ყველაზე ცუდი დასასრული თანამედროვე თამაშებში.

FAQ ჩართულია მეტრო თამაშისერფერები:
1) რისთვის არის ჰოვერბორდი და როგორ გავააქტიურო?
- შენია დამატებითი სიცოცხლე, შეგიძლიათ იპოვოთ იგი საიდუმლო ყუთში ან იყიდოთ. გააქტიურებულია მაუსის მარცხენა ღილაკზე ორჯერ დაწკაპუნებით, ამის შემდეგ გადახტები დაფაზე და დაბრკოლებასთან შეჯახების შემთხვევაში, უბრალოდ გადმოფრინდები.

2) რა იძლევა x2 ბონუსს?
- თამაშის არსი არის რეკორდის გატანა, მოქმედების ქვეშ ეს ბონუსითქვენ მიიღებთ ორმაგ ქულებს.

3) რისთვის არის სხვადასხვა ნივთები და ტანსაცმელი, რომლებიც ამოვარდება საიდუმლო ყუთებიდან?
- გარკვეული ნომრის აკრეფით გაიხსნება ახალი პერსონაჟი. თითოეული ელემენტის ტიპი სპეციფიკურია კონკრეტული ხასიათისთვის.

4) რა სახის ასოები გვხვდება ხანდახან?
- შეაგროვეთ მთელი სიტყვა ასოებიდან და შემდეგ მიიღეთ ჯილდო!

5) ახალი ღია პერსონაჟებიწინაზე უკეთესი? პრინცი K უფრო სწრაფად დარბის?
- არა, იცვლება მხოლოდ სიმბოლო, ხოლო სირბილის სიჩქარე და სხვა პარამეტრები იგივე რჩება.

6) რისთვის არის Headstart?
- მისი გამოყენება მხოლოდ რბოლის დასაწყისში შეგიძლიათ, შორ მანძილზე მიფრინავთ და უამრავ ქულას იღებთ.

7) რა არის საუკეთესო გზა მონეტების მართვისთვის?
- გირჩევდი, ჯერ ყველა ბონუსი გააუმჯობესო 2-3 ლვლ-მდე, ვეცდები ნაკლებად ხშირად ვიყიდო საიდუმლო ყუთები.

8) რამდენი მისიაა Subway Surfers-ში?
- 29 მისია, შემდგომი მისიები მეორდება მხოლოდ შერეული თანმიმდევრობით (უსასრულოდ)

9) აქვს თუ არა თამაშს დასასრული?
-მხოლოდ თუ რამეს დაეჯახა.

10) შეუძლია თუ არა მცველს დაგეწიოს რბოლის დროს?
-ალბათ ნელა თუ დარბიხარ. რათქმაუნდა ვხუმრობ, მცველი მხოლოდ დაცემის შემთხვევაში დაგიჭერს.

11) კონკრეტულად რა გავლენას ახდენს ბონუსების გაუმჯობესება?
- გაზრდილი ხანგრძლივობა და გაჩენის სიხშირე.

12)როგორ დავამყაროთ რეკორდი?
- ჯერ ყველა გაუმჯობესება უნდა მოახდინო და დაფების უზარმაზარი რაოდენობა დააგროვო, შემდეგ ლულის ორღანს გავუშვით და დაფებს რაც შეიძლება ხშირად ვიყენებთ.

13) რისთვის არის კვერცხები რომის ვერსიაში?
- 100 ცალი შეგროვების შემდეგ მიიღებთ ახალ დაფას!

14) რისთვის არის გასაღები სიდნეიში?
- შეჯახების შემდეგ რბოლის გაგრძელების შესაძლებლობა, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ ყოველი შემდგომი აღდგომა 2-ჯერ მეტი დაჯდება.

თამაშში უფასო მონეტების მიღების გზები:
Წადი სათამაშო მაღაზია, მაღაზიიდან გადადით განყოფილებაში "იშოვე მონეტები".
- ნახეთ დაფინანსებული ვიდეო - 100 მონეტა
(შეგიძლიათ უყუროთ ვიდეოს რამდენჯერაც გსურთ და მიიღოთ 100 მონეტა ყოველ 10 წამში ^__^)
- მოიწონეთ კილოო ჯგუფი ფეისბუქზე (აძლევენ 300 მონეტას, სულელურად აჭერენ ღილაკზე "ლაიქს" შესვლის გარეშე, მონეტები მაინც ჩაირიცხება)
- მოიწონეთ Sybo Facebook ჯგუფი (იგივე როგორც ზემოთ)
- გამოიწერეთ Kiloo twitter (ისინი აძლევენ 300 მონეტას, სულელურად დააწკაპუნეთ ღილაკზე "like" სისტემაში შესვლის გარეშე, მონეტები მაინც ჩაირიცხება)
- გამოიწერეთ Sybo twitter (ისინი აძლევენ 300 მონეტას, სულელურად დააწკაპუნეთ ღილაკზე "like" სისტემაში შესვლის გარეშე, მონეტები მაინც ჩაირიცხება)
- გამოიწერეთ Kiloo არხი YouTube-ზე (300 მონეტას მოგცემენ, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გააუქმოთ გამოწერა ^,..,^)
- გამოიწერეთ Sybo არხი YouTube-ზე (ისინი მოგცემენ 300 მონეტას, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გააუქმოთ გამოწერა ^,..,^)
კეთილსინდისიერებისთვის არ შეიძლება გამოწერის გაუქმება და ყველაფერი წესების მიხედვით, თამაში ღირს!

მინიშნებების თარგმანი (შეიძლება ნახოთ თამაშის ჩატვირთვის ეკრანზე):
იუტანის გასახსნელად - შეაგროვეთ მფრინავი თეფშები მისტიკური ყუთებიდან.
მიაღწიეთ x30 რეიტინგს? დაასრულეთ დამატებითი მისიები გაუმჯობესებული საიდუმლო ყუთების მისაღებად.
შეაგროვეთ წერილები ყოველდღიურ ამოცანებში.
შეაგროვეთ ტროფები იდუმალი ყუთებიდან.
დაასრულეთ ყოველდღიური მისიები ჯილდოს გასაზრდელად.
ხტუნვისას გადაფურცლეთ ქვემოთ ნახტომის გასაუქმებლად.
რომ იყოთ რეიტინგში პირველი - გაზარდეთ თქვენი მაჩვენებელი (გამრავლება).
განაახლეთ კვების ბლოკები მაღაზიაში, რომ უფრო დიდხანს გაგრძელდეს.
გახსენით სპაიკი გიტარების შეგროვებით.
მოიწვიე შენი ფეისბუქის მეგობრები, რომ დაანახონ მათ შენი უნარი.
დაასრულეთ ამოცანები, რათა გაზარდოთ მულტიპლიკატორის მაჩვენებელი x30-მდე.
იპოვეთ თქვენი საყვარელი პერსონაჟი მაღაზიაში.
რბოლის დროს დააჭირეთ ეკრანზე 2-ჯერ დაფის გამოსაყენებლად (ჰოვერბორდი)

მთელი ხიბლი ონლაინ თამაშებიარის ის, რომ მათი თამაში შეიძლება განუსაზღვრელი ვადით. კონკრეტულად თამაშზე "Rats Online"-ზე რომ ვსაუბრობთ - მას დასასრული არ აქვს და მისი დასრულება შეუძლებელია.

მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მიაღწიოთ სრულყოფილებას ზოგიერთ მახასიათებელში, რის შემდეგაც მათ შემდგომ განვითარებას აზრი არ აქვს.

მაგალითად, უნარები (უნარები) ვირთხებში (იხ. სურათი): უნარების მაქსიმალური ეფექტი მიიღწევა 10000-მდე უნარის ერთეულის (ქურდობა, თავდასხმა, თავდაცვა) ამოტუმბვისას. ნებისმიერი უნარის 10000 ერთეულის შემდეგ, რამდენი ახალი ბარათიც არ უნდა ჩადოთ მასში, უნარ-ჩვევის ძალა არ გაიზრდება. მაგალითად: ერთ თქვენს ვირთხას ექნება 10000 თავდასხმის უნარი, მეორეს - 12543 - ისინი თანაბარი იქნებიან თავდასხმის ძალაში, ვინაიდან მაქსიმალური ეფექტი შემოიფარგლება ათი ათასით.

გამონაკლისი არის მაინინგის უნარი, აზრი არ აქვს 120 ერთეულზე მაღლა ამოტუმბვას. ის უკვე ამ მნიშვნელობით იძლევა მაქსიმალურ ეფექტს. თუ ვირთხას 120 ერთეულზე მაღლა აყენებთ, თქვენ უბრალოდ ბარათებს ტყუილად გადარიცხავთ.

ასევე არის შეზღუდვა ვირთხის დონეზე. მაქსიმალური დონევირთხების რაოდენობა, რომლებიც შეიძლება იყოს თამაშში არის 55. როდესაც თქვენი ვირთხა მიაღწევს 55 დონეს, ამ ვირთხის გადაკვეთის ღილაკი გაქრება და მის ადგილას გამოჩნდება ღილაკი ვირთხის ბაქსოტემში გადაგდების შეთავაზებით.

სხვა ყველაფერს: ტურნირის ქულების რაოდენობას, ყველს, რატბაკებს, შხამებს, კოსტიუმებს და ა.შ. ასევე აქვს თავისი ლიმიტი და ეს არის 2147483647. (იხ. სურათი)

რატომ ზუსტად ნომერი 2147483647? თამაში იყენებს 32-ბიტიან მანქანას სპეციფიკურ მნიშვნელობას. გამოდის, რომ თამაშში რიცხვების მინიმალური და მაქსიმალური მნიშვნელობები იქნება (-2 31)-დან (2 31 -1-მდე), ანუ -2 147 483 648-დან 2 147 483 647-მდე.

დასასრულების მრავალი მაგალითი არსებობს, რომლებმაც იმედგაცრუება მოახდინეს ყველა მოთამაშეს, რომლებიც ინტერესით ადევნებდნენ თვალყურს მთავარი სიუჟეტის ყველა პერიპეტის. და ხშირად სწორედ ისინი ქმნიდნენ ზოგადი აზრითავად თამაშის შესახებ, რაც გაიძულებთ დაივიწყოთ მისი მრავალი ღირსება.

ქვემოთ ჩამოთვლილთაგან რომელმა გაგიცრუათ ყველაზე მეტად იმედი?

Fallout 3-მა ბევრი გაახარა Fallout-ის სამყაროს ახალი შეხედულებით. ჩვენ ვთამაშობდით სარდაფში; ღარიბი კაცი, რომელიც გამოაძევეს Vault 101-დან უდაბნოების უზარმაზარ სივრცეში. და მამის ძებნასა და ყველაფრის მოპარვას შორის ინტერვალებში, რაც ხელთ გვქონდა, გავეცანით ფერად პერსონაჟებს და ვიღებდით სასიცოცხლო გადაწყვეტილებებს (მაგალითად, განვსაზღვრეთ მთავარი გმირის ან ჰეროინის კანის ფერი). ერთ-ერთი ამ გადაწყვეტილების შედეგები მეგატონის მაცხოვრებლებს აუცილებლად სამუდამოდ ემახსოვრებათ.

სამწუხაროდ, ყველა ეს გადაწყვეტილება ფერმკრთალდება თამაშის შემქმნელების გადაწყვეტილების ფონზე, დაასრულონ ის უკიდურესად სუსტ ნოტაზე. მას შემდეგ, რაც Brotherhood of Steel გადაწყვეტს დაგეხმაროთ ვაშინგტონის გარშემო წყლების გაწმენდაში, ჩვენ პერსპექტიული ბრძოლა გველოდება ლინკოლნის მემორიალთან. სამწუხაროდ, ფართომასშტაბიანი ბოს ბრძოლის ნაცვლად, ჩვენ ვდგებით მარტივი არჩევანის წინაშე - მოვკვდეთ საკუთარი თავი ან გავუგზავნოთ მეგობარი სიკვდილს. ამ მასშტაბის თამაშისთვის დასასრული ძალიან მოკრძალებული ჩანს. უფრო მეტიც, როგორც საბოლოო ვიდეო, გვთავაზობენ ვუყუროთ მოკლე სლაიდშოუს ხმით, რომელიც მოგვითხრობს, თუ რა გავლენა მოახდინა ჩვენმა არჩევნებმა სამყარო, რის შემდეგაც ჩვენ ვუბრუნდებით მთავარ მენიუს. DLC-მ მოაგვარა ეს პრობლემა, მაგრამ ჩვენ ვფიქრობთ, რომ უსამართლოა მოთამაშეების ლოდინი თვეების განმავლობაში ნორმალური დასასრულისთვის.

10.XIII

XIII, ისევე როგორც ნებისმიერი კარგი კომიქსები, სავსეა მოულოდნელი გადახვევებით, რაც რეგულარულად ზრდის ინტერესის ხარისხს. მაგრამ თამაში ასევე არის მთავარი პრობლემაკომიქსების უმეტესობა არის კლიფჰენჯერები, რომლებიც ამბავს ამთავრებენ ყველაზე საინტერესო მომენტში. ამნეზიით დაავადებული თამაშის მთავარი გმირი გაიგებს, რომ შეერთებული შტატების პრეზიდენტი უცნობი დაქირავებულის ხელში კვდება. თქვენ უნდა იბრძოლოთ მრავალ დონეზე, რათა გამოავლინოთ მკვლელის ვინაობა და დაამტკიცოთ თქვენი უდანაშაულობა.

თამაშის დასასრულს აღმოაჩენთ, რომ ადამიანი, რომელსაც მთელი ამ ხნის განმავლობაში ეძებდით, რეალურად ცდილობდა თქვენს დახმარებას და რაც ყველაზე უარესია, სიტუაცია სერიოზულად გაუარესდება. სამწუხაროდ, გეიმერებისთვის, ეს აშკარა ნარჩენი იყო გაგრძელებისთვის. მაგრამ უბედურება ის არის, რომ გაგრძელებას არასოდეს უნახავს დღის სინათლე. ამბავი უბრალოდ სადღაც შუაში დასრულდა. არავითარი დაპირისპირება, არანაირი ბრიფინგი. 2005 წელს დეველოპერულმა სტუდიამ გამოაცხადა თამაშის გაგრძელების გაუქმება, რამაც კიდევ უფრო გააოცა ყველა, ვინც დაასრულა პირველი ნაწილი.

აჰ, პიტერ მოლინე. რას იტყვით ადამიანზე, რომელიც ჰპირდება თამაშში ხეებს, რომლებიც რეალურ დროში იზრდებიან, შემდეგ კი საკუთარ სიტყვებს ავიწყდება? მაგრამ საქმე მხოლოდ ხეებს არ ეხება - Fable 2-ის მოთამაშეებს დაჰპირდნენ სრულიად ახალ გამოცდილებას და თამაშის სტილისა და მიმართულების არჩევის შესაძლებლობას და თამაში მეტ-ნაკლებად შეასრულა ამ დაპირებების უმეტესი ნაწილი. იგი არ გაუმკლავდა დასასრულის შეტანას, რომელშიც აღმოჩნდა, რომ მოთამაშის მიერ გადასასვლელის დროს მიღებული გადაწყვეტილებები ნამდვილად არ მოქმედებს საბოლოო შედეგზე.

ბოლო უფროსთან ბრძოლის შემდეგ, რომელიც მთავრდება პირველი დარტყმის შემდეგ, მოთამაშეს სთავაზობენ ასარჩევად 3 ვარიანტს, რომლებიც დიდად არ განსხვავდება ერთმანეთისგან. რატომ არ უბრუნებს "ყველას დაბრუნება მინდა" სურვილი გმირის ოჯახს? შემოთავაზებული ვარიანტები არა მხოლოდ ძალიან ზედაპირულია, არამედ შესამჩნევად აფუჭებს ნაკვეთის მთავარ პუნქტებს. დასასრულის მთავარი მინუსი ის არის, რომ პერსონაჟს ბუნებრივ ბოროტმოქმედად აქცევს მხოლოდ მისი ოჯახის გადარჩენის ბუნებრივი სურვილის გამო.

და ამ შემთხვევაში, DLC მოვიდა სამაშველოში, მაგრამ ეს არ უარყოფს იმ ფაქტს, რომ ბოს ბრძოლა და დასასრულები უკიდურესად სუსტი აღმოჩნდა.

გასაკვირი არ არის, რომ Crysis, რომელიც ცნობილი გახდა თავისი საოცარი გრაფიკით, ძალიან შთამბეჭდავი სცენარი ჰქონდა. ტროპიკულ კუნძულზე ჩრდილოეთ კორეელ ჯარისკაცებთან მრავალსაათიანი შეტაკების შემდეგ, მოთამაშეები ელოდნენ იმავე შეტაკებებს, მაგრამ უცხოპლანეტელებთან და მოსაწყენ ნაცრისფერ დერეფნებში.

ჩანდა, რომ ამ ყველაფერს ღირსეული დაშლა უნდა მოჰყოლოდა. მაგრამ, სამწუხაროდ, შედეგი იყო ამერიკულ სამხედრო კრეისერზე თამაშის ბრძოლის სტანდარტების მიხედვით, პატარა სცენა, რომლის დროსაც გადარჩენილები ვერტმფრენით მიფრინავენ და იღებენ სასწრაფო შეტყობინებას, რის შემდეგაც მთავარი გმირიაცხადებს: „უნდა დავბრუნდეთ“. მუქი ეკრანი და სუბტიტრები.

როდესაც გამოვიდა ძველი რესპუბლიკის ორიგინალური რაინდები, ჩვენ საბოლოოდ შევძელით სამყაროში ჩაძირვა". Ვარსკვლავური ომებიიმდენად ღრმა იყო, რომ თვალისმომჭრელი იყო. ვაი, ძველი რესპუბლიკის აჩქარებული რაინდები 2 ჰყავდათ დიდი პრობლემებიშინაარსის რაოდენობით უმეტესობარომელიც არასოდეს შევიდა თამაშში. თუმცა, მის გარეშეც თამაში საკმაოდ საინტერესო გამოვიდა.

თუმცა ამას ვერ ვიტყვით მის დასასრულზე, რომელიც გეიმერებისთვის ერთგვარ შლაპად იქცა. ჩვენ ათობით საათი გავატარეთ ჩვენი რაზმის წევრების ისტორიების გასახსნელად, სხვადასხვა გადაწყვეტილებების მიღების მცდელობაში საუკეთესო დასასრულის მისაღწევად; და როგორც იქნა, ამას მნიშვნელობა არ ჰქონდა. კრეა, უმნიშვნელო ხასიათი, ახლახან გამოჩნდა დასასრულში და დიალოგის სახით მოგიყვა ზუსტად რა დაემართა შენს გმირს და რაზმს. ვინც ფინალურ ვიდეოს ელოდა, რა თქმა უნდა, იმედგაცრუებული დარჩა, რადგან მშრალი დიალოგის შემდეგ, კრედიტები ეკრანზე გადავიდა და თამაში დასრულდა.

Borderlands-ის მთავარი მიზანი მითიური სეიფის პოვნაა, რომელიც თეორიულად შეიცავს რაღაც წარმოუდგენლად ღირებულს. ყოველი დასრულებული ქვესტი ჩვენ უფრო და უფრო ვუახლოვდებით ამ სეიფს და ბოლოს მივაღწევთ ბოს ბრძოლას, რომელიც არ ხვდება თამაშის მიერ დადგენილ ზოლს. მაგრამ, ბოლოს და ბოლოს, რა არის ცუდი უფროსთან სწრაფ ბრძოლაში, თუ ამის შემდეგ გვექნება შესაძლებლობა გავხსნათ იგივე სეიფი? თურმე აქ იმაზე მეტი ცუდია, ვიდრე წარმოგიდგენიათ.

თამაში მოულოდნელად მთავრდება, წყვეტს მოთამაშეებს თავგადასავალს და არ აძლევს მათ დასრულების განცდას. ყველაზე შემაშფოთებელი ის არის, რომ თამაშის ხელახლა გავლას აზრი არ აქვს - ამბავი უბრალოდ მთავრდება და ჩვენ მივიღებთ ნაზი მინიშნებაგაგრძელება. საბედნიეროდ, გაგრძელებამ მოახერხა ამ პრობლემის თავიდან აცილება და მისი წინამორბედის შეცდომების გამოსწორება, რითაც შეამსუბუქა პირველი ნაწილის უკმაყოფილება.

ლითონის მექანიზმი Solid არის სერია, რომელიც ცნობილია თავისი მდიდარი სამყაროთი, პოლიტიკური ინტრიგებით და საეჭვო მოძრაობით. მუყაოს ყუთები. Solid Snake, Metal Gear და... Raiden? უმეტესწილად, ამ თამაშმა შეასრულა თავისი საქმე, დააბალანსა სიუჟეტის სირთულეებსა და მომხიბლავ შეთქმულებას შორის. და შემდეგ დადგა დასასრულის დრო.

ფინალში Snake და Raiden გაერთიანდებიან და თამაში იწყებს აქტიურად მეოთხე კედლის მსხვრევას. ფორტუნასთან ბრძოლის ნაცვლად (პერსონაჟი, რომელიც თითქმის თამაშის დასაწყისიდან არის ნახსენები), ჩვენ იძულებულნი ვართ შევიდეთ გულწრფელად სულელურ ბრძოლაში რამდენიმე უპილოტო Metal Gears-თან. ამის შემდეგ მოდის კულმინაცია. ბოროტმოქმედები ავლენენ თავიანთ მოტივებს, ფორტუნი ძალიან უცნაურად კვდება, ოცელოტი კი ცოტა გიჟდება. არც კი შეეცადოთ გაიგოთ ზუსტად რა მოხდა ამ სცენაში, რადგან მაშინ თამაში იმდენად ღრმად არის ჩაფლული პოლიტიკაში, რომ ვისაც ეს თემა ესმის, შეიძლება დაკარგოს მოვლენების ძაფი.

კრედიტების დაწყებამდე ველოდებით სცენას, სადაც 11 სექტემბრის მოვლენები ხელახლა არის შექმნილი. შემდეგ ხანგრძლივი პოლიტიკური საუბარი, რის შემდეგაც თამაში მთავრდება. და მხოლოდ Metal Gear Solid 4-მა შეძლო როგორმე გამოესწორებინა სიუჟეტის არეულობა, რომელიც ვნახეთ Metal Gear Solid 2-ის დასასრულში.

სერია, რომელიც გამოჩნდა ბოლო თაობაზე სათამაშო მოწყობილობები, მიიღო უდიდესი აღიარება მისი განშტოების, მაგრამ დახვეწილი სიუჟეტი. მოთამაშეებს შეუძლიათ გააკეთონ არჩევანი, რომელიც რეალურად იმოქმედებს სიუჟეტის განვითარებაზე. ვინ იცოცხლებს და ვინ მოკვდება? აცდუნე სექსუალური მირანდა, ან იქნებ იდუმალი გარუსი? ასე რომ, როცა გამოცხადდა მასობრივი ეფექტი 3, ჩვენ ველოდით, რომ ჩვენს ყველა გადაწყვეტილებას მიიყვანდა ლოგიკური შედეგი და ყველა მიიღებდა დასასრულს თავისი ქმედებების შესაბამისად 3 თამაშში.

მაგრამ აღმოჩნდა, რომ თამაშს, რომელიც სთავაზობდა გადაწყვეტილებების დიდ რაოდენობას, მხოლოდ რამდენიმე არც თუ ისე შთამბეჭდავი დასასრული ჰქონდა. ეპიკური ფინალური ბრძოლა სწრაფად იცვლება გმირისა და მისი შვილის აჩრდილის უცნაური დიალოგით. მაგრამ, კიდევ უფრო უარესი, ჩვენი ბოლო გადაწყვეტილება თამაშში, რომლის შემდეგაც მივიღებთ გარკვეულ დასასრულს, თითქმის არაფერი აქვს საერთო ჩვენს წინა არჩევანთან და, შესაბამისად, როგორც ჩანს, მწერლის მხრიდან სიზარმაცის აშკარა გამოვლინებაა. ჩვენ ან ვანადგურებთ სამყაროს, ან ვაქცევთ მის ბინადრებს კიბორგებად, ან ვკლავთ რეპერებს.

საკამათო კადრებმა უფრო მეტი კითხვა დატოვა, ვიდრე პასუხები, და თამაშისთვის, რომელსაც შემქმნელები ამაყად უწოდებდნენ ტრილოგიის გრანდიოზულ ფინალს, ეს უპატიებელი იყო. დასასრული იმდენად ცუდი იყო, რომ Bioware-ს მოუწია მისი გაფართოება უფასო DLC-ით თაყვანისმცემლების დასამშვიდებლად. მაგრამ შთაბეჭდილება უკვე გაფუჭებული იყო, რადგან მოთამაშეები Bioware-დან და EA-სგან მოელოდნენ არა ნაჩქარევად შეთხზულ დასასრულს, არამედ რაღაც მეტს.

რევოლუციური თამაშები, როგორიცაა Halo, მაშინვე მიიპყრო საზოგადოების ყურადღება. პროექტი, რომელიც თავდაპირველად Xbox-ის ექსკლუზივი იყო, აერთიანებდა მაღალი კლასის თამაშის ყველა მახასიათებელს კარგად განვითარებულ სიუჟეტთან, რომლის შეშურებაც ჰოლივუდის ბევრ სცენარისტს შეეძლო. და როდესაც გეიმერებმა შეიტყვეს Halo 2-ის მოახლოებული გამოშვების შესახებ, მათ დაიწყეს ისტორიის მოლოდინი, რომელიც გაკეთდა იმავე დონეზე, როგორც ორიგინალი.

სიუჟეტური კამპანია, რომელიც იყოფა არბიტრს შორის, რომლის დონეები იმდენად მოსაწყენი იყო, რომ თამაშის დატოვების სურვილის წინააღმდეგ ბრძოლა მოგიწიათ და მასტერ ჩიფს შორის, უკვე ბევრი კითხვა გაჩნდა. ამიტომ, როდესაც ამბავი მივიდა იმ მომენტამდე, როდესაც მთავარი მთავარი უნდა დაბრუნებულიყო დედამიწაზე, რომელსაც თავს დაესხნენ პაქტის ძალები, მოთამაშეები გაიყინნენ მომავალი ბრძოლის მხიარული მოლოდინით. „ომის დამთავრების დროა“ – განაცხადა ოსტატმა. და შემდეგ ეკრანი ცარიელდება.

სათამაშო ინდუსტრიაში ეს დასასრული გახდა ქალაქის განხილვა. ამ გატეხილი დასასრულის მიზეზი იყო ფინანსური სირთულეები Studios Bungie, მაგრამ ამან არ გაამართლა იმედგაცრუებული დასასრული. მხოლოდ 3 წლის შემდეგ და უკვე ახალი თაობის კონსოლებზე, გეიმერებმა საბოლოოდ შეძლეს ამ ომის დასრულება და შეეცადნენ დაევიწყებინათ თამაშების ისტორიაში ერთ-ერთი ყველაზე უსიამოვნო კლიფჰენჯერი.

Bioshock უდავოდ არის ერთ-ერთი საუკეთესო პირველი პირის მსროლელი. ენდრიუ რაიანის მიერ აშენებული წყალქვეშა ქალაქი და დისტოპიის ცოცხალი ატმოსფერო რამდენიმეს შეიძლება დატოვოს გულგრილი. და როდესაც სიუჟეტი თავად რაიანთან მიგვიყვანს, ჩვენ ვხედავთ მართლაც მოულოდნელ შემობრუნებას - ფაქტობრივად, მთელი ამ ხნის განმავლობაში ჩვენ ვაკონტროლებდით თამაშის ანტაგონისტს, რომელიც ხელმძღვანელობდა ჩვენს მოქმედებებს. შემდეგ რაიანი გვიბრძანებს მისი მოკვლა გოლფის ჯოხით. სავსებით ლოგიკური იქნება, რომ ეს სცენა თამაშის ფინალი იყოს.

თუმცა ამას მოჰყვება ალბათ ყველაზე სუსტი სეგმენტი. პატარა დის დაცვა, ისევე როგორც ფინალურ უფროსთან ბრძოლა, ენით მოსაწყენია. შედეგად, თამაში გვაქცევს ან ნამდვილ მონსტრად ან წმინდანად, რაც მას ნახევარ ხიბლს ართმევს და აფასებს ჩვენს ზოგიერთ გადაწყვეტილებას და მოქმედებას. ეს დასასრული არის მაგალითი იმისა, თუ როგორ ლეგენდარული თამაშისიუჟეტის დასასრულს გაფუჭდა და გვაჩვენებს დეუემენტს, რომელიც საერთოდ არ შეესაბამება სიუჟეტის ტონს.

No Man's Sky მოთამაშეებს უზარმაზარ სამყაროს ჰპირდებოდა, მაგრამ შედეგი საკმაოდ ზედაპირული იყო. თამაშს აკლდა თანმიმდევრული ნარატივი, რომელიც წინ წაიწევდა სიუჟეტს და გააგრძელებდა მოთამაშეების ინტერესს. თუმცა, ისინი, ვინც მიაღწიეს სამყაროს ცენტრს, ელოდნენ რაღაც წარმოუდგენელს.

ერთი პლანეტიდან მეორეზე მოგზაურობის უთვალავი საათის შემდეგ, ჯილდო იყო კაშკაშა შუქი და სწრაფი ტელეპორტაცია სამყაროს კიდემდე. თამაში უბრალოდ თავიდან დაიწყო და მისმა ავტორებმა გააზრებულად შესთავაზეს, რომ დრო იყო გაგრძელებულიყო თავგადასავალი. ეს იყო ნამდვილი შოკი ყველასთვის, ვისაც გულწრფელად სურდა თამაშის დასრულება და ამბის ღირსეული დასასრული. როგორც კი ამ დასასრულის ვიდეოები გამოჩნდა ქსელში, ავტორიტეტულ სათამაშო გამოცემებში პროექტის რეიტინგები მკვეთრად დაეცემა.

სტუდიამ დაიჭირა და გამოუშვა რამდენიმე პატჩი, რომელიც ოდნავ უნდა გამოესწორებინა სიტუაცია, მაგრამ უკვე რთული იყო No Man's Sky სერიოზულად აღქმა, რადგან თამაში არც კი ცდილობდა როგორმე გაემართლებინა გეიმერების გრძელი მოგზაურობა. ეს არის ერთ-ერთი იმ დასასრულებიდან, რომელიც გაფიქრებინებს ნამდვილად ღირდა თუ არა თამაშის დროს დროის დახარჯვა.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: