زمان تکمیل دریفتر هایپر لایت. Hyper Light Drifter Walkthrough

هایپر نور Drifter یکی از موفقیت های واقعی Kickstarter است. تصویر فوق العاده شیک او، بازی با رنگ های اسیدی، و روشن، به راحتی قابل تشخیص است شخصیت اصلی، مناسب برای چاپ تی شرت، بسیاری را مجذوب خود کرد، بنابراین توسعه دهندگان 25 برابر بیشتر از آنچه که درخواست کردند پول دریافت کردند. و چگونه آن را بازی کند، افراد کمی در آن زمان به آن اهمیت می دادند. حال پس از انتشار بازی، بهتر است با آن به همین صورت رفتار کنید.

یک مقدمه زیبا و حماسی، دنیایی ترسناک پسا آخرالزمانی را ترسیم می کند. رودخانه‌های خون، تایتان‌ها، جادوی فن‌آوری، یک جنگجوی رقت‌انگیز و مانند آن - همه چیز بسیار جالب به نظر می‌رسد. و در عین حال من را به یاد چیزهای زیادی می اندازد فرهنگ عامه، از کارتون های اولیه هایائو میازاکی شروع می شود و با بازی هایی مانند و. هیچ دیالوگی در بازی وجود ندارد - همه چیز روی تصاویر و موسیقی کار می کند. به نظر می رسد که هنوز هیچ کس سبک و روحیه ریکروویو را در چنین داستان هایی به کار نبرده است. در سرتاسر بازی، یک موسیقی متنی خسته کننده و خسته کننده که یادآور Blade Runner است پخش می شود و خون در مقادیر زیادی جریان دارد. اما در عین حال مکان های زیبا، جادویی و شخصیت های بامزه، از جمله انواع دشمنان و اسکلت هایی که در هر گوشه ای قرار دارند، وجود دارد.

این بازی را نمی توان به اندازه کافی برای گرافیک، فیلم ها و انیمیشن آن - برای هر چیزی که مربوط به تصاویر و صدا است - تحسین کرد. همه چیز به بهترین شکل ممکن انجام می شود و حتی اگر شخصی از هنر پیکسل خسته شده باشد (و این در زمان ما کاملاً طبیعی است) ، باز هم نباید فوراً از آنجا عبور کند.

اما مانند بازی هایپر نور دریفترخشونت آمیز، گاهی بحث برانگیز و اغلب می تواند باعث بروز خشم شود. به طور رسمی، این یک بازی اکشن نقش‌آفرینی است: ما اوباش و رئیس‌های بزرگ را می‌کشیم، مهارت‌ها را بهبود می‌بخشیم، ماموریت‌ها را کامل می‌کنیم و برخی مشکلات را حل می‌کنیم. شما باید مصنوعات مهم برای طرح را جمع آوری کنید، کلید درها را انتخاب کنید، به دنبال جعبه و کارتریج کمک های اولیه بگردید.

در واقع، ما چیزی در این بین داریم و یک شبیه ساز بغل کردن دیوار. طرح کمی وجود دارد - در واقع در ابتدا و در پایان است. ماموریت ها کاملا مینیمالیستی هستند. و عمل تقریباً بی اهمیت است. برای کشتن تجربه ای به دست نمی آید. برای ارتقاء سطح، به مصنوعات کوچکی نیاز دارید که بسیاری از آنها در حافظه پنهان پنهان شده اند و تنها گاهی اوقات توسط دشمنان رها می شوند. علاوه بر این، پمپ کردن خود صرفاً کشف ترکیبات جدید است. شما به یک فروشگاه یا معلم می آیید، یک دسته ریز مدار می چینید و بعد از آن کمی خنک تر می شوید. همین. بنابراین، عجله کردن در هر اوباش فایده ای ندارد. برعکس، اغلب خیلی بهتر است که فقط از گذشته عبور کنید. چون حتی با مقیاس سلامت کامل هم اینجا در دو سه ضربه می کشند. و این مقیاس کوچک است. بنابراین اغلب یک ضربه به صورت برای کشتن کافی است.

علاوه بر این، محدودیت های سختی در مورد کیت کمک های اولیه و مهمات وجود دارد - شما همیشه تعداد کمی از آنها را همراه خود دارید. آنها همچنین به سرعت تمام می شوند و اگر کارتریج ها از بین دشمنان بیفتند، جعبه کمک های اولیه این کار را نمی کند. گاهی اوقات شما به طور ناگهانی در یک میدان با سه نوع حریف محبوس می شوید و در موقعیتی نامناسب قرار می گیرید. و این اغلب اتفاق می افتد. مشخص شد که توسعه‌دهندگان دیدگاهی غیرمتعارف از گیم‌پلی دارند: آنها ترجیح می‌دهند شما را برای مدت طولانی در مکان‌های طولانی و خالی هدایت کنند و سپس به سادگی یک جمعیت گرسنه را به سمت شما پرتاب کنند. نقاط بازرسی، مانند DS، معمولاً دور هستند، بنابراین شما زیاد و اغلب به روشی ناامیدکننده می‌میرید، و سپس با حوصله از همان ابتدا کل نقشه (برخی سیاه‌چال‌های آراسته) را مرور می‌کنید. و دشمنان در هنگام بازگشت به محل، به روشی آشنا دوباره تولید خواهند کرد.

در همان زمان، "روح ها" تا حد زیادی حول محور کارفرمایان می چرخد. اما در اینجا تعداد کمی از کارفرمایان بزرگ وجود دارد و آنها خیلی اصلی نیستند. منطقی است که بپرسیم: Hyper Light Drifter حول چه چیزی می چرخد؟ علاوه بر این، اکشن اصلی ترین چیز نیست، سطح بندی بسیار کم است، و حتی به عنوان یک پلتفرمر تمام عیار نیز واجد شرایط نیست، اگرچه توانایی پرش ماهرانه در آن نیز مهم است. پاسخ غیرمنتظره است: پیرامون اسرار. بیشتر مصنوعات و چیزهای دیگر را فقط می توان در حافظه پنهان پیدا کرد. حداقل نیمی از کارت ها پنهان هستند. بسیاری از جاده‌ها و اتاق‌ها مسدود هستند - برای باز کردن آنها، باید کلیدها را دریافت کنید یا چندین عنصر را که در آن مکان‌های مخفی هستند جمع آوری کنید. و مکان های مخفی خود می توانند در هر جایی باشند: سکوهای نامرئی یا مسیرهایی که به سختی قابل توجه هستند به آنها منتهی می شوند. آنها اغلب توسط تاج درختان پنهان می شوند. و گاهی گذرگاه در دیوار پنهان می شود. سپس، برای اطلاع از آن، باید به طور تصادفی به این دیوار برخورد کنید. دوربین به کناری می رود و شما می گویید: "وای، معلوم شد اینجا اتاق دیگری هم هست!"

با این حال، گاهی اوقات، توسعه دهندگان نکاتی را ارائه می دهند: به عنوان مثال، لبه پایمال شده مسیری که زیر درختان می رود. اما بیشتر اوقات، هیچ سرنخی وجود ندارد، و تکیه بر شهود بی فایده است: شما باید به طور طبیعی به تمام گوشه های مشکوک فشار بیاورید - اگر گذرگاهی در آنجا وجود داشته باشد چه؟ در غیر این صورت نمی توانید بازی را کامل کنید. و این درک کمی عجیب و آزاردهنده از کلمه "تحقیق" است. اما به طور کلی، Hyper Light Drifter هنوز هم یک زیبایی کمیاب است و چیزی در مورد آن وجود ندارد که نتوانید با آن زندگی کنید.

الکس پرستون، هنرمند و انیماتور، تیم و پولی را در Kickstarter جمع آوری کرد تا بازی ای را بسازد که مدت ها آرزویش را داشت: «یک ترکیب دوبعدی دیابلوو افسانه زلدا، به سبک پیکسلی کلاسیک." در نگاه اول، همه چیز شبیه روزهای قدیم است: رابط، گرافیک، حتی طرح - به معنای واقعی کلمه همه چیز تابع اصل "هر چه زاهد تر، بهتر است."

نکته مهم این است که برای توسعه دهندگان در آن زمان، این یک نیاز به دلیل محدودیت های سخت افزاری بود، بنابراین هر عنصر "ساده" بازی با دقت اصلاح و صیقل داده شد. فقدان چنین تجربه ای در تیم پرستون گاهی اوقات یک مانع بزرگ است.

با این حال، در اینجا باید بلافاصله توضیح دهیم: Hyper Light Drifter در نوع خود بی نظیر است. اما به عنوان کار یک هنرمند به عنوان یک بازی نیست.

عتیقه

در اینجا، فرض کنید، ارائه داستان است. آیا همیشه فکر کرده اید که طرح From Software از طریق اشارات و تمثیل ها بیان می شود؟ در مقایسه با هر روح تاریک - کتابی روشن و مفصل، مانند رمانی از ژول ورن.

از همان ابتدا، تیم نمی خواست هیچ متن یا عددی را در بازی ببیند - حتی دیالوگ های کمیاب در تصاویر ارائه شده است. نتیجه نهایی بحث برانگیز بود. از یک طرف، وقتی Hyper Light Drifter موفق می شود بدون گفتن کلمه ای به نقطه ای برسد، به طرز شگفت انگیزی ماهرانه است.

اما این نکات به سختی تصویر جهانی را توضیح می دهند. فرض کنید، اگر کمپین Kickstarter را دنبال نکرده‌اید، حتی نمی‌دانید که شخصیت اصلی یک استالکر (دریفتر، «ولگرد») است که به دنبال مصنوعات کمیاب با فناوری پیشرفته و فروش آنها به معامله‌گران است. فهمیدن اینکه چه بر سر شخصیت اصلی آمده و چه بلایی سر دنیای اطرافش آمده، دشوارتر خواهد بود. و آیا این اتفاق افتاد؟ شاید او همیشه اینگونه بود؟

در صورت تمایل، در یوتیوب و انجمن‌ها می‌توانید تلاش‌های موفقیت‌آمیز زیادی برای تطبیق طرح Hyper Light Drifter در یک نظریه منطقی پیدا کنید. مشکل این است که برای به دست آوردن سرنخ های کلیدی، باید یکپارچه های خاص را پیدا کنید (تعداد زیادی از آنها وجود دارد)، متوجه شوید که نمادهای روی آنها معنایی دارند، رمزگشایی را پیدا کنید و سپس از ترجمه ها ادامه دهید. در غیر این صورت، شما در معرض خطر عدم درک چیزی هستید.

آن خرده‌های تاریخ که بدون کاوش‌های هدفمند باستان‌شناسی به آنها برخورد می‌کنید برای نتیجه‌گیری کافی نیستند. علاوه بر این، حفاری در اینجا به اندازه فروم جالب نیست، در درجه اول به این دلیل که Hyper Light Drifter قلاب‌های زیادی برای نشان دادن اینکه حفاری اصلاً ارزشمند است باقی نمی‌گذارد. تقریبا مثل پارسال تایتان سولزدنیای او پر از احساس پوچی است. و اگرچه همه چیز در اطراف پر سر و صدا و متحرک است و NPCها در مرکز نقشه در اطراف دهکده پرسه می زنند، به نظر نمی رسد که کسی در اینجا واقعاً زنده بوده باشد.

طرح Hyper Light Drifter به طرق مختلف نشان داده می شود مسیر زندگیالکسا پرستون - شخصیت اصلی به دنبال درمانی برای یک بیماری ناشناخته و وحشتناک است.

ارتباط از دست رفته

با این وجود، در برخی جاها کم بیانی به درد می خورد. شما به دنیایی پرتاب می شوید که واقعاً هیچ چیز در مورد آن نمی دانید: هیچ مسیر طرح، بدون فلش یا جهت - در Hyper Light Drifterمن دوباره لذت نادر تحقیق مستقل را احساس کردم. تقریباً مکان‌های مخفی بیشتری نسبت به مکان‌های معمولی وجود دارد، تقریباً همه مکان‌های مشکوکی که به نظر می‌رسد مکان‌های مخفی هستند، در نهایت چنین می‌شوند، و اگرچه پاداشی که در آنها وجود دارد کوچک است (باتری برای افزایش سطح و پیام‌های نادر از گذشته) ، لذت حاصل از یافته ها به هیچ وجه کاهش نمی یابد.

جهان به خودی خود شبیه یک جهان است - در مرکز نقشه شهری وجود دارد که از آن چهار مکان تابش می کند. در شمال کوه های پوشیده از برف با پرندگان وجود دارد، غرب با جنگل های ارغوانی مرموز روبرو می شود، در شرق، در میان آب ها، قبیله ای از سمورها زندگی می کنند، و در جنوب، زیر زمین، آزمایشگاه های مخفی پنهان شده است.

البته، در همه این مکان ها هیچ کس منتظر شما نیست - شما باید راه خود را طی کنید. نبردها به طور مبهم یادآور بازی هستند، مثلاً: دشمنان مختلف به سمت شما می روند و قهرمان به سرعت در سراسر صفحه هجوم می آورد و به زیبایی آنها را تکه تکه می کند. بسیار زیبا: با پرش های فضایی فوری، ترسیم مسیری بین الگوهای حمله قابل پیش بینی اما متعدد و از بین بردن تقریباً هر کسی با چند ضربه قاطع. هر ضربه ای - هم به شما و هم به دشمنانتان - اهمیت دارد و بنابراین باید وضعیت را بدون نقص کنترل کنید. احساس شگفت انگیز است. در تئوری.



در خرابه‌ها می‌توانید بقایای تایتان‌های باستانی را بیابید، زمانی که شکست خورده‌اند - با سختی زیاد و با هزینه زیاد.

در جایی می‌توانید از کنار دشمنان خود فرار کنید، اما اغلب آنها شما را تا زمانی که با چندین موج از دشمنان مقابله نکنید، شما را رها نمی‌کنند.

وضعیت با کنترل ها و محدودیت 30 فریم در ثانیه که برای اسلش های سریع ممنوع است، ابری شده است. اولین بار که با یک ضربه همزمان موفق به انجام حرکات حرکتی نشدم، بازوهای کج خود را مقصر دانستم. بعد از سومی رفتم تا گیم پد را چک کنم، بعد از دهم شروع کردم به شک کردم که مشکل از قبل از بازی است. منظره گاهی در جای خود گیر می کند، قهرمان می تواند ناگهان در وسط یک خط تیره بایستد و یک شمشیر بارگذاری شده می تواند در یک موقعیت یخ بزند. موقعیت‌هایی که پاسخ مورد انتظار یک میلی‌ثانیه حساس دیرتر از حد انتظار می‌رسد، بسیار رایج هستند.

برای یک بازی که در آن نتیجه نبرد در درجه اول به سرعت واکنش بستگی دارد، شخصیت اغلب به خود اجازه می دهد از کنترل خارج شود - شما یک دکمه را فشار می دهید، انتظار دارید یک نتیجه بگیرید، اما نتیجه دیگری می گیرید، به همین دلیل است که شما مدیریت می کنید. توسط یک Bulbasaur تهاجمی بزرگ هجوم آورد. کنترل‌های کاملاً اصلاح نشده کل Hyper Light Drifter را از بین نمی‌برند، اما لحظات زیادی را ایجاد می‌کند که می‌خواهید پاره کنید و پرتاب کنید. در اینجا بازی چیزهای زیادی برای یادگیری دارد وارد Gungeon شوید.

در نیمی از موارد، شخصیت به سادگی در پشت حملات رئیس قابل مشاهده نیست. سلام من الان کجا هستم؟ در بالا؟ در ذیل؟ زیر آن توده بنفش یا پشت شبح سیاه؟ با این حال، مهم نیست - به هر حال من قبلاً مرده ام.

* * *

تحریک جوش به آرامی توسط موسیقی متن فیلم Disasterpeace از . محیطی باشکوه، قدرتمند، با ضرب فولاد تمام فضا را پر کرده، آن را در بر گرفته و با خود می برد. آنها می پرند، شلیک می کنند و شمشیرها را روی صفحه تکان می دهند، اما آرامشی محکوم به فنا همیشه در موسیقی حاکم است. واقعا چرا زحمت بکشی؟ همه چیز از پیش تعیین شده است.

با وجود کنتراست، تصویر و صدای Hyper Light Drifter یک هارمونی لذت بخش را تشکیل می دهند. الکس پرستون از نقص مادرزادی قلب رنج می برد و این بازی به عنوان تمثیلی از بیماری نویسنده آن، زیبا، غمگین، متفکر تصور شد. اما طنز شیطانی اینجاست: استعاره عمیق تر از حد انتظار بود و ماهیت بسیار هنری Hyper Light Drifter هر از گاهی به دلیل عدم دقت مکانیسم های بازی خراب می شود.

محصول جدید بسیار جالبی از کارگاه مستقل وارد شده است که به بازیکنان هوای تازه ای در دنیای بازی های ویدیویی مدرن می دهد. گیم پلی بازی بسیار دوستانه است، گرافیک بسیار روشن است - حتی چیزهای خوب دیر یا زود خسته کننده می شوند.

Hyper Light Drifter یک بازی اکشن دو بعدی با و باشکوه سبک بصری. به طور جدی، من نمی خواهم اظهارات بیهوده را بیهوده دور بزنم، اما در این مورد به معنای واقعی کلمه هر مکان یک شاهکار از هنر پیکسل است.

اگر این برای شما کافی نیست، به اشیاء الهام نگاه کنید: توسعه دهندگان اظهار داشتند که پروژه آنها تلاقی بین افسانهزلدا: پیوندی به گذشته و دیابلو.

در حین بازی، باستیون، فاس قدیمی و آثار میازاکی به ذهن خطور می کند. شما در دنیایی در حال محو شدن سرگردان هستید و سعی می کنید هم آن را نجات دهید و هم خودتان. یک دسته از نبردهای پویا، مکان های اسرارآمیز، مملو از اسرار، و یک موسیقی متن جذاب - چه چیز دیگری برای خوشبختی لازم است؟

تخته

داستان Hyper Light Drifter از طریق مینی فیلم های متحرک و همچنین تصاویر ثابت با متن کوچک آشکار می شود. به طور کلی، صحبت و نوشتن در بازی کم است - همه چیز به صورت بصری ارائه می شود.

وقتی بازی را اجرا می کنید، بلافاصله متوجه می شوید که بهتر است آن را روی یک گیم پد بازی کنید (مخصوصاً که بازی مستقیماً این را می گوید) اما صفحه کلید و ماوس نیز پشتیبانی می شوند.

فهرست اقدامات و کلیدها

حرکت - از WASD استاندارد استفاده کنید

با ماوس نشانه گیری کنید
با شمشیر ضربه بزنید - دکمه سمت چپ ماوس
شلیک - دکمه سمت راست ماوس
شتاب - فاصله
فعال کردن مورد - کلید E
Heal - کلید Q
باز کردن نقشه - کلید Tab
تغییر اندازه نقشه - Ctrl سمت چپ
باز کردن نقشه سیاه چال - فاصله
تغییر نقشه به منوی قهرمان - کلید C

فهرست اقدامات و کلیدها

همانطور که می بینید، کنترل های Hyper Light Drifter آسان هستند و نیازی به کمانچه ندارند. رابط کاربری نیز بیش از حد بارگذاری نشده است و در مینیمالیسم طراحی شده است. شکاف های جعبه کمک های اولیه در گوشه سمت چپ بالا نشان داده شده است. در ابتدا سه مورد از آنها وجود دارد، اما با توسعه مهارت های درمانی خود، می توانید آنها را گسترش دهید.

به هر حال، کیت‌های کمک‌های اولیه اغلب در جاده‌ها یافت می‌شوند که پشت اشیاء تخریب‌پذیر یا در سینه‌ها پنهان می‌شوند. یعنی اگر می‌خواهید برای درمان ذخیره کنید، همه چیز را بشکنید، اما فقط در صورت وجود یک شکاف رایگان، یک کیت کمک‌های اولیه جدید بردارید، در غیر این صورت ناپدید می‌شود.

سمت راست آنهاست مقیاس سلامت، به پنج بلوک سبز تقسیم شده است. تله هنگام سقوط از آن دو بلوک را همزمان می گیرد ارتفاع بالایا یک ضربه هیولا - فقط یکی.

وقتی میله‌ها به صفر می‌رسند، می‌میرید و به ابتدای سطح منتقل می‌شوید. از آنجایی که برخی از مبارزات در Drifter عرق‌آور است، بسیاری از مکان‌ها عمداً کوچک ساخته شده‌اند تا شما را خسته نکنند.

ترفند جالبی وجود دارد که زندگی قهرمان را تا حد زیادی ساده می کند: پس از یک نبرد گرم، با کمی سلامتی باقی مانده، می توانید برای حفظ پیشرفت به مکان همسایه بروید. اگر بمیرید، مجبور نخواهید بود با یک گروه جدید با یک گروه دشوار مبارزه کنید.

در زیر نوار سلامت قرار دارند مهمات، با رنگ صورتی مشخص شده است. به خاطر داشته باشید که در Hyper Light Drifter نیازی به برداشتن کارتریج نیست - آنها نوعی انرژی هستند که به تدریج در طول نبردها بازیابی می شوند.

کافی است هم خود دشمنان و هم جعبه های معمولی را خرد کنید تا بازسازی شارژها شروع شود. کریستال های سبز در جنگل کریستال رشد می کنند که انرژی شما را نیز بازیابی می کند.

ذکر این منظره نیز مهم است که در ابتدا به راحتی قابل مشاهده نیست. در کنار قهرمان شما قرار دارد و به صورت دو برجسته الماس شکل کشیده شده است. در واقع، Drifter فقط در جهتی که دید در آن است (کنترل ماوس) ضربه می زند و شتاب می گیرد.

با فراموش کردن آن، می توانید به راحتی در پرتگاه پرواز کنید یا کل حمله را در هوا هدر دهید.

در نهایت، شما به تنهایی سفر نمی کنید - به نقشه نگاه دقیق تری بیندازید و یک چیز شناور کوچک در آنجا پیدا کنید از رنگ آبی، - و همراه با پهپاد ماهواره ای.

این اوست که تمام کارهای کثیف را برای شما انجام می دهد، با استفاده از دکمه E با محیط تعامل می کند. جمع آوری کیت کمک های اولیه، فشار دادن دکمه ها، باز کردن درها - همه چیز توسط دوست پرواز شما انجام می شود.

و اگرچه او نمی تواند بدون شما به مکان های صعب العبور صعود کند، اما از جمله وظایف او می توان به اطلاع رسانی در صورت وجود اشیا و مکان های جالب در منطقه اشاره کرد. این سیگنال ها به صورت پیکتوگرام انجام می شوند: یک صلیب چشمک زن نشان می دهد که شما زندگی کمی دارید و باید از کیت کمک های اولیه استفاده کنید، علامت سوال نشان می دهد که یک پل نامرئی در جایی نزدیک وجود دارد.

دشمناندر Hyper Light Drifter هم از نظر ظاهر و هم در گیم پلی متفاوت هستند. هر نوع در حملات خاص خود منحصر به فرد است، بنابراین شما باید تاکتیک هایی را برای هر گروه از حریفان ارائه دهید.

در نبرد، استفاده از خط تیره (روی نوار فاصله) را فراموش نکنید که به طور قابل توجهی تحرک قهرمان را در ضخامت نبرد افزایش می دهد. طفره رفتن از گلوله ها یا ضربات ساده - تکان ها از بسیاری جهات مورد نیاز خواهند بود.

هیچ فایده ای ندارد که با وحشت از دشمنانی که تعدادشان بیشتر است فرار کنید - این امکان وجود دارد که فیلمنامه ای را روشن کنید که تعداد مخالفان را افزایش دهد (مثلاً از سه در ابتدا به هفت نفر در پایان). بازی ترسوها را تشویق نمی کند!

درباره رابط

در منوی موجودی Drifter اسلات استانداردی برای حلقه هایی که مثلاً 5+ به مانا می دهند پیدا نمی کنید. فقط حداقل های لازم وجود دارد، بدون اینکه شما را با اطلاعات غیر ضروری بارگیری کنید.

سلول هادر کنار پرتره قهرمان شکاف هایی برای مهارت ها وجود دارد. آنها به مرور زمان با یادگیری مهارت های جدید پر خواهند شد. در ابتدا با در دست گرفتن شمشیر، در فرآیند عبور، دریفتر دیگری را به دست می آورد سلاح ها، که دو اسلات دیگر برای آن وجود دارد. به علاوه، اسلحه های یافت شده را می توان بهبود بخشید.

سلاح ها در دنیای Hyper Light Drifter

تفنگ- صادر شده در سطح اول. حمله - 1، مهمات - 6 (حداکثر 9)؛

تفنگ- قطره از رئیس کوه. حمله - 2، کارتریج - 4 (حداکثر 6)؛

تفنگ ساچمه ای- قطره از رئیس مرداب. حمله - 1، 4 دور (حداکثر 6)؛

هفت تیر- قطره از رئیس جنگل کریستال. حمله - 2، کارتریج - 4 (حداکثر 6)؛
نارنجک- در یک فروشگاه بمب خریداری شده است. در ابتدا فقط یک نارنجک در دسترس شماست که در 70 ثانیه دوباره بارگیری می شود. با بهبود مهارت مربوطه، می توانید اسلات های انفجاری خود را به دو عدد افزایش دهید.

قاب زرد را به سمت پنجره جدا کنید ریز مدارها. مربع های زرد موجود در آن باید برای بهبود مهارت های Drifter و همچنین ارتقاء سلاح ها صرف شود.

هر ریزمدار به چهار عنصر گره خورده است و مونتاژ آنها، البته، اصلاً آسان نیست. اساساً قطعات در مکان‌های خلوت مکان پنهان می‌شوند، بنابراین، پس از پاک کردن سطح دشمنان، برای بازرسی گوشه‌ها از نظر عناصر تنبلی نکنید.

بیایید به موجودی نگاه کنیم

به طور کلی، دنیای Hyper Light Drifter باز است، البته با قراردادهای خاصی. اکثرمکان‌ها را می‌توان در هر زمانی کاوش کرد، اما برخی از آنها نیاز به انجام برخی اقدامات دارند.

پس از مرحله اول شما خود را در یک شهر واقعی خواهید دید که ساکنان آن حیوانات انسان نما هستند. شما نمی توانید اسلحه های خود را در آن بیرون بیاورید، زیرا در واقع به عنوان یک شخصیت خوب بازی می کنید. و وجود نگهبانان متعدد به شما اجازه نمی دهد که به این راحتی جمعیت را سلاخی کنید.

پس از باز کردن نقشه شهر که شبیه یک صلیب است، مربع سبز رنگ را در گوشه سمت چپ بالا پیدا کنید - این است تله پورت. پس از باز کردن آن، می توانید فوراً از هر کجا به آن بروید.

اولین پورتال را در خانه موقت Drifter خواهید یافت که دارای سه پایانه است. با کمک آنها می توانید پهپاد را به مجموعه جایگزین آن تغییر دهید، شمشیر دیگری بگیرید یا رنگ شنل را تغییر دهید. با پیشرفت، پوسته های مختلفی را باز خواهید کرد.

کمی سمت راست تله پورت، سمت چپ جاده مرکزی وجود دارد خانه شمشیرباز، که مهارت های جدید شمشیر را می فروشد. در کل سه مهارت وجود دارد: یک ضربه قوی، یک بلوک و یک ضربه با پرتاب، و برای هر یک به سه ریز مدار نیاز دارید.

به موازات خانه شمشیرباز، سمت راست جاده، یک مغازه وجود دارد ایجاد پیشرفت ها. تمام ارتقاها دقیقاً برای سه تراشه خریداری می شوند.

اولین ارتقاء یک پرتاب سریع است که به Drifter اجازه می دهد تا یک سری حملات مداوم را انجام دهد تا زمانی که با مانعی به شکل دیوار، آسیب خارجی یا شکاف مواجه شود.

به خصوص در مورد دومی مراقب باشید، زیرا کرک های زیادی در بازی وجود دارد و مجبور خواهید بود که اغلب سریال های مداوم را انجام دهید. برای غلبه بر تله‌ها و پلتفرم‌های ناپدید شده، ابتدا یک حرکت سریع بزنید.

پرتاب بلوک و پیرسینگ نیز در اینجا فروخته می شود. اولی به قهرمان این فرصت را می دهد که هنگام دریفت کردن حملات را مسدود کند (یک سری پیوسته) ، دومی - حملات را به صورت موازی انجام دهد.

این فروشگاه دوتا هم داره اتاق های مخفی. هر دو با دریفت باز می شوند - برای باز کردن درب اول صد پرتاب مداوم و در جلوی در هشتصد پرتاب مداوم انجام دهید.

سمت راست فروشگاه ارتقا است مغازه شفا دهنده. با صرف دو تراشه، موجودی خود را با یک شکاف اضافی برای یک کیت کمک‌های اولیه افزایش می‌دهید، و سه تراشه دیگر را سرمایه‌گذاری می‌کنید - در مجموع پنج.

مغازه اسلحه سازیدر قسمت پایین سمت چپ صلیب، در سمت چپ جاده قرار دارد. در آن شما می توانید سلاح های خود را با استفاده از تراشه ارتقا دهید. شما فقط می توانید مهمات را افزایش دهید و هزینه آن دو تراشه است. روبروی فروشگاه اسلحه است مغازه مواد منفجرهجایی که انار میخری

در مرکز صلیب، جایی که جاده های شهر تلاقی می کنند، خواهید دید سازوکار. در سفر در سراسر جهان، قهرمان با دستگاه های مرموز و کارفرمایان وحشتناک زیادی روبرو می شود عناصر مکانیسم را فعال کنید،در سمت چپ نقشه قرار دارد. در واقع، برخی از مکان ها تنها زمانی باز می شوند که عنصر خاصی از مکانیسم روشن باشد.

Hyper Light Drifter نیز شامل کلیدها، باز کردن درهای قفل شده در مکان های مختلف. در دسترس بودن آنها در سمت راست نقشه نمایش داده می شود.

با فشار دادن Ctrl مقیاس نقشه تغییر می کند. به این ترتیب می توانید تمام مناطقی که در حال حاضر برای عبور در دسترس هستند را مشاهده کنید. بدون احتساب شهر، چهار مورد از آنها وجود دارد:

کوهستان- ساده ترین مکان، به طور خاص برای آموزش ایجاد شده است. در اینجا می توانید یاد بگیرید سیستم رزمیو به طور کلی کنترل کنید، اما پس از کشتن رئیس کوه، یک تفنگ لیزری دریافت خواهید کرد که مکانیسم ها را در مکان های دیگر روشن می کند. واقع در شمال شهر.

جنگل کریستال- بسیار دشوارتر از قبلی. شما با بسیاری از مناطق خاردار و مخالفان قوی روبرو خواهید شد. در غرب شهر واقع شده است.

مرداب- کمی سخت تر از کوه ها، اما آسان تر از جنگل ها. چه زمانی آن را شروع کنید - خودتان تصمیم بگیرید. شرق شهر.

فلات آخرین مکان است که تنها پس از تکمیل مکان های دیگر می توان به آن رسید. پس از کشتن همه باس ها، راه خود را به سمت جنوب به سمت Plateau باز خواهید کرد.

جستجو برای باس ها و فعال کننده های مکانیزم از طریق مکالمه با NPC های پیش رو انجام می شود. آنها کسانی هستند که به شما خواهند گفت اطلاعات ارزشمنددر مورد مکان اشیاء کلیدی

مبارزه با باس ها در اینجا دشوارتر از مبارزه با دشمنان معمولی نیست. البته، هر رئیسی مهارت‌های خاص خود را دارد و از تاکتیک‌های خاصی استفاده می‌کند که باید با آن‌ها سازگار شوید. این یک واقعیت نیست که شما می توانید اولین بار آنها را شکست دهید، بنابراین از مردن نترسید.

با انتخاب یک قطعه با ماوس و فشار دادن CTRL+ENTER به ما اطلاع دهید. متشکرم!

رابه دار آویخته شدمرد/جلاد

در سمت چپ نقشه در انتهای دنیای کریستال قرار دارد. با شمشیر حمله می کند و از شوالیه های یخ زده در کریستال ها کمک می خواهد. وظیفه اصلی شما این است که در کنار کریستال ها بایستید و طفره بروید و او را مجبور کنید تا با شمشیر خود کریستال ها را با شوالیه ها در چهار گوشه عرصه نابود کند. در غیر این صورت، تا پایان مبارزه باید نه تنها با رئیس، بلکه با انبوهی از عوامل او نیز مبارزه کنید. ساده ترین راه این است که او را بعد از حمله بگیرید یا به طور فعال بعد از مرحله نهایی که باعث حمله کریستالی می شود ضربه بزنید. سپس می توانید شفا دهید.

راهیروفانت / هروفانت

رئیس پرندگان را کنترل می کند و از جادو استفاده می کند. او به ویژه هنگام احضار پرندگان آسیب پذیر است - در این لحظه بهتر است با ضربات و ترکیبات قوی به او حمله کنید. در مرحله آخر استفاده می کند جادوی قویچندین سلول دورتر است، بنابراین بهتر است سریع به سمت او بروید و با یک تفنگ ساچمه ای او را تمام کنید. کیت کمک های اولیه بهتر است بعد از پرندگان استفاده شود.

پادشاه وزغ / پادشاه قورباغه ها

ساده ترین رئیس بازی از دنیای سبز سمت راست است. هنگامی که او گل های در حال انفجار را بیرون می اندازد، باید او را به سمت آنها بکشید و انفجار را فعال کنید. بعد از اینکه رئیس مبهوت شد، می توانید تحمیل کنید حداکثر سطحخسارت

کماندار

این باس از دنیای پایین به مهارت حرکت سریع نیاز دارد، زیرا می تواند مین ها را در سراسر صفحه پرتاب کند. ساده ترین راه این است که یک سری ضربات قوی وارد کنید، مین ها را منفجر کنید و به طرفین حرکت کنید و قدرت خود را بازیابی کنید. نکته اصلی این است که وارد منطقه انفجار نشوید و دائماً به دشمن حمله کنید.

احضار کننده

این مینی باس گروهی از پهپادها را احضار می کند که بیشترین آسیب را به شما وارد می کنند. شما باید از یک تفنگ ساچمه ای در برابر هواپیماهای بدون سرنشین استفاده کنید، ضربه محکمی بزنید و این دشمن به راحتی شکست خواهد خورد. درمان و تمرکز بر روی پهپادها را فراموش نکنید که باعث آسیب به دشمن می شود.

جادوگر / جادوگر

مینی باس دیگری که با فشار و استفاده از حملات سریع، جاخالی دادن و تفنگ ساچمه ای به راحتی می توان آن را شکست داد.

رادرو/ مرگ

مینی باس با داس نیز می تواند به راحتی با یک حمله وحشیانه و استفاده از جعبه کمک های اولیه از بین برود. نکته اصلی این است که شما در مورد تفنگ ساچمه ای قدرتمند را فراموش نکنید.

راقضاوت / داوری

باس نهایی بازی، که به شما نیاز دارد که بتوانید گلوله ها را در حین دویدن جذب کنید، حداکثر سلامتی داشته باشید و حمله تقویت شده داشته باشید. حملات او ثابت است. او به سرعت حرکت می کند، شما را زمین می اندازد، با تگرگ گلوله حمله می کند و با یک لیزر فوق العاده قدرتمند کار را تمام می کند. حرکت سریع شما را از حمله شانه او نجات می دهد، گلوله های جذب کننده به شما این امکان را می دهد که در مقابل او بایستید و با رفتن به پشت سر او از یک حمله لیزری قدرتمند جلوگیری کنید. در پایان مرحله اول، او چهار شی را احضار می کند که بهتر است نابود شوند یا شما باید از آنها فرار کنید. پس از این، او یک سری حرکات را انجام می دهد که باید به سرعت از آنها اجتناب شود. پایان مرحله دوم مشابه مرحله اول خواهد بود، فقط باید از سه حرکت اجتناب کنید. ترکیبی از ضربات قوی در حین ضربه زدن به پشت، ضربات سوراخ‌دار و تفنگ ساچمه‌ای حداکثر اثر را می‌دهد.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: