بازی های راک استار تاریخچه بزرگترین مؤسسات انتشاراتی

راک استار فقط یک گروه جدید نیست. این یک اتحادیه ستاره ای از استادان واقعی موسیقی راک از بالاترین رده است. منحصربه‌فرد بودن Rockstar در قدرت هر یک از اعضای گروه نهفته است، ستارگان راک مورد تقاضا که نماینده اسطوره‌های صحنه جهانی راک مانند آلیس کوپر، Guns'n'Roses، Judas Priest، Scorpions و Ozzy Osbourne هستند.
ترکیب:
آواز تیم "ریپر" (اونس جوداس پریست)
گیتار کری کلی (آلیس کوپر)
باس رودی سارزو (اوزی آزبورن)
درامز جیمز KOTTAK (Scorpions)
کیبورد Teddy "Zigzag" ANDREADIS (Guns'n'Roses)
ROCKSTAR فرصتی بی سابقه برای شنیدن آهنگ های معروف شناخته شده برای همه طرفداران راک واقعی در یک کنسرت است!
جیمز کوتاک درامر Scorpions می گوید: ما پنج نفر بیش از صد سال را در راک اند رول گذراندیم. ایده جمع کردن آقایان معروف در یک مشت متعلق به آلیس کوپر و گیتاریست اسنپیت اسلش، کری کلی است. به معنای واقعی کلمه تا سقف پرید! چه زمانی دوباره فرصت کار با تیم ریپر، رودی و کری را خواهم داشت؟" - گفت: تدی "زیگزاگ" آندریدیس، کیبوردیست سابق Guns "n" Roses، عضو آلبوم انفرادی اسلش، هنرپیشه سازدهنی و سینتی سایزر در پروژه های بیلی باب تورتون، کارول کینگ و بث هارت. یکی دیگر از اعضای سوپر گروه رودی. سارزو، نوازنده افسانه‌ای باس، آزی آزبورن، یکی از اعضای Whitesnake، Dio و Quiet Riot، می‌گوید: "من همیشه مجذوب این فرصت بوده‌ام که در کنار نوازندگان حرفه‌ای بزرگ بنوازم. چیزی که من واقعاً در مورد Rockstar دوست دارم این است که ما اینطور نیستیم. در رپرتوار ما محدود است. خواننده اصلی Judas Priest، Iced Earth، Ingwy Malmsteen و Dio Disciples Tim 'The Ripper' OWENS برای طرفداران هوی متال به دلیل دامنه آوازی اش که به او اجازه می دهد هر سطحی از پیچیدگی را روی یک صحنه اجرا کند به خوبی شناخته شده است. .

DMA Design / Rockstar Studios / Rockstar North

استودیویی که ایجاد کرد Grand Theft Auto 3، همیشه تماس نمی گیرد استودیو راک استار. تا بهار سال 2002، این شرکت نامیده می شد طراحی DMA(هیچ معنایی ندارد). DMA شرکتی با سابقه پانزده ساله حضور در بازار بازی های رایانه های شخصی، آمیگا، پلی استیشن و بسیاری از پلتفرم های دیگر است.

1987

دیو جونز (دیو جونز) یک دفتر در داندی باز می کند طراحی DMA.

1989

بازی تیراندازی اسکرول افقی برای رایانه های شخصی و آمیگا عرضه می شود تهدیدبا گرافیک خوب برای زمان. بعداً یک دنباله برای آمیگا وجود خواهد داشت - دیه. در همان سال، یک آنالوگ چپ دست از آرکانوئید با نام منتشر شد بالستیکس.

1991

اولین موفقیت جهانی DMAیک اکشن-پازل مبتکرانه را منتشر می کند لمینگ، که شروع یک سری کامل از بازی های مشابه بود: وای نه! لمینگ های بیشتر (1991), لمینگ تعطیلات (1991), Lemmings 2: The Tribes(1993) و Lemmings Chronicles(1994). این بازی به قدری محبوب شد که به زودی تقلیدها و حتی تقلیدهای متعدد ظاهر شد.

1993

اکشن/RPG آینده نگر اسلحه های اجاره ایدلیل دیگری بر استعداد طراحان می شود DMA. برای اولین بار در تاریخ بازی های رایانه شخصی، کاربران می توانند در حالت تقسیم صفحه با حداکثر چهار نفر در یک صفحه کلید بازی کنند، در حالی که از گرافیک سطح لذت می برند. DOOM.

1997

درهمکاری با BMG Interactiveشرکت مسائل سرقت بزرگ خودرو، شبیه ساز دزد ماشین از بالا به پایین. این بازیکن باید از هر یک از سه شهر خیالی ایالات متحده عبور می کرد، ماشین ها را می دزدید، برای رؤسای مافیا کارهایی انجام می داد، پاداش جمع می کرد، از دست پلیس فرار می کرد و یک میلیون دلار به دست می آورد. دستاورد جداگانه این بازی یک موسیقی متن عالی بود که تقریباً تمام انواع موسیقی پاپ مدرن غربی را ترکیب می کرد.

1998

نگاهی به 2 تعاملیکسب می کند BMG Interactive، و با آن تمام حقوق به GTA. نسخه پلی استیشن بازی با نام تجاری دیگری منتشر می شود.

1999

نگاهی به 2 تعاملیاستودیو می گیرد طراحی DMA. موسس DMA دیو جونزدیوارهای بومی خود را ترک می کند و به شرکت می رود دنکی- ساخت بازی برای GameBoy.

امسال DMAمجموعه ای از ماموریت ها را منتشر کرد بسته ماموریت GTA شماره 1: لندن 1969، آرکید RTS Tanktics: War and Pieces, اکشن روانگردان سه بعدی کشور فلز وحشیو Grand Theft Auto 2. با وجود بهبود گرافیک، GTA2نظرات انتقادی بسیار بیشتری نسبت به قسمت اول جمع آوری کرد.

2000

طراحی DMAبه ادینبورگ نقل مکان می کند و پس از آن می نشیند تا روی آن کار کند GTA3.

2001

Grand Theft Auto 3بر روی پلی استیشن 2 منتشر می شود و در عرض چند هفته فروش در یک میلیون نسخه تنها در قلمرو انگلیس متفاوت می شود و نتیجه یک بازی محبوب دیگر را شکست می دهد - هری پاتر و سنگ جادو. گردش جهانی GTA3-PS2 بیش از سه میلیون نسخه دارد.

2002

دیو جونزیک شرکت ایجاد می کند RealTimeWorlds. در ژوئن تحت برچسب بازی های خشمتیرانداز فرماندهی و تاکتیکی بیرون می آید نیروهای متحرکبا استفاده از تکنولوژی غیر واقعی 2.

کمی قبل از انتشار پورت PC GTA3 2 را بگیریدتغییر نام می دهد طراحی DMAبر استودیو راک استار. پروژه بعدی این شرکت است Grand Theft Auto 3: Vice Cityبرای پلی استیشن 2 و کامپیوتر.

2003

نسخه PC در ماه می منتشر می شود GTA: Vice City، و تا پاییز تیم Rockstar North(نام جدید برای شعبه اسکاتلند ستاره ی راک) یک شبیه ساز قاتل سادیستی را در بازار کنسول عرضه می کند شکار انسانو شروع به کار روی قسمت بعدی می کند. GTA. جزئیات این پروژه فاش نشده است.

2004

اقدام تکان دهنده بهاری شکار انسانپورت شده و بر روی کامپیوتر منتشر شد و بازی Rockstarسرانجام پرده رازداری را برمی دارد: پروژه جدید واحد او از ادینبورگ یک قسمت چهارم کامل است که توسط بسیاری پیش بینی نشده است، اما GTA: San Andreas، که یک سه گانه سه بعدی را با الهام از شهرهای اولین ها تکمیل می کند GTA. وضعیت پیرامون این بازی که در پاییز به صورت انحصاری برای پلی استیشن 2 منتشر شد، با کمبود اطلاعات در مورد نسخه رایانه شخصی تشدید می شود.

2005

برای خوشحالی بسیاری از طرفداران بازی Rockstarنسخه را اعلام می کند (و در ژوئن منتشر می کند). GTA: San Andreasبرای افراد

با این حال، تقریباً بلافاصله یک رسوایی در اطراف بازی به دلیل اصلاح "قهوه داغ" شعله ور می شود، که دسترسی به محتوای "بزرگسالان" پنهان در منابع را باز می کند، اما به طور کامل مسدود نشده است. ESRBرده بندی سنی اصلی بازی را تغییر می دهد م(بالغ - از 17 سالگی) تا سختگیرانه تر AO(فقط بزرگسالان - از 18 سال)، که جعبه ها را با SAراهی به قفسه های اکثر زنجیره های خرده فروشی عمده در ایالات متحده.

ناشر فوراً وصله ای را منتشر می کند که مؤلفه وابسته به عشق شهوانی را مسدود می کند سن اندریاس، و همچنین خود بازی را مجدداً منتشر می کند ، با این حال ، او باید برای مدت طولانی عواقب رسوایی (از جمله دعوی قضایی و ضررهای مالی) را احساس کند.

در پاییز همان سال، زیرمجموعه جوان خانواده ستاره ی راکاز انگلیسی لیدز اولین نسخه سه بعدی را منتشر می کند GTAبرای کنسول های قابل حمل - داستان های شهر آزادیدر سونی PSP این بازی به‌عنوان انحصاری خواهر «بچه» PS2 اعلام می‌شود، و بسیاری از گیمرها را وادار می‌کند که به دنبال ترفند بازاریابی و خرید کنسول جدید باشند.

2006

می در E3 در لس آنجلس ستاره ی راکدو بازی جدید از موفق ترین و بدنام ترین برند خود را به طور همزمان اعلام می کند: بازی انحصاری بعدی PSP از راک استار لیدز - GTA: Vice City Stories، و در آینده قابل پیش بینی Rockstar Northباید صاحبان کنسول های نسل بعدی را با یک بازی کاملاً جدید از این سری خوشحال کنیم - GTA IV.

اندکی قبل از این، مشخص شد: در ماه ژوئن، یک قابل حمل داستان های شهر آزادیباید به PS2 منتقل شود، که در نهایت در زمان مقرر اتفاق افتاد.

در پایان اکتبر همان سال به عنوان یک "انحصاری" برای PSP منتشر شد GTA: Vice City Storiesتعداد بسیار کمتری از کنسول های دستی را "فروخت"، تا حدی به دلیل بی اعتمادی بازیکنان، تا حدی به دلیل ماهیت ثانویه گیم پلی، که هیچ نوآوری نداشت (به استثنای حالت شبه اقتصادی Empire Building، که در واقع فقط یک پوسته برای همه ماموریت های جانبی یکسان است).

2007

در اوایل اسفند GTA: Vice City Storiesبه طور قابل پیش بینی "تسلیم شد" و در PS2 منتشر شد. اما اکثریت دیگر منتظر او نبودند - 16 اکتبر 2007 قرار بود بیرون بیاید. GTA IV.

در 29 مارس، یک ماراتن روابط عمومی اختصاص داده شده به غول آینده آغاز شد: اولین تریلر، یک سری پیش نمایش در مجلات بازی، اسکن ها و تصاویر، سپس تریلر دوم، موج جدیدی از پیش نمایش ها و اسکرین شات ها (اکنون در انتشارات آنلاین) و . .. یک بیانیه مطبوعاتی در ماه اوت در مورد به تعویق انداختن بازی به سال 2008.

«فصل مرده» تا دسامبر ادامه داشت، تا زمانی که جامعه بازی‌ها ویدیوی سوم و اطلاعاتی درباره شخصیت‌های بازی را که مدت کوتاهی پس از آن منتشر شد، احیا کردند. با این حال، تاریخ انتشار بازی نامشخص باقی مانده است.

2008

29 آوریل که مدت ها منتظر بود دزدی بزگ اتومبیل »چهاربه طور همزمان بر روی دو کنسول نسل جدید (پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360) منتشر شد و بلافاصله مجموعه ای از نقدهای مسحور کننده را جمع آوری کرد، به پر امتیازترین بازی تمام دوران تبدیل شد، بیش از 10 میلیون نسخه در نسخه های رکورد فروخت و سود هنگفتی را برای سازندگانش فراهم کرد. حدود نیم میلیارد دلار آمریکا.

خبر خوب برای اکثر طرفداران سریال، اعلام این خبر بود بازی Rockstarانتشار در پاییز GTA IVبرای کامپیوترهای شخصی انتشار، که به طور آزمایشی برای 18 نوامبر برنامه ریزی شده بود، سپس دو هفته بعد به تعویق افتاد.

Rockstar Games، N.Y.

شرکت بازی Rockstarدر سال 1998 تاسیس شد سام هاوسر (سام هاوسر) و تری دونوان (تری دونوان) در منهتن، نیویورک، و در حال حاضر تحت مالکیت این شرکت است نرم افزار تعاملی Take-Two. دفتر ایالات متحده این شرکت به انتشار، تولید و بازاریابی می پردازد. علاوه بر این، برنامه نویسان، آزمایش کنندگان و طراحانی نیز وجود دارند که روند ساخت بازی ها را کنترل می کنند.

در طول سالیان وجود بازی های R*بازی های زیر تحت برچسب نارنجی روشن او منتشر شده است:

  • کرم خاکی جیم سه بعدی(1999، نینتندو 64)؛
  • GTA لندن 1969(1999، PC، PS);
  • GTA Director's Cut(1999، PC، PS);
  • Grand Theft Auto 2(1999، PC، PS، Sega Dreamcast، Gameboy Color);
  • Monster Truck Madness 2(1999، نینتندو 64)؛
  • Thrasher: Skate and Destroy(1999، PS);
  • فلز وحشی(2000، سگا دریم کست)؛
  • دکتر. ایول: به لانه زیرزمینی من خوش آمدید(2000، Gameboy Color);
  • فرار قاچاقچی(2001، PS2)؛
  • باشگاه نیمه شب: مسابقه خیابانی(2000، PS2)؛
  • اونی(2001، PS2)؛
  • شغل ایتالیایی(2001، PS);
  • گشت و گذار در H3O(2001، PS2)؛
  • Smuggler's Run 2: Hostile Territory(2001، PS2)؛
  • مکس پین(2001، PC، Xbox، PS2)؛
  • Grand Theft Auto 3(2001، PS2)؛
  • حالت اضطراری(2002، PS2)؛
  • Grand Theft Auto 3(2002، PC);
  • قاچاقچیان مناطق جنگی را اجرا می کنند(2002، GameCube)؛
  • Grand Theft Auto: Vice City(2002، PS2، Xbox، PC)؛
  • باشگاه نیمه شب II(2003، PS2، Xbox، PC)؛
  • Max Payne 2: The Fall of Max Payne(2003، PS2، Xbox، PC)؛
  • شکار انسان(2003، پلی استیشن 2، ایکس باکس، رایانه شخصی);
  • هفت تیر مرده قرمز(2004، PS2، Xbox)؛
  • Grand Theft Auto Advance(2004، Game Boy Advance);
  • Grand Theft Auto: San Andreas(2004، PS2، Xbox، PC)؛
  • Midnight Club 3: DUB Edition(2005، PS2، Xbox، PSP)؛
  • جنگجویان(2005، PS2، Xbox، PSP)؛
  • Grand Theft Auto: Liberty City Stories(2005، PSP، PS2)؛
  • Rockstar Games تنیس روی میز را ارائه می دهد(2006، Xbox 360، Wii);
  • گردن کلفت(2006، PS2)؛
  • Midnight Club 3: DUB Edition Remix(2006، PS2، Xbox)؛
  • Grand Theft Auto: Vice City Stories(2006، PSP، PS2)؛
  • شکار انسان 2(2007، PS2، PSP، Wii)؛
  • قلدر: نسخه بورسیه(2008، Xbox 360، Wii، PC)؛
  • دزدی بزگ اتومبیل »چهار(2008، PS3، Xbox 360، PC).

این شرکت برای زمستان 2008-2009 برنامه ریزی می کند. جدید نیز دارد GTAبرای کنسول های قابل حمل - جنگ های محله چینی هاکه برای Nintendo DS معرفی شد.

خانواده راک استار

قسمت بازی Rockstarدر حال حاضر شامل استودیوهای زیر است:

  • Rockstar North(قبلا - طراحی DMA، سازندگان سریال GTA);
  • راک استار لندن(در سال 2005 افتتاح شد، قسمت دوم اکشن نهایی و منتشر شد شکار انسان);
  • راک استار لیدز(به حساب سری بازی هایشان GTAبرای سیستم عامل های قابل حمل: PSP، NDS؛
  • راک استار ژاپن(به ترجمه بازی ها به ژاپنی مشغول است)؛
  • راک استار لینکلن(بخش بومی سازی و کنترل کیفیت بازی ها)؛
  • راک استار تورنتو(سازندگان بازی جنگجویان);
  • راک استار سن دیگو(توسعه دهندگان سری کلوب شبانهو هفت تیر مرده قرمز);
  • Rockstar Vancouver(نویسندگان بازی گردن کلفت);
  • Rockstar New England(قبلا - نرم افزار Mad Doc).

تاریخ انتشار: 1395/10/27 20:10:26

امروزه Rockstar یک استودیوی پر رونق است که بازی‌های آن ده‌ها میلیون نسخه به فروش می‌رساند، اما زمانی این استودیو به دور از توسعه شبیه‌ساز دزد ماشین بود و با نام دیگری از آن نام برده می‌شد.

اواخر دهه 80 بود. چهار نفر: دیوید جونز، راسل کی، مایک دیلی و استیو هاموند استودیویی به نام DMA Design را تأسیس کردند که از مستندات کامپیوتر آمیگا جاسوسی کردند. سازندگان تصمیم گرفتند شروع به توسعه بازی کنند و اولین آنها دو تیرانداز فضایی بودند - Menace و Blood Money (با هیتمن اشتباه نگیرید).


تهدید



دیه

این بازی ها بر روی آمیگا منتشر شدند و بلافاصله توجه ها را به خود جلب کردند، زیرا با کیفیت بسیار بالایی ساخته شدند.

اما این استودیو واقعا برای بازی بعدی به یاد ماند. در 14 فوریه 1991 یک بازی به نام Lemmings منتشر شد. در آن، بازیکن باید به یک دسته شورت کمک می کرد - Lemmings برای رسیدن به خانه. گیم پلی بازی بسیار ساده بود. بازیکن باید به لمینگ های فردی دستور دهد و در نتیجه بقیه را ذخیره کند. این بازی 20 میلیون نسخه فروخته و به یک بازی کلاسیک کالت تبدیل شده است.



لمینگ

بازی به قدری خوب از آب درآمد که دنباله های زیادی دنبال شد.

در سال 1993، DMA یک ربات تیرانداز با اسکرول جانبی منتشر کرد. استقبال خوبی از بازی شد. همچنین در سال 93 مسابقه پلتفرمی به نام Uniracers منتشر شد. در آن، بازیکن با رانندگی یک چرخه (تک چرخ)، ترفندهایی را انجام داد.



Uniracers

در اواسط دهه 90، DMA با نینتندو همکاری کرد تا یک تیراندازی سه بعدی به نام Body Harvest برای کنسول N64 توسعه دهد. به دلیل برخی اختلافات با نینتندو، این پروژه به حالت تعلیق درآمد. توسعه در اواخر دهه 90 پس از خرید حق امتیاز توسط میدوی ادامه یافت. در سال 1996 بازی منتشر شد و با وجود نفرت برخی بازیکنان (عمدتاً به دلیل گرافیک) نظرات بسیار مثبتی را دریافت کرد.



برداشت بدن

یک سال قبل از آن، DMA یک بازی منتشر کرد که مسیر را برای کل استودیو برای مدت طولانی مشخص کرد. در سال 1997، جهان اولین قسمت Grand Theft Auto (بعدها GTA) را دید. این بازی یک نمای بالا و توانایی کنترل هر وسیله نقلیه را دریافت کرد. بازیکن یک جنایتکار خاص را کنترل می کرد و دستورات گانگسترهای مختلف را انجام می داد. بازی در سه شهر خیالی اتفاق می افتد: لیبرتی سیتی (نمونه اولیه نیویورک)، ویس سیتی (نمونه اولیه میامی) و سن آندریاس (یک ایالت کامل که چندین شهر را متحد می کند). با وجود خشونت بالا، بازی بسیار موفق بود و باعث شهرت این شرکت شد.



GTA

نتیجه دیری نپایید. DMA توسط ناشر بریتانیایی Gramlin Interactive خریداری شد. پس از انتشار دو بازی تحت بال Gremlin interactive - آنها تبدیل به همان Body Harvest و Wild Metal Country شدند - یک بازی تانک آرکید با فیزیک واقع گرایانه، شرکت انتشاراتی Gremlin interactive بسته شد.



کشور فلز وحشی

پس از آن یک سری فروش مجدد از استودیو انجام شد و در نهایت DMA به ناشر Take-Two رفت و به Rockstar Games که برای همه ما آشنا بود تغییر نام داد. در حال حاضر تحت بال Take-Two، قسمت دوم GTA توسعه یافته است. در آن، ما دوباره به کفش های یک قاتل-رباینده صعود کردیم. بازی دارای چندین نوآوری و گرافیک بهبود یافته بود. از نمای بالا هنوز GTA از شر آن خلاص نشده است. اما زمان گذشت. هزاره بود.



GTA 2

به همین دلیل در سال 2001 GTA III انقلابی توسط Rockstar منتشر شد. این بازی نه تنها یک پیشرفت در این سبک بود، بلکه شهرت بی پایانی را برای استودیو به ارمغان آورد و همچنین خدمات بزرگی به پلی استیشن 2 کرد که به لطف GTA III به پرفروش ترین کنسول تبدیل شد. GTA III بر روی موتور جدید RenderWare اجرا می شد که بازی را با پلتفرم های مختلف ارائه می کرد. در بازی GTA III، بازیکن باید نقش کلود را برعهده می گرفت، شخصیتی ساکت که در ابتدای بازی به خواست سرنوشت از زندان فرار می کند و به دلیل خیانت همدستش کاتالینا، در نهایت به آنجا می رود. ما مجبور بودیم برای گروه های راهزن زیادی کار کنیم و وظایف آنها را انجام دهیم. تکالیف بسیار متنوع بود. خود بازی برای زمان خود باورنکردنی بود. این نوع آزادی شگفت انگیز بود. بازیکن مجاز به انجام هر کاری بود: سوار بر وسیله نقلیه، کار به عنوان پزشک، پلیس، راننده تاکسی، آتش نشان. این بازی حتی یک هواپیمای دودو داشت که مدت زیادی نمی توانست پرواز کند و به عنوان وسیله نقلیه برای یکی از ماموریت ها عمل می کرد.



GTA III

قبل از انتشار GTA III، Rockstar بازی Midnight Club Street Racing را منتشر کرد، یک بازی مسابقه ای آرکید که مجموعه ای کامل از بازی های مسابقه ای را آغاز کرد. در آن ما به عنوان یک راننده تاکسی معمولی بازی می کنیم که می خواهد به هر قیمتی وارد رده های گروه سوارکاران Midnight Club شود که در واقع باید به او کمک کنیم. یکی از ویژگی های بازی وجود جهان باز (و این قبل از Underground دوم) و ناوگان خوب وسایل نقلیه بود.



مسابقه خیابانی باشگاه نیمه شب

پس از انتشار قسمت سوم GTA، DMA سابق به Rockstar North تغییر نام داد.

در سال 2002 قسمت جدیدی از GTA تحت عنوان Vice City بر روی PS-2 منتشر شد. بازی خیلی از قسمت سوم اقتباس شد، اما نکات مثبت خودش را هم داشت. اول از همه، گرافیک بهتر است. همچنین در این قسمت صدای جی جی ظاهر شد. تعداد کل حمل و نقل اعم از زمینی و هوایی افزایش یافته است. به لطف GG، طرح بسیار آبدار به نظر می رسد و خود بازی به حق شیک ترین در این سری محسوب می شود.



GTAVC

سال 2003 برای Rockstar سال جنجالی بود، زیرا در آن سال بازی اکشن مخفیانه وحشیانه Manhunt بر روی PS2 منتشر شد. در آن، ما باید به عنوان مردی بازی می‌کردیم که سر صحنه یک فیلم وحشتناک بود و برای زنده ماندن - بازیکن مجبور بود مردم را بکشد. هر چه سخت تر، بهتر. این بازی تبلیغات رسانه ای زیادی را به راه انداخت و در تعدادی از کشورها ممنوع شد.



شکار انسان

در سال 2004، بخش جدیدی از GTA بر روی PS2 منتشر شد. GTA San Andreas با توجه به اینکه بر روی همان موتور دو بازی قبلی ساخته شده بود یک شاهکار بود.

این بازی دارای نوآوری های بسیاری در کنار گرافیک بهبود یافته بود. تعداد احتمالات بازی خیره کننده بود. می توانید به کافه ها بروید و لباس بخرید، ماشین ها را کوک کنید و به صندلی گهواره ای بروید. اما تغییر اصلی در طرح بود. او بزرگتر، چاق تر و جالب تر شد. در GTASA برای کارل جانسون آفریقایی آمریکایی (CJ در مردم عادی) بازی کردیم. در ابتدای بازی، آنها نشان می دهند که چگونه GG از ساحل شمالی (لیبرتی سیتی) برای تشییع جنازه مادرش به خانه برمی گردد. در آنجا او به مشکلات اصلی گروه بومی خود می پردازد و راه عظمت را آغاز می کند. این بازی امتیازات بسیار بالا و نقدهای خوبی دریافت کرد و تا کنون شهرت آن کم رنگ نشده است (که عمدتاً به لطف مدها و افزونه های چند نفره است).



GTASA

در سال 06-2005، دو بازی توسط Rockstar North منتشر شد که مکمل داستان های قسمت سوم و Vice City بود. اولین بازی که Liberty City Stories نام داشت، داستان تونی سیپریانی (یکی از شخصیت هایی که به کلود ماموریت داده بود) را روایت می کرد. بازی از بسیاری جهات تا قسمت سوم فاصله نداشت، جز اینکه ناوگان گسترده تر بود.



داستان های شهر آزادی

بازی دوم Vice City Stories بود. در این قسمت ما در نقش ویکتور ونس، برادر یکی از آنتاگونیست های Vice City بازی می کنیم. بازیکن باید برای باندهای آشنای هائیتی ها، کوبایی ها، باند دیاز و همچنین برای ارتش کار می کرد، زیرا شخصیت اصلی خود یک مرد نظامی بود. مانند بازی قبلی، نوآوری های زیادی وجود ندارد: پارک ماشین و تعدادی سلاح.



داستان های معاون شهر

همچنین در سال 2006 یک بازی به نام Bully منتشر شد. در آن، داستان جیمی هاپکینز - یک نوجوان دشوار که به سخت‌گیرترین آکادمی - بولورث - فرستاده شد، به ما گفته شد. در بازی باید تمام ظرافت زندگی یک قلدر را احساس کنیم. دعوا، شوخی، درس و آموزش. این بازی بر روی PS-2 منتشر شد و برای PC پورت شد.



گردن کلفت

در سال 2007، ادامه فیلم هیجان انگیز Manhunt منتشر شد. قسمت دوم بخش جدیدی از انتقادات والدین بیقرار را دریافت کرد، اما بدتر از قسمت اول نشد.

این بار بازیکن کنترل شخصیتی به نام دانیل را به دست گرفت. دانشمند سابق با شخصیت دوگانه در یک کلینیک روانپزشکی. یک روز خوب طوفانی تمام برق بیمارستان را قطع می کند و در نتیجه همه بیماران بیمارستان آزاد می شوند. اینجاست که شخصیت دوم دنیل، لئو، به کمک می آید. او با ظلم بسیار به دانیل یاد می دهد که چگونه بکشد.



شکار انسان 2

در سال 2008، بخش جدیدی از GTA منتشر شد. GTA IV موتور جدیدی پیدا کرد و وارد دسته HD شد.

در این قسمت راک استار تصمیم گرفت از طرح استاندارد فاصله بگیرد و کاری جدی انجام دهد. تحت کنترل بازیکن شخصیتی به نام نیکو بلیک داده شد. نیکو از اروپای شرقی به لیبرتی سیتی رسید (یا بهتر است بگوییم با کشتی رفت). او پس از شنیدن داستان های برادرش رومن، به دنبال رویای آمریکایی شتافت. پس از کشتی، او به سرعت متوجه شد که تمام آنچه رومن در مورد آن صحبت می کند، فقط تخیلی است. یک آپارتمان یک اتاقه با سوسک ها و شغلی به عنوان راننده تاکسی - این همه چیزی است که برادر با آن پولدار بود. نیکو به سرعت متوجه شد که شما می توانید بیشتر از کار کردن به عنوان یک راننده تاکسی درآمد کسب کنید.

برخلاف قسمت قبل، بازی از نظر تنوع بسیار باخت. دیگر خبری از صندلی گهواره ای یا ماشین تیونینگ نبود. و جنبه های دیگر بازی مقداری وزن کم کرده است. اما این بازی محبوبیت خود را از دست نداد و در تعداد زیادی فروخته شد.



GTA IV

در سال 2010، Red Dead Redemption برای PS3 و Xbox 360 منتشر شد. محل بازی آمریکا در اوایل قرن بیستم بود.

شخصیت اصلی یک اراذل و اوباش سابق به نام جان مارستون است. اکنون او برای ماموران دولتی کار می کند. پیش از او، وظیفه اصلی یافتن و کشتن همکاران سابقش در دزدی است و اگر شکست بخورد، خانواده اش متضرر خواهند شد.

همه چیز در بازی درجه یک است. جهان باز بزرگ، تعداد زیادی اسلحه گرم و اسب به عنوان وسیله حمل و نقل. این بازی به یکی از بهترین های بازار کنسول تبدیل شد و مورد علاقه منتقدان قرار گرفت.



RDR

در سال 2011 یک بازی به نام L.A. منتشر شد. noire در آن، به ما این فرصت داده شد که احساس کنیم یک کارآگاه واقعی هستیم.

شخصیت اصلی بازی کول فلپس است. نیروی دریایی و شرکت کننده در جنگ جهانی دوم. بعد از خدمت تصمیم گرفت به پلیس برود. با گذشت زمان، کول شروع به ارتقاء رتبه کرد و پس از یک بازجویی موفق، به او شغلی به عنوان کارآگاه پیشنهاد شد.

روحیه آمریکای دهه 50 و 60 به خوبی در بازی منتقل می شود. ماشین، موسیقی، معماری. اما ویژگی اصلی بازی فقط همین کار پلیسی است. بازجویی ها، به دنبال سرنخ ها، یک سیستم جالب دروغگو نه دروغگو. همه اینها در کنار هم یک بازی بسیار خوب را ایجاد می کند.



L.A. noire

در سال 2012، قسمت سوم بازی Max Payne از زیر بال استودیو بیرون آمد (قسمت های قبلی توسط Remedy Entertainment و با مشارکت Rockstar ساخته شد). نیویورک بارانی و پر هیاهو جای خود را به برزیل آفتابی و نه چندان پر شور داد. مکس، بسیار پیر و کتک خورده از زندگی، خدمت را ترک کرد و اکنون به عنوان نگهبان برای یکی از روسای مافیا کار می کند.

پیری لذتی ندارد، اما به هیچ وجه روی فرم مکس تأثیری نداشت. اکشن طوفان آمیخته با یک داستان عالی و ویژگی اصلی مجموعه - عملکرد زمان گلوله ساعت های طولانی سرگرم کننده است.



مکس پین 3

و به این ترتیب، در سال 2014، قسمت پنجم GTA منتشر شد. موتور جدید گرافیک و فیزیک سطح بالایی را ارائه می کرد. بازی در لوس سانتوس و پیرامون سه قهرمان داستان می گذرد: مایکل، تروور و فرانکلین. مایکل و تروور در گذشته های دور در تجارت دزدها شریک هستند. به خواست سرنوشت، مسیرهای آنها از هم جدا شد. مایکل وارد برنامه حفاظت از شاهد شد، تشکیل خانواده داد و در یک خانه بزرگ ساکن شد. از طرف دیگر، ترور به حومه شهر رفت و در تمام این مدت درگیر خود تخریبی بود و در طول مسیر با دوچرخه سواران محلی مبارزه می کرد.

فرانکلین یک مرد ساده است که در گتو زندگی می کند. او یک دوست دختر و یک دوست دارد که شیفته جنگ های گروهی است. هر سه قهرمان با هم متحد می شوند و در عطش سود، سرقت هایی را ترتیب می دهند که طرح اصلی و بسیار خوب حول آن می چرخد.

بازی دستخوش تغییرات زیادی شده است. همه چیزهایی که بازیکنان در GTASA خیلی دوست داشتند به آن بازگشتند. بسیاری از فعالیت ها و ماموریت های فرعی، دنیای بزرگ، توجه توسعه دهندگان به جزئیات و زرادخانه عظیمی از سلاح ها.

GTA V بازی سال، بهترین بازی این سری و پرفروش ترین بازی تاریخ بود.



gta v

در حال حاضر، Rockstar یک شرکت توسعه‌دهنده پررونق است که استودیوهای زیادی در سراسر جهان دارد و بازی‌های با کیفیت بالا را توسعه می‌دهد. به هر حال، دو دنباله از بهترین سری در حال حاضر در حال توسعه هستند - GTA VI و Red Dead Redemption 2.

این مسیری است که استودیو برای بیش از 20 سال پیموده است.

شما نیز ممکن است علاقه مند باشید

ایده ترکیب فانتزی کلاسیک و استیم پانک با هم جدید نیست. اورک‌ها را به یاد می‌آوریم که روی «کوه‌های ذرت» از Arcanum: Of Steamworks و Magic Obscura (2001) پرواز می‌کردند. اما این ایده همچنان جذاب است. Aima Wars: Steampunk and Orcs برداشت جدیدی از این موضوع است. و اکنون یک MMO است. در اینجا لحظه ای فرا می رسد که گذشته با آینده جایگزین می شود - در سال 2020 ما منتظر چیزهای جدید و جالب زیادی هستیم. در پایان سال آینده موش فلزی سفید، ما حتی منتظر انتقال به نسل جدید هستیم ...

داستان موفقیت باورنکردنی شرکتی به نام Rockstar در زیر کات منتظر شماست.

در سال 1998 دور (و برای برخی نه)، Rockstar Games توسط 5 دوست تأسیس شد - همه چیز از اینجا شروع شد. همانطور که برخی از شما می دانید - Rockstar "y مالک 10 شعبه است.

Rockstar North

قدیمی ترین شعبه Rockstar North است که اتفاقاً معروف ترین آن نیز می باشد زیرا سری معروف GTA در اینجا ساخته شده است.

Rockstar North تاسیس شد که البته در ابتدا به این نام (نام اصلی DMA بود) در سال 1988 ، در آن زمان خبری از Rockstar نبود. بنیانگذاران استودیو - دیوید جونز، راسل کی، مایک دالی و استیو هاموند بعداً توضیح دادند که این حروف مرموز یک مخفف نیست، بلکه صرفاً یک ترکیب همخوان است. به عنوان یک شوخی، توسعه دهندگان DMA یک بار گفتند که این نام هنوز یک توضیح منطقی دارد - "به معنی چیزی نیست" (روسی "به معنای چیزی نیست").

در سال 1988 DMA با ناشر بریتانیایی Psygnosis قراردادی امضا کرد و با دو بازی آنها "Menace" و "Blood Money" به موفقیت دست یافت - تیراندازی فضایی که به دلیل کیفیت بالای اجرا مورد توجه گیمرها و منتقدان قرار گرفت. مانند همه بازی‌های اولیه این شرکت، «Menace» و «Blood Money» روی آمیگا عرضه شد، اما بعداً پورت‌هایی را برای Commodore 64، DOS و Atari ST منتشر کردند.


اسکرین شات تهدید

پیشرفت واقعی برای DMA در دهه 1990 با انتشار Lemmings رخ داد که بیش از 20 میلیون نسخه در 21 سیستم مختلف (از آمیگا گرفته تا NES و Apple Macintosh) فروخت. برای پنج سال بعد، DMA دنباله های مختلفی برای Lemmings موفق ایجاد کرد - اوه نه! لمینگ های بیشتر, Lemmings 2: The Tribes, همه دنیای جدید لمینگ ها؟دو نسخه کریسمس لمینگ های تعطیلات، DMA همچنین دو بازی جدید منتشر کرد: Walker (روبات تیراندازی با استقبال خوب) و Hired Guns (یک بازی استراتژیک اول شخص). در توسعه بازی های دیگر مبتنی بر Lemmings (Lemmings Paintball و Lemmings 3D DMA دخالتی نداشت.

قبل از پیوستن DMA به Rockstar، دیوید جونز شرکت را ترک کرد و یک استودیوی جدید به نام Rage Software ایجاد کرد که به زودی به Real Time Worlds تغییر نام داد.

در سال 1997، شرکت توسط استودیوی بریتانیایی Gremlin Interactive خریداری شد و جونز مدیر ارشد خلاقیت هر دو شرکت شد. تحت عنوان "گرملین" این شرکت دو پروژه را منتشر کرد - برداشت بدنو نسخه PC بازی Wild Metal Country (بازی آرکید تانک با فیزیک بسیار واقع گرایانه). با این حال، پس از بسته شدن Gremlin در سال 1999، استودیو توسط ناشر فرانسوی Infogrames خریداری شد. مشکلاتی با توافق بین DMA و BMG Interactive ایجاد شد که Grand Theft Auto را منتشر کرد (که کل صنعت بازی را با ظلم بی‌سابقه و جهان باز تغییر داد).



Grand Theft Auto (قسمت اول)

BMG Interactive به Rockstar Games، بخشی از Take-Two تبدیل شد. شرکت تازه تاسیس Rockstar با دیدن محبوبیت، "GTA 2" را برای رایانه های شخصی، پلی استیشن و Dreamcast منتشر کرد.

عاقبت واقعاً جالب بود - عاقبت نه تنها همه چیزهایی را که اولین GTA عاشق آن شد "جذب" کرد، بلکه نوآوری های قابل توجهی نیز به ارمغان آورد.


Grand Theft Auto 3

GTA 3 که در اکتبر 2001 منتشر شد، به یکی از پرفروش ترین ها تبدیل شد. فکر می کنم بسیاری از شما این بازی فوق العاده را به خاطر دارید. چه کسی در آن زمان خیابان های به ظاهر فوق العاده دقیق شهر لیبرتی را سوار نکرده است؟


بخش جدید به بعد 3 بعدی رفته است و در نتیجه انقلاب دیگری در زمینه بازی های ویدیویی ایجاد می کند. گرافیکی که اکنون برای ما عقب مانده به نظر می رسد در آن زمان غیرقابل تصور بود و وجود خشونت چیز جدیدی بود.

در دسامبر 2011، به افتخار دهمین سالگرد، این بازی به سیستم عامل های تلفن همراه (ابتدا به iOS و سپس به اندروید) منتقل شد.

وقایع بازی، اجازه دهید یادآوری کنم، در شهر لیبرتی سیتی اتفاق می‌افتد که به طور ویژه برای شبیه به نیویورک ساخته شده است. در آنجا است که باید به قهرمان داستان کمک کنید که از زندان فرار کرده است، "باز شود" و اعتبار کسب کند و همزمان ماموریت ها را انجام دهد.

منتقدان، و همچنین بازیکنان از راه های دیگر، بازی را به خوبی ملاقات کردند - بالاترین امتیاز را در همه رتبه ها کسب کرد.

با این نکته مثبت، مقاله خود را به پایان می برم.
از آنجایی که تاریخچه توسعه Rockstar بسیار حجیم است - برای اینکه شما را با خواندن یک متن بزرگ سنگین نکنم، تصمیم گرفتم مقاله را به تقسیم کنم.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: