, daher sind Rauchschutzsysteme unerlässlich, um die Überlebensfähigkeit von Schiffen zu erhöhen und die Vielfalt des Gameplays zu erhöhen. Nebelvorhang-Technologie haben wir bereits während des Aprilscherzes demonstriert, jetzt arbeiten wir an der Implementierung für Schiffe.

Weitere Neuerungen

Wir planen auch, die Logik des Torpedovisiers zu ändern und eine Torpedobleianzeige hinzuzufügen.

Zusätzlich zu einer allgemeinen Verbesserung des Gameplays unserer Flotte werden uns all diese Änderungen ermöglichen, dem Spiel größere Kriegsschiffe hinzuzufügen.
Und jetzt ein wenig in Zahlen darüber, was bereits gemacht wurde und was Sie in naher Zukunft sehen können.

Derzeit im Bau oder fertig

  • Mehr als 70 Schiffe und Boote verschiedener Klassen und spielbarer Nationen sind vollständig fertig und etwa 20 weitere Schiffe befinden sich in der Entwicklung;
  • 10 Karten (sowohl fertig als auch derzeit in Entwicklung);
  • Waffenstabilisierungssysteme für Kriegsschiffe;
  • mobile Torpedorohre;
  • Verfahrenszerstörung von Schiffen;
  • neue Logik des Schiffsschadensmodells;
  • Kreiselkorrektur des Torpedokurses.

 

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