نقد و بررسی بازی واکینگ مردگان کامپیوتر. نقد و بررسی بازی Walking Dead: Survival Instinct, The

یکی از اولین کلیپ‌های Dead Island، کلیپ‌هایی که در آن وقایع به ترتیب معکوس و موسیقی زیبا اتفاق می‌افتند، به حق یکی از بهترین تریلرهای تمام دوران در نظر گرفته می‌شود. با این حال، همانطور که مشخص شد، او اشتراکات کمی با خود بازی داشت، به این معنا که. و اینجا مرده متحرکاز جانب Telltale Gamesبیشتر مطابق با همان ویدیو در برخی از نقاط، بازی به معنای واقعی کلمه شما را با فضایی ظالمانه، موسیقی مالیخولیایی و احساس کلی ناامیدی مجذوب می کند. به طوری که در لحظه بعد به یک اقدام وحشیانه تبدیل شود.

مرده متحرک

ژانر. دستهماجرا
توسعه دهنده Telltale Games
ناشران Telltale Games
سایت اینترنتی www.telltalegames.com/walkingdead

مقطع تحصیلی

لحظات غیرمعمول گیم پلی؛ بازی بسته به تصمیمات گرفته شده تغییر می کند. علاقه در طول قسمت کاهش نمی یابد

انیمیشن و گرافیک به سبک Telltale

یک بازی زامبی سفارشی که ارزش امتحان کردن را دارد

مانند بازی های قبلی Telltale Games (Sam & Max، Back to the Future، Jurassic Park) مرده متحرکبه صورت سریالی می آید در کل پنج قسمت است. دو تا از آنها در حال حاضر آماده هستند و بقیه تا قبل از پایان سال زمان خواهند داشت. و سپس می بینید که بازی برای فصل دوم تمدید خواهد شد.

علاوه بر آن مرده متحرکبازی در مورد زامبی ها (به نظر می رسد این تم به زودی محبوبیت تیراندازان با موضوع جنگ جهانی دوم را شکست دهد)، یک ویژگی دیگر نیز دارد. همانطور که بلافاصله به شما هشدار داده می شود، رویدادها بسته به اقدامات شما ایجاد می شوند. ما قبلاً این را در جایی دیده بودیم، اینطور نیست؟ در نگاه اول به نظر می رسد که آنها سعی دارند با وقاحت غیرخطی معمول را در یک جلد جدید بفروشند. اما بعد از قسمت اول مشخص می شود که اینطور نیست.

مرده متحرکرا می توان با تاثیر عمده، فقط به جای قسمت های کامل که چندین سال از هم جدا شده اند، در اینجا قسمت های کوچکی وجود دارد که در عرض یکی دو ماه منتشر می شود. در هر سری تصمیمات اتخاذ شده در یکی از قسمت ها تاثیر می گذارد خط داستاندر آینده. اما اگر در Mass Effect همه چیز ساده و واضح به نظر می رسید، پیش بینی عواقب در اینجا دشوار است.

قسمت اول به اتفاقاتی اختصاص دارد که بلافاصله پس از شروع آخرالزمان زامبی ها اتفاق افتاد. به هر حال، بر خلاف ویژگی های معمول زامبی، انحراف از کلاسیک های این ژانر نیز وجود دارد، اما این تنها در قسمت دوم مشخص می شود. قسمت بعدی Starved for Help نام دارد و یادآور فیلم The Road در سال 2009 است، بنابراین کسانی که آن را تماشا کرده‌اند باید از قبل ایده‌ای در مورد آنچه که در بازی با آن روبرو هستند داشته باشند.

شعبه در مرده متحرکبسیار زیاد است و مشخص نیست که انتخاب انجام شده چگونه و چه زمانی بر بازی تأثیر می گذارد. گاهی اوقات یک نظارت به ظاهر جدی در یک مکالمه به جایی نمی رسد، زیرا مسیر شخصیت ها به سرعت پراکنده می شود. اما تصمیماتی وجود دارد که به شدت روی طرح تأثیر می گذارد. پس از آنها، بازیکنان مختلف شروع به بازی نسخه خود می کنند مرده متحرک. به عنوان مثال، از قبل در قسمت اول، باید ماهواره هایی را انتخاب کنید که تا پایان بازی شما را همراهی کنند.

قابل ذکر است که تمامی شخصیت ها دارای خاطره هستند. هر از گاهی پاسخ ها یا اقدامات قهرمان را به یاد می آورند و با کتیبه ای در بالای صفحه به شما هشدار می دهد. تا اینجای کار، این بیشتر فقط دیالوگ های آینده را تغییر می دهد، اما این ظن وجود دارد که در پایان بازی روی پایان بازی نیز تأثیر بگذارد. زمان پاسخگویی اغلب محدود است. تقریباً شبیه به فارنهایت (پیش‌گویی نیلی) است. نوار تایمر به سرعت ذوب می شود و از خواندن گزینه های پاسخ منحرف می شود.

بر گذر و عدم توانایی ذخیره تأثیر می گذارد. قبل از قسمت‌های خطرناک، ذخیره خودکار ایجاد می‌شود، اما قبل از آن لحظات انتخابی، خیر. اما نمی توان آن را یک نقطه ضعف نامید. که در مرده متحرکبازی کردن، کاملاً غوطه ور در جو و تصمیم گیری در اولین بار، بدون حساب کردن فرصت بوت شدن، بسیار جالب تر می شود.

برخلاف انتخاب‌های "پنهان"، گزینه‌های آشکارتر و مشخص‌تری وجود دارد. در این حالت گیمر بر سر دوراهی قرار می گیرد و بازی منتظر تصمیم اوست. گفتن این که آیا در اینجا محدودیت زمانی وجود دارد یا خیر. هنگامی که به آن دست یافتید، سعی کنید هر چه سریعتر اقدام کنید. علاوه بر این، چنین چنگال هایی اغلب در بحبوحه اتفاقات رخ می دهند و زندگی شخصیت های دیگر ممکن است به آنها بستگی داشته باشد.

در هر قسمت شش تصمیم کلیدی وجود دارد و پس از اتمام قسمت، می‌توانید آن‌ها را تماشا کنید و حتی متوجه شوید که چند درصد از بازیکنان دیگر همین کار را انجام داده‌اند یا به طور متفاوت. برای انجام این کار، فراموش نکنید که قبل از شروع بازی، فایروال را غیرفعال یا به درستی پیکربندی کنید، زیرا اگر آمارها بلافاصله بارگیری نشوند، بعداً امکان مشاهده آنها وجود نخواهد داشت (بازیکن حتی راه حل های خود را نخواهد دید، و نه فقط شخص دیگری).

بر اساس ژانر مرده متحرک- ماجراجویی نقطه-n-click. به این معنی که گاهی اوقات مجبور خواهید شد برای جستجوی موارد ضروری، ماوس را در اطراف صفحه حرکت دهید. در گزینه ها فرصتی برای آسان کردن این کار وجود دارد، اما برخی از اشیاء خارج از صفحه هستند یا فقط در مجاورت مکان نما برجسته می شوند، بنابراین هنوز یک پیکسل خاص در اینجا وجود دارد. با خاموش کردن راهنما، و همچنین پیام‌هایی درباره نتیجه‌گیری شخصیت‌های دیگر یا آنچه به خاطر می‌آورند، می‌توانید حالت هاردکور محلی را امتحان کنید.

عملا هیچ لحظه غیر جالبی در بازی وجود ندارد. تا حدودی این به دلیل مدت زمان کوتاه هر قسمت است، اما با تغییر مکرر رویدادها و وجود وظایف گیم پلی غیر استاندارد که در دنیای معمولی غیرممکن است، اما در جهان رشد می کنند، بهتر توضیح داده می شود. مرده متحرک.

همه بازی‌ها لحظاتی ندارند که فکر «نمی‌تواند باشد، باید راه‌حل دیگری می‌گذاشتند» به ذهنم خطور کند. اما راه حل دیگری وجود نخواهد داشت و یا بدتر خواهد شد. اگر فقط 4 وعده غذایی مانند نصف سیب یا یک تکه بیکن داشته باشید، چگونه به 10 فرد گرسنه غذا می دهید؟ چگونه می توان شخصی را از تله ای رها کرد که فقط یک تبر با خود دارد که نمی تواند او را باز کند؟ چگونه به یک دختر هشت ساله بگوییم که اکنون باید برای همیشه در چنین دنیایی زندگی کند؟

علیرغم این واقعیت که موضوع زامبی ها در حال حاضر بیش از حد توسط صنعت بازی هک شده است، وجود دارد مرده متحرکچیزی تازه که باعث می شود تا پایان هر سری جلوی مانیتور بمانید. گذر از یک قسمت تقریباً 3-4 ساعت طول می کشد و دو قسمت اول قطعاً ارزش امتحان کردن را دارند.












به نظر می رسد که در حال حاضر یک کتاب کمیک موفق از رابرت کرکمن در جهان وجود دارد، یک اقتباس سینمایی بسیار موفق در قالب یک مجموعه - فقط برای انتقال جهان مردگان متحرک باقی مانده است. دنیای بازی، و همچنین صد در صد موفق خواهد شد. با این حال Telltale Gamesتصمیم گرفت که راه آسان را انتخاب نکند. آنها کیهان را حفظ کردند، درام و روابط انسانی را در راس داستان گذاشتند، اما در عین حال شخصیت های خود را متفاوت از کمیک های کلاسیک خلق کردند. و به اندازه کافی عجیب، بدتر از نسخه اصلی نیست.

در مرکز داستان قسمت اول مرده متحرکهزینه ها لی اورت- مردی با گذشته ای مبهم، جنایتکاری که اسکورت او به طور ناگهانی در پایان جهان قطع شد. اکنون لی انتظار ناراحتی ندارد آزمایشو سلول انفرادی، اما هزاران موجود زنده گرسنه. علاوه بر این، دختری به نام کلمنتاین ناگهان روی شانه های اورت افتاد. لی، اگرچه یک جنایتکار است، اما از قدرتش خارج است که یک دختر کوچک تنها را رها کند تا مرده ها او را بخورند. در نتیجه، نه تنها باید مراقب بقای خود، بلکه در مورد بقای همراه کوچک خود نیز باشید. باید بگویم، این رابطه "بزرگسال - کودک" احتمالاً بیشترین است تصمیم خوبتیم ها Telltale Gamesزیرا از طریق هوشیاری و بی‌واسطگی کودکانه است که به بازیکن نوعی جهان‌بینی خاص نشان داده می‌شود که روایت را بسیار زیبا می‌کند و داستان را تغییر می‌دهد.

با توجه به گیم پلی، در اینجا بازی قطعا شما را با هیچ چیز شگفت زده نخواهد کرد. همه چیز کاملاً ثانویه و تا حد امکان ساده است: معمولی نقطه و کلیک کنیدآمیخته با دیالوگ ها، و در طول انواع مختلف فعالیت ها - رایج ترین QTE ها. با این حال، "ترفند" اصلی بازی غیر خطی بودن و تغییرپذیری تصمیمات شماست: تقریباً در هر موقعیتی، به بازیکن حق انتخاب نحوه انجام این یا آن عمل یا نحوه پاسخ به این یا آن شخصیت داده می شود.

Telltale Gamesپرداخت شده توجه ویژهصداگذاری قهرمانان که به ایجاد فضای مناسب، غوطه ور شدن در دنیای بازی کمک می کند و به عمیق ترین احساس شخصیت ها کمک می کند. در مورد بقیه صداها: جهان، زامبی ها، موسیقی ... - همه چیز در اینجا کاملاً معمولی است.

مولفه گرافیکی ستارگان از آسمان کافی نیست، اما نمی توان آن را متوسط ​​نیز نامید. طراحی لوکیشن ها به یاد ماندنی است و باعث ایجاد احساسات کاملا مثبت می شود. استفاده از تکنولوژی سایه سلولیبه برقراری ارتباط نزدیک بین بازی ویدیویی و کمیک اصلی کمک می کند، اما از جنبه فنی ضعیف شکست می خورد. در بسیاری از موقعیت‌های تکان‌دهنده، انیمیشن‌های صورت برخی ظلم‌های کاملاً باورنکردنی را ایجاد می‌کنند که ارتباط ضعیفی با آنچه روی صفحه اتفاق می‌افتد دارند. علاوه بر این، پس‌زمینه‌های اسپرایت اصلاً جالب نیستند و این واقعیت که بازی فقط می‌تواند حداکثر پنج زامبی را در یک قاب نگه دارد، با استانداردهای مجموعه‌های کمیک و تلویزیونی اصلی بسیار پایین است.

یکی از ویژگی های قابل توجه مرده متحرکاین است که چگونه ایده "زامبی" به بازیکن ارائه می شود. اگر در بازی های دیگر مانند چپ 4 مردهیا مرده برخاسته،آنها بدون تردید به چپ و راست خرد می شوند، سپس در اینجا هر مرده زنده یک چالش خاص است، نه تنها فیزیکی، بلکه اخلاقی.

The Walking Dead: Episode 1 - A New Day- یک بازی ماجراجویی مستقل با گیم پلی کلاسیک، یک داستان دراماتیک جذاب و یک فضای محصور کننده. ایرادات گرافیکی به هیچ وجه خللی در لذت بردن از بازی ایجاد نمی کند، زیرا در اینجا اول از همه، داستان اهمیت دارد. مرده متحرکواقعاً شروع خوبی داشت، فقط می توان امیدوار بود که سری جدید سطح کیفیت را پایین نیاورد و لی اورت را به پایان ماجراجویی خود برساند.

نسخه تست شده برای کامپیوتر

جستجوی ترسناک ماجراجویی بر اساس کمیک های رابرت کرکمن با همین نام. فقط برخلاف سریال‌های تلویزیونی، داستان و شخصیت‌ها متعلق به خودشان هستند. بازیکن از همان ابتدا مجبور است برای زنده ماندن و نجات دوستان و همراهانش تصمیمات سختی بگیرد. اگرچه این یک جست‌وجو است، اما در اینجا هیچ کار دشواری وجود ندارد، اما بیشتر به روابطی که بین شخصیت‌ها ایجاد می‌شود توجه می‌شود که تحت تأثیر گفتار و کردار شماست. بسته به این، طرح بازی شکل می گیرد. هر کلمه ای که گفته می شود، هر عملی در حافظه مردم باقی می ماند و متعاقباً می تواند بر رویدادهای آینده تأثیر بگذارد.

پلتفرم: iPad، iPhone، Mac، PC، PS3، X360.

ژانر: ماجراجویی، جست و جو، ترسناک.

توسعه دهنده: Telltale Games.

گویایبازی هاعمداً از قوانین و راهکارهای ژانر سنتی فاصله گرفتند. اگرچه این یک بازی آخرالزمان زامبی است، اما از کشتن هیولاها لذتی نخواهید برد و مبارزه با آنها اصلاً بخش اصلی بازی نیست. شما فقط یک قهرمان در اختیار دارید - لی اورت، استاد سابق که تاریخ را در دانشگاه تدریس می کرد. در لحظه ای که همه چیز اتفاق افتاد و شهرها توسط زامبی ها تسخیر شد، او به جرم قتل معشوق همسرش دستگیر شد و برای گذراندن دوران محکومیت راهی زندان شد. با این حال، سرنوشت غیر از این بود: ماشین پلیس تصادف کرد و قهرمان آزاد شد. درست است، اینجا چیزی برای خوشحالی وجود نداشت: لی متوجه می شود که توسط مردگان متحرک احاطه شده است و گوشت زنده ها را می بلعد.

وظیفه اصلی، مانند اکثر بازی های مشابه، زنده ماندن تا زمانی که ممکن است با هر وسیله ای است. فقط این است که مجبور نیستید به تنهایی این کار را انجام دهید. خیلی زود لی با دختری به نام کلمنتاین آشنا می شود که وقتی پدر و مادرش رفتند در خانه تنها ماند و زامبی ها از او جدا شدند. معلوم نیست چه اتفاقی برای آنها افتاده است اما لی مجبور می شود دختر را موقتاً تحت سرپرستی خود بگیرد. و پس از مدتی شما از قبل گروه بازماندگان خود را خواهید داشت که مراقبت از هر یک از اعضای آن یک ضرورت است.

کلمانتین

به شکلی کاملاً طبیعت گرایانه، عواقب اتفاقی که افتاده نشان داده می شود. دنیا شکسته است، امیدی به یافتن نیست محل امن، ویروس در همه جا پخش شد، فاجعه همه را به شیوه خود تحت تأثیر قرار داد و حتی مردم علیه هم نوعان خود روی آوردند. شما هرگز نمی دانید از یک غریبه چه انتظاری دارید. پیدا کردن غذا روز به روز سخت تر می شود، مهم است که اسلحه و مهمات همراه خود داشته باشید و کسی را که می تواند خیانت کند را در صفوف خود نپذیرید. برای نجات مردم خود باید آماده فداکاری و ظلم باشید. فلسفه بقا در این دنیا همین است. و همینطور در خود کمیک ها بود که دائماً آنها را از آنچه در حال رخ دادن بود می ترساند ، شگفت زده می کردند که ناامیدی چقدر می تواند قوی باشد ، قهرمانان چقدر بدبختی ها و ضررها را باید تحمل کنند. لحظات آرامش و آرامش در آنجا بسیار نادر است، شما دائماً انتظار دارید که اکنون با "چیز بد" دیگری جایگزین شوند، اما هرگز نمی دانید در چه لحظه ای این اتفاق می افتد و دقیقاً چه اتفاقی می افتد.

بسیاری از نقاشی ها بسیار طبیعت گرایانه هستند

انسان ها اغلب خطرناک تر از زامبی ها هستند

همین جو ظالمانه و غم انگیز بود که به بازی منتقل شد. . از نظر بصری، به سبک کمیک ساخته شده است، اگرچه سیاه و سفید نیست، مانند نسخه اصلی، اما بسیار شبیه است. شاید همه چنین گرافیکی را دوست نداشته باشند (به طور کلی بسیار ساده است و از نظر فناوری خیلی پیشرفته نیست)، اما نمی توان چنین ارائه ای را به عنوان اصلی تشخیص داد. قتل ها، جراحات، تصویر مردگان - همه چیز در اینجا با جزئیات کافی و طبیعی نشان داده شده است. و به نظر من سبک کمیک به یک معنا "حذف" ظلم بیش از حد، اجازه نمی دهد بازی به چیزی دافعه تبدیل شود. متأسفانه انیمیشن در بازی چندان موفق نیست. گاهی اوقات، شخصیت‌ها در کادر تکان می‌خورند، مانند چشم‌های دیوانه و برآمده، حالت‌های چهره‌ای وحشتناک، بسیار عجیب و غیرطبیعی (و از نظر ابزار بسیار محدود) به نظر می‌رسند.

اما، با وجود سبک کتاب مصور، باور نکردن بازی سخت است. هر چیزی که در حضور یک پیش فرض خارق العاده اتفاق می افتد به ما نزدیک است، همه چیز بسیار حیاتی و واقعی است. این شاید یکی از بهترین ها باشد بازی های ترسناککه من تا به حال بازی کرده ام دقیقاً به این دلیل که به طرز دردناکی با هر شخصیت همدلی می کنید، به هر عمل فکر کنید. و زمان زیادی برای تأمل نمی‌گذارند: حتی کپی‌ها نیز باید به سرعت انتخاب شوند. و هر بار که پاسخ شما به خاطر سپرده می شود، در آینده روی چیزی تأثیر می گذارد. گاهی اوقات سخت است که مجبور شوید خودتان چنین تصمیمات سختی بگیرید. وقتی یک کمیک می خوانید یا فیلم می بینید یک چیز است، اما در اینجا شما انتخاب می کنید خودم. و شما مسئول هر حرف و عملی هستید. و در سخت ترین صحنه ها می خواهید این انتخاب از شما گرفته شود تا فیلمنامه نویس همه چیز را برای شما تعیین کند. حتی نگاه کردن به آن سخت است.

به قسمت هایی تقسیم شده، مثل سریال. فقط این است که آنها خیلی سریع می گذرند. و بهتر است همه آنها را یکی پس از دیگری پشت سر بگذاریم، بدون اینکه برای مدت طولانی از آنچه در حال رخ دادن است دور شویم، در حالی که تجربیات گذشته هنوز تازه هستند. هر قسمت معماها و موقعیت های دشوار خود را ارائه می دهد. در حال حاضر در اولین مورد، باید تصمیم بگیرید که چه کسی باید نجات یابد (و شما نمی توانید در اینجا مانند زندگی به همه کمک کنید)، اما این در مقایسه با ظلم و وحشت "فصل های بعدی" چیزی نیست، فقط آموزش برای آنها

کنترل اقدامات قهرمان بسیار ساده است - حرکت در قلمرو محدود شده توسط طرح، برداشتن اقلام، استفاده از آنها در محیط، هیولاها، مردم. در کات سین های داستانی، آنها می توانند کنترل را در دست بگیرند، اما اساساً شما هر عمل را خودتان انتخاب می کنید. جالب است که همانطور که به نظر من آمد، اینجا با یک گیم پد بسیار راحت تر است. از شما خواسته می شود که به سرعت به یک موقعیت در حال تغییر واکنش نشان دهید، مراقب باشید، فورا تصمیم بگیرید. در بسیاری از لحظات، شما باید زمان داشته باشید تا شی مورد نظر را هدف بگیرید یا از هر یک از چیزهای موجود استفاده کنید، اغلب در نبردها باید به سرعت دکمه هایی را که روی صفحه روشن می شوند فشار دهید (شاید سخت ترین لحظات؛ به خصوص برای کسانی که QTE چندان آسان نیست و انگشتان آنها به اندازه کافی توسعه نیافته است). همه این ترفندهای گیم پلی در اصل بسیار ساده هستند و ماموریت ها باعث نمی شود که شما آنقدر فکر کنید، مثلاً در،. اما از نظر عاطفی فریبنده به سادگی باورنکردنی است، با نواختن در درونی ترین رشته های روح انسان.

شما فوراً متوجه نمی شوید که داستانی که در ابتدا به عنوان یک "ترسناک استاندارد در مورد زامبی ها" تصور می کردید به هیچ وجه در مورد این موضوع نیست، بلکه در مورد موضوع بسیار پیچیده تر - در مورد روابط انسانی، انتخاب ها، مسائل خانوادگی، دوستی صحبت می کند. در اواسط بازی، موضوع اصلی تربیت و مراقبت از کودک است. هر شخصیت در این داستان با دقت نوشته شده است. صداگذاری عالی، صداها و لحن های صحیح کمک می کند تا آنها را به عنوان شخصیت های زنده احساس کنید. فراموش کردن بسیاری از تصاویر کاملاً غیرممکن است و تصویر کلمنتاین را می توان به عنوان موفق ترین آنها شناخت. بسیار هوشمند است و بچه قویکه احتمالاً باید بیش از هر کس دیگری تجربه می کرد. او به هیچ وجه آزاردهنده نیست، این مورد نادری است که معلوم شد یک تصویر واقعاً واقعی کودکانه ایجاد می کند. نجات کلمنتین به هدف اصلی لی تبدیل می شود. و خود شما در حال حاضر به دختر عادت کرده اید و تا جایی که می توانید از او مراقبت می کنید.

صحبت کردن با کودکان در اینجا به خصوص دشوار است. چه می توانند بگویند و چه چیزی می توانند سکوت کنند؟ چه زمانی باید دروغ گفت؟ چه چیزی را به کلمنتین آموزش دهیم؟ شاید حتی در کتاب کمیک، ارتباط ریک با خانواده به اندازه اینجا بین لی و کلمنتین احساس نمی شد.

موقعیت های استفاده شده در بازی از بسیاری جهات شبیه به حالت های کمیک هستند، اما متفاوت و همیشه غیرمنتظره ارائه می شوند، به طوری که حتی اگر در حال آماده شدن برای آن هستید، نمی توانید از قبل حدس بزنید. قهرمانانی آشنا از کمیک ها نیز وجود دارند که به همین سبک ترسیم شده اند، اما تعداد آنها کم است و ما مدت زیادی با آنها نمی مانیم. می‌توانید موارد کوچکی از طنز پیدا کنید (مفهوم بازی بیشتر اجازه نمی‌دهد)، اشاره‌هایی به بازی‌های دیگر و حتی آهنگ‌ها وجود دارد (به عنوان مثال، نام آهنگ‌ها و فیلم‌ها در دستاوردهای Steam استفاده می‌شود).

هر پنج اپیزود در یک نفس پخش می‌شود و مدام شما را عصبی می‌کند، در سخت‌ترین و غیرمنتظره‌ترین لحظات فحش‌های رکیک می‌دهید، می‌لرزید و می‌لرزید. شما هر موقعیتی را با خودتان تطبیق می دهید، زیرا با انجام اشتباه، دیگر نمی توانید کمی به عقب برگردید و این لحظه را دوباره پخش کنید، مگر اینکه کل قسمت را دوباره پخش کنید. قهرمان می تواند به سادگی بمیرد، اگرچه آنها لحظاتی بسیار نزدیک پس از آن بارگذاری می شوند، شما مجبور نیستید فصل را برای مدت طولانی دوباره پخش کنید.

احساسات و عواطف فوق‌العاده‌ای برای من ایجاد کرد که احتمالاً هیچ بازی دیگری ایجاد نکرده است. فقط یک چیز ناامید می کند - همه اینها خیلی کم است، می خواهم ادامه دهم، قسمت های جدید، هنوز همان موقعیت های تکان دهنده و دشوار است، اما طرح قبلاً به پایان رسیده است. با این حال، می توانید بازی را دوباره پخش کنید، خطوط و اقدامات دیگر را انتخاب کنید و افراد دیگر را نجات دهید. اگرچه می گویند به هر حال خیلی از موقعیت ها را نمی توان تغییر داد، اما در طول گذر از این، شما اصلا آن را احساس نمی کنید.

زامبی ها و محصولات تحت مجوز - که به خودی خود نیستند بهترین نمایندگانبیوسفر بازی - دوباره فرزندان تولید کرد. متاسفانه، این بار آن را سر روشن از گویایبازی ها- آنها اکنون مشغول ادامه داستان تعاملی خود در مورد آخرالزمان هستند که بیشتر به کتاب مصور نزدیک است تا سریال تلویزیونی The Walking Dead. توسعه واگذار شد پایانهواقعیت، و به نظر می رسد که برای همه چیز در مورد همه چیز شش ماه فرصت داده شده است، نه بیشتر. آنها ناله کردند، ناله کردند، سپس به طور خلاصه به مقامات اطلاع دادند "به نظر می رسد ارزشش را دارد" و به احتمال زیاد، آنها قبلاً پروژه بعدی را شروع کرده اند.

آنجاعینتینهتکاور

سیستم مورد نیاز

ویندوز XP 32

Celeron E1500/Athlon 64X2

GeForce GT 330/Radeon HD 6530D

2 گیگابایت رم

الزامات توصیه شده

ویندوز 7 64

Core 2 Duo E7500/Phenom II X2 560

GeForce GT 545/Radeon HD 6670

رم 4 گیگابایت

من واقعاً می خواهم درست بعد از پاراگراف قبلی قرار دهم اینپیاده رویمرده: بقاغریزه"ترویکا" معنوی (بازی کار می کند، می توانید زامبی ها را در آن بکشید) و کالبد شکافی را کامل کنید. اما وظیفه موظف به ادامه است. پایانهواقعیت- تیمی از سرنوشت دشوار، زمانی که یک کلاس درجه یک ساخته اند، و حدوداً چهار سال پیش - بد نیست، بنابراین کنجکاوی برای بررسی درونیات می کشد. بقاغریزهبا دقت بیشتری.

فوراً باید درک کنید - این نیست و حتی (مقدس-مقدس-مقدس) نیست. تمام سفرهای برادران دیکسون (ما در نقش دریل، شکارچی، ردیاب، ردنک خوب بازی می کنیم) قبل از شروع وقایع سریال محدود به شهرها و مزارعی است که آنها در راه آتلانتا وارد آن می شوند. شهرها به طور تصادفی قرار می گیرند: کامیون هایی که جاده را مسدود می کنند، نقاط بازپرداخت زامبی ها، بازماندگان تصادفی بدون چهره، انبوهی از مهمات، غذا و ظروف بنزین. بازیکن در زنجیره‌ای از مکان‌های یکسان به این طرف و آن طرف می‌چرخد، زامبی‌ها را با سلاح‌های سرد بداهه تنبیه می‌کند، افراد اضافی را در مأموریت‌های انتحاری می‌فرستد، از ماشینی به ماشین دیگر منتقل می‌کند، کارهایی مانند «دادن»، خوردن، نوشیدن و قسم خوردن را انجام می‌دهد.

چرا فحش دادن؟ زیرا، خوب، زوزه نکشید - دیگران نخواهند فهمید. اما من می خواهم زوزه بکشم. به معنای واقعی کلمه همه عناصر بقاغریزهباعث ناراحتی و احساس ناامیدی شود. زامبی های اینجا بدترین نوع زامبی های بازی هستند. طبق قانون کمیک، آنها نمی توانند خاص باشند (مثلاً در)، بنابراین با سرعت پیرزنی در حال جمع آوری بطری ها حرکت می کنند و همان خطر را ایجاد می کنند. تنها یک لحظه وحشتناک در بازی وجود دارد - زمانی که بازیکن برای اولین بار در گوشه ای قرار می گیرد. او ناامیدانه کارتریج ها را می شمرد، تبر خونین از دستانش می لغزد... وقتی آماده اید چشمان خود را ببندید، QTE ذخیره کننده روشن می شود. زامبی‌ها به نوبت داریل را در آغوش می‌گیرند و با وظیفه‌شناسی منتظر می‌مانند تا او با سرشان و چاقوی شکارش را بچرخاند. من تعجب می کنم که چرا قهرمانان سریال این کار را نمی کنند؟

رویای پلاستیسین

استفاده از اسلحه گرم صرفاً به منظور جذب جمعیتی از واکرها است که باید به روش فوق با آنها برخورد شود. بیشتربازی بر اساس قوانین مخفی کاری چهار دست و پا انجام می شود. از نقطه نظر نورمن ریدوس، خمیده، یکی دیگر از علائم ناامیدکننده انتشار زودرس تحت مجوز قابل مشاهده است - فناوری به طرز وحشتناکی قدیمی. بقاغریزهبه نظر می رسد یک بازی در سال 2005 است که در خط راه اندازی Xbox 360 راه اندازی شده است. ما باید به مدیر هنری ادای احترام کنیم: از دور، پاستورال محلی واقعاً شبیه صحنه های سریال است، اما همانطور که قبلاً ذکر شد، بازیکن باید در نظر داشته باشد. طرح های کلیبه ندرت اتفاق می افتد

با کمال تعجب، توسعه دهندگان از دست دادند موضوع اصلیحق رای - افراد و رفتار آنها در شرایط اضطراری. علاوه بر برادران دیکسون بقاغریزهبدون شخصیت، فقط مانکن. غوطه ور شدن بسیار بیشتر در دنیایی که انسان برای انسان دشمن است و یک زامبی بالقوه را می توان در آن احساس کرد

در قسمت‌های گذشته The Walking Dead، سازندگان همیشه سعی کرده‌اند شخصیت‌های اصلی را ارائه کنند که قبلاً در سریال یا کمیک ظاهر نشده بودند. خوشبختانه، جهان TWD تقریباً نامحدود است و قهرمانان می توانند به معنای واقعی کلمه بدون هیچ توضیحی ظاهر شوند.

فصل جدید در حماسه زامبی Michonne نام داشت و داستان در آن درباره قهرمانی به همین نام خواهد بود. Michonne هم در کمیک ها و هم در سریال های تلویزیونی یک شخصیت قابل توجه است. طرفداران می دانند که این دختر سرزنده نسبت به سلاح های تیغ تیز بی تفاوت نیست: در نسخه اصلی او یک کاتانا استفاده می کند، اما در اینجا او یک قمه را ترجیح می دهد.

همچنین ذکر نکردن چنین ویژگی در گذشته اش گناه خواهد بود: میشون دو زامبی را "کند" کرد، زنجیر به گردن آنها انداخت، آرواره های آنها را پاره کرد و دست های آنها را برید.

او این کار را انجام داد تا با آرامش در بین راهپیماها سرگردان شود، یک بار دیگر بدون اینکه جایگزین شود. لی و حتی بیشتر از آن کلمنتاین را فراموش کنید، Michonne یک شخصیت کاملا متفاوت است که به لطف آن داستان از همان ابتدا چرخش شدیدی می گیرد.

سری یک

سکانس آغازین از نظر زمانی درست است: میشون به تازگی گروه ریک گرایمز را ترک کرده بود، در اصطلاح کمیک. در سریال هنوز به این موضوع نرسیده است و بعید است که اصلاً به آنجا برسند.

بر این لحظهدختر از کشتی بادبانی Companion به بچه ها پیوست که بسیار مفید است، زیرا آب بسیار امن تر از زمین فعلی است.

تیم Companion بیش از یک روز و بدون خروج از رادیو یک دقیقه در جستجوی اعضای گمشده گروه است. چنین روتینی باید روزی پایان می یافت، و اکنون، کشتی غرق شد و ته برخی از زباله ها را گرفت.

در همان زمان ، بچه ها سیگنالی را گرفتند ، اما ، افسوس ، از افراد کاملاً متفاوت. سپس خدمه تلاش بیهوده ای برای خلاص شدن از شر انسداد زیر آب می کنند در حالی که میشون و پیت از یک قایق نجات برای بازرسی کشتی نزدیک استفاده می کنند.

علاوه بر مشکلاتی که روی سرشان بود، البته در آنجا چیزی پیدا نکردند.

قبلا اتفاق افتاده بود

رونمایی از قهرمانان قسمت اول، بازدیدکنندگان سریال The Walking Dead را شگفت زده نخواهد کرد. همه شخصیت‌ها، حتی پیت و صدیق، که عموماً از کمیک به اینجا مهاجرت کرده‌اند، از نظر اصالت شخصیت یا درگیری درونی جالب تفاوتی ندارند.

ما یک Michonne کم و بیش معمولی داریم، و یک دسته از مناظر گوشت ایجاد شده برای اطرافیان و مرگ بیشتر.

Michonne، به عنوان یک شخص، به آرامی و به تدریج آشکار می شود. در بیشتر موارد، او به عنوان یک قهرمان سنگدل و سرسخت ظاهر می شود که هرگز از مشکلات نمی ترسد.

اما گاهی اوقات خاطرات بر او سرازیر می‌شوند و پوسته‌ی سنگی را از بین می‌برند و سپس Michonne احساسات او را تخلیه می‌کند. این لحظات، به اندازه کافی عجیب، است که بازیکن بیش از همه به یاد می آورد. بدون شک، اپیزودهای آینده Telltale تمام رنج های ذهنی Michonne را خواهند چشید.

به تمام جهان قلم، و مردم در آن چهارپایان؟

پیش از این، توسعه دهندگان دوست داشتند به قهرمانان تازه ساخته شده به عنوان پیشاهنگان پسر خدمت کنند، که حداقل آماده مقابله با هر شکست و حداکثر - برای نجات سیاره از آخرالزمان زامبی ها هستند.

در اپیزود اول، تنها پیت، تنها ایده آلیست گروه، که برای کمک به افراد غریبه هم ضعیف نیست، تیپ مشابهی دارد. .

در مورد بقیه، انگار به کابینه ای از کنجکاوی ها نگاه کرد: همه اطراف ترسو، توطئه، قصاب و دیگر حرامزاده ها بودند که برای جان انسان ارزشی قائل نبودند.

به عنوان مثال، در شهر شناور با نورما روبرو خواهید شد، که هنجار واقعیت های این جهان است، بازجویی از ورود را سازماندهی می کند. اما با وجود این، ذره ای ترحم و دلسوزی در او وجود ندارد. هیچ کمکی به همسایه ها نمی شود، حتی یک خرده نان، و من از دادن آن پشیمان خواهم شد.

در نیمه دوم اپیزود، چنین شخصیت هایی معمولاً یک دوجین هستند، به همین دلیل است که ایمان به آینده ای روشن فوراً از بین می رود.

اما از سوی دیگر، داستان های مربوط به رذل ها اغلب پویایی ها و تحولات جالبی را به رخ می کشند، اگرچه برای این کار قبل از هر چیز لازم است انگیزه ای قابل باور ایجاد شود. و در The Walking Dead: Michonne، این شرط به ندرت برآورده می شود.

بنابراین، رندال به عنوان یک قاتل خونسرد ظاهر می شود که شما با نان به او غذا نمی دهید، مثل اینکه اجازه دهید کسی کتک بزند. او سعی می کند هر موقعیت پرتنشی را به یک درگیری تبدیل کند، و به گونه ای که مطمئناً کسی خواهد مرد. علاوه بر ظلم به حیوانات، در رندال چیزی وجود ندارد که قهرمانان فیلم های ترسناک و فیلم های اکشن دهه 90 اغلب به رخ بکشند.

من می خواهم باور کنم که Telltale به شخصیت های هک شده محدود نمی شود و چیز جدیدی ارائه می دهد. در غیر این صورت معلوم می شود که Michonne ضعیف ترین پروژه استودیو خواهد بود.

مزایای:

  • قهرمان معروف
  • جداسازی جالب
  • بهینه سازی خوب

 

شاید خواندن آن مفید باشد: