خروج کشتی ها در رعد جنگی. ناوگان War Thunder: اخبار و نکات برجسته
الکساندر تریفونوف، مدیر روابط عمومی Gaijin Entertainment، آخرین اطلاعات را در مورد به روز رسانی جهانی آینده به اشتراک گذاشت. ما متوجه خواهیم شد که CBT و MBT چه زمانی شروع می شود و همچنین ویژگی های نبردهای آبی محلی!
سلام اسکندر. آخرین اخبار شرکت خود را به اشتراک بگذارید. بازیکنان چه انتظاری می توانند از این پروژه داشته باشند؟
ایده اولیه ما ساخت یک بازی آنلاین واقعی در مورد انواع تجهیزات نظامی بود. یعنی با هوانوردی، خودروهای زرهی زمینی و حالا کشتی های جنگی. و همه اینها در چارچوب یک بازی، حتی یک سرور. در یک نبرد، کشتی ها با هواپیما می جنگند و روزی تانک ها با کشتی ها.
در شروع تست بتا، حدود 30 کشتی برای همه کشورها در بازی ارائه می شود. بگذارید یادآوری کنم که اینها عبارتند از: اتحاد جماهیر شوروی، ایالات متحده آمریکا، آلمان، بریتانیای کبیر، ژاپن، یعنی همه شرکت کنندگان اصلی در جنگ جهانی دوم. البته، پس از آن کشتی های جدید، نقشه های جدید و حالت های بازی به طور مداوم اضافه می شوند.
طرف دیگر پروژه واقع گرایی است. البته، ما بازی را شبیه ساز هاردکور نمی کنیم، اما درجه واقع گرایی را در اختیار بازیکن قرار می دهیم که به طور کلی در یک بازی انبوه امکان پذیر است. بنابراین هیچ دلیلی وجود ندارد که شک کنیم که کشتی ها با مشخصات واقعی ساخته خواهند شد. ما سرعت آنها را چندین بار افزایش نمی دهیم، همانطور که در برخی بازی ها انجام می شود، پارامترهای فیزیکی آنها را تغییر نمی دهیم تا گیم پلی بازی را ساده یا "سرگرم کننده" کنیم.
کدام کشتی ها ابتدا ظاهر می شوند؟
در حقیقت، کشتیهای عظیمی مانند کشتیهای جنگی ساعتها یا حتی روزها در فواصل بسیار زیاد میجنگیدند، در حالی که حتی دشمن قابل مشاهده نبود. ما آزمایشهای مختلفی را در محافل باریک انجام دادیم و معلوم شد که واقعگرایی بیش از حد، نبردها را به ساعتها رنج خستهکننده تبدیل میکند.
به جای تحریف ویژگیهای کشتیهای بزرگ، در شروع CBT روی بزرگترین نمونهها تمرکز نمیکنیم: کشتیهای گشتی، کشتیهای گشتی، شکارچیان دریایی، قایقهای اژدر، و غیره. بیشتر کشورها تعداد زیادی از آنها را داشتند، ناوگان کوچک یک صفحه بزرگ و مهمی در تاریخ جنگ جهانی دوم که بنا به دلایلی کمتر در بازی های کامپیوتری به آن پرداخته شد. در کل به همه توصیه می کنیم با این کشتی ها آشنا شوند!
در مورد چه ویژگی های نبردهای دریایی بیشتر توضیح می دهید؟
آزمایش بتا به منظور آزمایش مکانیک های مختلف، جمع آوری بازخورد از بازیکنان انجام می شود. مدل آسیب کاملا واقعی خواهد بود، درست مانند تانک ها و هواپیماهای ما. یعنی هیچ نقطه ضربه و نوار سلامت - همه چیز بر اساس اجزای داخلی کشتی است. شکست زمانی رخ خواهد داد که تعدادی از پیوندهای کلیدی آسیب ببینند: اسلحه ها، سیستم فرمان، یکی از موتورها. به طور کلی می توانید آتش بزنید و سوختن کامل کشتی را تماشا کنید. یا برعکس، سوراخ هایی در زیر خط آب ایجاد کنید و تماشا کنید که چگونه نشت منجر به سیل می شود.
لوله های اژدر نیز ممکن است آسیب ببینند، انفجار پوسته های ذخیره شده، مانند تانک های ما، فراهم است. اگر بتوانید وارد به اصطلاح "سرخاب" شوید، انفجار باعث نابودی کامل کشتی می شود.
در عین حال، نبردها همانطور که در زندگی بود پویا و سریع هستند. آنالوگ های واقعی با همان سرعت شنا می کردند، چیز جدیدی نباید اختراع می شد. تجهیزات آبی با هواپیماها در شرایط مساوی مبارزه می کنند، آنها مسلسل های قدرتمندی دارند، آنها می توانند از آنها برای کشتن کشتی ها و هواپیماها در حالت های مشترک جداگانه استفاده کنند.
چه زمانی امکان بازی وجود دارد؟ چگونه دسترسی داشته باشیم؟
منتظر اخبار باشید، قرعه کشی و توزیع کلیدها به طور مداوم برگزار می شود. در صورت تمایل، می توانید از قبل یک مجموعه ویژه در فروشگاه خریداری کنید، که یک کشتی ویژه را می دهد که هم در طول CBT و هم پس از انتشار OBT در دسترس خواهد بود. بنابراین بلافاصله یک کشتی منحصر به فرد خوب خواهید داشت. من مخصوصاً قایق زرهی شوروی را دوست دارم: یک توپ T-34 در جلو دارد و یک مجموعه کاتیوشا با 16 موشک در عقب - یک جانور ماشین! چنین قایق هایی کارهای زیادی انجام داده اند و در بازی ما می توان آنها را امتحان کرد.
حالت ها چطور؟ چه چیزی در حال حاضر موجود است، چه چیزی قرار است در آینده اضافه شود؟
خوب، در حالی که تست بسته حتی شروع نشده است، حالت ها در حال کار هستند. در ابتدا، 10 در مقابل 10 نبرد وجود خواهد داشت که با جمع آوری امتیازات کافی (از بین بردن کشتی ها، گرفتن امتیاز) پیروزی حاصل می شود. شما همچنین می توانید با هواپیمای تهاجمی پرواز کنید و سعی کنید فردی را از بالا بمباران کنید.
در آینده، ما در حال برنامه ریزی چنین حالت هایی هستیم که در آن کشتی های بزرگ - رزمناوها، کشتی های جنگی وجود خواهد داشت. اما آنها توسط هوش مصنوعی کنترل می شوند و وظیفه بازیکنان این است که آنها را در حالی که در قایق هستند غرق کنند. کاری که به طور کلی قایق ها اغلب در طول جنگ انجام می دادند. تعداد زیادی حالت وجود خواهد داشت، ما موارد جدید را امتحان خواهیم کرد تا بازیکنان بتوانند از آنها قدردانی کنند.
و هیچ زیردریایی وجود نخواهد داشت؟
در حال حاضر برنامه ریزی نشده است. زیرا باز هم مانند کشتی های بزرگ، اگر به صورت واقع بینانه انجام شود، گیم پلی استراتژیک بسیار خسته کننده خواهد بود. در حقیقت، زیردریایی ها با سرعت 20 تا 30 کیلومتر در ساعت شنا می کنند و به طور دوره ای برای آسیب رساندن به سطح زمین شنا می کنند. تطبیق گیم پلی فعلی با چنین تکنیک آرام دشواری خواهد بود.
در مورد گرافیک چه کاری در موتور انجام شد تا آب و فیزیک آن را احساس کنیم؟
سال گذشته، ما پشتیبانی از فناوری Nvidia GameWorks را اضافه کردیم که به ما امکان میدهد سطوح مختلف آب، به ویژه سطوح دریا را شبیهسازی کنیم - کلیدی برای نبردهای آبی. موتور به شما امکان می دهد هیجان، سرعت باد را تنظیم کنید و همچنین یک آرامش کامل یا یک طوفان وحشتناک را درک کنید. همه اینها البته تاثیر مستقیمی بر روند بازی خواهد داشت. نه فقط امواج زیبا در اطراف کشتی، بلکه ضربه زدن واقعی که اغلب در هدف گیری اختلال ایجاد می کند. کشتی های کوچک حتی می توانند در پشت امواج بزرگ از آتش دشمن پنهان شوند - آب تا حد زیادی سرعت پرتابه ها را کاهش می دهد یا جذب می کند.
ما آب را طوری بهینه کرده ایم که تقریباً روی هر سخت افزاری در دسترس باشد. این ویژگی بصری نیست، بلکه کاملاً گیم پلی است. کار جدی انجام شده است. افرادی با سخت افزارهای مختلف آن را بازی می کنند - شخصی روی رایانه، شخصی با PS4، و شخصی روی لپ تاپ یا مک بوک با گرافیک یکپارچه از اینتل (به هر حال، یکی از محبوب ترین کارت ها در بین بازیکنان ما).
آیا آب و هوا در طول نبرد تغییر می کند یا قبل از شروع تنظیم شده است؟
در ابتدا، آب و هوا به طور تصادفی بر روی سرور تنظیم می شود، پس چه خوش شانس. شما می توانید در یک روز صاف شنا کنید، یا می توانید در غروب آفتاب زیبا یا حتی در شب شنا کنید (حدود 1 از 1500 نبرد). از آنجایی که نبردها خیلی طولانی نیستند (15-20 دقیقه)، آب و هوا زمان زیادی برای تغییر نخواهد داشت، بنابراین تغییر در زمان واقعی اجرا نمی شود.
تست کی روی کامپیوتر و کی روی PS4 انجام میشه؟
CBT امسال شروع خواهد شد و MBT برای سال آینده برنامه ریزی شده است. در مورد همزمانی، هنوز نمی توان گفت، زیرا در رایانه شخصی مشکلات و باگ ها به معنای واقعی کلمه در یک روز حل می شوند و در مورد پلی استیشن همه چیز از طریق سونی با تاخیر چند روزه اتفاق می افتد. بنابراین، ممکن است مجبور شوید منتظر پایدارترین نسخه PTA باشید و تنها پس از آن آن را روی کنسول ها راه اندازی کنید.
ما سعی می کنیم بازی را تا حد امکان کراس پلتفرم بسازیم تا بازیکنان از پلتفرم های مختلف را روی یک سرور متحد کنیم - به این ترتیب همیشه سرگرم کننده تر است و مشکلی از نظر تعداد بازیکنان و خواستگاری وجود نخواهد داشت.
این همه است، با تشکر از مصاحبه! توصیه ای به بازیکنان دارید؟
برای همه در نبردها موفق باشید! شما را در زمین، دریا و در آسمان می بینم!
در گیمزکام، کیت دوناگی، اسکاتلندی کارکشته، مدیر جامعه بینالمللی گایجین، داستان شوالیههای دریا را از دور شروع میکند.
من عاشق پرتاب و پرواز در زمان واقعی از هیترو لندن به مثلاً کلن هستم. برایم مهم نیست که طولانی و خسته کننده باشد. خوشم می آید. اما در عین حال می فهمم که من یک استثنا هستم. بیشتر بازیکنان از این موضوع خسته می شوند."
دوناگی تمام شبیه سازی های قابل تصور (و غیرقابل تصور) نبرد دریایی را بازی کرده بود، بنابراین حرف های زیادی برای گفتن داشت. او در داستان خود در مورد کشتی هایی که به زودی در آنها ظاهر می شوند، هزاران مثال از نحوه انجام ندادن این کار را بیان کرد.
گوش دادن به او مشکوک بود.
"...مثلا، . یک بازی زیبا و زیبا... اما نقشه های چهار در چهار کیلومتری داشت. در هر صورت، نبردهای واقعی کشتی های جنگ جهانی دوم از چند ساعت تا چند روز به طول انجامید. یکی از سریع ترین نبردهای تاریخ در دو ساعت اتفاق افتاد که با یک ضربه موفقیت آمیز از فاصله پانزده کیلومتری به پایان رسید - و حتی قبل از آن آنها برای شلیک چندین ساعت در موقعیت قرار گرفتند.
اوه بله، آیا می دانید که کشتی های جنگی معمولاً فقط زمانی در خط دید قرار می گیرند که باید کسی را به پایان برسانند...؟
نبرد دریایی و عامل زمان
واضح است که دونقی در تمام این مدت به چه سمتی هدایت می شد.
او می گوید: «در نوع خود خوب است. - اما آنها فاکتور زمان را بسیار فشرده می کنند تا مسابقات طولانی نشود: کشتی های جنگی عظیم یا مثلاً ناوهای هواپیمابر در WoWs پنج برابر سریعتر از واقعیت شنا می کنند.
اکنون در مورد آن فکر کنید: در War Thunder، کشتی ها می توانند در یک دسته با هواپیما ملاقات کنند (درست مانند تانک ها با هواپیما - Gaijin با پشتکار از این فرصت برای برخورد با انواع مختلف وسایل نقلیه در یک نبرد استفاده می کند). تصور کنید یک کشتی برای بازی شتاب می گیرد و با سرعت دویست کیلومتر در ساعت حرکت می کند تا در موقعیت قرار گیرد. و بالای آن هواپیمایی است که با سرعت عادی دویست و پنجاه کیلومتر در ساعت پرواز می کند. بنابراین بازی قطعا کار نخواهد کرد، شما باید سرعت هواپیماها را نیز افزایش دهید و در نتیجه کل بازی خراب می شود.
خوب، اگر کشتی با سرعت معمولی حرکت می کند، تصور کنید که چقدر ناامید کننده است وقتی به مدت سه ساعت به موقعیت شلیک می روید، به طوری که یک بمب با موفقیت روی شما فرو می ریزد و مجبور می شوید یک کشتی جدید بگیرید و دوباره برای سه ساعت وارد موقعیت شوید. ساعت ها. بازم میگم بدم نمیاد اینو دوست دارم اما اکثر بازیکنان با آن موافق نیستند."
در نتیجه، مشکل Gaijin به طور اساسی حل می شود: به سادگی کشتی های بزرگی در بازی وجود نخواهند داشت. کشتیهای چابک کوچکی مانند قایقهای اژدر، گشتزنی و کشتیهای تهاجمی وجود خواهند داشت. نمونههای بزرگتر از تجهیزات ممکن است به عنوان اهدافی برای اسکورت ظاهر شوند. کنترل کشتیهای سنگینتر از ناوشکنها به صورت شخصی در برخی حالتها مجاز خواهد بود، اما تنها در صورتی که CBT آینده منطقی باشد. این آزمون اواخر امسال آغاز خواهد شد.
هیچ نقطه بهداشتی در War Thunder چه در زمین و چه در هوا وجود نداشت، و هیچ نقطه ای در دریا نیز وجود نخواهد داشت - کشتی ها نیز در معرض یک سیستم آسیب منطقه ای پیچیده هستند. مفهوم جدیدی در مکانیک بازی ظاهر شده است - شناوری. اگر بدنه کشتی در زیر خط آب سوراخ شود، شروع به نشت می کند و اگر پمپ های داخل کشتی از کار بیفتند، دیر یا زود کشتی به پایین می رود. با آتش، همه چیز مشابه است: اگر چیز خاصی برای سوزاندن روی مخزن وجود نداشته باشد، آتش در قایق ها همانطور که می خواهد راه می رود و از یک سیستم به سیستم دیگر گسترش می یابد. کشتی ها به زیبایی و همیشه به روش های مختلف تخریب می شوند.
در آغاز این افزونه، در مجموع سی کشتی، از جمله کشتیهای هر پنج کشور بزرگ، وعده داده شده است. Gaijin در آینده قصد دارد تمام تئاترهای جنگ را به حداکثر نمایش دهد: دریای مدیترانه، اقیانوس آرام و اطلس، دریای شمال و غیره. چندین نقشه در CBT در دسترس خواهد بود - برخی در آب های آزاد، برخی در آب های ساحلی، با مناطق بزرگ و کوچک زمین، که بین آنها نصب کمین راحت است.
و در بیشتر موارد، هوانوردی به نبردهای کشتی متصل است. دونقی در مورد همه اینها صحبت می کند، در مورد سناریوهایی که می توان بازی کرد بسیار صحبت می کند. وقتی میپرسم کشتیها و تانکها در یک دسته چطور هستند، دوناگی ویتنام را مثال میزند، جایی که آنها از آب در جنگل شلیک کردند: شاید یک روز به آن برسیم.
آزمایش باز نبردهای کشتی در سال 2017 آغاز خواهد شد.
» » کشتی های اعلام شده در War Thunder: زمانی که...
کشتی های اعلام شده در War Thunder: چه زمانی ناوگان آزاد می شود؟
بازی War Thunder () که به اصطلاح "آزمایش بتا" آن از سال 2012 در حال انجام است، ناگزیر به انتشار نزدیک می شود. امروز ناوگان در بازی اعلام شد. کشتی ها چه زمانی در War Thunder ظاهر می شوند و چه شکلی خواهند بود؟ بیایید دریابیم!
به گفته سازندگان، آزمایش بتای بسته کشتی ها در یکی از به روز رسانی های بعدی آغاز می شود و مستقیماً در سرورهای اصلی برگزار می شود، اما فقط در ساعات خاصی. برای اینکه بتوانید به آزمایش و بازی کشتی برسید، باید یکی از دو کیت آغازگر دریایی را خریداری کنید:
- پروژه قایق زرهی شوروی 1124 با MLRS "کاتیوشا" یا
- قایق اژدر آمریکا PT-109.
اگر نمی خواهید تا سال 2017 برای شروع نسخه بتای باز صبر کنید و می خواهید در پاییز امسال در نبردهای دریایی شرکت کنید، عجله کنید! تا 22 آگوست، 30٪ تخفیف برای شروع کیت های نیروی دریایی موجود است، بنابراین می توانید یک کیت با قایق زرهی 1124 اتحاد جماهیر شوروی را فقط با 1330 روبل خریداری کنید. علاوه بر خود کشتیها و دسترسی به تست بتای بسته ناوگان، بستههای دریایی شامل طلای درون بازی، دکوراتورهای سه بعدی، برچسبها و یک عنوان هستند.
اکنون کمی در مورد اینکه کشتی ها در War Thunder چگونه خواهند بود.
در War Thunder، به اصطلاح "ناوگان کوچک" منتظر ماست: قایق های اژدر، توپخانه و موشک، کشتی های گارد ساحلی و کشتی های گشتی. در طول جنگ جهانی دوم، ناوگان کوچک بیشتر کشتی ها را تشکیل می دادند.
بازیکنان قادر به کنترل کشتی های بزرگتر مانند ناوشکن ها، رزمناوها، کشتی های جنگی و ناوهای هواپیمابر نخواهند بود. با این حال، کسانی که مایل هستند می توانند با جایی که همه اینها در حال حاضر امکان پذیر است آشنا شوند. البته خلبانان نیز می توانند در نبردهای دریایی شرکت کنند، هیچکس ویژگی War Thunder را با نبردهای مشترک لغو نکرد!
ما معتقدیم که تاثیر امواج بر روی کشتی ها باید در بازی شبیه سازی شود، در غیر این صورت با "تانک های روی چمن آبی" مواجه خواهیم شد. اما، در همان زمان، در کشتی های واقعی برای شلیک در امواج مختلف، از انواع سیستم های تثبیت کننده استفاده شد، از جمله حتی سیستم های سه هواپیما، بنابراین در کشتی های خود نیز تثبیت سکوهای اسلحه، از جمله دستی، که امکان شلیک به با هیجان راه رفتن
سیستم آسیب
سیستم آسیب بهبود یافته است: حتی قایق های کوچک تعداد زیادی از سیستم های مختلف را ترکیب می کنند - می تواند چندین ده نقطه شلیک به تنهایی وجود داشته باشد - در حالی که در بازی تقریباً غیرممکن است که به واحد یا مجموعه ای که ابعاد کوچکی دارد شلیک کنید. بنابراین، ما به مدلسازی واحدها و ماژولهای بزرگتر کشتیهایی که میتوان با شلیک هدفمند مورد اصابت قرار گیرند، رفتیم، در حالی که شکست آنها در دوربین ضربهای قابل تشخیص است. ما همچنین تصمیم گرفتیم که از منطق تانک محاسبه نابودی یک کشتی با ناتوان کردن همه خدمه دور شویم - یا به عبارت دقیق تر، از بخشی از این منطق که بیشترین شکایات را در بازی کشتی ایجاد کرد: جستجو برای " آخرین ملوان» در کشتی دشمن. در مدل جدید Damage برای از بین بردن اعضای خدمه کافی است به محفظه ای که در آن قرار دارند یا یک پست جنگی ضربه بزنید. آسیب وارد شده به یک محفظه به طور خودکار تعداد معینی از خدمه اختصاص داده شده به آن را ناتوان می کند.
کنترل آتش اسلحه ها با کالیبرها و اهداف مختلف
تعداد زیاد نقاط شلیک با کالیبرهای مختلف، هدف گیری و تنظیم هوشمند آتش را دشوار می کند و کنترل یکپارچه آنها نیز بازیکن را مجبور می کند که آتش همه اسلحه ها را در جهت یک هدف متمرکز کند. بنابراین، ما قصد داریم سلاح ها را برای اهداف مختلف به گروه های مختلف تقسیم کنیم و به بازیکن این فرصت را بدهیم که به طور مستقل انتخاب کند که کدام یک از اسلحه ها را تحت کنترل خود درآورد و کدام یک به طور خودکار به سمت اهداف هوایی یا دریایی شلیک کند. تعیین های هدف
منطق جدید مکانیزم کنترل آسیب کشتی
تعمیرات، آتشسوزی و سیل - ما قصد داریم گیمپلی بیشتری را به این اقدامات حیاتی برای زندگی کشتی اضافه کنیم و از اتوماسیون کامل این فرآیندها که در حال حاضر پیادهسازی شدهاند، فاصله بگیریم.
پرده های دود
کشتیهای جابهجایی کوچک معمولاً محافظ ساختاری زرهی ندارند، بنابراین سیستمهای صفحه دود برای افزایش بقای کشتیها و افزایش تنوع گیمپلی ضروری هستند. ما قبلاً فناوری صفحه دود را در جریان رویداد اول آوریل نشان دادهایم و اکنون روی اجرای آن برای کشتیها کار میکنیم.
سایر نوآوری ها
ما همچنین قصد داریم منطق دید اژدر را تغییر دهیم و یک نشانگر سرب اژدر اضافه کنیم.
علاوه بر بهبود کلی در گیم پلی ناوگان ما، همه این تغییرات به ما این امکان را می دهد که کشتی های جنگی بزرگتری را به بازی اضافه کنیم.
و اکنون کمی در اعداد در مورد آنچه قبلاً انجام شده است و آنچه می توانید در آینده نزدیک ببینید.
در حال ساخت یا آماده
- بیش از 70 کشتی و قایق از کلاس های مختلف و کشورهای قابل بازی کاملاً آماده هستند و حدود 20 کشتی دیگر در حال توسعه هستند.
- 10 نقشه (هم آماده و هم در حال توسعه)؛
- سیستم های تثبیت سلاح برای کشتی های جنگی؛
- لوله های اژدر متحرک;
- تخریب رویه ای کشتی ها؛
- منطق جدید مدل آسیب کشتی.
- ژیروسکوپی اصلاح مسیر اژدرها.
شاید خواندن آن مفید باشد:
- میخائیل سرگیویچ گورباچف اهل کجاست؟;
- چگونه ایام روزه داری را برای سلامتی و کاهش وزن بگذرانیم چگونه روزهای روزه داری را برای خود درست ترتیب دهیم;
- تغذیه مناسب برای ایمنی مواد غذایی تقویت کننده سیستم ایمنی بدن انسان;
- چه کسی قبل از یوکوروف رئیس اینگوشتیا بود;
- تقسیم شخصیت - داستان یا بیماری واقعی؟;
- عزیزم - یعنی چی؟;
- روز مقدس زنان مرّدار;
- عاشق یوگنی بوتکین شهید یوگنی بوتکین;