قوانین تراشه بیت کوین های دوران کودکی ما

    پیام ها

    مامان ها، آیا بچه های شما به طور تصادفی چیپس چیپیکائو را جمع می کنند؟ آنها با هم فرق دارند... ما با خوشحالی اپیزود را با مینیون ها از دست دادیم، اما حالا پسرم AngryBirds را در مهدکودک یک نفر دید و دائماً آنها را در فروشگاه می خواهد. او قبلاً حدود 10 مورد را جمع آوری کرده است، اما برای کل مجموعه برنامه های ناپلئونی دارد.

    در واقع یک سوال آنها آن را اینگونه بازی می کنند: یک برج می سازند و یک تراشه خفاش می اندازند و می بینند چه کسی می تواند بیشترین تراشه ها را از بالای برج به زمین بزند.

    اما آنجا سمت عقبهمچنین پارامترهایی وجود دارد: POWER، ATTACK، SPEED، ANGER. چگونه مورد استفاده قرار می گیرند؟ آیا راه دیگری برای بازی وجود دارد؟

    من نمی توانم به سوال پاسخ دهم، اما یک سوال در مورد موضوع کمی متفاوت دارم. چندین تراشه هم وجود دارد، اما تراشه خفاش را از کجا می توانم تهیه کنم؟ پس به نظر من باید هوی متال باشه... شما بسته ها رو از نظر وزنی تخمین میزنید؟))) به متال زیاد برخورد کردید؟ آیا اینها همانهایی هستند که در مورد آنها نوشته شده است که 10 کلکسیون وجود دارد؟

    دو بار مادر، باید به دنبال بسته هایی با حروف B در کنار آن بگردید (آن بسته هایی که تراشه های مقوایی دارند حرف A را روی آنها دارند). دیروز دیدیم که در پیاتروچکا فروش وجود دارد، بنابراین با دخترمان رفتیم و همه بسته ها را نگاه کردیم)))))) نمی دانم آنها در مورد ما چه فکری می کنند، اما در بین همه بسته ها 4 تا با نامه پیدا کردیم. B (و در بین 4 مورد یک تکرار وجود دارد).

    تنها 10 مجموعه وجود دارد، بنابراین احتمال تکرار بیشتر است. بیایید سعی کنیم آن را تغییر دهیم. به هر شانسی، آیا به آن نیاز ندارید؟ آیا تکراری دارید؟)))

    ما همچنین از تراشه ها برای بازی هایی استفاده می کنیم که می توانید از هر چیزی استفاده کنید. دختر من 5 ساله است، بنابراین ما در انجام بازی های "دقت" یا "دقت" خوب هستیم.

    به عنوان مثال، ما به نوبت تراشه‌ها را داخل کلاه حصیری پرتاب می‌کنیم یا آن‌ها را از سطح شیب‌دار به پایین می‌غلتانیم (همچنین می‌توانید هدفی را برای زدن تعیین کنید).

    و در وب‌سایت ChipiCao نوشته شده است که می‌توانید با شکستن پشته‌ها با «بیت‌ها» یا با «باز کردن» یکی از تراشه‌های خود در یک زمان و نام‌گذاری پارامتری که این تراشه‌ها با آن مقایسه می‌شوند، بازی کنید. و بنابراین چه کسی بر چه کسی غلبه خواهد کرد.

    ما در حال حاضر یک پشته چشمگیر از این تراشه ها داریم! شرم آور است که باید این کروسان ها را فقط برای چیپس بخرید، اما کودک می پرسد (((من خود کروسان ها را دوست ندارم، بی مزه و کاملا مضر هستند.

    این سری به صورت دوره‌ای تغییر می‌کند: بعد از Angry Birds قبلا Minions وجود داشت، اکنون Emoji. آنها پارامترهای مختلفی را در پشت نوشته شده اند، بنابراین اگر "چه کسی بیشتر دارد" را بازی کنید، می توانید به سادگی با شماره سریال خط تماس بگیرید)) به عنوان مثال، در خط دوم ما نگاه می کنیم، هر ویژگی که باشد، ما فقط با شماره تماس بگیرید و چه کسی بیشتر دارد - او آن را برای خودش می گیرد. اگر برابر باشد، اختلاف باز می شود و تراشه دوم قرار می گیرد (می توانید خط دیگری را انتخاب کنید).

    پیام ها

مشاهده 6 پیام - از 1 تا 6 (از مجموع 6 پیام)

بسیاری از بازیکنان ترجیح می دهند در خانه با دوستان و خانواده پوکر بازی کنند. برای بازی در خانه، فقط به یک دسته 52 کارتی و تراشه بازی برای شرط بندی نیاز دارید.

شما می توانید این موارد را به صورت یکجا خریداری کنید مجموعه پوکر. با این حال، اگر نمی توانید تراشه های پوکر بخرید، چه باید کرد؟ چگونه پوکر بدون تراشه بازی کنیم، آیا می توان آنها را با چیزی جایگزین کرد؟

چرا در پوکر به تراشه نیاز دارید؟

تراشه برای بازی پوکر مورد نیاز است. آنها مورد نیاز هستند مرحله مهم- نرخ هادر کازینوها، تراشه ها برای راحتی با پول مبادله می شوند. پس از برنده شدن، تراشه های دریافتی را می توان با یک جایزه نقدی مبادله کرد.

چرا بازی پوکر با تراشه راحت است:

  • هر کدام از تراشه ها اندازه و شکل یکسانی دارند. راحت است که آنها را در انبوهی روی میز قرار دهید و هنگام شرط بندی گیج نشوید.
  • اسم به راحتی مشخص می شود. هر تراشه رنگ متمایز خود را دارد که نشان دهنده مقدار مشخصی پول است. با تشکر از این، شما می توانید مقدار دقیق پول را در پشته خود و شخص دیگری دریابید. به همین دلیل است که بازی های پوکر بدون تراشه در کازینو انجام نمی شود.
  • عامل زیبایی شناختی تراشه ها واقعا زیبا به نظر می رسند و فضای پوکر واقعی را منتقل می کنند. نگه داشتن آنها در دستان شما راحت است و در لمس لذت بخش هستند.

شما می توانید مجموعه ای از چیپس را در هر مرکز خرید بزرگ یا فروشگاه آنلاین ما خریداری کنید. اگر 9 نفر دارید که برای مدت طولانی پوکر بازی می کنند، می توانید آنها را به همان مقدار پول برای یک مجموعه تراشه دعوت کنید. سپس چنین ویژگی پوکری نسبتاً ارزان خواهد بود و در بازی های معمولی استفاده می شود.

چیپس رو با چی عوض کنم؟

اگر روشن است در حال حاضراگر زمان خرید چیپس را نداشتید، به راحتی می توان آنها را با موارد دیگر جایگزین کرد. در اینجا چند نمونه از نحوه بازی پوکر بدون تراشه آورده شده است:

  • اسکناس.بسیاری از مردم بلافاصله برای پول و بدون استفاده از تراشه پوکر بازی می کنند. برای برخی، این راحت تر است، زیرا آنها به وضوح میزان بازی را می بینند. با این حال، اگر شرکت شما معمولاً برای پول بازی نمی کند، می توانید از گزینه های جایگزین دیگری استفاده کنید.
  • سکه.استفاده از سکه برای پوکر راحت ترین راه است. اندازه و شکل آنها به چیپس نزدیک است. در پوکر فقط باید از قبل با دوستان خود به توافق برسید که کدام سکه برابر با چه مقدار خواهد بود. قوانین خاصی برای پوکر بدون تراشه وجود دارد. همچنین قرار دادن سکه ها در انبوه و شرط بندی راحت است.
  • تراشه های پلاستیکی از یک بازی دیگر.اگر زیاد دارید بازی های رومیزی، می توانید قطعات پلاستیکی کوچک را از آنجا برای جایگزینی تراشه ها بردارید. فقط به یاد داشته باشید که این موارد باید از نظر شکل و رنگ یکسان باشند تا با نام آن اشتباه گرفته نشوند.
  • سایر اقلام مفید. شما می توانید پوکر را بدون تراشه بازی کنید و از کبریت، تمبر یا تکه های کاغذ رنگی استفاده کنید.

چگونه خودتان چیپس درست کنید؟

پوکر بدون تراشه کاملا امکان پذیر است. اگر نمی خواهید برای خرید چیپس پول خرج کنید، می توانید آن را خودتان درست کنید. فقط دایره های یکسان را از مقوای ضخیم ببرید. مهم است که 4 رنگ را انتخاب کنید که به معنای فرقه های مختلف باشد.

اگر وقت دارید، می‌توانید اعداد مربوط به هر تراشه را برچسب بزنید. تمرین نشان می‌دهد که بازیکنان می‌توانند با وجود ارزش دیجیتالی، ارزش تراشه‌ها را با رنگ تعیین کنند. در ابتدا می توانید کاغذ را لمینیت کنید و تراشه ها را از آن جدا کنید. سپس آنها بادوام و در لمس دلپذیر خواهند بود.

می توانید تراشه های زیادی را از آن جدا کنید بطری های پلاستیکی. انتخاب نیز مهم است طرح رنگ، به طوری که همه چیپس ها یکسان نشوند. اگر پلاستیک همرنگ دارید، می توانید تراشه هایی با اندازه های مختلف برش دهید.

نتیجه گیری

اکنون می دانید که چگونه پوکر را در خانه بدون تراشه بازی کنید. شما به سادگی می توانید آنها را با سایر وسایل موجود در اطراف خانه خود جایگزین کنید. توجه به این نکته ضروری است که کارت ها در این حالت را نمی توان با چیزی جایگزین کرد. برای بازی کاملشما به یک دسته 52 کارتی نیاز دارید. اما اینکه تراشه بخرد یا نه بستگی به تصمیم هر بازیکن به صورت جداگانه دارد.

وقتی برای هر کودکی از اوایل دهه 2000 گنجی را روی میز ریختیم، با عصبانیت خندیدیم: «آنها می‌توانستند تو را برای چنین کیسه‌ای چیپس در مدرسه خفه کنند». چیپس، کلاه، صد قطعه، پوگ... قطعات گرد مقوایی (و گاهی پلاستیکی) با شخصیت‌های ترسیم شده از برنامه‌های تلویزیونی محبوب کودکان با تأخیر وارد واقعیت پس از شوروی شد. اگر در غرب اوج محبوبیت آنها در اواسط دهه 90 رخ داد، پس در کشور ما خاطرات کلاه ها به اواخر دهه 90 و اوایل دهه 2000 برمی گردد.

سپس مدیران میانی 30 ساله کنونی دوره ابتدایی را به پایان رساندند و به آنجا رفتند دبیرستانو دیسک های مقوایی با شخصیت های مورد علاقه خود را از کارتون ها و سریال های تلویزیونی کودک جمع آوری کردند. امروز در مورد کلاهک، صد قطعه، چیپس، پوگ (هر چه نامیده می شوند) صحبت خواهیم کرد، توضیح خواهیم داد که چگونه آنها با سامورایی های ژاپنی و بطری های شیر مرتبط هستند، اما ابتدا نوستالژیک خواهیم شد.

چگونه تراشه بازی کنیم؟

چقدر اشک ریخته شد چیپس بازی! به خصوص دوستان خوب می‌توانستند صرفاً برای سرگرمی بازی کنند، در حالی که در کلاس‌های مدرسه و در حیاط قوانین «مردانه» وجود داشت: اگر ببازید، تراشه‌ها به صاحب جدید می‌رسد. جای تعجب نیست که در بسیاری از مدارس، معلمان و سرپرستان کارهای آموزشی به دنبال "زیرزمینی" هستند. باشگاه های بازیبی‌رحمانه تمام تراشه‌ها را در مقابل دیدگان بازیکنان بازداشت شده مصادره و برید.

چندین قانون بازی وجود داشت. در بیشتر موارد، دو یا سه بازیکن چندین تراشه خود را به صورت رو به پایین در یک شمع انداختند. سپس با کمک دست و شمارش «سنگ، کاغذ، قیچی»، کسی که می توانست ابتدا به زمین بخورد، انتخاب شد. آن کلاهک هایی که چرخیدند توسط صاحب جدیدشان گرفته شد. البته، جکپات در حرکت اول می تواند افسانه ای باشد و بنابراین احساسات جدی حتی قبل از شروع بازی می تواند شعله ور شود.

اما این یک نسخه سخت (حتی بی رحمانه) از قوانین است. در موارد نرم تر، تراشه ها به سمت کسی رفت که توانست آنها را برگرداند تعداد بزرگتروقتی همه شرکت‌کنندگان ست خود را کامل کردند، در یک دور رو به بالا.

پشته باید از لبه گرفته می شد. در همان زمان، سایر بازیکنان مطمئن شدند که بین تراشه‌های پشته فاصله وجود ندارد و پرتاب به شدت از بالا به پایین و بدون پیچش انجام می‌شود. قرار دادن تراشه های خم شده یا پلاستیکی در زیر اکیدا ممنوع بود.

طبیعتاً هیچ تکرار ویدیویی یا داوری با وجدان برای شما وجود ندارد. قوانین اخلاقی و وجدان در جامعه بی ثبات پسرانه هر از چند گاهی رعایت می شد. بنابراین، تراشه بازی اغلب به نارضایتی های پنهان، توهین مستقیم یا حتی دعوا ختم می شد.

و اگر کسی می‌خواست برنده شود، می‌توانست از کازینو وام بگیرد... یعنی از بازیکنی که ثروتمندترین تراشه است. دوره‌هایی نیز وجود داشت: برای یک تراشه پوکمون، می‌توانید دو تراشه دیگر دریافت کنید. ده در هر خفاش. برای تکمیل تکالیف، امکان مذاکره وام بزرگتری وجود داشت.

بیت ها فلزی سنگین و ضخیم هستند، اما اغلب تراشه های پلاستیکی هستند. همه آنها را نداشتند، و بنابراین به ندرت با آنها بازی می کردند، زیرا قوانین در چنین بازی کمی متفاوت بود. تراشه ها روی زمین چیده شده بودند و یکی یکی با چوب به آنها ضربه می زدند. آنهایی را که واژگون شده بودند بردند.

سامورایی چه ربطی بهش داره؟

به نظر می رسد که ساده ترین ایده بازی ریشه در قرون وسطی دارد. علاوه بر این، قرون وسطی ژاپن. در دوره ادو (1603-1867)، بازی منکو در ژاپن فئودالی وجود داشت. در آن سال ها بازی منکو دورهای سفالی با اشکال مختلف بود.

با گذشت زمان و توسعه فناوری، آنها به کارت هایی (از جمله کارت های گرد) ساخته شده از کاغذ ضخیم تبدیل شدند که در یک طرف آن نقاشی وجود داشت. این طرح نشان دهنده فرهنگ عامه زمان خود بود. در دوره قرون وسطی، تصاویر نینجاها و سامورایی ها در دوره قبل از جنگ جهانی دوم رایج بود، موضوع نظامی گری غالب بود - تصاویر روی نقشه ها قرار گرفتند تجهیزات نظامی. شکست در جنگ نیز بر موضوع منکو تأثیر گذاشت. آنها شروع به کشیدن شخصیت هایی از انیمه و مانگا و بازیکنان بیسبال کردند.

اصول بازی از همان دوره قرون وسطی بدون تغییر باقی مانده است: یکی از بازیکنان کارتی را روی زمین یا سطح بازی می گذارد و دیگری کارت خود را به گونه ای پرتاب می کند که با وزش هوا یا ضربه مستقیم، کارت حریف را برگرداند. رو به پایین ورق زدی؟ کارت را برای خودت می گیری.

بطری شیر

در آغاز قرن بیستم، مهاجران ژاپنی به جزایر هاوایی رسیدند. خانواده و فرزندانشان با آنها نقل مکان کردند. طبیعتاً برخی از سرگرمی ها از جمله منکو نیز جابجا شد. طبیعتاً کسی نبود که آنها را در هاوایی تولید کند و به همین دلیل فرزندان مهاجران ژاپنی تا آنجا که می توانستند بیرون آمدند و از درپوش های مقوایی بطری های شیر استفاده کردند.

این درپوش‌های قدیمی برای مهر و موم کردن بطری‌های شیشه‌ای نه تنها برای شیر، بلکه برای نوشیدن شکلات و آب میوه نیز استفاده می‌شد. آنها معمولا رنگارنگ بودند و گاوها، گاوچران یا صحنه های مزرعه را به تصویر می کشیدند. بنابراین جای تعجب نیست که این کلاه های رنگارنگ توجه کودکان را به خود جلب کند.

POG چگونه به وجود آمد؟

برای چندین دهه، منکو درب بطری به بازی مورد علاقه کودکان هاوایی تبدیل شد. زندگی جدیداین بازی در سال 1991 توسط معلم هاوایی Blossom Galbiso الهام گرفته شد. این زن برای اینکه دانش‌آموزانش ریاضی را راحت‌تر یاد بگیرند، بچه‌ها را با بازی مورد علاقه‌اش در دوران کودکی آشنا کرد. علیرغم اینکه بازی نیازی به هیچ کدام نداشت فعالیت بدنیو دانش آموزان را به جراحت تهدید نکرد.

این معلم و فرزندانش شروع به جمع آوری کلاهک های شیر تحت نام تجاری Haleakala Dairy کردند. اگرچه این شرکت در سال 1955 بطری های شیشه ای را رها کرد، اما همچنان به فروش درپوش ها ادامه داد تا سنت دیرینه بازی خود را حفظ کند.

با گذشت زمان همه چیز درگیر جمع آوری و بازی شد افراد بیشتر، به همین دلیل تقاضا برای محصولات لبنی هالیکالا فقط رشد کرد. این شرکت نه تنها محصولات لبنی، بلکه آبمیوه نیز تولید می کرد. یکی از انواع آب میوه، که شامل میوه شور، پرتقال و گواوا بود، در هاوایی بسیار محبوب بود. در زبان انگلیسی به این میوه ها passionfruit، orange و guava می گویند. بر این اساس، مخفف آبمیوه... درست است، POG. و این POG روی تمام درب های گرد مقوایی این آب میوه قرار گرفت.

گسترش به قاره

یک شرکت کانادایی که بسته بندی و بسته بندی برای لبنیات هالیکالا تولید می کرد، ناگهان شاهد افزایش تقاضا برای محصولات خود بود. سفارشات نه تنها از تولیدکنندگان شیر و آب میوه، بلکه از بانک ها، مراکز حمل و نقل هاوایی، موسسات آموزشی، باشگاه های ورزشی و بسیاری دیگر، و علاقه به پوگ از جزیره به قاره ایالات متحده نقل مکان کرد.

بازرگانان قاره، ناشران بزرگ کارت های بیسبال و کمیک، بلافاصله پتانسیل کلکسیونی کلاه ها را درک کردند و شروع به تولید خود کردند. "برای ذهن غیرقابل درک است،- یکی از نمایندگان شرکت SkyBox در مصاحبه ای با هارتفورد کورانت در سال 1993 گفت. - شما یک حساب بانکی باز می کنید - یک گرم به شما می دهند. شما یک غذای شاد از مک دونالد می خرید - آنها یک گرم به شما می دهند. برای هر کاری که انجام می‌دهی، پوک می‌شوی.»چه کسی فکرش را می کرد، اما درب بطری شیر به یک ابزار بازاریابی جدی و یک کالای کلکسیونی تبدیل شده است. هر شرکتی که به خود احترام می‌گذارد، کفش‌های مارک دار خریداری می‌کند.

SkyBox با انتشار DC SkyCaps با امضای خود به این گروه دست یافته است. این 54 بازی با دستورالعمل بازی و فهرستی برای کلکسیونرها بود. همانطور که ممکن است حدس بزنید، دایره ها ابرقهرمانانی از دنیای کمیک دی سی را به تصویر می کشیدند.

در سپتامبر 1994 جدیدیورک تایمز نوشت که تنها در هاوایی، سالانه 350 تا 500 میلیون دلار پوگ فروخته می شود، در کالیفرنیا، بیش از 10 میلیون پوگ در یک هفته با قیمت متوسط ​​1 دلار فروخته می شود. به اصطلاح خفاش ها (پگ های پلاستیکی یا فلزی) به قیمت 6 دلار فروخته شد. آنها اسپینرهای اصلی زمان خود بودند، اما، برخلاف بازی فعلی، مدت زمان بیشتری در بازار باقی ماندند.

چه نوع حیوانی بر روی شاخ ها نشان داده شده است؟

وقتی بچه بودیم، همه کلاهک ها قابل شناسایی نبودند. برخی از مردم دور پوکمون را بسیار احترام می گذاشتند. آنها برای مهمانی قرار می گرفتند یا فقط با نرخ 2 به 1 مبادله می شدند: دو "مشترک" برای یک پوکمون. در برخی مدارس، کلاه‌های با علامت اختصاری POG ارزش بسیار بیشتری داشتند. اگرچه اکثر دانش آموزان حتی نمی دانستند چه نوع حیوانی روی این پوگ های خاص به تصویر کشیده شده است.

واقعیت این است که در پس زمینه هیستری عمومی، یک تاجر مدبر خاص با نام آمریکایی آلن و نام خانوادگی مشکوک اسلاوی ریپینسکی در سال 1993 علامت تجاری POG را از هاوایی ها خرید و فدراسیون جهانی POG را تأسیس کرد. این فدراسیون یک سری مسابقات را در این بازی راه اندازی کرد و با طلسم خود - Pogman - آمد. با توجه به داستان های روی کلاه، او یک توپ خز نازک، بیش فعال و دندانه دار بود.

با این حال، سه سال بعد، موسس شرکت عملا WPF را به بن بست کشاند، او از مدیریت کنار گذاشته شد، شرکت تغییر نام داد و دوباره بر روی تولید اسباب بازی های دیگر تمرکز کرد.

امروز از کجا می توانید چیپس بخرید؟

طبیعتا تاریخچه کپ ها (و همچنین چیپس، پوگ و سوتوک) با مرگ WPF به پایان نرسید. این فدراسیون به احتمال زیاد منسوخ شد زیرا فهرست بزرگی از مجوزها برای موضوعات مختلف حق چاپ را نداشت. سازندگان کتاب های کمیک، سریال های تلویزیونی و کارتون خطوط ویژگی های خاص خود را با شخصیت های قابل تشخیص و محبوب خود راه اندازی کردند: پوکمون، پاور رنجرز، جنگنده خیابانی، لاک پشت های نینجا و بسیاری دیگر.

به طور طبیعی، با گذشت زمان، بازارهای محلی ویژگی های خاص خود را نشان دادند. اما برای بازیکنان مشتاق یا کلکسیونرها ارزش چندانی نداشت. خوب، چه کسی به قهرمانان سریال تلویزیونی "سربازان" یا "دایه زیبای من" نیاز دارد؟

اما اینها کاملاً مشکلی ندارند

امروزه یافتن تراشه های جدید بسیار دشوار است - در مقایسه با دوره مشابه 17 سال پیش. اما شروع به جمع آوری مجموعه خود کاملاً ممکن است. به عنوان مثال، در فلی مارکت ما، آنها به صورت جداگانه فروخته می شوند. یک تراشه را می توان با 20 کوپک خریداری کرد، POG توسط برخی کلکسیونرها گران تر ارزیابی می شود - هر عدد 30 کوپک، توپ های نشانه - برای پنجاه کوپک.

5 عدد چیپس. قوانین بازی

تایید شده توسط کنفدراسیون جهانی ورزش های بیلیارد (WCBS) در 7 می 1997.
قوانین بین المللی بازی 5 تراشه مکمل اساسنامه و مقررات UMB (اتحادیه بین المللی بیلیارد) است. این قوانین برای تمام مسابقات جهانی و مسابقات رسمی بین المللی که توسط UMB به رسمیت شناخته شده اند اعمال می شود. در رابطه با مناسبت های خاصبازی هایی که مشمول این قوانین نیستند، قوانین بین المللی داوری به داور این حق را می دهد که در مورد آنها تصمیم گیری کند، اما باید در صورتجلسه جلسه ثبت شود.
در صورت بروز شرایط پیش بینی نشده در مورد مسابقات به طور کلی، تصمیم توسط نماینده رسمی UMB (در مورد ما، نماینده FBI) ​​پس از مشورت با نماینده رسمی فدراسیون - برگزار کننده و مدیر انجام می شود. مسابقات (رئیس داور).

1. علامت گذاری نقاط و خطوط
مکان هایی که تراشه ها (پین ها) نصب می شوند با علامت هایی (در مجموع پنج علامت) که با گچ، مداد یا جوهر تا حد امکان نازک کشیده شده اند مشخص می شوند. علامت گذاری این مکان ها با نصب برچسب ممنوع است. علاوه بر این، خاطرنشان می شود:
1. علامت بالایی، در فاصله 100 میلی متر از سمت کوتاه بالا (روشن خط وسط- 710 میلی متر از سمت بلند)،
2. علامت واقع در مرکز نیمه بالایی زمین بازیمیز - یک توپ قرمز روی آن وجود دارد،
3. علامتی که در مرکز پایین بیلیارد، روی خطی که توپ ها در حین شروع بازی قرار می گیرند (710 میلی متر از سمت کوتاه پایین) قرار دارد.
4. علامت پایین، در فاصله 100 میلی متر از سمت کوتاه پایین، - توپ حریف در هنگام بازی با دست روی آن قرار می گیرد، اگر علامت بالایی توسط توپ قرمز اشغال شده باشد و بازیکن تصمیم به بازی در توپ بگیرد. موقعیت مانند شروع،
5. خطوط علامت گذاری با گچ، مداد یا جوهر، تا حد امکان نازک کشیده می شوند.
انبار کردن سایر اقلام فقط برای خطوط روی زمین مجاز است:
- خط وسط زمین بازی را به 1/2 قسمت تقسیم می کند.
- خط برای قرار دادن توپ های حریف در هنگام ضربه اولیه؛
-محدودیت قرارگیری پا در هنگام اجرای ضربه اولیه و ضربه دست.

2. هدف از بازی
هدف بازی دستیابی به تعداد امتیازات تعیین شده توسط مقررات مسابقه است. اولین بازیکنی که به تعداد امتیازات تعیین شده برسد برنده بازی است. اگر در طول ضربه نهایی از این حد تجاوز شود، امتیاز کل برنده به این حد تعیین شده کاهش می یابد. آنها در بازی هایی بازی می کنند که تعداد کل آنها در مسابقه باید فرد باشد. ضربات یک به یک و تنها با استفاده از چوب نشانه زده می شود.

3. شروع بازی
داور توپ های بازیکنان را در فاصله 30 سانتی متری از سمت دراز روی خط کش قرار می دهد. توپ قرمز روی علامتی قرار می گیرد که در مرکز نیمه بالایی زمین بازی جدول قرار دارد. 4 تراشه جانبی و 1 تراشه مرکزی در جای خود نصب شده است. اگر بازیکنان در مورد اینکه چه کسی باید با کدام توپ بازی کند و همچنین در کدام نیمه برای شروع بازی به توافق نرسیدند، داور این موضوع را با قرعه تعیین می کند. به دستور داور، هر دو بازیکن با ضربه تقریباً یکسانی توپ‌های نشانه خود را به سمت تخته بالا می‌فرستند و قبل از اینکه یکی از آنها به تخته بالایی برسد، هر دو توپ باید در حرکت باشند. اگر این قانون شکسته شود، قرعه کشی تکرار می شود. بازیکنی که دو بار این قانون را زیر پا بگذارد، رالی را می بازد، یعنی. حق انتخاب را از دست می دهد - یا ضربه اولیه را خودش بزند یا به حریفش بدهد.
قرعه کشی نیز در صورتی باخته تلقی می شود که:
- اگر توپ بازیکن با یک توپ قرمز یا با یک یا چند تراشه برخورد کند.
- اگر توپ بازیکن به سمت طولانی برخورد کرد.
- اگر توپ بازیکن وارد نیمه حریف شود.
اگر تشخیص مقصر غیرممکن باشد یا توپ ها در همان فاصله از سمت پایین متوقف شوند، رالی تکرار می شود.
بازیکنی که توپش نزدیکتر به تخته پایین توقف می کند، حق دارد ضربه اولیه را بزند یا آن را به حریفش واگذار کند.

4. موقعیت شروع
1. الف) توپ بازیکنی که باید ضربه اولیه را انجام دهد در هر قسمت از نیمه پایینی زمین بازی جدول قرار دارد.
ب) توپ حریف - در علامت بالایی در لبه بالایی کوتاه.
ج) یک توپ قرمز روی علامت در مرکز نیمه بالایی زمین بازی میز.
2. بازیکنی که بازی را شروع می کند، در هر قسمت از نیمه پایینی زمین بازی، کیو توپ را فقط با یک نشانه تنظیم می کند و هیچ بخشی از این توپ نباید از خط وسط زمین بازی فراتر رود.
3. در لحظه شروع بازی، حداقل پای یک بازیکن باید ناحیه پا (یا خط) محدود شده توسط امتداد خط کناری طولانی را لمس کند. پس از قرار دادن توپ خود (cue ball)، بازیکن باید آن را طوری بازی کند که ابتدا توپ حریف را لمس کند.
4. در طول یک مسابقه، بازیکن با همان توپ کیو شوت می کند.
5. بازیکنان بدون توجه به تعداد بازی ها به نوبت ضربه اولیه را تا پایان مسابقه انجام می دهند. هنگامی که شروع به پایان رسید، امتیاز تعلق می گیرد.
6. استراحت 5 دقیقه بعد از بازی دوم، و اگر جلسه شامل سه بازی (قبل از "کنتر")، اگر از پنج بازی، پس از دوم و قبل از "کنتر" پنجم.

5. ضربه صحیح تلقی می شود و به بازیکن امتیاز مثبت داده می شود اگر:
1. توپ نشانه بازیکن توپ حریف را لمس می کند و سپس تراشه های حریف را با توپ به زمین می اندازد.
2. توپ نشانه بازیکن توپ حریف را لمس می کند، سپس توپ قرمز را لمس می کند و سپس توپ حریف و (یا) توپ قرمز تراشه ها را به زمین می اندازد.
3. توپ نشانه بازیکن توپ حریف را لمس می کند، سپس توپ حریف توپ قرمز را لمس می کند و سپس توپ حریف و (یا) توپ قرمز تراشه ها را به زمین می اندازد.
4. ضربه توپ بازیکن توپ حریف را لمس می کند، سپس توپ قرمز که توسط توپ حریف برخورد می کند و سپس تراشه به توپ حریف و (یا) توپ قرمز برخورد می کند.
5. توپ نشانه بازیکن توپ حریف و سپس توپ قرمز را لمس می کند.
6. توپ نشانه بازیکن توپ حریف را لمس می کند و سپس توپ حریف توپ قرمز را لمس می کند.
7. کیو بال توپ حریف را لمس می کند، سپس توپ قرمز و در همان زمان توپ حریف نیز توپ قرمز را لمس می کند.

6. ضربه درست در نظر گرفته می شود، اما هیچ امتیازی به همراه ندارد:
- اگر در هنگام ضربه زدن، ضربه توپ بازیکن فقط توپ حریف را لمس کند و او تراشه ها را زمین نزند و توپ قرمز را لمس نکند.

7. ضربه غیرقانونی تلقی می شود و امتیاز از دست می دهد.
- به کسی که آن را تولید کرده است و به همان تعداد امتیاز مثبت به حریف تعلق می گیرد اگر:
1) ضربه توپ بازیکن به توپ حریف برخورد نمی کند.
2) توپ نشانه بازیکن قبل از لمس توپ حریف توپ قرمز را لمس می کند و سپس کیو توپ و (یا) توپ قرمز تراشه ها را به زمین می اندازند.
3) اگر کیو بال بازیکن پس از لمس توپ حریف، تراشه ها را به زمین بزند و همزمان توپ حریف و (یا) توپ قرمز تراشه ها را به زمین بزند.
4) بازیکن با توپی غیر از توپ خود ضربه می زند.
5) بازیکن مرتکب یک یا چند خطای مشخص شده در بند مربوطه می شود و در عین حال امتیازات مثبتی در این ضربه کسب می شود یا خیر. تمام امتیازات خلاصه می شود و به حریف اختصاص می یابد.

8. تعیین امتیاز
1. مقدار نقطه تراشه:
- تراشه های جانبی (هر کدام) - 2 امتیاز؛
- تراشه مرکزی از کنار زمین خورد - 4 امتیاز.
- تراشه مرکزی به تنهایی خراب شده است و چیدمان تراشه ها (شکل) کامل است یا خیر - 8 امتیاز.
2. ارزش امتیاز کاروم:
- توپ نشانه را در توپ حریف و سپس به توپ قرمز قرار دهید - 4 امتیاز.
- زمانی که کیو توپ توپ حریف را لمس می کند و سپس توپ حریف توپ قرمز را لمس می کند - 3 امتیاز.
برای تخصیص تعداد امتیاز کاروم فقط تکمیل اولین کاروم در نظر گرفته می شود. امتیازهای تراشه و کاروم با هم جمع می شوند تا تعداد کل امتیازهای کسب شده در یک ضربه به دست آید. اگر در یک ضربه امتیاز مثبت و نقاط خطا به دست آمد، تمام امتیازات به حریف اختصاص می یابد. هنگام تعیین امتیاز، قاضی نام بازیکن را صدا می کند و در هنگام اختصاص دادن کل امتیاز خطا به نفع حریف، همین کار را می کند.

9. امتناع از بازی در طول بازی
1. بازیکنی که بدون اجازه داور در حین بازی جای خود را ترک کند در این بازی بازنده می شود - شکست محسوب می شود.
2. هر بازیکنی که پس از دستور داور از ادامه بازی امتناع کند از مسابقه حذف می شود.

10. توپ در تماس
1. اگر کیو بال بازیکن با یک یا دو توپ در تماس باشد، بازیکن نمی تواند آن را مستقیماً به آن یا آن توپ ارسال کند.
2. اگر کیو بال بازیکن در تماس با تخته باشد، پس او حق بازی در آن تخته را ندارد.
3. برای انجام شوت‌ها، بازیکن باید با جدا کردن توپ از توپ تماسی (با ضربه زردآلو - ابتدا با کیو‌بال در کنار، سپس به توپ حریف) و یا با ضربه زدن روی آن بازی کند. از بالا (جرم)، اما به گونه ای که توپی که در تماس با توپ نشانه قرار دارد، لمس نشود. اگر یک توپ در تماس با توپ نشانه حرکت کند، اشتباه نیست به این دلیل که نقطه تکیه گاه توپ نشانه را از دست می دهد (به قوانین WCBC 4.1.3 مراجعه کنید).
4. اگر در حالت "توپ در تماس" امکان ضربه زدن بدون خطا وجود نداشته باشد، داور سه توپ را در آن قرار می دهد. موقعیت شروع. هنگام انجام این ضربه، بازیکن بر این اساس نمی تواند امتیاز مثبت دریافت کند، فقط می تواند بازی کند و حریف پس از بازی برگشت، می تواند امتیاز مثبت (یا امتیاز خطا) دریافت کند.

11. توپ های پاره شده
1. توپ در صورتی که از بیلیارد خارج شود یا با مواد قاب لبه برخورد کند، در نظر گرفته می شود که از بیلیارد بیرون پریده است.
2. خود این واقعیت که توپ بالا می آید خطا محسوب می شود (2 امتیاز).
3. اگر یک یا چند توپ از بیلیارد به بیرون بپرد، داور توپ های پریده شده را برای ضربه دستی به بیلیارد برمی گرداند اگر:
الف) توپ نشانه بازیکن به بیرون پریده است، سپس داور آن را روی علامتی در نزدیکی سمت کوتاه، مقابل جایی که توپ حریف قرار دارد، قرار می دهد، که باید از دست ضربه بزند. اگر این علامت اشغال یا پوشیده شده باشد، توپ روی علامت مربوط به توپی که این علامت را در سمت کوتاه اشغال کرده یا پوشانده قرار می گیرد.
ب) توپ حریف به بیرون پریده است، سپس برای شلیک از دست در قسمتی از بیلیارد که در مقابل قسمتی قرار می گیرد که توپ بازیکنی که به تازگی ضربه زده است قرار می گیرد.
ج) یک توپ قرمز به بیرون می پرد، سپس داور آن را در موقعیت اولیه خود روی علامتی که توپ قرمز نصب شده است قرار می دهد. اگر علامت اشغال یا پوشیده شده باشد، توپ قرمز روی علامت مربوط به توپی که علامت را اشغال کرده یا می پوشاند قرار می گیرد. داور توپ بازیکن را برای شوت در قسمتی از بیلیارد قرار می دهد که در مقابل قسمتی قرار می گیرد که توپ بازیکنی که به تازگی ضربه زده است (و توپ قرمز بیرون زده است) قرار دارد.

12. انعام بر روی چیپس
1. اگر تراشه به طور کامل تماس خود را با سطح بازی میز از دست بدهد، کوبیده شده در نظر گرفته می شود.
2. تراشه ای که قبلاً کوبیده شده، به موقعیت اولیه خود (یک یا چند مورد) برگردانده شده است، واژگون شده در نظر گرفته می شود و امتیازات آن شمرده می شود.
3. اگر قطعه ای به وسیله قطعه دیگری سرنگون شود، ضربه خورده محسوب می شود.
4. اگر یک قطعه از محل نصب خود جابجا شود و پایه در تماس با سطح بازی میز بماند، ضربه خورده محسوب نمی شود. داور قبل از انجام ضربه بعدی آن را به حالت اولیه برمی گرداند.
5. تراشه ای که ضربه خورده باشد اما تماسش با سطح بازی میز قطع نشده باشد، کوبیده محسوب نمی شود.
6. اگر تراشه ای که روی کیو بال قرار دارد در اثر حرکت کیو بال از روی تراشه بیفتد، کوبیده محسوب نمی شود، اما اگر کیو بال روی تراشه حرکت کند، ضربه خورده محسوب می شود. بیش از (داور این حق را دارد که در صورت امکان قبل از ضربه بعدی، تراشه ای را که روی هر یک از توپ ها قرار دارد حذف کند).
7. اگر فضای یک یا چند تراشه به طور کامل یا جزئی توسط یک توپ یا توپ اشغال شود، داور تراشه های مربوطه را حذف می کند. تراشه های حذف شده در نتیجه ضربه بعدی در نظر گرفته نمی شوند و پس از پاکسازی محل نصب آنها نصب می شوند.

13. از دست بازی کنید
1. اگر بازیکنی مرتکب اشتباه شود، حریف او فرصت بازی از دست او را پیدا می کند، به جز اشتباهی که توپ بازیکن پس از لمس صحیح توپ حریف، تراشه ها را از بین می برد.

2. در پایان ضربه غیرقانونی بازیکن، داور توپ حریف را که باید ضربه بعدی را انجام دهد، در دست می گیرد و آن را آزادانه در نیمه زمین بازی میز مقابل جایی که توپ در آن قرار دارد، قرار می دهد. بازیکنی که مرتکب اشتباه شده است قرار دارد. (توپ مهاجم در موقعیت خود باقی می ماند.)

3. بازیکنی که بعد از ضربه مهاجم ضربه می زند، توپ خود را فقط با استفاده از علامت در نیمه زمین بازی که داور این توپ را قرار داده است قرار می دهد و هیچ بخشی از این توپ نباید فراتر از خط وسط بیلیارد باشد.

4. اگر توپ متخلف دقیقاً روی خط وسط بیلیارد باشد، توپ بازیکن آزادانه در نیمه پایینی زمین بازی مانند یک ضربه بازی قرار می گیرد.

5. بازیکنی که باید از دست شوت بزند، خودش تصمیم می گیرد که آیا طبق مفاد فوق از دست بازی کند یا از داور بخواهد که توپ مهاجم را در موقعیت اولیه قرار دهد - تا علامت بالایی در نقطه. سمت کوتاه بالا اگر این موقعیت توسط یک توپ قرمز اشغال شود، آنگاه توپ متخلف در قسمت دیگری از بیلیارد روی علامت مربوطه قرار می گیرد که در این صورت توپ بازی در نیمه دیگر بیلیارد قرار می گیرد.

6. اگر بازیکنی که قرار است دست بزند توپ بازی خود را قبل از قرار دادن داور لمس کند، بازیکن جریمه می شود و ضربه دست به طرف حریف می رود.

7. به درخواست بازیکن، داور باید توپ بازی خود را به او نشان دهد.

14. جای بازیکن
بازیکنی که سکته را انجام نمی دهد باید ایستاده یا نشسته در مکان هایی که برای آن در نظر گرفته شده است منتظر ضربه خود باشد و از انجام حرکات خودداری کند و نباید صدایی ایجاد کند که باعث مزاحمت حریف شود.

15. خطاها (جریمه)
1. اگر بازیکنی در هنگام ضربه زدن چندین اشتباه مرتکب شود، ارزش امتیازات هر اشتباه جمع شده و به حریف تعلق می گیرد.
2. خطا با جریمه فقط امتیاز چیپس و کاروم بدون اینکه بازی را از دست بیاورید و بدون جریمه اضافی دیگر وجود دارد: اگر توپ بازی (کی بال) پس از لمس صحیح توپ حریف، تراشه ها را به زمین بزند (و احتمالاً باعث شود). کاروم)، داور تراشه ها را تعیین می کند. تمام اشتباهات منجر به یک پنالتی (2 امتیاز) به اضافه امتیازات جریمه برای چیپس ها و کاروم های شکسته می شود.
3. اشتباهات زیر به حریف علاوه بر امتیاز ذکر شده، 2 امتیاز اضافی و فرصت بازی از دست خود را می دهد در صورتی که:
الف) داور تشخیص می دهد که بازیکن با توپی غیر از توپ خودش ضربه می زند، داور نشان می دهد که توپ غیرقانونی است.
ب) بازیکن ابتدا قبل از لمس توپ حریف با توپ قرمز به توپ قرمز ضربه بزند، تصمیم داور یک توپ قرمز است. برای لمس توپ قرمز در این مورد، یک جریمه اضافی در نظر گرفته می شود - 2 امتیاز (مجموع 4 امتیاز): 2 امتیاز برای از دست دادن + 2 امتیاز برای کاروم.
ج) بازیکن ابتدا تراشه ها را با توپ نشانه خود به زمین می زند و سپس توپ حریف را با آن لمس می کند ، داور نشان می دهد - تراشه ها.
د) بازیکن به اشتباه به توپ حریف ضربه نزده یا ضربه ای اشتباه نزده است، داور نشان می دهد - توپ حریف.
ه) هنگام شلیک، یک یا چند توپ از بیلیارد به بیرون پرش می کنند، بدون توجه به تعداد توپ هایی که به بیرون پریده اند، جریمه 2 امتیازی تعیین می شود، داور نشان می دهد که توپ به بیرون پریده است.
و) بازیکن قبل از توقف هر سه توپ ضربه می زند که با - توپ در حرکت مشخص می شود.
ز) هنگام زدن ضربه، بازیکن نه با برچسب نشانه، بلکه با قسمت دیگری از نشانه که با برچسب مشخص شده است ضربه می زند.
ح) هنگام انجام یک ضربه، بازیکن بیش از یک بار توپ خود را با برچسب نشانه لمس می کند، یک لمس نشان داده شده است - ما یک ضربه مضاعف داریم.
خ) بازیکن توپ یا تراشه را لمس می کند تا آنها را از خاک پاک کند، به جای اینکه از قاضی بخواهد این کار را انجام دهد، لمس به عنوان لمس نشان داده می شود.
ی) بازیکن به طور مستقیم یا غیرمستقیم (با گچ و غیره) توپ یا چیپ را جابه جا می کند و اگر این جابه جایی نتیجه ضربه نباشد، لمس نشان داده می شود.
ک) بازیکن توپ خود را مستقیماً به توپ حریف در تماس با کیو توپ می زند یا مستقیماً روی تخته بازی می کند که توپ او در تماس با تخته است، راه حل این است که توپ در تماس است.
م) در لحظه ضربه زدن به توپ در هنگام ضربه زدن یا توپ دستی، حداقل یکی از پاهای بازیکن با زمین تماس نداشته باشد یا در هنگام ضربه زدن یا توپ فوتبال دستی، بازیکن با تمام یا بخشی از پا از مرزهای تعیین شده خارج شود. (بند 14) - و با توجه به ترجمه مجارستانی او به طور جزئی یا کامل از یک خط روی زمین عبور می کند. استفاده از کفش های مخصوص ممنوع است.
م) هنگام تنظیم توپ بازی (کی توپ) برای شروع بازی یا از دست، بازیکن این توپ را با چیزی غیر از نشانه لمس می کند و/یا قبل از اینکه داور آن را در موقعیت بازی قرار دهد، این توپ را لمس می کند. دست، نشان داده شده است لمس - لمس.
o) توپ بازی و/یا توپ قرمز قبل از تماس با توپ حریف از روی تراشه ها پریده است، به عنوان پرش با توپ تعیین می شود.
توجه: به شرطی که هیچ تراشه ای از بین نرود، عبور از بین تراشه ها در حین چرخاندن معمولی توپ بازی در بیلیارد خطا محسوب نمی شود، بلکه یک ضربه معتبر (شمرده شده) محسوب می شود.
o) بازیکن قبل، حین یا بعد از ضربه زدن با نشانه، دست، لباس، ماشین و غیره، هر توپی (به جز برچسب نشانه توپ خود را هنگام ضربه زدن) یا تراشه لمس کند.
p) بازیکن هل می دهد - دو توپ را به طور همزمان هل می دهد.

16. اشتباهاتی که برای بازیکن حساب نمی شود.
هر گونه خطای ناشی از شخص ثالث یا شرایط فورس ماژور (فورس ماژور) به حساب بازیکن نخواهد بود.

اطلاعات از وب سایت رسمی FBI www.fbsrf.ru



 

شاید خواندن آن مفید باشد: