ჰიპერ მსუბუქი დრიფტერის საიდუმლოებები. Hyper Light Drifter და მისი ბრძოლა სასიკვდილო დაავადების წინააღმდეგ

მხატვარი და ანიმატორი ალექს პრესტონი ქმნიდა გუნდს და Kickstarter-ის ფულს, რათა შეექმნა თამაში, რომელზეც დიდი ხანია ოცნებობდა: „2D ჰიბრიდი. დიაბლოდა ზელდას ლეგენდაკლასიკური პიქსელის სტილში. ერთი შეხედვით, ყველაფერი ძველ დროში ბრუნდება: ინტერფეისი, გრაფიკა, სიუჟეტიც კი - ფაქტიურად ყველაფერი ექვემდებარება პრინციპს "რაც უფრო ასკეტური, მით უკეთესი".

დაჭერა ის არის, რომ იმდროინდელი დეველოპერებისთვის ეს აუცილებლობა იყო ტექნიკის შეზღუდვების გამო, ამიტომ თამაშის ყველა "მარტივი" ელემენტი საგულდაგულოდ იყო დახვეწილი და გაპრიალებული. პრესტონის გუნდში ასეთი გამოცდილების ნაკლებობა ზოგჯერ დიდად აფერხებს.

მართალია, აქ დაუყოვნებლივ უნდა განვმარტოთ: ჰიპერ სინათლის დრიფტერიუნიკალური. მაგრამ როგორც მხატვრის ნამუშევარი და არა როგორც თამაში.

ანტიკური

აი, ვთქვათ, სიუჟეტის პრეზენტაცია. ყოველთვის ფიქრობდი, რომ From Software-ის ამბავი არის მინიშნებები და ალეგორიები? ნებისმიერთან შედარებით Ბნელი სულები - გასაგები და დეტალური წიგნი, როგორც ჟიულ ვერნის რომანი.

გუნდს თავიდანვე არ სურდა თამაშში რაიმე ტექსტის და ნომრის ნახვა - აქ იშვიათი დიალოგებიც კი ნახატად არის მოწოდებული. საბოლოო შედეგი სადავოა. ერთის მხრივ, როდესაც Hyper Light Drifter მაინც ახერხებს აზრის უსიტყვოდ გადმოცემას, ის საოცრად ჭკვიანი გამოდის.

მაგრამ ეს მომენტები თითქმის არ ხსნის გლობალურ სურათს. დავუშვათ, თუ თქვენ არ მიჰყევით Kickstarter-ის კამპანიას, ეს არც კი გეცოდინებათ მთავარი გმირი- სტალკერი (დრიფტერი, "მაწანწალა"), რომელიც ეძებს იშვიათ მაღალტექნოლოგიურ არტეფაქტებს და ყიდის ვაჭრებს. კიდევ უფრო რთული იქნება იმის გაგება, რა დაემართა მთავარ გმირს და რა ჯანდაბა დაემართა გარე სამყაროს. და ჩამოვარდა? იქნებ ის ყოველთვის ასე იყო?

თუ გსურთ, YouTube-ზე და ფორუმებზე შეგიძლიათ იპოვოთ მრავალი წარმატებული მცდელობა Hyper Light Drifter-ის შეთქმულების ლოგიკურ თეორიაში გადასაყვანად. პრობლემა ის არის, რომ საკვანძო მინიშნებების გულისთვის, თქვენ უნდა იპოვოთ სპეციალური მონოლიტები (ბევრი მათგანია), გაარკვიოთ, რომ მათზე არსებული სიმბოლოები ატარებენ გარკვეულ მნიშვნელობას, იპოვნეთ გაშიფვრა და დაიწყეთ შემდგომი თარგმანები. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ რისკავთ, რომ არაფერი გაიგოთ.

ისტორიის ის ნამსხვრევები, რომლებიც შეგხვდებათ მიზანმიმართული არქეოლოგიური გათხრების გარეშე, საკმარისი არ იქნება რაიმე დასკვნის გასაკეთებლად. გარდა ამისა, აქ თხრა არც ისე საინტერესოა, როგორც From-დან, პირველ რიგში იმიტომ, რომ Hyper Light Drifter არ ტოვებს არც ისე ბევრ კაკვს, რაც იმაზე მიუთითებს, რომ საერთოდ ღირს ამოთხრა. თითქმის შარშანდელივით ტიტანის სულები, მისი სამყარო გაჟღენთილია სიცარიელის გრძნობით. და მიუხედავად იმისა, რომ ირგვლივ ყველაფერი ხმაურიანი და მოძრავია, და NPC-ები დადიან სოფელში რუკის ცენტრში, როგორც ჩანს, აქ არავინ ყოფილა ცოცხალი.

Hyper Light Drifter-ის სიუჟეტი მრავალმხრივ ჩანს ცხოვრების გზა Alexa Preston - მთავარი გმირი ეძებს წამალს უცნობი და საშინელი დაავადებისთვის.

კომუნიკაცია დაიკარგა

მიუხედავად ამისა, ზოგან, ნაკლებობა ხელს უწყობს. თქვენ გადაგდებული ხართ სამყაროში, რომლის შესახებაც ნამდვილად არაფერი იცით: არც ბილიკები, არც ისრები და მიმართულებები - ჰიპერ სინათლის დრიფტერიისევ ვიგრძენი საკუთარი თავის შესწავლის იშვიათი სიამოვნება. ჩვეულებრივზე თითქმის უფრო მეტი საიდუმლო ლოკაციაა, თითქმის ყველა საეჭვო ადგილი, რომელიც თითქოს ქეშებია, საბოლოოდ, მართლაც ასეთი აღმოჩნდება და მიუხედავად იმისა, რომ მათში დევს ჯილდო მცირეა (ბატარეები ტუმბოსთვის და იშვიათი შეტყობინებები წარსულიდან) , მისი პოვნის სიხარული სულაც არ მცირდება.

სამყარო თავისთავად ჰგავს სამყაროს - რუკის ცენტრში არის ქალაქი, საიდანაც ოთხი ლოკაცია განსხვავდება. ჩრდილოეთით არის დათოვლილი მთები ფრინველებით, დასავლეთი შეხვდება იდუმალი მეწამული ტყეებით, აღმოსავლეთში, წყლებს შორის, ცხოვრობს წავიების ტომი, ხოლო სამხრეთით, მიწისქვეშა, საიდუმლო ლაბორატორიები იმალება.

რა თქმა უნდა, ყველა ამ ადგილას არავინ გელოდებათ - გზას მუშტი მოუწევს. ბრძოლები ბუნდოვნად მოგვაგონებს, ვთქვათ, შესახებ: სხვადასხვა ფერის მტრები გამოდიან შენსკენ და გმირი სწრაფად მირბის ეკრანზე, ელეგანტურად აშორებს მათ. მართლაც ელეგანტური: პროგნოზირებადი, მაგრამ მრავალრიცხოვანი თავდასხმის ნიმუშებს შორის მყისიერი სივრცითი ნახტომების დაწოლა და რამდენიმე გადამწყვეტი დარტყმით თითქმის ნებისმიერი დაწოლა. ყოველი დარტყმა - როგორც თქვენზე, ასევე მტრებზე - ითვლის და, შესაბამისად, თქვენ უნდა აკონტროლოთ სიტუაცია უნაკლოდ. გრძნობები საოცარია. Თეორიულად.



ნანგრევებში შეგიძლიათ იპოვოთ უძველესი ტიტანების ნაშთები, ერთხელ დამარცხებული - დიდი გაჭირვებით და მაღალი ფასით.

სადღაც მტრების მიღმა შეგიძლიათ გაიქცეთ, მაგრამ ყველაზე ხშირად თქვენ არ გათავისუფლდებით, სანამ არ გაუმკლავდებით მოწინააღმდეგეთა რამდენიმე ტალღას.

სიტუაციას ჩრდილავს მენეჯმენტი და წამში 30 კადრის შეზღუდვა, რაც დაუშვებელია სწრაფი სლეშერებისთვის. პირველად, ერთდროული დარტყმით ჩაგდებას ვერ შევასრულე, ჩემი კეხიანი ხელები დავაბრალე. მესამეს შემდეგ სასარგებლო იყო გეიმპადის შემოწმება, მეათე შემდეგ დავიწყე ეჭვი, რომ პრობლემა უკვე თამაშში იყო. მხედველობა ხანდახან თავის ადგილზე ჩერდება, გმირს შეუძლია მკვეთრად გაჩერება შუა ტირეზე, დამუხტული ხმალი შეიძლება გაიყინოს ერთ პოზიციაზე. საკმაოდ ხშირია სიტუაციები, როდესაც მოსალოდნელი პასუხი მოდის კრიტიკული მილიწამით გვიან, ვიდრე მოსალოდნელი იყო.

თამაშისთვის, სადაც ბრძოლის შედეგი პირველ რიგში დამოკიდებულია რეაქციის სიჩქარეზე, პერსონაჟი ძალიან ხშირად აძლევს თავს კონტროლიდან გასვლის უფლებას - აჭერთ ღილაკს, ერთი შედეგის მიღების მოლოდინში და მეორეს მიიღებთ, რის გამოც თქვენ გაქვთ დროა დაეჯახა უზარმაზარ აგრესიულ ბულბაზაურს. არასრულად გაპრიალებული კონტროლი არ კლავს მთელ Hyper Light Drifter-ს, მაგრამ ის წარმოშობს რამდენიმე მომენტს, როდესაც გსურთ გაანადგუროთ და გადააგდოთ. აქ ბევრი რამ არის სასწავლი თამაშიდან. შედი გუნგონში.

ნახევარ შემთხვევაში, პერსონაჟი უბრალოდ არ ჩანს ბოსის თავდასხმების მიღმა. ჰეი, სად ვარ ახლა? ზემოთ? ქვემოდან? იმ იისფერი მასის ქვეშაა თუ შავი სილუეტის უკან? არა უშავს, მე მაინც მკვდარი ვარ.

* * *

ჭექა-ქუხილის გაღიზიანება ნაზად ასუფთავებს Disasterpeace-ის საუნდტრეკს, რომელიც ცნობილია მუსიკით. დიდებული, მძლავრი, ფოლადის ატმოსფერო ავსებს მთელ სივრცეს, ფარავს და თან ატარებს. ეკრანზე ხტებიან, ისვრიან, ხმლებს აქნევენ, მაგრამ მუსიკაში ყოველთვის განწირული სიმშვიდე სუფევს. მართლა, რატომ შეწუხდით? ყველაფერი წინასწარ არის განსაზღვრული.

კონტრასტის მიუხედავად, Hyper Light Drifter-ის სურათი და ხმა ქმნის სასიამოვნო ჰარმონიას. ალექს პრესტონს თანდაყოლილი გულის დაავადება აწუხებს და ეს თამაში ჩაფიქრებული იყო, როგორც მისი ავტორის ავადმყოფობის ალეგორია, ლამაზი, სევდიანი, მოაზროვნე. მაგრამ აქ არის ბოროტი ირონია: მეტაფორა უფრო ღრმა იყო, ვიდრე მოსალოდნელი იყო და ჰიპერ სინათლის უაღრესად მხატვრული ბუნება დრიფტერის დროდროდადრო აფუჭებს თამაშის მექანიზმების სიზუსტეს.

სანამ დაიწყებთ Hyper Light Drifter-ის გავლას, აღვნიშნავთ, რომ დეველოპერები თავად გირჩევენ თავიანთი შთამომავლების თამაში გეიმპედით, მაგრამ ის ასევე კარგად თამაშობს კლავიატურაზე, ჩვენ გავაანალიზებთ კონტროლის ძირითად საფუძვლებს, რათა გაგიადვილოთ შეეჩვია.

დრიფტერის გადაადგილება შეგიძლიათ W, A, S და D კლავიშების გამოყენებით, რომლებიც სტანდარტულია თითქმის ყველა თამაშისთვის. დამიზნება - მაუსით, შეტევა - ასევე მაუსით (ხმალი - მაუსის მარცხენა ღილაკი, გასროლა - მაუსის მარჯვენა ღილაკი). ტირეზე უნდა დააჭიროთ ინტერფეისს, გარემოსთან ურთიერთობისთვის - გეჭიროთ "E", ჯანმრთელობის აღსადგენად პირველადი დახმარების ნაკრებით - "Q", რუკა შეიძლება გაიხსნას "Tab" ღილაკით. ამ უკანასკნელის მასშტაბი იცვლება მარცხენა Ctrl-ის დახმარებით, როდესაც ის ღიაა, ასევე იმავე რეჟიმში შეგიძლიათ გახსნათ დუნდულის სქემის ინტერვალით, მაგრამ შეგიძლიათ გადახვიდეთ რუკიდან სიმბოლოების მენიუზე "C" ღილაკით. .

ასე რომ, Hyper Light Drifter-ის გადასასვლელს არ აქვს ცალსახა ხაზოვანი ალგორითმი: ლოკალური სამყარო არსებითად ღიაა და თითქმის ყველაფერი ხელმისაწვდომია მოთამაშისთვის მოგზაურობის თავიდანვე შესასწავლად. მართალია, არის გამონაკლისები ცალკეული ლოკაციების სახით, სადაც მხოლოდ გარკვეული პირობების შესრულების შემდეგ მოგეშვებათ. მაგრამ დასაწყისი ყველასთვის საერთო იქნება: ასეა თუ ისე აღმოჩნდებით პატარა ქალაქში, სადაც ანთროპომორფული ცხოველები ცხოვრობენ, გირჩევთ იქ იარაღი არ მიიღოთ, რათა მცველების პროვოცირება არ მოხდეს.

ყურადღება მიაქციეთ მწვანე კვადრატებს: ეს სიმბოლოები აღნიშნავენ თამაშში ტელეპორტებს, სადაც მოგვიანებით შეგიძლიათ გადაადგილდეთ რუკის ნებისმიერი სხვა ნაწილიდან. ამ მწვანე კვადრატებიდან პირველს ნახავთ სახლიდან არც თუ ისე შორს, სადაც მთავარ გმირს დროებითი თავშესაფარი აქვს. ჩვენ ასევე გირჩევთ ეწვიოთ ხმლის მებრძოლის სახლს, სანამ გააგრძელებთ Hyper Light Drifter-ს: ის დაგეხმარებათ ხმლის უნარების მოპოვებაში, მაგრამ სამივე უნარისთვის დაგჭირდებათ სამი ჩიპი.

ასევე ღირს ნახტომის განახლების მაღაზია, სადაც კვლავ დაგჭირდებათ ჩიპები: სამი ცალი თითო განახლებაზე, მაგრამ ამ ხარჯებს საბოლოოდ არ ინანებთ. მკურნალის მაღაზიაში არსებული ყველა იგივე ჩიპისთვის, შეგიძლიათ მიიღოთ პირველადი დახმარების ნაკრების გაფართოებული ინვენტარი. იარაღის მწარმოებელში ღირს გამოყენებული იარაღის ტიპების გადატუმბვა.

და ბოლოს, ჩვენ აღვნიშნავთ, რომ Hyper Light Drifter-ის გავლა მხოლოდ ამ ქალაქში არ შემოიფარგლება: თამაშის პირველ ეტაპზეც კი ერთდროულად არის ხელმისაწვდომი ოთხი სხვა ტერიტორია: ეს არის მთა, ბროლის ტყე, ჭაობი, და ასევე პლატო. რა თანმიმდევრობით გაიაროთ ისინი და რა უნდა გააკეთოთ იქ - ეს თქვენზეა დამოკიდებული. თუმცა, უმჯობესია დაიწყოთ მთის შესწავლით, რადგან ის ყველაზე მეგობრული ადგილია დამწყებთათვის. რომ აღარაფერი ვთქვათ, რომ ადგილობრივი ბოსის დამარცხების შემდეგ მიიღებთ ძალიან სასარგებლო ლაზერულ შაშხანას.

Theჩამოიხრჩოკაცი / ფარდული

ის მდებარეობს რუკის მარცხენა მხარეს ბროლის სამყაროს ბოლოს. უტევს ხმლით და კრისტალებში გაყინული რაინდების დახმარებისკენ მოუწოდებს. თქვენი მთავარი ამოცანაა დადგეთ კრისტალების გვერდით და ავუარეთ მას, აიძულოთ იგი ხმლით გაანადგუროს კრისტალები არენის ოთხ კუთხეში რაინდებთან ერთად. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ბრძოლის ბოლოს მოგიწევთ ბრძოლა არა მხოლოდ უფროსთან, არამედ მის მინიონების ბრბოსთან. ყველაზე ადვილია მისი დაჭერა შეტევის შემდეგ ან აქტიური დარტყმა ფინალური ფაზის შემდეგ, როდესაც ის იწვევს ბროლის შეტევას. მაშინ შეგიძლია განკურნო.

Theიეროფანტი / ჰეროფანტი

ბოსი აკონტროლებს ფრინველებს და იყენებს მაგიას. განსაკუთრებით დაუცველია ფრინველების გამოძახებისას - ამ მომენტში უმჯობესია მასზე თავდასხმა ძლიერი დარტყმებითა და კომბინაციებით. ფინალურ ეტაპზე ის იყენებს ძლიერი მაგიარამდენიმე უჯრედი, ამიტომ უმჯობესია სწრაფად გადახვიდეთ მასთან და დაასრულოთ თოფი. პირველადი დახმარების ნაკრები საუკეთესოდ გამოიყენება ფრინველების შემდეგ.

გომბეშო მეფე / ბაყაყის მეფე

თამაშში ყველაზე მარტივი ბოსი არის მწვანე სამყაროდან მარჯვნივ. როდესაც ის ფეთქავს ყვავილებს, თქვენ უნდა მიიზიდოთ ისინი და გაააქტიუროთ აფეთქება. მას შემდეგ, რაც ბოსი გაოგნებულია, შეგიძლიათ მიაყენოთ მაქსიმალური დონედაზიანება.

მშვილდოსანი / Archer

ეს ბოსი ქვემო სამყაროდან მოითხოვს სწრაფი მოძრაობის უნარს, რადგან მას შეუძლია ნაღმები გადააგდოს მთელ ეკრანზე. უმარტივესი გზაა ძლიერი დარტყმების სერიის მიყენება, ნაღმების ძირი გამოუთხარა და გვერდით გასვლა, ძალების აღდგენა. მთავარია, არ მოხვდეთ აფეთქების ზონაში და მუდმივად შეუტიეთ მტერს.

The Summoner / The Summoner

ეს მინი-ბოსი იბარებს დრონების ჯგუფს, რომლებიც ძირითად ზიანს მოგაყენებენ. თქვენ უნდა გამოიყენოთ თოფი დრონების წინააღმდეგ, მიაყენოთ ძლიერი დარტყმა და ეს მტერი ადვილად დამარცხდება. არ დაგავიწყდეთ განკურნება და ფოკუსირება დრონებზე, რაც ზიანს აყენებს მტერს.

ჯადოქარი / ჯადოქარი

კიდევ ერთი მინი ბოსი, რომლის დამარცხებაც ადვილია ზეწოლით და სწრაფი შეტევებით, აურზაურით და თოფით.

TheReaper / სიკვდილი

Scythe მინი-ბოსი ასევე ადვილად ნადგურდება უხეში თავდასხმით და პირველადი დახმარების ნაკრების გამოყენებით. მთავარია, არ დაივიწყოთ ძლიერი თოფი.

Theგანაჩენი / მოსამართლე

თამაშის ბოლო ბოსი, რომელიც მოითხოვს ტყვიების შეწოვას, გქონდეთ მაქსიმალური ჯანმრთელობა და გქონდეთ გაძლიერებული დარტყმა. მისი შეტევები თანმიმდევრულია. ის სწრაფად მოძრაობს, ურტყამს, უტევს ტყვიების სეტყვით და ამთავრებს სუპერ ძლიერი ლაზერით. სწრაფი მოძრაობა გიხსნით მისი მხრების შეტევისგან, შთამნთქმელი ტყვიები საშუალებას მოგცემთ დადგეთ მის წინ და თავიდან აიცილოთ ძლიერი ლაზერული შეტევა მის უკან გასვლით. პირველი ფაზის დასასრულს ის გამოიძახებს ოთხ ობიექტს, რომლებიც საუკეთესოდ არის განადგურებული ან ღირს გაქცევა. ამის შემდეგ, ის გააკეთებს მოძრაობების სერიას, რომელთაგან სწრაფად უნდა აირიდოთ თავი. მეორე ეტაპის დასასრული პირველის მსგავსი იქნება, მხოლოდ სამი მოძრაობის გვერდის ავლით მოგიწევთ. უკუსვლის, პირსინგისა და თოფის კომბინაციების კომბინაცია მაქსიმალურ ეფექტს გაძლევთ.

ძალიან საინტერესო სიახლე შემოვიდა ინდი სახელოსნოდან, რომელიც მოთამაშეებს სუფთა ჰაერს აძლევს თანამედროვე ვიდეო თამაშების სამყაროში. ზედმეტად მეგობრული გეიმპლეის თვალსაზრისით, ზედმეტად ნათელი გრაფიკული თვალსაზრისით - კარგიც კი ადრე თუ გვიან მოსაწყენი ხდება.

Hyper Light Drifter არის 2D სამოქმედო თამაში და დიდებული ვიზუალური სტილი. სერიოზულად, ტყუილად არ მინდა ცარიელი განცხადებების გაკეთება, მაგრამ ფაქტიურად ყველა ადგილი პიქსელ ხელოვნების შედევრია.

თუ ეს არ არის საკმარისი თქვენთვის, მაშინ გადახედეთ ინსპირაციის საგნებს: დეველოპერებმა განაცხადეს, რომ მათი პროექტი არის შეჯვარება. Ლეგენდაზელდას: ბმული წარსულთან და დიაბლოსთან.

გავლის დროს მახსენდება ბასტიონი და ძველი ფესი და მიაზაკის ნამუშევარი. თქვენ დახეტიალობთ ჩამქრალ სამყაროში, ცდილობთ გადაარჩინოთ ის და საკუთარი თავი. Რამოდენიმე დინამიური ბრძოლები, იდუმალი ლოკაციები, საიდუმლოებებით გაჟღენთილი და მომხიბვლელი საუნდტრეკი - კიდევ რა არის საჭირო ბედნიერებისთვის?

გამგეობა

Hyper Light Drifter-ის ისტორია ვლინდება ანიმაციური მინი ფილმების, ასევე სტატიკური სურათების მეშვეობით მცირე ტექსტით. ზოგადად, თამაშში საუბარი და ნაწერი ცოტაა - ყველაფერი ვიზუალურად არის წარმოდგენილი.

როდესაც თამაშს გაუშვით, მაშინვე მიხვდებით, რომ ჯობია გეიმპიდზე თამაში (განსაკუთრებით, რომ თამაშში ამას პირდაპირ წერია), მაგრამ კლავიატურა და მაუსიც მხარდაჭერილია.

მოქმედებების და გასაღებების სია

გადაადგილება - სტანდარტულ WASD-ზე

მიზანი - მაუსით
დააჭირეთ ხმლით - მაუსის მარცხენა ღილაკს
სროლა - მარჯვენა ღილაკით
აჩქარება - სივრცე
გაააქტიურეთ ელემენტი - გასაღები E
განკურნება - Q გასაღები
რუკის გახსნა - Tab გასაღები
რუკის ზომის შეცვლა - მარცხენა Ctrl
გახსენით Dungeon Map - Spacebar
რუკის შეცვლა გმირის მენიუში - C კლავიში

მოქმედებების და გასაღებების სია

როგორც ხედავთ, Hyper Light Drifter-ის კონტროლები მარტივია და არ საჭიროებს რაიმე ჩხუბს. ინტერფეისი ასევე არ არის გადატვირთული და შექმნილია მინიმალიზმში. ზედა მარცხენა კუთხეში არის სლოტები პირველადი დახმარების ნაკრებისთვის. თავდაპირველად სამია, მაგრამ როცა განივითარებთ სამკურნალო უნარს, შეგიძლიათ გააფართოვოთ ისინი.

სხვათა შორის, პირველადი დახმარების ნაკრები ხშირად გვხვდება გზაზე, დამალული ან განადგურებადი საგნების მიღმა ან მკერდში. ანუ - დაარღვიე ყველაფერი, თუ მკურნალობას მარაგი გინდა, მაგრამ აიღე ახალი პირველადი დახმარების ნაკრები მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ არის თავისუფალი სლოტი, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის გაქრება.

მათგან მარჯვნივ არის ჯანმრთელობის ბარიდაყოფილია ხუთ მწვანე ბლოკად. ხაფანგი ერთდროულად ორ ბლოკს იკავებს, როცა ჩამოვარდა მაღალი სიმაღლეან მონსტრის დარტყმა - მხოლოდ ერთი.

როდესაც დანაყოფები ნულამდე დაეცემა, თქვენ მოკვდებით და გადაიყვანთ დონის დასაწყისში. იმის გამო, რომ დრიფტერში ზოგიერთი ბრძოლა ოფლიანია, ბევრი ლოკაცია შეგნებულად არის პატარა, რათა არ დაიღალოთ.

არსებობს საინტერესო ხრიკი, რომელიც საგრძნობლად ამარტივებს გმირის ცხოვრებას: ცხელი ბრძოლის შემდეგ, ცოტა ჯანმრთელობის დარჩენით, შეგიძლიათ გადახვიდეთ მიმდებარე ადგილას პროგრესის გადასარჩენად. სიკვდილის შემთხვევაში, თქვენ არ მოგიწევთ ახალი გზით ბრძოლა კომპლექსურ ჯგუფთან.

ჯანმრთელობის ზოლის ქვემოთ არის საბრძოლო მასალამონიშნულია ვარდისფრად. გაითვალისწინეთ, რომ Hyper Light Drifter-ში საბრძოლო მასალის აღება არ გჭირდებათ - ისინი ერთგვარი ენერგიაა, რომელიც თანდათან აღდგება ბრძოლების დროს.

საკმარისია მოჭრათ როგორც თავად მტრები, ასევე ჩვეულებრივი ყუთები, რომ დაიწყოთ მუხტების რეგენერაცია. ბროლის ტყეში იზრდება მწვანე კრისტალები, რომლებიც ასევე აღადგენს თქვენს ენერგიას.

მნიშვნელოვანი იქნება იმ სანახაობის აღნიშვნა, რომლის შემჩნევაც თავიდან არც ისე ადვილია. ის მდებარეობს თქვენი გმირის მხარეს და დახატულია ორი ალმასის ფორმის ხაზგასმის სახით. სინამდვილეში, დრიფტერი მხოლოდ დარტყმას და აჩქარებს იმ მიმართულებით, სადაც მხედველობა არის მიმართული (მაუსის კონტროლი).

ამის დავიწყების შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად ჩაფრინდეთ უფსკრულში, ან გაფლანგოთ მთელი შეტევა ჰაერში.

დაბოლოს, თქვენ მარტო არ მოგზაურობთ - ყურადღებით დააკვირდით რუკას და იპოვეთ იქ პატარა მოძრავი ნივთი ლურჯი ფერის, - და თანამგზავრულ დრონთან ერთად.

სწორედ ის აკეთებს ყველა ბინძურ საქმეს თქვენთვის, ეკონტაქტება გარემოსთან E ღილაკზე. პირველადი დახმარების ნაკრების შეგროვება, ღილაკების დაჭერა, კარების გაღება - თქვენი მფრინავი მეგობარი ყველაფერს გააკეთებს.

და მიუხედავად იმისა, რომ მას არ შეუძლია შენს გარეშე ძნელად მისადგომ ადგილებში ასვლა, მისი ფუნქციები მოიცავს გაფრთხილებას ამ მხარეში საინტერესო ობიექტებისა და ადგილების შემთხვევაში. ეს სიგნალები ხორციელდება პიქტოგრამების სახით: მოციმციმე ჯვარი მიუთითებს იმაზე, რომ თქვენ გაქვთ რამდენიმე სიცოცხლე და გჭირდებათ პირველადი დახმარების ნაკრების გამოყენება, კითხვის ნიშანი მიუთითებს იმაზე, რომ სადღაც ახლოს არის უხილავი ხიდი.

მტრები Hyper Light Drifter-ში განსხვავდებიან როგორც გარეგნულად, ასევე გეიმპლეის თვალსაზრისით. თითოეული ტიპი უნიკალურია სპეციალური შეტევებით, ამიტომ მოწინააღმდეგეთა თითოეული ჯგუფისთვის მოგიწევთ ტაქტიკის შემუშავება.

ბრძოლაში არ დაგავიწყდეთ ტირეების გამოყენება (spacebar-ზე), რაც მნიშვნელოვნად გაზრდის გმირის მობილობას ბრძოლის დროს. ტყვიების თავიდან აცილება, ან უბრალო დარტყმები - ჯოხები საჭირო იქნება მრავალი თვალსაზრისით.

საშინელებაში, არ უნდა გაექცეთ მოწინააღმდეგეებს, რომლებიც თქვენს რაოდენობას აღემატება - არის შანსი ჩართოთ სცენარი, რომელიც გაზრდის მოწინააღმდეგეთა რაოდენობას (მაგალითად, სამიდან თავდაპირველად შვიდამდე). თამაში არ ამხნევებს მშიშარებს!

ინტერფეისის შესახებ

Drifter-ის ინვენტარის მენიუში ვერ იპოვით სტანდარტულ სლოტებს რგოლებისთვის, რომლებიც, მაგალითად, + 5 მანას აძლევს. არის მხოლოდ აუცილებელი მინიმუმი, რომელიც არ გტვირთავს ზედმეტი ინფორმაციით.

უჯრედებიგმირის პორტრეტის გვერდით არის უნარების სლოტები. ისინი დროთა განმავლობაში ივსება, როცა ახალ უნარებს ისწავლით. თავდაპირველად ხმლის ტარებით, გავლის პროცესში დრიფტერი შეიძენს მეორეს იარაღი, რისთვისაც არის კიდევ ორი ​​სლოტი. გარდა ამისა, ნაპოვნი იარაღი შეიძლება გაუმჯობესდეს.

იარაღი Hyper Light Drifter-ის სამყაროში

იარაღი- გაცემულია პირველ დონეზე. შეტევა - 1, რაუნდი - 6 (მაქსიმუმ 9);

თოფი- ჩამოაგდო მთის პატრონმა. შეტევა - 2, რაუნდი - 4 (მაქსიმუმ 6);

თოფი- ჩამოაგდო ჭაობის ბოსმა. შეტევა - 1, რაუნდი 4 (მაქსიმუმ 6);

რევოლვერი- ჩამოაგდო ბროლის ტყის პატრონმა. შეტევა - 2, რაუნდი - 4 (მაქსიმუმ 6);
ყუმბარები- ბომბის მაღაზიაშია ნაყიდი. თავდაპირველად თქვენთვის ხელმისაწვდომია მხოლოდ ერთი ყუმბარა, რომელიც იტენება 70 წამში. შესაბამისი უნარის განახლებით, თქვენ შეგიძლიათ გააფართოვოთ ფეთქებადი სლოტები ორამდე.

ცალკე ყვითელი ჩარჩო განზე - ფანჯარა მიკროჩიპები. მასში არსებული ყვითელი კვადრატები უნდა დაიხარჯოს დრიფტერის უნარების გაუმჯობესებაზე, ასევე იარაღის განახლებაზე.

თითოეული მიკროსქემა მიბმულია ოთხ ელემენტთან და, რა თქმა უნდა, მათი აწყობა სულაც არ არის ადვილი. ძირითადად, ნაწილები იმალება მდებარეობის იზოლირებულ ადგილებში, ასე რომ, მოწინააღმდეგეების დონის გასუფთავების შემდეგ, არ დაიზაროთ კუთხეების ელემენტების შემოწმება.

მოდით შევხედოთ ინვენტარს

ზოგადად, Hyper Light Drifter-ის სამყარო ღიაა, თუმცა გარკვეული კონვენციებით. ყველაზემდებარეობების შესწავლა შესაძლებელია ნებისმიერ დროს, მაგრამ ზოგიერთი მოითხოვს თქვენგან რაიმე მოქმედების შესრულებას.

პირველი დონის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით ნამდვილ ქალაქში, რომლის ბინადრებიც ჰუმანოიდური ცხოველები არიან. მასში იარაღის აღმოჩენა შეუძლებელია, რადგან, ფაქტობრივად, კარგი პერსონაჟისთვის თამაშობ. და მრავალრიცხოვანი მცველის არსებობა არ მოგცემთ საშუალებას ასე იოლად ამოეჭრათ მოსახლეობა.

გახსენით ქალაქის რუკა, რომელიც ჯვარს ჰგავს, იპოვეთ მწვანე მოედანი ზედა მარცხენა კუთხეში - ეს არის ტელეპორტი. ერთხელ გახსნის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ მომენტალურად გადახვიდეთ მასზე ნებისმიერი ადგილიდან.

პირველ პორტალს ნახავთ Drifter-ის დროებით საცხოვრებელში, რომელსაც აქვს სამი ტერმინალი. მათი დახმარებით შეგიძლიათ შეცვალოთ დრონი მის ალტერნატიულ კონსტრუქციაზე, აიღოთ სხვა ხმალი ან შეცვალოთ მოსასხამის ფერი. თამაშის წინსვლისას თქვენ განბლოკავთ სხვადასხვა სკინს.

ტელეპორტიდან ოდნავ მარჯვნივ, მთავარი გზის მარცხნივ არის მოფარიკავეთა ლოჟა, რომელიც ყიდის ახალ უნარებს ხმლით. არსებობს სამი ასეთი უნარი: ძლიერი დარტყმა, ბლოკირება და დარტყმა სროლით და თითოეულისთვის საჭიროა სამი ჩიპი.

მოფარიკავე სახლის პარალელურად, გზის მარჯვნივ არის მაღაზია რულონური განახლებები. ყველა განახლება შეძენილია ზუსტად სამ ჩიპზე.

პირველი განახლება არის სწრაფი სროლა, რომლის წყალობითაც დრიფტერს შეეძლება განახორციელოს თავდასხმების უწყვეტი სერია, სანამ არ წააწყდება დაბრკოლებას კედლის, გარეგანი დაზიანების ან უფსკრულის სახით.

განსაკუთრებით ფრთხილად იყავით ამ უკანასკნელთან, რადგან თამაშში ბევრი ნაპრალია და ხშირად მოგიწევთ უწყვეტი სერიების თამაში. ჯერ სწრაფად ისროლეთ, რომ გადალახოთ ხაფანგები და დაკარგული პლატფორმები.

აქ ასევე იყიდება ბლოკი და პირსინგი. პირველი აძლევს გმირს შესაძლებლობას დაბლოკოს შეტევები დრიფტის დროს (უწყვეტი სერია), მეორე - განახორციელოს შეტევები პარალელურად.

ამ მაღაზიასაც აქვს ორი საიდუმლო ოთახები. ორივე იხსნება დრიფტით - პირველი კარის გასაღებად ასი უწყვეტი რულონი დაყარეთ, მეორის წინ კი რვაასი.

განახლების მაღაზიის მარჯვნივ არის მკურნალის მაღაზია. ორი ჩიპის დახარჯვა გააფართოვებს თქვენს ინვენტარს პირველადი დახმარების ნაკრებისთვის დამატებითი სლოტით, კიდევ სამი ინვესტიცია - სულ ხუთი.

იარაღის მაღაზიადგას ჯვრის ქვედა მარცხენა ნაწილში, გზის მარცხნივ. მასში შეგიძლიათ განაახლოთ იარაღი ჩიპებისთვის. თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ გაზარდოთ საბრძოლო მასალა და ღირს ორი მიკროცირკული. იარაღის მაღაზიის მოპირდაპირედ არის ასაფეთქებელი ნივთიერების მაღაზიასადაც ყუმბარებს ყიდულობენ.

ჯვრის ცენტრში, სადაც ქალაქის გზები კვეთს, ნახავთ მექანიზმი. მსოფლიოს გარშემო მოგზაურობისას გმირი შეხვდება უამრავ იდუმალ მოწყობილობას და საშინელ ავტორიტეტს მექანიზმის ელემენტების გააქტიურება,მდებარეობს რუკის მარცხნივ. სინამდვილეში, ზოგიერთი ადგილი გაიხსნება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ჩართულია მექანიზმის გარკვეული ელემენტი.

Hyper Light Drifter შეიცავს და გასაღებები, ხსნის ჩაკეტილ კარებს სხვადასხვა ადგილას. მათი ყოფნა ნაჩვენებია რუკის მარჯვნივ.

Ctrl-ის დაჭერით შეიცვლება რუკის მასშტაბი. ამრიგად, თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ყველა ის ტერიტორია, რომელიც ამჟამად ხელმისაწვდომია გასავლელად. ქალაქს რომ არ ჩავთვლით, ოთხი მათგანია:

მთა- ყველაზე მარტივი ადგილმდებარეობა, შექმნილი სპეციალურად სწავლისთვის. აქ შეგიძლიათ ისწავლოთ საბრძოლო სისტემადა ზოგადად მენეჯმენტი, მაგრამ მთის ბოსის მოკვლის შემდეგ თქვენ მიიღებთ ლაზერულ შაშხანას, რომელიც ჩართავს მექანიზმებს სხვა ადგილებში. მდებარეობს ქალაქის ჩრდილოეთით.

ბროლის ტყე- ბევრად უფრო რთული, ვიდრე წინა. ბევრ ეკლიან უბანს და ძლიერ მოწინააღმდეგეს წააწყდებით. მდებარეობს ქალაქის დასავლეთით.

ჭაობი- ცოტა უფრო რთული ვიდრე მთები, მაგრამ უფრო ადვილი ვიდრე ტყე. როდის უნდა მიიღოთ - გადაწყვიტეთ თქვენ. ქალაქის აღმოსავლეთით.

პლატო ბოლო ლოკაციაა, სადაც მოხვედრა მხოლოდ დანარჩენების გავლის შემდეგ შეიძლება. ყველა ბოსის მოკვლის შემდეგ გზას გაუხსნით სამხრეთისკენ, პლატოსკენ.

მექანიზმის უფროსებისა და აქტივატორების ძებნა ხორციელდება მოახლოებულ NPC-ებთან საუბრის გზით. შეგატყობინებთ ღირებული ინფორმაციაძირითადი ობიექტების ადგილმდებარეობის შესახებ.

აქ უფროსებთან ბრძოლა არ არის უფრო რთული, ვიდრე უბრალო მტრები. რა თქმა უნდა, თითოეულ უფროსს აქვს საკუთარი უნარები და იყენებს სპეციალურ ტაქტიკას, რომლებთანაც მოგიწევთ ადაპტირება. ფაქტი არ არის, რომ პირველად შეძლებთ მათ დამარცხებას, ამიტომ ნუ შეგეშინდებათ სიკვდილის.

შეგვატყობინეთ ფრაგმენტის მაუსის ხაზგასმით და CTRL+ENTER დაჭერით. ᲒᲛᲐᲓᲚᲝᲑᲗ!

Hyper Light Drifter არის Kickstarter-ის ერთ-ერთი ნამდვილი ჰიტი. მისმა საოცრად მოდურმა სურათმა, რომელიც თამაშობს მჟავე ფერებზე და კაშკაშა, ადვილად ცნობადი მთავარი გმირი, რომელიც იდეალურია მაისურის პრინტისთვის, ბევრი მოხიბლა, ამიტომ დეველოპერებმა მიიღეს 25-ჯერ მეტი ფული, ვიდრე ითხოვდნენ. და როგორ უნდა ითამაშოს, მაშინ ცოტას აინტერესებდა. ახლა, თამაშის გამოსვლის შემდეგ, სასურველია მასაც იგივენაირად მოექცეთ.

ელეგანტური ეპიკური შესავალი ასახავს საშინელ პოსტ-აპოკალიფსურ სამყაროს. სისხლის მდინარეები, ტიტანები, ტექნო-მაგია, პათეტიკურად ძლევამოსილი მეომარი და მსგავსი - ყველაფერი ძალიან მაგრად გამოიყურება. და ამავდროულად ბევრ რამეს ახსენებს მასობრივი კულტურა, ჰაიაო მიაძაკის ადრეული მულტფილმებიდან დაწყებული თამაშებით დამთავრებული, როგორიცაა და. თამაშში არ არის დიალოგები - ყველაფერი მუშაობს სურათებზე და მუსიკაზე. როგორც ჩანს, ჯერ არავის მიუყენებია ამგვარ სიუჟეტებზე გადატვირთვის სტილი და სულისკვეთება. გაწელილი, დამთრგუნველი სინთეზური საუნდტრეკი, რომელიც მოგაგონებთ Blade Runner-ს, უკრავს მთელი თამაშის განმავლობაში და სისხლი დიდი რაოდენობით იღვრება. მაგრამ ამავე დროს, არის საყვარელი, ჯადოსნური ადგილები და საყვარელი პერსონაჟები, მათ შორის სხვადასხვა მტერი და ჩონჩხი, რომლებიც ყველა კუთხეში დევს.

ამ თამაშს არ შეიძლება საკმარისად შეაქო გრაფიკა, სცენები და ანიმაცია - ყველაფრისთვის, რაც ეხება სურათს და ხმას. ყველაფერი კეთდება რაც შეიძლება კარგად და მაშინაც კი, თუ ვინმეს დაიღალა პიქსელური ხელოვნება (და ეს აბსოლუტურად ნორმალურია ჩვენს დროში), მაშინ ის მაინც არ უნდა გაიაროს.

Მაგრამ როგორ ჰიპერ თამაში Light Drifter არის ძალადობრივი, ზოგჯერ ორაზროვანი და ხშირად იწვევს ტემპერამენტის აშლილობას. ფორმალურად, ეს არის სამოქმედო როლური თამაში: ჩვენ ვკლავთ ბრბოებს და დიდ ბოსებს, ვაუმჯობესებთ უნარებს, ვასრულებთ ქვესტებს და ვხსნით თავსატეხებს. თქვენ უნდა შეაგროვოთ არტეფაქტები, რომლებიც მნიშვნელოვანია ამბავში, აიღოთ კარების გასაღებები, მოძებნოთ პირველადი დახმარების ნაკრები და ვაზნები.

სინამდვილეში, ჩვენ გვაქვს რაღაც შუალედი და კედელზე ჩახუტებული სიმულატორი. სიუჟეტი არ არის საკმარისი - ის, ფაქტობრივად, დასაწყისში და ბოლოს. ქვესტი საკმაოდ მინიმალისტურია. და მოქმედება თითქმის შეუსაბამოა. მკვლელობის გამოცდილება არ გაქვს. ამოტუმბვისთვის საჭიროა მცირე ზომის ნივთები, რომელთაგან ბევრი იმალება თავშესაფარში და მხოლოდ ხანდახან ამოვარდება მტრებისგან. გარდა ამისა, სატუმბი თავისთავად მხოლოდ ახალ კომბინაციებს ხსნის. მიდიხარ მაღაზიაში ან მასწავლებელთან, აყალიბებ ჩიპების მენიუს და ამის შემდეგ ცოტა უფრო მაგარი ხდები. Სულ ეს არის. ამიტომ, აზრი არ აქვს ყველა ბრბოზე ჩქარობას. პირიქით, ხშირად ბევრად უკეთესია უბრალოდ წარსულში გაქცევა. რადგან ჯანმრთელობის სრული მასშტაბითაც კი აქ ორი-სამი დარტყმით კლავენ. ეს მასშტაბი მცირეა. ამიტომ ხშირად ერთი დარტყმა სახეზე საკმარისია სიკვდილისთვის.

გარდა ამისა, არის მკაცრი შეზღუდვები პირველადი სამედიცინო დახმარების კომპლექტებსა და ვაზნებში – თქვენთან ყოველთვის ცოტაა. ისინი ასევე სწრაფად ამოიწურება და თუ ვაზნები ამოვარდება მტრებს, მაშინ პირველადი დახმარების ნაკრები არა. ხდება ისე, რომ ასპარეზზე მოულოდნელად სამი ტიპის მოწინააღმდეგეებთან ერთად ჩაკეტილი ხარ და უხერხულ მდგომარეობაში აღმოჩნდები. და ეს ხშირად ხდება. დეველოპერებს არაბანალური ხედვა ჰქონდათ გეიმპლეის შესახებ: მათ ურჩევნიათ დიდხანს და ცარიელ ადგილებზე მართონ, შემდეგ კი უბრალოდ მშიერი ბრბო აგერიონ თქვენზე. გამშვები პუნქტები, როგორც DS-ში, ჩვეულებრივ შორს არის, ასე რომ თქვენ კვდებით ბევრს და ხშირად უხერხულად, შემდეგ კი მოთმინებით გაივლით თავიდანვე მთელ რუკას (რაღაც მორთულ დუნდულს). და ასევე მტრები ახდენენ ნაცნობად, როდესაც დაბრუნდებიან მდებარეობაზე.

ამავდროულად, „სულები“ ​​ძირითადად ბოსების ირგვლივ ტრიალებს. მაგრამ აქ არის რამდენიმე დიდი ავტორიტეტი და ისინი არ არიან ძალიან ორიგინალური. გონივრული იქნება კითხვა: რის ირგვლივ ბრუნავს Hyper Light Drifter? უფრო მეტიც, მოქმედება არ არის მთავარი, გადატუმბვა არის ძალიან მოკრძალებული და ის არც კი იწევს სრულფასოვან პლატფორმაზე, თუმცა ასევე მნიშვნელოვანია მასში ოსტატურად ხტომა. პასუხი მოულოდნელია: საიდუმლოების გარშემო. არტეფაქტების და სხვა ნივთების უმეტესობა მხოლოდ ქეშებშია შესაძლებელი. ყველა ბარათის მინიმუმ ნახევარი იმალება. ბევრი გზა და ოთახი დაბლოკილია - მათ გასახსნელად, თქვენ უნდა აიღოთ გასაღებები ან შეაგროვოთ რამდენიმე ელემენტი, რომლებიც სწორედ იმ ქეშებშია. და თავად ქეშები შეიძლება იყოს სადმე: უხილავი პლატფორმები ან ძლივს შესამჩნევი ბილიკები მათკენ მიდის. ხშირად ისინი იმალება ხეების გვირგვინებით. და ეს ხდება, რომ გადასასვლელი იმალება კედელში. ამის შემდეგ, ამის გასარკვევად, თქვენ შემთხვევით უნდა შეეჯახოთ ამ კედელს. კამერა გვერდზე მიდის და შენ გგონია: "რა ჯანდაბა, თურმე სხვა ოთახია!"

თუმცა, ზოგჯერ დეველოპერები მინიშნებებს იძლევიან: მაგალითად, ბილიკის ფეხქვეშ, რომელიც ხეების ქვეშ მიდის. მაგრამ უფრო ხშირად საერთოდ არ არის მინიშნებები და უსარგებლოა ინტუიციაზე დაყრდნობა: ბუნებრივად უნდა დაისვენო ყველა საეჭვო კუთხით - რა მოხდება, თუ იქ არის გასასვლელი? წინააღმდეგ შემთხვევაში, თამაში არ გაივლის. და ეს არის სიტყვა „კვლევის“ ოდნავ უცნაური და შემაშფოთებელი გაგება. მაგრამ, ზოგადად, Hyper Light Drifter მაინც იშვიათი სილამაზეა და მასში არაფერია ისეთი, რასაც ვერ შეურიგდება.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: