زمان حرکت در تخته نرد. قوانین بازی تخته نرد کوتاه و بلند

تخته نرد در دو نوع بلند و کوتاه وجود دارد. در کشورهای غربی تخته نرد کوتاه محبوب ترین است که در اکثر مسابقات نیز بازی می شود و پایه بازی تخته نرد آنلاین است. تفاوت اصلی بین بازی تخته نرد کوتاه و بلند، چیدمان اولیه تراشه های بازی روی تخته و کشیدن تراشه های ضرب شده است. برای شروع بازی، هر بازیکن به نوبه خود یک تاس می اندازد. این رول مشخص می کند که چه کسی اول می رود و با چه اعدادی آن حرکت را انجام می دهد. اگر بیرون بیفتند همان مقادیرروی تاس ها ریخته می شوند تا زمانی که بیرون بیفتند معانی مختلف. مطابق با آنچه روی تاس افتاده است، بازیکن تراشه ها را در اطراف تخته حرکت می دهد. سپس برای انجام حرکت، هر بازیکن هر دو تاس می اندازد. به شما یادآوری می کنیم که تعداد کاهش یافته روی دو تاس تعیین می کند که بازیکن چند امتیاز به جلو برود. که تراشه ها از نقاط با آن حرکت می کنند ارزش بالابا نقاط کم ارزش

با شروع از خانه هر بازیکن، امتیازات برای هر بازیکن به صورت جداگانه شماره گذاری می شود. خانه آخرین ربع برای بازیکن است که با نقطه ای شروع می شود که در ابتدای بازی 5 تراشه روی آن وجود دارد. دورترین نقطه بیست و چهارم است که برای دشمن نیز اولین نقطه است. که در این نوعتخته نرد هر بازیکن دقیقا 15 تراشه دارد. هنگامی که بازی شروع می شود، آنها به ترتیب قرار می گیرند: دو مهره در نقطه 24، پنج مهره در نقطه 13، سه مهره در نقطه 8 و پنج در نقطه 6.

هدف بازی در تخته نرد کوتاه، مانند تخته نرد بلند، حذف تمام مهره ها از روی تخته، انتقال آنها به طور متناوب بین نقاط به خانه است. بر این اساس، بازی توسط کسی برنده می شود که ابتدا تمام مهره ها را از بازی حذف کند. برای تشخیص واضح تر بین تخته نرد کوتاه و بلند، قوانین اساسی بازی تخته نرد کوتاه را ارائه می کنیم.

1. در بازی، یک چکر فقط می تواند یک نقطه باز را پر کند - نقطه ای که توسط دو یا چند مهره حریف اشغال نشده باشد.

2. اعدادی که روی هر دو تاس افتاد باعث حرکت های مختلف می شود. به عنوان مثال، اگر بازیکنی 3 و 5 بزند، می تواند یک تراشه را برای سه امتیاز و دیگری را برای پنج، یا یک تراشه را برای هشت امتیاز به طور همزمان جابجا کند.

3. در طول بازی تخته نرد، بازیکنی که دو عدد یکسان روی تاس دارد - دو برابر، اعداد دو بار بازی می شوند. به عنوان مثال، اگر ما 4-4 به دست آوریم، آنگاه بازیکن چهار حرکت چهار امتیازی انجام می دهد و تراشه ها را می توان در ترکیبی متفاوت - همانطور که بازیکن می خواهد - مرتب کرد.

4. بازیکن باید با دو عدد رول شده یا چهار (اگر یک رول دوبل) حرکت کند. اگر شرطی پیش بیاید که امکان بازی با یک عدد وجود داشته باشد، بازیکن مجبور است یکی را انتخاب کند و آن را بازی کند. اگر هر یک از اعداد را می توان جداگانه بازی کرد. اما نه دو نفر در یک زمان، بازیکن باید حرکت بعدی را انجام دهد. وقتی بازیکنی فرصت انجام حرکت را ندارد، آن را از دست می دهد. به شرطی که یک دوبل بیفتد، اما نتوان هر چهار حرکت را به یکباره زد، همه چیز ممکن است انجام می شود.

در تخته نرد کوتاه، نقطه ای که فقط یک تراشه روی آن وجود دارد، بلات نامیده می شود. و بنابراین، هنگامی که تراشه حریف در چنین نقطه ای متوقف می شود، بلات بسته یا ضرب شده در نظر گرفته می شود. از اینجا مشخص می شود که برای محافظت از تراشه ها باید آنها را دو بار قرار داد و البته اگر شرایط اجازه دهد نه به صورت جداگانه. فرصت قرار دادن دو تراشه در یک نقطه با چرخاندن قالب تعیین می شود. حریف نمی تواند تراشه های دوبل شده را شکست دهد و این امتیاز را با امتیاز خود بگیرد. اگر دای به شما اجازه می دهد تا به نقطه ای بروید که بیش از یک پیاده حریف اشغال کرده است، پیاده حرکت نمی کند. اما زمانی که شش مربع جلو توسط چندین مهره دشمن اشغال شده باشد، قطعه شما بسته می شود و تنها زمانی می تواند حرکت کند که یکی از میدان ها آزاد باشد. نمی توان مهره حریف را زد و در همان حرکت حرکت داد تا با مهره خودش در نقطه قرار بگیرد و دوبل شود. اما فرصتی وجود دارد که یکی از تراشه های خود را با کمک دیگری بکوبید و بلاک کنید، ضربه بزنید و به یک نقطه آزاد بروید، یک تراشه را بزنید و دور بریزید. وقتی تراشه‌هایی روی میله وجود دارد، مهم‌ترین وظیفه بازیکنی که چک‌هایش هستند این است که آنها را به خانه حریف پرتاب کند. تراشه برای امتیازی برابر با مقداری که روی قالب ریخته شده وارد بازی می شود. به عنوان مثال، اگر بازیکنی در بازی 6 و 4 بگیرد، حق دارد در نقطه ششم یا چهارم مهره بزند، مشروط بر اینکه تراشه های حریف روی آنها نباشد. اگر دو نقطه مربوط به اعداد روی تاس اشغال شود، بازیکن مجبور می شود از نوبت خود بگذرد.

اگر امکان برگرداندن تمام مهره ها به بازی وجود نداشته باشد، امتیازها ناپدید می شوند. به محض اینکه تمام مهره‌ها روی تخته برگشتند، می‌توانید به روش معمول حرکت کنید و چکر را که مناسب می‌دانید حرکت دهید. پرتاب چیپس در تخته نرد کوتاه. بعد از اینکه تمام پانزده تراشه در خانه هستند، بازیکن می تواند شروع به بیرون انداختن آنها از بازی کند. برای این کار باید یک قالب بغلتانید و تراشه ها از نقاطی که روی آن افتادند منتقل شوند، یعنی اگر 6 و 3 افتاد، می توانید به ترتیب از نقطه ششم و سوم تراشه ها را بردارید. اگر در نقطه مورد نیاز مهره ای وجود نداشته باشد، مهره ها از نقاطی که تعداد آنهاست به بیرون پرتاب می شوند کمتر از آنکه روی قالب افتاد

قوانین بسیار ساده هستند و به راحتی قابل یادآوری هستند. اگر در خانه بازی می کنید، فقط سرگرمی برای شما و حریفتان خواهد بود، اما می توانید با کمک شرط بندی هایی که برایتان جالب و مفید هستند، بازی کنید.

چگونه تخته نرد بازی کنیم؟ قوانین مسابقه

بسیاری از مردم بازی کرنر را به یاد دارند. مهره های سفید و سیاه به صورت گروهی در گوشه های متضاد زمین قرار می گیرند و هدف بازیکن این است که در سریع ترین زمان ممکن به سمت خاک دشمن حرکت کند. یک اصل مشابه در مورد تخته نرد نیز صدق می کند چگونه تخته نرد بازی کنیم؟

قوانین بازی در نگاه اول پیچیده به نظر می رسند. با این حال، این چنین نیست، بیایید با همه چیز به ترتیب برخورد کنیم.

تخته نرد چیست و قوانین بازی

این مجموعه شامل: یک تخته بازی با سلول هایی در امتداد محیط داخلی، سی تراشه: 15 قطعه سیاه یا رنگ سفیدبرای هر بازیکن، دو تاس (تاس).

تراشه های رنگ انتخاب شده در گوشه سمت راست بالای شما قرار می گیرد. هیچ الزام خاصی برای نحوه ایستادن آنها وجود ندارد، اغلب آنها به سادگی در یک ردیف عمودی قرار می گیرند. نکته اصلی این است که همه آنها در ابتدا هستند، یعنی در سلول گوشه اولیه.

نیروهای حریف به ترتیب زیر دست چپ شما خواهند بود.

بازی با چرخیدن یکی یکی از بازیکنان شروع می شود. هر کس بیشترین امتیاز را کسب کند اول می رود. علاوه بر این، در طول بازی، بازیکنان چند تاس می‌اندازند و تراشه‌های خود را به تعداد سلول‌های موجود جابه‌جا می‌کنند.

همه تراشه ها در خلاف جهت عقربه های ساعت در سراسر میدان حرکت می کنند! وقتی نوبت شماست که تاس بیندازید، دو عدد به دست می آورید، مثلاً 5 و 2 ریختید. می توانید این نتایج را جمع کنید و یک حرکت 7 مرحله ای انجام دهید. یک سلول - یک قدم.

یا نمی توانید این نتایج را جمع کنید و دو رقم را همزمان جابجا کنید. یکی برای 5 و دیگری برای 2 به جلو حرکت می کند.

با حرکت در زمین، باید یک قانون را دنبال کنید. می توانید روی یک سلول خالی یا روی رنگ خود توقف کنید. به این می گویند "سر گذاشتن".

به عبارت ساده، در صورت لزوم، می توانید تراشه های خود را روی هم قرار دهید، اما توقف روی چیپ حریف ممنوع است، این قانون در صورت جمع کردن نتایج امتیازات حذف شده نیز اعمال می شود. در این حالت با توقف حرکت می کنیم.

مثال: اگر تاس 5 و 2 را نشان داد، ابتدا تراشه 5 سلول را قدم می گذارد، به اطراف نگاه می کند و تنها پس از آن 2 مرحله باقی مانده را برمی دارد. ممکن است و بالعکس: ابتدا با 2، سپس با 5. نکته اصلی این است که توقف روی سر دشمن نمی افتد: این توسط قوانین ممنوع است. در غیر این صورت باید به دنبال گزینه دیگری باشید.

یک قانون دیگر وجود دارد. در ابتدای بازی، تمام مهره ها در یک سلول گوشه ای ردیف می شوند. هر تراشه ای از آن شروع می شود، به آن "حذف از سر" می گویند.

بنابراین تنها با یک حرکت می توانید آن را از سر خود خارج کنید.

مثال: تاس 2 و 6 را نشان داد. شما تراشه را از سر خود خارج می کنید و با آن 2 قدم بردارید. 6 مرحله باقی مانده را می توانید با او یا هر قطعه دیگری در زمین انجام دهید. به عبارت دیگر: در هر نوبت بیش از یک بار برداشتن از سر وجود ندارد.

این اتفاق می افتد که شما نمی توانید برای تعداد مراحلی که حذف کرده اید حرکتی انجام دهید. مهم نیست چگونه نگاه می کنید، هر حرکت شما در مواضع دشمن متوقف می شود. اغلب این اتفاق در پایان بازی رخ می دهد، زمانی که تقریباً تمام قلمرو زمین اشغال شده است.

افسوس که در این صورت از حرکت می گذری و به رحمت تاس امیدوار می شوی.

به آن دوتایی نیز می گویند. این زمانی است که هر دو مکعب تعداد نقاط یکسانی را نشان می دهند. در این حالت، بازیکن حق انجام 4 حرکت را به دست می‌آورد که هر کدام به اندازه تعداد نقاط نشان‌داده شده توسط هر یک از مکعب‌ها، گام می‌برد.

مثال: با یک دابل 3:3 شما 4 حرکت هر کدام 3 مرحله را دریافت می کنید. در مجموع، 12 حرکت دریافت می کنید و آنها را به صلاحدید خود دفع می کنید. شما همچنین می توانید با حرکت دادن یک جک در تمام 12 قدم آن را بازی کنید.

نکته اصلی این است که استاپ ها روی سر حریف نمی افتد.

اگر دو برابر 6:6 در اولین حرکت شما در بازی افتاد، آنگاه این حق انحصاری را به شما می دهد که برای تنها بار "دو تراشه را از سر خود بردارید"، زیرا نمی توانید یک حرکت برای آن انجام دهید. 24 قدم: خود را در شروع حریف خواهیم دید.

این اتفاق می افتد که یک جکپات موفق سقوط کرده است، اما شما نمی توانید هر 4 حرکت را انجام دهید: تعادل نیروهای حریف اجازه نمی دهد. ما طبق قانون توضیح داده شده در بالا عمل می کنیم - متأسفانه منتظر فرصت بعدی هستیم.

برای چه تلاش کنیم

یادگیری قوانین و بازی تخته نرد همانطور که می بینید اصلا کار سختی نیست. هدف شما این است که با شایستگی در اطراف میدان حرکت کنید و همه سربازان همرنگ خود را در قلمرو حریف ردیف کنید. به این می گویند "به خانه بیاور". صفحه اصلی 6 فضای در قسمت پایین سمت راست تابلو است.

به محض اینکه آخرین قطعه شما در قلمرو گرامی قرار گرفت، شروع به "اخراج آنها" می کنیم.

که در بازی الکترونیکیتخته نرد آنلاین چیپس مناسببه طور خودکار از میدان حذف می شوند. در تخته نرد واقعی، شما به سادگی آنها را دور می کنید: به مرکز یا شروع، در یک دسته یا پشت سر هم - مهم نیست. نکته اصلی این است که آنها دیگر در بازی شرکت نمی کنند.

چگونه "بیرون کردن"

ما تمام سلول های خانه را شماره گذاری می کنیم، از سمت راست منتهی می شود. به او عدد 1 اختصاص داده می شود و سپس به سمت چپ صعود می کند، تا عدد 6. در نوبت بعدی خود، تاس می اندازید. تعداد نقاط رها شده بر روی آنها تعداد سلول هایی است که می توانید تراشه ها را از آنها جدا کنید.

مثال: تاس 3 و 1 را نشان می دهد. یا 2 شکل را از سلول های همنام حذف می کنید یا نتیجه را اضافه می کنید و یک شکل را از سلول شماره 5 حذف می کنید.

این اتفاق می افتد که مکعب ها تعداد سلول های خالی را نشان می دهند. در این حالت، یا پیاده‌ها را به تعداد قدم‌هایی که با تاس‌ها در قلمرو خود نشان می‌دهند حرکت می‌دهید، یا اگر مرز میدان اجازه نمی‌دهد حرکت به طور کامل انجام شود، پیاده‌ترین پیاده را حذف می‌کنید.

اگر به جکپات رسیدید، این حق را نیز خواهید داشت که چهار رقم را همزمان حذف کنید.

مثال: جکپات 3:3. چهار شکل را از سلول سوم حذف کنید. اگر خالی است، چهار حرکت از سلول های شماره 4، 5 یا 6 انجام دهید. اگر آنها نیز خالی هستند، چهار تکه سمت چپ را از بقیه جدا کنید.

چه کسی برنده شده است؟

برنده کسی است که ابتدا تمام تراشه ها را از میدان خارج کند. با این حال، حتی باخت در تخته نرد تفاوت های ظریف خاص خود را دارد. توهین آمیزترین آنها کک از دست دادن است.

این زمانی است که تمام ارقام شما در خانه جمع شده است، اما شما موفق به بیرون راندن هیچ یک از آنها نشدید. تمام امتیازات از دست رفته در 3 ضرب می شود.

نحوه سوخت گیری قلیان را از مقاله ما بیاموزید.

اگر حریف بازی را تمام کرد، و برخی از تراشه های شما به خانه نرسیدند، پس این یک باخت-مارس است، امتیازات از دست رفته در 2 ضرب می شود. اگر در پایان بازی حداقل یک تراشه را از زمین حذف کنید. ، از دست دادن عادی در نظر گرفته می شود، امتیازات از دست رفته برابر با تعداد باقی مانده در فیلد شکل است. امتیاز بازی 0:1 است. ویدیو با قوانین کمک می کند تا برخی از تفاوت های ظریف را برجسته کنید و به وضوح به سؤال "چگونه تخته نرد بازی کنیم" پاسخ دهید. بازی خوب!


امتیاز کاربر 5 از 5 (مجموع 2 رای)

توجه ویژهعاشقان بازی های تخته ایجذب بازی تخته نرد بلند. این یک بازی شرقی باستانی است که حکما به آن علاقه داشتند. امروز در دسترس همه است. قوانین بازی تخته نرد به قدری ساده است که هم توسط حرفه ای های باشگاه های مجازی و هم افراد مبتدی با لذت فراوان بازی می کنند. در سایت ما نیز می توانید تخته نرد کوتاه بازی کنید، قوانین بازی تخته نرد کوتاه کاملا متفاوت است.

ماهیت بازی تخته نرد بلند

دو نفر در بازی شرکت می کنند. یکی با تراشه های روشن بازی می کند، دومی با تراشه های تیره. تخته تخته نرد شامل دو نیمه معادل است که با مثلث های باریک (فلش) مشخص شده اند. وظیفه هر حریف این است که از تراشه های خود در زمین حریف سبقت بگیرد و آنها را به موقعیت های اولیه خود - "خانه" بازگرداند. سپس اولین نفری که تمام تراشه های روی "تخته" تخته را حذف می کند.

هرگز نمی توان پیش بینی کرد که کدام یک از دو شرکت کننده برنده خواهد شد. انداختن تصادفی مقادیر تاس می تواند موقعیت بازیکنان را در میدان جنگ به شدت تغییر دهد. این تخته نرد و به طرز جالبی جالب است.

نسخه آنلاین تخته نرد بلند در سایت ما نه تنها به شما امکان بازی با حریفان واقعی را می دهد، بلکه امکان شرکت در مسابقات مسابقات را نیز فراهم می کند.

چگونه تخته نرد بلند بازی کنیم؟

که در بازی آنلاینقوانین تخته نرد بلند به شرح زیر است:

  • کامپیوتر پانزده تراشه را بین هر شرکت‌کننده توزیع می‌کند، که آنها را در زمین خود در سمت چپ در امتداد یک فلش قرار می‌دهند.
  • سپس اولویت حرکت مشخص می شود - هر شرکت کننده یک قالب می اندازد ارزش بیشترامتیاز، او بازی را شروع می کند.
  • حرکت در تخته نرد حرکت تراشه ها در زمین برابر با تعداد نقاطی است که روی دو تاس ریخته می شود.
  • چکرز در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت می کند.
  • در تخته نرد، می توانید پس از دور انداختن تاس با یک یا دو تراشه حرکت کنید، به عنوان مثال، چکر اول با تعداد موقعیت هایی که با یک قالب نشان داده شده است، دومی با قالب دوم حرکت می کند، یا به حرکت دادن مهره اول ادامه می دهید. علاوه بر این، محاسبه تعداد حرکات ممکن، اضافه کردن مقدار نقاط مکعب دوم به اولین.
  • اگر امکان جابجایی حداقل یک تراشه وجود داشته باشد، نمی توانید از حرکات رد شوید.
  • اگر عدد ریخته شده روی تاس اجازه انجام حرکت را نمی دهد (موقعیت ها توسط تراشه های حریف اشغال شده است) ، بازیکن حرکت را رد می کند.
  • از ابتدا (فلش اول) فقط می توانید یک تراشه بگیرید، اگر می خواهید با دو تراشه حرکت کنید - یکی را از ابتدا حرکت دهید و دومی از آنهایی که قبلاً در ابتدای تراشه به موقعیت های دیگر منتقل شده اند انتخاب می شود. بازی؛
  • اگر هنگام پرتاب تاس دو برابر شود، تعداد حرکات دو برابر می شود، یعنی می توانید با یک تراشه با توجه به مقادیر یک قالب چهار حرکت انجام دهید، یا حرکات را به هر تعداد "تقسیم" کنید. تراشه، به عنوان مثال، یک حرکت برای چهار تراشه.
  • اگر مشخص شد که فقط با یک تراشه حرکت می کند، بازیکن چک کننده را مطابق با مقادیر یک قالب حرکت می دهد و تعداد موقعیت هایی که در قالب دوم به آنها اشاره می شود می سوزد.

بعد از اینکه همه تراشه ها به خانه برگشتند، می توانید آنها را به "برد" برد بردارید. قوانین زیر اعمال می شود:

  • شماره سلول ها از راست به چپ شمرده می شود - راست ترین = 1، سپس 2، 3، 4، 5 و 6. (به عنوان مثال، اگر بازیکنی تاس 6 و 4 داشته باشد، یک تراشه را از سلول چهارم (راست) و یک تراشه حذف می کند. از 6 -اوه (راست))
  • اگر هیچ تراشه ای روی سلول با تعداد قالب پرتاب شده وجود نداشته باشد، بازیکن باید تراشه ها را طبق قوانین "عمومی" جابجا کند. اگر او همچنین نمی تواند آنها را جابجا کند (هیچ گزینه ای وجود ندارد) - تراشه ای را از سمت چپ ترین سلولی که بر روی آن تراشه هایی در "تخته" وجود دارد حذف می کند. به عنوان مثال، اگر 3 و 4 پرتاب می شوند، اما هیچ تراشه ای در سلول 3 وجود ندارد، بازیکن باید یک تراشه را از سلول 4 به "تخته" بردارد، و تراشه دیگری را از سلول 4 سلول 3 به سمت راست منتقل کند. یعنی به اولین سلول سمت راست. مثال دیگر - اگر در "خانه" فقط تراشه هایی وجود داشته باشد که در سلول های 1 و 2 قرار دارند و 5 و 3 روی استخوان ها افتادند، تراشه ها ابتدا از سلول 2 و سپس از سلول 1 خارج می شوند.
  • بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از دو شرکت کننده تراشه های خود را به طور کامل از سلول های روی تخته خارج کند.

بازی های رومیزی راهی عالی برای گذراندن وقت با دوستان هستند. نمونه ای از «تمرینات برای مغز» تخته نرد است. این یکی از قدیمی ترین بازی های جهان است.

چه کسی تخته نرد را اختراع کرد؟

اعتقاد بر این است که بیش از پنج هزار سال بازی می شود. به گفته باستان شناسان اولین تخته تخته نرد در ایران کشف شد و چیزی شبیه به این بازی در مقبره فرعون توت عنخ خامن یافت شد. در هزاره سوم پیش از میلاد در ایران، تخته نرد به شدت نمادین و دارای شخصیتی عرفانی بود. با کمک آنها، سرنوشت پیش بینی شد. در این کشور بود که تخته نرد توسط حکیم ووزرگ میهر متولد شد. در هر کشوری، نام بازی متفاوت بود، اما ماهیت آن تغییر نکرد.

که در اروپای قرون وسطی، در پایان جنگ های صلیبی، این سرگرمی نیز معروف و محبوب شد. آن را "نرد" می نامیدند و فقط امتیاز بالاترین طبقه اشراف بود. نحوه بازی تخته نرد، قبلاً طبق قوانین نسخه مدرن، توسط ادموند هویل انگلیسی در سال 1743 تأسیس شد. نوع جدیدسرگرمی "نرد کوتاه" نامیده می شود (به هر حال ، شکل قبلی که در شرق اختراع شده است "طولانی" در نظر گرفته می شود).

امروزه این بازی در همه کشورها بسیار محبوب شده است. مسابقات قهرمانی تخته نرد برگزار می شود. معروف ترین مراسمی که در آذربایجان برگزار می شود «طلوع طلایی» است که در آن جایزه تاس ساخته شده از طلا است.

برای سرگرمی به چه چیزی نیاز دارید؟

چگونه بدون تجهیزات تخته نرد بازی کنیم؟ در اینجا موارد زیر مورد نیاز خواهد بود:

  • هیئت مدیره;
  • چکرز;
  • استخوان ها.

یک تخته مستطیل شکل که روی آن 24 نقطه مشخص شده است که به شکل مثلث متساوی الساقین کشیده شده است. هر مورد شماره مخصوص به خود را دارد. در گوشه تخته، شش مثلث از این قبیل در یک ردیف جمع آوری شده است - این "خانه بازیکن" است. در وسط یک نوار عمودی به نام "نوار" وجود دارد. تعداد چکرزها اساساً برابر با 15 قطعه و تاس (زار) - دو عدد است. گاهی اوقات مجموعه ای از پنج استخوان با یک لیوان وجود دارد. در این حالت، هر بازیکن شارژ مخصوص به خود را دارد و یکی جایگزین است.

انواع تخته نرد

تخته نرد «کوتاه» و «بلند» رایج است. آنها با این واقعیت متحد می شوند که بازی با پرتاب تاس آغاز می شود. تراشه ها بسته به تعداد کشیده شده دوباره مرتب می شوند. بازی تخته نرد طولانی و همچنین بازی تخته نرد کوتاه زمانی که برنده تمام تراشه ها را از روی تخته منتقل می کند به پایان می رسد. تفاوت این دو نوع در قوانین و مدت زمان است.

هنجارهای عمومی رفتار

برای پاسخ به سوال "چگونه تخته نرد بازی کنیم؟" بیایید قوانینی را بنویسیم که برای همه یکسان است:

  1. ترتیب شرکت کنندگان
  2. حرکت دایره ای و خلاف جهت عقربه های ساعت چکرز.
  3. تاس‌ها ریخته می‌شوند تا مشخص شود چه کسی اول وارد جنگ می‌شود. هرکس عدد بالاتری داشته باشد شروع می کند.
  4. سحرها فقط در نیمه خودشان پرتاب می شوند.
  5. جابجایی تراشه باید انجام شود حتی اگر سودی نداشته باشد. مگر در مواقعی که تردد ممنوع است.
  6. اگر از نقاط استخوان استفاده نشود، می سوزند.
  7. اگر چکرزها به خانه برخورد کنند، می‌توان آن‌ها را از روی تخته برداشت، یا تعداد امتیازات در سحر با تعداد نقطه‌ای که تراشه در آن قرار دارد مطابقت دارد.
  8. نحوه چیدمان چکرها بر اساس نوع تخته نرد مشخص می شود.
  9. "قرعه کشی" وجود ندارد.
  10. قوانین امتیازدهی با نوع سرگرمی مطابقت دارد. برای یک پیروزی، یک شرکت کننده معمولا از یک تا سه امتیاز دریافت می کند.

چگونه تخته نرد "کوتاه" بازی کنیم؟

ابتدا اجازه دهید در مورد عناوین رایج در این بازی صحبت کنیم:

  1. "خانه" دشمن - 24-19 امتیاز.
  2. "حیاط" دشمن - 18-13 امتیاز.
  3. "حیاط" خود - 12-7 امتیاز.
  4. "خانه" خود - 6-1 امتیاز.

قوانین تخته نرد "کوتاه" چیست؟ همه چیز با تعیین قهرمانی در بین شرکت کنندگان شروع می شود. او مهره ها را مطابق با اعداد افتاده روی استخوان ها حرکت می دهد. تراشه ها در یک جهت حرکت می کنند - از نقاط با اعداد بالاتر به نقاط کوچکتر. مهره های سفید در جهت عقربه های ساعت و مهره های سیاه در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت می کنند. تراشه فقط به سمت یک نقطه باز حرکت می کند که توسط دشمن اشغال نشده است. بازیکن حق دارد از مجموع اعداد حذف شده استفاده کند یا می تواند هر مهره را جداگانه جابجا کند. یعنی اگر اعداد 2 و 3 افتادند، شرکت کننده یا با یک تراشه برای پنج حرکت یا دو، دو و سه حرکت می رود. اگر دو عدد یکسان بیرون بیفتند، لازم است حرکت را به تعداد دفعاتی که تاس نشان می دهد ضرب و شتم کرد. مثلاً 3 و 3 بیرون آمد، یعنی باید سه بار سه نقطه حرکت کنید.

اگر یک چک کننده روی نقطه وجود داشته باشد، به آن "لکه" می گویند. اگر حرکت حریف دقیقاً روی «بلات» تمام شود، کتک خورده محسوب می شود و به «بار» می رود. کاری که نمی توانید انجام دهید این است که نشانه حریف را بکشید یا پنهان کنید. و شما می توانید چکر دیگر خود را بپوشانید یا ضربه بزنید و در یک نقطه آزاد پنهان شوید. ضرب و شتم و دور انداختن تراشه نیز مجاز است. وقتی همه چکرزها در "خانه" هستند، شرکت کننده می تواند آنها را بیرون بیاورد. برای این کار باید از اعداد روی استخوان ها استفاده کنید. در اینجا این قانون رعایت می شود: اگر تاس تعداد یک نقطه خالی را نشان داد، اما مهره هایی با مقدار نقطه بالاتر وجود دارد، می توانید آنها را به داخل "خانه" منتقل کنید. در شرایطی که حریف موفق به شکست دادن تراشه در روند خروج شود، قبل از ادامه برداشت، بازیکن باید قطعه از دست رفته خود را به "خانه" بازگرداند.

ظهور اختلافات

ما راه‌های حل و فصل موقعیت‌های مشکوک را فهرست می‌کنیم:

  1. اگر تاس ها روی دو نیمه تخته بیفتند، مهره ای را لمس کنند و اگر به صورت افقی دراز نکشند دوباره ریخته می شوند.
  2. در مواردی که حریف تاس را پرتاب کند یا "دیو" (دوبرابر کردن سهام) را اعلام کند، این حرکت غیرقابل برگشت در نظر گرفته می شود.
  3. اگر حریف هنوز نوبت خود را تمام نکرده باشد، پرتاب یک شارژ باطل است.

نوع دیگری از تخته نرد

قوانین تخته نرد "بلند" تقریباً مانند شکل اول بازی است. اما برخی از تفاوت های ظریف وجود دارد. به عنوان مثال، بازی با قرار دادن 15 مهره در سمت چپ شما آغاز می شود. تراشه هایی که در موقعیت اولیه قرار دارند "سر" نامیده می شوند. اولین حرکت شرکت کننده "از سر گرفتن" است. شما می توانید فقط یک چکر را حذف کنید، به جز مواردی که یک دوتایی از 3، 4، 6 سقوط می کند، سپس دو تا از بین می روند. شما نمی توانید یک تراشه را روی نقطه ای که توسط حریف اشغال شده است قرار دهید، مهره های او را ببندید و همچنین با تعداد نقاطی که یک استخوان نشان می دهد حرکت کنید.

تفاوت با تخته نرد "کوتاه" این است که هیچ چکرزی در اینجا وجود ندارد، تراشه ها را می توان قفل کرد. اگر حرکتی غیرممکن باشد، تمام نقاط می سوزند. همچنین، اگر فرصتی برای حرکت با توجه به تعداد کاهش یافته در یک قالب وجود داشته باشد، از یک حرکت صرفنظر می شود، اما در دیگری نه. از دست دادن یک شرط زمانی تعیین می شود که شرکت کننده بتواند یک مهره را در پایان بازی حذف کند. اگر حریف نتواند یک تراشه را برداشت یا آنها را به "خانه" منتقل کند، در این صورت ضرر مربوط به یک شرط بندی دوگانه - "مارس" است. شرط سه گانه، "home mars" زمانی ظاهر می شود که بازیکن تمام تراشه ها را در "خانه" داشته باشد، اما هیچ یک از آنها از صفحه حذف نشود.

تخته نرد - tavlei

هیچ مفهومی از خود "نرد روسی" وجود ندارد، اما شواهدی وجود دارد بازی مشابهکه اجداد ما در آن رقابت کردند. صحبت های زیادی در مورد سرگرمی های مربوط به نوع خاصی از بازی های رومیزی وجود دارد. اما در اینجا چیزی است که می توان بر آن تأکید کرد:

  1. چکرزهایی برای بازی تاولئی در حفاری های سرزمین ویاتیچی در منطقه استارایا ریازان پیدا شد. آنها بی چهره نبودند، بلکه در قالب فیگور بودند.
  2. چندین منبع باستانی باقی مانده است که گیم پلی را توصیف کرده اند.
  3. هر بازیکن مجموعه ای از قطعات خود را داشت که روی تخته گذاشته می شد.

چگونه این نوع تخته نرد بازی کنیم؟ گفتن دقیق آن سخت است. اساس قوانین بر افسانه ها و حماسه ها نهفته است. به گفته همین منابع، کشور مبدأ تاولایی نیز قضاوت می شود. بنابراین، نام تخته نرد در ترکی - "tavla" به نفع ترکیه صحبت می کند. پشت روسیه باستانیافته‌هایی وجود دارد که در آن شرح بازی آشکار می‌شود و همچنین در حین کاوش‌ها تخته‌ها و پیکره‌های یکسان پیدا شده‌اند. برخی از محققان بر این باورند که tavlei شطرنج روسی است، زیرا هر بازیکن دارای مجموعه ای از موقعیت های خاص خود است. همچنین این نظر وجود دارد که بازی توسط نورمن ها به روسیه آورده شده است که دوست داشتند در آن سرگرم شوند. به نفع این نظر ترجمه از لاتین "tavl" - یک تابلو است.

یک مبتدی که فقط می خواهد با قوانین بازی تخته نرد آشنا شود، ممکن است در ابتدا از تنوع گونه ای این سرگرمی های رومیزی ترسیده شود. اما، مانند جاهای دیگر، از قبل نترسید. اول مطالعه کنید قوانین عمومیبازی هایی که به شما در تسلط بر سایر انواع این سرگرمی در آینده کمک می کند. و به طور کلی دو تغییر وجود دارد: تخته نرد کوتاه و بلند. تفاوت اساسی این دو نوع با یکدیگر، توانایی گرفتن مهره های حریف و همچنین قرارگیری اولیه تراشه ها است. اما در هر دو نوع یک برنده و یک بازنده وجود دارد - کسی که اولین کسی بود که مهره‌های خود را روی دریا ردیف کرد.

  • علاوه بر این که در بازی تخته نرد تغییرات متعددی وجود دارد، سه نوع پیروزی نیز وجود دارد که ویژگی هر یک از آنها برتری بازیکن در زمان گرفتن دست برتر بر حریف است.
  • وضعیتی که بازنده وقت نداشت تمام مهره های خود را به خانه بیاورد و برنده نیز به نوبه خود خود را از تخته خارج کند، "مریخ" نامیده می شود.
  • گزینه دوم، زمانی که بازنده هنوز مهره های خود را به خانه آورد، اما نتوانست آنها را از روی تخته بردارد، "Home Mars" نام دارد.
  • Cox نام خود را در تخته نرد کوتاه و بلند دارد. طبق قوانین، چنین پیروزی زمانی به حساب می آید که بازنده نتوانست مهره ها را از خانه خارج کند. به طور خلاصه تخته نرد - زمانی که بازنده وقت نداشت یک مهره را از نوار جدا کند.

از نظر نکات، همه چیز هنوز بسیار ساده است. برد آسان - 1 امتیاز، مارس - 2 امتیاز، مارس خانگی - 3 امتیاز، برد کک - 4 امتیاز.

نحوه بازی تخته نرد بلند - اصل اساسی بازی

در این نوع بازی 2 بازیکن روی تخته با یکدیگر به رقابت می پردازند که به 4 زیرگروه هر کدام دارای 6 سلول تقسیم می شوند. بازی با هر دو بازیکن شروع می شود که "سر" را به صف می کنند - همه 15 مهره در یک خط در لبه تخته.

وظیفه بازیکن این است که تمام مهره های خود را سریعتر از حریف به داخل خانه منتقل کند و آنها را از زمین خارج کند.

حق اولین حرکت به کسی داده می شود که ترکیب بزرگی روی آن داشته باشد تاس. در هر حرکت فقط یک مهره حرکت می کند. یک استثنا در موردی است که در اولین حرکت بازی یک دبل اتفاق بیفتد.

با توجه به نتیجه پرتاب، حریفان تخته نرد را در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت می دهند، اما شما نمی توانید چکر خود را به سلولی که توسط چکر حریف اشغال شده است منتقل کنید. شما می توانید تمام چکرزهای خود را در یک سلول قرار دهید. در مواردی که انجام حرکت غیرممکن باشد، حق حرکت به حریف منتقل می شود.

به محض ورود چکرها به خانه، می توان آنها را از تخته جدا کرد.

نحوه بازی تخته نرد کوتاه - اصل اساسی بازی

درست مانند تخته نرد بلند، 4 زمین، هر کدام 6 سلول، در مجموع 24 خانه وجود دارد. ماهیت بازی این است که مهره ها را به داخل خانه منتقل کنید و آنها را سریعتر از آن چیزی که حریف می تواند انجام دهد، به داخل کشتی ببرید.

اما، روند بازی اساساً با تخته نرد طولانی متفاوت است: در اینجا مهره ها در برابر یکدیگر حرکت می کنند، در حالی که حتی می توانید مهره های حریف را از سلول بیرون بیاورید. درست است، فقط در صورتی که چک کننده به تنهایی در سلول باشد. در یک حرکت می توانید چندین مهره را به زمین بزنید. همه آنها به "نوار" - مرکز هیئت مدیره می روند. شما می توانید با 1-2 چکر حرکت کنید، اما اگر یک دوتایی افتاد (ترکیبی روی تاس، زمانی که هر دو تاس همان تعداد). اگر بازیکنی هنوز تمام مهره های خود را از "نوار" به تخته برنگردانده باشد، حق ندارد با بقیه حرکت کند.

همانطور که در تخته نرد بلند، بازیکنی که ابتدا چکش های خود را به خانه آورد و آنها را روی تخته آورد، برنده شد.


چرا باید بازی تخته نرد را یاد بگیرید؟

بازی تخته نرد راهی عالی برای گذراندن زمانی است که مطلقاً کاری برای انجام دادن وجود ندارد. همچنین ملاقات با بازیکنان تخته نرد در قطار بسیار رایج است. این یک راه عالی برای پیدا کردن دوستان جدید در طول است گیم پلییا فقط بازی دو بازیکن باتجربه را از کنار زمین تماشا کنید.




 

شاید خواندن آن مفید باشد: