युद्ध की गड़गड़ाहट में जहाजों का बाहर निकलना। वार थंडर फ्लीट: समाचार और हाइलाइट्स

गैजिन एंटरटेनमेंट पीआर के निदेशक अलेक्जेंडर ट्रिफोनोव ने आगामी वैश्विक अपडेट के बारे में नवीनतम जानकारी साझा की। हम पता लगाएंगे कि सीबीटी और एमबीटी कब शुरू होंगे, साथ ही स्थानीय जल युद्धों की बारीकियां भी!

हैलो अलेक्जेंडर। अपनी कंपनी से नवीनतम समाचार साझा करें। खिलाड़ी परियोजना से क्या उम्मीद कर सकते हैं?

हमारा प्रारंभिक विचार सभी प्रकार के सैन्य उपकरणों के बारे में यथार्थवादी ऑनलाइन गेम बनाना था। यानी उड्डयन, बख्तरबंद जमीनी वाहन और अब युद्धपोत। और यह सब एक खेल के ढांचे के भीतर, एक सर्वर भी। एक युद्ध में जहाज वायुयानों से लड़ेंगे और किसी दिन टैंक जहाजों के साथ।

बीटा परीक्षण की शुरुआत में, गेम में सभी देशों के लगभग 30 जहाजों को प्रस्तुत किया जाएगा। आपको याद दिला दूं कि ये हैं: यूएसएसआर, यूएसए, जर्मनी, ग्रेट ब्रिटेन, जापान, यानी द्वितीय विश्व युद्ध के सभी मुख्य प्रतिभागी। बेशक, अधिक से अधिक नए जहाज, नए नक्शे और गेम मोड लगातार जोड़े जाएंगे।

परियोजना का दूसरा पक्ष यथार्थवाद है। बेशक, हम खेल को कट्टर सिम्युलेटर नहीं बनाते हैं, लेकिन हम खिलाड़ी को यथार्थवाद की डिग्री प्रदान करते हैं जो आम तौर पर सामूहिक खेल में संभव है। इसलिए इसमें संदेह करने का कोई कारण नहीं है कि जहाजों को वास्तविक विशेषताओं के साथ बनाया जाएगा। हम उनकी गति को कई बार तेज नहीं करेंगे, जैसा कि कुछ खेलों में किया जाता है, हम गेमप्ले को सरल या "मज़ेदार" बनाने के लिए उनके भौतिक मापदंडों को नहीं बदलेंगे।


कौन से जहाज पहले दिखाई देंगे?

वास्तव में, युद्धपोतों जैसे विशाल जहाजों ने विशाल दूरी पर घंटों या दिनों तक लड़ाई लड़ी, जब दुश्मन भी दिखाई नहीं दे रहा था। हमने संकीर्ण हलकों में विभिन्न परीक्षण किए, और यह पता चला कि अत्यधिक यथार्थवाद लड़ाई को कई घंटों की उबाऊ पीड़ा में बदल देता है।

बड़े जहाजों की विशेषताओं को विकृत करने के बजाय, सीबीटी की शुरुआत में हम सबसे बड़े नमूनों पर ध्यान केंद्रित नहीं करेंगे: गश्ती जहाज, गश्ती जहाज, समुद्री शिकारी, टारपीडो नौकाएँ, आदि। अधिकांश देशों में उनमें से बहुत सारे थे, एक छोटा बेड़ा एक है द्वितीय विश्व युद्ध के इतिहास का बड़ा और महत्वपूर्ण पृष्ठ, जो किसी कारण से कंप्यूटर गेम में बहुत कम शामिल था। सामान्य तौर पर, हम सभी को इन जहाजों से परिचित होने की सलाह देते हैं!

आप हमें नौसैनिक लड़ाइयों की किन विशेषताओं के बारे में अधिक बता सकते हैं?

विभिन्न यांत्रिकी का परीक्षण करने, खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया एकत्र करने के लिए बीटा परीक्षण किया जाता है। हमारे टैंकों और विमानों की तरह ही नुकसान का मॉडल बिल्कुल यथार्थवादी होगा। यानी कोई हिट पॉइंट और हेल्थ बार नहीं - सब कुछ जहाज के आंतरिक घटकों पर आधारित है। हार तब आएगी जब कई महत्वपूर्ण लिंक क्षतिग्रस्त हो जाएंगे: बंदूकें, स्टीयरिंग सिस्टम, इंजनों में से एक। सामान्य तौर पर, आप आग लगा सकते हैं और जहाज को पूरी तरह से जलते हुए देख सकते हैं। या, इसके विपरीत, जलरेखा के नीचे छेद करें और देखें कि कैसे लीक से बाढ़ आती है।

टारपीडो ट्यूब भी क्षतिग्रस्त हो सकते हैं, संग्रहीत गोले का विस्फोट प्रदान किया जाता है, जैसा कि हमारे टैंकों में होता है। यदि आप तथाकथित "तहखाने" में जाने का प्रबंधन करते हैं, तो विस्फोट जहाज के पूर्ण विनाश का कारण बनेगा।

साथ ही, लड़ाइयाँ गतिशील और तेज़ होती हैं, हालाँकि, जैसे वे जीवन में थीं। वास्तविक समकक्ष उसी गति से तैरते हैं, कुछ भी नया आविष्कार नहीं करना पड़ता था। पानी के उपकरण विमानों से समान शर्तों पर लड़ते हैं, उनके पास शक्तिशाली मशीन गन हैं, वे अलग-अलग संयुक्त मोड में जहाजों और विमानों दोनों को मारने के लिए उनका उपयोग कर सकते हैं।


कब खेलना संभव होगा? कैसे पहुंचें?

समाचार की प्रतीक्षा करें, चाबियों का ड्रा और वितरण लगातार आयोजित किया जाएगा। यदि आप चाहें, तो आप पहले से ही स्टोर में एक विशेष सेट खरीद सकते हैं, जो एक विशेष जहाज प्रदान करता है जो सीबीटी के दौरान और ओबीटी जारी होने के बाद दोनों उपलब्ध होगा। तो आपके पास तुरंत एक अच्छा अनोखा जहाज होगा। मुझे विशेष रूप से सोवियत बख़्तरबंद नाव पसंद है: इसके सामने एक टी -34 तोप है, और पीछे 16 मिसाइलों के साथ कत्यूषा परिसर है - एक मशीन का जानवर! ऐसी नावों ने बहुत कुछ किया है, और हमारे खेल में उन्हें आजमाया जा सकता है।

मोड्स के बारे में क्या? अभी क्या उपलब्ध हैं, भविष्य में क्या जोड़ने की योजना है?

ख़ैर, जबकि बंद परीक्षण अभी शुरू भी नहीं हुआ है, मोड्स पर काम किया जा रहा है। प्रारंभ में, 10 बनाम 10 लड़ाइयाँ होंगी, जहाँ पर्याप्त अंक एकत्र करके जीत हासिल की जाती है (जहाजों को नष्ट करना, बिंदुओं पर कब्जा करना)। आप ऊपर से किसी पर बम गिराने की कोशिश करने के लिए एक हमलावर विमान से भी उड़ान भर सकते हैं।

भविष्य में, हम ऐसे मोड की योजना बना रहे हैं, जहां बड़े जहाज होंगे - क्रूजर, युद्धपोत। लेकिन उन्हें एआई द्वारा नियंत्रित किया जाएगा, और खिलाड़ियों का काम नावों पर रहते हुए उन्हें डुबाना होगा। सामान्य तौर पर, युद्ध के दौरान अक्सर नावें क्या करती थीं। बड़ी संख्या में मोड होंगे, हम नए प्रयोग करेंगे ताकि खिलाड़ी उनकी सराहना कर सकें।

और कोई पनडुब्बी नहीं होगी?

वर्तमान में नियोजित नहीं है। क्योंकि, फिर से, जैसा कि बड़े जहाजों के मामले में होता है, यदि वास्तविक रूप से किया जाता है, तो यह बहुत कठिन रणनीतिक गेमप्ले होगा। वास्तव में, पनडुब्बियां 20-30 किमी/घंटा की गति से तैरती हैं, समय-समय पर नुकसान से निपटने के लिए सतह पर आती हैं। इस तरह की इत्मीनान से तकनीक के साथ मौजूदा गेमप्ले को समेटना मुश्किल होगा।


ग्राफिक्स के बारे में। पानी, उसकी भौतिकी को महसूस करने के लिए इंजन में क्या किया गया था?

पिछले साल, हमने एनवीडिया गेमवर्क्स तकनीक के लिए समर्थन जोड़ा, जो हमें विभिन्न जल सतहों, विशेष रूप से समुद्री सतहों - पानी की लड़ाई के लिए महत्वपूर्ण बनाने की अनुमति देता है। इंजन आपको उत्साह, हवा की गति, साथ ही एक पूर्ण शांत या भयानक तूफान का एहसास करने की अनुमति देता है। यह सब, निश्चित रूप से गेमप्ले पर सीधा प्रभाव डालेगा। जहाज के चारों ओर न केवल सुंदर लहरें, बल्कि वास्तविक पिचिंग, जो अक्सर लक्ष्य को बाधित करती है। दुश्मन की आग से बड़ी लहरों के पीछे छोटे जहाज भी छिप सकते हैं - पानी बहुत धीमा हो जाएगा या प्रक्षेप्य को अवशोषित कर लेगा।

हमने पानी को अनुकूलित किया है ताकि यह लगभग किसी भी हार्डवेयर पर उपलब्ध हो। यह सुविधा दृश्य नहीं है, बल्कि विशुद्ध रूप से गेमप्ले है। गंभीर काम किया गया है। विभिन्न प्रकार के हार्डवेयर वाले लोग इसे खेलते हैं - कोई कंप्यूटर पर, कोई PS4 पर, और कोई लैपटॉप या मैकबुक पर इंटेल से एकीकृत ग्राफिक्स के साथ (सबसे लोकप्रिय कार्डों में से एक, हमारे खिलाड़ियों के बीच)।

क्या लड़ाई के दौरान मौसम बदलेगा या यह शुरू होने से पहले सेट हो जाएगा?

प्रारंभ में, मौसम सर्वर पर बेतरतीब ढंग से सेट होता है, फिर कितना भाग्यशाली। आप एक स्पष्ट दिन पर तैर सकते हैं, या आप एक भव्य सूर्यास्त पर या रात में भी तैर सकते हैं (1500 लड़ाइयों में से लगभग 1)। चूंकि लड़ाइयाँ बहुत लंबी (15-20 मिनट) नहीं होती हैं, इसलिए मौसम में ज्यादा बदलाव का समय नहीं होगा, इसलिए वास्तविक समय में बदलाव लागू नहीं किया जाता है।

पीसी पर टेस्ट कब और PS4 पर कब होगा?

सीबीटी इस साल शुरू होगा, और एमबीटी अगले साल के लिए निर्धारित है। एक साथ के बारे में, यह कहना अभी भी मुश्किल है, क्योंकि पीसी पर समस्याएं और बग सचमुच एक दिन में हल हो जाते हैं, और प्लेस्टेशन के मामले में सबकुछ सोनी के माध्यम से कई दिनों की देरी से होता है। इसलिए, आपको पीटीए के सबसे स्थिर संस्करण के लिए इंतजार करना पड़ सकता है और उसके बाद ही इसे कंसोल पर लॉन्च किया जा सकता है।

हम एक ही सर्वर पर विभिन्न प्लेटफार्मों से खिलाड़ियों को एकजुट करने के लिए खेल को यथासंभव क्रॉस-प्लेटफॉर्म बनाने की कोशिश करते हैं - यह हमेशा इस तरह से अधिक मजेदार होता है, और खिलाड़ियों की संख्या और मैचमेकिंग के साथ कोई समस्या नहीं होगी।

बस इतना ही, साक्षात्कार के लिए धन्यवाद! क्या आपके पास खिलाड़ियों के लिए कोई सलाह है?

लड़ाइयों में सभी को शुभकामनाएँ! जमीन, समुद्र और आसमान में मिलते हैं!

गेम्सकॉम में, अनुभवी स्कॉट्समैन कीथ डोनाघी, गैज़िन के अंतर्राष्ट्रीय समुदाय प्रबंधक, नाइट्स ऑफ़ द सी कहानी को दूर से शुरू करते हैं।

"मुझे लंदन हीथ्रो से कोलोन तक वास्तविक समय में लॉन्च करना और उड़ना अच्छा लगता है। मुझे परवाह नहीं है कि यह लंबा और थकाऊ है। मुझे यह पसंद है। लेकिन साथ ही, मैं समझता हूं कि मैं अपवाद हूं। ज्यादातर खिलाड़ी इससे ऊब जाते हैं।"

डोनाघी ने नौसैनिक युद्ध के हर कल्पनीय (और अकल्पनीय) अनुकरण (और काफी सिम नहीं) खेला था, इसलिए उनके पास कहने के लिए बहुत कुछ था। जहाजों के बारे में उनकी कहानी में जो जल्द ही दिखाई देंगे, उन्होंने ऐसा नहीं करने के हजारों उदाहरण दिए।

उसकी बात सुनकर शक हुआ।

"...उदाहरण के लिए, । एक सुंदर, सुंदर खेल... लेकिन इसमें चार-चार किलोमीटर के नक्शे थे। कुछ भी हो, द्वितीय विश्व युद्ध की असली जहाज लड़ाई कई घंटों से लेकर कई दिनों तक चली। इतिहास की सबसे तेज़ लड़ाइयों में से एक दो घंटे में हुई, जो पंद्रह किलोमीटर की दूरी से एक सफल हिट के साथ समाप्त हुई - और इससे पहले भी उन्होंने शूटिंग के लिए कई घंटों तक स्थिति में कर लगाया था।

अरे हाँ, आप जानते हैं कि युद्धपोत आमतौर पर केवल तभी सामने आते हैं जब उन्हें किसी को खत्म करने की आवश्यकता होती है...?

नौसेना युद्ध और समय कारक

यह स्पष्ट है कि डोनाघी इस समय किस ओर अग्रसर था।

"अपने तरीके से अच्छा," वे कहते हैं। - लेकिन वे समय के कारक को बहुत कम करते हैं ताकि मैच बाहर न खींचे: विशाल युद्धपोत या कहें, वाह में विमान वाहक वास्तविकता की तुलना में पांच गुना तेजी से तैरते हैं।

अब इसके बारे में सोचें: वार थंडर में, जहाज एक ही बैच में विमान के साथ मिल सकते हैं (जैसे विमान के साथ टैंक - गैजिन एक युद्ध में विभिन्न प्रकार के वाहनों को टक्कर देने के अवसर का उपयोग करते हैं)। एक जहाज की कल्पना करें जो खेल के लिए त्वरित हो, स्थिति में आने के लिए दो सौ किलोमीटर प्रति घंटे की गति से चल रहा हो। और उसके ऊपर ढाई सौ किलोमीटर प्रति घंटे की सामान्य गति से उड़ने वाला हवाई जहाज है। तो खेल निश्चित रूप से काम नहीं करेगा, आपको विमानों को भी गति देनी होगी, और परिणामस्वरूप, पूरा खेल टूट जाएगा।

ठीक है, अगर जहाज सामान्य गति से चलता है, तो कल्पना करें कि जब आप तीन घंटे के लिए फायरिंग की स्थिति में जाते हैं, तो यह कितना निराशाजनक होता है, ताकि एक बम सफलतापूर्वक आप पर गिरा दिया जाए, जिससे आप एक नया जहाज ले सकें और तीन के लिए फिर से स्थिति में प्रवेश कर सकें। घंटे। मैं दोहराता हूं, मुझे कोई आपत्ति नहीं है, मुझे यह पसंद है। लेकिन ज्यादातर खिलाड़ी इससे सहमत नहीं होंगे।"

नतीजतन, गैजिन समस्या मौलिक रूप से हल हो गई है: खेल में बस बड़े जहाज नहीं होंगे। टारपीडो नावों, गश्ती और हमलावर जहाजों जैसे छोटे फुर्तीले जहाज होंगे। उपकरण के बड़े नमूने, उदाहरण के लिए, एस्कॉर्ट के लिए लक्ष्य के रूप में दिखाई दे सकते हैं। विध्वंसक से भारी जहाजों को व्यक्तिगत रूप से नियंत्रित करने की अनुमति कुछ तरीकों से दी जाएगी, लेकिन केवल तभी जब आगामी सीबीटी दिखाता है कि यह समझ में आता है। परीक्षण इस साल के अंत में शुरू होगा।

वॉर थंडर में न तो जमीन पर और न ही हवा में कोई स्वास्थ्य बिंदु थे, और समुद्र में भी कोई नहीं होगा - जहाज भी एक जटिल क्षेत्रीय क्षति प्रणाली के अधीन हैं। खेल के यांत्रिकी में एक नई अवधारणा प्रकट हुई है - उछाल। यदि जलरेखा के नीचे जहाज के पतवार में छेद किया जाता है, तो यह रिसाव करना शुरू कर देता है, और यदि ऑनबोर्ड पंप विफल हो जाते हैं, तो देर-सवेर जहाज नीचे चला जाएगा। आग के साथ, सब कुछ समान है: यदि टैंक पर जलने के लिए कुछ खास नहीं है, तो नावों पर आग चलती है, जैसा वह चाहती है, एक प्रणाली से दूसरी प्रणाली में फैलती है। जहाजों को खूबसूरती से और हमेशा अलग-अलग तरीकों से नष्ट किया जाता है।

ऐड-ऑन की शुरुआत में, कुल तीस जहाजों का वादा किया जाता है, जिसमें सभी पांच प्रमुख देशों के जहाज शामिल हैं। भविष्य में, गैजिन युद्ध के सभी थिएटरों को अधिकतम प्रदर्शित करने का इरादा रखता है: भूमध्य सागर, प्रशांत और अटलांटिक महासागर, उत्तरी सागर, और इसी तरह। सीबीटी में कई नक्शे उपलब्ध होंगे - कुछ खुले पानी में, कुछ तटीय इलाकों में, जमीन के बड़े और छोटे क्षेत्रों के साथ, जिनके बीच घात लगाना सुविधाजनक है।

और ज्यादातर मामलों में, विमानन जहाज की लड़ाई से जुड़ा होता है। इस सब के बारे में बात करते हुए, डोनाघी उन परिदृश्यों के बारे में बहुत सारी बातें करता है जिन्हें निभाया जा सकता है। जब मैं पूछता हूं कि एक ही बैच में जहाजों और टैंकों के बारे में क्या है, तो डोनाघी वियतनाम का उदाहरण देता है, जहां उन्होंने पानी से जंगल में शूटिंग की: शायद एक दिन हम उस तक पहुंचेंगे।

जहाज की लड़ाई का खुला परीक्षण 2017 में शुरू होगा।

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वार थंडर में जहाजों की घोषणा: बेड़ा कब जारी किया जाएगा?

खेल युद्ध थंडर (), तथाकथित "बीटा परीक्षण" जो 2012 से चल रहा है, अनिवार्य रूप से रिलीज के करीब आ रहा है। आज खेल में बेड़े की घोषणा की गई। वॉर थंडर में जहाज कब दिखाई देंगे और वे कैसे दिखेंगे? चलो पता करते हैं!

डेवलपर्स के अनुसार, जहाजों का बंद बीटा परीक्षण अगले अपडेट में से एक में शुरू होगा और सीधे मुख्य सर्वर पर आयोजित किया जाएगा, लेकिन केवल कुछ घंटों में। परीक्षण करने और जहाजों को चलाने के लिए, आपको दो स्टार्टर समुद्री किटों में से एक खरीदना होगा:

  • सोवियत बख़्तरबंद नाव परियोजना 1124 MLRS "कात्युशा" के साथ, या
  • अमेरिकी टारपीडो नाव PT-109।

यदि आप ओपन बीटा के शुरू होने के लिए 2017 तक इंतजार नहीं करना चाहते हैं और इस गिरावट में नौसैनिक लड़ाइयों में भाग लेना चाहते हैं, तो जल्दी करें! 22 अगस्त तक, नौसैनिक किट शुरू करने के लिए 30% छूट उपलब्ध है, इसलिए आप केवल 1,330 रूबल के लिए सोवियत प्रोजेक्ट 1124 बख़्तरबंद नाव वाली किट खरीद सकते हैं। जहाजों के स्वयं और फ्लीट क्लोज्ड बीटा टेस्ट तक पहुंच के अलावा, नेवल पैक्स में इन-गेम गोल्ड, 3डी डेकोरेटर्स, स्टिकर्स और एक टाइटल शामिल हैं।

अब थोड़ा इस बारे में कि वार थंडर में जहाज कैसे दिखेंगे।

वार थंडर में, तथाकथित "छोटा बेड़ा" हमारा इंतजार कर रहा है: टारपीडो, तोपखाने और मिसाइल नौकाएं, तट रक्षक जहाज और गश्ती जहाज। द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान, छोटे बेड़े में अधिकांश जहाज़ थे।

खिलाड़ी बड़े जहाजों जैसे विध्वंसक, क्रूजर, युद्धपोत और विमान वाहक को नियंत्रित करने में सक्षम नहीं होंगे। हालाँकि, जो लोग चाहते हैं वे खुद को परिचित कर सकते हैं कि यह सब पहले से कहाँ संभव है। बेशक, पायलट भी नौसैनिक लड़ाइयों में भाग लेने में सक्षम होंगे, किसी ने संयुक्त लड़ाई के साथ वार थंडर फीचर को रद्द नहीं किया!

त्रिगुण मुकाबला अवधारणा, एक बार घोषित गैजिन एंटरटेनमेंट, थोड़ा और करीब हो गया। जून के अंत में, बेड़े का एक बड़े पैमाने पर बंद बीटा परीक्षण शुरू हुआ, और पहले भाग्यशाली लोग महासागरों के विस्तार को जीतने के लिए तैयार हो गए। चुने हुए लोग पूरे एक साल से जहाज चला रहे थे, लेकिन इसे पूर्ण खेल नहीं कहा जा सकता था। जैसा कि एक सपने देखने वाले ने कहा: "यह एक मछली निगरानी सिम्युलेटर है।" वास्तव में, अधिकांश उपकरण नावों और लगभग मोटर नौकाओं द्वारा दर्शाए गए थे। लेकिन समय बीतता गया, सामग्री जोड़ी गई और अब विध्वंसक और हल्के क्रूजर लॉन्च किए गए। अभी तक इतनी विविधता नहीं है, लेकिन एक रोमांचक गेमप्ले की शुरुआत पहले से ही दिखाई दे रही है।

हालाँकि, नीचे सब कुछ के बारे में अधिक।

सीबीटी में बेड़ा परिवर्तन

तो बीटा में बैटल थंडर का बेड़ा कहाँ गया? सबसे पहले, जहाजों और उनके कर्मचारियों के साथ-साथ नोड संशोधनों के लिए एक उन्नत अनुसंधान पेड़ दिखाई दिया। अब आपको केवल युद्ध में नहीं फेंका गया है - जहाज सत्र "घटनाक्रम" मोड में निरंतर आधार पर उपलब्ध होंगे। फिलहाल, दो देशों के पहले चार स्तर - यूएसए और जर्मनी - खिलाड़ी के लिए उपलब्ध होंगे। प्रौद्योगिकी के वर्ग को निम्न प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है:

  • टारपीडो नौकाएं,
  • तोपखाने की नावें,
  • माइनस्वीपर्स,
  • फ्लोटिंग बैटरी,
  • विध्वंसक,
  • प्रकाश जहाज़।

टारपीडो नौकाओं को अनाड़ी जहाजों पर हमला करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, तोपखाने की नावें सीधे आग पर ध्यान केंद्रित करती हैं, माइनस्वीपर्स खदानें बिछाते हैं, विमान-रोधी बार्ज विमान के हमलों को रोकते हैं, विध्वंसक और क्रूजर मानक लाइन युद्ध में संलग्न होते हैं। इसके अलावा, हाइड्रोफॉइल पेश किए गए हैं (टारपीडो के खिलाफ बहुत अच्छा), साथ ही बमवर्षकों के लिए रिमोट-नियंत्रित ग्लाइड बम भी। विमान-विरोधी हथियारों को अब बॉट्स द्वारा नियंत्रित किया जाता है, लेकिन आप इसे अपने नियंत्रण में वापस कर सकते हैं।

गेमप्ले

नौसिखियों के लिए जिन्होंने अभी तक नौसैनिक लड़ाइयों का सामना नहीं किया है, हम खेल यांत्रिकी की मूल बातों का संक्षेप में वर्णन करेंगे। सामान्य तौर पर, यह उससे काफी मिलता-जुलता है युद्ध संबंधीगेमहालाँकि बहुत सारे अंतर हैं। एकल लड़ाई की अवधारणा आपको न केवल जहाज पर मानचित्र में प्रवेश करने की अनुमति देती है, बल्कि हैंगर से विमान को बाहर निकालने की भी अनुमति देती है। बेशक, कोई टैंक नहीं हैं, क्योंकि जहाज के साथ उनकी लड़ाई की कल्पना करना थोड़ा मुश्किल है। अन्यथा, सब कुछ हमेशा की तरह है - विभिन्न प्रकार के मानचित्रों पर कैप्चर पॉइंट, दिलचस्प मोड (काफिले पर हमला करना, जहाजों को पीछे से नष्ट करना)।

लेकिन सबसे महत्वपूर्ण गेमप्ले अंतर घोंघे के लिए पारंपरिक क्षति प्रणाली है। कोई हिट पॉइंट बार नहीं है, जो धीरे-धीरे कम हो रहा है। प्रत्येक जहाज कई डिब्बों, मॉड्यूल और नोड्स के साथ एक पूर्ण विकसित मॉडल है। चालक दल अपने युद्धक चौकियों पर है, जहाँ वे गोलाबारी के दौरान मर जाते हैं। एक अलग स्क्रीन पर, आप खोल के मार्ग को भी देख सकते हैं जिसने कवच को छेद दिया, यह जहाज के पतवार से कैसे गुजरता है और इस प्रक्रिया में क्या क्षतिग्रस्त हुआ है।

इसलिए, केवल दुश्मन पर आग की बौछार से काम नहीं चलेगा - बहुत लक्षित शूटिंग की आवश्यकता होती है, और कुछ जहाज बहुत, बहुत कठिन होते हैं। गोले को कवच-भेदी और उच्च-विस्फोटक में विभाजित किया गया है। यदि पूर्व कुछ भी गंभीर रूप से टकराने के बिना सही से जा सकता है, तो इंजन के डिब्बे में या तोपखाने के तहखाने में पतवार के पानी के नीचे के हिस्से में एक सफल हिट महत्वपूर्ण समस्याओं का कारण बनता है। उच्च-विस्फोटक गोले, हालांकि उनमें मर्मज्ञ गुण नहीं होते हैं, डिब्बों को सामान्य नुकसान पहुंचाते हैं और आग का कारण बनते हैं।

इसी समय, प्रत्येक पोत में बाढ़ संकेतक होता है। जलरेखा के नीचे प्रवेश किया? पानी तुरंत बहने लगता है। जैसे ही होल्ड में पानी का स्तर गंभीर स्तर से अधिक हो जाता है, जहाज नीचे तक जा सकता है, या यहां तक ​​​​कि शानदार रूप से आधे में टूट सकता है। आग लगने के मामले में चालक दल इससे लड़ रहा है। यह बहुत महत्वपूर्ण है कि मानव संसाधनों को बहुत सक्षमता से संचालित किया जाए और एक गर्म लड़ाई के दौरान प्राथमिकताओं को ठीक से पुनर्वितरित किया जाए, क्योंकि एक ही समय में सब कुछ करने की कोशिश समग्र प्रक्रियाओं को धीमा कर देगी।

खेल में वर्गीय भूमिका को बनाए रखना बहुत जरूरी है। नावें केंद्र के करीब पैदा होती हैं और प्राथमिक टोही करती हैं। विध्वंसक और हल्के क्रूजर मानचित्र के बिल्कुल किनारे पर दिखाई देते हैं और धीरे-धीरे विमान से लड़ते हुए अपने मुख्य युद्ध मिशन को पूरा करने के लिए आगे बढ़ते हैं। उसी समय, मच्छर बेड़े के छोटे आकार के बावजूद, उन्हें अभी भी नावों से सावधान रहना चाहिए, विशेष रूप से द्वीपसमूह की स्थितियों में, जहां घूमना बहुत मुश्किल है। यहां तक ​​कि एक सफलतापूर्वक मारा गया टारपीडो भी व्यापार कर सकता है।

गैजिन बनाम वॉरगामिंग

बेशक, नौसेना का हर प्रेमी सोच सकता है - कौन सा जहाज बेहतर है? "घोंघा" या "आलू"? हालाँकि, यह प्रश्न का सबसे सही कथन नहीं है, क्योंकि ये विभिन्न गेमिंग निचे से प्रोजेक्ट हैं। वार थंडर में आर्केड मोड की उपस्थिति के बावजूद, यहां तक ​​​​कि इसे खेलना भी विश्व युद्धपोतों के लाख जहाजों के मामले में काफी कठिन है। लेकिन उत्तरार्द्ध कट्टर के लिए अभिप्रेत नहीं है - इसका लक्ष्य कम समय में एक नौसेना विषय के प्रवेश में जितना संभव हो उतना मनोरंजन करना है। और "आलू" का गेमप्ले "घोंघे" से एक गंभीर सिम्युलेटर की तुलना में कम रोमांचक नहीं है। मैं खुद मूड के आधार पर वहां और वहां दोनों जगह खेलता हूं। वार थंडर के पक्ष में युग में एक प्रामाणिक विसर्जन है, लेकिन खराब सामग्री और एक बीटा परीक्षण। और विश्व युद्धपोत पहले से ही एक तैयार उत्पाद है, जिसमें कई जहाज, नक्शे और पूर्ण संतुलन हैं, लेकिन ये अनिवार्य रूप से एक ही आर्केड टैंक हैं, केवल प्रोफ़ाइल में। तो बस दोनों परियोजनाओं को आजमाएं और तय करें कि आपको क्या पसंद है।

सीबीटी कैसे प्राप्त करें?

सब कुछ बहुत सरल है - बंद बीटा परीक्षण में भाग लेने के लिए एक आवेदन छोड़ दें, और डेवलपर्स से प्रतिक्रिया की प्रतीक्षा करें। लेकिन अगर आप स्वभाव से एक नेता हैं और मौके पर भरोसा करना पसंद नहीं करते हैं, तो आपको 2000 रूबल के लिए "सी पैक" खरीदना चाहिए, जहां प्रीमियम जहाजों के अलावा, क़ीमती कुंजी आपकी प्रतीक्षा कर रही होगी। अपना मौका न चूकें!

ध्यान! पुराना समाचार प्रारूप। सामग्री के सही प्रदर्शन में समस्याएँ हो सकती हैं।

युद्ध थंडर जहाजों के विकास के बारे में

वार थंडर बेड़े के विकास की शुरुआत से ही, हम समझ गए थे कि यह एक आसान काम नहीं होगा, क्योंकि हमारे खेल का प्रारूप, एक ओर, खिलाड़ी को अधिकतम यथार्थवाद प्रदान करता है, और दूसरी ओर, ऑफ़र करता है। उसे अपेक्षाकृत कम खेल सत्रों के रूप में गतिशील लड़ाइयाँ। इसके अलावा, अगर हम नौसैनिक लड़ाइयों के बारे में बात करते हैं, तो एक लड़ाई के ढांचे के भीतर विभिन्न प्रकार के सैनिकों के उपकरणों की भागीदारी को जोड़ना मुश्किल है, इसलिए हमारी परियोजना के लिए लड़ाकू नौकाओं और छोटे विस्थापन के जहाजों का चुनाव काफी तार्किक था। ऐसे जहाजों से जुड़ी लड़ाई गतिशील और काफी दिलचस्प होगी।

आपकी मदद से किए गए प्लेटेस्ट ने हमें गेमप्ले में कमियों की पहचान करने, विभिन्न त्रुटियों को खोजने और हमारी योजनाओं को समायोजित करने में मदद की। आपकी प्रतिक्रिया का विश्लेषण करने के बाद, हमने कोर गेमप्ले में सुधार पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय लिया और जब तक हम इस दिशा में बड़े सुधार और सुधार नहीं करते तब तक नए जहाज मॉडल को परीक्षण में नहीं लाएंगे।

प्रारंभिक परीक्षण चरण के परिणामों के आधार पर, हमने सुधार, सुधार, और कभी-कभी निम्नलिखित प्रणालियों का पूर्ण रूप से नया स्वरूप तय किया।

रोल क्षतिपूर्ति के लिए गन सिस्टम का स्थिरीकरण


हम मानते हैं कि जहाजों पर लहरों के प्रभाव को खेल में अनुकरण किया जाना चाहिए, अन्यथा हम "नीली घास पर टैंक" के साथ समाप्त हो जाएंगे। लेकिन, एक ही समय में, विभिन्न तरंगों में फायरिंग के लिए वास्तविक जहाजों पर, तीन-प्लेन वाले सहित कई प्रकार के स्थिरीकरण प्रणालियों का उपयोग किया गया था, इसलिए हमारे जहाजों पर हमने मैनुअल सहित बंदूक प्लेटफार्मों के स्थिरीकरण को भी लागू किया, जो फायरिंग की अनुमति देता है। उत्साह में चलना।

क्षति तंत्र

क्षति प्रणाली में सुधार किया गया है: छोटी नावें भी बड़ी संख्या में विभिन्न प्रणालियों को जोड़ती हैं - अकेले कई दर्जन फायरिंग पॉइंट हो सकते हैं - जबकि खेल में छोटे आयामों वाली इकाई या असेंबली में लक्षित शॉट बनाना लगभग असंभव है। इसलिए, हम बड़ी इकाइयों और जहाजों के मॉड्यूल को मॉडलिंग करने के लिए आगे बढ़े, जो लक्षित आग से प्रभावित हो सकते हैं, जबकि उनकी हार हिट-कैमरा में अलग-अलग है। हमने सभी चालक दल के सदस्यों को अक्षम करके एक जहाज के विनाश की गणना करने के टैंक तर्क से दूर जाने का फैसला किया - या, इस तर्क के उस हिस्से से अधिक सटीक होने के लिए, जिसने जहाज के गेमप्ले में सबसे अधिक शिकायतें पैदा कीं: "की खोज" अंतिम नाविक ”एक दुश्मन जहाज पर। नए डैमेज मॉडल में, चालक दल के सदस्यों को नष्ट करने के लिए, यह उस डिब्बे से टकराने के लिए पर्याप्त है जिसमें वे स्थित हैं, या एक लड़ाकू पोस्ट। एक डिब्बे को होने वाली क्षति स्वचालित रूप से इसे सौंपे गए चालक दल के सदस्यों की एक निश्चित संख्या को अक्षम कर देगी।

विभिन्न कैलिबर और उद्देश्यों की बंदूकों का अग्नि नियंत्रण


विभिन्न कैलीबरों के बड़ी संख्या में फायरिंग पॉइंट्स को बुद्धिमानी से लक्षित करना और आग को समायोजित करना मुश्किल हो जाता है, और उनका एकीकृत नियंत्रण भी खिलाड़ी को एक लक्ष्य की दिशा में सभी बंदूकों की आग पर ध्यान केंद्रित करने के लिए मजबूर करता है। इसलिए, हम अलग-अलग उद्देश्यों के लिए हथियारों को अलग-अलग समूहों में विभाजित करने की योजना बनाते हैं और खिलाड़ी को स्वतंत्र रूप से चुनने का अवसर देते हैं कि वह कौन सी बंदूकों को अपने नियंत्रण में ले लेगा, और कौन से खिलाड़ी स्वचालित रूप से हवा या समुद्री लक्ष्यों पर आग लगा देंगे, खिलाड़ी के ध्यान में रखते हुए लक्ष्य पदनाम।

जहाज क्षति नियंत्रण तंत्र का नया तर्क

मरम्मत, आग और बाढ़ - हम जहाज के जीवन के लिए इन महत्वपूर्ण कार्यों के लिए और अधिक गेमप्ले जोड़ने की योजना बना रहे हैं और इस समय कार्यान्वित इन प्रक्रियाओं के पूर्ण स्वचालन से दूर चले जाते हैं।

धूम्रपान स्क्रीन

छोटे विस्थापन जहाजों में आमतौर पर संरचनात्मक कवच सुरक्षा नहीं होती है, इसलिए जहाजों की उत्तरजीविता बढ़ाने और गेमप्ले की विविधता बढ़ाने के लिए स्मोक स्क्रीन सिस्टम आवश्यक हैं। हमने अप्रैल फूल्स इवेंट के दौरान पहले ही स्मोक स्क्रीन तकनीक का प्रदर्शन किया है, और अब हम जहाजों के लिए इसके कार्यान्वयन पर काम कर रहे हैं।

अन्य नवाचार

हम टारपीडो दृष्टि के तर्क को बदलने और टारपीडो लीड इंडिकेशन जोड़ने की भी योजना बना रहे हैं।

हमारे बेड़े के गेमप्ले में सामान्य सुधार के अलावा, ये सभी बदलाव हमें गेम में बड़े युद्धपोत जोड़ने की अनुमति देंगे।
और अब जो पहले से ही किया जा चुका है और निकट भविष्य में आप क्या देख सकते हैं, उसके बारे में थोड़ी संख्या में।

वर्तमान में निर्माणाधीन या तैयार

  • विभिन्न वर्गों और खेलने योग्य राष्ट्रों के 70 से अधिक जहाज और नौकाएं पूरी तरह से तैयार हैं, और लगभग 20 और जहाज विकास के चरण में हैं;
  • 10 मानचित्र (दोनों तैयार और वर्तमान में विकास में);
  • युद्धपोतों के लिए हथियार स्थिरीकरण प्रणाली;
  • मोबाइल टारपीडो ट्यूब;
  • जहाजों का प्रक्रियात्मक विनाश;
  • जहाज क्षति मॉडल का नया तर्क;
  • टॉरपीडो के पाठ्यक्रम का जाइरो सुधार।

 

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