Cyberpunk სისტემის მოთხოვნები. რეალურიდან ვირტუალურამდე

გუშინ CD Projekt Red-მა გამოუშვა დიდი ხნის ნანატრი action/RPG Cyberpunk 2077-ის 48 წუთიანი გეიმპლეი. დეველოპერების განმარტებით, ისინი დიდხანს ყოყმანობდნენ მის ჩვენებაზე იმის გამო, რომ თამაში ჯერ კიდევ დამუშავების პროცესშია და საზოგადოების რეაქცია შეიძლება იყოს ორაზროვანი. როგორც გაირკვა, მათი შიში უსაფუძვლო არ ყოფილა. უმეტესობას ძალიან მოეწონა გეიმპლეი, მაგრამ მაინც საკმაოდ ბევრი უკმაყოფილო იყო.

გთავაზობთ რამდენიმე ნაწყვეტს იმ ადამიანების მიმოხილვებიდან, ვინც უკმაყოფილო იყო ნანახით:

ისევ იმპლანტები, კორპორაციები და რობოტები, რა ორიგინალურია. ერთადერთი, რაც კიბერპანკზე უარესია, არის სტიმპანკი უდაბნოში ბაგის ტარებით.

ზოგიერთი ანიმაცია ხისაა, განსაკუთრებით ის, თუ როგორ მოძრაობენ მანქანები, მაგრამ დეტალები, სამყაროს შევსება, ჩანგლები და ა.შ.

გრაფიკა მაინც საშინლად შემაშინებელია და არ გაძლევს ატმოსფეროში ჩაძირვის საშუალებას. გმირების ანიმაცია ასევე შემზარავია, ამ მუყაოსმა ხარისხმა ცოტა შემაწუხა ჰიტმენშიც კი. ჩაძირვა დაკარგულია. იმედი მაქვს, კომპიუტერის ვერსია ნებას მომცემს გართობა, ყოველ შემთხვევაში, გრაფიკით. ახლა კი 2008-2010 წლებია და შესაძლოა უფრო ადრეც.

ზიანის ნომრები, bue =/ იძლევა ამის გამორთვის ვარიანტს. .

სროლა პლასტიკურია (იარაღს აქვს ნულოვანი უკუგდება + მტრები არ რეაგირებენ ტყვიების კასკადზე, რომელიც მათ გვამებს მოხვდება.
რეაქცია ხდება მხოლოდ მაშინ, როცა იღუპებიან (ფეხმოკლული გვამი ეცემა).
მამოძრავებელ ფიზიკას პლასტმასის სუნიც ასდის.
არ არის საკმარისი ანიმაციები კარებთან და სხვა ობიექტებთან ურთიერთობისას.

ორმაგი შთაბეჭდილება დამრჩა, როგორც ჩანს, კარგია, მაგრამ ფუნქციების უმეტესობა უკვე ვნახეთ სხვა თამაშებში, მაგრამ სინამდვილეში, ეს არის deus ex-ის ჰოჯპოჯი, რომელსაც თან ერთვის პერსონაჟების პერსონალიზაცია. გრაფიკა ჩვეულებრივია, არაფერი გამორჩეული. არ არის wow ეფექტი, red dead redemption 2 ბევრად უფრო შორს წავიდა, გეიმპლეის შესახებ კითხვები საერთოდ არ არის და თქვენ უბრალოდ იცით, რომ Rockstar არ მოგატყუებთ. და აქ, გულწრფელად რომ ვთქვათ, ღორია, არის კითხვები მსროლელ ნაწილზე, ქალაქზე, ის მკვდარია, ისე, როგორც მე მეჩვენებოდა. ვნახოთ შემდგომი განვითარება, იმედი მაქვს, რომ ისინი შეძლებენ დაასრულონ შეთქმულება და შეიმუშაონ ქვესტები, შემდეგ თამაში შეიძლება აფრინდეს.

IGN-მა აღნიშნა, რომ Gamescom 2018-ზე ჟურნალისტებს უფლება მიეცათ აერჩიათ მთავარი გმირი V-ის სქესი. E3-ის დროს მხოლოდ ქალი პერსონაჟი იყო. მაგრამ ერთ-ერთი სცენის დროს ნებისმიერი არჩევანის შემთხვევაში, გმირი გაიღვიძებს მამაკაცთან ერთად იმავე საწოლში, ამიტომ სტუდიამ აჩვენა ლგბტ სცენა პირველად თავის მომავალ თამაშში. LOL რა?

ეს უხეშია და მოითხოვს მე-3 ადამიანის ხედვას, ლოგიკურია შევქმნათ მაგარი პერსონაჟი და ვიყიდოთ მისთვის მაგარი აღჭურვილობა, თუ მის კარკასს მხოლოდ მსახიობის სცენებში ვხედავთ

თამაში ჯერჯერობით საკმაოდ კარგად გამოიყურება. კომენტარები მხოლოდ ფიზიკასა და გრაფიკაზეა, რადგან ჩემთვის გრაფიკა ზოგან ძალიან ბუნდოვანია, ეს განსაკუთრებით შესამჩნევია რიპერის თითზე, რომელიც თვალმა ჩაუნერგა, ისევე როგორც სხვა ადგილებში, სადაც ძნელია შეხედო სამყაროს გამო. ბუნდოვანებამდე.

თამაში ყველა ასპექტში უარესად გამოიყურება, ვიდრე პირველი DeusEx"a (ცვალებადობა და მრავალფეროვნება, არჩევანი გავლენას ახდენს სიუჟეტსა და გეიმპლეზე) @barug, გრაფიკა საშინელია თუნდაც ამჟამინდელი თაობისთვის, საპონი საპონზე, არ გამიკვირდება, რომ გეიმპლეი დაიწერა საპნის ქარხნიდან ან ყუთიდან.
და მთელი გულით ვისურვებდი, რომ ეს პროექტი წარუმატებელი იყოს, რაც CDPR-ს მისცემს სტიმულს, არ გადაიჩეხოს ბიოპროგრამებში.

ეს მარცხია...
რამდენი წელია ლოდინი და სრული იმედგაცრუება.
1) გეიმპლეი ნაჩვენები იყო ქალის პერსპექტივიდან. ვინ არის თამაშის მთავარი აუდიტორია? გოგოები, ტრანსსექსუალები? მე მესმის, რომ თამაშების დროს ჟურნალისტებმა აირჩიეს ეს ვარიანტი, რადგან... მათ დაინახეს თამაში, როგორც ბიჭი E3-ზე. მაგრამ რატომ აჩვენე თამაში ქალი პერსონაჟისგან, როგორც პირველი გეიმპლეი მსოფლიოში?
2. ფერები ცალკე საშინელებაა. შინდისფერი, რომელიც უხილავია საერთო ფონზე... შავი შინდისფერზე, რომელიც არ იკითხება.
დანარჩენი არის მხოლოდ გრადიენტი მუქი ნაცრისფერიდან შავამდე მთელ ეკრანზე. ვერაფერს ვერ ხედავ. არანაირი ჩაძირვა.
3. გეიმპლეი - GTA 5 Fallout-ით... თქვენ ისვრით, ანელებთ დროს, მართავთ მანქანას. და გამოიყენე ორმაგი ნახტომი, სულ მცირე, იმისათვის, რომ გალურჯდეს და არა რეალიზმი...

რაც არ მომეწონა:
- 1. პარტნიორი. საწყალი, საზიზღარი ბუზი. აბსოლუტურად საზიზღარი და ბანალური. მე მაგალითად ქალის პერსონაჟს ვთამაშობ, რატომ წყვეტენ ჩემს გმირს ვისთან ექნება ურთიერთობა და თანაც ისეთი ახლო, როგორც ინტიმური ურთიერთობა?? ეს, ალბათ, ყველაზე ცუდია როლურ თამაშში, როცა რაღაცას წყვეტენ შენთვის, განსაკუთრებით ასეთ მნიშვნელოვან მომენტებს. და ეს არ არის როგორც Witcher-თან, არ არსებობს წინასწარ გამოგონილი პერსონაჟები. აქ ყველაფერი ნულიდან იქმნება. საფუძვლად მხოლოდ სამყარო და კონცეფციაა აღებული. ბევრად უკეთესი იქნება, თუ მათ რაიმე სახის არჩევანს მაინც მისცემდნენ, ან მისცემდნენ უფლებას, მოახდინონ პარტნიორის მორგება და აირჩიონ მისი ხასიათი, ქცევა და ხმა. და რაც შეეხება მის სარგებლობას... ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს საჩვენებლად არის დამატებული, ბრძოლაში ძალიან მცირე მონაწილეობა აქვს.

- 2. პირველი პირის ხედი. საუკეთესო ჩაყვინთვის შესახებ, ეს ზღაპრებია. ჩემთვის საუკეთესო ჩაძირვა არის იმის დანახვა, თუ როგორ გამოიყურება ჩემი პერსონაჟი და როგორ ურთიერთობს სამყაროსთან. მე არ ვაკავშირებ ჩემს თავს პერსონაჟთან. და მე აბსოლუტურად არ მჭირდება მისი თვალებით დანახვა. რა აზრი აქვს ღრმა პერსონალიზაციას, თუ თქვენს უპირატესობას ხედავთ მხოლოდ კადრებში? იმედი მაქვს, მოგვიანებით გონს მოვლენ და დაამატებენ გადართვას მე-3 პირის ხედზე, როგორც ეს იყო Skyrim-ში. მაგალითად, მშვიდ გარემოში მე-3 ადამიანიდან დადიხარ და იკვლევ ქალაქს, 1-ლიდან კი ჩხუბობ. ეს მას უფრო მოქნილს და მოსახერხებელს ხდის. და კიდევ, თუ გადაწყვეტთ გააკეთოთ მკაცრად პირველი პირის თამაში, მაშინ ეს უნდა გააკეთოთ საფუძვლიანად და ყოვლისმომცველად. მაგალითად, როდესაც V ყიდულობს ნიკოლას, რატომ არ არის შეძენის პროცესის ანიმაცია, რადგან ის აჭერს და ამოიღებს ბოთლს ხელით? ან როცა V ამოიღებს ახალ იარაღს ყუთიდან? საერთოდ არ არის ანიმაცია, იარაღი უბრალოდ თქვენს ხელშია. წვრილმანი, არა სასიამოვნო. ამ დროისთვის მე მას ღრმა პრე-ალფაზე გადავიტან.

- 3. ძალიან უხეში ინტერფეისი. წითელი ფერი მუდმივად იპყრობს ყურადღებას. და ყველა ეს ისარი ეკრანის გარშემო ცოტათი გამაღიზიანებელია, ამძიმებს თამაშის სამყაროს, რომელიც ისედაც სავსეა წვრილმანებით. მაგალითად, V ოთახში, მთელი ეკრანი ივსება ამ ისრებით. ეს არ გამოიყურება ჰარმონიულად. ზიანის ნომრები, იმედია მათი გამორთვა იქნება შესაძლებელი. მე 100% დარწმუნებული ვარ, რომ გამოშვებისას ასეთი ინტერფეისი არ იქნება, უბრალოდ თვალები გაახილე.

- 4. მანქანის დევნა... ეს რა იყო? საშინლად გამოიყურებოდა და გრძნობდა თავს. ისევ, მე ცარცის მდე წინასწარ Alf. მაგრამ თუ მათ სურდათ თამაშის სამყაროში სიტუაციების სპონტანურობის ჩვენება, მაშინ ასეთი დევნა რატომღაც ძალიან ბანალური და მარტივია.

- 5. იარაღი და სროლა. ფიზიკის მიხედვით, ის ნესტიანია. ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ყველა ეს ელემენტი არ აღიქმება, როგორც რაღაც ახალი; ყველაფერი, ამა თუ იმ ხარისხით, უკვე სადღაც ყოფილა. სლოუმო, ორმაგი ნახტომი, რენტგენი და ა.შ ყველაფერი ძველია, როგორც ბორცვები... დიახ, მესმის, რომ ჩვენს დროში ყველაფერი დიდი ხნის წინ გამოიგონეს და გაოცება ძალიან რთულია. მაგრამ მიუხედავად ამისა, ბრძოლას აბსოლუტურად არანაირი ემოცია არ გამოუწვევია. ფაქტია.

საერთო ჯამში, ნანახიდან ძალიან ცოტა ემოცია ვიგრძენი. არანაირი „WOW“ ეფექტის კვალი არ არის, ვიდეოს უმეტესი ნაწილი ქვის სახით ვიჯექი. შესაძლოა ეს ჩემი გულგრილობის გამო იყოს კიბერპანკის ჟანრის მთლიანობაში. მაგრამ, მახსოვს, როგორ ვნახე The Witcher 3-ის პირველი გეიმპლეი... ოჰ, შედარება არ არის, ეს მხოლოდ ცა და დედამიწაა.

ამ დროისთვის YouTube-ზე გეიმპლეი ვიდეოს აქვს 129 ათასი მოწონება და 1,5 ათასი მოწონება. თამაში დაიწყო შემდეგი კონფიგურაციით:

პროცესორი: Intel i7-8700K
დედაპლატა: ASUS ROG Strix Z370-I Gaming
ოპერატიული მეხსიერება: G. Skill Ripjaws, V 2x16 GB, 2666 MHz, CL15
GPU: GeForce GTX 1080Ti
SSD: Samsung 960 Pro 512 GB M.2 PCIe
PSU: Corsair SF600 600W

24-ე ელექტრონული გასართობი გამოფენის Electronic Entertainment Expo 2018-ის ფარგლებში, რომელიც გაიმართა ლოს-ანჯელესში, დეველოპერებმა CD Projekt RED ოფიციალურად წარმოადგინეს Cyberpunk 2077-ის პირველი ვიდეო თრეილერი. გაითვალისწინეთ, რომ თამაშის გამოშვების თარიღი დაგეგმილია 2020 წლის 16 აპრილს.

Cyberpunk 2077-ის პირველი თრეილერი გამოვიდა 2013 წლის 10 იანვარს. მას ამუშავებდა სტუდია Platige Image პოლონეთიდან. თიზერის შექმნა ძალიან შრომატევადი იყო, რადგან მზა მასალა არ არსებობდა. ამის ნაცვლად, სპეციალისტები აიძულეს შეექმნათ ვიდეო საპილოტე განვითარებიდან. ათეულობით სხვადასხვა ვარიანტის მცდელობის შემდეგ, გუნდმა გადაწყვიტა შეექმნა „ტყვიის დროის პარამეტრი“. ამავდროულად, აქტიურად მიმდინარეობდა მუშაობა მსახიობების სკანირებაზე IR-ის 72x18 მეგაპიქსელიანი კამერის სისტემის გამოყენებით სამგანზომილებიანი კომპიუტერული მოდელების შესაქმნელად.

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, სიუჟეტი ეფუძნება სამაგიდო თამაშს Cyberpunk 2020. მოვლენები ხდება მომავალში, 2077 წელს. თამაში ტარდება პირველ პირში. იდეა არის ერთი გმირის წინააღმდეგ მოწინააღმდეგეთა მთელი არმია. თავად დეველოპერებმა არჩიეს არ გამოეყენებინათ ტერმინი „FPS shooter“, სადაც აღწერილია სიუჟეტი, როგორც „პირველი პირის როლური თამაში მსროლელი ელემენტებით“.

მოქმედება ხდება ან დამთრგუნველი პირქუში ქალაქის ატმოსფეროში ან მცხუნვარე მზის ქვეშ. ზოგჯერ სიუჟეტი სავსეა ნათელი ფერებით, რაც განასხვავებს თამაშს მისი სხვა კიბერპანკის წინამორბედებისგან. თავად CD Projekt RED-ის წარმომადგენლებმა განმარტეს, რომ თამაში უზრუნველყოფს არა მხოლოდ ღამისა და დღის ციკლს, არამედ ამინდის ცვლილებასაც.

მთავარი გმირი მოქმედებს როგორც დაქირავებული და იღებს სხვადასხვა დავალებებს, რომლებიც დაუყოვნებლივ უნდა შესრულდეს. პერსონაჟები იყოფა რამდენიმე კლასად:

  • სოლო - კიბორგები, რომლებსაც შეუძლიათ გამოიყენონ ნებისმიერი საშუალება თავიანთი ენერგიის რესურსების გასაზრდელად;
  • NetRunner - ჰაკერები, რომლებსაც შეუძლიათ ნებისმიერი სისტემის გატეხვა;
  • ტექნიკები კიბერპანკ რეალობის ნამდვილი „ინჟინრები“ არიან, რომლებსაც შეუძლიათ გადაჭრონ ნებისმიერი პრობლემა, რომელიც დაკავშირებულია კიბერნეტიკასთან ან მექანიკასთან.

PC თამაშების სპეციფიკა ისეთია, რომ სანამ დაიწყებთ, ჯერ უნდა გაეცნოთ მის სისტემურ მოთხოვნებს და დაუკავშიროთ ის არსებულ კონფიგურაციას.

ამ მარტივი მოქმედების შესასრულებლად, თქვენ არ გჭირდებათ თითოეული პერსონალური კომპიუტერის პროცესორების, ვიდეო ბარათების, დედაპლატების და სხვა კომპონენტების ზუსტი ტექნიკური მახასიათებლების ცოდნა. საკმარისი იქნება კომპონენტების ძირითადი ხაზების მარტივი შედარება.

მაგალითად, თუ თამაშის მინიმალური სისტემური მოთხოვნები მოიცავს მინიმუმ Intel Core i5-ის პროცესორს, მაშინ არ უნდა ველოდოთ, რომ ის იმუშავებს i3-ზე. თუმცა, უფრო რთულია სხვადასხვა მწარმოებლის პროცესორების შედარება, რის გამოც დეველოპერები ხშირად მიუთითებენ სახელებს ორი ძირითადი კომპანიისგან - Intel და AMD (პროცესორები), Nvidia და AMD (ვიდეო ბარათები).

ზემოთ არის სისტემის მოთხოვნები.აღსანიშნავია, რომ მინიმალურ და რეკომენდებულ კონფიგურაციებად დაყოფა ხდება მიზეზის გამო. ითვლება, რომ მინიმალური მოთხოვნების დაკმაყოფილება საკმარისია თამაშის დასაწყებად და თავიდან ბოლომდე დასასრულებლად. თუმცა, საუკეთესო შესრულების მისაღწევად, თქვენ ჩვეულებრივ უნდა შეამციროთ გრაფიკული პარამეტრები.

*Cyberpunk 2077 დამუშავების პროცესშია. ქვემოთ მოცემულია სისტემის წინასწარი მოთხოვნები.

სისტემური მოთხოვნები Cyberpunk 2077-ისთვის კომპიუტერზე

    ადგილი დისკზე: 70 GB მეხსიერება.

    Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (მხოლოდ 64-ბიტიანი ვერსია)

    პროცესორი: Intel Core i5-2400s @ 2.5 GHz ან AMD FX-6100 @ 3.3 GHz ან ექვივალენტი

    ოპერატიული მეხსიერება: 8 GB.

    ვიდეო ბარათი: NVIDIA GeForce GTX 660 ან AMD HD 7870 (2 GB VRAM Shader Model 5.0 ან უკეთესი)

Cyberpunk 2077 არის ახალი სათავგადასავლო როლური თამაში CD Projekt RED სტუდიისგან, შექმნილი M. Pondsmith-ის ამავე სახელწოდების სამაგიდო თამაშის საფუძველზე. მთავარი უპირატესობები: კიბერნეტიკური იარაღისა და იმპლანტანტების დიდი არჩევანი, რომელიც შეიძლება გაუმჯობესდეს, ღრმა როლური სისტემა, ბრუტალური და რეალისტური სამყარო, არაწრფივი სცენარი. პლუს - სხვადასხვა კლასის გმირები, რომლებიც შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი შეხედულებისამებრ რედაქტორში.

The Witcher-თან ერთად Cyberpunk 2077 არის მოთხრობაზე ორიენტირებული ერთმოთამაშიანი RPG.

პროექტის დაწყება 5 წლის წინ გამოცხადდა. პირველი თიზერი 2013 წლის ზამთრის შუა რიცხვებში გამოვიდა. თამაშის გამოშვება 2020 წლის 16 აპრილს იგეგმება. წინასწარი შეკვეთები მიიღება დღესვე.

ამბავი

Cyberpunk 2077 ვითარდება მეტროპოლიაში, სახელად Night City (ჩრდილოეთი კალიფორნია), გარყვნილების, ძალადობისა და კორუფციის ციხესიმაგრე. ქალაქის მაცხოვრებლები ყველაფერზე მეტად აფასებენ სხეულის მოდიფიკაციას, ფუფუნებას და ძალას. გიწვევთ რეინკარნაციისთვის, როგორც დაქირავებული V, რომლის მთავარი მიზანია იპოვოთ მოწყობილობა (პროტოტიპის იმპლანტი), რომელიც საშუალებას მოგცემთ გახდეთ უკვდავი. თამაშში დროის საზღვრები გადავიდა 2077 წლამდე.

პერსონაჟს შეუძლია შეცვალოს უნიკალური კიბერ იმპლანტები და იარაღი. ასევე შესაძლებელია მისი უნარების, შესაძლებლობების, ყველა სახის ტექნიკური გაჯეტის და მთელი თამაშის სტილის შეცვლა. თქვენ უნდა იმოგზაუროთ ღია სამყაროში, ე.ი. თქვენი გმირის ყოველი მოქმედება შეცვლის როგორც მიმდებარე სივრცეს, ასევე სიუჟეტის მიმდინარეობას.

V-ის პერსონაჟის უნარები განსაზღვრავს მის კლასს:

    სოლო - ჯარისკაცი;

    ტექნიკოსი - ტექნიკოსი;

    Netrunner არის კიბერ ჰაკერი.

ამავდროულად, სულაც არ არის აუცილებელი ერთ კლასზე დარჩენა; უნარების გაერთიანება შესაძლებელია.

ორიგინალური სამაგიდო თამაშიდან კომპიუტერული ვერსია იღებს კლასის კონცეფციას. თუმცა, ყველა პერსონაჟის კლასი არ მოდის სამაგიდო თამაშიდან. თამაშის დასაწყისში, რომელიც ხელმისაწვდომი იქნება როგორც კონსოლებზე, ასევე კომპიუტერზე, თქვენ უნდა განსაზღვროთ გმირის წარმოშობის ისტორია. ამის მიხედვით, გარკვეული NPC იქნება ან არ იქნება და აშენდება ღონისძიების ხაზი.

თამაშის სამყაროს ატმოსფერო საკმაოდ საშინელია და Deus Ex-ს მოგვაგონებს. დეველოპერებმა გამოიყენეს პანკ კლიშეები, მაგრამ ისინი საკმაოდ მაღალი ხარისხის იყო. ყველგან არის მჟავე ფერები, ნეონის ნიშნები, საბაჟო იარაღი და რობოტული ნაწილები.

შინაარსი იმსახურებს ცალკე განხილვას: როცა ქუჩაში აღმოჩნდებით, ყველგან NPC-ებს ხედავთ. თავდაპირველად, ამან შეიძლება გამოიწვიოს არასწორი შთაბეჭდილება. თუმცა, მოგვიანებით უკვე გესმით, რომ „ქალაქელები“ ​​სრულიად ინტერაქტიულები არიან და შეუძლიათ თქვენთან საუბარი, დავალებების გაცემა, გარიგება და ღირებული ინფორმაციის მიწოდება. შინაარსის დიდი ნაწილი იმალება. Cyberpunk 2077-ის დეველოპერების თქმით, შენობებისა და შენობების უმეტესობას გააზრებული ინტერიერი ექნება. მარტივად რომ ვთქვათ, ხედავ სახლს, შეგიძლია თავდაჯერებულად შეხვიდე, მიმოიხედო ირგვლივ და მოძებნო ძვირფასი ნივთები. შენობები მრავალდონიანი იქნება, ამიტომ მეტროპოლიის მხოლოდ შესასწავლადაც კი მოგიწევთ ასობით თავისუფალი საათის დახარჯვა.

ქვესტების შესახებ

დაპირებული ქვესტის კომპონენტი უნდა მოგაგონებდეს ამოცანებს დანამატებიდან The Witcher-ის მესამე ვერსიამდე. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, კვესტები Cyberpunk 2077-ში იქნება საინტერესო, რთული და ღრმა. უფრო მეტიც, მოსალოდნელია, რომ ისინი საკმაოდ რთული და, რაც მთავარია, უფრო ვრცელი იქნება მთელი თამაშის სამყაროსთვის ზოგადად და კონკრეტულად პერსონაჟზე.

სროლისა და გადაცემის მეთოდების შესახებ

თამაშის პრემიერაზე ნაჩვენები იყო მისი დასრულების "მშვიდი" გზა (მსუბუქი ვერსია). თუმცა, დეველოპერებს არ დავიწყებიათ მოქმედების თაყვანისმცემლების შესახებ: შეგიძლიათ ივარჯიშოთ ყველა ხელმისაწვდომ ადგილას იარაღით მზად და ესროლოთ ყველაფერზე და ყველას განურჩევლად. მეორეს მხრივ, ჯერ კიდევ შეუძლებელია ძალიან შორს წინსვლა. „მშვიდობიანად“ ოპონენტების შეპარვით და ერთმანეთის მიყოლებით სროლით, შეგიძლიათ მიაღწიოთ დიდ წარმატებას.

Cyberpunk 2077-ის ჟანრის გათვალისწინებით, უნდა ვივარაუდოთ, რომ არ მოგიწევთ იმდენი სროლა, როგორც მსროლელებში. მაგრამ თრეილერების მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, სროლა მართლაც წარმოუდგენელია. ამრიგად, თოფის გამოყენებით შესაძლებელი იქნება მოწინააღმდეგის მკლავების, ფეხების ან სხეულის სხვა ნაწილების უკიდურესად ეფექტურად მოწყვეტა, ან თუნდაც მთლიანად მისი ნაწილებად დაყოფა.

დეველოპერმა CD Projekt Red-მა საზოგადოებას წარუდგინა ვიდეო თამაშის Cyberpunk 2077-ის გეიმპლეი. PC-ზე თამაშის გამოშვების თარიღი დაგეგმილია 2019 წლის ზაფხულში. თამაშის თრეილერი პირველად აჩვენეს ფართო საზოგადოებას E3 2018 ელექტრონული გასართობი გამოფენაზე. დეველოპერებმა გეიმპლეი გაახარეს. ცნობილი გახდა ახალი თამაშის სისტემური მოთხოვნებიც, რომელიც საკმაოდ შთამბეჭდავი გამოდგა.

პოლონელმა დეველოპერმა CD Projekt RED-მა გამოაცხადა ახალი თამაშის გამოშვება action-RPG ჟანრში ჯერ კიდევ 2012 წლის გაზაფხულის ბოლოს. Cyberpunk 2077 პროექტი დიდი ხნით გადაიდო Witcher-ის სერიების თამაშებზე მუშაობის გამო. თუმცა, E3 გამოფენაზე, რომელიც ამ ზაფხულს გაიმართა, პოლონური კომპანიის Cyberpunk 2077-ის ახალი ქმნილების სადებიუტო თრეილერი აჩვენეს საზოგადოებას.

ჟურნალისტებს უფრო გაუმართლათ. მათთვის პოლონურმა კომპანიამ მოაწყო ახალი თამაშის დემო ვერსია, რომელიც დახურულ კარს მიღმა გაიმართა. მოგვიანებით მედიის ბევრმა წარმომადგენელმა აღიარა, რომ თამაშის Cyberpunk 2077 დეველოპერებმა შეძლეს სასიამოვნოდ გაოცება.

ორშაბათს, 2018 წლის 27 აგვისტოს, ინტერნეტში გამოჩნდა ვიდეო, სადაც ნაჩვენები იყო ახალი თამაშის გეიმპლეი. ეს ვიდეო საკმაოდ გრძელი აღმოჩნდა, მისი ხანგრძლივობა 48 წუთია.

CD Projekt RED-მა გამოაცხადა, რომ თამაში ხელმისაწვდომი იქნება არა უადრეს 2019 წლის ივნისისა. მაგრამ თამაშის გაყიდვაში გამოშვების დრო შეიძლება შეიცვალოს. დეველოპერული სტუდია თამაშის გამოსვლის ზუსტ თარიღს მოგვიანებით გამოაცხადებს.

ახალი თამაშის თრეილერი და გეიმპლეი PC Cyberpunk 2077-ისთვის

კომპანიის ახალი შექმნის თრეილერი პოლონეთიდან CDPR Cyberpunk 2077 გეიმერებს აჩვენეს E3 გამოფენაზე, რომელიც გაიმართა ლოს-ანჯელესში მიმდინარე წლის 12-დან 14 ივნისამდე. საფუძვლად აიღეს სამაგიდო თამაშის Cyberpunk 2020 სიუჟეტი.

კომპიუტერული თამაში მისი გაგრძელებაა. მასში მოქმედებები ჩატარდება ქალაქ Night City-ში. მთავარი გმირი იქნება პერსონაჟი V, რომელიც გაიზარდა ამ ქალაქში და ყველანაირად ცდილობს გახდეს ერთ-ერთი ადამიანი.

დეველოპმენტის სტუდიამ თამაშის მოყვარულებს 2018 წლის 27 აგვისტოს 48 წუთიანი ვიდეო წარუდგინა. მან აჩვენა Cyberpunk 2077-ის დიდი ხნის ნანატრი გეიმპლეი.

ამ ვიდეოდან ირკვევა, რომ თამაში იქნება პირველი პირის პერსპექტივიდან. თამაშის ფიზიკა ძალიან მიმზიდველად გამოიყურება, რადგან რაც შეიძლება ახლოსაა რეალურ პირობებთან. მოთამაშეს შეეძლება ტყვიებისგან დამალვა მხოლოდ მართლაც სერიოზული საფარის უკან.

კმაყოფილი ვიყავი თამაშით და მისი საბრძოლო სისტემით, დიალოგებით და გრაფიკით. ფართომასშტაბიანი სამყარო ნაჩვენებია თავისი ყველა გამოვლინებითა და აღფრთოვანებით შესანიშნავი გრაფიკით.

სავარაუდო პერსონალური კომპიუტერის სისტემის მოთხოვნები Cyberpunk 2077-ისთვის

მას შემდეგ, რაც გეიმპლეი ვიდეო გამოჩნდა, ბევრი ადამიანი დაინტერესდა თამაშის სისტემის მოთხოვნებით. CD Projekt RED-მა მიუთითა პერსონალური კომპიუტერის კონფიგურაცია, რომელიც გამოიყენებოდა პროექტის დაწყებისას. კომპიუტერის მოწყობილობების არჩევანი საკმაოდ შთამბეჭდავად გამოიყურება:

  • Intel პროცესორი - მოდელი i7-8700K 3.70 გჰც სიხშირით;
  • Geforce ვიდეო ბარათი - მოდელი 10 სერიის GTX1080Ti;
  • ოპერატიული მეხსიერება 2 ჯოხი 16 GB სიხშირით 3 ათასი MHz;

ეს კომპიუტერის კონფიგურაცია არ არის საბოლოო. Cyberpunk 2077-ის ზუსტი სისტემური მოთხოვნები გამოშვების თარიღთან ერთად გახდება ცნობილი.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: