هر چیزی که آشکار است مخفی می شود. بررسی The Bureau: XCOM از طبقه بندی خارج شد

کریستوف هارتمن، رئیس 2K Games در سال 2011، گفت: «بازی‌های استراتژیک به اندازه کافی مدرن نیستند.

از این بی اعتمادی، The Bureau: XCOM Declassified متولد شد. هر آنچه بازیکنان مدرن می خواهند را دارد. قهرمانی با صدای خشن و گذشته ای تاریک! انتخاب اخلاقی! چرخ دیالوگ! تیراندازی با پوشش! همه چیز در مورد آن می گوید: "بیایید بازی های استراتژی نوبتی را برای گیک ها بگذاریم و با پسران بزرگ نارنجک های چسبناک پرتاب کنیم."

فقط، با وجود «فقدان مدرنیته»، لذت‌بخش و محبوب بود - به همین دلیل است که اسپین‌آف امروزی ما زیاده‌روی غیرضروری به نظر می‌رسد. The Bureau که در اواخر توسعه از یک FPS به یک TPS مبتنی بر دوستان تاکتیکی تر تبدیل شد، تقریباً توانست به ترکیبی موفق از بلاک باسترهای مدرن و موارد دیگر تبدیل شود. ایده های جالب، با عجله از سلف ظاهراً منسوخ شده خود اتخاذ شد.

قابل توجه است که توسعه دهندگان از سری BioShock الهام گرفته اند. دفتر جزئیات غنی و پالت رنگ ملایم او را به اشتراک می گذارد.

این یک نوع پیش درآمد است، بنابراین طرفداران قدیمی باید مغز خود را به کار گیرند تا رویدادهای محلی را در سریال مورد علاقه خود جای دهند. زمان اقدام اوایل دهه 60 است، زمانی که اولین موج تبلیغات در مورد بشقاب پرنده به تازگی خاموش شده بود. ما در نقش ویل کارتر، یک مامور اف بی آی، یک الکلی غیرمسئول که از مرگ خانواده اش رنج می برد، بازی می کنیم. همه اینها به داستان مربوط نمی شود، بلکه فقط تصویر یک جسور بی ادب و تندخو را به او می دهد که ذاتی چنین شخصیت هایی است. او یک مرد عبوس و خسته کننده است.

با پیوستن به سازمان نوپای XCOM، کارتر با کشف یک کیف مرموز درخشان، او را در خط مقدم نبرد با مهاجمان بیگانه تهاجمی - ائتلافی که به نام موزائیک شناخته می شود، می یابد. با قدم زدن در مزارع و شهرها، شما و عوامل همکارتان باید تهاجم آنها را دفع کنید.

در سطح جهانی، بسیاری از استراتژی های سنتی وام گرفته شده است. شما مامورانی را استخدام می کنید، یک ماموریت را روی نقشه انتخاب می کنید و با دشمن درگیر می شوید. ماموران را می توان نام گذاشت و اگر در میدان جنگ بمیرند، زنده نمی شوند. نماد سپر آشنا به شما می گوید که پوشش چقدر طول می کشد، و می توانید با استفاده از چرخ بصری به دو عضو دیگر تیم دستور دهید، که تاکتیک هایی را می دهد، اما برخلاف بازی های نوبتی، آنچه را که اتفاق می افتد در یک مکث خسته کننده قرار نمی دهد.

و همه چیز در پایان عالی کار می کند. اگر The Bureau یک نقص عمده دارد، آن باز شدن کند و درهم و برهم آن است. دشمنان حتی در سختی های کمتر آسیب زیادی وارد می کنند و هم تیمی های شما به طرز ناامیدکننده ای احمق هستند. آنها می توانند به یک موقعیت سودمند فرستاده شوند، اما لزوما نمی خواهند در آنجا بمانند. از نظر تئوری، این ترفند مفیدتا آنها را از روی آتش بردارید. در عمل، اولین درگیری ها دائماً با فریادهای کمک و درخواست برای بهبود زخم ها قطع می شود که می تواند به طور خودکار از منوی مهارت ها انجام شود.

می‌توانید بین سلاح‌های معمولی و طرح‌های بیگانه جابجا شوید، اما بدون هیچ گزینه‌ای در دسترس، این انتخاب به ترجیح شخصی بستگی دارد.

اغلب اوقات مجبور می‌شوید به سمت مامور دیگری چمباتمه بزنید که با یک هوس غیرقابل توضیح، از زیر پوشش بیرون پریده است. تایمر خونریزی به سرعت تیک می زند، و حرکت در چنین شرایط اضطراری بسیار کند به نظر می رسد، بنابراین اولین ماموریت ها می توانند به یک کار طاقت فرسا تبدیل شوند.

وقتی متوجه شدید که نمی‌توان به همراهانتان اعتماد کرد و شروع به صرف زمان بیشتری برای دستورالعمل‌های واضح کردید، همه چیز راحت‌تر پیش خواهد رفت. به علاوه، با بالا رفتن سطح کارتر و رفقا، توانایی‌های جدیدی به دست می‌آورند که به آنها اجازه می‌دهد ترازو را به نفع خود خم کنند. حملات هوایی و برجک های موشکی قابل پیش بینی هستند، اما کار را انجام می دهند.

جالب‌ترین مهارت‌ها برای خود بازیکن محفوظ است: فراخوانی توده‌ای از مواد بیگانه که مانند یک سگ آموزش‌دیده به دنبال دشمنان می‌گردد و حتی ذهن بزرگ‌ترین بیگانگان را تحت سلطه خود در می‌آورد، آنها را علیه متحدان خود قرار می‌دهد، یا فراخوانی پهپادی که خودش را درمان می‌کند و شلیک می‌کند. در غریبه ها وقتی رسیدی حداکثر سطح- 10 برای بازیکن، 5 برای عوامل - نبردها واقعاً هیجان انگیز خواهند بود، با تعداد زیادی گزینه و فقط تاکتیک های کافی برای تبدیل آنها به یک آشفتگی دیوانه کننده.

با این حال، رسیدن به این نقطه طولانی و خسته کننده خواهد بود و نه تنها به دلیل حرکات آهسته و هوش مصنوعی عقب مانده. کل بازی در فواصل بین ماموریت ها خسته کننده و چسبناک می شود، زمانی که شما باید از طریق دخمه پرپیچ و خم مقر XCOM راه خود را طی کنید و راه خود را از طریق دیالوگ های طولانی با گزینه هایی برای پاسخ های مختلف که نه به خاطر طرح، بلکه به خاطر اضافه شده اند، باز کنید. اشاره ای به تعامل کل پشته.

تلاش برای انتقال طرح با استفاده از محیط از طریق انبوهی از یادداشت‌ها، عکس‌ها و نامه‌های خسته‌کننده که در طول بازی پراکنده شده و با رنگ زرد برجسته شده‌اند، شبیه به هم هستند. به جای اضافه کردن رنگ و جزئیات جدید به داستان، این مزخرف فقط یک تکنیک هک شده دیگر به نظر می رسد. چند نامه آخر به عزیزان، غرق در اشک، باید پیدا کنیم؟ بازی تراژدی تهاجم بیگانگان را از طریق بخش بصری خود به خوبی منتقل می کند - مکان ها با کوچکترین جزئیات کار می شوند، توجه کافی به غذاخوری های رها شده وحشتناک و میدان های شهر پر از جمعیت آلوده شده است. انجام این کار بدون تزئینات اضافی کاملاً ممکن بود.

فقط به این دلیل که بازی‌های دیگر آن را دارند، چیزهای زیادی به The Bureau اضافه شده است. مبارزه از Gears of War برداشته شده است، مکان های بیگانه یادآور Halo هستند، و مدیریت تیم بر اساس ایده ها است. Mass Effectو طراحی محیط از BioShock (که 2K Marin قبلاً روی آن کار کرده بود) قرض گرفته شده است - بازی به طور جدی در خطر از دست دادن فردیت خود است. عناصری که می‌توانستند آن را منحصربه‌فرد کنند - ایده‌هایی که می‌توانستند یک X-COM واقعی را بسازند - همچنان مورد توجه قرار نمی‌گیرند، و این مایه شرمساری است.

بیشترین یک نمونه درخشانمأموریت‌های اعزامی (ماموریت‌های اعزامی)، همراه با عملیات‌های کوچک و بزرگ و کمپین‌های داستانی در دسترس هستند. آنها وجود دارند تا هنگام پیشبرد داستان، عوامل شما را مشغول نگه دارند. چنین ماموریت هایی دارای درجه سختی هستند و اگر سطح عوامل تعیین شده با آن مطابقت داشته باشد، از عهده وظیفه بر می آیند. این جایی است که استراتژی به پایان می رسد. اگر ماموریت رتبه هشتم است، به سادگی دو مامور سطح چهار را به آن بفرستید. فرقی نمی کند که آنها چه کلاس هایی هستند یا خود مأموریت چیست. پرواز در این بخش از بازی که می‌توان آن را در عرض چند دقیقه کاملاً عمیق ساخت، دشوار نیست - فقط بتوانید اعدادی را در ذهن خود اضافه کنید - و با یک ابزار مفید از میدان جنگ پاداش بگیرید.

بازی با پیشروی داستان، کمتر و کمتر هویت خود را حفظ می‌کند، با قلع و قمع‌ها، خیانت‌ها و پیچش‌های داستانی در پایان که همگی بسیار گیج‌کننده هستند. این واقعیت که فینال در یک مکان بیگانه اتفاق می افتد، معمولی برای هر بازی در ده سال گذشته - سطوح فلزی زاویه دار خاکستری-آبی و به دلایلی چراغ ها در همه جا گیر کرده اند - فقط وضعیت را بدتر می کند.

هر ته سیگار در قاب سیگار می کشد - این اولین برداشت است ایندفتر: XCOMاز طبقه بندی خارج شد. زیرسیگاری های سرریز سیگار می کشند، ژنرال ها سیگار می کشند، انگشتانشان سیگار را می بندد، حتی زیر سقف یک پایگاه مخفی آمریکایی دود است. می دانیم که دهه 60 یک دوره نیکوتین واقعی از سریال تلویزیونی مردان دیوانه بود. ایندفتربا تأکید، این و دیگر نشانه‌های زمانه را نشان می‌دهد: کلاه، تبعیض جنسی، تهدید شوروی، و آنچه را که تبلیغ‌کنندگان از خیابان مدیسون برای شادی کامل تماشاگر نداشتند - بیگانگان متخاصم - اضافه می‌کند.

ناگهان مهاجمان بیگانه

سیستم مورد نیاز

ویندوز ویستا 32

سی پی یو دو هسته ای 2.4 گیگاهرتز

GeForce 8800 GT/Radeon HD 3870

2 گیگابایت رم

هارد 12 گیگابایت

الزامات توصیه شده

ویندوز 7 64

سی پی یو چند هسته ای 2.5 گیگاهرتز

GeForce GTX 560/Radeon HD 6950

رم 4 گیگابایت

هارد 12 گیگابایت

بازی 2K Marin به طور جدی در حال ایجاد یک سبک جدید است - علمی تخیلی روغن کاری شده، که در آن رنگ پیراهن شریک زندگی شما به اندازه نام و توانایی های مبارزه او اهمیت دارد. به صورت رسمی ایندفتریک بازی تیراندازی سوم شخص تاکتیکی در دنیای XCOM است، اما در واقعیت تنها چیزی که از ریشه های اصیل آن باقی مانده خاک اره و سکوپایان است. هر ملاقات با دشمن به تیراندازی از پشت سر ختم می شود، زیرا بیگانگان نه می توانند فریبنده شوند و نه غافلگیر می شوند. و هنگامی که یک روز شرکای هوش مصنوعی به شوخی پیشنهاد می کنند که از کنار دشمنان پنهانی بگذرند، شخصیت اصلیبا صدای خشن پاسخ خواهد داد: "من هستم." نه. من پنهان هستم." نام قهرمان ویلیام کارتر است، در کات سین های سیاه و سفید زیرسیگاری می اندازد و از انواع دردهای روحی رنج می برد. یک روز مامور کارتر چمدانی با محتویات عجیب و غریب حمل می کرد که توسط یک موجود بیگانه در پوست یک افسر زن مورد حمله قرار گرفت و گلوله ای در نیم تنه به عنوان یادگاری به او هدیه کرد. اما قبل از اینکه کارتر وقت داشته باشد که خونریزی کند، چمدان شروع به درخشش کرد و قهرمان ما برای نجات جهان بیش از حد مناسب شد. بله، این کاری است که تا ده ساعت آینده انجام خواهیم داد. نکته اینجاست: ایالات متحده آمریکا در حال آماده شدن برای جنگ با اتحاد جماهیر شوروی بود، آنها حتی یک پایگاه زیرزمینی مخفی ساختند، اما پس از آن بیگانگان وارد شدند و همه چیز را خراب کردند.

مسخره کنندگان لقب گرفتند ایندفتر: XCOMاز طبقه بندی خارج شدکلون پای پرانتزی Mass Effect، و دلایلی برای آن وجود دارد. بیشتر بازی در تیراندازی با بیگانگان در پناهگاه ها سپری می شود (گاهی اوقات با استفاده از توانایی های ویژه ای که هنگام بالا رفتن سطح به شما داده می شود) و چرخ گفتگوی دایره ای کاملاً از مجموعه خارج شده است. بیوگرافیدبلیوهستندبدون تغییر با این حال، هنوز یک تغییر وجود دارد: در اینجا چرخ گفتگو بر چیزی تأثیر نمی گذارد. به استثنای چند لحظه، می توانید به طور تصادفی روی خطوط پرسش و پاسخ کلیک کنید - بازی اهمیتی نمی دهد، بیگانگان هنوز در پناهگاه ها منتظر هستند. بازجویی از یک بیگانه متخاصم از این نظر نشان دهنده است: کل مکالمه دقیقاً یک و نیم دقیقه طول می کشد - کلیک کنید و او قبلاً در کنار ما است. شاید گرفتگی صدا چیز قانع کننده ای باشد.

شباهت ها با Mass Effectبه خصوص در نیمه دوم بازی، زمانی که مامور کارتر در راهروهای بیگانگان آینده پرسه می زند، قابل توجه است. و اصلا منظورم این نیست بیوگرافیدبلیوهستندتمام بازی های دنیا را اختراع کرد: همان دعوا با پناهگاه ها ایندفترآنها بسیار پرتنش هستند، حتی اگر فقط به دلیل حماقت بالینی شرکای خود باشند. تصور کنید: یک هیولای زرهی عظیم الجثه موتون از دیوار می شکند و این افراد باهوش با فریادهای شادی آور به سمت آن می شتابند، علیرغم این واقعیت که یک ثانیه پیش به وضوح به آنها گفته شد که لاشه نازک خود را کجا پنهان کنند. و می دوند و در پناهگاه هایی که چند متری غول با گام های بلند فاصله دارند می نشینند. سپس مشخص است - او می آید و به سرعت آنها را به رفقای سابق تبدیل می کند. مرگ در ایندفتراز نظر ارتشی خشن است - اگر به موقع به مرد در حال مرگ نرسید، باید با سرباز پمپاژ شده خداحافظی کنید. اما زمانی برای غصه خوردن وجود ندارد و شما به سادگی یک کارمند جدید را استخدام می کنید تا جای کشته شده را بگیرد - در منوی انتخاب جنگنده دکمه مناسب "تولید" وجود دارد.

مرسوم است که سه نفر از ما به ماموریت برویم و مزدوران دیگر را می توان به خاطر امتیاز تجربه و کوله پشتی های تروفی که عملکرد را بهبود می بخشد، به یک ماموریت ثانویه، بدون مراقبت فرستاد. به نظر می رسد که نویسندگان سعی دارند بر قدرت بازیکن تأکید کنند: اگر مامور کارتر بتواند به سطح دهم برسد، آنگاه متحدان از قبل به سطح پنج می رسند. ارتقاء سطح به شما امکان دسترسی به توانایی‌های ویژه و پیشرفت‌های دیگری را می‌دهد که انتخاب بین آن‌ها می‌تواند دشوار باشد: تعداد نارنجک‌های موجود در جیب خود را افزایش دهید یا زمان بارگذاری مجدد یک مهارت درمانی را تسریع کنید؟ در واقع تنها استفاده از شرکا در میدان نبرد توانایی های ویژه آنهاست. یک عامل می تواند زره را تضعیف کند (که در برابر میتون ها بسیار ارزشمند است)، دیگری می تواند یک مین بگذارد (همچنین در برابر میتون ها کار می کند). این تصور را ایجاد می کند که این کار گروهی است، اما به محض اینکه دشمن را از پشت پوشش به هوا بلند می کنید (مهارت دیگر) و به مبارزان دستور می دهید به انسان نما بی دفاع شلیک کنند، توهم فرو می ریزد - بیگانه به سختی به زمین می افتد. بله، شما باید همه کارها را دوباره خودتان انجام دهید - تعجب نکنید که آمار پس از ماموریت نشان می دهد که شما 80 لاشه در حساب خود دارید و شرکای شما 8 لاشه دارند. برای دو نفر

هوش مصنوعی دشمن نیز به نوبه خود بدون شکست قابل توجهی ساخته شده است: موجودات بزرگ همانطور که انتظار می رود، رو به رو می شوند و کوچکترها متواضعانه رفتار می کنند و گاهی اوقات به سمت شرکت شما نارنجک پرتاب می کنند. با این حال، یک نارنجک کافی است و مامور ما در وضعیت جنینی قرار می گیرد و شرکای خود را برای احیای او فرا می خواند. کلاهی که قبلا روی سر مامور بود، شرم آور روی زمین می ماند و شما با بالای سرتان به سمت بیگانگان می روید. کمد لباس داستان متفاوتی است ایندفتر. قبل از هر ماموریت می توانید لباس بپوشید: قهرمان و دوستانش می توانند رنگ پیراهن، جلیقه، کراوات و حتی شلوار را انتخاب کنند. کنتراست کمیک - اینجا آخرالزمان است زندگی می کنند، و یک کراوات و شلوار نارنجی شیک با درخشش بنفش انتخاب می کنید.

اینجا وظیفه منه عزیزم

به اندازه کافی عجیب، کمدی زیادی در بازی وجود دارد. اگر فتنه اصلی از متداول ترین جزئیات - شکل دهی زمینی، هوش جمعی بیگانه، یک ویروس مرموز - جمع آوری شده باشد، آنگاه آثاری از زندگی اندکی در کنار ریل های طرح وجود دارد. پایگاه مخفی زیرزمینی ایالات متحده برای مامور کارتر درست مانند "نرماندی" برای کاپیتان شپرد است - مردم به اینجا می آیند تا بین ماموریت ها نفس خود را بگیرند. پرسه زدن در اطراف پایگاه خسته کننده نیست: می توانید مکالمات خنده دار را بشنوید یا می توانید پرونده خود را بخوانید که به ویژه می گوید که مامور کارتر به عنوان یک کالای مصرفی برای کشور مفید خواهد بود. این دقیقاً همان چیزی است که در یادداشت ویژه می گوید.

از پرونده همسایه دفتری متوجه مشکلات او با قانون (جعل اسناد و سایر شوخی‌ها) می‌شویم و از آگهی در سالن تیراندازی مشخص می‌شود که به دلیل حماقت شخصی آتش‌سوزی شده است - به نظر می‌رسد که ماموران مخفی تصمیم گرفتند. برای آزمایش یک شعله افکن روی اهداف و تقریباً تمام پایگاه را سوزاندند. اما در جلسه توجیهی گفته شد که بهترین ها در اینجا جمع شده اند... یادداشت دیگری یافت شده گزارش می دهد که نصب سیستم امنیتی در پایگاه تقریباً کامل شده است، اما برخی از کارمندان به نصب نظارت تصویری در حمام ها اعتراض دارند. به ایرادات مقامات نیز پاسخ داده می شود: وقتی جاسوسان همه جا هستند هیچ احتیاطی زائد نیست. بله، آنها همه جا هستند، حتی در حمام.

به دنبال فیلمنامه نویسان، طراحان سطح نیز به دنبال آن هستند: بیگانگان به آمریکای یک طبقه حمله می کنند، به این معنی که ما در میان نرده های سفید، تابلوهای نئونی و گاوخانه ها (حیوانات مرده در غرفه ها) می جنگیم. من می خواهم با جمعیت آلوده در خیابان ها همدردی کنم، و گاهی اوقات حتی وحشتناک است: اینجا یک آرایشگر خوابگرد با تیغ مستقیمدر دستانش به آرامی پوست گونه های مشتری مرده روی صندلی را کنده است. می گویند برای اصلاح وارد شدم.

***

دفترچشمگیر به نظر می رسد، صحنه های خوب، دوران برنده و حتی رگه هایی از نوشته های خوب دارد، اما در کل، خلقت 2K Marin چیزی بیش از یک الگو نیست، پایه ای برای یک بازی که واقعاً می تواند با آن چیزی رقابت کند. دفتربه شدت برابر شما می توانید کسل کننده بودن کلی طرح، ماهیت مونوریل و این واقعیت را تحمل کنید که یک شکاف در آسفالت می تواند مانعی غیرقابل عبور برای منجی جهان شود. شما می توانید یک شرور بیگانه به نام فورر و راهروهای ساخته شده بر اساس تمام قوانین آینده پژوهی کسل کننده را تحمل کنید. چیزی که تحمل آن غیرممکن است، گویی تحت پوشش است XCOMدر حال تبلیغ شبیه ساز مادری هستند که از دو کودک عقب مانده ذهنی در شرایط جنگی پرستاری می کند.

دفتر: XCOM از طبقه بندی خارج شدیک بازی تیراندازی سوم شخص است که توسط کمپانی معروف 2K Marin ساخته شده است. این بازی کامپیوتریمتعلق به سری XCOM است که برای بسیاری از ایجاد اخیر آشنا است. اکشن محصول جدید در سال 1962 در آمریکا آشکار خواهد شد، زمانی که یک تهدید تخیلی جدید به جهان آمد. یک سازمان فوق سری به نام Bureau در تلاش است تا تهاجم دشمنان را از دنیایی دیگر از بین ببرد. نقش اصلیاین درگیری توسط شخصی به نام ویلیام کارتر اشغال می شود. این آنها هستند که باید کنترل کنند، به شرکای خود دستور دهند و ماشه را بکشند. این تیراندازی تاکتیکی به کاربر نیاز دارد که بتواند در آن تصمیمات درست بگیرد مدت کوتاه. یک جنگ مخفیانه در مقیاس بزرگ علیه دشمنی آغاز می شود که بسیاری نامش را نشنیده اند.

ویژگی های بازی

  • یک نبرد مخفی در برابر دشمنان دنیای دیگری وجود دارد که غیرنظامیان نباید از آن مطلع باشند.
  • در نقش یک مامور ویژه، باید کمین ها و نقشه های موذیانه ای برای آن ها در نظر بگیرید نابودی کاملدشمن
  • حالت Battle Focus به شما این امکان را می دهد که زمان را در میدان نبرد کاهش دهید تا تصمیمات مهمی بگیرید و به درستی یک برنامه عمل را تدوین کنید.
  • هر تصمیمی که گرفته می شود معنی کلیدی، ما باید مراقب همه اعضای تیم باشیم. پس از مرگ برنمی گردند.

گیم پلی

در طول کل گذر شما باید با انسان نماهای بیومکانیکی که از دنیایی دیگر به دنیای ما آمده اند مبارزه کنید. بازیکن باید یاد بگیرد که از مانورها و ترفندهای مختلف تاکتیکی برای حمله به دشمن، محاصره کردن و نابود کردن او استفاده کند. بیشتر اززمانی که در گروهی از شرکای خود می جنگید. در صورت لزوم می توان به حالت تاکتیکی سوئیچ کرد و به دیگران دستور داد. شما می توانید با انتخاب موثرترین تخصص، افراد خود را آموزش دهید. اگر یکی از اعضای جوخه در میدان نبرد بمیرد، پس غیرممکن است که او را به صفوف خود بازگردانید. هر تصمیمی مهم می شود و حداکثر تمرکز را از بازیکن می طلبد.

طرح

این عمل در سال 1962 در آمریکا اتفاق می‌افتد، زمانی که تمام ملت در ترس گرفتار شده بودند. دشمنان ناشناس از دنیایی دیگر وارد دنیای ما شده اند و ما باید با آنها بجنگیم. آنها انسان نماهایی هستند که از گوشت و آهن ساخته شده اند. این موجودات خطرناک با یک سازمان فوق سری به نام Bureau مواجه خواهند شد. این گروه شامل شخصیت اصلی ویلیام کارتر است که کنترل آن به طور کامل به کاربر منتقل می شود. در مرکز تضاد بین انسان ها و بیگانگان، منبع ارزشمند الریوم و فناوری های جدید قرار دارد.


روند بسیار بدی پدیدار شده است - اگر یک بازی برای مدت طولانی توسعه یابد، مفهوم، ژانر را تغییر دهد، از یک افراط به دیگری عجله کند، در پایان به احتمال زیاد محصولی را خواهیم دید که دور از ذهن است. کیفیت بالا. اگر چه، اگر در مورد آن فکر کنید، هیچ چیز شگفت‌انگیزی در این مورد وجود ندارد: اگر توسعه‌دهندگان نتوانند خودشان تصمیم بگیرند که چه کاری انجام می‌دهند، و ناشر فشار می‌آورد و فشار می‌آورد، در این صورت نمی‌توان صحبتی از هیچ خلسه خلاقانه‌ای داشت، و توسعه‌دهندگان هم نمی‌توانند تصمیم بگیرند. سازندگان دنیاهای جدید، اما صنعتگران غمگین فروش محصولات.

یک مثال عالی از این. ما از سال 2010 در حال توسعه این محصول بوده‌ایم، مفهوم آن را تغییر می‌دهیم و هر بار قول می‌دهیم که آن را «در حال حاضر» عرضه کنیم. قرار بود بازی اول شخص، سپس سوم شخص باشد، گاهی اوقات به صورت کارتونی تلطیف می‌شد، گاهی واقعی‌تر - دردهای خلاقانه غلبه می‌کردند، ایده‌ها دوباره فکر می‌کردند، اما، به دلایلی، که معمولاً اتفاق می‌افتد، کوه در نهایت به وجود آمد. یک موش بامزه و به طرز عجیبی، انتظار دیگری نمی رفت.

ویلیام کارتر، یک مامور معمولی سیا، قهرمان این فیلم کوتاه است - و خوب است که کوتاه است! - حماسه ای در مورد رویارویی بین بیگانگان و جاسوسان، پس از تماس طولانی مدت با یک مصنوع بیگانه خاص، ابرقدرت ها را به دست می آورد. او این مصنوع را از کجا آورده است؟ خوب، فقط این است که سیا مدتهاست که ذخایر الریوم، یک سوخت بیگانه، را در این سیاره کشف کرده است و به طور فعال با آن کار می کند. آموزش استفاده از آن در بمب، استفاده از آن در ژنراتورها و همه چیزهای دیگر. و هیچ کس در مورد آن نمی داند، همه چیز در مخفیانه ترین مخفیانه است، حتی رئیس جمهور هم نمی داند! و از آنجایی که این دهه شصت قرن گذشته، دوران شکوفایی قدرت سیا است، البته جای تعجب نیست. شگفت انگیز بعداً شروع می شود. اما نه زمانی که در شکار یک مصنوع، بیگانگان به یک پایگاه مخفی حمله کنند. نه زمانی که یک ویروس عجیب در سراسر ایالات متحده پخش می شود و مردم را به دیوانه های ضعیف تبدیل می کند. و نه حتی زمانی که ما در حال پرسه زدن در ابعاد همسایه با یک بمب آماده هستیم، نه. به اندازه کافی عجیب، در ابتدا طرح واقعا اعتیاد آور و جذاب است. ما شروع به تعجب می کنیم وقتی با جدیت تمام شروع به فشار دادن به ما می کنند، مانند: نیمی از کشور تسخیر شده و زمین شناسی شده است، اما مردم و رئیس جمهور آگاه نیستند، ما باید به سرعت همه چیز را تمیز کنیم. قبل از اینکه کسی متوجه نشود بالا جدی؟ خانه در آتش است، ساکنان هنوز نمی دانند؟ صدها هزار نفر کشته شدند، ده ها هزار نفر ربوده شدند - مزخرف، هیچ کس توجه نخواهد کرد!

این نمونه‌ای یکبار از تازه‌ترین و ساده‌ترین نودل‌های درجه یک است که به گوش‌های قدیمی و عادت‌کرده ما ارسال می‌شود، اما مقیاس مزخرفات آشکار گاهی باعث می‌شود که نه تنها فیلمنامه‌نویسان، بلکه کسانی که چنین چیزی را تأیید کرده‌اند نیز شک کنیم. مزخرفاتی که کل طرح بازی بر اساس آن ساخته شده است. با این حال، این اولین بار برای ما نیست، درست است؟ بگذارید نه از طرح، نه از هدف، بلکه از روند راضی باشیم؟

اما حتی پس از نگاهی گذرا به آنچه اتفاق می افتد، می خواهم فریاد بزنم - "سلام فرمانده شپرد!"

اگرچه نمی‌توانیم در امور پایگاه خود شرکت کنیم، اما نمی‌توانیم حتی به تحقیقی فکر کنیم، در همین حال، به طور دوره‌ای در راهروهای مجتمع مخفی قدم می‌زنیم. ما به معنای واقعی کلمه مجبور خواهیم شد با برخی از دانشمندان و اپراتورهای رادیویی ارتباط برقرار کنیم، نزاع ها و گفتگوهای بین کارکنان را تماشا کنیم، گویی نشان می دهد که توسعه دهندگان نیز سعی در ایجاد جو دارند - و در عین حال به طور مصنوعی بازی را طولانی تر می کنند. زیرا از دیالوگ های خسته کننده، احمقانه و توخالی، مغز به معنای واقعی کلمه شروع به متورم شدن می کند و شما می خواهید هر چه زودتر وارد میدان شوید، تا نوعی کار یا ماموریت را انجام دهید. و البته از احساس دژاوو رنج می برند.

یک و نیم نوع ماموریت وجود دارد. خوب، به طور جدی یک ماموریت رزمی را به عنوان مأموریتی در نظر نگیرید که ما چند مامور را بفرستیم که بدون مشارکت شما، با کمی ارتقا و به دست آوردن یک مامور دیگر یا یک نوع تجهیزات جدید، به موفقیت 100% دست پیدا کنند. خوب، قبل از ماموریت واقعی و عادی، باید دو شریک را انتخاب کرده و آنها را به سلاح مجهز کنیم. تعداد کمی اسلحه وجود دارد، تقریباً ده ها نفر، و ماژول های ویژه ویژگی ها و توانایی های مبارزان را بسیار کم بهبود می بخشد، بنابراین هنگام انتخاب همراهان فقط باید به تخصص آنها توجه کنید - چهار مورد از آنها وجود دارد. تک تیرانداز، هواپیمای تهاجمی، مهندس و جنگنده پشتیبانی - هر حرفه مهارت های کمی دارد، اما تقریباً همه آنها بیشتر در جنگ مفید هستند، بنابراین همراهان خود را با دقت انتخاب کنید و مهارت های آنها را با سبک مبارزه خود تطبیق دهید. اگرچه، چه سبک دیگری از مبارزه است؟

همه نبردهای بازی در اصل یکسان هستند. بله، انواع مختلفدشمنان به دلیل ماهیت ایستا کلی تیراندازی ها کمی متفاوت هستند، که به نظر می رسد تصویر واضحی از اصل سوزاننده "غلت کن، بپوش!"، ضربدر خستگی یکنواخت، اما یکنواختی خاکستری است. دوستان مشابهانقباضات به زودی در یک تخلیه مداوم و هیپنوتیزم کننده ادغام می شوند. تاکتیک؟ برای مدتی واقعاً سعی می کنید شرکای خود را کنترل کنید، به آنها دستورات معقول بدهید، به دنبال راه حل ها باشید - اما به زودی متوجه می شوید که همه اینها غیر ضروری است. الگوریتم برنده تا حد حماقت ساده است: وقتی آماده هستیم از قوی‌ترین مهارت‌ها استفاده می‌کنیم و پشت پوشش پنهان می‌شویم. همه! انواع پهپادهای احضار شده، برجک ها، سیلیکوئیدها، همراه با مهارت های تهاجمی مانند شلیک تک تیرانداز مهم یا حمله مداری به سادگی هیچ شانسی برای دشمن باقی نمی گذارد. شما می توانید به میل خود تیراندازی کنید، فقط برای اینکه همه چیز را سریعتر کنید.

پس چه کسی ممکن است چنین کوکتل ثانویه مطلق، کسالت کامل و یکنواختی فعال را دوست داشته باشد؟ احتمالاً سرسخت ترین طرفداران کیهان Mass Effect. اولاً آنها غریبه نیستند. ثانیا - دفتر: XCOM از طبقه بندی خارج شددر اصل، تقریبا هیچ تفاوتی با سریال معروف ندارد. با این تفاوت که دفتر حتی خسته‌کننده‌تر، پوچ‌تر، کوتاه‌تر و بدون ترحم است.

جوانب مثبت:طرفداران سه گانه Mass Effect می توانند وارد آن شوند، بقیه می توانند یک خنده عالی داشته باشند. اگر سعی کنید تاکتیکی پیدا کنید، گاهی اوقات عمل بسیار شدید است.

معایب:احمقانه ترین نقشه؛ ثانویه مطلق در همه چیز; ثانویه مطلق در همه چیز.

حکم:نمونه برجسته ای از به اصطلاح "اکشن-RPG مدرسه جدید" که در دل طرفداران این سبک پاسخ خواهد داد. طرفداران سری XCOM و سایرین نباید با این بازی پرت شوند.

مدت‌ها پیش، زمانی که Cthulhu یک اختاپوس بامزه بود، Login زیر پهلوی مادرش خروپف می‌کرد و اینترنت پر از آدم‌هایی بود که کت‌های آزمایشگاهی به تن داشتند، برادران جولیان و نیک گالوپ بهترین و جالب‌ترین بازی بیگانه در جهان را خلق کردند. خوب، می دانید، ما اخیراً بازسازی مدرن آن را پخش کردیم.

و بلافاصله پس از اینکه همه بازی را پسندیدند، نیروهای شیطان در شخص گوساله طلایی می خواستند به درستی بازی جدید و بسیار را شیر کنند. پروژه امیدوار کننده. و در حالی که اورک‌های شیطانی در برج Hasbro مشغول ساختن انواع زباله و سایر زباله‌ها بودند، در سال 1995 نیروهای شیطان ایده‌ای را مطرح کردند - ساخت یک تیرانداز اول شخص بر اساس فرنچایز فنا ناپذیر. خوشبختانه، نگهبانان خاکستری، شوالیه های جدی و یک مرد عجیب از SPECTER پروژه را از چنین تباهی نجات دادند و گوساله طلایی نقشه های موذیانه خود را رها کرد.

اما به همین دلیل است که عالی است، شیطان است، به طوری که هرگز به طور کامل از بین نمی رود، و پس از تولد دوباره، ترفندهای کثیف جدید را ایجاد می کند، حتی بدتر از موارد قبلی. Golden Taurus در ذهن و قلب توسعه دهندگان نفوذ کرد و از آن زمان هنوز آرام نشده اند و انواع مزخرفاتی را که به عنوان بازی به ما منتقل می کنند، به زبان می آورند. برج ثور از زن رنج کشیده نیز عبور نکرد. اما بچه های عزیزم این یک ضرب المثل بود.

نکته ورود:
علاوه بر منتشر نشده X-COM: اتحاد، عمل شبیه ساز فضایی از اول شخص صورت می گیرد. دو پروژه دیگر "تیرانداز" در این فرنچایز قبل از اعلام لغو شدند. و من هرگز زیر پهلوی مادرم بو نمی‌کشیدم، همیشه رعد و برق نوب‌ها و ربات‌ها بودم!

داستان های دوران باستان هوری

و داستان پریان در 13 آوریل 2010 آغاز می شود، زمانی که یک شرکت به طور کلی خوب اعلام کرد که یک تیرانداز اول شخص را اعلام کرد. XCOM، مورد استقبال عموم مردم نه دقیقاً با خوشحالی، اما نه بدون امید. در پایان، یک طرح امیدوارکننده، یک جهان بازطراحی شده و دشمنان غیرمعمول وجود داشت - "فناوری زنده" که از بعد دیگری وارد دنیای ما شد. توسعه دهندگان فضایی از پارانویای عمومی، بیگانگان ترسناک و مرموز، تحقیق در مورد فن آوری های جدید و تمام آن موسیقی جاز را وعده داده بودند. جامعه بازی متورم شد، جوشید، شروع به زوزه کشیدن کرد - همه چیز همانطور که الکساندر سرگیویچ وصیت کرده بود - و در نهایت این پروژه امیدوارکننده را زیر هزاران نقد منفی و همچنین ناتوانی در تفکر گسترده و نگاه کردن به ایده های قدیمی از زاویه ای جدید مدفون کرد.

یاران خوب درگیر شدند - پول زیادی در این پروژه سرمایه گذاری شد - و روح خود را به گوساله طلایی فروختند که مثل همیشه همان جا بود. و بنابراین پروژه امیدوارکننده به چیزی تبدیل شد که در آن می بینیم. به کلمه توجه کنید XCOM، که در تئوری باید در ابتدای نام باشد، به عنوان یک نام فروش، با شرمندگی پشت برخی از دفتر پنهان شده بود. خوب، شاید، طرفداران سری استراتژیک را تحقیر نمی کنند.


یک افسانه دروغ است، اما یک اشاره در آن وجود دارد، درسی برای افراد خوب. و درس ساده است: اگر توسعه یک پروژه غیرمنتظره و جسورانه را به عهده گرفتید، از رهبری جمعیت پیروی نکنید. خود جمعیت هم نمی داند چه می خواهد. خط خود را دنبال کنید، آزمایش کنید و ریسک کنید، و سپس هیچ دزد دریایی از شما نمی ترسد. آیا خودت را به گوساله طلایی فروخته ای؟ خب پس تو فقط خودت را به خاطر حماقتت مقصر داری.

نکته ورود:
در مورد چشم انداز یک تیرانداز بسته XCOMاین واقعیت که جولیان گالوپ با دیدن مواد دمو گفت که این تیراندازی است که او همیشه می‌خواست آن را بسازد و در کانون مجموعه قرار بگیرد نیز گویای آن است.

با آرامش می آیند

یک کلمه در مورد طرح او رفته است. یا بهتر است بگوییم وجود دارد، اما توسط یک فرد تسخیر شده نوشته شده است که به اندازه کافی افسرده ترین برنامه های تلویزیونی را تماشا کرده است. این بازی کاملاً شامل تمام کلیشه های قابل تصور و غیرقابل تصوری است که تهاجم بیگانگان را به تصویر می کشد. آیا بیگانگان فقط به ایالات متحده حمله می کنند؟ بخور! آیا موجودات فضایی ویروس عجیبی را منتشر می کنند؟ بخور! آیا بیگانگان توسط یک ذهن کندو کنترل می شوند؟ بخور! و نگران نباشید، این ها اسپویلر نیستند - تمام این مزخرفات به معنای واقعی کلمه پنج دقیقه بعد از بازی روی شما ریخته می شود. علاوه بر این، در برخی لحظات طرح به وضوح با خط استراتژیک در تضاد است. خوب، بیایید آن را تا حد محرمانه بودن کامل کار بیان کنیم XCOM.

طرح "دفتر: XCOM از طبقه بندی خارج شده" کاملاً تمام کلیشه های ژانر را جذب کرد.فقط تصور کن - جنگ سرد. گروه بیگانه ای به ایالات متحده نفوذ کرده است، ارتباطات در کشور از بین رفته است... و "دشمن احتمالی" بزرگ و قرمز نجیبانه غیر فعال است. و پیشخدمت ها در میخانه ها مکالمات خود را با مشتریان روی قرقره های بزرگ ضبط می کنند. و پلیس که سعی کرد وارد برج بیگانه شود، مراحل خود را با جزئیات در یک دفترچه ثبت کرد، سپس صفحات را پاره کرد و آنها را در اطراف پراکنده کرد. علاوه بر این، تهاجم فقط در ایالات متحده آمریکا انجام می شود - این به طور مستقیم در بازی نشان داده شده است. البته، مردان شجاع آمریکایی با آرواره های مربع، دموکراسی را برای بیگانگان به ارمغان می آورند (به هر حال، این یک شوخی نیست) - آنها اهمیتی نمی دهند که هیچ نفتی در سیاره بیگانه وجود ندارد. در خط مقدم حمله، شخصیت بازیکن، ویلیام کارتر، یک مرد قهرمان مقوایی خواهد بود که می تواند توسط بروس ویلیس بازی شود.

و بنابراین، پس از ملاقات با دو شریک اول در طول راه، ما در نهایت وارد نبرد تاکتیکی افتخار شده می شویم. اینجاست که واقعاً غم انگیز می شود. برای، دست بر دل، در معروف بازی الکترونیکی«خب، یک دقیقه صبر کن»، جایی که گرگ تخم‌ها را جمع‌آوری کرد، تاکتیک‌های کمی بیشتر از کاردستی جدید 2K وجود داشت.


لاگین در کابوس هایش چه می بیند؟

آیا می دانید یک نبرد تاکتیکی بر اساس نسخه چگونه به نظر می رسد؟ بنابراین، یک سالن بزرگ با دشمنان وجود دارد. در این سالن سه ردیف سرپناه بدون دلیل وجود دارد که به موازات یکدیگر ایستاده اند. دو شریک با توانایی های مفید و نه چندان مفید وجود دارد. حالا، توجه کن! هر، مطلقاً هر نبرد در هر سختی به نظر می رسد "دشمن را یکی یکی با توانایی های ویژه پرتاب کنید." همه اوه، متاسفم، این یک اسپویلر بود - ما فقط تمام نبردها را تا پایان بازی توصیف کردیم.

همه ماموریت ها بر اساس یک طرح ساخته شده اند: یک راهرو، یک سالن با سه موج از بیگانگان، یک صحنه بر روی موتور با یک چرخ گفتگو که هیچ تاثیری ندارد.آیا می دانید نسخه جذاب به چه شکل است؟ گیم پلی? فرود روی نقشه، راهرویی با پچ پچ، سالنی با پناهگاه هایی که در آن سه موج بیگانگان نابود می شوند. بعد راهرویی با پچ پچ، سالن دیگری با سه موج بیگانگان، صحنه ای روی موتور بازی با چرخ دیالوگ در روح پروژه است. پس از آن ما با یک راهرو با پچ پچ، یک سالن با سه موج، یک راهرو، یک سالن نهایی با سه موج و یک یا دو دشمن به خصوص سرسخت روبرو هستیم. به نقطه پوچ می رسد - با وجود پناهگاه ها در اتاق می توانیم دقیقاً تعیین کنیم که آیا دعوا در اینجا در انتظار ما است یا خیر.

نکته ورود:
فضای داخلی روی نقشه ها تخریب ناپذیر است. حداقل آنها از یک توپ به صندلی برخورد کردند - فایده ای نداشت. استثناء انفجار بشکه های قرمز است، بالن هاو مقداری لیوان واقعیت سرگرم کننده- پرتو لیزر به کدو تنبل های در حال رشد روی یکی از کارت ها نفوذ نمی کند و پلاسما قادر به سوختن از طریق تخته چوبی نیست.

و کمی بیشتر در مورد نبردهای تاکتیکی. اگر تیرانداز خوبی باشید، می‌توانید آنها را بدون هیچ شریکی کامل کنید. برای مثال، زیردستان شما علاقه زیادی به پریدن از سرپوش و هجوم سر به آغوش‌ها دارند تا به سرعت به مرگ شجاع بمیرند. این به ویژه در حداکثر سختی بسیار سرگرم کننده است، زمانی که سربازان کشته شده در نبرد نمی توانند دوباره زنده شوند. بنابراین باید آنقدر دشمنان را شکست ندهید که زیردستان احمق خود را تماشا کنید تا با تپانچه به سمت میتون هجوم نیاورند و از پوشش خارج نشوند. در برابر پس زمینه آنها، بیگانگان واقعاً مانند یک تمدن بسیار توسعه یافته به نظر می رسند. حداقل آنقدر باهوش هستند که در پوشش بمانند و به سمت شما نارنجک پرتاب کنند.


به طور کلی، نبردها خسته کننده ترین چیز در یک بازی است که 90٪ از نبردها تشکیل شده است. برای مثال، غیرممکن است که سربازان را از قبل در موقعیت‌های سودمند قرار دهید تا با یک شلیک همگام، گروهی از بیگانگان را نابود کنید، همانطور که در . شما نمی توانید در زیر پوشش نامرئی به پشت خطوط دشمن پنهان شوید تا دشمنان را یکی یکی خفه کنید. به جای حداقل برخی از تاکتیک‌ها، ما محکوم به شرکت در آتش‌سوزی‌های خسته‌کننده دیوار به دیوار هستیم و موج‌های متحرک دشمنان را از بین می‌بریم.

همه نوع عامل مورد نیاز است

بازیکن پس از رنج کشیدن از کار بعدی، به پایگاه آینده نگر باز می گردد XCOM، جایی که می توانید عوامل جدید استخدام کنید، در آزمایشگاه ها بگردید و با NPC های مختلف چت کنید. برخی از شخصیت‌های رنگارنگ حتی یک جستجوی ابتدایی را به شما ارائه می‌دهند که پس از حل آن ممکن است یک کار جدید در نقشه ایالات متحده ظاهر شود. فقط سه نوع ماموریت وجود دارد - داستان، اختیاری و "فقط شریک". این دومی بسیار یادآور ماموریت های قاتلان از بین است - ما چند مامور را انتخاب می کنیم، آنها را "به کار" می فرستیم، پس از یک ماموریت کامل، آنها تخلیه شده و با یک پاداش نه چندان مفید برمی گردند.

صحبت از نمایندگان است. شما خودتان آنها را جذب می کنید و هر یک از شرکای احتمالی می توانند به یکی از چهار کلاس تعلق داشته باشند. کماندو در سلاح های سنگین تخصص دارد. پشتیبانی می تواند زمینه های حفاظتی ایجاد کند و سپرهای دشمن را از بین ببرد، اما فقط با تپانچه شلیک می کند. پیشاهنگ می تواند نامرئی و تک تیرانداز شود. در نهایت، مهندس می داند که چگونه مین و برجک بگذارد و در تفنگ های ساچمه ای تخصص دارد. هر عامل را می توان به سطح پنجم ارتقا داد - تجربه با کشتن دشمنان به دست می آید. علاوه بر این، حتی اگر دشمن را بکشید. با هر سطح، همکار شما توانایی هایی را به دست می آورد. نیمی از آنها را فقط یک بار برای درک بی فایده بودن آنها استفاده خواهید کرد. استثنا شخصیت اصلی است - او می تواند تا سطح دهم سطح شود.

نکته ورود:
به هر حال، اگر با استفاده از ترکیبی از مهارت ها، یک دشمن را بکشید، تجربه بیشتری کسب می کنید.

مانند هر چیز دیگری در , عوامل به طور مبهم اجرا می شوند. همانطور که بازی می کنید، متوجه می شوید که مثلاً یک کماندویی که عشقش به تیراندازی است فایده بسیار کمی دارد. او هر از چند گاهی خود را زیر آتش می گیرد و مهارت هایش، صادقانه بگویم، متوسط ​​است. در نتیجه، جنگجوی شجاع بیشتر از دیگران به سردخانه می‌رود. وضعیت در مورد مهندس نیز مشابه است، اما هنوز هم می توان از آنها استفاده کرد.


عسل بیگانه

بیایید در نهایت در مورد چیزهای خوب صحبت کنیم. این کافی نیست. اولا، بازی یک تصویر عالی تولید می کند. سطوح به خوبی طراحی شده اند. به عنوان مثال، در یک فروشگاه تخریب شده، وسایل شخصی فروشنده در اطراف و در آزمایشگاه ها وجود دارد XCOM، که مطلقاً هیچ فایده ای ندارند ، آزمایش های بسیار خنده دار دائماً انجام می شود - تجربه دوربری چقدر ارزش دارد! متاسفانه، هر نوع پیشرفت فنیو حتی کالبد شکافی بیگانگان - دومی مانند یک تکه کاغذ از یک دفترچه به نظر می رسد و کوچکترین فایده ای ندارد. NPCهایی که با "ایفای" نقش خود، ساکت می شوند و به مانکن های بی حرکت تبدیل می شوند نیز خوشحال نیستند.

تنها کسانی که با کار خود "عالی" کنار آمدند هنرمندان و طراحان هستند.با وجود کسل کننده بودن داستان، طرفداران سریال می توانند ارجاعات و اشارات زیادی به نسخه اصلی در آن ببینند و این عالی است. کسانی که اولین بازی را که در سال 1993 منتشر شد بازی کردند، یک دوست قدیمی را خواهند دید: "Firestorm" با تغییرات جزئی در بازی گنجانده شده است. در نهایت، طراحی بیگانه و سلاح بسیار بسیار خوب است. برای مثال، سکتوئیدها حتی زیباتر به نظر می رسند، انفجارهای پلاسما به طور طبیعی دشمنان را سرخ می کنند، و لیزرها به وضوح از قسمت اول الهام گرفته شده اند. خب اگه بازی کنی نسخه انگلیسی، کارهای فوق العاده صداپیشگان را می شنوید. متأسفانه در مورد نسخه روسی زبان نمی توان همین را گفت.

نکته ورود:
یک قاشق دیگر عسل - سه انتهای. درست است، آنها فقط ... در صدای راوی و جزئیات جزئی تفاوت دارند. اگر اینقدر غمگین نبود خنده دار بود.

علاوه بر این، من می خواهم به طور جداگانه هنرمندان را به دلیل طراحی درخشان آنها تحسین کنم - فضای داخلی کشتی ها، مناطق زمینی زمین، صفحه های محدب رایانه های قدیمی بر اساس XCOM، شهرهای تسخیر شده ... همه اینها بسیار باحال به نظر می رسند، و در روح آن دوران است.

یک بازی با پتانسیل عظیم و عمدتاً غیرقابل تحقق است. این پروژه ای است که وانمود می کند بخشی دیگر از سریال است XCOM، بدون اینکه واقعاً یکی باشد. حالت تاکتیکی اغلب به منظور بازگرداندن زیردستان به پوشش فعال می شود. اپراتورها، به بیان ملایم، خیلی باهوش نیستند و از مهارت های خود به طور مستقل استفاده نمی کنند. این دو چندان ناامید کننده است که بازی دارای پتانسیل قدرتمندی است که با عجله به سمت افراط هدر رفت... در یک کلام، معجزه ای رخ نداد. اگر چه، اگر از بازی فقط انتظار یک تیرانداز احمقانه در محیط اطراف را داشتید، باید دفترشما آن را دوست خواهید داشت. برای طرفداران XCOMما به شما توصیه می کنیم از آنجا عبور کنید.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: