მასობრივი ეფექტის ანდრომედას თამაშის სახელმძღვანელო. Mass Effect: Andromeda - Walkthrough Quests

21 მარტს გამოვიდა Mass Effect: Andromeda - დიდი ხნის ნანატრი გაგრძელება. ვარსკვლავური ომებივიდეო თამაშების სამყაროდან! მისი სიუჟეტი ვითარდება ორიგინალური ტრილოგიის მოვლენებიდან ექვსასი წლის შემდეგ და სრულიად განსხვავებულ გალაქტიკაში - ანდრომედაში. ჩვენ უკვე შევკრიბეთ იაფი კომპიუტერი ამ თამაშისთვის და ამჯერად გავარკვევთ, როგორ გავხდეთ წარმატებული კოსმოსური მკვლევარი.

1. ყველა უნარი მნიშვნელოვანია, მაგრამ ყველა არ არის საჭირო. Mass Effect: Andromeda-ში მკაცრი გაკვეთილები არ არის და თქვენ შეგიძლიათ განავითაროთ ნებისმიერი უნარ-ჩვევები და შესაძლებლობები ამ გზაზე. თუმცა, გონივრული იქნებოდა, წინასწარ შეარჩიოთ ის, რაც ყველაზე შესაფერისია თქვენი როლური სამოქმედო თამაშების სტილისთვის.

2. ნუ დაზოგავთ უნარების ქულებს წვიმიანი დღისთვის - შეიძლება არ მოვიდეს. Mass Effect: Andromeda-ში ძლიერი და მოქნილი ოპონენტები საკმაოდ ხშირია. თუ ზედმეტად გულმოდგინედ აგროვებთ ქულების ამოტუმბვისთვის, მაშინ იკვებეთ უცხო ჭიებით, განსაკუთრებით მაღალი დონეებისირთულის, ექნება ძალიან ხშირად.

3. არ გაყიდოთ ის, რასაც აკეთებ.როგორც ნებისმიერში როლის თამაში, Mass Effect-ში: ანდრომედა მთავარი გმირის ინვენტარში სამყაროს შესწავლის პროცესში აგროვებს არასაჭირო ნივთების მნიშვნელოვან რაოდენობას. ყველაზეაქედან, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ (და უნდა) გაყიდოთ დროულად, მაგრამ უმჯობესია დაზოგოთ მასალები (რესურსები) - ისინი სასარგებლო იქნება ძლიერი აღჭურვილობის შესაქმნელად.

4. დავითს არ სჭირდება გოლიათის აღჭურვილობა. Mass Effect: Andromeda-ში არასასურველია მძიმე ჯავშანტექნიკითა და მოცულობითი ბლასტერებით აღჭურვა, თუ ძირითადად იყენებთ სპეციალურ შესაძლებლობებს - მათ გადატვირთვას ძალიან დიდი დრო დასჭირდება. აირჩიეთ თქვენი აღჭურვილობა გონივრულად.

5. სიტყვა არ არის Reaper და შეპარდი მათზე დიდი ხანია არ ყოფილა.ზოგიერთი დიალოგის ხატულა საშუალებას გაძლევთ დაიწყოთ ან განავითაროთ რომანტიული ურთიერთობა, სხვები - დავალების შესახებ დამატებითი ინფორმაციის გასარკვევად. მთავარია არაფერი აურიოთ, თორემ უცებ აღმოჩნდებით კროგანთან ერთსა და იმავე საწოლში (კარგი, თუ საპირისპირო სქესისაა).

6. არ მისცეთ შოკის ჯარს მსუქანი.თუ თქვენ ხართ Mass Effect: Andromeda-ს ლიცენზირებული ასლის კანონიერი მფლობელი, მაშინ თამაშში ასევე ხელმისაწვდომია თქვენთვის მრავალმოთამაშიანი მისიები. ბევრი მათგანია და ისინი საკმაოდ ერთფეროვანია, მაგრამ მათ მოაქვთ დამატებითი შემოსავალი ხელოსნობის რესურსების სახით და ზოგჯერ ძლიერი აღჭურვილობისთვისაც კი. მისიებზე 75%-იანი წარმატების კოეფიციენტით შეგიძლიათ გაგზავნოთ დანაყოფები შიშის გარეშე - წარუმატებლობის რისკი მინიმალურია. მაგრამ სჯობს თავად გაფრინდეთ უფრო სახიფათო ამოცანებზე, თუ არა სიზარმაცე.

7. სჯობს ზედსკანირება, ვიდრე ქვედა სკანირება.მშვიდობიანი ტერიტორიების შესწავლისას არ დაგავიწყდეთ პერიოდულად ჩართოთ თქვენი ომნი-ინსტრუმენტი საინტერესო ობიექტების გასანათებლად: ფარული გამოქვაბულები, მინერალური საბადოები, ხაფანგები და მრავალი სხვა. სკანირება ასევე შესაძლებელია Nomad ყველგანმავალი მანქანის მართვისას.

ახლა მოდით ვისაუბროთ ბრძოლებზე. მოემზადე, ეს სერიოზულია! ეს არ არის შენთვის ასარის აცდუნება!

1. იცოდე შენი გარემო. Mass Effect: Andromeda-ში მრავალი ბრძოლა მიმდინარეობს შორეული პლანეტების ღია ქალაქებში ან უზარმაზარ ოთახებში. აქედან გამომდინარე, ძალზე იშვიათია ყველაზე მოსახერხებელი საფარის მიღმა დამალვა და მისგან მთელი ბრძოლის სროლა. ამიტომ, მუდმივად ადევნეთ თვალყური სიტუაციას და ნუ მისცემთ თავს უფლებას ფლანგზე შემოხვიდეთ ან ზურგში უეცარი დარტყმა მიაყენოთ.

2. წინასწარ იფიქრეთ ბრძოლის დროს მოძრაობებზე.თამაშში თავშესაფრების უმეტესობა განადგურებულია მტრის ცეცხლის ქვეშ (განსაკუთრებით სწრაფად - ყუმბარის აფეთქებისგან). ამიტომ, სანამ ერთის უკან ზიხართ, მიხედეთ მეორეს, რომ ამ შემთხვევაში მაშინვე შეძლოთ მისი მფარველობის ქვეშ გაშვება.

3. არ დაგავიწყდეთ ამხანაგებისთვის ბრძანების გაცემა.მიუხედავად იმისა, რომ ისინი საკუთარ თავზე კარგ საქმეს აკეთებენ, გონივრული ხელმძღვანელობა მაინც მოუტანს დიდი ხილი. ყურადღება მიაქციეთ მათ უნარებს და განსაკუთრებულ შესაძლებლობებს და მიეცით საშუალება შეავსონ თქვენი.

4. გამოიყენეთ იარაღი დანიშნულებისამებრ.თუ მტერმა მოახერხა თქვენთან ახლოს სირბილი მაშინ, როცა ორჯერ გაუშვით სნაიპერული შაშხანით, მაშინ ნაჩქარევი გადატენვის დროს მოჭრის ნაცვლად ჯობია აიღოთ თოფი ან მინიმუმ თავდასხმის თოფი. არ დაგავიწყდეთ, რომ იარაღის თითოეული ტიპი განკუთვნილია საკუთარი დიაპაზონისთვის.

5. მტრები ჯერ მთავარ გმირს ესხმიან თავს.და ეს ასეა მსროლელთა უმეტესობისთვის. თუ სერიოზულად ხართ დაშავებული და გსურთ ცოტა ხნით მარტო დარჩე - დაიმალეთ მხედველობის მიღმა კარგი საფარის მიღმა. მტრები ყურადღებას გაამახვილებენ თქვენს მოკავშირეებზე. მას გმირობის სუნი არ ასდის, მაგრამ ხელს უწყობს ჯანმრთელობას!

6. ბრძოლის დროს ხანდახან შეგიძლიათ შეავსოთ საბრძოლო მასალა.პერიოდულად, ბრძოლის ადგილებთან არის სათავსოები ვაზნებით, საბრძოლო მასალებით და სხვა სასარგებლო რამ. თუ ის მართლაც მჭიდროა, მაშინ ხანდახან შეგიძლია იქ გაიქცე, სანამ შენი ამხანაგები ფარავენ.

7. გამოიყენეთ კომბინაციები.„კომბო“ არის დამატებითი ეფექტი საბრძოლო და ბიოტური შესაძლებლობებისთვის. მაგალითად, კარგად მიზანმიმართულ გასროლას შეუძლია მტრის განცვიფრება, გაყინვა ან თუნდაც ცეცხლი წაუკიდეს, ხოლო ჰაერში აწევა საშუალებას მისცემს მას გამოიყენონ ადამიანის ფარად.

8. იცოდე შენი განსაკუთრებული შესაძლებლობების ყველა დახვეწილობა. ზოგიერთი ეფექტურია მხოლოდ მტრების წინააღმდეგ, რომლებიც არ არიან დაცული ძალის ფარებით, ზოგი კი პირიქით. ისწავლეთ მასალა გულმოდგინედ!

9. თვალყური ადევნეთ თქვენს ფარებს. თქვენი ძალის ველის დარღვევის შემდეგ, თქვენ დაიწყებთ ჯანმრთელობის დაზიანებას. ის ბევრად უფრო სწრაფად მთავრდება და თავისთავად მხოლოდ ბრძოლის დასრულების შემდეგ აღდგება. თუ ფარები მათ ლიმიტზეა, გაიქეცით და დაელოდეთ მათ დატენვას.

10. და შენ არ მოკვდე და იხსენი ამხანაგი.არ აქვს მნიშვნელობა რამდენად რთულია გადატვირთვა, მარაგის მარაგი ან უბრალოდ დამალვა, ძალიან შორს ნუ გაიქცევით თქვენს მოკავშირეებს და დარწმუნდით, რომ ისინიც თქვენთან ახლოს იქნებიან. ნებისმიერი მებრძოლი მარტო შეიძლება ძალიან სწრაფად დამარცხდეს. თუ ამხანაგი სადმე გაუჩინარდა - მიეცით ბრძანება თქვენთან გაიქცეს.

* * *

თუ თქვენ შეგიძლიათ მიჰყვეთ ზემოთ მოცემულ რჩევებს მხოლოდ დიდი ტკივილით დაბალი FPS-ის გამო Mass Effect-ში: Andromeda, მაშინ ნუ ჩქარობთ მთელი თქვენი დანაზოგის დახარჯვას თქვენი კომპიუტერის განახლებაზე. მე-2 კვარტალში ეს აღარ არის საჭირო, რადგან კარგი სათამაშო აპარატის ღირებულების მეასედში შეგიძლიათ ითამაშოთ ახალი Mass Effect და მრავალი სხვა მიმდინარე ბლოკბასტერი მთელი თვის განმავლობაში, თუნდაც ძველი ლეპტოპიდან. არ გჯერა?

მოთამაშეები ახლა აღმოჩნდებიან ირმის ნახტომის მიღმა, ანდრომედას გალაქტიკის სიღრმეში. მთავარი გმირი (ან ჰეროინი) ითამაშებს გზამკვლევის როლს და ამით უხელმძღვანელებს ახალი სახლის ძიებას არა მხოლოდ კაცობრიობისთვის, არამედ მრავალი სხვა რასისთვისაც, სივრცის ახალ, მტრულ კუთხეში. აღმოაჩინეთ გაუთავებელი გალაქტიკის ახალი და სრულიად უცნობი საიდუმლოებები, აღმოფხვრა უცხო საფრთხეები, შექმენით თქვენი საკუთარი ძლიერი და საბრძოლო მზადყოფნა გუნდი, ჩაძირული ღრმა განვითარებისა და უნარების (შესაძლებლობების) სისტემაში.

ანდრომედას გალაქტიკა არის აბსოლუტურად ახალი თავიკაცობრიობის ისტორიაში, ამიტომ მხოლოდ თქვენს არჩევანზე იქნება დამოკიდებული, შეძლებენ თუ არა ახალი დამფუძნებლები მასში გადარჩენას და საკუთარი თავის პოვნას ახალი სახლი. როდესაც ანდრომედას საიდუმლოებებსა და საიდუმლოებებს უღრმავდებით, მრავალი სახეობის მომავალი თქვენს მხრებზეა დაყრდნობილი, დაუსვით საკუთარ თავს კითხვა... რის გაკეთებას აპირებთ გადარჩენისთვის?

პერსონაჟების შექმნა

ჩვეულებისამებრ, პასაჟი იწყება პერსონაჟის შექმნით. თქვენ უნდა აირჩიოთ: სქესი (მამაკაცი ან მდედრობითი), გარეგნობა (ნაგულისხმევი ან საბაჟო), ტრენინგი (გმირების კლასი, რომელიც აღწერილია ქვემოთ), სახელი და ისტორია.

. ჯარისკაცის კლასი- სამსახურის დროს შეიარაღებული ძალებიალიანსი თქვენ ცდილობდით ისწავლოთ ყველაფერი იარაღისა და ტაქტიკის შესახებ. კლასს აქვს სამი უნიკალური საწყისი უნარი. პირველი უნარი არის "განსაცვიფრებელი გასროლა" (საწყისი უნარი) - გმირი ათავისუფლებს სითბოს მართვადი საბრძოლო მასალას, რომელიც ძირს აგდებს მტერს. მეორე უნარი "Turbo Charge" (ღია უნარი) - მოკლედ, მაგრამ მნიშვნელოვნად ზრდის იარაღის სროლის სიჩქარეს და თერმული მუხტების ეფექტურობას. მესამე უნარი (Open Skill) - "გამძლეობა ბრძოლაში" - აუმჯობესებს გამძლეობას და გაძლევთ საშუალებას მიიღოთ მეტი იარაღი ბრძოლაში.

. ბიოტიკური კლასი- ალიანსის სამხედრო ძალებში მსახურობისას თქვენ იყავით ბიოტიკოსი და ეხმარებოდით თანამებრძოლებს მასობრივი ეფექტის ველების კონტროლის უნარით. კლასს აქვს სამი უნიკალური საწყისი უნარი. პირველი უნარი არის "სროლა" (საწყისი უნარი) - ბიოტიკური უნარები საშუალებას გაძლევთ ჰაერში გააგდოთ მოწინააღმდეგეები. მეორე უნარი არის "სინგულარობა" (ღია უნარი) - ქარიშხალი ხელს უშლის მტრებს გზაზე. მესამე უნარი არის "ბარიერი" (ღია უნარი) - თქვენი დაცვა გაძლიერდება ძლიერი ბიოტიკური ბარიერით.

. ინჟინრის კლასი- ალიანსის სამხედრო ტექნიკოსად მსახურობისას, თქვენ ისწავლეთ თვითმფრინავების ფრენა და მტრის სისტემების გატეხვა. კლასს აქვს სამი უნიკალური საწყისი უნარი. პირველი უნარი "გადატვირთვა" (საწყისი უნარი) - იწვევს ელექტროსტატიკურ გამონადენს, რომელიც დიდ ზიანს აყენებს ფარებს და სინთეტიკურ მტრებს (შეიძლება ზედიზედ რამდენიმე სამიზნეზე დარტყმა). მეორე უნარი არის "შეჭრა" (ღია უნარი) - თქვენ ჰტეხავთ მტრის ჯავშანსა და იარაღს, აინფიცირებთ მას კომპიუტერული ვირუსით, ასუსტებთ დაცვას (ვირუსი ვრცელდება ახლომდებარე მტრებზე). მესამე უნარი არის „ჯგუფური მხარდაჭერა“ (Open Skill) – სპეციალური ტექნოლოგია ზრდის რაზმის გადარჩენის შანსს.

. ლიდერის კლასი- ალიანსის სამხედრო ძალებში მსახურობისას გუნდური მოთამაშე იყავით და თანამებრძოლებთან ერთად საკუთარი უსაფრთხოებისთვის მუშაობდით. კლასს აქვს სამი უნიკალური საწყისი უნარი. პირველი უნარი არის "ენერგიის შთანთქმა" (დაწყების უნარი) - სამიზნის ფარების ენერგიის შთანთქმა საშუალებას გაძლევთ აღადგინოთ თქვენი (ეს უნარი განსაკუთრებით ეფექტურია სინთეზური მტრების წინააღმდეგ). მეორე უნარი არის Havoc (ღია უნარი) - მასობრივი ეფექტის ველების აურა, რომელიც მოიცავს თქვენ ნელ-ნელა ზიანს აყენებს ახლომდებარე მტრებს. მესამე უნარი არის „ჯგუფური მხარდაჭერა“ (Open Skill) – სპეციალური ტექნოლოგია ზრდის გადარჩენის შანსებს.

. ბულინგის კლასი- როდესაც ჩხუბი იწყება, თქვენ ყოველთვის აღმოჩნდებით მის ეპიცენტრში - ხშირად ალიანსის რეკომენდაციების შესაბამისად, მაგრამ არა როგორც წყვილი. კლასს აქვს ორი უნიკალური საწყისი უნარი. პირველი უნარი არის "ტირე" (საწყისი უნარი) - თქვენ დაფრინავთ მტრებზე, როგორც კომეტა, დარტყმის დროს თქვენი ფარების ნაწილს აღადგენთ. მეორე უნარი "Stamina in battle" (ღია უნარი) - აუმჯობესებს გამძლეობას და გაძლევთ საშუალებას მიიღოთ მეტი იარაღი ბრძოლაში. მესამე უნარი არის "ტირე" (ღია უნარი) - იხილეთ ზემოთ.

. ოპერატიული კლასი- ალიანსის სამხედრო ძალებში მსახურობისას თქვენ შეისწავლეთ სპეცრაზმის მიერ გამოყენებული ფარული ოპერაციები და აღჭურვილობა. ანდრომედას ინიციატივაში გაწევრიანებამდე ასეთი ცოდნა იშვიათად გამოიყენებოდა. კლასს აქვს ორი უნიკალური საწყისი უნარი. პირველი უნარი არის "ტაქტიკური შენიღბვა" (საწყისი უნარი) - სინათლის სხივების დახრის ტექნოლოგია საშუალებას გაძლევთ გახდეთ უხილავი მცირე ხნით (უხილავობისგან თავდასხმები უფრო მეტ ზიანს აყენებს, მაგრამ ანადგურებს შენიღბვას). მეორე უნარი "Stamina in battle" (ღია უნარი) - აუმჯობესებს გამძლეობას და გაძლევთ საშუალებას მიიღოთ მეტი იარაღი ბრძოლაში. მესამე უნარი არის "ტაქტიკური შენიღბვა" (ღია უნარი) - იხილეთ ზემოთ.

პროლოგი: "ჰიპერიონი"

პერსონაჟების შექმნის შემდეგ დაიწყება შესავალი ვიდეო. კონტროლი მაშინვე არ გადავა თქვენს ხელში - მანამდე მოგიწევთ ესაუბროთ Hyperion გემის ეკიპაჟის ზოგიერთ წევრს. თამაშის დასაწყისში თქვენ გაეცნობით რეაგირების სტილებს. პასუხის სტილი განსაზღვრავს გმირის ხასიათს, ამიტომ ყოველთვის დაფიქრდით სანამ პასუხს გასცემთ. სულ იქნება ოთხი პასუხის სტილი: 1 - ემოციური, 2 - გონივრული, 3 - შემთხვევითი, 4 - პროფესიონალური.

ასე რომ, მოკლე დიალოგის შემდეგ გემთან უცნაური ინციდენტი ხდება, ამიტომ გზამკვლევი მთავარ გმირს (ან ჰეროინს) სთხოვს გამოჩნდეს კაპიტნის ხიდზე. ასე რომ, არსებობს ორი ამოცანა: მთავარი - «» , დამატებითი - «» (ან ძმა, თუ გოგოდ თამაშობ). ვინაიდან დის კაფსულა დაზიანდა გრავიტაციის გამორთვის დროს, აუცილებელია მისი გულდასმით გამოკვლევა. კაფსულა პერსონაჟიდან 9 მეტრში დადგება. დასთან ყველაფერი კარგად იქნება, რადგან SAM ვერაფერს შეამჩნევს საგანგაშოს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ მიხვიდეთ გემის კაპიტნის ხიდზე (ასტერიკის ხატი მთავარი მიზანია).

ჩამოსვლისთანავე მოხდება მცირე აფეთქება სისტემის გადატვირთვის გამო, ასე რომ გამოჩნდება ახალი მთავარი ამოცანა - «» . როდესაც კორა გეტყვით, რა არის პრობლემა, თქვენ უნდა დაასკანიროთ დენის წრე და გაიგოთ, რა არის პრობლემის მიზეზი. ახლა შეგიძლიათ დაბნეული იყოთ, რადგან თავიდან ბოლომდე არ არის ნათელი რა უნდა გაკეთდეს. კორამ უბრძანა ელექტროენერგიის წრედის სკანირება, რომელიც მდებარეობს პირდაპირ გასაღების ნიშნის ზემოთ (უზარმაზარი გენერატორის შუაში). ამის შემდეგ, დაასკანირეთ ნაწილი მარჯვნივ და მიიღეთ შემდეგი დავალება - «» . ამისათვის გადადით შემდეგ ნიშანზე და დაუკავშირდით მართვის პანელს. Შესრულებულია? მაშინ დროა გაემგზავროთ მონორელსებზე. გახსენით კარები წინ და გადადით ნიშნისკენ. ჩასვლისთანავე დაიწყეთ მონორეილი, რის შემდეგაც დაიწყება სცენა.

ისე, საკმაოდ საინტერესო სცენის შემდეგ, Pathfinder-მა გადაწყვიტა, რომ საჭირო იყო პლანეტის შესწავლა, რადგან უცნობია რა ელის ჰიპერიონს ამ ადგილას. ის ბრძანებს შეკრიბოთ რაზმი დაზვერვისთვის, ასე რომ, როდესაც პერსონაჟზე კონტროლი კვლავ თქვენს ხელში გადავა, შეაგროვეთ ნივთები: ჩაფხუტი და იარაღი. შემდეგ წადი ანგარში.

მისია: "ზედაპირზე"

„საცხოვრებელ 7-ში ექსპედიცია კატასტროფით დასრულდა. პლანეტა არც კი უახლოვდება იმ საგანძურს, რომელიც სკანერებმა აჩვენეს: მისი ატმოსფერო ტოქსიკურია და სასიკვდილო ელექტრო ქარიშხალმა ორივე შატლი ჩამოაგდო.

ანდრომედას გალაქტიკის პირველ პლანეტაზე დაშვება არც თუ ისე წარმატებული აღმოჩნდა: იყო კიდევ ერთი გაუგებარი ანომალია, რამაც გემი გამორთო. შედეგად, მთავარი გმირი და ლიამი დაეცა პლანეტაზე და დაკარგა კონტაქტი არა მხოლოდ დანარჩენ გუნდთან, არამედ ჰიპერიონთან. ასე რომ, პირველი ამოცანა ასე გამოიყურება - «» .

: უცნობი ტექნოლოგიებისა და სიცოცხლის ფორმების ნიმუშების სკანირებით, პერსონაჟი მიიღებს სამეცნიერო მონაცემების წერტილებს - "ND". თავის მხრივ, ND შეიძლება დაიხარჯოს კვლევით ცენტრში, რითაც მიიღება ახალი ტიპის ჯავშანი და იარაღი.

ბილიკი ამ დროისთვის სრულიად წრფივი იქნება, ამიტომ გზაში აღვნიშნავ გზაში ყველაზე ღირსშესანიშნავ და მნიშვნელოვან დეტალებს. ასე რომ, უპირველეს ყოვლისა, ახალგაზრდა გმირები წააწყდებიან ბილიკს, რომლის გასწვრივ ელვა დაარტყამს - აქ თქვენ უნდა გააკეთოთ ტირე და სწრაფად გაიქცეთ მღვიმეში მოპირდაპირე მხარეს. მთავარია არ შეანელოთ, თორემ გმირი დაზარალდება. ხოლო მეორე მხარეს პატარა გამოქვაბულის დატოვების შემდეგ შესაძლებელი იქნება იარაღის სურვილისამებრ გამოცდა საწვავის უჯრედზე რამდენჯერმე სროლით. გარდა ამისა, გზა იგივე წრფივი დარჩება, მაგრამ ახლა თქვენ უნდა ისწავლოთ jetpack-ის გამოყენება, რაც არაფერია რთული. ამიტომ, საკვანძო წერტილში ჩასვლისთანავე დაიწყება სცენა.

სცენის დროს გმირები წააწყდებიან უცნობ არსებებს, რომლებიც შეიარაღებულნი არიან და, ვიმსჯელებთ გარეგნობასაშიში. მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ გემის ნამსხვრევებს შორის დევს დაჭრილი ფიშერი, რომელსაც სასწრაფო დახმარება სჭირდება. ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ ძალიან მალე უცნობი არსებები იპოვიან მას. შენი ახალი დავალება - «» . გირჩევთ, არ დაელოდოთ სანამ ფიშერს დაასრულებენ და პირველ რიგში თავს დაესხმიან მათ. ბრძოლის შემდეგ, შემდეგი სცენა დაიწყება.

ასე რომ, არ არსებობს საშუალება, რომ ფიშერი წაიყვანოთ თქვენთან, რადგან მან ფეხი მოიტეხა, ამიტომ ითხოვს უფრო შორს წასვლას და დანარჩენი Pathfinder-ის სადაზვერვო ჯგუფის პოვნას. ასე რომ, არის დამატებითი დავალება: «» . დავალების შესრულება მარტივია, რადგან მიწოდების კონტეინერი ახლოს არის, ამიტომ აიღეთ ყველაფერი, რაც შიგნით არის და დავალება შესრულდება. ნებისმიერ შემთხვევაში, გააგრძელეთ გზა, გზა ისევ ხაზოვანია.

როდესაც მიხვალთ უზარმაზარ უცხოპლანეტელ შენობაში, თქვენ იპოვით არა მხოლოდ უცხო ცხოვრების ფორმის წარმომადგენლებს, არამედ თქვენს მეგობარსაც, რომელიც მალე მოკლავენ. ამიტომ, თამამად დაიწყეთ სროლა და მოკალით ყველა მტერი. ბრძოლის შემდეგ მოძებნეთ კირკლენდი. სამწუხაროდ, ბიჭი გარდაიცვალა, ამიტომ არის ახალი დამატებითი დავალება: «» . სხვათა შორის, არ დაგავიწყდეთ უცხოპლანეტელების გვამებისა და სხვა ნამსხვრევების ძებნა.

ცოტა წინ წასვლისას, ცაში გმირები შეამჩნევენ სიგნალის შუქებს, ასე რომ გამოჩნდება დავალება: «» . გირჩევთ, სასწრაფოდ იქ წახვიდეთ. თუმცა ზედმეტად ნუ იჩქარებთ, რადგან უცნობი და უხილავი არსება გმირების შესახვედრად გზად ხეობაში მოულოდნელად გაიქცევა. მაშინვე ამ მომენტში უკან დაიხიეთ და შორიდან ესროლე ურჩხულს. მომავალში ასეთი მონსტრები არაერთხელ შეგხვდებიან, ასე რომ მოემზადეთ. გარდა ამისა, როდესაც მიხვალთ თქვენი გემის მეორე ნახევარში (დავარდნილი ნაწილი ავარიის შემდეგ), უცხო არსებები კვლავ თავს დაესხმებიან გმირებს, რომელთა დამარცხებაც დაგჭირდებათ. ამავდროულად, მუდმივად იარეთ წინ და შეამოწმეთ ყველა ნამსხვრევები, ყუთები, მტრები და სხვა. არ გამოტოვოთ ნივთები.

გარდა ამისა, როდესაც უცნაურ ნანგრევებში მოხვდებით, გამოჩნდება შესაბამისი დამატებითი დავალება: «» . Არ შეგეშინდეს. თავისუფლად შედით შენობაში, რომელზეც ნარინჯისფერი ნიშანია. ღრმად გადადით შენობაში, სადაც გმირები მალე წააწყდებიან უცნაურ დალუქულ კარს.

: ამ დროს ყურადღება მიაქციეთ ხატს რადარის სახით. დასკვნა ის არის, რომ ეს ხატი ყველაზე მეტად მიუთითებს საინტერესო ადგილები. და რაც უფრო მეტად ციმციმებს, მით უფრო ახლოს იქნება პერსონაჟი მიზანთან. ასე რომ გაითვალისწინეთ.

ასე რომ, დალუქული ოთახის გასახსნელად საჭიროა ელექტრომომარაგების აღდგენა. ამ საქმეზე პასუხისმგებელი მანქანა კომპლექსის სხვა ნაწილშია. საპირისპირო მხარესაც კი შეიძლება ითქვას. იმის გამო, რომ ელექტროენერგიის გარეშე არაფერი იმუშავებს, გირჩევთ არც ერთ მოწყობილობაზე დრო არ დაკარგოთ, ამიტომ გადადით შესაბამის ხატულაზე და დააწკაპუნეთ მართვის პანელზე. შედეგად, ელექტრომომარაგება აღდგება, ამიტომ დაუბრუნდით დალუქულ კარებს და აუცილებლად შეაგროვეთ ყველა ნივთი გზაზე. ზოგადად, შედით ოთახში, სადაც უცნაურ რობოტს შეხვდებით. თქვენ არ უნდა აღფრთოვანდეთ მისით დიდი ხნის განმავლობაში, ასე რომ სწრაფად გაუმკლავდეთ მას, დაასკანირეთ და შეაგროვეთ ყველა ელემენტი და შემდეგ დატოვეთ ეს უცხოპლანეტელი კომპლექსი.

მაგრამ სანამ გარეთ გამოხვალთ, მოემზადეთ ბრძოლისთვის, რადგან მტერმა ჩასაფრება მოაწყო უხილავი მონსტრების მონაწილეობით. აიღეთ რაიმე სახის სწრაფი სროლის იარაღი, რომ უფრო სწრაფად რეაგირებდეთ და მოკლათ მტრები. მას შემდეგ რაც ყველას მოკლავთ, წადით გრირის საძიებლად.

თქვენი პარტნიორის საპოვნელად, თქვენ უნდა წახვიდეთ წინ უცხოპლანეტელების შენობიდან პირდაპირ ზემოთ დიდი ხიდის ქვეშ. შემდეგ გაიარეთ კლდეები და გაიხედეთ მარცხნივ - არის გასასვლელი გამოქვაბულში. სწორედ შესასვლელთან ისმის გრირის ხმა, რომელსაც არ ესმის რა ხდება და რა სჭირდებათ ამ არსებებს. ცოტა რომ მიუახლოვდებით, რაც შეიძლება მალე გახსენით ცეცხლი, წინააღმდეგ შემთხვევაში გრირი მოკვდება. ჩხუბის შემდეგ ირკვევა, რომ გრირმა სხვებთან დაკავშირება გატეხილი რესივერის გამო ვერ შეძლო. მაგრამ ეს უკვე არც ისე მნიშვნელოვანია, რადგან დროა გადავიდეთ.

იმის გამო, რომ შუქურები ისროლეს იმავე ადგილიდან, სადაც მთავარი სამიზნე იყო, პირდაპირ მისკენ გაემართეთ. რაც უფრო მიუახლოვდებით, თქვენ გესმით "SOS" სიგნალები Cora-დან, ასე რომ, ამოცანა გამოჩნდება: «» . ნუ დაკარგავთ დროს და განაგრძეთ. და გახსოვდეთ, რომ თითქმის ყველა ძნელად მისადგომი ადგილის გადალახვა შესაძლებელია jetpack-ით.

როდესაც მიხვალთ მეორე შატლზე, გამოჩნდება დავალება: «» . ამიტომ, უფრო სწორად, დაიკავეთ კომფორტული პოზიცია თქვენს თანამებრძოლებთან და დაიწყეთ მტრების ზუსტი და თავდაჯერებული სროლა. გარდა ამისა, მინდა დავამატო, რომ მტრები ამჯერად შეეცდებიან ყუმბარების სროლას გმირებზე, ასე რომ, ან სწრაფად ავუარე რულონების დახმარებით, ან ჯეტპაკის დახმარებით. როდესაც სიმშვიდის მომენტი დადგება, გადაჯგუფეთ, გაათანაბრეთ გმირები და მოემზადეთ მტრის შემდეგი თავდასხმისთვის, რადგან ახლა მტრის ექვივალენტი კოსმოსური ხომალდებიდან დაშვებას დაიწყებს. არ დაგავიწყდეთ ისიც, რომ თქვენს არსენალში ასევე გაქვთ ყუმბარები (მათ საუკეთესოდ ისვრიან მტრების სისქეში), ხოლო მელეული არსებების წინააღმდეგ (უხილავი მონსტრები), თოფი შესანიშნავია (თუ, რა თქმა უნდა, არ გამოგრჩათ იგი). და მაინც, თუ ფარი გაქრა, მაშინ უმჯობესია იჯდეთ რაიმე სახის თავშესაფრის უკან, მაგალითად, ქვის უკან, სანამ ის არ აღდგება.

ბრძოლის ბოლოს, თქვენი რაზმი თავს დაესხმება "Something Heavy". ასე რომ, სჯობს ფრთხილად იყოთ ამ უცხო არსებასთან, რადგან მის ხელში არის ძლიერი იარაღი, რომელიც სწრაფად ამოიღებს ფარს, შემდეგ კი ჯანმრთელობას. ეცადეთ, აწევიდან შეუტიოთ და სხეულს ნაკლებად „გაბრწყინოთ“, რათა კრიტიკულად არ დაარტყას. ჩხუბის შემდეგ დაიწყება სცენა.

წარმატებული მოგერიებული თავდასხმისა და დამყარებული კომუნიკაციის წყალობით, შესაძლებელი გახდა SAM-თან დაკავშირება, რომელმაც, თავის მხრივ, დააკავშირა მთავარი გმირი Pathfinder-თან, მაგრამ აღმოჩნდა, რომ ის ხაფანგში იყო, ამიტომ საჭირო გახდა მისი პოვნა და გადარჩენა რაც შეიძლება მალე. რაც შეიძლება. თქვენი ახალი მთავარი ამოცანა: «» . გაემართეთ აღმოსავლეთით თქვენი ამჟამინდელი მდებარეობიდან რუკაზე საკვანძო პუნქტამდე. გზად, თქვენ უნდა მოკლათ კიდევ რამდენიმე ქვისთავიანი მტერი და ჩამოსვლისთანავე დაიწყება კიდევ ერთი სცენა.

პიონერმა თქვა, რომ უზარმაზარი უცხოპლანეტელი კოშკის განადგურება მოუწევდა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, არა მხოლოდ გმირები ვერ შეძლებენ არჩევანის გაკეთებას ამ პლანეტიდან, არამედ ჰიპერონიც ვერ შეძლებს თავის ხაფანგს თავის დაღწევას, ასე რომ, ის ახდენს დივერსიას, ძირს უთხრის რამდენიმე მნიშვნელოვან სტრუქტურას, რის შემდეგაც ელვა იწყებს დარტყმას მთელს ფართობი. ეს მიგვიყვანს შემდეგ მნიშვნელოვან საკითხამდე: «» . ზოგადად, ახლა ყველაფერი მარტივი იქნება, რადგან თქვენ უბრალოდ გჭირდებათ წინსვლა, ნაკლებად გამოაშკარავება და მეტი მტრების მოკვლა - ზოგადად, თავდასხმა.

თუ თქვენ შეარჩიეთ პერსონაჟი, რომელსაც აქვს გარკვეული ეფექტური უნარები მტრების წინააღმდეგ, მაშინ ახლა მათი გამოყენების დროა. ასევე, არ დაივიწყოთ jetpack-ის შესახებ, რადგან თუ ძალიან რთული გახდება შემდგომი წინსვლა, მაშინ შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი პოზიციის სწრაფად შესაცვლელად ან კონტრშეტევაზე. და არ დაგავიწყდეთ ყველა სახის სასარგებლო ნივთის შეგროვება კონტეინერებიდან და სხვა ნივთებიდან გზაზე. გადადით შემდეგ საკვანძო წერტილზე, რომელიც მითითებულია რადარზე.

კოშკის კარიბჭესთან მისვლისას დამატებითი დავალება გამოჩნდება: „უბრძანე კორას ან ლიამს ორივე ფლანგის დაცვა“. ამისათვის დააჭირეთ შეკვეთებისთვის რეზერვებულ ღილაკს და გადაიტანეთ რაზმი ნებისმიერ მოსახერხებელ ადგილას. შეტევასთან დაკავშირებული ბრძანებები ასევე მუშაობს აბსოლუტურად - თქვენ უბრალოდ უნდა აჩვენოთ სამიზნე. სულ ორი ქულა იქნება და მხოლოდ შენ შეგიძლია აირჩიო რომელ პუნქტს და ვის გაუგზავნო და ეს განსაკუთრებულ როლს არ თამაშობს.

როდესაც უბრძანებთ რაზმს ქულების დასაცავად, კვლავ გამოჩნდება დავალება "დაიცავი გზამკვლევი" და კიდევ ერთი ხაზი გაშიფვრის პროგრესით. ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ, არის დაელოდოთ ამ ჩამოტვირთვის დასრულებას. ამოცანას მხოლოდ ის ართულებს, რომ ახლა მტრები დაიწყებენ შეტევას, საიდანაც თქვენ უნდა იბრძოლოთ, ასე რომ იპოვეთ მოსახერხებელი ადგილი და შეებრძოლეთ. როდესაც ჩამოტვირთვა დასრულდა, მიდით კართან, დააწკაპუნეთ მასზე. შემდეგი ეკრანმზოგი დაიწყება.

მისია: "Reunion with the Nexus"

„ჰიპერიონი შეუერთდა Nexus-ს, რომელიც კოორდინაციას უწევს ანდრომედას ინიციატივის მონაწილეთა მუშაობას.

გაუთვალისწინებელი გარემოებების გამო, რაიდერების მამა გარდაიცვალა, ამიტომ ჰიპერიონის მეთაურობას მთავარი გმირი (ან ჰეროინი) იღებს, რომელსაც პიონერი გადაეცა, პლუს ხელოვნური ინტელექტი - SAM. ახლა თქვენ უნდა წახვიდეთ Nexus-ზე მონორელზე, ასე რომ გადადით მითითებულ ნიშნულზე, გზად გემი შეამოწმეთ. ჩამოსვლისთანავე მოგიწევთ Nexus-ის თანამშრომლების პოვნა, ამიტომ გააღეთ კარები და პირველ რიგში გაესაუბრეთ ხელოვნურ ინტელექტს, რომელიც ეხმარება საიმიგრაციო საკითხებში სახელწოდებით "Avina". მიუხედავად იმისა, რომ ის არაფერს მოგცემთ, ცხადი გახდება, რომ მას მოძველებული მონაცემები აქვს.

ჩასვით კიბეები ოდნავ დაბლა და წადით წინ, სადაც წააწყდებით მუშის ყველა ყუთსა და ნათურს შორის, რომელთანაც შეგიძლიათ ისაუბროთ. მალე საუბარში კანდროსი ჩაერთვება, რომელიც გეტყვით, რომ აქ თოთხმეტი თვის წინ ჩამოვიდნენ. მიჰყევით მას Nexus-ის სამეთაურო ცენტრში მონორელსზე. ჩასვლისთანავე დაიწყება კიდევ ერთი სცენა.

მცირე შოკისმომგვრელი სცენის შემდეგ მიიღებთ დამატებით დავალებას «» , რომლის გადასასვლელია - . თუმცა, ეს ახლა არ არის მნიშვნელოვანი, რადგან პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის ყველაფერი დეტალურად ისაუბროთ და განიხილოთ დირექტორ ტანთან Pathfinder-ის შტაბ-ბინაში. ჩამოდით ქვემოთ და მოუხვიეთ მარჯვენა მხარეს კარებისკენ, სადაც დაიწყება შემდეგი სცენა დიალოგების წყობით. თუმცა, აქ დასრულდება მიმდინარე მისია და დაიწყება შემდეგი.

მისია: "სუფთა ფურცლიდან"

Nexus-ს სჭირდება ფორპოსტი რესურსების მომარაგებისთვის, მაგრამ ერთადერთი პლანეტა ხელმისაწვდომია Eos. თქვენ, გზამკვლევს, გთხოვენ გააკეთოთ შეუძლებელი: იპოვნეთ გზა, რათა ეოს საცხოვრებლად გახადოთ და დაეხმაროთ ინიციატივას დამკვიდრდეს სისტემაში. დირექტორმა ტანმა უზრუნველყო სახსრები ამ სასოწარკვეთილი ოპერაციისთვის. თქვენ მიიღებთ გემს და დამხმარე გუნდს. ”

რეჟისორ ტანთან საუბრის შემდეგ, ახალი "პიონერი" იგებს ბევრ მოვლენას, რაც მოხდა ამ ხნის განმავლობაში. ამრიგად, ჩნდება ახალი დავალება: «» . დროა დაბრუნდეთ თქვენს გემზე, ასე რომ, აიღეთ მონორელზე და გადადით მასზე სხვა ადგილას.

გაიქეცი ატრიუმში და იქიდან SAM ანალიტიკური ცენტრისკენ ძალიან სერიოზული და მნიშვნელოვანი საუბრისთვის. დიალოგის შემდეგ პერსონაჟს შესაძლებლობა ექნება აირჩიოს უნიკალური „პროფილი“, რომელიც გააუმჯობესებს ადამიანის ზოგად უნარებს. უფრო მეტიც, სულ შვიდი პროფილი მიეცემა ასარჩევად, რომელთაგან თითოეული თავისებურად უნიკალურია. ყველა პროფილი აღწერილია ქვემოთ.

ყველა პროფილი და ბონუსი

. პროფილი ""- ჯარისკაცები სპეციალიზირებულნი არიან ექსკლუზიურად ბრძოლაში. არავინ იცის როგორ გაუმკლავდეს მტრებს მათსავით. პროფილი საშუალებას აძლევს SAM-ს მოახდინოს Pathfinder-ის იმპლანტის ხელახლა კონფიგურაცია ბრძოლის ველზე უკეთესი მუშაობისთვის. პირველი რანგის ყველა პროფილი და ბონუსი:

♦ სნაიპერული ფოკუსი: ზრდის მიყენებულ ზარალს მოკლე დროში განადგურებული თითოეული სამიზნისთვის.

>+10% იარაღის დაზიანება

>+10% იარაღი: სიზუსტე

>+2 დაზიანების წინააღმდეგობა

>+10% იარაღი: ჟურნალის ტევადობა

. პროფილი ""- ინჟინრებს ესმით როგორც შეტევითი, ასევე თავდაცვითი ტექნოლოგიები. ეს პროფილი არეგულირებს იმპლანტს, რომელსაც რაიდერი ატარებს, რაც საშუალებას აძლევს მას ფრენა პატარა საბრძოლო თვითმფრინავით. პირველი რანგის ბონუსები:

♦ საბრძოლო დრონი: პატარა დრონი, რომელიც აჩქარებს ტექნიკურ გადატვირთვას და თვითგანადგურებას ახდენს EM პულსის გამოსხივებით, თუ მტრები მიუახლოვდებიან მას. თვითმფრინავის განადგურების შემდეგ, გადატვირთვის სიჩქარე ნორმალურად ბრუნდება.

> +20% ზიანი ყველა კომბინაციისთვის

> +20% ტექნიკა: სამშენებლო ჯანმრთელობა

> +20% ტექნიკა: სტრუქტურის ჯანმრთელობის აღდგენა

> +20% ტექნიკა: კონსტრუქციული დაზიანება

> +20% ტექნიკა: აღდგენა და დაცვა

. პროფილი ""- ადეპტები სპეციალიზირებულნი არიან ბიოტიკებში და შეუძლიათ გაანადგურონ და განაცვიფრონ მტრები მასობრივი ეფექტის ველების გამოყენებით. ამ პროფილში, ბიოტური იმპლანტი, რომელსაც Rider ატარებს, შეცვლილია მტრების გასროლის გარეშე. პირველი რანგის ბონუსები:

♦ ბიოტიკური ექო: ბიოტიკურ კომბოს შეუძლია დამატებით აფეთქდეს ყველა დაზარალებული მტერი.

> +15% ბიოტიკა: სიძლიერე

> +15% ბიოტიკა: დაზიანების არე

> +15% ბიოტიკა: ეფექტის რადიუსის არე

> +20% ბიოტიკა: ეფექტის ხანგრძლივობა

> +20% ბიოტიკური კომბინაცია: რადიუსი

. პროფილი ""- მცველები უნიკალური მეომრები არიან, რომლებიც ერთდროულად იყენებენ აღჭურვილობას და ბიოტიკურ შესაძლებლობებს ბრძოლის ველზე. ეს პროფილი ქმნის პირდაპირ კავშირს Pathfinder-ის იმპლანტსა და მისი ჯავშანტექნიკის ჩაშენებულ კომპიუტერულ სისტემებს შორის, რაც უზრუნველყოფს Pathfinder-ს დამატებით დაცვას Blitz Shields-ისგან. პირველი რანგის ბონუსები:.

♦ ტექნიკური ჯავშანი: შთანთქავს მნიშვნელოვან ზიანს, რომელიც გადის ფარებში.

> +15% ზიანი ყველა კომბინაციისთვის

> +10% ტექნიკა: გადატვირთვის სიჩქარე

>

> +20% უნარი: აღდგენა და დაცვა

. პროფილი ""- შტორმტრუპერები ბრძოლაში აგრესიულად მოქმედებენ, ამჯობინებენ მტერს მცირე მანძილზე მიუახლოვდნენ და დიდი ზიანი მიაყენონ. ეს პროფილი დახვეწილად ახდენს Pathfinder-ის ფიზიოლოგიის კონფიგურაციას, რაც საშუალებას აძლევს მას აითვისოს მტრის დარტყმები და გამოიყენოს გარე ენერგია ფარების გასაძლიერებლად. პირველი რანგის ბონუსები:

♦ Siphoning Strike: Melee შეტევები აღადგენს ფარებს.

♦ ბიოტიკური ხტუნვა და აცილება: გამოიყენეთ ბიოტიკები ნახტომის პაკეტის ნაცვლად.

> +20% მელეის დაზიანება

> +50% Melee: ძალა

> +10% Biotic: დატენვის სიჩქარე

> +20% უნარი: ფარის ხარჯების შემცირება

> +10% Max Shields

. პროფილი ""- სკაუტებს ესმით იარაღიც და ტექნოლოგიაც. მათ ურჩევნიათ მტრების აღმოფხვრა უსაფრთხო მანძილიდან. ამ პროფილით რაიდერი გახდება უფრო მოქნილი და შეძლებს მტრების თვალყურის დევნებას ყველაზე გააფთრებულ ბრძოლაშიც კი. პირველი რანგის ბონუსები:

♦ ბრძოლაში დაკვირვება: მტრები ჩანან კედლების არედან.

♦ ტაქტიკური უკან დახევა: აცილება დროებით ააქტიურებს ფარისებრ მოწყობილობას.

> +20% იარაღი: სიზუსტე

> +20% იარაღი: სტაბილურობა

> +20% ტექნიკა: გადატვირთვის სიჩქარე

> +10% იარაღი: გაზრდილი დაზიანება თავდასხმებზე/სუსტ წერტილებზე

. პროფილი ""არის ყველა პროფესიის ოსტატი, ფლობს როგორც საბრძოლო, ასევე ტექნიკურ და ბიოტურ უნარებს. ეს პროფილი ცვლის Pathfinder-ის გონებას და სხეულს მრავალმხრივობისკენ, რაც საშუალებას აძლევს მას სწრაფად გადაერთოს სროლას, ტექნოლოგიასა და ბიოტიკებს შორის. პირველი რანგის ბონუსები:

♦ Biotic Blink: Dodges საშუალებას გაძლევთ სწრაფად დაფაროთ მოკლე დისტანციები, მაშინაც კი, თუ გზაზე მყარი მატერიაა.

> +5% იარაღის დაზიანება

> +5 დაზიანების წინააღმდეგობა

>+ 15% ტექნიკა: გადატვირთვის სიჩქარე

> +15% ბიოტიკა: უნარების დაზიანება

> +15% უნარი: აღდგენა და დაცვა

ასე რომ, მას შემდეგ რაც გადაწყვეტთ თქვენი გმირის პროფილს, გამოჩნდება შემდეგი მნიშვნელოვანი ამოცანა: «» . გარდა ამისა, თქვენ მიიღებთ დამატებით დავალებას «» - გავლის ყველა დამატებითი დავალებები. ნებისმიერ შემთხვევაში, წადი გემზე. ჩასვლისთანავე დაიწყება ეკრანმზოგი. როდესაც კონტროლი ხელებს უბრუნდება, მაშინ შეგიძლია მიმოიხედო გარშემო, მაგრამ არ დაგავიწყდეს, რომ ხიდთან მისვლა გჭირდებათ. ხიდზე დაიწყება სქრინსევერი რამდენიმე დიალოგით და ამის შემდეგ გმირები გზას დაადგებიან.

: დარწმუნდით, რომ ეწვიეთ სამეცნიერო ტერმინალს მხოლოდ ქვემოთ, რადგან "კვლევის" განყოფილებაში შეგიძლიათ გახსნათ ახალი ნახაზები და გააქტიურება ადრე მოპოვებული სამეცნიერო მონაცემების - "ND" გამოყენებით. ხოლო განყოფილებაში სახელწოდებით "განვითარება" შესაძლებელი იქნება ახალი ნივთების შექმნა და სხვადასხვა გაუმჯობესება.

: "კვლევა" განყოფილებაში თითოეულ კატეგორიას აქვს სხვადასხვა სახისსამეცნიერო მონაცემები. ეს მოიცავს "ირმის გზას", "ელევსს" და "რელიკვიებს".

მალე გალაქტიკის რუკა გამოჩნდება თქვენს თვალწინ და დავალება იტყვის: «» . არაფერია განსაკუთრებით რთული: ირჩევთ სისტემას, რის შემდეგაც ირჩევთ პლანეტას. პლანეტაზე, თავის მხრივ, აირჩიეთ სადესანტო ადგილი და აღჭურვილობა. შემდეგი მოდის splash ეკრანი.

: გარდა ამისა, პირველ დაშვებაზე, ეოსზე, გირჩევთ ვეტრა თქვენთან ერთად წაიყვანოთ, რადგან ეს ბევრს დაეხმარება ახალ კომპანიონთან - დრაკთან ურთიერთობის დამყარებაში.

ისე, პლანეტა ეოსზე დაჯდომის შემდეგ ორი ძირითადი ამოცანაა. ასე რომ, პირველი ამოცანაა: «» . მეორე დავალება: «» . ასე რომ, გადადით შენობებში და გზაში შეაგროვეთ ნივთები + შეეცადეთ ზოგჯერ სკანერის გამოყენებით შეხედოთ სხვადასხვა ობიექტებს, რადგან ამ გზით შეგიძლიათ შეაგროვოთ ბევრი სასარგებლო მონაცემი.

როცა მიხვალ იმ ადგილას, რომელსაც ე.წ ცენტრალური წერტილიფორპოსტის მენეჯმენტი", მაშინ დაგჭირდებათ ჩაკეტილ შენობებში დაშვების კოდი. კოდი (მონაცემთა ბლოკის სახით) მდებარეობს მეზობელ კორპუსში - ჩაკეტილი შენობების შესასვლელის ჩრდილო-აღმოსავლეთ მხარეს. კოდის გარდა, შიგნით იქნება საინტერესო აუდიოჩანაწერიც და „დღიური: ბოტანიკის ანალიზი“. ზოგადად, ახლა დაუბრუნდით ჩაკეტილ კარებს და გააღეთ ისინი.

შიგნით, დაასკანირეთ კარები წინ და გადაუხვიეთ მარცხენა მხარე. დერეფანში იქნება ტერმინალი "მესიჯი ნიკ ტანიოპულისთვის" და ჩანაწერი სახელწოდებით "Ay?". ცოტა დასასრულს კიდევ ერთი ტერმინალი იქნება, ოღონდ აუდიო ჩანაწერით. გარდა ამისა, აქ შეგიძლიათ შეაგროვოთ ბევრი სასარგებლო ნივთი და დაასკანიროთ მრავალი ობიექტი. ნებისმიერ შემთხვევაში, საჭირო იქნება სიუჟეტის ჩანაწერის მოსმენა, საიდანაც ირკვევა, რომ ამ ადგილას მუშაობს დისტანციური საკეტი, შესაბამისად არ არის ელექტრომომარაგება. ასე ჩნდება დავალება: «» .

ასე რომ, ახლა თქვენ უნდა წახვიდეთ შენობაში პატარა ფერდობზე, რომელიც მდებარეობს "შტორმის" უკან. აწიეთ კიბეები, იმოქმედეთ კართან და დიალოგი დაიწყება შიგნით ცოცხალი პერსონაჟით. გადარჩენილი იქნება ვინმე, სახელად კლანსი, ასე რომ, ის ვინმეს სჭირდება მოსახერხებელი გზადარწმუნდით, რომ დენი ჩართულია. შეგიძლიათ დაჰპირდეთ კეტთან გამკლავებას. ნებისმიერ შემთხვევაში, შემდეგი ამოცანა იქნება: «» . მალე აღმოჩნდება, რომ გენერატორები არ მუშაობენ, ამიტომ საჭიროა ელექტრო ანძების სკანირება, რათა იპოვოთ დასაკავშირებელი ადგილი. სხვათა შორის, უმარტივესი გზა იქნება გენერატორის გამოყენება, რომელიც ზუსტად კლენსის სახლთან დადგება, რადგან მის გვერდით დენის ანძაც დადგება. სკანირების შემდეგ, თქვენ უნდა ჩართოთ ორი დენის ანძა. მათი პოვნა პრობლემას არ წარმოადგენს, ამიტომ მათი გააქტიურება მხოლოდ დროის საკითხია, მაგრამ როცა ამას გააკეთებთ, ფორპოსტს თავს დაესხმება კეტი, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ მათი დამარცხება. ბევრი ტალღა არ იქნება, ასე რომ, რამდენიმე სადესანტო ჯგუფის განადგურების შემდეგ, შესაძლებელი იქნება ელექტროსაკონტროლო სადგურის საბოლოოდ გაშვება. დაბრუნდით Clancy Arquist-ში სცენის სანახავად.

ახლა დროა ვიპოვოთ ტრანსპორტი, რომელზეც კლანსი საუბრობდა. ამისათვის თქვენ უნდა ყურადღებით შეამოწმოთ კონტეინერები სკანერის გამოყენებით.

მისია: "იმედის სხივი"

ყველა დასასრული და ძირითადი გადაწყვეტილება

Mass Effect: Andromeda-ში, როგორც BioWare სტუდიის ყველა სხვა თამაშში, არის სხვადასხვა დასასრული, რომელთაგან თითოეული დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა გადაწყვეტილებებს მიიღეს მოთამაშეებმა თამაშის გავლისას (და არა მხოლოდ სიუჟეტის ნაწილი). და, როგორც წესი, ასეთი გადაწყვეტილებების წარმოუდგენელი რაოდენობაა. თუმცა, ამის გარდა, თამაშში არის მრავალი სხვა გადაწყვეტილება და არჩევანი სიუჟეტის/სამყაროს განვითარებისთვის, რაც ამა თუ იმ გზით აისახება თამაშის ბოლოს. ზოგიერთი ვარიანტი დიდ გავლენას ახდენს დასასრულზე, მაგალითად, ვინ მოვა სამაშველოში საბოლოო ნაწილში. არის ისეთი სიუჟეტური მოვლენებიც კი, რომლებიც გავლენას ახდენენ მომავალზე (მომავალი თამაშები სერიაში). ქვემოთ მოცემულია დეტალური აღწერა Mass Effect: Andromeda-ს ყველა დასასრულისა და გადაწყვეტილების შესახებ, რომელიც არსებობს თამაშში და რაზე მოქმედებს ისინი.

პროტაგონისტის (ჰეროინის) ზოგიერთი არჩევანი და გადაწყვეტილება შეგიძლიათ იხილოთ კოდექსში. მაგალითად, შესაძლებელი იქნება სიუჟეტური მისიების შესრულების შედეგების, მოკავშირეების და თანამგზავრების მიმართ დამოკიდებულების პოვნა (შესაბამის განყოფილებაში). მაგრამ სინამდვილეში, Mass Effect-ში ბევრი დასასრულია: ანდრომედა, რადგან ისინი ყველა დამოკიდებულია მხოლოდ იმაზე, თუ რა გადაწყვეტილებები მიიღე გზაზე. და ყველაფერი გათვალისწინებულია: ნაკვეთიდან დაწყებული დამატებითი მისიებით. აქედან გამომდინარე, ქვემოთ მოცემულია გადაწყვეტილებებისა და არჩევანის ყველა ვარიანტი.

მნიშვნელოვანი სცენარის გადაწყვეტილებები

- Პროლოგი. დეტალურად გამოიკვლია თუ არა გმირმა/ჰეროინმა პლანეტა ჰაბიტატი 7?ძალიან მნიშვნელოვანი წერტილი. თუ ეს ასეა, მაშინ ალეკ რაიდერი საუბარში და შეტყობინებებში დიდ ადგილს დაიკავებს მომავალი Pathfinder-ისთვის, როგორც შრომისმოყვარე და მაღალი სულისკვეთების ლიდერი.

- მისია - 1: "სუფთა ფურცლიდან". პლანეტა ეოსზე, ბოლოს მოგიწევთ არჩევანის გაკეთება, რომელი ფორპოსტი ააშენოთ: სამეცნიერო თუ სამხედრო.თუ თქვენ აირჩევთ სამეცნიერო, მაშინ ყველა შემდგომი დიალოგი და სცენა გაიგზავნება იმ მომენტში. ამ გადაწყვეტილების სიუჟეტზე მნიშვნელოვანი გავლენა არ იქნება, მაგრამ შიდა საკითხების გადაწყვეტა თქვენზე იქნება დამოკიდებული. თუ თქვენ აირჩევთ სამხედროს, შემდეგ დიალოგებში ისინი ზუსტად ამას ახსენებენ. მომავალში, ნაკვეთის განვითარებისას, თუ დაგჭირდებათ პროდრომოსის სამხედრო მხარდაჭერა, მისი მიღება შესაძლებელი იქნება.

♦ - მისია - 3. ვოელდზე (ნოლზე) ყოფნისას გმირს/ჰეროინს დავალების ბოლოს მოუწევს ბრძოლა კეტ კარდინალთან. ბრძოლისა და მოკლე სცენის შემდეგ, რთული არჩევანი გამოჩნდება: 1 - "დაანგრიე მთელი ობიექტი კეტ კარდინალთან ერთად", 2 - "შეინარჩუნე დაწესებულება, მაგრამ დახვრეტე კეტ კარდინალში", 3 - "გადაარჩინე კეტ კარდინალის საგანი და სიცოცხლე". თუ თქვენ გადაარჩენთ ობიექტს, მაგრამ მოკლავთ კეტ კარდინალს, მაშინ მერიდიანზე ბოლო მისიაში მთავარ პერსონაჟს/ჰეროინს ანგარის წარმომადგენლები დაეხმარებიან.

- მისია - 4. მიღებულია თუ არა გარიგება სლოუნ კელისთან?ნებას მისცემ ვერენის მოკვლას თუ არა. თუ ვერენის სიცოცხლეს გადაარჩენთ, მაშინ ის ანგარსკის წინააღმდეგობაში გამოჩნდება. თუ სლოუნს დათანხმდებით და ვერენს მოკლავთ, თქვენ მაინც შეძლებთ მასთან საუბარს, რის შემდეგაც მას სიკვდილით დასჯიან. ამრიგად, არჩევანის მიუხედავად, გმირი / ჰეროინი მაინც შეძლებს მათ დანახვას.

♦ - მისია - 5. ვინ გადაარჩინა პერსონაჟმა არქონის ფლაგმანიდან მისიის ბოლოს კროგანის მოდიფიცირებულ ბოსთან ბრძოლის შემდეგ? ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვინ იქნა ნაპოვნი: Krogan Pathfinder თუ Salarian Pathfinder. დასკვნა ის არის, რომ არჩევანი გავლენას ახდენს იმაზე, თუ ვინ შეუერთდება ხალხის "პიონერს" ბოლო ამბის მისიაში. რაც შეეხება გაქცევის ფრაზას, ეს არაფერზე არ მოქმედებს. შედეგად, ან კროგანი ან სალარიანი უბრალოდ შეუერთდება გმირს / ჰეროინს. ასე რომ, თქვენ კვლავ უნდა ებრძოლოთ კეტის წინსვლის ტალღებს, რაც არ უნდა თქვათ. გარდა ამისა, თუ დრაკი თქვენთან ერთად იქნება გუნდში, მაშინ ის აუცილებლად ისაუბრებს ნებისმიერ გადაწყვეტილებაზე.

- მისია - 6: "უბრუნებელი წერტილი".ახლა ეს კაპიტან დანის ბედი(ის ასევე არის ჰიპერიონის კიდობნის კაპიტანი). მას შეუძლია მოკვდეს და გადარჩეს. როგორ გადავარჩინოთ კაპიტანი დანა?იმისთვის, რომ კაპიტანმა დანამ გადარჩეს, აუცილებელია შეასრულოს მისია კორას ერთგულებისთვის და დაარწმუნოს ავიტუსი, რომ ტურიანის კიდობნის შენობაში ტურიანის „პიონერი“ გახდეს დავალების დაწყებამდე. ამგვარად, ბოლო მისიაში გზამკვლევს უნდა ჰყავდეს კიდევ სამი გზამკვლევი: პირველი არის ორი სალარიანიდან ერთი, მეორე არის ტურიანი, მესამე არის ასარი. მხოლოდ ამ შემთხვევაში, კაპიტანი დანა შეძლებს გადარჩენას ავარიულ დაშვებას. თუ პირობები არ დაკმაყოფილდება, მაშინ ის მოკვდება ეკიპაჟის გმირული გადარჩენის შემდეგ.

. ასე რომ, ახლა ისტორია დასრულდება იმით, რომ რაიდერმა უნდა გადაწყვიტოს, ვინ გახადოს ელჩი Nexus-ში. აქ ყველაფერი მარტივია, რადგან თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ის, რაც უფრო მოგწონთ. ეს გადაწყვეტილება არაფერზე არ მოქმედებს.

მნიშვნელოვანი გვერდითი მისიის გადაწყვეტილებები

მნიშვნელოვანი მოკავშირე და ურთიერთობის გადაწყვეტილებები

ძვირფასო სტუმრებო! სრული გავლა Mass Effect: Andromeda დამუშავების პროცესშია, ამიტომ გთხოვთ მონიშნეთ ეს გვერდი მეტი განახლებისთვის!

მეშულიკი, 03/04/2017 21:04:51

Battlefield ცვლილებები

წმინდა ტაქტიკურ დონეზე, Mass Effect Andromeda-ში ბრძოლა გამოიყურება ძალიან სწრაფი და დინამიური, ბევრად უფრო დინამიური, ვიდრე მთელ ტრილოგიაში. სამი ძირითადი ცვლილება წინა ნაწილებისგან:

  • jetpack;
  • მორიდება;
  • დროებითი და განადგურებული თავშესაფრები.

Jetpack, სავარაუდოდ, ყველაზე საყურადღებოა ყველა ახალ ინგრედიენტს შორის. წავიდა ის დრო, როცა უხერხულ კიბეებზე ასასვლელად გიწევდათ ასვლა - ახლა შეგიძლიათ უბრალოდ იქ გადახტეთ. როგორც ჩვენ გავარკვიეთ ჩვენი პრაქტიკული გადახედვისას, jetpack იძლევა შესაძლებლობას სწრაფად გამოვიდეთ სარისკო ბრძოლიდან, თუნდაც კონკრეტული დანიშნულების გარეშე. საფარში მტრებთან უპირატესობის მოპოვების კიდევ ერთი ტაქტიკა არის ზევით ახტომა და შემდეგ საშუალო სიმაღლეზე გადაფრენა, რომელსაც გამოიყენებთ უკეთ დამიზნებისთვის ან უნარის გასაგზავნად.

ანდრომედა ცვლის Mass Effect 3-ის როლს უფრო სწრაფი აცილებით იმავე jetpack-ის გამოყენებით. შესაძლებელია შემოვლითი გზებით გადაადგილება, წინ ან უკან, წამის ფრაქციაში დასჭირდა შეპარდს საფარს შორის ჩასვლა და ეს მოკლე უკან დაბრუნება სისწრაფის განცდას მატებს. როგორც ავუარე, ისე ნახტომი jetpack-ზე შეიძლება შეიცვალოს არჩეული პროფილის მიხედვით, მათ შორის ერთი მაღალი დონის მკვლევარის უპირატესობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადაადგილდეთ კედლებშიც კი.

კედლებზე საუბარი: რაიდერი ახლა ავტომატურად დაიმალება, როგორც კი საფარს მიუახლოვდებით, ეს მოქმედება არ საჭიროებს ღილაკის დაჭერას. როდესაც ჩვენ გვქონდა ამ სისტემის მოსინჯვის შანსი, ის ძირითადად კარგად მუშაობდა, მაგრამ ჩვენ გვჭირდება უფრო საფუძვლიანი მიმოხილვა, რათა დავრწმუნდეთ, რომ აშკარა ხარვეზები, როგორიცაა მოთამაშის სურვილის არმქონე შესვლის ან გასვლის საფარში, მთლიანად აღმოიფხვრას.

ანდრომედას ზოგიერთი სამალავი ასევე განადგურებული იქნება, ასე რომ თქვენ შეძლებთ მტრებზე სროლას მხოლოდ რაღაცის აფეთქებით. რა თქმა უნდა, მტრები შეძლებენ იგივეს გაკეთებას თქვენთან ერთად და ზოგიერთს ექნება იგივე შესაძლებლობები, რაც თქვენ, მათ შორის ხტუნვა და სამოსელი.

ყველა ეს ცვლილება გაერთიანებულია, რათა შექმნას ყველაზე ძლიერი, მუდმივად ცვალებადი ბრძოლის ველი მთელ სერიაში. მაგრამ, მეორე მხრივ, თქვენ არასოდეს გქონიათ ამისთვის საუკეთესო აღჭურვილობა - თქვენ უფრო მობილური და მოქნილი ხართ, ვიდრე ოდესმე.

საბოლოოდ, ძლიერი კომბინაციები დაბრუნდა. ისინი წარმოადგენდნენ Mass Effect 3-ის (და Mass Effect 2, თუ ვითვლით ბიოტიურ აფეთქებებს) მახასიათებელს, სადაც ერთ უნარს შეეძლო სამიზნის მომზადება, მეორეს კი მისი „აფეთქება“. სხვადასხვა აფეთქებები მაქსიმალურად იყო დამოკიდებული კომბინაციებში გამოყენებულ შესაძლებლობებზე, სხვადასხვა ეფექტებით (ცეცხლი, გაყინვა, ბიოტიკები ან ტექნიკა) და ეს არის ყველაზე აშკარა მრავალი ვარიანტიდან. ცეცხლის აფეთქებებმა ორმაგი ზიანი მიაყენა ჯავშანს, გაყინულმა აფეთქებებმა შეიძლება შეანელონ მტრები და ა.შ.

კომბინაციების მიზანმიმართული გამოყენება უფრო მოწინავე ტაქტიკაა, ვიდრე უბრალოდ უნარების სპამი. დაბალი სირთულის დონეზე, ეს უფრო არჩევითი ფუნქციაა, მაგრამ კომბინაციები თითქმის აუცილებელი ხდება Madness-ში, სადაც სწორი კომბინაციის გამოყენება ერთ-ერთი საუკეთესო მეთოდია ძლიერი მტრების ფარების, ჯავშნის ან ბიოტიკური ბარიერის მოსახსნელად.

პროფილები და უნარები Mass Effect-ში: დაომედა

თქვენ გამოიყენებთ Ryder-ის განახლებით მიღებულ უნარების ქულებს ახალი შესაძლებლობების განსაბლოკად. წინა თამაშებისგან განსხვავებით, უნარები არ შემოიფარგლება თქვენი კლასით. ამის ნაცვლად, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად შეურიოთ და დააკავშიროთ სამი ნაცნობი კატეგორია - ჯარისკაცი, მანქანა და ბიოტი. თუ ჰკითხავთ, როგორ ხსნის LOR-ის მიერ ბიოტიკებზე ასეთი თავისუფალი წვდომა, მაშინ წამყვანი დიზაინერი იან ფრეიზერი ამბობს, რომ რაიდერის ორივე ტყუპს აქვს თანდაყოლილი ბიოტიკური პოტენციალი, მაგრამ ის, ვისთანაც არ თამაშობთ, არ განვითარდა.

ამ კატეგორიებიდან ზოგიერთი ძირითადი უნარი დახურულია, ნიველირების სქემის მიხედვით: თუ თამაშს დაიწყებთ როგორც ოპერატორი, თავიდანვე მიიღებთ ტაქტიკურ შენიღბვას, მაგრამ თუ სხვა ვარჯიშს აირჩევთ, დაგჭირდებათ 9 ქულის დახარჯვა. მანქანებზე, სანამ მის გახსნას შეძლებთ.

სამივე კატეგორიაში არის აქტიური უნარები - უნარები, რომლებიც უნდა იქნას გამოყენებული - და პასიური, როგორიცაა იარაღის უნარები, რომლებიც განბლოკვის შემდეგ ყოველთვის მუშაობს, მიუხედავად პროფილისა. თითოეულ უნარს, მათ შორის პასიურებს, აქვს ექვსი წოდება მზარდი ხარჯებით, ხოლო ბოლო სამ წოდებას ასევე აქვს არჩევანი ორ განახლებას შორის.

ორიგინალური ტრილოგიის ექვსი კლასი დაკავშირებული იყო სხვადასხვა უნარების კომპლექტთან. ეს იგივეა, რაც ანდრომედაში არსებული პროფილები, რომლებიც დასახელებულია ტრილოგიის კლასების მსგავსად და ეფუძნება უნარების სამ კატეგორიას სხვადასხვა კომბინაციებში.

მაგალითად, Assault პროფილი და კლასი არის საბრძოლო და ბიოტიკური შესაძლებლობების ერთობლიობა. ანდრომედაში მის გასახსნელად, თქვენ უნდა დახარჯოთ სამი კვალიფიკაციის ქულები ბიოტიკურ და საბრძოლო უნარებზე. პროფილებისთვის, რომლებიც დაფუძნებულია მხოლოდ ერთი ტიპის უნარზე - როგორიცაა ჯარისკაცი - თქვენ მოგიწევთ ექვსი ქულის დახარჯვა ამ ტიპის უნარებზე.

ანდრომედას ასევე აქვს ახალი პროფილი: Explorer. იმის ნაცვლად, რომ განაახლოთ უნარების 100% ერთ კატეგორიაში, ან 50% ორში, შეგიძლიათ აიღოთ სამივეს 33%, ანუ ორი ქულა დახარჯოთ ბრძოლაზე, ტექნიკასა და ბიოტიკაზე. BioWare ანდრომედაში მიზნად ისახავს სიღრმისა და გამოყენების სიმარტივეს, და Explorer, როგორც ჩანს, ამ უკანასკნელს მიმართავს: თუ თქვენ არ გაინტერესებთ პროფილებისა და უნარების ხეში გათხრა, მაშინ შეგიძლიათ უბრალოდ აიღოთ Explorer და საერთოდ დაივიწყოთ ისინი. . ისე, ძირითადად.

თითოეული პროფილი უზრუნველყოფს მცირე ბონუსებს, როდესაც ჩართულია და ამაღლდება დონეები, როდესაც თქვენ ინვესტირებას ახდენთ მასზე დაფუძნებულ უნარებში. დონის აწევასთან ერთად, ისინი იღებენ უნიკალურ სახელებს და უფრო ძლიერ მოყვარულებს. თითოეულ პროფილს აქვს 6 წოდება და არანაირი შეზღუდვა მაქსიმალური დონეპერსონაჟი, ასე რომ, თეორიულად შესაძლებელია ყველა უნარის განბლოკვა ერთამდე, თუმცა ის ხელახალი დაკვრის გარეშე არ იქნება ხელმისაწვდომი.

პროფილის ბონუსები, როგორც ჩანს, პასიურია, ყოველ შემთხვევაში, ეს იყო მაშინ, როცა ჩვენ თამაშს ვთამაშობდით. თავდაპირველად ისინი მოსაწყენი და უღიმღამოა, მაგრამ პროფილის განვითარება ამატებს დამატებით ეფექტებს, რომლებიც უფრო საინტერესოა. რამდენიმე მაგალითი:

  • როგორც jack-of-all-trades, Pathfinders იღებენ მცირე ბონუსებს იარაღის დაზიანების, დაზიანების წინააღმდეგობის, ტექნიკური უნარების გადატვირთვის სიჩქარისა და ბიოტიკური დაზიანებისთვის; დონის ამაღლებისას ისინი იძენენ ბიოტიური ციმციმის უნარს (biotic blink), რაც საშუალებას მოგცემთ გადახვიდეთ კედლებს მიღმა;
  • Stormtrooper-ის პროფილის ბონუსები მოიცავს დამატებით melee დაზიანებას და ბიოტიკურ ეფექტებს, როდესაც რაიდერი ხტუნავს ან თავს იკავებს; დონის მატებასთან ერთად მოდის ფარების დატენვის შესაძლებლობა ახლო ბრძოლაში შეტევით;
  • სკაუტის პასიური ბონუსები ზრდის ტექნიკური უნარების გადატვირთვის სიჩქარეს, სიზუსტეს და ამცირებს იარაღის უკუცემას, ასევე ზრდის კრიტიკულ დაზიანებას; დონის მატებასთან ერთად, სკაუტები შეძლებენ მტრების დანახვას კედლებიდან და შემდეგ მოკლე დროავტომატურად ჩართეთ ტაქტიკური შენიღბვა დოჯების დროს;
  • Adept-ის პასიურები მოიცავს ბონუსს ბიოტიკური სიძლიერის, ეფექტის ფართობზე და ბიოტიკური ეფექტების ხანგრძლივობაზე; ზრდით - ბონუსების აფეთქებები ბიოტიკური კომბინაციების დროს;
  • ჯარისკაცის პასიურები ანიჭებენ ბონუსს იარაღის დაზიანებაზე, სიზუსტესა და ჟურნალის ზომაზე, ხოლო დონის ამაღლების ეფექტები მოიცავს პროგრესულ ბონუსს მოკლე დროში მოკლული თითოეული მტრისთვის.

თქვენი საყვარელი უნარების აბსოლუტური უმრავლესობა დაბრუნდება, მაგრამ ზოგიერთი გადამუშავებულია. სხვები გაერთიანებულია და სხვები ახალია. Invasion არის ახალი ტექნოლოგიური უნარი, რომელიც აინფიცირებს მტრებს VI-ის მიერ კონტროლირებადი ნანობოტების ჯგუფით, რომლებიც ამცირებს მათ დაცვას. გაუმჯობესებისას ის ვრცელდება ახლომდებარე მტრებზე.

თუ რაიმე მიზეზით უკმაყოფილო ხართ საკუთარი თავით, "სრული გადამზადება შესაძლებელია Tempest's medbay-ში", ამბობს იან ფრეიზერი. ღირს კრედიტი, მაგრამ თავიდან იაფია. და ის ასევე ხელმისაწვდომია თქვენი თანაგუნდელებისთვის.

პროფილის და პრეფერენციების შეცვლა

სამ აქტიურ უნარს ერთდროულად ვერ გამოიყენებთ – ამან სერიალის ზოგიერთი თაყვანისმცემლის შეშფოთება გამოიწვია. რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ, არის შეინახოთ ოთხამდე სხვადასხვა უნარების ნაკრები ფავორიტებად და გადაერთოთ მათ შორის ნებისმიერ დროს, თუნდაც ბრძოლის სიცხეში. უბრალოდ აწიეთ იარაღის შერჩევის ბორბალი და შედით მასზე ღილაკზე „წინ“ დაჭერით. ეს საშუალებას მოგცემთ სწრაფად გადახვიდეთ თორმეტ უნარს შორის ოთხ კომპლექტში, რომლებიც შეგიძლიათ მორგოთ კონკრეტულ სცენარს.

თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ის მოქმედებაში მეორე თრეილერში. გეიმპლეი, რომელშიც მაკ უოლტერსი საუბრობს ცვლილებებზე უნარების სხვადასხვა კომპლექტს შორის. სხვადასხვა დისტანციებზე სხვადასხვა მტერთან გასამკლავებლად, ის თავს ესხმის კეტს გაყინვით, შემდეგ აფეთქავს მას ბიოტიკებით, რათა დამატებითი ზიანი მიაყენოს და დაასუსტოს სამიზნის გარშემო მყოფი მტრები. ძლიერ უცხოპლანეტელ დემონთან გამკლავება უნარების განსხვავებულ კომპლექტს მოითხოვს - აქ ის ყურადღებას ამახვილებს ტყვიის ხაფანგებზე და სხვა ერთი სამიზნე დაზიანების შესაძლებლობებზე.

პრეფერენციების შეცვლა ბრძოლაში 3-ზე მეტ უნარზე წვდომის ერთადერთი გზაა, გარდა კომპიუტერის მოთამაშეებისა, რომლებიც შეძლებენ პირდაპირ ცხელ კლავიშებზე უნარების დაყენებას. თუ გირჩევნიათ გეიმპედით თამაში, თამაშს შეუძლია შეუფერხებლად გადართოს ორივე შეყვანის მოწყობილობას შორის. ჩვენს დემო ვერსიაში ჩვენ გვქონდა შესაძლებლობა ჩამოგვეშალა კონტროლერი, დაგვეჭირა ხელები WASD-ზე და მაუსზე და თამაში მაშინვე უპასუხა ახალ მოწყობილობას პარამეტრების მენიუში შესვლის გარეშე. ინსტრუმენტების რჩევები და ინტერფეისის ელემენტებიც კი შეიცვალა კონტროლერის ღილაკებიდან კლავიატურის კლავიშებამდე. ჩვენ ისინი თავის მხრივ გამოვიყენეთ, მაგრამ არ ვიცით, როგორ გაუმკლავდება თამაში მუდმივ ბრძანებებს ერთდროულად ორი მოწყობილობიდან, მაგრამ, სავარაუდოდ, შესაძლებელი იქნება მტრებთან ბრძოლა კონტროლერიდან, კლავიატურის გამოყენებით უნარების გამოძახებისთვის, რომლებიც არ არის თქვენი ამჟამინდელი პრეფერენციით. სია.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ პროფილები ბრძოლის შუა პერიოდში, თუმცა ეს გამოიწვევს წინა პროფილებიდან გაშვებული ნებისმიერი მოწყობილობის გაქრობას, როგორიცაა თავდასხმის კოშკები. ყველა თქვენი ამჟამინდელი უნარი ასევე გაცივდება, ამიტომ თქვენი პროფილის შეცვლა უფრო მკვეთრი ზომაა, ვიდრე თქვენი პრეფერენციების შეცვლა. გაითვალისწინეთ ეს, თუ გადაწყვეტთ, რომ გჭირდებათ გარკვეული პროფილის ბონუსები.

მასობრივი ეფექტი: ანდრომედას წონა და აღჭურვილობა

დაბრუნდა გადაცემათა წონის სისტემა Mass Effect 3-ის მსგავსი. ასე რომ, თუ თქვენ შეავსებთ ჩატვირთვის სლოტებს მძიმე ქვემეხებით, ველით, რომ თქვენს სპორების გადატვირთვას ჩვეულებრივზე მეტი დრო დასჭირდება. ჯარისკაცებმა, რომლებიც ძირითადად იარაღზე საუბრობენ, შეიძლება უარი თქვან ამაზე, ხოლო ადეპტებს, რომლებსაც ამჯობინებენ მოწინააღმდეგეების "კოსმიური მაგიით" აჯანყებას, შეიძლება მოინდომონ ყველაფერი ჩამოაგდონ, გარდა მსუბუქი პისტოლეტისა.

სხვათა შორის, იარაღის სლოტი არის რაღაც: განსხვავებით Mass Effect 3-ისგან, თქვენ არ გაქვთ იარაღის ხუთი სლოტი თავიდანვე. სანაცვლოდ, თქვენ იწყებთ მელეის იარაღით და ორი ქვემეხის სლოტით. თქვენ შეძლებთ განბლოკოთ დამატებითი სლოტი ან რამდენიმე, სხვა საკითხებთან ერთად, უნარით " საბრძოლო მომზადება". როგორც გვთავაზობს იან ფრეიზერმა, რომელსაც ზემოთ მივმართეთ, მოემზადეთ იმისთვის, რომ ზოგიერთი უნარებისა და პროფილების გამოყენება ასევე შეამცირებს უნარების გაგრილებას.

თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ როგორც არჩეული იარაღი, ასევე მასზე მოდიფიკაციები მისიის დაწყებამდე ან აღჭურვილობის მაგიდაზე. თითოეული იარაღი შეიძლება აღჭურვილი იყოს ორამდე მოდიფიკაციით.

იარაღი მასობრივ ეფექტში: ანდრომედა

დასასრულს, მოდით შევხედოთ დიდ რამეებს: ნამდვილ იარაღს, რომლითაც თქვენ ტვინს გამოუბერავთ ცხელ კეტთა თავებს. გარდა საბრძოლო იარაღისა, არსებობს ოთხი კატეგორიის ცეცხლსასროლი იარაღი - პისტოლეტები, თოფი, თავდასხმის თოფები და სნაიპერული თოფები. ეს არის ერთით ნაკლები ვიდრე Mass Effect 3-ში, მაგრამ ამ თამაშის ბევრი ავტომატი ახლა გადავიდა პისტოლეტის კატეგორიაში. ყველა იარაღი ხელმისაწვდომია ყველა მოთამაშისთვის - კლასის შეზღუდვის გარეშე.

გარდა ტიპისა, ანდრომედაში იარაღი განსხვავდება წარმოშობით. ირმის ნახტომის იარაღები, როგორც წესი, იყენებენ მასობრივი ეფექტის ველებს კინეტიკური ჭურვების გასასროლად, რომლებიც კარგია დაუცველი მტრების უმეტესობის წინააღმდეგ, მაგრამ საბრძოლო იარაღიდან გამომდინარეობს. Elean იარაღი იყენებს ანდრომედას გალაქტიკის ელეას სექტორის მკვიდრთა ტექნოლოგიას. ისინი ყველაზე ხშირად არის პლაზმური ან დატენვის საშუალება. პირველები გამოირჩევიან ხანძრის დაბალი სიჩქარითა და საფრენი ჭურვებით, ხოლო მეორენი ამზადებენ მუხტს, რომლის სიმძლავრე დამოკიდებულია დამუხტვის ხანგრძლივობაზე. და ბოლოს, Remnant იარაღი იყენებს სხივებს, რაც იმას ნიშნავს, რომ ისინი ზუსტია და აქვთ ცეცხლის მუდმივი სიჩქარე. ისინი ასევე იყენებენ გადახურების სისტემას, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათ არ სჭირდებათ საბრძოლო მასალა, მაგრამ დროდადრო უნდა გაცივდეს.

თამაშში ჩვენი დროის მიხედვით, ცხადია, რომ ბევრი ჩვენი საყვარელი იარაღი ბრუნდება. ჩვენ შევნიშნეთ ქვრივი, M-96 Hoe და N7 ქვემეხები, მათ შორის Hero, Crusader, Valkyrie და Eagle.

ჩვენი ერთ-ერთი საყვარელი თოფი, Black Widow Sniper Rifle, ასევე დაბრუნდა. და ჩვენ ძალიან ვიხალისეთ ხელოსნობის სისტემის გამოყენებით ლაზერების სროლის კორექტირებისთვის. მოკლედ, გამაძლიერებლები შეიძლება დაემატოს იარაღს, სანამ თქვენ ამზადებთ მათ და სამუდამოდ შეცვლის მათ ქცევას. მოდიფიკაციები, თავის მხრივ, დროებითია და შეიძლება შეიცვალოს გადაცემათა კოლოფის შეცვლისას. ზოგიერთ მოდს შეუძლია შეცვალოს იარაღის ფერი, მაგრამ თქვენ ვერ შეძლებთ პირდაპირ აირჩიოთ მისი ფერი. თუმცა, თქვენ შეძლებთ აირჩიოთ ჯავშნის ფერი.

ანდრომედას ახალ სათამაშოებს შორის არის სულ მცირე ორი მძლავრი იარაღი: კროგანის ჩაქუჩი და ასარი ხმალი.

კლეიმორის გულშემატკივრები სიამოვნებით იცოდნენ, რომ ჩვენ ვიხილავთ ახალ კროგანის თოფს, სასტიკი მოკლე დისტანციის იარაღის „სულიერ მემკვიდრეს“. სხვა დადასტურებული მოდელების ჩამონათვალში შედის:

  • ანგარან ფირაანი (melee)
  • ბიოტიკური გამაძლიერებელი (Melee)
  • ჯალათის პისტოლეტი (გადიდებაში შედის ყუმბარმტყორცნი)
  • პისტოლეტი M-3 Predator
  • პისტოლეტი M-5 Falanga
  • პისტოლეტის ექვალაიზერი
  • PP დამტენი
  • PP შერშენი
  • თოფი M-23 კატანა
  • თოფი Dan (Elean Shotgun)
  • თოფი მოციქული
  • თოფი ჰაში
  • თავდასხმის თოფი N-7 Piranha
  • თოფი Poison
  • სკატერერი (თოფი)
  • თოფი "Razed"
  • რიგარის კარაბინი
  • M-8 Avenger Assault Rifle (დამატებები მოიცავს ელექტროენერგიის სროლას)
  • თავდასხმის თოფი Cyclone
  • თავდასხმის თოფი L-89 Halberd
  • თავდასხმის თოფი M-37 Sokol
  • P.A.W თავდასხმის თოფი
  • თავდასხმის თოფი "ქვიშის ქარიშხალი"
  • ტოკინის თავდასხმის თოფი
  • სნაიპერული თოფი Fang
  • ჯოჯოხეთის სნაიპერული შაშხანა
  • იშერეის სნაიპერული შაშხანა
  • სნაიპერული შაშხანა ლანატი
  • სნაიპერული შაშხანა M-90 Indra

Mass Effect-ის წინა ნაწილებისგან განსხვავებით, ახალ პროექტში მოთამაშეებს არ უწევთ მთელი თამაშის გაშვება ერთი კლასით, ანუ მათ შეუძლიათ მარტივად შეცვალონ თავიანთი შესაძლებლობები სიტუაციიდან გამომდინარე. გჭირდებათ უსაფრთხო ადგილას შეპარვა განგაშის გამოწვევის გარეშე? Არაა პრობლემა. გსურთ რაც შეიძლება ახლოს მიხვიდეთ მტრებთან და გადმოტვირთოთ მათზე თოფიდან მთელი კლიპი? Არაფრის. სინამდვილეში, აქ არის თითქმის უსასრულო რაოდენობის კომბინაციები და, შესაბამისად, სათანადო გულმოდგინებით, თქვენ შეძლებთ შექმნათ სრულყოფილი Pathfinder. თუ თქვენ გაქვთ რაიმე სირთულე ამაში, მაშინ უბრალოდ წაიკითხეთ ჩვენი სახელმძღვანელო.

ოსტატი ბიოტიკი

თუ გსურთ ოსტატურად გადააგდოთ მტრები რუკაზე, შექმნათ ადგილობრივი შავი ხვრელები და დაიცვათ თავი ბიოტური ველით, მაშინ ეს კონსტრუქცია სპეციალურად თქვენთვისაა შექმნილი. რა თქმა უნდა, თქვენ უკვე ნახეთ ბიოტიკების უნიკალური შესაძლებლობები, როდესაც კორამ შეძლო თქვენი შატლის ეკიპაჟის დაცვა ელვისგან საცხოვრებელ 7-ზე. სრულყოფილი ბიოტიკის შესაქმნელად, თქვენ უნდა დაიცვან შემდეგი წესები:

  • როგორც პროფილი, აირჩიეთ "Adept".
  • საბაზისო უნარების (ძლიერების) სახით აირჩიეთ: Thrust, Throw და Singularity.
  • დამატებითი უნარების სახით აირჩიეთ: თავდასხმა, შეკავება, თავდასხმა ან სნაიპერული თოფები, იარაღი და ბარიერი.

მიუხედავად იმისა, რომ ბოლო უნარი შეიძლება შეიცვალოს თქვენთვის მოსახერხებელ ნებისმიერ დროს, ჩვენ გირჩევთ აირჩიოთ სინგულარობა. ფაქტია, რომ ეს არის იდეალური უნარი რამდენიმე მტრის წინააღმდეგ კომბინირებული შეტევების გამოსაყენებლად. Throw და Thrust საშუალებას გაძლევთ გაფანტოთ მოწინააღმდეგეები მთელ ადგილას ან გადააგდოთ ისინი უფსკრულში.

ყოველთვის წინა პლანზე

ჩვენი ერთ-ერთი საყვარელი ნაგებობა, რომელიც ამყარებს დიდ ბალანსს იარაღის გაზრდილ დაზიანებასა და თავდასხმის შესაძლებლობებს შორის. ის იდეალურია მათთვის, ვისაც ყოველთვის სურს, რომ ბრძოლის დაწყებისას იყოს სქელ საქმეებში და არ დაიმალოს თანამგზავრების ზურგს უკან. მაგრამ ამავე დროს, თქვენ ჯერ კიდევ არ გჭირდებათ მტრებთან ძალიან ახლოს მიახლოება. ეს კონსტრუქცია გულისხმობს ქულების უმეტესობის გამოყენებას თავდასხმის თოფების, თოფის და პისტოლეტების გასათანაბრებლად. სრულყოფილი მებრძოლის შესაქმნელად, თქვენ უნდა დაიცვას შემდეგი წესები:

  • როგორც პროფილი, აირჩიეთ "Stormtrooper".
  • ძირითადი უნარების (ძლიერების) სახით აირჩიეთ: Nova, Ignition და Onslaught.
  • აირჩიეთ დამატებითი უნარებიდან: თავდასხმის თოფები, თოფი, პისტოლეტები, საბრძოლო აღჭურვილობა და საბრძოლო ბიოტიკა.

ეს კონსტრუქცია საშუალებას გაძლევთ გაანადგუროთ მტრები კომბინირებული შეტევებით - ჯერ გამოიყენეთ Ignite და შემდეგ გაააქტიურეთ Rush, რათა მყისიერად დაასრულოთ მტრების ჯგუფი. თქვენი მთავარი იარაღის დაზიანების გაზრდით, თქვენ შეძლებთ გაუმკლავდეთ უფროსებს უსაფრთხო მანძილიდან. თუმცა, შეეცადეთ არ გადააჭარბოთ წონის ლიმიტს, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენი შესაძლებლობების დატენვას ძალიან დიდი დრო დასჭირდება.

ჩრდილოვანი მკვლელი

თუ არ გსურთ იყოთ ფრონტის ხაზზე, არამედ გსურთ უკნიდან შეპაროთ მტრები, მაშინ გირჩევთ აირჩიოთ ეს კონსტრუქცია. ის ეფუძნება ინფილტრატორის პროფილს, ასევე სნაიპერული შაშხანების ხშირ გამოყენებას და ტაქტიკური შენიღბვის უნარს, რაც შესაძლებელს ხდის თქვენი მდებარეობის დამალვას ნებისმიერი მტრისგან. Singularity-ის დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გამოიყვანოთ ოპონენტები საფარიდან, რითაც ისინი გახდებით შესანიშნავი სამიზნეები. სრულყოფილი მკვლელის შესაქმნელად, თქვენ უნდა დაიცვას შემდეგი წესები:

  • როგორც პროფილი, აირჩიეთ "Scout".
  • ძირითადი უნარების (უფლებამოსილების) სახით აირჩიეთ: სინგულარობა, ტაქტიკური შენიღბვა და თავდასხმის კოშკი.
  • დამატებითი უნარების სახით აირჩიეთ: პისტოლეტები, სნაიპერული შაშხანები, საბრძოლო აღჭურვილობა, შეკავება და დამატებითი სისტემები.

ჩვენ დავამატეთ Assault Turrets კონსტრუქციას იმ მარტივი მიზეზის გამო, რომ ისინი შესანიშნავი ყურადღების გაფანტვაა. მიუხედავად იმისა, რომ მტრები ყურადღებას ამახვილებენ ამ კოშკის გასანადგურებლად, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად წახვიდეთ მათ უკანა მხარეს ან უბრალოდ დატოვოთ ბრძოლის ველი თქვენი ჭრილობების მოსაშუშებლად. ტაქტიკური შენიღბვა ზრდის კოშკის გამოყენების ეფექტურობას. ზოგადად, ზემოაღნიშნული უნარები საშუალებას გაძლევთ დომინიროთ ბრძოლის ველზე წინა ხაზზე მოხვედრის გარეშე.

Mass Effect Andromeda-ში ყველაზე გამოცდილ Pathfinder-საც კი შეუძლია გადაწყვიტოს, რომ მან ყველაფერი არასწორად გააკეთა და სრულიად არასწორი უნარები გამოიყენა, რაც თამაშის ამ ეტაპზეა საჭირო. Რა უნდა ვქნა? ცხადია, კარგი იქნებოდა ამ უნარების გადანაწილება. შესაძლებელია ამის გაკეთება ახალი თამაშის დაწყების გარეშე? დიახ.

ტელეგრაფი

ტვიტი

Mass Effect Andromeda-ში ყველაზე გამოცდილ Pathfinder-საც კი შეუძლია გადაწყვიტოს, რომ მან ყველაფერი არასწორად გააკეთა და სრულიად არასწორი უნარები გამოიყენა, რაც თამაშის ამ ეტაპზეა საჭირო. Რა უნდა ვქნა? ცხადია, კარგი იქნებოდა ამ უნარების გადანაწილება. შესაძლებელია ამის გაკეთება ახალი თამაშის დაწყების გარეშე? დიახ.

როგორ აღვადგინოთ უნარები Mass Effect Andromeda-ში

პირველად, თქვენ შეგიძლიათ გადატვირთოთ ყველა უნარი მხოლოდ მაშინ, როდესაც მიხვალთ Storm-ზე, კოსმოსური ხომალდიპიონერი. ეს პროცედურა ტარდება საავადმყოფოში, რომელიც მდებარეობს ქარიშხლის მესამე გემბანზე. აი, შეხედეთ რუკას.

გადატვირთვის უნარები ხდება სპეციალური სადგურის დახმარებით, მას უწოდებენ: "უნარების გადატვირთვის სადგური". თითქმის შეუძლებელია მისი არ შემჩნევა, ლექსი, Pathfinder-ის ეკიპაჟის ასარი ექიმი, თითქმის ყოველთვის დგას სადგურის წინ.

უნარების გადატვირთვის სადგური საშუალებას გაძლევთ აღადგინოთ არა მხოლოდ რაიდერის, არამედ მისი გუნდის წევრების უნარები - შეგიძლიათ აირჩიოთ სასურველი პერსონაჟი სადგურის მენიუში. გთხოვთ გაითვალისწინოთ: ყოველი შემდგომი უნარების გადატვირთვა უფრო მეტი დაჯდება.

პირველად პროცედურა დაგიჯდებათ მხოლოდ 20 კრედიტი, მეორე - უკვე 520 კრედიტი, მესამე - 1020 კრედიტი და ასე შემდეგ. გადატვირთვის ღირებულება ერთდროულად იზრდება ყველა პერსონაჟისთვის: თუ თქვენ გადატვირთავთ რაიდერის უნარებს, მაშინ კორას ან ლიამის უნარების გადატვირთვაც გაიზრდება. გაითვალისწინეთ ეს. ტეგები:



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: