سبک GTA یک افکت عکس به سبک GTA در فتوشاپ ایجاد کنید

در این آموزش یاد می گیرید که چگونه یک افکت عکس رنگارنگ به سبک بازی Grand Theft Auto V ایجاد کنید. من سعی می کنم همه چیز را تا حد امکان با جزئیات توضیح دهم تا حتی مبتدیان نیز بتوانند به همان اندازه نتایج شگفت انگیزی کسب کنند.

1. تهیه سند

مرحله 1

ابتدا عکسی را که با آن کار خواهیم کرد باز کنید. برای این، ما عبور می کنیم فایل- باز کن(File - Open)، فایل موجود در کامپیوتر را انتخاب کرده و روی دکمه کلیک کنید باز کن(باز کن). اکنون، قبل از شروع ویرایش، تنظیمات سند را بررسی می کنیم:

  • عکس باید در حالت رنگی RGB باشد، 8 بیت ها/کانال(بیت/کانال). برای بررسی این، بروید تصویر-حالت(تصویر - حالت).
  • اگر اندازه سند را در محدوده 2000-4000 پیکسل در عرض / ارتفاع تنظیم کنید، نتیجه درس بهتر به نظر می رسد. برای این، ما عبور می کنیم تصویر- تصویراندازه(تصویر - اندازه تصویر).
  • عکس باید لایه پس زمینه باشد. اگر نیست، به آن اعمال کنید لایه- جدید- زمینهاز جانبلایه(لایه ها - جدید - لایه از پس زمینه).

گام 2

اکنون باید بوم کار را به سمت بالا گسترش دهیم تا فضای خالی بیشتری برای کار وجود داشته باشد. برای این، ما عبور می کنیم تصویر-بوماندازه(تصویر - اندازه بوم) و تنظیمات را مطابق شکل زیر تنظیم کنید:


2. مدل را انتخاب کنید

مرحله 1

در این قسمت مدل خود را انتخاب کرده و به لایه ای جداگانه منتقل می کنیم. ابزار را می گیریم سریعانتخابابزار(Q) (انتخاب سریع) و پس زمینه روی عکس را انتخاب کنید. با کلیدهای Shift و Alt می توانید مناطق انتخابی را اضافه یا حذف کنید. پس از اتمام انتخاب، Ctrl+Shift+I را فشار دهید تا آن را معکوس کنید.


گام 2

حالا بریم جلو انتخاب کنید- تغییر- صاف نمونهشعاع(شعاع) در 5 پیکسل. پس از آن عبور می کنیم انتخاب کنید- تغییر- قرارداد(انتخاب - اصلاح - فشرده) و نصب کنید قراردادتوسط(فشرده کردن) 1 پیکسل. و دوباره عبور می کنیم انتخاب کنید- تغییر- پر(انتخاب - اصلاح - پر) و تنظیم کنید پرشعاع(شعاع پر) در 1 پیکسل.


مرحله 3

Ctrl + J را فشار دهید تا انتخاب را در یک لایه جدید کپی کنید و نام آن را "Model" (موضوع) بگذارید.


3. یک پس زمینه ایجاد کنید

مرحله 1

انتخاب یک لایه زمینه(پس زمینه) و برو لایه- جدیدپر کنیدلایه- جامدرنگ(لایه - لایه پر جدید - رنگ). نام لایه پر را "Background Color" بگذارید و رنگ مشکی (000000#) را مطابق شکل زیر انتخاب کنید:


گام 2

حالا بریم جلو فایل- محلتعبیه شده است(File - Place Embedded)، دومین تصویر استوک را انتخاب کرده و روی دکمه Place کلیک کنید. بعد، نصب کنید عرض(عرض) و ارتفاع(ارتفاع) پس زمینه 180% و این لایه را "تصویر پس زمینه" (تصویر پس زمینه) بنامید.


مرحله 3

روی این لایه کلیک راست کرده و انتخاب کنید شطرنجی کردنلایه(لایه را شطرنجی کنید). سپس ما می رویم فیلتر کنید- فیلترآلبوم عکس- هنری-برش عددازسطوح(تعداد سطوح) در 8، حاشیه، غیرمتمرکزسادگی(سادگی لبه ها) - 10، حاشیه، غیرمتمرکزوفاداری(تیز بودن لبه ها) - 3.


مرحله 4

حالا Ctrl+A را فشار دهید تا کل سند انتخاب شود. سپس یک ماسک اضافه کنید لایه-لایهماسک- آشکار ساختنانتخاب(لایه - ماسک لایه - نمایش انتخاب). در نتیجه یک ماسک با توجه به شکل انتخاب ایجاد می شود.


مرحله 5

روی ماسک در پنل لایه ها کلیک راست کرده و انتخاب کنید درخواست دادنلایهماسک(ماسک بزنید). سپس Ctrl + T را فشار دهید تا تبدیل آزاد فعال شود، داخل فریمی که ظاهر می شود با دکمه سمت راست ماوس کلیک کنید، انتخاب کنید. تحریف کردن(Distort) و لایه را مانند شکل زیر تبدیل کنید:


مرحله 6

یک لایه تنظیم اضافه کنید. برای این، ما عبور می کنیم لایه- جدیدتنظیملایه- رنگ/اشباع(لایه - لایه تنظیم جدید - رنگ/اشباع). نام لایه را "Brightness / Saturation" (BI_Saturation / Brightness) بگذارید.


مرحله 7

حالا Ctrl+Alt+G را فشار دهید تا لایه تنظیم به یک ماسک بریده برای تصویر پس زمینه تبدیل شود. روی تصویر بندانگشتی لایه تنظیم در پنل لایه ها و در قسمت دابل کلیک کنید خواص(خواص) مجموعه اشباع(اشباع) توسط -40 و روشنایی(روشنایی) - 20+.


4. مدل دادن به مدل

مرحله 1

در این قسمت شروع به ساخت خود افکت به سبک GTA V می کنیم. لایه "Model" (موضوع) را انتخاب کنید و یک فیلتر روی آن اعمال کنید. فیلتر کنید- تیز کن- بی تیزماسک(فیلتر - تیز کردن - وضوح کانتور). نصب میزان(اثر) 500% شعاع(شعاع) - توسط 1 پیکسل و آستانه(ایزوهلیا) - در 0 سطوح(سطوح).


گام 2


مرحله 3

بیایید ادامه دهیم فیلتر کنید- تلطیف کنید- روغنرنگ کنید(فیلتر - سبک سازی - رنگ روغن). نصب طراحی ظاهر(استایلینگ) روی 2 و پاکیزگی(پاکیزگی) - با 10 علامت مقابل را نیز بردارید روشنایی(نورپردازی).


مرحله 4

سپس دوباره فیلتر را اعمال کنید. فیلتر کنید- تیز کن- بی تیزماسک میزان(اثر) در 100٪ شعاع(شعاع) - با 3 پیکسل و آستانه


مرحله 5

بیایید به ادامه مطلب برویم فیلتر کنید- تلطیف کنید- پراکنده(فیلتر - استایلینگ - انتشار) و ست کنید حالت(حالت) روشن است بی نظیری(بی نظیری).


مرحله 6

فیلتر بعدی فیلتر کنید- تیز کن- بی تیزماسک(فیلتر - وضوح - وضوح کانتور). نصب میزان(اثر) در 100٪ شعاع(شعاع) - توسط 1 پیکسل و آستانه(Isohelia) - در 0 سطح (سطح).


مرحله 7

کاهش نویز را اضافه کنید فیلتر کنید- سر و صدا- كاهش دادنسر و صدا(فیلتر - نویز - کاهش نویز) و تنظیمات زیر را وارد کنید:


مرحله 8


مرحله 9

لایه کار را با میانبر صفحه کلید Ctrl + J کپی کنید. سپس روی کپی اعمال کنید فیلتر کنید- فیلترآلبوم عکس- هنری-برش(فیلتر - گالری فیلتر - تقلید - اپلیکیشن). نصب عددازسطوح(تعداد سطوح) در 8، حاشیه، غیرمتمرکزسادگی(Simplicity of Edges) - در 3 و Edge وفاداری(تیز بودن لبه ها) - 3.


مرحله 10

حالا کم می کنیم کدورت(معروف بودن) این لایه را به 25% رسانده و آن را "Model_Levels" (موضوع_تنظیم) نامید.


مرحله 11

کلید Ctrl را نگه دارید و روی تصویر کوچک این لایه در پنل لایه ها کلیک کنید. سپس ما می رویم انتخاب کنید- تغییر- صاف(انتخاب - اصلاح - صاف) و تنظیم کنید نمونهشعاع(شعاع) در 5 پیکسل.


مرحله 12

حالا یک لایه جدید ایجاد کنید لایه- جدید-لایه(لایه - جدید - لایه) و آن را "مدل سکته مغزی" (Subject Stroke) بنامیم.


مرحله 13

ابزار را فعال کنید مستطیل شکلخیمه شب بازیابزار سکته(انجام سکته مغزی). در پنجره ای که باز می شود، تنظیم کنید عرض(عرض) در 4 پیکسل، محل(مکان) - روشن است خارج از(خارج از)، حالت(حالت) - روشن طبیعی(عادی) و کدورت(Openity) - در 100٪.


مرحله 14

دوباره می گیریم مستطیل شکلخیمه شب بازیابزار(M) (انتخاب مستطیل)، رنگ پیش زمینه را روی سیاه (#000000) قرار دهید. روی بوم کلیک راست کرده و انتخاب کنید سکته(انجام سکته مغزی). این بار نصب می کنیم عرض(عرض) در 2 پیکسل، محل(مکان) - روشن است مرکز(مرکز) حالت(حالت) - روشن طبیعی(عادی) و کدورت(Openity) - در 100٪.


مرحله 15

برای حذف انتخاب، کلیدهای ترکیبی Ctrl + D را فشار دهید.


5. تصحیح نهایی

مرحله 1

در این قسمت با لایه های تنظیم کار می کنیم. بیایید ادامه دهیم لایه- جدیدتنظیملایه- عکسفیلتر کنید(Layer – New Adjustment Layer – Photo Filter) و لایه حاصل را “Phototone” (Photo Tint) بنامید.


گام 2

روی تصویر کوچک این لایه تنظیمی و روی پنل دوبار کلیک کنید پنجره- خواص(Window - Properties) پارامترهای آن را پیکربندی کنید: set فیلتر کنید(فیلتر) روشن است نارنجی(نارنجی) و تراکم(تراکم) - 15٪ به شرح زیر:


مرحله 3

برای بازنشانی رنگ ها به حالت پیش فرض، کلید D را فشار دهید، سپس به آن بروید لایه- جدیدتنظیملایه- شیبنقشه(لایه - لایه تنظیم جدید - نقشه گرادیان). نام این لایه را "تضاد کلی" بگذارید.


مرحله 4

درخشندگی(روشنایی) و شفافیت را تا 28 درصد کاهش دهید.


مرحله 5

بعد می رویم لایه- جدیدتنظیملایه-ارتعاش(Layer – New Adjustment Layer – Juiciness) و نام لایه را “General Saturation” (Overall Vibrance / Saturation) بگذارید.


مرحله 6

خواص(خواص) مجموعه ارتعاش(آبدار) توسط +31 و اشباع(اشباع) - تا 20+.


مرحله 7

بیایید ادامه دهیم لایه- جدیدتنظیملایه-سطوح(Layer – New Adjustment Layer – Levels) و نام لایه را “Overall Brightness” (Overall Brightness) بگذارید.


مرحله 8

روی تصویر بندانگشتی لایه و روی پنل دوبار کلیک کنید خواص(Properties) تنظیمات را مطابق شکل زیر تنظیم کنید:


مرحله 9

Ctrl+Alt+Shift+E را فشار دهید تا یک کپی ادغام شده از تمام لایه های قابل مشاهده ایجاد شود. سپس Ctrl+Shift+U را فشار دهید تا لایه اشباع شود. سپس فیلتر را اعمال کنید فیلتر کنید-دیگر-بالاعبور(فیلتر - دیگر - تضاد رنگ) و تنظیم کنید شعاع(شعاع) در 2 پیکسل.


مرحله 10

حالت ترکیبی این لایه را به تغییر دهید سختسبک(نور سخت) و به آن "تیز کردن کلی" می گویند.


تبریک می گویم! نتیجه نهایی به این صورت است:


اگر می‌خواهید تنها با چند کلیک ماوس، که می‌تواند متحرک نیز باشد، نتیجه جالب‌تری به دست آورید، می‌توانید اکشن Grandiose 3 را (با پرداخت هزینه) که نویسنده درس ارائه می‌دهد، امتحان کنید.

با این عمل اصلا لازم نیست برای درس وقت بگذارید! فقط مدل خود را با رنگ پر کنید و عملی را اجرا کنید که تمام کار را برای شما انجام می دهد. در نتیجه، یک سند چند لایه دریافت خواهید کرد که به راحتی قابل سفارشی کردن است. همچنین این اکشن 20 تنوع رنگی ایجاد می کند که می توانید هر یک از آنها را انتخاب کنید.

علاوه بر این، ۱۶ اکشن پس‌زمینه برای انتخاب، یک اکشن برای ایجاد عناصر اضافی، یک افکت متنی به سبک GTA و یک اکشن برای متحرک کردن کل نتیجه وجود دارد!

رضایت کاربر برای پردازش داده های شخصی ارائه شده به آنها

کاربر با گذاشتن داده های خود در وب سایت www.igconf.ru و همچنین پر کردن فرم بازگشت با داده های شخصی، این توافق نامه را برای پردازش داده های شخصی (از این پس به عنوان رضایت نامیده می شود) می پذیرد. پذیرش (پذیرش) پیشنهاد رضایت پر کردن فرم با اطلاعات شخصی در فرم بازخورد در سایت اینترنتی به آدرس: www.igconf.ru است. کاربر رضایت خود را به شرکت با مسئولیت محدود "کویک شوک" که صاحب سایت اینترنتی www.igconf.ru و در آدرس زیر است: www.igconf.ru می دهد تا اطلاعات شخصی خود را با شرایط زیر پردازش کند:

1. این رضایت به پردازش داده های شخصی، هم بدون استفاده از ابزارهای اتوماسیون و هم با استفاده از آنها داده می شود.

2. رضایت به پردازش داده های شخصی زیر داده شده است:
1) داده های شخصی که خاص یا بیومتریک نیستند: نام؛ شماره تلفن های تماس؛ آدرس ایمیل.

3. هدف از پردازش داده های شخصی: انجام تعهدات قراردادی، انجام کمپین های تبلیغاتی و تحقیقات بازاریابی، از جمله ارسال پیامک و ایمیل.

4. مبنای پردازش داده های شخصی عبارتند از: هنر. 24 قانون اساسی فدراسیون روسیه؛ ماده 6 قانون فدرال 152-FZ "در مورد داده های شخصی".

5. در طول پردازش داده های شخصی، اقدامات زیر انجام خواهد شد: جمع آوری; رکورد؛ سیستم سازی؛ تجمع؛ ذخیره سازی؛ شفاف سازی (به روز رسانی، تغییر)؛ استخراج؛ استفاده؛ انتقال (توزیع، تهیه، دسترسی)؛ مسخ شخصیت؛ مسدود کردن؛ حذف؛ تخریب.

6. انتقال داده های شخصی به اشخاص ثالث بر اساس قانون فدراسیون روسیه، توافق نامه با مشارکت موضوع داده های شخصی یا با رضایت موضوع داده های شخصی انجام می شود. من رضایت خود را با انتقال احتمالی داده های شخصی خود به اشخاص ثالث اعلام می کنم.

7. داده های شخصی تا پایان پردازش پردازش می شود. همچنین، پردازش داده های شخصی ممکن است به درخواست موضوع داده های شخصی خاتمه یابد. ذخیره سازی داده های شخصی ثبت شده بر روی کاغذ مطابق با قانون فدرال 125-FZ "در مورد بایگانی در فدراسیون روسیه" و سایر اقدامات قانونی نظارتی در زمینه بایگانی و ذخیره سازی بایگانی انجام می شود. مدت یا شرط خاتمه پردازش داده های شخصی: خاتمه فعالیت های شرکت با مسئولیت محدود "شوک سریع" به عنوان یک شخص حقوقی (انحلال یا سازماندهی مجدد).

8. رضایت داده می شود، از جمله برای انتقال احتمالی فرامرزی داده های شخصی و اطلاعات (تبلیغات) هشدار.

9. ممکن است توسط موضوع داده های شخصی یا نماینده وی با ارسال درخواست کتبی به شرکت با مسئولیت محدود "کوئیک شوک" یا نماینده آن به آدرسی که در ابتدای این رضایت نامه ذکر شده است، رضایت لغو شود.

10. در صورتی که موضوع داده های شخصی یا نماینده وی رضایت خود را از پردازش داده های شخصی انصراف دهد، شرکت با مسئولیت محدود کوئیک شوک این حق را دارد که در صورت وجود دلایل مشخص، بدون رضایت موضوع داده های شخصی به پردازش داده های شخصی ادامه دهد. در بندهای 2-11 قسمت 1 ماده 6 ، قسمت 2 ماده 10 و قسمت 2 ماده 11 قانون فدرال 152-FZ "در مورد داده های شخصی" مورخ 26 ژوئن 2006

توافقنامه محرمانه

سیاست حفظ حریم خصوصی

ما اهمیت محرمانه بودن اطلاعات را درک می کنیم. این سند توصیف می کند که چه اطلاعات شخصی را هنگام استفاده از سایت کنفرانس igconf.ru جمع آوری و دریافت می کنیم. امیدواریم این اطلاعات به شما در تصمیم گیری آگاهانه در مورد اطلاعات شخصی که در اختیار ما قرار می دهید کمک کند.

شناسایی بازدید کننده

این سایت از ثبت نام داوطلبانه بازدیدکنندگان استفاده می کند. هرکسی که این یا آن فرم را در سایت پر می کند آدرس ایمیل خود را ترک می کند.

پست الکترونیک

آدرس ایمیلی که در هنگام ثبت نام ارائه می کنید به سایر بازدیدکنندگان سایت نشان داده نمی شود.

ما ممکن است پیام های ایمیل و سایر ارتباطات ارسال شده توسط کاربران را به منظور پردازش سؤالات کاربر، پاسخ به سؤالات و بهبود خدمات خود حفظ کنیم.

همچنین می توان از ایمیل بازدیدکنندگان برای ارسال های اطلاعاتی و سایر پست های سایت igconf.ru استفاده کرد. کاربر حق دارد در هر زمان اشتراک خود را از دریافت نامه ها لغو کند.

بیسکویت ها

هنگامی که از یک وب سایت بازدید می کنید، یک یا چند کوکی به رایانه شما ارسال می شود. این یک فایل کوچک است که شامل مجموعه کاراکترها است و به شما امکان می دهد مرورگر را شناسایی کنید.

هنگامی که در سایت ثبت نام می کنید، ممکن است کوکی های اضافی به رایانه شما ارسال شود تا دفعه بعد که بازدید می کنید مجبور به وارد کردن مجدد نام کاربری (و احتمالاً رمز عبور) خود نباشید. اگر از رایانه عمومی استفاده می کنید و نمی خواهید نام مستعار خود را در معرض دید کاربران بعدی رایانه قرار دهید، می توانید آنها را در پایان جلسه خود پاک کنید (در این صورت باید کش مرورگر خود را نیز پاک کنید).

ما از کوکی‌ها برای بهبود کیفیت خدمات خود با ذخیره تنظیمات برگزیده کاربر و ردیابی روندها در فعالیت‌های کاربر، مانند هنگام انجام جستجو، استفاده می‌کنیم. اکثر مرورگرها در ابتدا تنظیم شده‌اند که کوکی‌ها را بپذیرند، اما می‌توانید کوکی‌ها را به طور کامل غیرفعال کنید یا تنظیم کنید که هنگام ارسال کوکی‌ها به شما اطلاع دهند. با این حال، برخی از ویژگی های سایت ممکن است بدون کوکی ها به درستی کار نکنند.

چوب بری

هر بار که از سایت بازدید می کنید، سرورهای ما به طور خودکار اطلاعاتی را که مرورگر شما هنگام بازدید از صفحات وب منتقل می کند، ضبط می کنند. به طور معمول، این اطلاعات شامل صفحه وب درخواستی، آدرس IP رایانه، نوع مرورگر، تنظیمات زبان مرورگر، تاریخ و زمان درخواست، و یک یا چند کوکی است که به شما امکان می‌دهد مرورگر خود را به دقت شناسایی کنید.

تغییرات در سیاست حفظ حریم خصوصی

لطفاً توجه داشته باشید که سیاست حفظ حریم خصوصی ممکن است هر از گاهی تغییر کند. تمام تغییرات در سیاست حفظ حریم خصوصی در این صفحه ارسال می شود.

هیچ یک از اطلاعاتی که در طول فرآیند ثبت نام جمع آوری می کنیم به اشخاص ثالث منتقل نمی شود.

پیشنهاد قرارداد

مقدمه

1.1. این قرارداد پیشنهادی بر روابط بین فروشنده و خریدار حاکم است.

1.2. فروشنده حق تغییر این قرارداد را برای خود محفوظ می دارد.

1.3. آدرس نسخه فعلی این توافقنامه در اینترنت: http://igconf.ru/confidential/

موضوع قرارداد

2.1. فروشنده متعهد می شود که کالا را به خریدار منتقل کند و خریدار متعهد می شود که کالا را طبق شرایط این توافق نامه بپذیرد و هزینه آن را بپردازد.

پیشنهاد

3.3. این قرارداد یک پیشنهاد رسمی است. پذیرش این پیشنهاد به منزله پرداخت هزینه مشارکت است که خریدار سفارش داده است. قرارداد فروش در زمان پرداخت مشارکت منعقد شده تلقی می شود.

3.4. اطلاعات ارسال شده در وب سایت igconf.ru عمومی است، مگر اینکه در این توافقنامه به نحو دیگری مقرر شده باشد.

3.5. فروشنده مسئولیتی در قبال محتوا و صحت اطلاعات ارائه شده توسط خریدار در هنگام ثبت سفارش ندارد.

3.6. خریدار با ثبت سفارش برای شرکت، رضایت خود را برای دریافت اطلاعات کنفرانس از طریق ایمیل و/یا از طریق تماس تلفنی اعلام می کند.

خریدار

4.1. خریدار شخصی است که به طور مستقل برای شرکت در کنفرانس از طریق وب سایت igconf.ru بر اساس شرایط این توافق نامه سفارش داده است.

4.2. مسئولیت صحت اطلاعات ارائه شده هنگام ثبت سفارش بر عهده خریدار می باشد.

4.3. ثبت سفارش برای شرکت در کنفرانس توسط خریدار از طریق فرم سفارش از طریق igconf.ru به معنای رضایت خریدار با شرایط این توافقنامه است.

چگونه سفارش می دهید

5.1. هنگام ثبت سفارش برای شرکت در کنفرانس از طریق سایت igconf.ru، خریدار موظف است اطلاعاتی در مورد خود ارائه دهد: نام خانوادگی، نام، شماره تلفن، آدرس ایمیل.

5.2. فروشنده اطلاعات مربوط به خریدار را ویرایش نمی کند.

5.3. پس از تکمیل فرآیند سفارش، یک شماره شناسایی («سفارش») به طور خودکار به آن اختصاص داده می شود. پس از ثبت سفارش، خریدار یک ایمیل تایید سفارش را به آدرس ایمیلی که در هنگام تسویه حساب مشخص کرده است دریافت می کند.

5.4. خریدار هنگام ثبت سفارش، روش پرداخت را برای مشارکت انتخاب می‌کند که مستقل از موارد ارائه شده توسط فروشنده است. خریدار موظف است هزینه کالا را طبق روش انتخابی پرداخت کند.

5.5. سفارش پرداخت شده و ثبت شده در پایگاه داده تضمینی برای شرکت کننده در کنفرانس مطابق با بسته شرکت کننده انتخابی (پخش آنلاین، استاندارد، تجاری، مشارکت VIP) است.

بازپرداخت

6.1. استرداد وجه پرداختی برای شرکت در کنفرانس حداکثر تا 30 روز قبل از شروع کنفرانس امکان پذیر است.

6.2. در صورت بازگشت خریدار مجاز به شرکت در کنفرانس نمی باشد.

6.2.2. مدیریت سایت این حق را دارد که بدون توضیح و بدون اطلاع کاربر از مشارکت خودداری کند. در این صورت، اداره کل وجوه پرداخت شده برای مشارکت را به خریدار باز می گرداند. بازپرداخت می تواند به عنوان اطلاعیه امتناع از شرکت در نظر گرفته شود.

6.3. برای امتناع از مشارکت و بازگرداندن وجوه، خریدار باید با خدمات پشتیبانی وب سایت igconf.ru به آدرس ایمیل تماس بگیرد. [ایمیل محافظت شده]

6.4. بازپرداخت می تواند ظرف 15 روز کاری پس از دریافت درخواست بازپرداخت انجام شود.

امنیت پرداخت

7.1. به صورت آنلاین از طریق سیستم پرداخت الکترونیکی e-autopay.com مورد استفاده در وب سایت igconf.ru، مشارکت را می توان با روش های پرداخت زیر پرداخت کرد: کارت های اعتباری (VISA، MasterCard)، پول نقد الکترونیکی (WebMoney، Yandex.Money، QIWI). ) سایر وسایل پرداخت

7.2. امنیت پرداخت ها با استفاده از پروتکل SSL برای انتقال اطلاعات محرمانه از مشتری به سرور سیستم برای پردازش بیشتر تضمین می شود. انتقال بیشتر اطلاعات از طریق شبکه های بانکی بسته با بالاترین درجه حفاظت انجام می شود.

7.3. پردازش اطلاعات محرمانه مشتری دریافت شده به صورت رمزگذاری شده (جزئیات کارت، اطلاعات ثبت نام و ...) در مرکز پردازش انجام می شود.

ابتدا خارج شوید سرقت بزرگ خودرودر سال 1997 دور، آغاز یک دوره جدید بود، اما این مجموعه تنها در سال 2001 با انتشار یک پیشرفت واقعی برای صنعت ایجاد کرد. گرافیک کاملاً سه بعدی، توسعه جهانی باورنکردنی و گیم پلی اعتیادآور، بازی را فوراً بر روی پایه بهترین پروژه های تاریخ سرگرمی های تعاملی قرار داد و فروش فوق العاده ای را برای این فرنچایز فراهم کرد.

بخش‌های زیر از مجموعه فقط موفقیت را تثبیت کرد: گرافیک، فضا، تنوع و تفصیل محیط به سطح جدیدی رفت. و البته بازیکنان فرصت های بیشتری در گیم پلی به دست آوردند. GTAنه تنها به یک فیلم اکشن درباره مسابقات جنایی تبدیل شد، بلکه به نوعی شبیه‌ساز زندگی تبدیل شد، که در آن شخصیت‌ها نه تنها می‌توانستند عابران تصادفی را له کنند و به رؤسای مافیا شلیک کنند، بلکه می‌توانستند املاک و مستغلات بخرند، چاق شوند، تنیس بازی کنند، بولینگ، تلویزیون تماشا کنند، کوک کنند. ماشین ها و غیره ماموریت ها و تکالیف در ساختار خود پیچیده شدند و تحت تاثیر تولید سینمایی و حالت آنلاین قرار گرفتند GTAیک شبه یکی از محبوب ترین ها در جهان شد.

کاملاً طبیعی است که تعداد زیادی کلون به سرعت در سریال ظاهر شدند: برخی چیزهای واقعاً تازه و احمقانه کپی شده ارائه نکردند. GTA، اما برخی دیگر دارای تعدادی ویژگی منحصر به فرد یا بسیار متفاوت از مفهوم اصلی بودند. امروز تصمیم گرفتیم لیست کوچکی از قابل توجه ترین بازی های این سبک را جمع آوری کنیم سرقت بزرگ خودروارزش بازی کردن را دارد

_________________________________

  • میانگین امتیاز: 83%
  • تاریخ انتشار: 15 نوامبر 2016
  • توسعه دهندگان و ناشر: Ubisoft Montreal، Ubisoft Reflections، Ubisoft Kiev، Ubisoft Paris، Ubisoft Romania، Ubisoft Toronto / Ubisoft

دنباله بحث برانگیز دوولوژی هکر یوبی سافت داستان مارکوس هالووی را روایت می کند که توسط سیستم ctOS در لیست سیاه قرار گرفت. برادر بزرگ همه ساکنان شهر را از طریق سنسورها و دوربین های متعدد زیر نظر دارد، زیرساخت ها را مدیریت می کند و سرنوشت مردم را نابود می کند. برای مبارزه با این سیستم، قهرمان به سازمان DedSec می پیوندد و تمام اقدامات خود را آنلاین می کند و بی قانونی و فساد را محکوم می کند.

قسمت دوم فضای غوطه ور شدن در یک شهر تاریک را کاملاً از دست داد و داستان خشونت آمیز را با تم نوجوانانه تر و رنگ های روشن سانفرانسیسکو جایگزین کرد، که مخصوصاً در تلویزیون مدرن 4K HDR خوب است.

اما بازی متنوع تر و جذاب تر شده است. توانایی هک فناوری و کنترل عناصر محیط با استفاده از تلفن هوشمند، موقعیت های غیرعادی زیادی را با راه های جدید برای حل آنها ایجاد می کند. و البته تاکسی با وبلاگ نویسان دیوانه و همسفرهای LGBT. خیلی جالبه.

  • میانگین امتیاز: 77%
  • تاریخ انتشار: 1 دسامبر 2015
  • توسعه دهنده و ناشر: Avalanche Studios / Square Enix
  • پلتفرم ها: پلی استیشن 4، ایکس باکس وان، ویندوز

Just Cause همیشه یک سندباکس سرگرم کننده، کمی دیوانه کننده و بسیار زیبا بوده است و triquel از این نظر حتی از بقیه سری پیشی گرفته و دیوانه کننده ترین ترفندها را با دیدنی ترین انفجارهای محیط های تعاملی ارائه می دهد. ناگفته نماند فناوری و ابزارهای متغیر.

مناظر مجلل یک مجمع الجزایر استوایی غول پیکر و پروازها با لباس مخصوص هوا بر فراز مراتع گل هنوز هم بسیار جوی و زیبا به نظر می رسند. استفاده صحیح از قلاب روی کابل به شما امکان می دهد تقریباً به طور نامحدود پرواز کنید.

قطعاً بازی از نظر طرح و جستجوهای جالب نمی تواند چیز جدیدی به ارمغان بیاورد: ما دوباره یک دیکتاتور موزی دیگر را سرنگون می کنیم - این بار در سرزمین مادری شخصیت اصلی سریال، ریکو رودریگز. اما هرج و مرج و حتی تخریب تماشایی تر با موفقیت با کسالت داستان کنار می آیند.

مایه تاسف است که توسعه دهندگان نتوانسته اند پروژه را روی کنسول ها بهینه کنند و در برخی جاها به طور قابل توجهی کند می شود. از طرف دیگر، شما همیشه می توانید بر روی یک کامپیوتر قدرتمندتر بازی کنید.


  • میانگین امتیاز: 86%
  • تاریخ انتشار: 11 ژانویه 2005
  • توسعه دهنده و ناشر: Pandemic Studios / LucasArts
  • پلی استیشن 2، ایکس باکس (اما قابل پخش بر روی PS3 از طریق PS2 Classics و Xbox One از طریق سازگاری به عقب)

یکی از بهترین بازی های این ژانر داستانی تاریک در مورد جنگ در کره شمالی ارائه می دهد که در آن همتایان جنوبی آنها، آمریکایی ها، چینی ها و حتی مافیای روسی مداخله کردند.

وظیفه اصلی بازیکن نابود کردن دیکتاتور محلی است که می تواند یک حمله هسته ای به غرب انجام دهد. در عین حال، اقدامات شما بر نگرش نسبت به قهرمان هر یک از گروه ها تأثیر می گذارد که می توانند از شخصیت حمایت کنند یا بر روی او آتش باز کنند.

Playground of Destruction ساختار ماموریتی دارد، اما سازندگان مأموریت های جانبی را فراموش نکرده اند. هم اپیزودهای آشنا با همراهی و هم مسابقات نقطه به نقطه وجود دارد.

Mercenaries نه تنها به دلیل غیر خطی بودن، بلکه به دلیل فضای قدرتمند جنگی، گرافیک عالی و فیزیک به خوبی توسعه یافته تخریب دنیای اطراف - با استانداردهای PS2 - به یاد می آید. ربودن تجهیزات نظامی، تخریب ساختمان ها و تضعیف مخالفان بسیار سرگرم کننده است.


  • میانگین امتیاز: 83%
  • تاریخ انتشار: 20 فوریه 2007
  • توسعه دهندگان و ناشر: Realtime Worlds / Microsoft Game Studios
  • پلتفرم: Xbox 360

یکی از سرگرم کننده ترین بازی های sandbox در ایکس باکس 360 توسط شرکتی ساخته شد که شامل کارمندان Rockstar Games، از جمله دیوید جونز خالق GTA و Lemmings بود.

در Crackdown، شما به عنوان یک مامور ویژه بازی خواهید کرد که از سر تا پا پر از فناوری است، که او باید با اعضای گروه های تبهکار در شهر پاسیفیک بجنگد. اوضاع شهر به قدری بد است که مدافعان قانون مجبور می شوند در برج آژانس زندگی کنند که در اطراف آن جزایر تسخیر شده توسط مافیا با مناطق واقع شده است.

این بازی با دیگر نمایندگان این ژانر با تأکید زیادی بر پلتفرمینگ متفاوت است. دنیای Crackdown به سه شهر با ساختار و حال و هوای متفاوت تقسیم شده و به صورت یک جعبه شنی عمودی چیده شده است. همه کارفرمایان داستان در یک ارتفاع مشخص هستند - در پایگاه های خود و در آپارتمان های گران قیمت. با پریدن و چنگ زدن به عناصر محیط، شخصیت می تواند به پشت بام ها برسد و گوی های پمپاژ واقع در آنجا را جمع آوری کند که مهارت های او را بهبود می بخشد و به او امکان می دهد حتی بالاتر بپرد. این به شما امکان می دهد حتی به نقاط بالاتری از نقشه برسید، گوی های جدید را جمع آوری کنید و اهداف بعدی را نابود کنید. در عین حال، پلتفرمینگ به خودی خود بسیار پیچیده است: باید پرش ها را به دقت محاسبه کنید و لبه ها را با دقت بگیرید.

علاوه بر این، می توانید قدرت، وسیله نقلیه و مهارت سلاح خود را ارتقا دهید که به شما امکان می دهد اشیاء سنگین و دشمنان را بلند کنید، یک ماشین یا کامیون معمولی را به نسخه های فانتزی پیشرفته تبدیل کنید و با مسلسل های تعبیه شده در بدنه به حریفان آسیب بیشتری وارد کنید.

در مقابل پس‌زمینه GTAIV، بازی از لحاظ خوبی شبیه به بازی‌های آرکید بود و همراه با co-op، مکانیک‌های شایسته و گرافیک کمیک درخشان، ساعت‌ها سرگرمی خالص را به همراه داشت.

  • میانگین امتیاز: 89%
  • تاریخ انتشار: 29 نوامبر 2012
  • توسعه دهندگان و ناشر: Ubisoft Montreal / Ubisoft
  • پلتفرم ها: پلی استیشن 3، ایکس باکس 360، ویندوز (بعداً یک پورت هکی روی پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان منتشر شد)

بدیهی است که یوبی‌سافت که می‌خواست برای بازی Far Cry 2 بازسازی شود، به محیط روشن قسمت اول بازگشت. اکشن در جزیره گرمسیری Rook Island اتفاق می افتد، جایی که گروهی از دوستان تصمیم گرفتند استراحت کنند و اوقات خوشی داشته باشند. نوشیدن در اقیانوس، قایق سواری، کلوپ های شبانه و چتربازی - همه چیز عالی پیش می رود. اما فقط تا لحظه ای که قهرمانان توسط دزدان دریایی محلی به رهبری Vasom Montenegro دستگیر می شوند. شرور کاریزماتیک با مونولوگ های دیوانه کننده تخیل را تحت تأثیر قرار داد و به یک ستاره واقعی نمایش تبدیل شد. تمام صحنه های حضور او تا مدت ها در خاطرمان مانده بود. مانند جوکر هیث لجر، Vass دلیل اصلی بررسی پروژه است.

اما در واقع، بازی، حتی بدون شرور، شما را در یک جعبه شنی زیبا و بسیار جوی با وظایف پیچیده و وسایل نقلیه متنوعی غوطه ور می کند که برای پیمایش سرگرم کننده بود. در آن زمان، این مفهوم از شوتر اول شخص سندباکس با عناصر نقش آفرینی، دنیایی توسعه یافته و کوئست های جالب هنوز ایده جدیدی بود.

تنها حیف این است که توسعه دهندگان بهینه سازی مناسب روی کنسول ها و هوش مصنوعی خوب را فراموش کردند. و اگر ربات های احمقانه به هیچ وجه قابل تعمیر نیستند، یک کامپیوتر خوب به راحتی اولین مشکل را حل می کند.

  • میانگین امتیاز: 84%
  • تاریخ انتشار: 14 آگوست 2012
  • توسعه دهنده و ناشر: United Front Games / Square Enix
  • پلی استیشن 3، ایکس باکس 360، ویندوز، اما بعدا بر روی پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان منتشر شد

Sleeping Dogs - در نگاه اول، یک کلون GTA معمولی است، اما با یک محیط غیرمعمول از لیست کلی متمایز است: رویدادهای پروژه در آسیا رخ می دهد. شخصیت اصلی وی شن، یک پلیس مخفی است که به دنیای اموات هنگ کنگ نفوذ می کند.

Sleeping Dogs به طور فعال از سینمای آسیا الهام گرفته شده است، بنابراین بر اساس مبارزه تن به تن است. گاهی اوقات ده ها دشمن با سلاح های غوغا در نبردها شرکت می کنند که آدرنالین را افزایش می دهد. Sleeping Dogs یک بازی بسیار خشن است که پایان های مختلفی را برای حریفان ارائه می دهد، از جمله تلفات خونین زیر تیغه های پروانه تیز، در مخازن آب، سطل های زباله و حتی ظروف ماهی یخ زده.

تنها حیف این است که در بازی، جایی که می توانید فاحشه ای را اجاره کنید و از خدمات سالن های ماساژ استفاده کنید، صحنه های جنسی را نشان نمی دهند، که با توجه به افزایش سطح ظلم - با آدم خواری و وظایف، به ویژه عجیب است. شخصیت اصلی دایره هایی را روی یک دیوار سفید می کشد...

5. سطر مقدس IV


  • میانگین امتیاز: 88%
  • تاریخ انتشار: 20 اوت 2013
  • توسعه دهندگان و ناشر: Volition, Inc. / نقره ای عمیق
  • پلتفرم ها: ویندوز، ایکس باکس 360، پلی استیشن 3. بعداً برای پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان منتشر شد

Saints Row IV حتی دیوانگی و شوخی‌های بیشتری نسبت به تریکول قبل از خود ارائه می‌دهد. با جلوگیری از نابودی ایالات متحده، شخصیت اصلی رئیس جمهور می شود، اما او قرار نیست با آرامش کشور را اداره کند. کاخ سفید توسط بیگانگانی که زمین را نابود می کنند مورد حمله قرار می گیرد و مردم به واقعیت مجازی فرستاده می شوند. حالا این شخصیت باید دوستانش را نجات دهد و از مهاجمان انتقام بگیرد.

این بازی به طرز ماهرانه ای اشیاء مهم فرهنگ گیک های مدرن را تقلید می کند، از ماتریکس توسط خواهران واچوفسکی، آرماگدون، هری پاتر و پایان دادن به سری بازی های Splinter Cell، Metal Gear Solid، Mass Effect و حتی Streets of Rage. در کنار این، این پروژه در حال دور شدن از GTA است. از آنجایی که قهرمان ابرقدرت ها را دریافت می کند، مدیریت حمل و نقل در پس زمینه محو می شود. پرش های بلند، آسیب ناپذیری موقت، لرزش زمین، ارتقاء اسلحه و شخصیت با عناصر، سرعت فوق العاده و حتی تله کینزی همراه با ویژگی های اضافی بازی را سرگرم کننده تر می کند، به خصوص اگر به ماجراجویی های ابرقهرمانی مانند Sunset Overdrive، Crackdown یا Infamous علاقه دارید. ما در آن زمان این رویکرد را خیلی دوست داشتیم، اما اگر به دنبال یک بازی شبیه به GTA هستید، بهتر است Saints Row: The Third را بازی کنید.

4. L.A. noire


  • میانگین امتیاز: 89%
  • تاریخ انتشار: 17 می 2011
  • توسعه دهندگان و ناشر: Team Bondi / Rockstar
  • PS3، Xbox 360، Windows. سپس پورت برای PS4، Xbox One و Nintendo Switch آمد

ظریف و بسیار جوی L.A. Noire فقط وانمود می کند که یک کلون GTA است. در واقع، این ماجراجویی بزرگ کارآگاهی یک ماجراجویی واقعی درباره کار یک افسر پلیس در لس آنجلس در اواسط قرن بیستم است.
با بازی در نقش کول فلپس کهنه سرباز جنگ جهانی دوم، به عنوان یک سرباز معمولی شروع به کار خواهید کرد، سپس بخشی از Homicide، Narcotics و سپس آتش سوزی خواهید شد. در نگاه اول، بازی مانند مجموعه‌ای از ماموریت‌های نامرتبط به نظر می‌رسد، اما در نهایت، تمام داستان‌ها در یک دسته مشترک و بسیار پیچیده از توطئه‌هایی که بر شهر حکومت می‌کنند، همگرا می‌شوند.

بازی همچنان با توسعه مدل های شخصیت و انیمیشن منحصر به فرد صورت شگفت زده می کند که بر اساس آن بازجویی های محلی شاهدان و مظنونان ترتیب داده می شود. تماشای حالات چهره شخصیت های محلی و مقایسه حقایق و شواهد لذت بخش است.

مایه تاسف است که Rockstar به تیم Bondi اجازه تعطیلی داد و ما دیگر هیچ پروژه جدیدی از این تیم با استعداد از استرالیا نخواهیم دید.

3. مافیا: شهر بهشت ​​گمشده

  • میانگین امتیاز: 89%
  • تاریخ انتشار: 27 اوت 2002
  • توسعه دهندگان و ناشر: Illusion Softworks / Gathering of Developers
  • پلتفرم ها: ویندوز. سپس بازی به طور ناموفق به ایکس باکس و پلی استیشن 2 منتقل شد

یکی از نمادین‌ترین بازی‌های رایانه‌های شخصی با الهام از سینمای کلاسیک ساخته شده است و نسخه‌ای از پدرخوانده را با طرحی جالب و فضای غلیظ نیمه اول قرن بیستم ارائه می‌کند.

Mafia نگاهی به گذشته است - داستان قهرمان بازی، تامی آنجلو، که تصمیم می گیرد در ازای محافظت از همه چیز در مورد خانواده سالیری صرف نظر کند. درباره اینکه چگونه به طور تصادفی وارد مافیا شد، چه جنایاتی مرتکب شد و چرا به پلیس رفت.

The City of Lost Heaven یکی از معدود بازی هایی است که داستانی کاملاً بزرگ و داستانی جالب دارد. این پروژه به شما امکان می دهد تکامل دنیای درونی قهرمان داستان را ردیابی کنید، کسی که مجبور شد بخشی از دنیای جنایی شود، اما سعی می کند چهره یک انسان را نجات دهد. در همان زمان، از نقطه نظر بازی، "مافیا" در حال حاضر بسیار قدیمی است. به ویژه - مدیریت حمل و نقل. آیا فکر می کردید که ماموریت با هلیکوپتر در Vice City سخت ترین چیزی است که یک بازی ساز می تواند به وجود بیاورد؟ من شما را ناامید خواهم کرد.

با این حال، این پروژه هنوز هم می تواند با برخی از لحظات منحصر به فرد شگفت زده شود. به عنوان مثال، ممکن است به دلیل سرعت غیرمجاز یا عبور از چراغ قرمز جریمه شوید.

حالا اولین "مافیا" ارزش بازی کردن را دارد، اگر فقط به دلیل داستان و فضای قدرتمند. به خصوص با توجه به شکست در قسمت دوم و سوم.

  • میانگین امتیاز: 87%
  • تاریخ انتشار: 12 مارس 2015
  • توسعه دهنده و ناشر: SEGA
  • پلتفرم ها: پلی استیشن 4، ویندوز. همچنین در ژاپن برای پلی استیشن 3 منتشر شد.

سریالی که در مورد جنبه جنایتکار ژاپن مدرن است با انتشار بازی لوکس Yakuza 0 که پیش درآمدی بر کل داستان است به اوج خود رسیده است.

شخصیت های اصلی ستاره های جوان فرنچایز - کازوما کیریو و گورو ماجیما هستند. اولی تازه شروع به صعود به صفوف دنیای اموات توکیو می کند و گروگان یک بازی سیاسی پیچیده می شود که در آن چندین سازمان قدرتمند برای کاموروچو می جنگند. دومی تفریح ​​در یک باشگاه میزبان در حومه سوتنبوری است. داستان هایی که در نگاه اول نامرتبط به نظر می رسند، در کنار هم قرار می گیرند.

علاوه بر یک خط داستانی جذاب، بازی به ماموریت‌های جانبی متکی است که در آن شما می‌توانید داستان‌های کاملاً دیوانه‌کننده‌ای پیدا کنید، مانند جستجوی جانبی در مورد شبکه زیرزمینی دختران مدرسه‌ای که لباس‌های زیر خود را به منحرف‌ها می‌فروشند، یا مأموریت‌هایی درباره پانک‌هایی که سعی می‌کنند تصویر کروتان‌ها را حفظ کنند. در مقابل طرفداران خود، اما در واقع آنها عاشق پختن پنکیک و بازی با توله سگ ها هستند. بازی کاملاً تعادلی بین یک طرح جدی با لحظات لمس کردن و جنون کامل برقرار می کند که برخی آن را طعم سنتی ژاپنی می نامند. مینی‌بازی‌های محلی چه ارزشی دارند، مانند سکس تلفنی، که در آن شخصیت اصلی با صدایی بی‌حوصله، زنان خانه‌دار خسته را سرگرم می‌کند. ماهیگیری، رقصیدن در یک باشگاه، بولینگ، فال ماهجونگ، کارائوکه، مسابقه با ماشین های رادیویی - در اینجا به سادگی زمانی برای خسته شدن وجود ندارد.

و این زمان عالی برای آشنایی با این سری در PS4 است، زیرا بازسازی قسمت های اول و دوم بلافاصله پس از آن منتشر شد و به زودی انتشار مجدد بقیه قسمت ها نیز در راه است.

1. Red Dead Redemption

  • میانگین امتیاز: 94%
  • تاریخ انتشار: 18 می 2010
  • توسعه دهندگان و ناشر: Rockstar San Diego / Rockstar / Take-Two Interactive
  • پلتفرم ها: پلی استیشن 3، ایکس باکس 360. روی ایکس باکس وان از طریق برنامه سازگاری با عقب کار می کند

به اندازه کافی عجیب، تم های غربی در صنعت بازی بسیار نادر هستند، و بنابراین توسعه دهندگان می توانند پروژه های خود را بدون فشار رقابت قوی ایجاد کنند. جای تعجب نیست که راک استار در این جایگاه کلیدی را به خود اختصاص داده است. بدون هیچ مقدمه ای، توسعه دهندگان متوجه شدند که غرب وحشی برای بازی در دنیای باز مانند GTA عالی است. به جای شهرهای پر سر و صدا، بازیکنان صحراها، جنگل ها و دشت های زیبا و به جای سرقت ماشین - سرقت اسب ها را به دست آوردند. چه کسی در کودکی رویای یک گاوچران یا یک شکارچی فضل را نداشت؟ روسری سیاهی را روی صورت خود ببندید و وارد شهر شوید، هفت تیر به هوا شلیک کنید، قطاری را که در حال سرعت است غارت کنید یا در یک دوئل مانند کلینت ایستوود رو در روی دشمن بایستید...

جای تعجب نیست که Red Dead Redemption Rockstar وارث اصلی GTA است. قبل از اینکه بازیکنان فضاهای باورنکردنی را باز کنند، پر از ماجراهای خطرناک، گنج ها، راهزنان، مارهای سمی، کاکتوس ها و دیگر ویژگی های ضروری هر وسترن. علاوه بر همه اینها، RDR قوی ترین داستان را در بین بازی های Rockstar دارد. داستانی به سبک وسترن رویزیونیستی اواخر دهه 60 درباره جنایتکار سابق جان مارستون که مجبور می شود برای دولت کار کند و دوستان سابق باند را شکار کند تا فرصتی برای دیدار دوباره همسر و پسرش داشته باشد.

Red Dead Redemption تمام عیار مفهوم جعبه شنی را بیرون می‌کشد و به بازیکنان این فرصت را می‌دهد که در غرب وحشی احساس ناامیدی واقعی کنند. فضاهای بزرگ، خط داستانی پر پیچ و خم، فضای شگفت انگیز و موسیقی متن این پروژه راک استار را به بهترین بازی جهان باز در سبک GTA تبدیل کرده است. ما مشتاقانه منتظریم و امیدواریم که او ما را ناامید نکند.

1. یک سند ایجاد کنید

مرحله 1

ابتدا عکسی را که با آن کار خواهیم کرد باز کنید. برای این، ما عبور می کنیم فایل- باز کن(فایل - Open)، تصویر را انتخاب کرده و روی دکمه OK کلیک کنید. قبل از ادامه، چند پارامتر سند را بررسی کنید:

  • عکس باید در حالت رنگی باشد RGB8 بیت/کانال(RGB 8 بیت / کانال). برای بررسی این، بروید تصویر-حالت(تصویر - حالت).
  • برای بهترین کیفیت، اندازه سند باید بین 1500-3500 پیکسل عرض/ارتفاع باشد. برای بررسی این، بروید تصویر- تصویراندازه(تصویر - اندازه تصویر).
  • عکس کار باید لایه پس زمینه باشد. اگر این کار را نکردید، ادامه دهید لایه- جدید- زمینهاز جانبلایه(لایه - جدید - لایه از پس زمینه).

گام 2

حالا عکس را برش می دهیم تا قسمت های اضافی حذف شود. برای انجام این کار، ابزار را فعال کنید برشابزار(ج) (برش) و قسمت بالای جعبه برش را پایین بیاورید.


2. افکت GTA را ایجاد کنید

مرحله 1

پس از اتمام آماده سازی سند، در این بخش شروع به ایجاد افکت GTA روی عکس خود می کنیم. یک لایه جدید ایجاد کنید لایه- جدید-لایه(لایه - جدید - لایه) و نام آن را "موقت 1" بگذارید.


گام 2

اکنون Ctrl+Alt+Shift+E را فشار دهید تا یک کپی ادغام شده از تمام لایه های قابل مشاهده ایجاد شود، سپس اعمال شود. تصویر- تنظیمات-سایه ها/برترین ها(تصویر - تنظیم - سایه ها / نورها)، مجموعه سایه ها(سایه ها) با 10 درصد و نکات برجسته(سوتا) - با 2٪:


مرحله 3

یک لایه جدید دیگر ایجاد کنید لایه- جدید-لایه(لایه - جدید - لایه) (یا Ctrl+Shift+N) و نام آن را «موقت ۲» بگذارید.


مرحله 4

حالا Ctrl+Alt+Shift+E را فشار دهید تا یک کپی ادغام شده از تمام لایه ها ایجاد شود و یک فیلتر روی آن اعمال شود. فیلتر کنید- تیز کن- تیز کن(فیلتر - تیز بودن - تیز بودن). سپس Ctrl+F را فشار دهید تا فیلتر دوباره اعمال شود.


مرحله 5

نرمسبک(نور نرم)، فیلتر را اعمال کنید فیلتر کنید-دیگر-بالاعبور(فیلتر - دیگر - تضاد رنگ) و تنظیم کنید شعاع(شعاع) در 1.5 پیکسل همانطور که در زیر نشان داده شده است:


مرحله 6

کلید Ctrl را نگه دارید و لایه های "Temporary 1" و "Temporary 2" را انتخاب کنید، سپس Ctrl+E را فشار دهید تا آنها با یکدیگر ادغام شوند.


مرحله 7

درخواست دادن فیلتر کنید- تلطیف کنید- پراکنده(فیلتر - استایلینگ - انتشار) و ست کنید حالت(حالت) روشن است بی نظیری(بی نظیری).


مرحله 8

حالا بریم جلو ویرایش کنید- تبدیل- چرخش90 در جهت عقربه های ساعت(ویرایش - تبدیل - چرخش 90 در جهت عقربه های ساعت) تا این لایه 90 درجه در جهت عقربه های ساعت بچرخد. سپس Ctrl+F را فشار دهید تا آخرین فیلتر دوباره اعمال شود.


مرحله 9

دوباره درخواست کنید ویرایش کنید- تبدیل- چرخش90 در جهت عقربه های ساعت(ویرایش - تبدیل - چرخش 90 در جهت عقربه های ساعت) تا این لایه 90 درجه در جهت عقربه های ساعت بچرخد. سپس Ctrl+F را فشار دهید تا آخرین فیلتر دوباره اعمال شود.


مرحله 10

لایه را 180 درجه بچرخانید ویرایش کنید- تبدیل- چرخش 180 (ویرایش - تبدیل - چرخش 180)، سپس به فیلتر کنید- تیز کن- هوشمندانهتیز کردن(فیلتر - شارپنس - تیز کردن هوشمند) و تنظیم کنید میزان(اثر) 250% شعاع(شعاع) - در 1.5 پیکسل و برداشتن(حذف) - روشن گاوسیمحو کردن(تاری گاوسی).


مرحله 11

اعمال فیلتر فیلتر کنید- سر و صدا- كاهش دادنسر و صدا(فیلتر - نویز - کاهش نویز)، مجموعه استحکام - قدرت(شدت) در 5، حفظجزئیات(ذخیره جزئیات) - 0٪ كاهش دادنرنگسر و صدا(کاهش نویز رنگ) تا 54 درصد و تیز کردنجزئیات(جزئیات وضوح) - در 0٪، همانطور که در زیر نشان داده شده است:


مرحله 12

حالا یک لایه جدید ایجاد کنید لایه- جدید-لایه(لایه - جدید - لایه) و نام آن را "موقت 3" بگذارید.


مرحله 13

کلیدهای ترکیبی Ctrl + Alt + Shift + E را فشار دهید تا یک کپی ادغام شده از لایه های قابل مشاهده ایجاد شود، سپس یک فیلتر روی آن اعمال کنید. فیلتر کنید- فیلترآلبوم عکس- هنری-برش(فیلتر - گالری فیلتر - تقلید - اپلیکیشن). نصب عددازسطوح(تعداد سطوح) در 4، حاشیه، غیرمتمرکزسادگی(Edge Simplicity) - توسط 0 و حاشیه، غیرمتمرکزوفاداری(تیز بودن لبه ها) - 3.


مرحله 14

حالت ترکیبی این لایه را به تغییر دهید نرمسبک(Soft Light) و Opacity را تا 56 درصد کاهش دهید.


مرحله 15

با فشار دادن کلید Ctrl، هر دو لایه موقت را انتخاب کنید و با فشار دادن کلیدهای Ctrl + E آنها را با هم ادغام کنید. سپس نام این لایه را «اثر GTA» بگذارید.


3. Stroke ایجاد کنید

مرحله 1

در این قسمت یک stroke در اطراف مدل ایجاد می کنیم. یک لایه را انتخاب کنید زمینه(پس زمینه)، لایه GTA Effect را با کلیک بر روی دکمه چشم در کنار نام لایه در پنل لایه ها مخفی کنید، فعال کنید. سریعانتخابابزار(W) (انتخاب سریع) و پس زمینه را انتخاب کنید. برای افزودن/حذف ناحیه انتخابی از کلیدهای Shift و Alt استفاده کنید. سپس Ctrl+Shift+I را فشار دهید تا انتخاب معکوس شود و دور مدل انتخاب شود.


گام 2

حالا بریم جلو انتخاب کنید- تغییر- صاف(Selection – Modification – Smooth) و Sample Radius (Radius) را 5 پیکسل تنظیم کنید. سپس لایه «اثر GTA» را انتخاب کنید و قابلیت مشاهده آن را روشن کنید، سپس یک لایه جدید ایجاد کنید لایه- جدید-لایه(لایه – جدید – لایه) و نام آن را «سکته مغزی» بگذارید.


مرحله 3

فعال کنید مستطیل شکلخیمه شب بازیابزار(M) (انتخاب مستطیل)، رنگ پیش زمینه را روی #000000 تنظیم کنید، روی بوم کلیک راست کرده و انتخاب کنید. سکته(انجام سکته مغزی). در کادر محاوره ای که باز می شود، تنظیم کنید عرض(عرض) در 5 پیکسل، محل(مکان) - روشن است خارج از(خارج از)، حالت(حالت) - روشن طبیعی(عادی) و کدورت(Opacity) - 100% مطابق شکل زیر:


4. تصحیح رنگ نهایی را انجام دهید

مرحله 1

در این قسمت چندین لایه تنظیم ایجاد می کنیم. کلید D را فشار دهید تا رنگ ها به سیاه و سفید استاندارد بازنشانی شوند، سپس یک لایه گرادیان ایجاد کنید لایه- جدیدتنظیملایه- شیبنقشه(Layer - New Adjustment Layer - Gradient Map) و نام آن را "General Contrast" بگذارید.


گام 2

حالت ترکیبی این لایه را به تغییر دهید نرمسبک(Soft Light) و Opacity را تا 26 درصد کاهش دهید.


مرحله 3

یک لایه تنظیم جدید ایجاد کنید لایه- جدیدتنظیملایه-سطوح(Layer - New Adjustment Layer - Levels) و نام آن را "General Brightness" بگذارید.


مرحله 4

روی تصویر کوچک این لایه دوبار کلیک کنید تا پنل تنظیمات آن باز شود خواص(خواص). آن را مطابق شکل زیر تنظیم کنید:


مرحله 5

یک لایه ایجاد کنید لایه- جدیدتنظیملایه- رنگ/اشباع(Layer - New Adjustment Layer - Hue/Saturation) و نام آن را "General Saturation" بگذارید.


مرحله 6

بر روی تصویر بندانگشتی لایه تنظیم دوبار کلیک کنید و آن را در پانل خواص تنظیم کنید:


مرحله 7

یک لایه ایجاد کنید لایه- جدیدتنظیملایه- منحنی ها(Layer - New Adjustment Layer - Curves) و نام آن را "Color" بگذارید.


مرحله 8


مرحله 9

لایه تنظیم نهایی را ایجاد کنید لایه- جدیدتنظیملایه- روشنایی/تضاد(Layer - New Adjustment Layer - Brightness/Contrast) و نام آن را "Background Brightness" بگذارید.


مرحله 10

در پنل لایه ها، روی ماسک آخرین لایه تنظیم کلیک کنید تا انتخاب شود. می گیریم قلم موابزار(ب) (براش)، رنگ پیش زمینه را روی #000000 قرار دهید و روی مدل نقاشی کنید تا اثر لایه تنظیم حذف شود.


مرحله 11

روی تصویر کوچک لایه تنظیم دوبار کلیک کنید و آن را در پانل خصوصیات تنظیم کنید:


انجام شد!

این چیزی است که نتیجه نهایی به نظر می رسد.

در این آموزش، ما یک افکت عکس به سبک GTA در Adobe Photoshop ایجاد می کنیم. ما از افکت های زیادی برای استایل دادن به پس زمینه و مدل استفاده خواهیم کرد. همچنین باید با لایه های تنظیم و حالت های ترکیبی کار کنیم. در نتیجه، چنین سبک شناخته شده ای به دست می آوریم.

نتیجه

منابع

برای تکمیل آموزش به فایل های زیر نیاز دارید:

1. بیایید شروع کنیم

مرحله 1

ابتدا تصویری را که می خواهید روی آن کار کنید باز کنید. در اینجا چند چیز وجود دارد که باید بررسی کنید تا اثر کار کند:

  1. عکس شما باید در حالت رنگی باشد رنگ RGB, 8 بیت / کانال. می توانید آن را در منو بررسی کنید تصویر > حالت.
  2. برای بهترین نتیجه، اندازه تصویر باید باشد 2000–4000 پیکسلدر عرض یا ارتفاع (بسته به نسبت تصویر). برای تغییر اندازه تصویر را انتخاب کنید تصویر > اندازه تصویر.
  3. عکس شما باید لایه پس زمینه باشد. اگر نه، از منو انتخاب کنید Layer > New > Background from Layer / Layer > New > Background from Layer.

گام 2

حالا باید کمی فضای خالی در بالای تصویر اضافه کنیم. برای انجام این کار، را انتخاب کنید تصویر > اندازه بومو گزینه های زیر را مشخص کنید:

2. مدل را انتخاب کنید

مرحله 1

ابزاری بردارید انتخاب سریع(W)و پس زمینه تصویر را انتخاب کنید. از همان ابزار به صورت جفت با فشار دادن کلیدها استفاده کنید تغییر مکانیا altبرای افزودن یا حذف مناطق به انتخاب. هنگامی که از انتخاب راضی شدید، کلیک کنید Control-Shift-Iبرای معکوس کردن انتخاب

گام 2

از منو انتخاب کنید > Modify > Smooth را انتخاب کنیدتنظیمات را مطابق شکل زیر مشخص کنید. سپس انتخاب کنید انتخاب > اصلاح > قرارداد/>Modify>Compress را انتخاب کنیدو در همان منو پس از آن تغییر را انتخاب کنید پر/پر.

مرحله 3

کلیک کنترل-جبرای ایجاد یک لایه جدید از انتخاب.

3. یک پس زمینه ایجاد کنید

مرحله 1

لایه پس زمینه را فعال کنید و از منو انتخاب کنید Layer> New Fill Layer> Solid Color / Layer> New Fill Layer> Solid Color.لایه را نامگذاری کنید رنگ پس زمینهو رنگ #000000 را انتخاب کنید:

گام 2

تصویری را که می خواهید به عنوان پس زمینه استفاده کنید در بالای این لایه قرار دهید. مقیاس به ابعاد دلخواه.

مرحله 3

از منو انتخاب کنید Filter > Artistic > Cutout > Imitation > Appliqueو تنظیمات را مطابق شکل زیر پیکربندی کنید.

مرحله 4

به لایه ماسک بدهید.

مرحله 5

روی لایه کلیک راست کرده و انتخاب کنید اعمال لایه ماسک / اعمال لایه ماسک. کلیک کنترل-Tو در حالت تحریف / تحریفلایه را مطابق شکل زیر تبدیل کنید:

مرحله 6

از منو انتخاب کنید Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation/ Layer>Adjustment Layer>Hue/Saturationو اسمش را بگذار BI_اشباع/روشنایی.

مرحله 7

کلیک Control-Alt-Gلایه را روی حالت clipping mask قرار دهید و گزینه های تنظیم زیر را مشخص کنید:

4. اثرات برای مدل

مرحله 1

لایه مدل را فعال کرده و از منو انتخاب کنید Filter > Sharpen > Unsharp Mask، مطابق شکل زیر تنظیم کنید.

گام 2

از منو انتخاب کنید Filter > Stylize > Diffuse .

مرحله 3

حالا انتخاب کنید Filter > Stylize > Oil Paint.

مرحله 4

Filter > Sharpen > Unsharp Mask

مرحله 5

Filter > Stylize > Diffuse

مرحله 6

Filter > Sharpen > Unsharp Mask/Filter>Sharpness>Unsharp Mask:

مرحله 7

Filter > Noise > Reduce Noise:

مرحله 8

Filter > Blur > Surface Blur/Filter > Blur > Surface Blur:

مرحله 9

کلیک کنترل-جلایه را کپی کرده و از منو انتخاب کنید Filter > Artistic > Cutout > Imitation > Applique:

مرحله 10

كاهش دادن کدورت / کدورتاین لایه به 25% و لایه را نامگذاری کنید موضوع_تنظیم.

مرحله 11

برگزاری کنترل،روی لایه مدل کلیک کنید تا انتخابی در امتداد طرح کلی لایه ایجاد شود. از منو انتخاب کنید > Modify > Smooth را انتخاب کنید

مرحله 12

یک لایه جدید ایجاد کنید و نام آن را بگذارید موضوع سکته مغزی.

مرحله 13

ابزاری را انتخاب کنید خیمه‌ای مستطیلی (M)، رنگ پیش زمینه را روی #000000 قرار دهید، در هر نقطه کلیک راست کرده و انتخاب کنید سکته. مطابق شکل زیر تنظیم کنید.

مرحله 14

دوباره همین کار را انجام دهید، اما با پارامترهای مختلف:

مرحله 15

کلیک کنترل-Dبرای لغو انتخاب

5. اصلاحات نهایی

مرحله 1

از منو انتخاب کنید Layer > New Adjustment Layer > Photo Filter / Layer > New Adjustment Layer > Photo Filterو لایه را نامگذاری کنید رنگ عکس.

گام 2

اصلاح را مطابق شکل زیر تنظیم کنید:

مرحله 3

کلیک Dبرای انتخاب رنگ های پیش فرض و سپس ایجاد یک لایه تنظیم نقشه گرادیانو لایه را نامگذاری کنید کنتراست کلی.

مرحله 4

لایه را مشخص کنید حالت ترکیبیاز این لایه به درخشندگی/روشناییو کدورت / کدورت V 28% .

مرحله 5

یک لایه تنظیم ایجاد کنید شادابی / شادابیو اسمش را بگذار ارتعاش/اشباع کلی.

مرحله 6

لایه را مطابق شکل زیر تنظیم کنید.

مرحله 7

یک لایه تنظیم دیگر - سطوح / سطوح.نام ببرید روشنایی کلی.

مرحله 8

تنظیمات این اصلاح:

مرحله 9

کلیک Control-Alt-Shift-Eبرای گرفتن اسکرین شات از کار در یک لایه جدید، سپس Control-Shift-Uبرای غیر اشباع کردن لایه از منو انتخاب کنید Filter > Other > High Pass/Filter>Other>Color Contrast:

مرحله 10

لایه را روی حالت ترکیبی قرار دهید نور سخت / نور سخت.

نتیجه

ترجمه - میز تحریر

 

شاید خواندن آن مفید باشد: