ზელდას თამაშის ლეგენდას მიმოხილვა. ცოცხალი ღია სამყარო

ერთი შეხედვით, შეიძლება ასე ჩანდეს"ზელდა"- რაღაც უცნაურიაWitcherან The უფროსი გრაგნილები V: Skyrimბავშვებისთვის. მაგრამ ეს მხოლოდ პირველ გაშვებამდეა ...

მართლაც, თამაში დაიწყოზელდას ლეგენდა: სუნთქვა ველური , ძნელია დაშორება. Nintendo-მ გააკეთა რაღაც შესანიშნავი, რომელიც მუშაობს ისე, როგორც უნდა. თამაშის თითოეული ელემენტი შესანიშნავად არის შექმნილი: ერთი შეხედვით, ყველაფერი აშკარაა, მაგრამ აღმოჩნდება, რომ ყველა დეტალი მალავს მეორე ფსკერს.

ნაკვეთი ველური სუნთქვაკლასიკურივით იწყებაზელდა: ლინკი იღვიძებს ხანგრძლივი ძილის შემდეგ და გაიგებს, რომ ზელდა ასი წელია აკავებს ბოროტ განონს. ჩვენი ამოცანაა ჰირულის გადარჩენა, მაგრამ არ ღირს სასწრაფოდ გაიქცეთ ბოროტმოქმედთან საბრძოლველად (თუმცა ეს შეიძლება გაკეთდეს). ჯერ უნდა აღადგინოთ მეხსიერება, რომ ისწავლეთ გმირის კავშირი პრინცესა ზელდასთან და მოემზადეთ ბოროტებასთან დუელისთვის. და აქ იწყება ყველაზე საინტერესო.


ნუ დაელოდები ველური სუნთქვაწარმოუდგენელი სიუჟეტური გადახრები, ამ მხრივ, ყველაფერი საკმაოდ პრიმიტიულია.

მოთამაშე დაუყოვნებლივ გათავისუფლდება ღია სამყარო. რა თქმა უნდა, ჯერ უნდა აიღოთ პლანერი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გაჭრათ ჰაერი, მაგრამ ამის შემდეგ ჩვენ თავისუფლად შეგვიძლია გავაკეთოთ ის, რაც გვინდა. უზარმაზარი ტერიტორია სავსეა მრავალი თავგადასავლებით: სადაც არ უნდა წახვიდეთ, წააწყდებით რაიმე სახის დამალვას ან პერსონაჟს, რომელსაც დახმარება სჭირდება.

სამყარო, რომელიც თავიდან არც თუ ისე ცოცხალი ჩანს, არსებობს მოთამაშის გარეშე: ცხოველები მხიარულობენ მინდვრებში, ურჩხულები ისვენებენ ცეცხლთან, ღამით კი მკვდრების ნაშთები ამოდის მიწიდან. უფრო მეტიც, Hyrule დაყოფილია რამდენიმე ზონად, თითოეულს აქვს საკუთარი მოსახლეობა და უნიკალური კლიმატი. ამიტომ, ამინდისთვის ჩაცმისას ყოველთვის ღირს ჰაერის ტემპერატურის გათვალისწინება, რადგან გმირს შეუძლია ადვილად გაიყინოს თოვლიან მთებში ან გადახურდეს მზეზე უდაბნოში.



გრძელი დისტანციების სწრაფად დასაძლევად, შეგიძლიათ მოათვინიეროთ ველური ცხენი (და არა მხოლოდ), რომელზეც უნდა იზრუნოთ.

ტანსაცმლის გარდა, კლიმატის წინააღმდეგობის გაწევაში დაგეხმარებათ სხვადასხვა წამალი. თქვენ თავად უნდა მოამზადოთ ისინი ფაქტიურად. საჭირო ინგრედიენტების შეგროვების შემდეგ, თქვენ უნდა აიღოთ პროდუქტები ხელში და ჩაყაროთ წყალში, რომელიც ცეცხლზე ადუღდება. კულინარიას თამაშში მნიშვნელოვანი ადგილი უჭირავს და მისი გვერდის ავლა არ არის მიზანშეწონილი. გარდა ამისა, ძალიან საინტერესოა სხვადასხვა აღმოჩენების შერევა და საინტერესო კერძების მიღება (ზოგჯერ რაღაც არც თუ ისე საკვები).

მთელ მსოფლიოში მიმოფანტულია არა მხოლოდ მესამე მხარის ქვესტი, არამედ საკურთხევლები. პირველივე მათგანში ლინკი იღებს რუნებს, რომელთა დახმარებითაც მომავალში საინტერესო თავსატეხების ამოხსნა მოუწევს. ბევრი დუნგია და თითოეული არ ჰგავს ერთმანეთს. მაგიის გამოყენებით, თქვენ სწორად უნდა დააკავშიროთ გმირის უნარები, მიაღწიოთ მიზანს. მაგალითად, ერთ-ერთ საკურთხეველში, თქვენ უნდა ჩააგდოთ რიყის ქვა ძაბრში. ამისათვის ჯერ ის უნდა „გაყინოთ“ სტაზისით, შემდეგ კი საგულდაგულოდ გადაატრიალოთ ღვეზელი. შელოცვის დასრულების შემდეგ ის მთელი თავისი სისულელეებით გაფრინდება მოცემულ ტრაექტორიაზე. და, აღსანიშნავია, რომ თქვენ აღარ შეხვდებით ზუსტად იგივე ამოცანას. საკურთხევლის გავლისთვის ჩვენ დაჯილდოვებულნი ვართ ქვებით, რისთვისაც შეგიძლიათ გაზარდოთ თქვენი ჯანმრთელობა და გამძლეობა. შესაძლოა, თანამედროვე ნიველირების სისტემის არარსებობის გამო, შეიძლება მოგეჩვენოთ, რომ თქვენ დროს ნიშნავთ, მაგრამ, სინამდვილეში, სამყაროს ნებისმიერი შესწავლა დაჯილდოვებულია.

საბრძოლო სისტემათავიდან მარტივი ჩანს, მაგრამ მხოლოდ მანამ, სანამ არ გაიგებთ როგორ მუშაობს თავდაცვა და თავის არიდება. დროში გადახტომით, თქვენ შეგიძლიათ მოაწყოთ კონტრშეტევების სერია, ამოიღოთ მტრის HP-ის მნიშვნელოვანი ნაწილი. თამაშში იარაღი ფუჭდება, ამიტომ ხშირად მოგიწევთ მათი შეცვლა. ლინკს ასევე ექნება მშვილდი (ბევრი სახეობაა და ისინიც ცვდებიან), რომელსაც შეუძლია სხვადასხვა ისრების სროლა.


მომხმარებლისთვის ხელმისაწვდომია მხოლოდ ერთი შენახვის სლოტი. კარგია, რომ შეგიძლიათ ჩატვირთოთ უახლესი ავტოშენახვები.

ყველა უპირატესობით, პროექტს აქვს აშკარა ნაკლი, რომელიც, მიუხედავად ამისა, ყველასთვის აშკარა მინუსი არ იქნება.ველური სუნთქვამოთამაშის მიმართ არაკეთილგანწყობილი: პრაქტიკულად არ არის ვარჯიში და არავინ მიჰყავს ხელით. თქვენ თვითონ უნდა გაარკვიოთ ეს და დიდი ღია სამყაროს შესწავლაზე გადაფურთხება უბრალოდ არ გამოდგება. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ მივარდეთ საბოლოო ბოსისკენ, მაგრამ დასაწყისში მისი დამარცხება თითქმის შეუძლებელია. მაგრამ მეორეს მხრივ, ძალიან კარგია, რომ დეველოპერებმა არ გაამარტივეს გეიმპლეი, რის გამოც ზომიერად მაღალი სირთულე დატოვა.

გრაფიკულად, თამაშს არ შეიძლება ეწოდოს სრულყოფილი. ობიექტები შეიძლება გამოჩნდნენ რამდენიმე წამში და ზოგჯერ შეუძლებელია რაღაცის განხილვა შორიდან. თუმცაველური სუნთქვააქვს მომხიბვლელი სტილი და შეუდარებელი ატმოსფერო. და თუ თამაშობთ პორტატულ რეჟიმში შეცვლატექნიკური ხარვეზები არც ისე თვალშისაცემია. სხვათა შორის, ზოგჯერ პროექტი კარგავს კადრებს წამში, მაგრამ ეს არ ერევა თამაშში.

დაახლოებით მეცხრე Ზელდას ლეგენდაშეგიძლიათ დიდხანს ისაუბროთ, აღწეროთ ლინკის თავგადასავალი. მრავალი საათის განმავლობაში თამაში არ წყვეტს გაოცებას თავისი დახვეწილებით, დაწყებული სირბილის დროს ოფლის წვეთებით და დამთავრებული ცეცხლიდან დაწვით ბალახით. და ასეთი აღმოჩენები გამუდმებით შეგხვდებათ, გასაოცარი და აღვივებს ინტერესს. Nintendo-ს ახალი ქმნილება, რა თქმა უნდა, შეიძლება რეკომენდაცია გაუწიოს სათავგადასავლო თამაშების ყველა მოყვარულს.

იყიდება 2017 წლის 3 მარტიდან

ერთი საუკუნის წინ, მეომარი ლინკი, პრინცესა ზელდა და ოთხი მამაცი გმირი შეექმნა განონს განსახიერებული და წააგო ბრძოლა. ზელდამ განონი ციხეში დააპატიმრა, მაგრამ ის თავად იყო ჩაკეტილი. სასიკვდილოდ დაჭრილი ლინკი ღრმა ძილში ჩავარდა, მაგრამ ასი წლის შემდეგ დაუბრუნდა თავის მისიას. მაგრამ სანამ განონს კვლავ დაუპირისპირდება, ლინკმა უნდა მოიპოვოს ძალა, მოძებნოს ლეგენდარული ხმალი, ამოხსნას მრავალი სახიფათო გამოცანები და გამოიყენოს მეგობრების მხარდაჭერა მთელი მსოფლიოდან.

ჟანრი:სათავგადასავლო, როლური თამაში
შემქმნელი:ნინტენდო
გამომცემელი:ნინტენდო
ასაკობრივი რეიტინგი: 12+
თარგმანი:სავსე
ითამაშა: Nintendo Switch
Მსგავსია:
The Elder Scrolls V: Skyrim (2013)
Xenoblade Chronicles X (2015)

„ზელდას ლეგენდა“ ვიდეო თამაშების მოყვარულებს შორის თითქმის გაღმერთებულია. და კარგი მიზეზის გამო: ეს სერია ყოველთვის განთქმული იყო თავისი შესანიშნავი ხარისხით და მრავალი თვალსაზრისით პიონერიც კი გახდა. Breath of the Wild-ში რამდენიმე ინოვაციაა. თუმცა, მისი ყველა კომპონენტი იმდენად დახვეწილად არის მორგებული და ლამაზად შექმნილი, რომ უბრალოდ შეუძლებელია თამაშით არ აღფრთოვანებულიყავი.

პირველი, რაც შთაბეჭდილებას ახდენს გაშვებისთანავე, არის უზარმაზარი და მართლაც ღია სამყარო. არ არსებობს გზები, რომლებიდანაც ვერ გადმოხვალ, ან მთები, რომლებზეც ვერ ასვლა. ბმული ისეთივე თავისუფალია, როგორც ქარი და ერთადერთი, რაც ზღუდავს მის მოძრაობას, არის მისი გამძლეობა. კლდეებზე ასვლა, ცურვა ან ფრენა მოიხმარს გამძლეობას, რაც ამოწურავს, გმირი დაეცემა ან დაიხრჩობა. ამიტომ მოგზაურობისას ჭკუა უნდა იყოთ. მაგალითად, ფართო მდინარის გადაკვეთა შესაძლებელია ჯოხზე ან ფრენა პლანერით, მთაზე ასვლა.

და რაც მთავარია, ეს სამყარო სავსეა სიცოცხლით. ადგილობრივ კორომებში, ვაშლი და მუწუკები იზრდება ხეებზე, სოკოები და სასარგებლო ბალახები იმალება ბალახში, ცხოველები დადიან ტყეებში და მინდვრებში და ფრინველები დაფრინავენ. და თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ მათი აღფრთოვანება, არამედ ნადირობაც. და ეს არც ისე ადვილია, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს. მორცხვი არსება გაიფანტება, თუ დაინახავს ლინკს, რომელიც მას მშვილდს უმიზნებს ან მისკენ მიისწრაფვის მახვილით მზად. მოგიწევთ შეპარვა, დამალვა და სპეციალური ტანსაცმლისა და წამლების გამოყენებაც კი, რომ არ შეგამჩნიოთ. იგივე პრინციპი მუშაობს მონსტრებთან ბრძოლისას. შეგიძლიათ მათ ბრძოლა გაუწიოთ და მიითვისოთ მათი სიმდიდრე, ან შეგიძლიათ მშვიდად გაიქცეთ წარსულში. თამაშში არ არის მოცემული დავალებები, როგორიცაა „მოკალი ათეული მონსტრი“, მტრების მოკვლა გამოცდილებას არ მოაქვს, იარაღი იშლება მათი გამოყენებისას, ასე რომ, მცირე სარგებელს მოუტანს ზოგიერთი გობლინის ბანაკის გასუფთავება. თანაც, ნადირობაზე, შეკრებაზე და ჩხუბზე უფრო საინტერესო რამ არის. გამოცანების დარბაზები ელოდება ლინკს უძველეს სალოცავებში, ხოლო ფერიები ცხოვრობენ ტყის იზოლირებულ კუთხეებში. ჯადოსნური არსება ან დაკარგული მოვაჭრე შეიძლება ნებისმიერ დროს შეხვდეს! შეუძლებელია კვლევისგან თავის შეკავება, მაშინაც კი, თუ მტკიცედ გადაწყვეტთ, რომ ყურადღება არ გაგიფანტოთ და შეასრულოთ სიუჟეტის მისია: მუწუკისთვის უახლოეს ხესთან მოგზაურობა ხშირად შეუმჩნევლად იქცევა მრავალსაათიან გასეირნებად.

მთაზე ასვლისას თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ აღფრთოვანებულიყავით გარემოთი, არამედ განიხილოთ რაღაც საინტერესო მანძილიდან.

სასიამოვნოა ველური ბუნების სუნთქვით და მოხერხებულობით. ლინკს აქვს ჯადოსნური ქვა, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ დაათვალიეროთ რუკა, დაიმახსოვროთ სად და რატომ მიდიხართ და მონიშნოთ შორიდან ნანახი საინტერესო ადგილები. ეს საშუალებას გაძლევთ ტელეპორტირება გაუწიოთ სალოცავებსა და კოშკებს, რაც შორეულ ჭურჭელში დაკარგვას არ აშინებს. შეგიძლიათ ცხენით ან სხვა ეგზოტიკური ცხოველით გასეირნოთ შეუსწავლელ მიწებზე. არც წამლების ნაკლებობაზეა ფიქრი. ლინკი ამზადებს საჭმელს და წამალს იმპროვიზირებული საშუალებებიდან, მხოლოდ ქვაბის პოვნა ან ცეცხლის ააგება. კერძის თვისებები პირდაპირ დამოკიდებულია მის ინგრედიენტებზე. ასე რომ, გოგრის ხორცი არამარტო განკურნავს გმირს, არამედ გაზრდის მის თავდაცვას და სტაფილოსთან ერთად ხელს შეუწყობს უფრო სწრაფ მოძრაობას. ყველა ინგრედიენტი მოწოდებულია დეტალური აღწერა, და თქვენ არ მოგიწევთ ჭკუის დალაგება ადგილობრივ სამზარეულოზე.

ბოს ბრძოლები მიმდინარეობს რამდენიმე ფაზაში, როგორც საუკეთესო იაპონურ როლურ თამაშებში.

ლინკს შეუძლია მოამზადოს საკვების თაიგული მიღებული საკვებიდან. ჯანსაღი კვება. მაგრამ ზოგჯერ კულინარიული ექსპერიმენტები არც თუ ისე კარგად მთავრდება.

საბრძოლო სისტემა მარტივია, მაგრამ ელეგანტური. ლეგენდის თანახმად, ლინკმა უნდა დაამარცხოს განონი ლეგენდარული ხმლით. მაგრამ სანამ გმირი იპოვის მას, მას მოუწევს გამოიყენოს ყველაფერი, რაც ხელთ მოვა, მტრებისგან აღებული პირებიდან დაწყებული ბაღში აღმოჩენილი ჩანგალებით დამთავრებული. იარაღი სწრაფად ცვდება, ამიტომ ხშირად უნდა შეიცვალოს. ეს მნიშვნელოვნად ამრავალფეროვნებს თამაშს, რადგან იარაღს აქვს სხვადასხვა სიძლიერე და თავდასხმის დიაპაზონი. და თუ სუსტი ქაჯეთის გარეშე შეიძლება დაარტყა თავზე განსაკუთრებული უბედურება, მაშინ ძლიერი მოწინააღმდეგეების დასამარცხებლად მოგიწევთ ისწავლოთ გვერდის ავლა და კონტრშეტევების მიყენება. მაგრამ ბოსები სულ სხვა ამბავია. თითოეული დაჯილდოებულია სპეციალური ძალებითა და ტექნიკით და მათთან ბრძოლები მიმდინარეობს რამდენიმე ფაზაში, როგორც საუკეთესო იაპონურ როლურ თამაშებში.

Breath of the Wild ძალიან ლამაზად გამოიყურება. ნათელი მულტფილმის გრაფიკა შესანიშნავად შეეფერება როგორც გულუბრყვილო, ისე ეპიკურ სიუჟეტს. და სამყარო განსაკუთრებით ცოცხლად გამოიყურება, თუნდაც ყველაზე გულმოდგინე ანიმაციის წყალობით მცირე ნაწილები. მართალია, სამწუხაროდ, Nintendo Switch-ის დაბალი სიმძლავრე მაინც იგრძნობა. მთებზე ასვლისას ან ბალახში დამალვისას, დროდადრო წააწყდებით ბუნდოვან ტექსტურებს და შორს არსებული ობიექტები აშკარად კარგავენ დეტალებს. მაგრამ ეს არ არის თამაშში იმდენად ნაკლი, როგორც მის პლატფორმაში. ხმის დიზაინი იწვევს უკიდურესად დადებით ემოციებს. განსაკუთრებით სასიამოვნოა მაღალი ხარისხის ხმის შესრულება და თარგმანი, რომლის წყალობითაც Breath of the Wild შეიძლება დაკვრა ასაკისა და ენების ცოდნის მიუხედავად.

ტყეებში ბევრი ჯადოსნური არსება იმალება, პაწაწინადან გიგანტურამდე. სხვათა შორის, მათი დიზაინი, ისევე როგორც თამაშის საერთო ფერთა სქემა, ძალიან მოგვაგონებს Hayao Miyazaki-ს მულტფილმებს.

გამოწვევა გამომგონებლობისთვის


უამრავი სალოცავია მიმოფანტული მთელს მსოფლიოში, რომლებიც დატოვა მოწინავეებმა უძველესი ცივილიზაცია. მათი მეკარეები დაეხმარებიან ლინკს გაძლიერდეს, თუ ის ტესტებს გაივლის. აქ იშვიათია ხმლის ქნევა, მაგრამ ხშირად გადაადგილება. ლინკს შეუძლია დროულად გააჩეროს ობიექტები, გამოიყენოს მაგნიტი რკინის საგნების გადასაადგილებლად, წყლის გაყინვისა და ბომბების სროლისთვის. და ამ შესაძლებლობების გაერთიანებით მან უნდა გაააქტიუროს ყველა სახის მექანიზმი. რა თქმა უნდა, ჩამოთვლილი შესაძლებლობები შეიძლება და უნდა იქნას გამოყენებული არა მხოლოდ საკურთხევლებში, არამედ სიუჟეტური მისიების შესასრულებლად და ბრძოლაშიც კი.

უფრო სწრაფად გადაადგილებისთვის, ლინკს შეუძლია ველური ცხენის ტარება. მაგრამ ძველი მეგობარი ეპონა არც ისე ადვილი მოსაპოვებელია: მასთან შესახვედრად ამიბო გჭირდებათ

ნაცნობი ადგილები


მიუხედავად იმისა, რომ The Legend of Zelda: Breath of the Wild შეიძლება უსაფრთხოდ ითამაშო სერიალის შესახებ არაფრის ცოდნის გარეშე, მისი დიდი ხნის ფანები ადვილად შეამჩნევენ ბევრ მითითებას წინა ნაწილებზე. აქ ადგილები პირველივე თამაშისა და დროის ოკარინას მსგავსია, ამიბოს გამოძახებული მგელი გაიქცა Twilight Princess-ისგან და Beadle-ის მოვაჭრე პირდაპირ Wind Waker-დან მოვიდა. სია გრძელდება და გრძელდება - Nintendo-ს უყვარს ყურადღებიანი ფანების გაფუჭება.

შედეგი: ყოველთვის არის რაღაც განსაკუთრებული მოსალოდნელი ახალი Zelda-სგან და ამჯერად, Nintendo-მ კვლავ აიღო იარაღი ცოცხალი სამყაროს წარმოუდგენლად ნარკოტიკული თამაშით, საინტერესო გამოცანები, კარგი სცენარი და ნათელი გრაფიკა. Breath of the Wild-ისთვის ათობით საათი მიფრინავს შეუმჩნევლად და ეს დრო სულაც არ არის სამწუხარო.

რვაფეხას მელნის სუპის გასინჯვა, ტყის ცეცხლში წვა და ცხენიდან გადმოვარდნის შემდეგ კუდის ძვლის გატეხვა

გაგზავნა

სავსეა დამაინტრიგებელი საიდუმლოებებით, ბნელი საიდუმლოებებით, საოცარი აღმოჩენებითა და ჯადოსნური თავგადასავლებით უზარმაზარ, უცნობ და მუდმივად ცვალებად სამყაროში. თავად სვიჩის მსგავსად, ის ცდილობს იყოს იმაზე მეტი, ვიდრე არის... და ამაშიც კარგია.

ერთი მხრივ, თამაში სავსეა ცნობებით მთელი სერიის ყველაზე დასამახსოვრებელ და საყვარელ ეპიზოდებზე თავისი გრძელი ისტორიით: აქა-იქ მოთამაშეები, რომლებიც დიდი ხანია იცნობენ ლინკს და მის თავგადასავალს, ძნელად შეძლებენ თავი შეიკავონ. ნოსტალგიური ცრემლის ღვრა. მეორეს მხრივ, ახლითა და უცნობით შეპყრობილი, ის აჩვენებს ცნებებსა და მექანიკას, რომელიც მან სხვებისგან ისესხა. თანამედროვე თამაშები, ცდილობს კიდევ უფრო ძლიერი შთაბეჭდილება მოახდინოს და მოეწონოს თანამედროვე თაობას.

მაგალითად, Ubisoft იყურება კუთხეში თავისი კოშკებით, რომლებიც ავლენენ რუკის ნაწილებს და გვეხმარება უკეთ გაგებაში სამყარო. გარდა ამისა, ლინკს არ ერიდება სტელსის გამოყენებას ძლიერი მოწინააღმდეგეების ბანაკში შეუმჩნევლად გასაპარად ან ჩუმად გაჭრა ჩონჩხის ზურგზე მორი. მოხერხებულობისთვის, ასევე არის ხმაურის დონის მაჩვენებელი, რათა გრძელყურიანის გმირული თავგადასავალი მოულოდნელად არ შეწყდეს განსაკუთრებით დაკვირვებული გობლინის ან დიდთვალა ხვლიკის მიერ.

სერიის ძველი თაიმერები შეეჩვივნენ იმ ფაქტს, რომ წინამორბედების გეიმპლეის უმეტესი ნაწილი დაფუძნებული იყო დუნდულების გასუფთავების აუცილებლობაზე რაიმე ძლიერი არტეფაქტის მოსაძებნად, რამაც გახსნა კარიბჭე სხვა დუნდულში და ციკლი კვლავ განმეორდა. ანალოგიურ სქემაშია შემონახული, მაგრამ, საბედნიეროდ, მხოლოდ ნაწილობრივ. მისი შესაძლებლობებისა და თავგადასავლებისთვის საჭირო აღჭურვილობის უმეტესი ნაწილი, ლინკი იღებს მთიანეთისა და პლატოების შესწავლის პროცესში, ასევე ადგილობრივ ფაუნას.

დისტანციური მართვადი ბომბები, მაგნიტური შესაძლებლობები, დროის შეჩერებისა და მოწინააღმდეგეების გაყინვის უნარი თითქმის მაშინვე იძენს დიდ თავგადასავალს სრულად მომზადებული და შეიარაღებული. დიახ, თამაშში იქნება ეპიზოდი, რომელშიც მთავარ გმირს მოუწევს დაამტკიცოს თავისი პროფესიული ვარგისიანობა სპეციალური შესრულებით რთული ამოცანებიჯავშანტექნიკის და იარაღის გარეშე და ისევ იმავე საცურაო საცურაო კალთებში ყოფნა, მაგრამ იმ დროისთვის მოთამაშეს უკვე კარგად უნდა ჰქონდეს თამაშის მექანიკა, ამიტომ ასეთი დავალებების შესრულება არ იქნება რაიმე განსაკუთრებული პრობლემა.


და ეს არის მთელი აზრი - ეს არის რთული, მაგრამ ამავე დროს გულწრფელი. არ არსებობს არც ერთი მტერი, რომლის დამარცხებაც შეუძლებელი (ან თუნდაც რთული) იქნებოდა მისი ძლიერი მხარეების და სუსტი მხარეები. არ არსებობს არც ერთი დაბრკოლება, რომელიც აიძულებს ტვინის უჯრედებს იმუშაოს და იბრძოლოს იმპოტენტური გაბრაზებით, სწორი გამოსავლის ვერ პოულობით.

ერთადერთი შეზღუდვა შეიძლება იყოს გამძლეობის ნაკლებობა, ცუდი აღჭურვილობის ნაკლებობა და მოთამაშის ზედა კიდურების ზრდა. თეორიულად, ზოგადად შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ წახვიდეთ საბოლოო ბოსის სახეზე, მაგრამ ჩვენ კატეგორიულად არ გირჩევთ ამის გაკეთებას.

უკვე აღვნიშნეთ, რომ Ubisoft-ის ბრენდის კოშკებიც არის. კოშკზე ასვლისა და ირგვლივ მიმოხილვით, ლინკი მიიღებს მხოლოდ ტოპოგრაფიულ ინფორმაციას ტერიტორიის შესახებ, ხოლო სხვა ინფორმაცია, როგორიცაა საგანძური, მონსტრების ბანაკები და სხვა ღირშესანიშნაობები, შეგიძლიათ გაიგოთ მხოლოდ მისი "ბინოკლების" საშუალებით. რაიმე საინტერესოს შეამჩნიეთ, შეგიძლიათ რუკაზე ნიშანი დადოთ, შემდეგ კი ფეხით დააბიჯოთ ან ცხენზე (ან თუნდაც დათვზე) გასეირნოთ. თამაში ასტიმულირებს მოთამაშეს ახალი აღმოჩენების წყურვილს და არ ართმევს მას მზა ბარათს.


მსოფლიოში ყველაზე საინტერესო ის არის, რომ თამაში ყოველთვის იპოვის რაღაცას, რომ დაგაკავოთ. მთელი გადასასვლელის განმავლობაში, ჩვენ არასოდეს გავსულვართ სრულიად ცარიელ ადგილას, სადაც აბსოლუტურად არაფერი იქნებოდა. სადაც არ უნდა წახვიდეთ, სამუშაოა გასაკეთებელი, იქნება ეს მოულოდნელი შეტაკება მძლავრ მტრებთან თუ კარგად დაცულ საგანძურთან, რისთვისაც ღირს რამდენიმე ხმლის გატეხვა და ისრებით სავსე რამდენიმე კვერთხის დახარჯვა. და ეს ტენდენცია გრძელდება ყველა რეგიონში, გაყინული მთებიდან დაწყებული მზისგან დამწვარ უდაბნოებამდე და უღრან ტყეებამდე.

ის უხსნის უამრავ შესაძლებლობას მოთამაშეს, რომელთაგან ზოგიერთს არც კი გამოიყენებთ. ასე რომ, თქვენ აუცილებლად დაემორჩილებით კულინარიულ ხელოვნებას და მოამზადებთ კომპოტებს ვაშლისა და ღამურის ვირებისგან, მოადუღებთ ელექსირებს ან შეაგროვებთ ლეგენდარულ ჯავშანტექნიკებს. მაგრამ თამაშის ბოლომდე, შეიძლება არც კი იცოდეთ, რომ აღჭურვილობის ზოგიერთი ელემენტი შეიძლება ყველანაირად გაფორმდეს.

საბრძოლო სისტემა არანაირ ჩივილს არ იწვევს. ბმული შესანიშნავად იყენებს ხმლებს, ცულებს და ხელკეტებს; პრობლემა ზოგჯერ შეიძლება იყოს მტრების რაოდენობაში, რადგან გმირი კარგად არ მოითმენს ჯგუფურ ცემას.

ასეთ შემთხვევებში შეგიძლიათ გამოიყენოთ გარემოს ელემენტები ან ხრიკი. თუ გრძელყურა გარშემორტყმულია, მას ყოველთვის შეუძლია ცეცხლი წაუკიდეს მის გარშემო არსებულ ბალახს, შექმნას იმპროვიზირებული ბარიერი, ან ჩამოაგდოს ბომბი ფერდობიდან და ცნობისმოყვარეობით უყუროს, როგორ ნელ-ნელა ჩამოდის მტრების ბრბომდე, შემდეგ კი კისკისი. ისინი ყვირილით იფანტებიან სხვადასხვა მიმართულებით.


ტექნოლოგიური თვალსაზრისით, ეს იყო უმაღლესი დონე. დინამიური ამინდის პირობები, რეალისტური ფიზიკური მოდელიდა დაზიანების მოდელი (შეგიძლიათ დათესოთ და ცეცხლი წაუკიდეთ ბალახს, შექმნათ მელოტი ლაქები პეიზაჟში), უზარმაზარი სამყარო, რომლის ყველა კუთხის მონახულება შესაძლებელია. სამწუხაროდ, ყველა ეს ფუნთუშა აისახა კონსოლის შესრულებაზე. არ არის იშვიათი შემთხვევა, როდესაც კადრების სიხშირე შესამჩნევად იკლებს და შემდეგ უხალისოდ უბრუნდება კომფორტულ მნიშვნელობას. განსაკუთრებით ხშირად ეს შემაშფოთებელი პრობლემები მოხდება ტელევიზორის ეკრანზე თამაშისას.

რაც შეეხება სცენარს, ახლის სიუჟეტის ყველა პერიპეტიები მხოლოდ გულშემატკივრებისთვის იქნება ნათელი. რატომ გამოიღვიძა ლინკმა დიდი ხნის შემდეგ ჰიბერნაციავინ გააღვიძა და რატომ. დანარჩენი მოთამაშეები დარჩებიან ვინ არიან ეს ხალხი და რა ჯანდაბა ხდება აქ. მაგრამ ზოგადად, არ არის საჭირო ზეპირად იცოდე სერიალის მთელი 30-წლიანი ისტორია, რათა გაიგოს რა მასშტაბები ხდება და გაიგოს მთელი პასუხისმგებლობა, რომელიც გრძელყურს აკისრია.


მეორეს მხრივ, სიუჟეტი ცდილობს არ გადაიტანოს ლინკი მისი თავგადასავლებისგან, მაგრამ მხოლოდ თავს ახსენებს, როდესაც გმირი ასუფთავებს დუნდულებს განსაკუთრებით ძლიერი მტრებით, რომლებსაც თბილი ურთიერთობა ჰქონდათ არა მხოლოდ ლინკთან, არამედ თავად ზელდასთანაც. გმირის წარსულის მოგონებების უმეტესობა ინახება ერთგვარ ფოტოებზე და მათი აღსადგენად გრძელყურს უნდა მოძებნოს სურათის გადაღებული ადგილი. არ არის საჭირო ყველგან წასვლა, მაგრამ აუცილებლად დაგაინტერესებთ დედოფლის ტანჯვა, რომელსაც, როგორც ირკვევა, სულაც არ ახარებდა წმიდანის ტვირთი, რომელიც მასზე დაეცა და ბევრად მეტს დაუთმობდა თავს. მეცნიერებისადმი ენთუზიაზმი, ვიდრე ღმერთების ქება.

საუკეთესო თამაში Nintendo-დან და ერთ-ერთი საკულტო პროექტი ღია სამყაროში.

სანიშნეებისკენ

ყველაზე მნიშვნელოვანი, რაც თამაშის დიზაინერებს შეუძლიათ გამოხატონ თავიანთი შემოქმედებით, არის ავტორის შეხედულება საგნებზე. ჰიდეტაკა მიაძაკი სუსტი იყო ინგლისური ენა, ბევრი ფიქრობდა უცხოური წიგნების კითხვისას და ამ ლაკონურ მიდგომას იყენებდა სიუჟეტის წარმოდგენისას Ბნელი სულები. ჰიდეო კოჯიმა ყოველდღე ერთ ფილმს მაინც უყურებს და ამიტომ ლითონის მექანიზმიასე კინემატოგრაფიული და კლასიკური ფილმის ცნობებით სავსე. შიგერუ მიამოტოს კი ბავშვობაში უყვარდა კიოტოს გარეუბნებში სიარული და ცნობიერ ასაკში ცდილობდა თავისუფლების გრძნობის გადმოცემას სერიის The Legend of Zelda-ს თამაშებში.

ღია ურთიერთობა

მთავარი ქვესტის დასრულებას მინიმუმ 40 საათი დასჭირდება, მთელი შინაარსის დაუფლებას ასზე მეტი დასჭირდება

ზელდაში წარმოუდგენელი თავგადასავლების ატმოსფერო ყოველთვის იყო, მაგრამ თავისუფლებასთან ერთად ის ცოტა მჭიდრო აღმოჩნდა. პარადოქსულია, მაგრამ უმეტესობა იყო სერიის პირველივე ნომერში, რომელიც გამოჩნდა NES-ზე. მაგრამ რაც უფრო შორს დგას, მით უფრო დარღვეული იყო თამაშის დიზაინის სხვა გადაწყვეტილებების სასარგებლოდ.

ციკლის The Legend of Zelda-ს თითოეული თამაში აგებული იყო "დუნდულების" გარშემო - გამოცანებით სავსე მრავალსართულიანი სტრუქტურები.

მათმა ამოხსნამ მიიყვანა ბოსი, რომელზედაც გამარჯვებამ მთავარ გმირს რაღაც ნივთი მისცა. მისი დახმარებით გაიხსნა წვდომა მსოფლიოს მანამდე უცნობ კუთხეში, ასევე ახალ დუნდულში. და ასე ბოლომდე ბოლომდე.

ამ ფორმულის ღია სამყაროში გადატანის მცდელობები უცვლელად წააწყდა კომპრომისებს. წარსულის ლინკში სამყარო პატარა იყო და ის მუდმივად უყურებდა მოთამაშეს უხილავ კედლებში: აქ ვერ მოხვალ, მოგვიანებით დაბრუნდი. დროის ოკარინა - იგივე, ოღონდ 3D და დროის ნახტომებით. Wind Waker-ში ზღვა მართლაც უზარმაზარია, მაგრამ მასში გასაკეთებელი არაფერია და ისევ ვერ შეძლებთ არსად ბანაობას - ქარიშხალი, ნისლი ან კარგად შეიარაღებული მტრის გემი გაგაჩერებთ. Skyward Sword-ში ღრუბლებზე მაღლა ასვლა შეგეძლო უზარმაზარ ჩიტზე, მაგრამ მიწაზე დაშვების უფლება მხოლოდ რამდენიმე საკვანძო წერტილში გეძლევათ.

პროტოტიპის ეტაპზე, თამაშის იდეები "გაშვებული" იყო 2D-ში, პირველივე The Legend of Zelda-ს სულისკვეთებით.

მოდით ავხსნათ ეს მიდგომა - თამაშის დიზაინერები Nintendo ჯობიაუმეტესობა ავლენს თავის ნიჭს კამერულ მუშაობაში. დონეები Mario-ში ან Metroid-ში მორგებულია ბოლო პლატფორმაზე, ყველა ობიექტი და მტერი მდებარეობს ზუსტად იქ, სადაც უნდა იყოს. Dungeons in Zelda მსგავსი ამბავია: მათ აქვთ გლობალური იდეა, რომელიც უნდა გაერკვნენ. ყველაზე ნათელი მოგონებები უკავშირდება იმას, თუ როგორ, საცდელი და შეცდომის გზით, მოთამაშემ მაინც დაიწყო დეველოპერთან საუბარი იმავე ენაზე და გაიგო მისი აზრების მიმდინარეობა, მიაღწია გამარჯვებას. ზელდას ლეგენდა ყოველთვის ეხებოდა ამ დიალოგს და არა ისტორიას, პერსონაჟებს, გრაფიკას ან სხვა რამეს.

მაგრამ რაც შეეხება იმ თავისუფლებას, რომელმაც მთელი საგა წარმოშვა? მისკენ გზა გრძელი იყო, მაგრამ საბოლოოდ დაძლეული იყო. The Legend of Zelda: Breath of the Wild არის მანიფესტი თავისუფლებისთვის. თამაში, რომელმაც განზრახ შესწირა თავისი მემკვიდრეობის მნიშვნელოვანი ნაწილი, რათა ხელახლა დაბადებულიყო რადიკალურად ახალ ფორმაში.

პოლიუშკო-ველი

ამ სამყაროში სამი ელემენტის ბრძოლა მარადიული იქნება

ახალი Zelda-ს თავიდანვე შეგიძლიათ ფაქტიურადწადი სადმე. შემქმნელები ამაზე საუბრობდნენ განვითარების მთელი ციკლის განმავლობაში და ეს მართლაც ასეა. პირველი გამოქვაბულის დატოვებისთანავე, რომელშიც გმირი იღვიძებს საუკუნოვანი ძილის შემდეგ, ჰორიზონტზე შეგიძლიათ იხილოთ Hyrule Castle - ადგილი, სადაც თქვენ უნდა შეებრძოლოთ საბოლოო ბოსს.

იქ დაუყოვნებლივ წასვლა თქვენი უფლებაა, მაგრამ იდეა ძნელად წარმატებულია. იარაღიდან ხელმისაწვდომი იქნება ჯოხები, რომლებიც იშლება ორ დარტყმაში, ხოლო ტანსაცმლიდან - ნაწიბურები მახლობლად მკერდიდან. თუნდაც მცირე სიმაღლიდან ნახტომი საბედისწერო იქნება - მთებიდან და მაღალი კედლებიდან ჩამოსასვლელად გლაიდერი გჭირდებათ. მაგრამ სასწაულებრივადაც რომ გადარჩე, რამდენიმე წუთში მექანიკურმა ობობამ შეწვა ან კარგმა ჩოჩქოლმა ყველაზე ჩვეულებრივი გობლინი.

Breath of the Wild-ის სამყარო არც თუ ისე მისასალმებელია და ამას თავისი მიზეზი აქვს. მისმა მაცხოვრებლებმა ასი წლის წინ გააფუჭეს და ვერ შეებრძოლნენ განონს - საშინელ ურჩხულს, რომელმაც საბოლოოდ ან მოკლა ყველა, ან აკანკალა კუთხეებში. იმ ლეგენდარულ ბრძოლაში ლინკი დაიჭრა და ასი წელი ღრმა ძილში იწვა, რათა ძალა აღედგინა. ბუნებრივია, ამ ხნის განმავლობაში შენობები ნანგრევებად იქცა, ბალახი მუხლებამდე გაიზარდა, რამდენიმე გადარჩენილი სოფლებში იმალებოდა და ურჩხულები, ნაბიჯ-ნაბიჯ, იმარჯვებდნენ უკან. ყველაზეტერიტორია.

ლეგენდარული Hyrule ახლა ეკუთვნის აბსოლუტურ ბოროტებას და მის მინიონებს და არავინ მოგცემთ უფლებას ასე მარტივად აღადგინოთ თქვენი შეკვეთა

Რა უნდა ვქნა? მოძებნეთ დამხმარეები, მოიპოვეთ ძალა, გაარკვიეთ რა მოხდა და როგორ შეიძლება გამოსწორდეს. მინიშნებები და დახმარება ყველგან შეიძლება, შენ თვითონ უნდა მოძებნო და თუ რამე გამოგრჩა, ეს შენს სინდისზეა, უფრო ყურადღებით უნდა გენახა.

ნუ გეშინია, ეს ფერია. განაახლებს თქვენს აღჭურვილობას

დეველოპერები გაგიშვებენ პირველ საკვანძო NPC-ებზე, ისინი ასევე მოგაწვდიან საწყის რეკომენდაციებს და შემდგომი ქმედებების საბაზისო გაგებას.

Breath of the Wild იმდენ შესაძლებლობას იძლევა, რომ ბევრზე ლაპარაკიც საჭიროდ არ მიაჩნია. მაგალითად, მაშინ მიხვდებით, როცა დრო მოვა. არ შეგიძლია - შენთვის უარესია

მაგალითი თამაშის თავიდანვე. უცნობი მოხუცი თანახმაა მოგცეთ პლანერი - კრიტიკული რამ მსოფლიოში გადაადგილებისთვის - გამოქვაბულებიდან სამი სფეროს სანაცვლოდ. ერთი მათგანი თოვლიან მთაზეა. ბადეებში გამოწყობილი ლინკი მყისიერად იყინება, როცა ფეხით თოვლში შეაბიჯებს. სასურველ ადგილას შესასვლელთან მისვლა უბრალოდ არ გამოდგება - გზაში გაიყინებით.

ჩიხიდან გამოსვლის ორი გზა არსებობს. პირველი ის არის, რომ შემთხვევით აღმოაჩინა მოხუცის ქოხი და წაიკითხა მის დღიურში, რომ ის სიამოვნებით აჩუქებდა ცხვრის ტყავის თბილ ქურთუკს, ვინც მას მოამზადებდა. საყვარელი კერძიდავიწყებული რეცეპტი. მეორე არის აღმოაჩინო ცხარე წიწაკის პლანტაციები და მოამზადო გამათბობელი კერძი, რომელიც რამდენიმე ძვირფას წუთს გააფანტავს სისხლს. ამ გადაწყვეტილებიდან არცერთი არ არის წარმოდგენილი პირდაპირ: პასუხს თავად იპოვით, უბრალოდ მიმდებარე სივრცის შესწავლით.

ტაბლეტი გადაეცემა Link-ს, როგორც სცენარი და გამოიყენება როგორც დღიური, ტერიტორიის რუკა, აღჭურვილობის დახარისხება და სხვა თამაშთან ახლოს აურზაური.

და ასე იქნება მთელი თამაშის განმავლობაში, მორგებული ამოცანების მასშტაბისა და მნიშვნელობის მიხედვით. იქნება ეს თქვენი ინვენტარის ჩანთების განახლება, თქვენი ჯანმრთელობის გაუმჯობესება თუ ლეგენდარული ხმლის ძიება, ყველა ეს მცდელობა მოგიწევთ სწორი გამოსავლის პოვნაში გამოცნობის გამოცნობას.

დიახ, Breath of the Wild-ს აქვს ძირითადი და გვერდითი კვესტები, რომლებიც შეტანილია დღიურში და ნაჩვენებია რუკაზე ყვითელი წერტილების სახით - ისევე როგორც The Witcher-ში. მაგრამ ამ ადგილებში ისინი ხშირად იძლევიან სხვა მინიშნებას და არა მზა გამოსავალს. ბევრი ქვესტი იქმნება ძველმოდური გზით, როგორც Morrowind-ში: გადასვლა დიდი მწუხარება, მოუხვიეთ მარცხნივ, ძირში იპოვით რასაც ეძებთ. თქვენ შეგიძლიათ მთლიანად დაივიწყოთ სხვა მიზნები, სანამ თამაშიდან 10 საათის შემდეგ შემთხვევითი NPC არ მოგცემთ ახალ რჩევებს, რომლებიც მიგვიყვანს დიდი ხნის ნანატრი გადაწყვეტამდე.

Breath of the Wild-ის მოქმედების უფრო დიდი თავისუფლება პასუხისმგებლობით მოდის. ღია სამყარო არ არის დეკორაცია: რაც უფრო მეტად ჩაეფლო მასში, მით უფრო მეტ შემოსავალს მიიღებ. თქვენ შეგიძლიათ შეამციროთ თქვენი გზა საბოლოო მიზნისკენ მინიმუმამდე და იტანჯოთ ყოველ ნაბიჯზე. მაგრამ გზა გაცილებით მეგობრული გახდება, თუ უფრო ხშირად გამოიჩენთ ცნობისმოყვარეობას, უმიზეზოდ ეძებთ მიტოვებულ შენობებსა და ბალახით გადახურულ ეზოებს, გაესაუბრეთ ყველა გადარჩენილს, რომელსაც გზაში შეხვდებით.

მოთამაშე თავად წყვეტს, როგორი იქნება მისი ისტორია Hyrule-ს აღორძინების შესახებ

თითქმის შეუზღუდავი თავისუფლება მოცემულია არა მხოლოდ გადაწყვეტილების საკითხებში, არამედ მოძრაობაშიც. თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ რუკა და განათავსოთ მარკერი სადმე - და გარანტირებული გაქვთ, რომ მიაღწევთ ამ წერტილს. Მთავარი გმირიშეუძლია ფრენა პლანერით, ცურვა და ასვლა ნებისმიერ კედელზე, მათ შორის გამჭვირვალე კედელზე.

რაც არ უნდა აირჩიო - ტბა, უდაბნო, მწვერვალი, რომელიც ღრუბლებს სცილდება - აუცილებლად შეგიძლია დაიპყრო იგი. და რაც უფრო რთულია არჩეული სამიზნე, მით უფრო მაღალია იშვიათი აღჭურვილობის, შუალედური უფროსის ან საინტერესო ამოცანის მქონე NPC-ის პოვნის ალბათობა. ცნობისმოყვარეობა წახალისებულია.

თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გადახვიდეთ შემთხვევითი წერტილიდა შეხვდე დრაკონს. Უბრალოდ

და ეს განსაცვიფრებელია. მოთამაშეები მიჩვეულები არიან ღია სამყაროებში ფარული დაბრკოლებების ძიებას. უხილავი კედლები, კლდეები, რომლებზეც ასვლა არ შეგიძლია, წყალი, რომელშიც მყისიერად იხრჩობ, ან ხეობები, რომლებზეც ვერ გადალახავ. ახალი Zelda შეიძლება დაექვემდებაროს სტრეს ტესტებს რამდენიც გინდათ, მაგრამ არასოდეს იპოვნოთ სიტუაცია, რომელშიც ის გარკვეულწილად ზღუდავს მოთამაშეს.

და როგორ ეწინააღმდეგება არა მხოლოდ სხვა "ქვიშის ყუთებს", არამედ იმ შეზღუდვებს, რომლებიც სერიაში სამი ათეული წელია არსებობს! სადაც მოთამაშეს მუდმივად რაღაცეებს ​​უარს ამბობდნენ, რადგან სერიალის ლოგიკა დიდ და პატარა აკრძალვებზე იყო აგებული.

პროგრესის მსხვერპლნი

მთებში ლინკი სწრაფად იყინება, ვულკანის პირში - სიცხისგან დნება. კლიმატი ყოველთვის უნდა იყოს მხედველობაში

რა დაემართა ციკლის სავიზიტო ბარათს - დუნდულებს? გააუქმეს. ათობით სალოცავი მიმოფანტულია მთელს მსოფლიოში, რომელთა შიგნით ორი-სამი კლასიკური გამოცანისგან შემდგარი ჯაჭვი მიგიყვანთ გასათანაბრებელ ნივთამდე. ასევე არის ხუთი უფრო დიდი სტრუქტურა, თითოეულის ბოლოს ბოსებით, მაგრამ არც ერთი მათგანი არ შეიძლება შედარება ზედმიწევნით, თუნდაც წინა ნაწილების სასტარტო დუნდულებთან. ზოგიერთი თაყვანისმცემლის (მათ შორის ჩემთვის) გადაწყვეტილება გულდასაწყვეტია, მაგრამ სამართლიანი: განახლებულ Zelda-ში ასეთ გართობას ადგილი აღარ აქვს. თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ დაისვენოთ ამ მდიდარი სამყაროდან ორი ან სამი საათის განმავლობაში უამრავი შესაძლებლობებით. ეს არღვევს ტემპს, ატმოსფეროს, ფილოსოფიას.

დუნდულების შინაარსი - ნივთები და ბოსები - გაიტანეს ღია სამყაროში. ტანსაცმელი, იარაღი და საკვები ელექსირებით ახლა შეგიძლიათ ყველგან იპოვოთ. სავარაუდოდ, თქვენ აირჩევთ მათ დამარცხებული მტრებისგან ან იპოვით მათ მკერდში შუა ზღვაში მდებარე რომელიმე პატარა კუნძულზე.

ერთი ურღვევი ხმალი, მშვილდი ან ფარი მთელი თამაშის განმავლობაში სასაცილოა: აღჭურვილობა მუდმივად იშლება, მაგრამ ახალი ელოდება კუთხეში.

საბრძოლო სისტემა არასოდეს ყოფილა ძლიერი მხარეზელდას ლეგენდა, მაგრამ ახლა ისიც შეიცვალა. მტრები უფრო ჭკვიანები გახდნენ: სუსტი მოწინააღმდეგეები თავს დაესხმებიან ჯგუფურად, დიდები გაანადგურებენ წარმოუდგენლად ძლიერი შეტევებით. თქვენ უნდა იყოთ კრეატიული და ნაკლებად წახვიდეთ ფრონტალურ შეტევაში: მოაგროვეთ საკვები ბრძოლამდე, დაიმალეთ მაღალ ბალახში ან დაარტყით მტრის იარაღს ძლიერი დარტყმით. ზოგადად, ხელმისაწვდომი შეტევებისა და მოძრაობების ნაკრების შეცვლის გარეშე, Nintendo-მ თავი დააღწია რუტინულ ბრძოლებს მოწინავე ფიზიკისა და ხელოვნური ინტელექტის დახმარებით.

Breath of the Wild არასოდეს დაგამახსოვრდებათ ისეთი დახვეწილი თავსატეხები, როგორიცაა Link to the Past ან Ocarina of Time. მაგრამ ძველი ისტორიები ახლით შეიცვლება. მოთამაშეები აღელვებულად ისაუბრებენ იმაზე, თუ როგორ შენიშნეს შემთხვევით დრაკონი ცაში ან დაწვეს მთელი გობლინების ბანაკი ჩვეულებრივი ჩირაღდნით. დუნდულის სისტემის მიტოვება, ახალი Theთავად ზელდას ლეგენდა იქცა უზარმაზარ რთულ თავსატეხად, რომელშიც დეველოპერთან დიალოგი არასოდეს ჩერდება. და განახლებული ფორმით, ის ბევრად უფრო შეესაბამება თანამედროვე ვიდეო თამაშების მიერ დადგენილ დონეს. ზელდა გაიზარდა.

რუსული ლოკალიზაცია არის მაღალი ხარისხის და კარგი თვალსაზრისით სასაცილო

ეს შესამჩნევია არა მხოლოდ გეიმპლეიარამედ ატმოსფერო. ლინკმა საბოლოოდ დატოვა მწვანე ტუნიკა და მხიარული ქუდი, რის გამოც მას ხშირად ჯუჯა ეძახდნენ. ეს ტანსაცმელი შეგიძლიათ ნახოთ თამაშში, მაგრამ უფრო მეტად, როგორც გულშემატკივართა სერვისი: მათი პარამეტრებით, ისინი ჩამორჩებიან პრიმიტიულ აღჭურვილობასაც კი. სამაგიეროდ, გმირს აცვია უფრო თავისუფალი ტუნიკები, ჩვეული შარვალი და ახლა მოდური კაპიუშონები.

ზელდას იმიჯი უფრო სექსუალური გახდა: in ახალი თამაშიმან თითქმის მთლიანად მიატოვა კაბები, ატარებს ფიგურულ ჩახუტებულ ტანსაცმელს და მჭიდრო გამაშებს. პერსონაჟებს შორის ქიმია საბოლოოდ გართულდა: პრინცესას დღიურში ლინკისთვის რომანტიკულ ჩანაწერებს კითხულობს, იგი აღფრთოვანებულია მისი თავშეკავებითა და სიძლიერით, წუხს იმაზე, რაც მას აინტერესებს. ზოგიერთი გვერდითი პერსონაჟი სავსეა დრამატული ფიქრებით: ისინი საუბრობენ მოვალეობაზე, სიკვდილზე, მონატრებაზე, წარუმატებელ სიყვარულზე იმ პოზიციიდან, რომელშიც ამ ყველაფრის დაბრუნება შეუძლებელია.

თამაში Nintendo-დან საბოლოოდ ეხება სერიოზულ, ზრდასრულ თემებს - ამ დროისთვის საკმაოდ მოკრძალებულად, მაგრამ უკვე ღიად

ცუდის შესახებ

სინქრონიზაცია ხდება ტიპურ ქვიშის კოშკებზე. ეს ერთადერთი გზაა ტერიტორიის მთლიანი რუკის გასახსნელად

რთულად მოქმედმა ეკოსისტემამ, ღია სამყაროს აშენების არატრადიციულმა მიდგომამ და თავისუფლების განცდამ განაპირობა თამაშის უკიდურესად თბილი მიღება კრიტიკოსების მხრიდან. Breath of the Wild-მა თავის პორტფოლიოში „ათობით“ გაიტანა უფრო სწრაფად, ვიდრე რომელიმე გამოშვებული Ბოლო დროსთამაშები. დიახ, ახალი Zelda ძალიან მნიშვნელოვანია როგორც თავად სერიისთვის, ასევე ინდუსტრიისთვის, თუმცა სხვადასხვა ხარისხით. როგორც სერიალის ფანი, მსურს დავეთანხმო ყველა ამ ენთუზიაზმით გამოხმაურებას. მაგრამ, როგორც კრიტიკოსმა, უნდა შევამჩნიო ის ნაკლოვანებები, რაც აქ არის.

პირველ რიგში, ისინი ეხება გრაფიკას. Nintendo-ს დიზაინერები წარმოუდგენლად ნიჭიერები არიან და თავიანთი ოსტატობით მათ დიდი ხანია ისწავლეს ტექნიკურად ცუდი სურათის კომპენსირება. Breath of the Wild ზოგჯერ მართლაც მშვენიერია: იმდენად, რომ გსურს გაჩერება და აღფრთოვანებულიყავი პეიზაჟებითა და ირგვლივ მიმდინარე ცხოვრებით.

მაგრამ გლობალურად, ახალი Zelda-ს სურათი არ შეესაბამება იმ დონეს, რომელსაც შევეჩვიეთ 2017 წელს.

ეს განსაკუთრებით მწვავეა ჰორიზონტისგან განსხვავებით, რომელიც ძალიან ახლოს გამოვიდა და ასახავს ალბათ ყველაზე ლამაზ გრაფიკას სავარჯიშო თამაშებში. ეს არ არის თავისთავად ისეთი კრიტიკული ხარვეზი, მაგრამ თუ ვსაუბრობთ უმაღლეს ქულაზე პრეტენზიებზე, უნდა გავითვალისწინოთ იგი.

კადრების სიხშირე ასევე ეცემა ზოგჯერ არასასიამოვნო მნიშვნელობებამდე. სიკვდილის მთაზე დიდ მონსტრებთან ბრძოლისას სურათი იყინება რამდენიმე წამით მძიმე იარაღის ყოველი რხევამდე. ეს დიდად აფუჭებს მილიონობით პატარა ნივთით ხელახლა შექმნილ ატმოსფეროს. საბოლოოდ, ინტერფეისი გულწრფელად გადატვირთულია. დამატებითი მენიუები იმალება თითოეულ ჩანართში და სულ იმდენია, რომ უნებლიეთ იბნევით. თამაშის მეასე საათზეც კი, როდესაც ნავიგაცია უკვე ინტუიციური გახდება.

ზელდას დღიურში, დანგრეული ციხესიმაგრის შიგნით, შეგიძლიათ ბევრი რამ გაიგოთ მისი გამოცდილების შესახებ.

მისი ყველა ნიუანსის მიუხედავად, Breath of the Wild არის საკულტო თამაში. ეს სჭირდებოდათ Nintendo-ს ფანებს Wii U-ზე ხანგრძლივი „გვალვის“ შემდეგ, რათა გაემახსოვრებინათ, რატომ შეუყვარდათ მათ თავდაპირველად კომპანიის მუშაობა. ის სჭირდებოდათ უბრალო მოთამაშეებს, რომლებსაც ბოლომდე არასოდეს ესმოდათ, რატომ ეცვათ ყველა ასე ამ ზელდას. ეს სჭირდებოდა ინდუსტრიას, რომელშიც ახალი იდეები ხშირად უკანა პლანზე გადადის უკვე დადასტურებული იდეების ნაზავის გამოყენების სასარგებლოდ. ის ყველას სჭირდებოდა და ყველას სიამოვნებდა.

შუალედური უფროსები ხვდებიან ღია სამყაროში

გარდა ამისა, ეს არის ყველაზე დიდი, ყველაზე დახვეწილი და ფუნქციებით მდიდარი თამაში, რომელიც Nintendo-მ ოდესმე გამოუშვა. იაპონელების მემკვიდრეობის გათვალისწინებით, ეს ყველაზე მაღალი კომპლიმენტია.

დაწერე

ხანდახან მიმოხილვის დასაწყისში მოკლედ ვსაუბრობ საკუთარ თავზე, რათა მკითხველმა, რომელსაც პატივს ვცემ, მიხვდეს, ვისთან მაქვს საქმე. მე მხოლოდ ორი წელია ვესაუბრები Nintendo-ს კონსოლებს, მოვახერხე საკმაოდ მცირე რაოდენობის თამაშების თამაში. სერიალის The Legend of Zelda-ს შესახებ, მე მაქვს ძალიან ფრაგმენტული ინფორმაცია მოპოვებული სხვადასხვა წყაროდან. ბოლო დრომდე ჩემს სათამაშო თაროზე The Wind Waker HD-ის მხოლოდ ნაწილი იყო, მაგრამ იქ მე ცოტა უფრო შორს წავედი ვიდრე სწავლა. შეუმჩნევლად ვადევნებდი თვალს Breath of the Wild-ის ნაწილს, ისევე როგორც ბევრ თამაშს, რომლებსაც მეგონა, რომ არ ვითამაშებდი უახლოეს მომავალში. ბოლო მომენტში გარემოებები შეიცვალა და ახალი Zelda-ს მიმოხილვის დაწერის პატივი დამეუფლა. შედეგად, ჩემთვის ეს არ არის მხოლოდ სერიის სრულფასოვანი გაცნობა, არამედ პირველი თამაში სრულიად ახალი Nintendo Switch კონსოლზე. რა გააკეთა ამ წყვილმა საბოლოოდ, ამას სხვანაირად ვერ დავარქმევ, თუ არა "კარგი მაგია".

შესავლიდან თამაშამდე. The Legend of Zelda: Breath of the Wild-ში მთავარია არა ის, რასაც ვხედავთ პირველ რიგში, არამედ ის, რაც გვესმის. „გახსენით თვალები“, გვეუბნება სასიამოვნო ქალის ხმა და ლინკი იღვიძებს ასწლიანი ძილისგან. ხეობაში დამალული საფლავის დატოვების შემდეგ და მძლავრი არტეფაქტის, შეიკას ქვის წაყვანის შემდეგ, ლინკი აღმოჩნდება ჰირულის ერთ-ერთ თვალწარმტაცი უბანში. ჩიტები ჭიკჭიკებენ, ქარი თამაშობს კაშკაშა მწვანე ბალახს და შორიდან ჩანს განონის მაგიით დაფარული ჰირულის ციხე - აბსოლუტური ბოროტების განსახიერება.


დიახ, მიუხედავად გარეგნული სიმშვიდისა და სიმშვიდისა, თამაშის სამყარო განადგურების პირასაა. 10000 წლის ჰიბერნაციის შემდეგ განონმა დაარღვია წინააღმდეგობის ყველა ძალა და ძალაუფლება აიღო. მან დაიმორჩილა ოთხი უძველესი მექანიზმი - მონსტრები. ამ მხეცურ მანქანებს აკონტროლებდნენ საუკეთესო მეომრებიჰირულის გამოჩენილი ხალხები. ურჩხულებს უნდა შეეკავებინათ განონი, მაგრამ ისინი დაეცნენ და მექანიზმები ბოროტების ძალაში იყო. სამეფოს საუკეთესო მეომარი, ლინკი, რომელიც პრინცესა ზელდას ბოლომდე იცავდა, ასევე სასიკვდილოდ დაიჭრა. ბოლო მომენტში გმირი ძველ სამკურნალო წყაროში მოათავსეს, ჭრილობის შეხორცება 100 წელი დაუჯდა და მეხსიერების დაკარგვა. ზელდა კი მთელი ამ ხნის განმავლობაში განონს აკავებდა და ახლა ძალა ეწურება.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild დამხვდა ისეთი მიდგომით, რომელიც უკვე დავიწყებული მქონდა. თამაში თავიდანვე გაძლევთ სრულ თავისუფლებას და მხოლოდ მცირე ამოცანას: მიიღეთ ოთხი რუნა, რომლებიც შეგიძლიათ ნახოთ რუკის საწყის მონაკვეთზე არსებულ საკურთხევლებში. იმ მომენტიდან ერთგული ხარ საკუთარ თავს: წადი სადაც გინდა, აკეთე რაც გინდა. თამაშის კომპეტენტური დიზაინი ხელს უშლის თქვენ დაკარგვას, რადგან ძალიან რთულია რუკის ორიგინალური და საკმაოდ დიდი მონაკვეთის დატოვება. ერთის მხრივ, ღრმა კლდე, მეორეს მხრივ - ფართო მდინარე, მესამეზე - ყინვაგამძლე მთები, სადაც უნდა მოკვდე - უბრალოდ შეაფურთხე.

სალოცავებში დასვენებული რუნები მისცემს ლინკს სასარგებლო უნარებს, რომლებსაც ის გამოიყენებს უამრავჯერ მთელი თამაშის განმავლობაში. მაგნეზისი საშუალებას მოგცემთ აიღოთ ლითონის საგნები და გადაიტანოთ ისინი, სტაზისი - ართმევს ობიექტს დროის მსვლელობას, ფაქტობრივად ჩაკეტავს მის ადგილზე, გაყინვა საშუალებას მოგცემთ შექმნათ ყინულის ბლოკები, წყლის ადგილას ბომბები... გასაგებია. აქ. მხოლოდ გაუგებრად მეჩვენა, რომ არსებობდა ორი ტიპის ბომბი, რომლებიც მხოლოდ ფორმის მიხედვით განსხვავდებოდნენ: მრგვალი და კვადრატული. ხუმრობა ისაა, რომ ეს განსხვავება მომავალში და არაერთხელ გამოგადგებათ. მრგვალი ბომბი, სროლის შემდეგ, უფრო შორს დაიძვრება და ჩამოფრინდება დაღმართიდან შორს, შორს, ხოლო კვადრატულ ბომბს აქვს ნაკლები ინერცია და მეტი სტაბილურობა.


თუ პირველი სალოცავები გასწავლიან რუნებთან მუშაობას, მაშინ თქვენთვის პირველი რეალური გამოცდა ყინულის რუნაზე ნადირობა იქნება. საკურთხეველი მდებარეობს დათოვლილ მთაზე, სიცივე გამუდმებით ართმევს ჯანმრთელობას, საკურთხევლის გზა განიერ მდინარეზე დანგრეული ხიდით გადაკეტილია. რა უნდა გააკეთო: იპოვე ქვიშის ნაპირი ან გამოიკვლიე ხიდი ბოლო პირველადი დახმარების ნაკრების ჩხვლეტისას? ახლა, როცა მოგეცით მხოლოდ ორი მოქმედების ვარიანტი, მე უკიდურესად შევამცირე თამაშის ფარგლები, რადგან ის იშვიათად იძლევა მინიშნებებს, აიძულებთ მოძებნოთ არა ტრივიალური გადაწყვეტილებები და დაწეროთ თქვენი უნიკალური მოგზაურობა. დარწმუნებული ვარ, ბოლო საკურთხეველამდე რამდენიმე გზა იყო.

აღვნიშნავ, რომ თქვენს მოგზაურობაში უამრავ სალოცავს ნახავთ. თითქმის თითოეულში ნახავთ თავსატეხს, რომელიც მოითხოვს ლოგიკის გამოყენებას და ერთი ან რამდენიმე რუნას. აქ თქვენ გაქვთ ოსტატობის ტესტები, დაკვირვების ტესტები, ბრძოლები ძველ მცველებთან და თავსატეხები ფიზიკაში და ტესტები, რომლებშიც თქვენ უნდა წარმართოთ ბურთი ლაბირინთში ერთი წერტილიდან მეორეზე, დახრილი სათამაშოების მსგავსად. ბურთი შიგნით. ამოცანები არ მეორდება, გარდა შესაძლოა „ძალის გამოცდისა“, რომელთაგან სამი ტიპია, რომლებიც განსხვავდება მტრის საფრთხის დონით.

რატომ გაიარეთ საკურთხევლები, თუ იქ მაინც ვერ იპოვით ახალ რუნებს? თქვენ მიერ შესრულებული თითოეული გამოწვევა მოგცემთ კურთხევას ქალღმერთ ჰილიასგან და ამ ქულების ოთხი შეცვლა შესაძლებელია ჯანმრთელობის ან ენერგიის კაფსულაში, რაც გაზრდის თქვენს მაქსიმალურ ჯანმრთელობას ან გამძლეობას. გარდა ამისა, ძვირფასი ქვები შეიძლება მოიძებნოს სალოცავებში, რომლებიც მოქმედებს როგორც სავაჭრო საგანი და ინგრედიენტი ნივთების გასაუმჯობესებლად. ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ტექნიკის ნივთები და ამავდროულად საკმაოდ სერიოზული, რომლებსაც შესაფერის შემთხვევისთვის დიდხანს ჩაიცვამთ.

ზოგადად, Breath of the Wild-ში აღჭურვილობის მდგომარეობა საკმაოდ საინტერესოა. თავდაპირველად, თქვენ შეგიძლიათ ატაროთ შეზღუდული რაოდენობის საბრძოლო იარაღი, ფარები და მშვილდები ისრებით. და თქვენ უნდა ატაროთ ეს ყველაფერი ზღვარით, რადგან აღნიშნული ნივთები იშლება. ხმლები და შუბები იშლება დარტყმებისგან, ფარები დაბლოკილი სვლებისგან, მშვილდები გარკვეული რაოდენობის ისრების გასროლის შემდეგ. ამიტომ, რაც შეიძლება მეტი ნივთი უნდა ატაროთ თან და ყველაზე მაგარი ნივთები გამოიყენოთ უფროსებთან ჩხუბში ან კრიტიკულ სიტუაციაში მოხვედრისას.


ადგილობრივ მონსტრებთან ბრძოლები ვერ დაიკვეხნის არაფრით გამორჩეული. ხშირად აქ უფრო მნიშვნელოვანია საბრძოლო ტაქტიკის პოვნა, ვიდრე მახვილის ოსტატურად ქანაობა. ერთი ან ორი შემხვედრი ბოკობლინი მაინც შეიძლება მოკვდეს სპონტანურად იმავე ღილაკზე დაჭერით, მაგრამ პრობლემები უკვე შეიძლება წარმოიშვას სამზე. დიახ, და ხშირია შემთხვევები, როდესაც ცნობილი მონსტრები შეიარაღებულნი არიან შესანიშნავი იარაღით და ერთი დარტყმით ანადგურებენ ჯანმრთელობის თითქმის მთელ სასწორს. მაშინ ფარი უნდა აიღო და სასარგებლო ხრიკებს მიმართო. მაგალითად, პარიინგი და დარტყმების სერია გვერდით კომპეტენტური მოხსნის შემდეგ, რაც გაგიხსნით სანახაობრივი კომბის ჩატარების შესაძლებლობას.

მტრის ბანაკში შტურმისას ჯობია ამაზე იფიქროთ. ამოიღეთ კოშკებზე დამჭერები მშვილდიდან, რათა არ ატეხონ განგაში, ააფეთქეთ ბაზაზე შენახული წითელი ლულები. შემდეგ რჩება მხოლოდ გადარჩენილი ოპონენტების დასრულება. ბანაკზე ღამის თავდასხმის დროს შეგიძლიათ დივერსიის ჩადენაც კი: შეაპარეთ ბოკობლინების მარცხენა უპატრონო იარაღი, მოიპარეთ და დაასრულეთ აბსოლუტურად დაუცველი მტრები.

თქვენს თავგადასავალში შეხვდებით ბევრ საკვებად და არცთუ საკვებ ინგრედიენტს კერძებისთვის. საკვებიდან შეგიძლიათ აურიოთ რაიმე სახის კერძი, რომელიც აღადგენს ჯანმრთელობას ან დამატებით იძლევა სასარგებლო ბონუსს. მათ შორის: სიცხისგან, სიცივისა თუ სიცხისგან დაცვა, დაჩქარებული მოძრაობა ან გამძლეობის მყისიერი აღდგენა, მაქსიმალური ჯანმრთელობის დროებით გაზრდის უნარი. არც თუ ისე საკვები ინგრედიენტებიდან, შეგიძლიათ მოამზადოთ წამალს ჩამოთვლილი სასარგებლო ეფექტიდან ერთ-ერთი. მხოლოდ ერთი ბონუსი შეიძლება გამოყენებულ იქნას საკუთარ თავზე ერთდროულად (ეს წესი არ ვრცელდება დამატებით გულებზე). საჭმელი უნდა მოამზადო ფრთხილად, ექსპერიმენტებით და ერთი და იგივე თვისების პროდუქტების გამოყენებით, რადგან საკვებს ორი თვისება არ შეიძლება ჰქონდეს.


და ზოგჯერ ასეთი კერძები თქვენს დიეტაში მოხვდება.


სისხლიანი მთვარის დროს სამზარეულო, როგორც წესი, განსაკუთრებით წარმატებული გამოდის: კერძები მაქსიმალურ ბონუსებს იძლევა. რა სახის სისხლდენაა ეს? ის აღნიშნავს ერთი ციკლის დასასრულს და მეორის დასაწყისს. ყველა მტერი, რომელიც თქვენ მოკალი რუკაზე და საგზაო ბლოკები, კვლავ ცოცხლდებიან და იკავებენ ადგილებს. ეს შეიძლება დაცინვად მოგეჩვენოთ, მაგრამ სინამდვილეში, თქვენ ჩვეულებრივ შორს მიდიხართ უკვე მოკლული ურჩხულებისგან და მათი ხელახალი გამოჩენა დიდ უარყოფითს არ იწვევს. მიუხედავად იმისა, რომ სისულელეები ხდება. თუ ღამეს გაატარებთ ბოკობლინის ბანაკში სისხლის მთვარეზე, შეგიძლიათ გაიღვიძოთ მტრების ბრბოს გარემოცვაში. გაგიმართლებთ, თუ პირველად მოახერხებთ ფეხების სწრაფად ტარებას ან გადარჩენას.

რაც შეეხება შენახვებს, აქ შესანიშნავი სისტემა აქვთ. თამაში უმტკივნეულოდ აკეთებს ავტომატურ შენახვას და გაძლევთ შესაძლებლობას დაიზოგოთ თავი ნებისმიერ მოსახერხებელ ადგილას. ერთადერთი მომენტი- თქვენ არ შეგიძლიათ აირჩიოთ შენახვის სლოტი - თამაში ამას გააკეთებს თქვენთვის. თუ გაწუხებთ, როგორ ითამაშოთ იგივე თამაში ოჯახის სხვა წევრისთვის: უბრალოდ შექმენით დამატებითი ანგარიში კონსოლზე, ადამიანი დაიწყებს საკუთარ თამაშს საკუთარი პროფილიდან.

თამაშის თითქმის დასაწყისშივე, ცნობისმოყვარეობის გამოვლენით და იღბლის ერთი გრამი დახარჯვით, შეგიძლიათ იპოვოთ კოროკის თესლი. რა არის და რატომ ვერ გაიგებთ მალე, თუმცა ყველაზე არაპროგნოზირებად ადგილებში ახალ თესლს ნახავთ. მაგალითად, მაღალ მთაზე ქვის ქვეშ, ან დაკარგული ვაშლების განთავსებით ცარიელ ადგილას ქალღმერთის ძეგლის გვერდით, ან უცნაური გარეგნობის ღილაკზე დაჭერით და ტესტის დასრულებით, ან ბუშტის აფეთქებით, რომელიც მთლიანად გამოსულია. ადგილი პეიზაჟისთვის. თესლები დიდი ჯილდოა თქვენი ცნობისმოყვარეობისთვის, ისინი კიდევ უფრო სასიამოვნოა, როდესაც აღმოაჩენთ, რომ მათთან ერთად შეგიძლიათ შეიძინოთ დამატებითი სლოტები იარაღისთვის, ფარებისთვის და მშვილდებისთვის. მაგრამ იმავე კატეგორიის სლოტების ყიდვისას, ფასი იზრდება და იზრდება. სხვათა შორის, თვით კოროკის პოვნა ყოველთვის ადვილი არ არის - გაცოცხლებული მცენარის, რომელიც ვერ წარმოიდგენს სიცოცხლეს თესლის გარეშე. ის არის ის, ვინც მზად არის გაცვალოს თესლი გაუმჯობესებისთვის.

პირველი დავალების შესრულების შემდეგ, ოთხი რუნის ერთად შეგროვებით, ჯილდოდ მიიღებთ პლანერს, რომელიც ახალ ჰორიზონტს გაგიხსნით სამყაროს შესწავლის კუთხით. ახლა თქვენ შეგიძლიათ ასვლა მაღალ რაფაზე დაზიანების გარეშე. ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეუფერხებლად გადახვიდეთ ერთი რაფიდან მეორეზე ახალი საინტერესო აქტივობების მოსაძებნად. და ძალიან მალე თქვენ მიიღებთ თამაშში მთავარ ამოცანებს: დაამშვიდეთ უძველესი მონსტრები, ასევე აღადგინეთ ზელდას მოგონებები სამახსოვრო ადგილების მონახულების გზით. ერთადერთი ის არის, რომ არავინ დააყენებს ამ ადგილებს თქვენს რუკაზე, მაგრამ თავლებისა და ქალაქების მახლობლად შეხვდებით მოხეტიალე მხატვარს, რომელსაც შეუძლია მოგცეთ ბევრი სასარგებლო რჩევა და უკიდურესად შეზღუდოს თქვენი ძებნა.


The Legend of Zelda: Breath of the Wild აქვს ძალიან საინტერესო ირონია. თუ ცხოვრებას ჰირულში დაიწყებთ, მაშინ გააფართოვებთ სამყაროს აღქმის ჰორიზონტს. ჩვეულებრივ NPC-ებს, რომლებიც სავსეა ქალაქებით, ბარგში აქვთ საკუთარი ისტორიები, ზოგი ერთი შეხედვით სისულელეა და უფრო დეტალური შემოწმების შემდეგ ისინი აწვდიან უაღრესად სასარგებლო ფაქტებს. თუ მოუსმენთ ადამიანებს, შეასრულებთ მათ მცირე დავალებებს, შეგიძლიათ იპოვოთ სასარგებლო ადგილები. მაგალითად, საუკეთესო იარაღისა და აღჭურვილობის წარმოების ქარხანა, ან მაღარო, რომელშიც დროდადრო შეგიძლიათ ძვირფასი ქვების მოპოვება. კიდევ ერთი შესაძლებლობა: კიდევ ერთი უცნაური ადგილი გახდება თქვენი მოქმედების გზამკვლევი, რადგან სანამ წაიკითხავთ დღიურს, რომელიც ზუსტად აწერს მას. და ერთი არაჩვეულებრივი ქვესტის დასრულების შემდეგ შეხვდებით ადგილობრივ ფერიას, რომელიც ნომინალური საფასურით გააუმჯობესებს თქვენს ჯავშანს.

დიახ, ჰირულის სამყაროში გადარჩენისთვის, თქვენ უნდა შეიძინოთ ჯავშანი. ჯავშნის პირველი ვარიაციები მოგცემთ მხოლოდ გაზრდილ დაცვას ან ფარულად გადაადგილების უნარს. შემდეგი დაგეხმარებათ გადარჩეთ თამაშის მკაცრ ადგილებში. თქვენ უნდა მიიღოთ ჯავშანი, რომ დააჩქაროთ მოძრაობა წყალში, წინააღმდეგობა გაუწიოთ სიცხეს, სიცივეს ან ანთებას. ბოლო საინტერესო სიტუაციაა. თუ ვულკანის პირთან გაქვთ ხის ხმალი, ფარი ან მშვილდი, ისინი აანთებენ და გახრწნიან. ამიტომ აუცილებელია უთოზე გადასვლა. რა საინტერესოა, თუ წვიმაში ჭექა-ქუხილი დაგხვდებათ, სასწრაფოდ უნდა შეცვალოთ ტექნიკის ლითონის ნივთები ხისზე, თორემ მორიგი ელვა დაგემართებათ და სიცოცხლეს წაგართმევთ.

ჯავშანი მეომრის ნამდვილი სიამაყეა. ჯავშანი ძვირი ღირს, იარაღისგან განსხვავებით, ლინკს შეუძლია ერთდროულად ატაროს ყველაფერი, მაგრამ აცვია მხოლოდ სამი ნივთი: თავსაბურავი ან აქსესუარი, გარე ტანსაცმელი და შარვალი. ნივთების უმეტესობის განახლება შესაძლებელია ფერიისგან გარკვეული ნივთების დახარჯვით. და სპეციალურ მოდებს შეუძლიათ ტანსაცმლის გადაღება საყვარელ ფერში.

როგორც ვთქვი, ლინკს მოუწევს ოთხი ბეჰემოთის დამორჩილება. თითოეული ასეთი ქვესტი არის გაფართოებული ამბავი, რომელიც გთავაზობთ ახალ მექანიკას და ბოლოს გააფთრებულ თავსატეხს. ასეთი ქვესტის შემადგენლობა ყოველთვის დაახლოებით იგივეა: დასახლებაში მივდივართ ველური და არამეგობრული პირობებით, ვეცნობით ქალაქის ხელმძღვანელს და დავეხმარებით მწვავე პრობლემების მოგვარებაში, მივდივართ ურჩხულთან, დახმარებით ადგილობრივი მცხოვრებიშეასუსტეთ იგი, შედით შიგნით, ამოხსენით თავსატეხები და გაააქტიურეთ ტერმინალები, შეებრძოლეთ ძლიერ ბოსს. და არც კი ვიცი სად გავჩერდე, რადგან თითოეული ასეთი ისტორია უნიკალურია, მდიდარი, სავსე კარგი იუმორით ან ენით აღუწერელი სევდით.


მხოლოდ დიდი ერების ქალაქებში იწყებ იმის გაგებას, რომ ჰირულს დიდი საფრთხე ემუქრება. განრისხებული მონსტრები საფრთხეს ატარებენ. მათი ბრალი იყო, რომ ვულკანის პირიდან თითქმის ქვის ბლოკით დავფარე, მათი ბრალია, რომ რუკის ნაჭერი ქვიშის ქარიშხალმა და ჭექა-ქუხილის ღრუბელმა დაიხურა, ურჩხულებმა გამოიწვიეს გაუთავებელი წვიმა. , რაც უამრავ უხერხულობას იწვევს. Რა? როცა წვიმს, ცეცხლთან ღამე ვერ დარჩები, რადგან ცეცხლი ამ წუთში ქრება. ვერტიკალურ ფერდობებზე ასვლა აღარ შეგიძლიათ, რადგან ლინკი სრიალდება და ეცემა.

Საუბარი, რომელიც. ლინკს შეუძლია ნებისმიერ ვერტიკალურ ზედაპირზე ასვლა, რაც იმას ნიშნავს, რომ მას შეუძლია ასვლა თითქმის ნებისმიერ მთაზე. ასვლისას გმირი ხარჯავს გამძლეობის ქულებს, ამოწურავს ყველა მათგანს და ლინკი გატყდება, რაც აუცილებლად დარტყმა იქნება ჯანმრთელობისთვის. თქვენ ასევე ხარჯავთ გამძლეობას პლანერზე ფრენისას, ანუ ფრენის დიაპაზონი ყოველთვის შეზღუდულია. დამოკიდებულია აღნიშნულ ინდიკატორზე და ლინკის გაშვების ხანგრძლივობაზე. სწორედ ამიტომ, ქალღმერთის სხვა საჩუქრის არჩევისას, ზოგჯერ ღირს კონტეინერის არჩევა გამძლეობით და არა ახალი გულით.

Hyrule-ის გარშემო საკუთარი ფეხით გადაადგილება არც ისე მოსაწყენია, რადგან აქ მუდმივად რაღაც ხდება. არაერთხელ შემემთხვა სიტუაცია, როცა მინდოდა მიმეღწია რუკაზე მონიშნულ პუნქტამდე, ვიპოვე ახალი საკურთხეველი, ამომეხსნა მისი თავსატეხი, უფრო შორს წავედი, ვიპოვე შემდეგი, შემდეგ გადავწყვიტე ასულიყავი მაღალ მთაზე, რომ მიმეხედა. ახალი კოროკის თესლისთვის, პლანერზე დაეშვა შემთხვევითი თვალწარმტაცი ადგილისკენ და იქ იპოვა ან სხვა იდუმალი ადგილი, ან ახალი გვერდითი ქვესტი. ასეთ მომენტში რუკის დათვალიერებისას ადვილად აღმოაჩენთ, რომ თქვენ არათუ არ მიუახლოვდით მონიშნულ წერტილს, არამედ, პირიქით, მოშორდით მას.

ასევე შეგიძლიათ რუკის გარშემო ცხენებით გადაადგილება. ამისათვის თქვენ უნდა დაიჭიროთ ცხენი, მიიპაროთ მისკენ და იჯდეთ ცხენზე, შემდეგ კი დაარეგისტრიროთ ფილე ერთ-ერთ თავლაში. გარეული ცხოველი ყოველთვის არ არის კმაყოფილი შენი ყოფნით, ასე რომ, თავიდან ის ჯიუტი იქნება, ზოგჯერ კი შეეცდება გაგაგდოს. მნიშვნელოვანია სიყვარულის გამოვლენა და ცხოველის ნდობის მოპოვება. მოგვიანებით გავარკვიე, რომ ლინკს შეუძლია დათვების ტარება, ასევე ქვიშის ბეჭდებს. ეს თითქმის ბეწვის ბეჭედს ჰგავს, მხოლოდ ქვიშიანს ურჩევნია ქვიშაზე ბანაობა, ლინკის მითრევას უკან, სერფინგის დაფასავით ფარზე ჩამომჯდარი.

ყველაფერი, რაც ხდება The Legend of Zelda: Breath of the Wild-ში, მოგვაგონებს კარგი ზღაპარიდა ატმოსფერო სუფევს, როგორც ჰაიაო მიაძაკის ნაწარმოებებში: ეპიკური და სულისშემძვრელი. აქედან გამომდინარე, სურათი უფრო ანიმაციურ ფილმს ჰგავს, ვიდრე თამაშს. დიახ, ამ სტილის მიღმა, დეველოპერები ცდილობდნენ დამალულიყვნენ Nintendo-ს კონსოლების არა ყველაზე გამორჩეული მახასიათებლები, მაგრამ მიღება იყო სანახაობრივი და წავიდა თამაშზე ექსკლუზიურად სარგებლისთვის.


დიახ, თქვენ ყველაფერი კარგად გაქვთ. ლინკს მოუწევს გზა მოქმედ ვულკანისკენ და ამ ჰალკთან ბრძოლაში ჩაერთოს.


კომპოზიტორის შემოქმედება ამ თამაშში განსაკუთრებულ შექებას იმსახურებს. ის ახერხებდა ყოველი წამისთვის იდეალური მუსიკის პოვნას. თამაშში ხმები არის თქვენი გრძნობების კატალიზატორი. გამოცდილება უფრო კაშკაშა გახდება, შთამაგონებელი გამოსვლა ნდობას გაგიღვიძებთ, საგანგაშო მელოდია წინასწარ გაცნობებთ საფრთხის შესახებ. თქვენ შეგიძლიათ ნავიგაცია ხმების მიხედვით, ისინი გეტყვიან, როდის უნდა აიღოთ იარაღი და როდის იმოძრაოთ რაც შეიძლება სწრაფად. ხმები შესანიშნავად ემთხვევა ყველა პერსონაჟს. უმეტეს შემთხვევაში, ისინი დაგიკავშირდებიან ბგერებით, აჰებით, კვნესით, ცალკეული სიტყვების გამართვით ან მელოდიების სიმღერით. ასეთ ელემენტებს თან ახლავს ტექსტი, მაგრამ მშვენივრად გრძნობ პერსონაჟის ინტონაციას, ზუსტად ისეთი, როგორიც მას სურდა ეთქვა სტრიქონი. Ეს გასაოცარია!

აქვე აღვნიშნავ ერთს მნიშვნელოვანი წერტილი. თამაში მთლიანად რუსულ ენაზეა. ძირითადად ტექსტის თარგმნა მომიწია და ამაზე არანაირი პრეტენზია არ არის. რაც შეეხება ხმოვან თამაშს, როგორც ჩანს, მაღალი ხარისხის ანიმეს დუბლირების მოყვარულთათვის ნამდვილად ნაცნობ სტუდიას Reanimedia-ს ჰქონდა ხელი. არ ვიცი, მართალი ვარ თუ არა, მაგრამ Zelda-ს ხმის გუნდის მიდგომა ზუსტად იგივეა: მაღალი ხარისხის, ტოტალური, იაპონური ორიგინალის ინტონაციების გადმოცემა.

Nintendo Switch-ზე The Legend of Zelda: Breath of the Wild ძირითადად კარგად მუშაობს. რამდენიმე ჩამოტვირთვა, ისინი ძალიან სწრაფია. პორტატულ რეჟიმში თამაშისას არანაირი პრობლემა არ ყოფილა, მაგრამ სტაციონარულ რეჟიმში თამაში ხანდახან იშვიათად და არაკრიტიკულად კარგავდა კადრების სიხშირეს. და ახლახან დავიწყე კიდევ ერთი ხარვეზის შემჩნევა: ჯანმრთელობის სკალა რაღაც მომენტებში რაღაც მიზეზის გამო იკუმშება.

მიჭირს თამაშზე საუბრის შეწყვეტა, რადგან The Legend of Zelda: Breath of the Wild შთაბეჭდილებებით მავსებდა მთელი წლის განმავლობაში. შემიძლია საათობით ვისაუბრო ტროპიკულ კუნძულზე გადარჩენაზე, იმაზე, თუ როგორ ვებრძოლე ქვიშის ჭიებს, გავუმკლავდი სხვა სახიფათო უფროსს და მოვაგვარე თავსატეხების ახალი პარტია. მშვენიერი ის არის, რომ სხვა მოთამაშეებს შეეძლებათ მომიყვეთ ამბავი იგივე სიუჟეტით, მაგრამ სრულიად განსხვავებული გადახრით. თამაში მდიდარია მრავალფეროვანი მექანიკით, ის მუდმივად აგდებს რაღაც ახალს და არ იყენებს ერთ კარგად განხორციელებულ იდეას. პირველივე წუთიდან ბოლომდე არ მოგბეზრდებათ. თქვენ დაიპყრობთ აბსოლუტური თავისუფლებით, მშვენიერი სამყარო და პერსონაჟები, რომლებიც თითქოს ცოცხლდებიან, რომელთაგან თითოეულს აქვს საკუთარი შინაგანი სამყარო. თამაში სავსეა გამოცანებით, საიდუმლოებებით და სააღდგომო კვერცხებით, რომელთა ძებნა სუფთა სიამოვნებაა. The Legend of Zelda: Breath of the Wild გასაკვირია მხოლოდ იმიტომ, რომ პასუხი მარტივ კითხვაზე "რა არის ეს?" შეუძლია მოგაწოდოთ თამაშის უაღრესად საინტერესო საათი.

შედეგად, თამაშში გატარებული ათობით საათი, ვეძებდი საბაბს, რომ ასე არ შემეფასებინა. სამაგიეროდ, ასი მიზეზი ვიპოვე რატომაც არა.

ეს მიმოხილვა ეფუძნება გამომცემლის მიერ მოწოდებულ Nintendo Switch თამაშის ფიზიკურ ასლს. ეკრანის ანაბეჭდები გადაღებულია პირდაპირ მითითებული სისტემიდან.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: