در تخته نرد چقدر باید تخته نرد وجود داشته باشد؟ قوانین بازی تخته نرد بلند

تعداد تراشه های پوکر

چند تراشه برای یک تورنمنت پوکر کامل در مسابقات پوکر بدون محدودیت تگزاس هولدم مورد نیاز است؟ آیا بین رنگ تراشه و ارزش آن رابطه وجود دارد؟ چگونه تراشه های اولیه را به درستی بین شرکت کنندگان در مسابقات توزیع کنیم؟ سعی خواهد شد در این مقاله به تمام این سوالات پاسخ دهیم...
عوامل زیادی وجود دارد که باید قبل از خرید ست پوکر خود در نظر بگیرید. نسبت تراشه‌های پوکر به تعداد بازیکنانی که در مسابقات پوکر وارد می‌شوند بستگی دارد - هر چه شرکت‌کنندگان بیشتر باشند، در آینده به تراشه‌های با ارزش بیشتری نیاز خواهند داشت، زیرا با حذف بازیکنان، میانگین تعداد تراشه‌ها در پشته خواهد بود. افزایش می یابد و نیاز به تراشه های کم ارزش خود به خود ناپدید می شود. نوع تورنمنت پوکری که بازی می‌کنید روی مجموعه تراشه‌های پوکر شما نیز تأثیر می‌گذارد (تگزاس هولدم، استود پوکر یا بازی نقدی)، چیپ‌هایی که برای بازی لیمیت پوکر نیاز دارید کمی متفاوت هستند. تراشه های پوکر، لازم برای بازی پوکر بدون محدودیت (در این صفحه ما گزینه یک تورنمنت پوکر خانگی یا حرفه ای در پوکر بدون محدودیت تگزاس هولدم را در نظر داریم). همچنین پراهمیتدارای تعداد تراشه های شروعی است که در ابتدا بین بازیکنان مسابقات پوکر شما توزیع شده است.

تعداد بازیکنان

به طور کلی، شما باید تقریباً 500 تراشه پوکر در سه یا چهار رنگ مختلف برای میزبانی از 10 نفر در میز پوکر خود داشته باشید و تقریباً 1000 تراشه در چهار یا پنج رنگ برای میزبانی از 20 مهمان در مسابقات پوکر خود داشته باشید. در زیر جدولی وجود دارد که تعداد کلی تراشه‌های پیشنهادی، تعداد تراشه‌هایی که در ابتدا به هر بازیکن داده شده و نسبت آنها بسته به ارزش تراشه‌های پوکر را توضیح می‌دهد.
به خاطر داشته باشید که گزینه خرید مجدد (به شرکت کنندگان در مسابقات اجازه می دهید تراشه های اضافی برای بازی بخرند، معمولاً به مقدار محدود و تنها پس از اینکه بازیکن پشته اولیه خود را از دست داد) تعداد کل تراشه های پوکر مورد نیاز برای بازی را افزایش می دهد. ارتقاء رنگ به شما کمک می کند (در مورد آن در زیر ...)، یعنی زمانی که نیاز به تراشه های کم ارزش از بین می رود، آنها را با تراشه های با ارزش بالاتر تعویض می کنیم.

ارتقا بر اساس رنگ (رنگی)

قوانین ارتقا بر اساس رنگ (رنگی) ( استخراج از قوانین تایید شده توسط انجمن جهانی برگزارکنندگان مسابقات پوکر):
هنگامی که از تراشه های کم ارزش در شرط بندی های اجباری استفاده نمی شود - بیگ بلایند، کوچک بلایند یا آنت، بلکه صرفاً فضای روی میز را اشغال می کنند، آنگاه برگزار کننده مسابقات پوکر یا ناظر اصلی آن دستور مبادله را می دهد. بیایید با یک مثال توضیح دهیم: فرض کنید 5 بازیکن داریم، تراشه های قرمز با ارزش اسمی 5 را با تراشه های سبز با ارزش اسمی 25 مبادله می کنیم، فروشنده مبادله را انجام می دهد. پس از تعویض، بازیکن در صندلی شماره 1 (صندلی کور کوچک) دارای 3 تراشه قرمز با ارزش اسمی 5 است که طبیعتاً برای تعویض یک تراشه سبز با ارزش 25، صندلی شماره 2 (بزرگ) کافی نیست. صندلی کور) دارای 2 تراشه قرمز مازاد، صندلی شماره 3 – 1 تراشه، مکان شماره 4 – 4 تراشه، رتبه پنجم فقط 3 تراشه اضافی دارد. در چنین شرایطی چه باید کرد؟
فروشنده کارت هایی را با تصویر رو به بالا به آنها توزیع می کند تا همه بتوانند بسته به تعداد تراشه های باقی مانده ببینند - مکان شماره 1 3 کارت دریافت می کند ، مکان شماره 2 - 2 ورق بازی کردن، مکان شماره 3 – 1 کارت، مکان شماره 4 – 4 کارت، مکان شماره 5 – 3 کارت.
فروشنده تراشه های قرمز خود را از بازیکنان جمع آوری می کند، در مجموع 13 عدد است، آنها را در بانک با 2 تراشه سبز با ارزش اسمی 25 مبادله می کند. اما هنوز 3 تراشه قرمز با ارزش اسمی 5 باقی مانده است - در صورت مجموع. ارزش اسمی تراشه‌های باقی‌مانده بیش از نصف یا مساوی نصف ارزش اسمی تراشه است، سپس رد و بدل می‌شود (در واقع، بسیار ساده است - ما سه تراشه 5 تایی داریم، یعنی مجموع 15 بیشتر از نیمی از 25 است)، سپس یک تراشه دیگر با ارزش بالاتر، در مورد ما یک تراشه سبز با ارزش 25 ارائه می دهد، اگر باقیمانده اگر فقط 2 تراشه قرمز وجود داشت، آنها به طور خودکار به بانک می روند. .
در مرحله بعد، قرعه کشی تراشه هایی با بالاترین ارزش می آید، ما به یاد می آوریم که فقط 3 نفر از آنها وجود دارد و 5 بازیکن وجود دارد. بازیکنی که بالاترین کارت را دارد (به عنوان مثال: در مکان شماره 5 پادشاه قلب ها از آن خارج شد. سه کارت) اولین تراشه سبز را می گیرد، سپس بازیکن شماره 3 - او ملکه الماس را دارد و تراشه سوم با ده صلیب توسط مکان شماره 4 گرفته می شود. چندین تفاوت در این نقاشی وجود دارد - بازیکن را نمی توان حذف کرد. از مسابقات در نتیجه این اقدامات، یعنی اگر بازیکن فقط یک تراشه با ارزش 5 داشته باشد - او در هر صورت، یک تراشه سبز با ارزش اسمی 25 دریافت خواهید کرد. اگر 2 شرکت کننده یک کارت مساوی داشته باشید و فقط یک تراشه سبز با ارزش اسمی 25 باقی مانده است، سپس به کارت های دیگر نگاه می کنند، اگر در اینجا برابری وجود داشته باشد، جایی که به فروشنده نزدیک تر است، تراشه را می گیرد.

تراشه های شروع

تعداد و ارزش تراشه ها به مسابقاتی که برگزار می کنید بستگی دارد. اگر این یک تورنمنت T100 است (کل مقدار در دستان شما حدود صد است) ، باید عمدتاً تراشه های کم ارزش را ذخیره کنید - 1، 5، 10، اگر این یک تورنمنت T10000 است (بر اساس قیاس - مقدار کل در دستان شما 10000 است)، سپس در اینجا بیشترین تراشه ها با ارزش های 25، 50، 100، 500 استفاده می شود.

بلافاصله باید گفت که هیچ قانون استانداردی برای تعیین رنگ و ارزش تراشه های پوکر وجود ندارد؛ هر مؤسسه پوکر می تواند از رنگ های خاص خود استفاده کند.

جدول متداول‌ترین اتصال اسم به رنگ تراشه‌ها را نشان می‌دهد.

نام 1 معمولاً با تراشه های سفید نشان داده می شود ، قرمز مسئول 5 است ، اگر تراشه هایی با 10 وجود داشته باشد ، اینها تراشه های آبی هستند. رنگ سبزتقریباً همیشه با مقدار 25 مطابقت دارد؛ اگر از 50 استفاده کنیم، این رنگ ابی(توصیه نمی شود از تراشه های 10 و 50 در یک بازی استفاده کنید، ما یک نام را انتخاب می کنیم - آبی خواهد بود)، رنگ 100 سیاه است، تراشه برای 500 اغلب بنفش و گاهی اوقات صورتی است، برای نام. از 1000 رنگ زرد یا نارنجی، 5000 رنگ خاکستری، صورتی یا نارنجی است، اما 10000 رنگ آبی روشن یا قرمز روشن است.

چند گل برای مسابقات لازم است؟

اساساً به 4-5 رنگ اصلی نیاز دارید که نسبت بین آنها باید 4/3/2/1 باشد. اگر مجموعه ای از 1000 تراشه دارید (با ارزش 5، 25، 100 و 500) پس باید به این شکل باشد - 400 تراشه با ارزش 5، 300 تراشه با مبلغ 25، 200 تراشه با ارزش 100 و فقط 100 تراشه با مبلغ 500. مجموعه پوکر پیکربندی 500 تراشه به شرح زیر است - 200 تراشه (مقدار 5)، 150 تراشه (مقدار 25)، 100 تراشه (مقدار 100)، 50 تراشه (مقدار 500)
توزیع تراشه پوکر 4/3/2/1 یک استاندارد پذیرفته شده جهانی نیست، اما نقطه شروعی برای پیکربندی مجموعه پوکر شماست.

رنگ های زیاد، خوب یا بد؟

خرید تراشه های پوکر بیش از حد برای خودتان رنگهای متفاوتهنگام ساخت مجموعه مسابقات پوکر خود با مشکلات زیادی روبرو خواهید شد. اگر تراشه‌های یک رنگ اضافی دارید و تعدادی از آنها گم شده‌اند، می‌توانید با خیال راحت به هر دوی آنها یک اسم اختصاص دهید (مثلاً 5)، البته این برای پوکر در خانه مناسب است، برای پوکر ورزشی باشگاهی این گزینه مناسب نیست. قابل قبول است، زیرا شما را در وضعیت بدی قرار می دهد.

چه مقادیر تراشه برای بازی مورد نیاز است؟

به طور کلی، نام اصلی تراشه های پوکر 1، 5، 25، 100، 500، 1000، 5000، 10000 است. 10 (در اینجا می توانید از تراشه هایی با نام 2 یا 10 استفاده کنید). اگر مسابقاتی است که هر بازیکن با 1000 شروع می کند، ارزش تراشه شما باید 5، 25، 100 و 500 باشد، برای مسابقات T10000 - 25، 100، 500 و 1000.
ما مدت زیادی است که پوکر بازی می کنیم، یک مجموعه پوکر 300 تراشه خریدیم (100 تراشه سفید - 10، 100 تراشه آبی اختصاص داده شده - اسم 20، 50 سیاه - اسم 50، 50 قرمز - 100 تراشه)، شما باید قبول کرد که این بسیار "غیر استاندارد" است. در آن زمان ما با "توصیه ها" آشنا نبودیم، اما این مانع از لذت بردن ما از بازی نشد. ما T1000 بازی می کنیم (10 تراشه سفید، 10 آبی، 5 سیاه، 5 تراشه قرمز)

بازیکنان برای شروع به چند تراشه پوکر نیاز دارند؟

در این بخش ما چندین گزینه برای توزیع تراشه های شروع بین شرکت کنندگان، با شروع مسابقات ارائه می دهیم T1000 :

مثال شماره 1:
در مجموع، بازیکن 41 تراشه در اختیار دارد 20x5، 16x25، 5x100، یک ترکیب خوب، برای 10 بازیکن پوکر شما فقط 410 تراشه نیاز دارید. این گزینه نیز بسیار منعطف است، زیرا اگر یک یا دو تراشه بنفش با ارزش اسمی 500 را به خرید اضافه کنید، بازی های T1500 و T2000 را دریافت می کنید که چندان کمیاب نیستند.

مثال شماره 2:
توزیع بسیار کاربردی تراشه ها، توصیه می کنیم از آن در مسابقات خانگی خود استفاده کنید.

مثال شماره 3:
این گزینه فقط برای مسابقات خانگی قابل قبول است و به ندرت در بازی های رسمی استفاده می شود.

مثال شماره 4:
توصیه می کنیم از این نسبت برای تورنمنت های بزرگ استفاده کنید، یا اگر تعداد تراشه هایتان محدود است. اگر این گزینه را انتخاب کردید زیرا مقدار زیادشرکت‌کنندگان در مسابقات پوکر خود، چیپ‌هایی با ارزش‌های 500، 1000 و 5000 ذخیره کنید، زیرا باید چندین بار رنگ‌آپ را انجام دهید.

در اینجا به مسابقات در قالب اشاره خواهیم کرد T10000


مثال شماره 1:
توزیع تراشه های اولیه مسابقات پوکر شایسته توجه شماست. در مجموع 46 تراشه در ابتدا در اختیار شرکت کننده قرار می گیرد که اگر تعداد آنها زیاد باشد، لازم است آنها را با رنگ مبادله کنید - در مرحله نهایی مسابقات، تراشه های صورتی با ارزش اسمی 5000 را معرفی می کنیم.
استاندارد:
حرفه ای ها با این طرح تراشه های شروع در WSOP (سری جهانی پوکر) بازی می کنند، یک گزینه بسیار کاربردی، زیرا 85 درصد سرمایه شما در 6 تراشه متمرکز شده است و تراشه های کم ارزش فقط کافی است تا مرحله اولیهبازی ها - ما آنها را به همه توصیه می کنیم.

این همه است، ما امیدواریم که حداقل در ایجاد مجموعه پوکر مسابقات خود به شما کمک کرده باشیم.

تخته نرد یکی از قدیمی ترین بازی های تخته ای است که تاریخچه آن به چندین هزار سال قبل از میلاد می رسد و تا به امروز مشخص نیست که زادگاه تخته نرد کدام کشور است اما طی کاوش هایی در قلمرو ایران امروزی در این شهر که یک اثر فرهنگی باستان شناسی، شهری سوخته قدیمی ترین تخته بازی پیدا شد. به گفته باستان شناسان، قدمت آن بیش از 5000 سال است.

تخته ای مشابه در مقبره توتانخ آمون پیدا شد. امروزه بازی رومیزی تغییر کرده است، اما عناصر قدیمی خود را حفظ کرده است. گفتنش سخته، چند تراشه در تخته نرد وجود داردچندین هزار سال پیش بود، اما این بازی بود که قرن به قرن در سراسر جهان گسترش یافت.

تاریخچه پیدایش بازی تخته نرد

تخته نرد همیشه فقط یک بازی نبود. 3000 سال قبل از میلاد وسیله ای برای پیش بینی سرنوشت حاکمان ایران بود. اعتقاد بر این بود که زمین بازی نماد آسمان است، چند تراشه در تخته نرد وجود دارد، این همه ستاره اعداد نیز نمادین بودند. بنابراین، نمرات 12 قطعه تراشه تعداد ماه های سال را نشان می دهد، تعداد کل امتیازها (24) ساعت های روز را نشان می دهد، مجموع اعداد طرف مقابل تاس برابر با 7 است، که تعداد سیارات و صفحه بازی به 4 قسمت تقسیم شده است - به ترتیب فصل ها.

افسانه ای وجود دارد که بر اساس آن در قرن ششم بین هندی ها و ایرانی ها اختلافی درگرفت. برای آزمایش خرد یکدیگر، هندی ها اولین کسانی بودند که به حریفان خود یک بازی شطرنج فرستادند و مطمئن بودند که ایرانی ها با چنین بازی هایی کنار نمی آیند. بازی سخت. حکیم ایرانی وازرگمهر توانست معمای شطرنج را حل کند. او نیز به نوبه خود تخته نرد را برای سرخپوستان فرستاد که در آن زمان نو اردشیر نامیده می شد، اما سرخپوستان حتی در 40 روز نیز بر این بازی حیله گرانه مسلط نشدند.

نام های باستانی تخته نرد در مناطق مختلف کره زمین

تخته نرد در بسیاری از کشورها نام خاص خود را داشت که به طور معمول از گویش محلی به عنوان "بازی تخته" ترجمه می شد. انگلیسی ها آن را تخته نرد، ایتالیایی ها - Tavola Reale، فرانسوی ها - TricTrac، ترک ها - Tavla نامیدند. در طول امپراتوری روم در سراسر قلمرو اروپای غربیاین بازی رومیزی به عنوان "Ludus duodecim scriptorum" شناخته می شد. ترجمه از لاتین "12 اسکریپتوگرام روی یک تابلو" است.

در قرون وسطی به این بازی کلمه فرانسوی TricTrac می گفتند. اما در آن زمان فقط افراد نجیب می توانستند تخته نرد بازی کنند. به طور کلی تخته نرد را دارا می دانند خاستگاه شرقی. که در در این مورد ما در مورددقیقا در مورد " تخته نرد بلنداوه". در مورد موارد "کوتاه"، آنها توسط ادموند هویل در اواسط قرن 18 بهبود یافتند. مرد انگلیسی نسخه خود را از تخته نرد "کوتاه" - تخته نرد (از Gaulish - "نبرد کوچک") ارائه کرد.

ویژگی های بازی

از نظر ساختاری، تخته نرد شامل یک تخته بازی با دوازده نقطه در دو طرف است زمین بازی 15 مهره برای هر دو طرف بازی، یک یا دو جفت زار (تاس). هر نقطه با یک مثلث کشیده با شکل صحیح نشان داده می شود و اغلب برای راحتی، نقاطی با اعداد زوج و فرد به رنگ های مختلف رنگ آمیزی می شوند.

به نواری که تخته را به دو قسمت تقسیم می کند، میله می گویند. اینجا مکانی است که چکرهای دشمن که در طول بازی کوبیده شده اند قرار می گیرند. در برخی از مدل های تخته نرد ممکن است "مکعب دوتایی" نیز وجود داشته باشد. برخلاف تاس استاندارد، اعداد روی آن یک تصاعد هندسی هستند، یعنی 2، 4، 8، 16، 32 و 64.

امروزه تخته نرد در همه کشورها رایج است. در هر پایتخت اروپایی و شرقی باشگاه هایی وجود دارند که میزبان مسابقات تخته نرد در مقیاس بین المللی هستند. معروف ترین مسابقات قهرمانی جهان تخته نرد گیزیل زار در آذربایجان برگزار می شود که برنده آن دریافت می کند تاسساخته شده از طلای خالص

تخته تخته نرد شبیه تخته شطرنج است، فقط عمل از داخل انجام می شود، نه از بیرون، مانند شطرنج. کورس به 24 سوراخ، 12 سوراخ در هر طرف کورس تقسیم شده است. 30 چکرز استفاده می شود، 15 قطعه رنگ های مختلف برای هر یک از دو بازیکن، دو سکه. زارها تاس های معمولی (مکعبی) هستند.

قرار دادن تراشه ها، شروع و هدف

تخته نرد بلند است. هر بازیکن تمام مهره های خود را در اولین سوراخ گوشه سمت راست بالای تخته قرار می دهد. سمت راست آن را حیاط سفید، سمت چپ آن را حیاط سیاه می گویند. اولین نفری که می رود، کسی است که امتیازش هنگام پرتاب امتیاز بیشتری نشان می دهد. برنده بازی دوم را شروع می کند. هدف بازی این است که تمام مهره‌های خود را در خلاف جهت عقربه‌های ساعت به ربع آخر تخته، «خانه» (اگر اولین مهره‌های خود را برای مهره‌های خود به‌عنوان جایی که ایستاده‌اند حساب کنید) حرکت دهید و سپس آن‌ها را دور بریزید. برای انجام حرکت، هر دو تاس ریخته می شوند. اگر حداقل یکی از آنها روی لبه تخته بیفتد یا از تخته پرواز کند، پرتاب تکرار می شود. تعداد نقاط رول شده تعداد سوراخ هایی را که می توان یک یا دو تراشه را در آن جابه جا کرد (که توسط خود بازیکن تعیین می شود) تعیین می کند.

حرکت چکرز در تخته نرد

در اولین حرکت، یک مهره به تعداد سوراخ هایی که مهره ها نشان می دهند منتقل می شود. شما می توانید هر بار فقط یک تراشه از "سر" (سوراخی که در ابتدا در آن قرار گرفته اند) بردارید. در صورت انداختن تاس استثناء وجود دارد همان شماره("جکپات"، چهار حرکت مجاز است)، سپس می توانید دو تراشه را حذف کنید. به عنوان مثال، اگر یک دو را رول کنید، گزینه های زیر را دارید:

یک تراشه را از "سر" بردارید و از آن برای بازی دو سوراخ چهار بار استفاده کنید.

دو را بردارید و دو بار با هر دو بروید.

حذف دو، یک - یک حرکت توسط دو بخش، سه حرکت دوم توسط دو بخش.

وقتی همه چکرزها در زمین هستند، در "جکپات ها" چهار بار حرکت می کنند، با کدام تراشه ها و چگونه، شما خودتان تصمیم می گیرید. قرار دادن چکر در سوراخی که شخص دیگری قبلاً ایستاده است ممنوع است؛ می توانید آن را روی "سر" خود قرار دهید. به عنوان مثال، اگر در اولین حرکت به "جکپات" شش ها ضربه بزنید، تنها گزینه این است که دو چکر را بردارید و آنها را به سوراخ هفتم منتقل کنید، حرکت بعدی روی "سر" تراشه های افراد دیگر می افتد.

بازیکن نه تنها نیاز دارد که تراشه های خود را به آخرین میدان، اما در عین حال در حرکت حریف نیز دخالت می کند و تا آنجا که ممکن است سوراخ ها را اشغال می کند. سپس دشمن حرکات خود را از دست داده و گزینه های حرکتی کمتری خواهد داشت. اگر پس از پرتاب جایی برای حرکت وجود نداشته باشد، زیرا تمام تقسیمات ممکن برای یک حرکت توسط چکرزهای افراد دیگر اشغال شده است، بازی حذف می شود. شما نمی توانید یک حرکت را رد کنید، حتی اگر سودآور نباشد.

بیرون انداختن تراشه ها، پایان بازی

فقط زمانی می توانید شروع به دور انداختن چکرها کنید که همه آنها در "خانه" هستند. آنها با توجه به تعداد نقاط نورد دور انداخته می شوند: 6 و 4 نورد می شوند، مهره های ششم و چهارم از انتهای زمین یا سوراخ برداشته می شوند. اگر هیچ تراشه‌ای در شکاف‌هایی وجود نداشته باشد که تعداد آنها حذف شده است، حرکتی روی این عدد انجام می‌شود (زمانی که همه روی سوراخ ششم ایستاده‌اند، 1 و 2 سقوط کردند - حرکت در فاصله‌های 1 و 2 انجام می‌شود؛ 6 و 5 زمانی که همه هستند. در حال حاضر در میدان اول - دو به سادگی پرتاب می شوند).

هیچ قرعه‌کشی وجود ندارد، برنده کسی است که ابتدا تمام مهره‌ها را دور بریزد. پرتاب شما!

بسیاری از مردم در مورد تخته نرد شنیده اند، اما فکر می کنند که این بازی دشوار یا طولانی است، حتی بدون اینکه هرگز آن را بازی کنید. این بازی پر از نمادگرایی - 12 سلول - ماه، 30 تراشه - روز/شب است و روی تاس مجموع طرف مقابل برابر با تعداد روزهای هفته است.

قوانین مدرن در سال 1743 در بریتانیا ظاهر شد. تعداد تراشه ها در تخته نرد بستگی به بازی دارد؛ تعداد آنها می تواند هم بالا و هم پایین تغییر کند. او بازی تخته نرد دشوار نیست (بازیکنان 6 ساله). قوانین ساده، یک دور تقریباً 10-20 دقیقه طول می کشد. نکته جالب دیگر این است که بازی به مقدار تصادفی تاس بستگی دارد، بنابراین شما نیازی به محاسبه هر حرکت مانند شطرنج ندارید.

تخته نرد کوتاه یا بلند؟

دو نوع اصلی وجود دارد - تخته نرد کوتاه و بلند. کوتاه ها بیشتر نیاز دارند سطح بالامهارت بازیکن، بنابراین مسابقات عمدتا برای این نوع بازی برگزار می شود. آنها را نه با تعداد تراشه های تخته نرد، بلکه به دلیل پویایی و هیجانشان بازی های کوتاه می نامند. این بازی ها علیرغم شباهت های زیادی که دارند، تفاوت های زیادی دارند که گیم پلی بازی را تغییر می دهد.

وجه مشترک آنها این است که آنها برای دو بازیکن طراحی شده اند، به هر کدام 15 تراشه همرنگ داده می شود، آنها در خانه قرار می گیرند - گوشه ای از زمین بازی خودشان.

یکی از تفاوت های اصلی، قرار دادن تراشه ها و قابلیت بازی چکرز است. در طول بازی، تراشه ها کل زمین بازی را طی می کنند (در تخته نردحرکت ها در جهت مخالف انجام می شود، در تخته نرد طولانی - در یک جهت، خلاف جهت عقربه های ساعت). پس از دور زدن دایره، تراشه ها به خانه برمی گردند و از زمین خارج می شوند. هر کس این کار را اول انجام دهد برنده است.

زمین بازی، مکعب ها و تراشه ها هنگام بازی هر تخته نرد یکسان است. تعداد تراشه ها نه تنها به بلند یا کوتاه بودن تخته نرد بستگی دارد، بلکه به تنوع هر یک از این بازی ها نیز بستگی دارد. معمولاً از 5 تا 15 مورد برای هر بازیکن وجود دارد.

در تخته نرد کوتاه، می توانید لکه ها را حذف کنید - سلول ها با یک تراشه حریف.

در تخته نرد بلند، تراشه ها معمولاً خارج از تخته قرار می گیرند و یکی یکی به زمین بازی وارد می شوند. قرار دادن 6 تراشه پشت سر هم ممنوع است، نمی توانید زمینی را اشغال کنید که در آن تراشه حریف وجود دارد و امکان ناک اوت کردن تراشه ها وجود ندارد.

در تخته نرد، شماره گذاری سلول ها برای هر بازیکن جداگانه است. ربع پایانی زمین بازی (که در ابتدا 5 کاشی وجود دارد) خانه نامیده می شود. دورترین سلول 24 است که همچنین اولین نقطه برای دشمن است. محل قرارگیری 15 تراشه به شرح زیر است: 2 چکر در سلول 24، 5 عدد در 13th، 3 عدد در 8 و 5 عدد در 6th.

در تخته نرد بلند، خانه نمایانگر ربع آخر زمین است، 18 فاصله از سر.

پیشرفت بازی

قبل از شروع بازی، تعداد تراشه های تخته نرد که بازیکنان انتخاب کرده اند، این عدد در تمام طول آن در امتداد دیوار قرار می گیرد. سپس، بسته به مقادیری که روی تاس ریخته می شود، در اطراف زمین حرکت می کنند. می توانید با یک یا دو تراشه حرکت کنید. اگر یک دوتایی روی تاس ظاهر شد، آنگاه حرکت با همان تراشه یا تراشه های دیگر برای همان تعداد حرکت تکرار می شود.

برای انتخاب ترتیب، یک قالب پرتاب می شود (که به آن تاس یا تاس نیز می گویند). کسی که بالاترین ارزش را دارد اولین حرکت را انجام می دهد. این نیز محل اولیه تراشه ها را تعیین می کند. اگر مقادیر یکسان باشند، رول ها تکرار می شوند تا نتایج متفاوت ظاهر شوند. بازیکنی که بازی را شروع می کند، تراشه ها را با تعدادی حرکت برابر با مقادیر ریخته شده هر دو تاس حرکت می دهد.

در مرحله بعد، در تخته نرد کوتاه، بازیکنان به نوبت دو تاس پرتاب می‌کنند و تراشه‌های خود را از سلول‌هایی با اعداد بزرگتر به سلول‌های کوچکتر (در جهت عقربه‌های ساعت) منتقل می‌کنند. تراشه های همرنگ را می توان یکی بالای دیگری قرار داد، به این "روی سر" می گویند. در یک حرکت، فقط می توانید یک تراشه از سر خود بردارید، مگر اینکه یک دوتایی روی تاس بیندازید. شما نمی توانید روی تراشه های حریف خود شرط بندی کنید. اگر حرکت معتبری وجود نداشته باشد، از آن صرفنظر می شود.

استراتژی های بازی

مهم نیست که چقدر تراشه در تخته نرد وجود دارد، بردها به مقدار تصادفی تاس های ریخته شده بسیار وابسته است. اما جدای از شانس، برخی از استراتژی‌های بازی وجود دارد که مسیر آن را طوری تنظیم می‌کند که دشمن مجبور شود از حرکات خود صرف نظر کند. بنابراین، توصیه می شود تراشه ها را فشرده جمع نکنید، بلکه آنها را تا حد امکان روی سطح پخش کنید. و اگرچه طبق قوانین نمی توانید 6 تراشه پشت سر هم شرط بندی کنید ، می توانید 5 را شرط بندی کنید و در نتیجه کار حریف را دشوارتر کنید. اگر حرکت استراتژیک وجود ندارد، باید سعی کنید در هر نوبت یک تراشه از سر خود بردارید، در غیر این صورت دشمن با چندین تراشه خود به سرعت به 1 سکتور می رسد و خروجی های شما را مسدود می کند.

راه اندازی تابلو برای بازی تخته نرد، چکرز و تاس

تخته نرد بلند طبق قوانین بازی روی تخته ای متشکل از 24 نقطه (سوراخ) بازی می شود. تخته به طور معمول توسط یک تخته (نوار) ​​مخصوص به دو قسمت مساوی تقسیم می شود که در هر طرف کوتاه شش سوراخ برای چکرز وجود دارد.

شکل 1. قرار دادن اولیه چکرزها در بازی تختهتخته نرد

طبق قوانین بازی تخته نرد، هر بازیکن 15 مهره همرنگ دارد. در ابتدا، تمام مهره های سیاه در سوراخ شماره 1 قرار می گیرند (شکل 1 را ببینید)، و چکرهای سفید در سوراخ 13 قرار می گیرند. سوراخ های 1 و 13 به ترتیب - سر سیاه و سر سفید نامیده می شوند. هدف از بازی تخته نرد بلند این است که تمام مهره ها را قبل از حریف وارد خانه خود کنید و قبل از اینکه بازیکن دوم این کار را انجام دهد آنها را از روی تخته بردارید. خانه برای سیاه پوستان نقاطی با شماره 19 تا 24 است (شکل 1 را ببینید)، برای سفیدپوستان خانه سوراخ هایی با شماره 7 تا 12 است.

شروع بازی تخته نرد

بازی تخته نرد با پرتاب متوالی تاس آغاز می شود. مکعب ها یا تاس ها به گونه ای پرتاب می شوند که هر دو در یک نیمه از صفحه بازی بیفتند و محکم روی لبه قرار بگیرند. اگر تاس ها در هر دو نیمه تخته پراکنده شوند، اگر حداقل یکی از آنها از تخته بیفتد، یا حداقل یکی از آنها به سمت تخته یا مهره تکیه داده باشد، پرتاب تکرار می شود.

حق اولین حرکت در تخته نرد بلند به صورت زیر انجام می شود: بازیکنان هر بار یک تاس می اندازند، بازیکنی که بیشترین امتیاز را پرتاب کند اول می رود. در صورت تساوی امتیازات، مجددا تلاش می شود. اگر پس از پایان بازی اول، بازی دوم انجام شود، بازیکنی که بازی اول را برد شروع می کند.

در ابتدا بازی شروع شدگرفتن موقعیت های سودمند از سر، در یک حرکت، می توانید حذف کنید فقط یک چکر(به جز حرکت اول 3:3، 4:4 و 6:6). برای به دست آوردن موقعیت های سودآور که حرکت های آینده را تضمین می کند، بهتر است از هر حرکت استفاده کنید. اگر ترکیب 3:3، 4:4 و 6:6 در اولین حرکت ظاهر شد، باید دو مهره را از سر خود بردارید، زیرا شما نمی توانید تمام حرکت را به تنهایی انجام دهید - سر حریف شما مانع خواهد شد.

هدف از بازی تخته نرد

در بازی تخته نرد بلند، بازیکن باید یک دایره کامل را با تمام مهره ها (در خلاف جهت عقربه های ساعت) طی کند، با آنها وارد خانه شود و قبل از انجام حریف آنها را دور بیندازد. خانه برای هر بازیکن، ربع آخر زمین بازی است که از یک مربع 18 مربع از سر شروع می شود.

حرکت مهره ها در بازی تخته نرد بلند

در بازی تخته نرد بلند، بازیکن همزمان دو تاس می اندازد. پس از پرتاب، بازیکن هر یک از مهره‌های خود را با تعدادی سلول برابر با عدد ریخته‌شده یکی از تاس‌ها و سپس هر یک از مهره‌ها را با تعدادی سلول برابر با تعداد تاس‌های دیگر حرکت می‌دهد. یعنی اگر یکی از دای ها "سه" و دیگری "پنج" رول شود، بر این اساس، می توانید یکی از مهره های خود را سه مربع و پنج مربع دیگر را حرکت دهید. در این حالت می توانید یک چکر را به هشت سلول منتقل کنید. کدام حرکت را ابتدا انجام دهیم، چه عدد کشیده شده بیشتر باشد یا کمتر، مهم نیست. در این صورت فقط می توانید یک مهره از سر خود بردارید.

اولین پرتاب در بازی تخته نرد استثنایی از قاعده فوق را برای بازیکنان فراهم می کند. اگر یکی از مهره‌ها، که تنها مهره‌ای است که از سر جدا می‌شود، عبور نکرد، می‌توانید دومی را بردارید. فقط سه پرتاب برای یک بازیکن وجود دارد: شش-شش، چهار-چهار، سه-سه. در این شرایط، در بازی تخته نرد بلند، نمی توان یک حرکت کامل را با یک مهره انجام داد، زیرا چکرزهای دشمن که روی سر ایستاده اند دخالت می کنند. اگر یکی از این ترکیب ها ظاهر شود، بازیکن می تواند دو مهره را از سر خود حذف کند.

در بازی تخته نرد بلند، شما نمی توانید دو مهره را بر اساس تعداد مربع های مشخص شده توسط یک قالب و سپس با تعداد مربع های نشان داده شده توسط قالب دیگر حرکت دهید. یعنی اگر رول پنج یا چهار باشد، نمی‌توانی اول با یک مهره برای دو بروی، سپس با دیگری برای سه (یعنی یک پنج را با دو مهره پس بگیری) و سپس چهار بازی را به همین ترتیب انجام دهیم. اگر هر دو تاس تعداد امتیاز یکسانی را نشان دهند (دوبل، جکپات)، تعداد امتیازها دو برابر می شود، یعنی. بازیکن طوری بازی می کند که انگار 4 تاس انداخته است و می تواند به ازای هر تعداد فاصله انداخته شده روی یک دای 4 حرکت انجام دهد.

در بازی تخته نرد بلند، می توانید تعداد دلخواه مهره را در یک زمین قرار دهید. شما نمی توانید یک چکر را در مربعی که توسط یک چکر دشمن اشغال شده است قرار دهید. اگر مهره ای در میدان اشغالی فرود بیاید، گفته می شود که "در حال حرکت نیست". اگر چکرزهای دشمن شش مربع در مقابل یک چکر اشغال کنند، آنگاه قفل است. در بازی تخته نرد بلند، ساخت بلوک های 6 تایی ممنوع نیست، اما نمی توانید تمام پانزده مهره حریف خود را قفل کنید. یک نوع از قوانین وجود دارد: شما حق دارید یک حصار از شش چکر بسازید فقط در صورتی که حداقل یک چکر دشمن وارد خانه شده باشد.


شکل 2. در تخته نرد بلند، حرکت "دویدن" خطا در نظر گرفته نمی شود، زیرا در حین نوبت بازیکن انجام می شود و با حریف او تداخلی ایجاد نمی کند

در بازی تخته تخته نرد بلند، اگر بازیکن نتواند به تعداد امتیازهایی که روی تاس انداخته یک حرکت انجام دهد (چک‌ها «نمی‌روند»)، امتیازهای رها شده از سوی بازیکن ناپدید می‌شوند و مهره‌ها حرکت نمی‌کنند. همه. اگر بازیکنی فرصت انجام یک حرکت کامل را داشته باشد، حق ندارد آن را کوتاه کند، حتی اگر به نفعش باشد. یعنی اگر برای بازیکنی سودآورتر است که «سه» بسازد، اما رول «شش» باشد و فرصتی برای رفتن به «شش» وجود داشته باشد، باید «شش» برود. در تخته نرد بلند، اگر سنگی بیفتد که به بازیکن اجازه دهد فقط یک حرکت و یکی از این دو را انجام دهد، بازیکن باید بزرگتر را انتخاب کند. امتیازهای کوچکتر از دست می رود. توجه: اصطلاح "سنگ" در تخته نرد می تواند به یک قالب و همچنین ترکیبی از نقاطی که روی دو تاس ریخته می شود اشاره کند. به عنوان مثال، سنگ "چهار و سه".

بیرون انداختن مهره ها در بازی تخته نرد بلند


شکل 3. سیاه 4:2 شد. دو مهره پرتاب می کنند

در بازی تخته تخته تخته نرد بلند، اصطلاح پرتاب چکرز به معنای انجام حرکات به گونه ای است که مهره به بیرون از تخته ختم شود. به طور معمول، توصیه ها در مورد پرتاب مهره ها را می توان به 3 قسمت تقسیم کرد: گرفتن موقعیت ها در کوارتر چهارم، قرار دادن صحیح مهره ها در منطقه پرتاب و در واقع پرتاب مهره ها. یک بازیکن فقط زمانی می تواند شروع به دور انداختن مهره هایش کند که تمام مهره هایش به خانه رسیده باشد. در فرآیند حذف مهره ها از خانه، بازیکن حق دارد از امتیازهایی که روی تاس افتاده است به صلاحدید خود استفاده کند: او می تواند مهره را در خانه بازی کند یا آن را دور بیندازد. چکرها را فقط می توان از زمین های مربوط به نقاط پرتاب شده روی تاس پرتاب کرد. به عنوان مثال، اگر رول 6:3 باشد، بازیکن می تواند یک مهره را از زمین ششم و یک مهره را از زمین سوم از روی تخته حذف کند. در بازی تخته نرد بلند، در فرآیند حذف چکرها از خانه خود، در صورتی که در زمین های بالاترین رده مهره ای وجود نداشته باشد، مجاز به حذف مهره از زمین های پایین ترین دسته هستید. به عنوان مثال، اگر تاس انداختن 6:5 باشد، و در فیلدهای 6 و 5 هیچ مهره‌ای وجود نداشته باشد، بازیکن می‌تواند دو مهره را به ترتیب از خانه بعدی، یعنی زمین چهارم، خارج کند، اگر مهره‌هایی در آنجا وجود نداشته باشد. ، سپس از سومی، اگر هیچ مهره ای در آنجا وجود نداشته باشد - از دومی و غیره.

نتایج بازی تخته نرد بلند

در بازی تخته نرد تساوی وجود ندارد. اگر یک بازیکن تمام مهره های خود را دور بیندازد، بازیکن دوم بازنده محسوب می شود، حتی اگر پرتاب بعدی نیز تمام مهره های او را دور بریزد. بازی تخته نرد به پایان می رسد.

ساخت و هک "حصارها"

"حصار" مهره های یکی از بازیکنانی است که پشت سر هم ردیف شده اند. اگر موفق به ساختن حصاری از 6 یا بیشتر تراشه شده اید، پس این یک حصار محکم است زیرا پرش از روی آن غیرممکن است.

عدم حرکت

در هر نقطه از بازی، ما به تعداد حرکت های متفاوتی برای هر یک از 6 عدد دای دسترسی داریم. مواقعی وجود دارد که با یک دابل 6:6 فقط به دو حرکت و نه چهار حرکت (مثلاً در اولین حرکت) دسترسی داریم و از دست دادن حرکات رخ می دهد. استفاده موثر"حرکات کسری" خود و حریف یکی از سخت ترین حرکات تخته نرد بلند است و نشان از بالاترین مهارت است.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: