ზელდას ლეგენდა რუსული ვერსია. ზელდა თამაშები

გამარჯობა მოხეტიალე ბლოგერებს. დღეს მსურს წასვლა ულამაზესი, საინტერესო, თვალწარმტაცი პეიზაჟების უკიდეგანოში, მაგრამ სავსეა ჰირულის სამყაროს საიდუმლოებითა და საფრთხეებით. სერიალი Ზელდას ლეგენდა– ჯერჯერობით, ყველაზე ამბიციური და ფართომასშტაბიანი კომპანიის ისტორიაში ნინტენდო. 30 წლის წინ სწორედ ამ სერიალმა ჩაუყარა საფუძველი სათავგადასავლო თამაშების ჟანრს. სერიის მეხუთე თამაში, სახელწოდებით მეტაკრიტი'ყველა დროის საუკეთესო თამაშების სიაში პირველ ადგილზე არ არის და რეიტინგიც აქვს 99/100 . დღეს ჩვენ გავიხსენებთ ყველაფერს, როგორ დაიწყო სერიალი და როგორი განცდაა დღეს. ამოიღეთ პელმენი, დაასხით ჩაი და მოდით ვიმოგზაუროთ ჰირულის სივრცეებში.

შთაგონება, განვითარება და განხორციელება


The Legend of Zelda-ს პირველი შთაგონება იყო Super Mario Bros-ის დიდი წარმატება. და ვირი კონგი. ამ თამაშებმა კარგი რეპუტაცია მოუტანა და ხალხის სიყვარულიმის შემქმნელს, შიგერუ მიამოტოს. Ამის შემდეგ აღმასრულებელი დირექტორი ნინტენდო- ჰიროში იამაუჩიმ დანიშნა შიგერუ ახალი და საკუთარი თამაშის შემუშავების ხელმძღვანელად. შიგერუს რეპუტაციის წყალობით მასში ეჭვი არავის ეპარებოდა. ის დიდხანს არ უფიქრია, ამიტომაც მაშინვე გადაწყვიტა შეექმნა კონცეფცია, რომელიც სათამაშო ინდუსტრიამ ჯერ არ იცოდა. აქ მეორე შთაგონების წყარო იყო შიგერუს ბავშვობის მოგონებები, რომლებიც თამაშის სამყაროს დაედო საფუძვლად. ბავშვობაში, Nintendo-ს მომავალი მთავარი თამაშის დიზაინერს ყველაზე მეტად უყვარდა მისი მშობლიური ქალაქის Sonobe, კიოტოს პრეფექტურის მიმდებარე ტერიტორია. და მრავალი დუნდულის საფუძველი იყო სახლის განლაგება, რომელშიც ნიჭიერმა იაპონელმა ბავშვობა გაატარა. იდეები მუშაობდა ხმაურით. იგივე დეველოპერული გუნდი მუშაობდა ახალ თამაშზე, როგორც Super Mario Bros. , მაგრამ ამავე დროს მათ მიეცათ მკაფიო მიზანი - თამაშები მაქსიმალურად განსხვავებული უნდა იყოს. თამაშის მთავარი იდეა იყო მოქმედების თავისუფლება და არჩევანი. თამაშში ასევე წარმოდგენილი იყო ღია სამყარო, რომელიც მსურს შევისწავლო და ვიპოვო მასში დამალული ყველა საიდუმლო. პირველი ნაწილის განვითარებას 1 წელი დასჭირდა, მაგრამ ღირდა, თამაში რომ გამოვიდა მაშინვე საკულტო სტატუსი მიიღო. ავტორმა შექმნა თამაში, რომელშიც მან გაიზიარა ის გრძნობები, რაც თავად განიცადა.

როდესაც ვქმნი თამაშს, ვცდილობ მეტი ყურადღება გავამახვილო იმ ემოციებზე, რომელსაც მოთამაშე განიცდის თამაშის დროს. © Shigeru Miyamoto

სამყაროს შეთქმულება და ისტორია


დასაწყისისთვის, ჩვენ უნდა გავეცნოთ Hyrule-ს ისტორიას, რათა სწორად გავიგოთ თითოეული ნაწილის სიუჟეტი. ჩვენი ისტორია იწყება იმით, რომ ჰირულეს სამყარო 3 ღმერთმა შექმნა: დინი, ფარორი და ნაირუ. დინმა შექმნა ჰირულის გეოგრაფია, ფარორმა შექმნა ინტელექტუალური რასები, ფლორა და ფაუნა, ნაირუმ შეიმუშავა კანონები, რომლებითაც ჰირული ცხოვრობს და არსებობს. მას შემდეგ რაც ქალღმერთებმა დაასრულეს თავიანთი სამუშაო, ისინი ამაღლდნენ სამოთხეში და დატოვეს მთავარი Triforce არტეფაქტი, რომელიც შედგება 3 ოქროს სამკუთხედისგან. მათში ჩასვეს თავიანთი ღვთაებრივი ძალის ნაწილაკი, რომელიც საკმარისია მთელი სამყაროს გასაკონტროლებლად. გასაგებია, რომ ამავე დროს შეიქმნა ბოროტება. ერთ-ერთი ასეთი ბოროტმოქმედი იყო დემაისი, რომელსაც სურდა ტრიფორსის მოპოვება და მთელი სამყაროს განადგურება, მაგრამ ყველა ბოროტმოქმედს ჰყავს გმირი. ჩვენი გმირის სახელია ლინკი, მას ირჩევს ქალღმერთი ჰილია, შემდეგ ხანგრძლივი წლების განმავლობაშიციხეში პატიმრობა გაათავისუფლეს და საბრძოლველად გაგზავნეს. ლინკმა მიიღო ღვთაებრივი ფარი და ხმალი, რომლითაც მან განახორციელა სამართლიანობა და მშვიდობა მთელ მსოფლიოში. მაგრამ ლინკის ძალაც კი არ იყო საკმარისი დემაისთან გასამკლავებლად, შემდეგ ქალღმერთმა ჰილიამ გამოყო მიწიერი სამყარო და ყველა დარჩენილი ჰილიანი და ტრიფორსი გაგზავნა ზეცაში, სადაც ვერანაირი ბოროტება ვერ მიაღწევდა მათ. როგორც ჩანს, ბოროტება დამარცხებულია და ახლა ყველას ელოდება გრძელი და ბედნიერი ცხოვრება, მაგრამ არა. ასეთი გამარჯვების ფასი დიდი იყო - ჰეილია გადაწყვეტს უარი თქვას თავის ღვთაებრივ ბუნებაზე და ლინკი მიდის მის საბოლოო პოზიციაზე.მას შემდეგ, მათი რეინკარნაციების წრე არ შეწყვეტილა, როგორც კი საფრთხე დაემუქრა ჰირულის მიწებს, დაიბადა ახალი ლინკი და პრინცესა ზელდა. მთავარი პრობლემამთლიანი სერიის სიუჟეტი ზოგადად არის მისი ქრონოლოგიური თანმიმდევრობა. ის უკიდურესად დაბნეულია. გულშემატკივრები კვლავ კამათობენ იმაზე, თუ რა თანმიმდევრობით უნდა წარიმართოს თამაშები.


ვადები იწყება ცისა და დედამიწის შექმნით, რასაც მოჰყვება მოვლენები The Legend of Zelda: Skyward Sword. ზელდას ლეგენდა: დროის ოკარინას შემდეგ კი ქრონოლოგია რამდენიმე ტოტად იყოფა.

1. ლეგენდა ქალღმერთებისა და გმირის შესახებ- როგორ დაიწყო ყველაფერი. Ესენი მოიცავს:
Zelda Skyward Sword-ის ლეგენდა
The Legend of Zelda: The Minish Cap
ზელდას ლეგენდა: ოთხი ხმალი
ზელდას ლეგენდა: დროის ოკარინა

2. Small Link, გამარჯვებულის გმირი- ლინკმა დაამარცხა მტრები და ახლა ის წარსულშია გაგზავნილი, სადაც შეუძლია მისგან წაღებული ცხოვრების 7 წელი იცხოვროს. ეს ხაზი მოიცავს:

ზელდას ლეგენდა: ოთხი ხმლის თავგადასავალი
ზელდას ლეგენდა: ბინდის პრინცესა

3. ზრდასრული ბმული, გმირის გამარჯვებული- ლინკმა დაამარცხა ბოროტმოქმედები, სამეფო განიწმინდა ბოროტებისგან და პრინცესა ზელდა რჩება ტახტზე დასაჯდომად. ეს ხაზი მოიცავს:

ზელდას ლეგენდა: ფანტომური ქვიშის საათი
The Legend of Zelda: Spirit Tracks

4. ჰირულის დაცემა, დამარცხებული გმირი- ლინკი დაეცა ბოროტებასთან ბრძოლაში, 7 ბრძენმა, რომელმაც მთელი ძალა მოიკრიბა, შეძლეს მისი დალუქვა, მაგრამ ბოროტების კვალი დარჩა ჰირულეს მიწებზე. ეს ხაზი მოიცავს:
Ზელდას ლეგენდა

ზელდას ლეგენდა: ლინკის გამოღვიძება
ზელდას ლეგენდა: საუკუნეების ორაკული
ზელდას ლეგენდა: სეზონების ორაკული

Zelda-ს თითოეული ნაწილი მართლაც ახალი თამაშია. მიუხედავად იმისა, რომ მოქმედება ხდება ყოველ ჯერზე Hyrule-ის ერთსა და იმავე მიწებზე, იგივე ადგილმდებარეობებით, პერსონაჟებითა და სიუჟეტებით, ეს ყოველ ჯერზე განსხვავებული თამაშია უამრავი ინოვაციებით. რა თქმა უნდა, ლოკაციები ერთი და იგივეა მხოლოდ პირობითად - მათ აქვთ მხოლოდ სახელი და რამდენიმე საერთო მახასიათებელი: ზორას დომენი - წყლის სამეფო, სიკვდილის მთა - ვულკანი, ჰირულის ველი - ყველა გზის გზაჯვარედინზე და ა.შ. სიუჟეტი მთლიანობაში, მაშინ აქ ეს უფრო საჩვენებლადაა, როგორც მარიოში. ყოველ ჯერზე ჩვენ ვზოგავთ ზელდას და ჰირულს, ვამარცხებთ განონს (ან არა მხოლოდ მას). სცენა იგივეა, ყველაფერი ხდება სხვადასხვა დროს და ზოგჯერ სხვანაირად. გმირი.ძალიან სასაცილო სიტუაციაა გმირთან.მაგალითად, The Legend of Zelda: The Wind Waker მოგვითხრობს ლეგენდარულ გმირზე მწვანე ტუნიკაში და მის თავგადასავალზე... როგორც გვესმის, ეს გმირი სულაც არ არის. ჩვენი ბმული ქარის წისქვილი, და ლინკი The Legend of Zelda: Ocarina of Time და The Legend of Zelda: Majora's Mask. ადგილობრივ ქრონოლოგიაში ეშმაკი ფეხს მოიტეხს.

გეიმპლეი


დროა ვისაუბროთ ყველაზე მნიშვნელოვანზე - გეიმპლეიზე. ამ თამაშების სამყარო არის რამდენიმე ზონად დაყოფილი რუკა, რომლებშიც დაუყოვნებლივ ვერ მოხვდებით, თავის მხრივ, ამ ზონებში არის უამრავი ადგილი, სადაც შეგიძლიათ და უნდა მოხვდეთ. თამაში არ აშენებს უხილავ კედლებს, უბრალოდ არის გარკვეული წესები, რომელთა გარეშეც ვერსად წახვალ: გზის გადამკეტი ქვა შეიძლება განადგურდეს, დასანგრევი არაფერია? მიიღეთ ბომბები, ბილიკზე ნაქსოვი ქსელი იწვის - აიღეთ ჯოხი, დაანჯღრიეთ ცეცხლის ნებისმიერი წყაროდან და დაწვით ქსელი და ა.შ.

თქვენ ყოველთვის იწყებთ მოგზაურობას პატარა და წყნარ სოფლიდან, სადაც ლინკი ცხოვრობს. ძმაკაცი ყველაზე ჩვეულებრივი ცხოვრებით ცხოვრობს და, რა თქმა უნდა, არ იცის საბრძოლო ხელოვნება, სახლში იარაღსაც კი არ ინახავს. თავიდანვე მასაც არ აქვს განსაკუთრებული და არც თუ ისე დიდი შესაძლებლობები, მაგრამ რა ვთქვა, ლინკი ნორმალურად ვერც ჩაყვინთავს და ბუჩქის ამოღება მიწიდან საერთოდ შეუძლებელი საქმეა. გარდა ამისა, ჟანრის ყველა კანონის თანახმად, მშვიდი ცხოვრება მთავრდება, რადგან ის არჩეულია. შემდეგ ის იღებს ფარს და ხმალს და მიიწევს თავგადასავლისკენ.


გამოუშვეს 1986წ on NESპირველმა ნაწილმა თავის თავზე აიღო იდეა იმის შესახებ, თუ რა შეიძლება იყოს თამაშები. მრავალფეროვანი მტერი, დიდი ღია სამყარო საიდუმლოებების თაიგულით, მრავალფეროვანი იარაღი და უნიკალური ნივთები სხვადასხვა თვისებებით, რომლებიც აუცილებელია შემდგომი წინსვლისთვის და უბრალოდ ადრე მიუწვდომელი ტერიტორიების გასახსნელად. მაშინვე ჩნდება კითხვა, რომელ ჟანრს ეკუთვნის ეს თამაში? სათავგადასავლო მოქმედება სრულად არ ახასიათებს თამაშს, თუმცა თავიდან ასე ჩანს. დეველოპერებმა თამაშში შეურიეს ელემენტები სხვადასხვა ჟანრიდან, მაგრამ პასაჟის მსვლელობისას სწორედ RPG ელემენტებია ყველაზე შესამჩნევი. ღია სამყარო აქ ძალიან კარგად ჯდება. საჭირო იყო დუნდულების შესწავლა, სხვადასხვა იარაღისა და ნივთების ძებნა. რა თქმა უნდა, თამაშს უმოწყალო სირთულე ჰქონდა, თუ მოკვდები, მაშინ გადაგიყვანენ იქ, სადაც დაიწყე. გეიმპლეის ყველა კომპონენტი იდეალურად ემთხვევა ერთმანეთს და თანაბრად ავსებს ერთმანეთს.



ერთი წლის შემდეგ, The Legend of Zelda-მ მიიღო გაგრძელება Zelda II-ის სახით: The Adventure of Link. სერიალის ისტორიაში ეს ნაწილი შევიდა, როგორც ყველაზე წარუმატებელი. ეს თამაში შეიქმნა თითქმის შიგერუს მონაწილეობის გარეშე, ამ თამაშში დეველოპერებმა გადაწყვიტეს ექსპერიმენტების ჩატარება ძირითადად გეიმპლეიზე. ჯერ ერთი, პირველი ნაწილის ჩვეულებრივი ზედა ხედის ნაცვლად, ეს გადამხვევი გახდა. მეორეც, სირთულის დონე საგრძნობლად გაიზარდა, მხოლოდ ნამდვილ ელფებს შეეძლოთ თამაშის დასრულება, დანარჩენებმა კი უბრალოდ დაარღვიეს ჯოისტიკები. გარკვეული მიზეზების გამო, ჩვენ ასევე დავამატეთ კლასიკური RPG პერსონაჟების ნიველირების სისტემა.


ეს ყველაფერი სრულიად უცნაურად გამოიყურებოდა ახალი დონის დიზაინის ფონზე - მოთამაშე აკვირდება ლინკის მოძრაობებს გლობალურ რუკაზე ჩიტის თვალთახედვით, მაგრამ როგორც კი ციხეს ან დუნდულს შეხედავს, თამაში იქცევა ჩვეულებრივ ორგანზომილებიანად. პლატფორმერი. მაგრამ ყველა ნაკლოვანებასთან ერთად მეორე ზელდა და დადებითი მხარეები. ზელდა IIარის პირველი თამაში, სადაც გმირს შეუძლია გადაიზარდოს სხვადასხვა არსებებად, მაგალითად, ფუტკარად, რათა გაფრინდეს გასაღების ხვრელში. მეც და ბევრმა სხვამ ასევე გამაოცა იმ ფაქტმა, რომ თამაშში გამოჩნდნენ სიყვარულის მღვდლები, რომლებიც მცირე საფასურის სანაცვლოდ პენსიაზე გავიდნენ ლინკთან, რათა აღედგინა ძალა.



არა საუკეთესო გაგრძელების შემდეგ, იყო სიმშვიდე, 5 წლის განმავლობაში არაფერი ისმოდა ზელდაზე. მერე დაიწყო ახალი ერა- ეპოქა სუპერ ნინტენდო, რომელმაც გამოსვლიდან ერთი წლის შემდეგ მიიღო ახალი თამაში სერიალში The Legend of Zelda - The Legend of Zelda: A Link to the Past. ეს იყო არა მხოლოდ წინ გადადგმული ნაბიჯი, არამედ ფესვების დაბრუნება! მეორე ნაწილის ყველა სიახლე დავიწყებას მიეცა, სამაგიეროდ, დეველოპერებმა გაიხსენეს, როგორ მოხიბლა ორიგინალმა Zelda-მ მოთამაშეები. ახალი ნაწილიშეიცვალა ვიზუალურად: ჰირულის რუკა მთლიანად სამგანზომილებიანი გახდა, რამაც მნიშვნელოვნად შეუწყო ხელი მოთამაშეების ცხოვრებას. თავის ახალ თავგადასავლებში ლინკი აღმოაჩენს ბევრ სასარგებლო ნივთს, როგორიცაა ჰარპუნი და სპეციალური ჩექმები სირბილისთვის და ხმალი, რომელსაც შეუძლია ელვის გასროლა.

მიუხედავად იმისა, რომ ბევრს არ მოეწონა გეიმპლეის ცვლილებები მეორე ნაწილში, თამაშის პროცესიდა წესები იცვლება ნაწილიდან ნაწილამდე. ასე, მაგალითად, in დროის ოკარინაიმისთვის, რომ დიდხანს დავრჩეთ წყლის ქვეშ, უნდა მივიღოთ ლურჯი ტუნიკა, რომელიც იძლევა წყალქვეშ სუნთქვის უნარს, და მძიმე ჩექმები ძირში სიარულისთვის და მაიორას ნიღაბი, ჩვენ ვეძებთ ნიღაბს, რომელიც გვაქცევს ზორაში - წყლის სიღრმის მკვიდრად, შემდეგ Windwaker-ში - მასში ლინკი ვერც კი ჩაყვინთვის, მიუხედავად იმისა, რომ ირგვლივ არასდროს არის ბევრი წყალი. IN Twilight Princessჩვენ ვმოგზაურობთ ცხენებით (მაგრამ არაფერი გვიშლის ხელს, რომ ჩამოვხდეთ ნებისმიერ მომენტში ან საერთოდ არ მივმართოთ ეპონას დახმარებას), მშვილდიდან ისრებს ვესროლოთ მტრებზე და ზოგჯერ მგლად ვაქციოთ. ქარის წისქვილიჩვენ ვსერფინირებთ ჰირულის დატბორილ მიწებზე აფრების ქვეშ ნავით, ვესროლეთ მტრებს ქვემეხით და ვაკონტროლებთ ქარებს. შეგიძლიათ გააგრძელოთ განუსაზღვრელი ვადით, ყოველი მცირე ცვლილება დიდად აისახება გეიმპლეიზე. მაგრამ მაინც, ზოგადი კონცეფცია უცვლელი რჩება და ამ სერიის სახე ყოველთვის ცნობადია.


IN 1998 წ on Nintendo64გამოვიდა საყვარელი და თაყვანისმცემელი The Legend of Zelda: Ocarina of Time, რომელიც იყო ზელდას პირველი გადასვლა 3D-ზე. რა არის განსაკუთრებული დროის ოკარინა, გეკითხებით? დიახ, აბსოლუტურად ყველაფერი! ამ თამაშში პირველად გამოჩნდა ცოცხალი სამგანზომილებიანი სამყარო. გაჩნდა გახმოვანებული დიალოგები, თამაშის ბალანსი მორგებული იყო სრულყოფილებამდე, ანიმაცია იყო თავის დროზე შესანიშნავი, ლინკმა ისწავლა ცხენის ტარება, თევზაობა და რაც მთავარია ოკარინაზე დაკვრა! ოკარინა უძველესი მუსიკალური ინსტრუმენტია, რაღაც ფლეიტის მსგავსი, მხოლოდ თიხისგან დამზადებული. ამასთან, გასათვალისწინებელია, რომ ლინკს აქვს რთული ოკარინა, ხოლო ჯადოსნური - მისი დახმარებით ჩვენს გმირს შეუძლია დროში და სივრცეში გადაადგილება. თავიდან ის გახდა წლის თამაში, შემდეგ კი ყველა მიხვდა ამას Nintendo 64უბრალოდ მისი ტოლი არ არის და არც იქნება, მაგრამ წელიწადნახევრის შემდეგ ის უკვე კლასიკად ითვლებოდა.

ამ ნაწილში გამოჩნდა სერიალის მთავარი მაჩვენებლები. აქ ვერავინ ვერაფერს მოგცემთ ზუსტად: სამაშველო ზოლი და ნივთების რაოდენობა გაიზრდება დახარჯული ძალისხმევის პირდაპირპროპორციულად. ყველაზე მთავარი გასაგებად არის მშვიდობა Ზელდას ლეგენდაშექმნილია წარმოუდგენლად გააზრებულად, ზედმეტი დეტალებისა და შეუსაბამობების გარეშე. შესაძლებლობებისა და ნივთების ერთობლიობა, მანძილი ბუჩქებიდან ხემდე, ობობები ლოჩზე, ჩირაღდნები შუა გაწმენდით და დახურული კარიზემოთ - ეს ყველაფერი ჰარმონიზდება ერთმანეთთან ჩარევის გარეშე, ცხოვრობს და არსებობს იმ წესებით, რომლებსაც მთელი თამაში ემორჩილება. ანუ, ეს არის თამაშების სერია, რომელშიც ყველა პიქსელს თავისი ადგილი აქვს და ყველა პიქსელს აქვს მნიშვნელობა ზუსტად იქ სადაც არის. დარბაზები დუნდულებში, როგორც წესი, რთული თავსატეხებია, რომლებიც მოიცავს მთელ დუნდულს.


ნინტენდოდაემორჩილა წარმატებას და თითქმის მაშინვე დაიწყო ახალი Zelda-ს განვითარება! მაიორას ნიღაბიიმავე პლატფორმაზე ორი წლის შემდეგ გამოჩნდა. ამჯერად თამაშს არა შიგერუ მიამოტო, არამედ ეიჯი აონუმა მართავდა, რომელიც სერიის წინა თამაშებში ასისტენტი იყო. როგორც ჩანს, ამიტომ თამაში სრულიად განსხვავებული გამოდგა - თუ გარეგნულად თამაში ოდნავ შეიცვალა, მაშინ თამაშის ბალანსი მნიშვნელოვნად შეიცვალა. ამ ნაწილის აღმოჩენა იყო ჯადოსნური ნიღბები! ამავდროულად, ლინკი არ განშორდა თავის ფლეიტას. ნიღბების დახმარებით, რომელთაგან თამაშში 20-ზე მეტი იყო, ლინკს შეეძლო შეეცვალა თავისი არსი, რომელთაგან თითოეული სრულიად უნიკალური იყო. გარეგანი ნიშანიასევე თამაშის მექანიკა. ლინკი ნიღბით გადაიქცა სრულიად ახალ არსებად სრულიად უნიკალური შესაძლებლობებით! ამ ნაწილში ლინკი ხვდება სხვა სამყაროში - ტერმინა, რომელიც განადგურების პირას არის - ჩვენს გმირს მხოლოდ სამი დღე აქვს ადგილობრივ მთვარესთან შეჯახების შესაჩერებლად. გრავიტაციასთან ბრძოლაში ლინკი იყენებს დადასტურებულ იარაღს - დროის ოკარინას.


ამას მოჰყვა შესანიშნავი გეიმპლეი, რომელიც ავტორიტეტული გამოცემების მასამ წლის თამაშად აღიარა. ქარის წისქვილილინკის თავგადასავლების თაყვანისმცემლები ორ ბანაკად დაყო. პირველმა ენთუზიაზმით დაიწყო დატბორილი მიწების გადარჩენა, მეორემ კი მულტფილმის მიმართულებით აფურთხა ვიზუალური სტილიდა მის შესაქმნელად გამოყენებული ტექნოლოგია - cel shading. მაგრამ იცი რა? ჯანდაბა ყველა იმ ფანატიკოსებს, ამ თამაშს აქვს შესანიშნავი გეიმპლეი. აქ მინდა დავუბრუნდე მაშველების თემას. ისინი გამოსახული სახით გული არ არის ადვილი. ფაქტია, რომ თითოეული გული იყოფა მეოთხედებად და გულების რაოდენობა მხოლოდ ერთი გზით იზრდება - სწორედ ამ კვარტლების ძიებით მთელი თამაშის სამყაროში, ჩვენ ასევე ვიღებთ მთელ გულს ერთ-ერთი ბოსის დამარცხების შემდეგ. თავისთავად, გულის თითოეული ნაჭრის ძიება უკვე პატარა ძიებაა. მაგალითად, ერთ-ერთი ამ ნაწილის მისაღებად, ში ქარის წისქვილიერთ-ერთ კუნძულზე საჭირო იყო ქარის მიმართულების შეცვლა ისე, რომ წისქვილის პირები მოძრაობდნენ, შემდეგ მათი დახმარებით ასულიყვნენ შუქურამდე და ცეცხლოვანი ისრებით ცეცხლი დაენთოთ მასზე და მხოლოდ მთვარის ღამეს, შუქურის შუქზე, შეგიძლიათ იხილოთ გულმკერდი გულის ნაწილით, რომელიც დგას პატარა კუნძულზე, პარაშუტის ფოთოლი და მშვიდი ქარი დაგვეხმარება მის მიღწევაში. რა თქმა უნდა, ამ ყველაფრის გასაკეთებლად ჯერ უნდა აიღოთ დირიჟორის ხელკეტი, რომელიც აკონტროლებს ქარს (მას შეუძლია ბევრი სხვა რამის გაკეთება), პარაშუტის ფურცელი, მელოდიის ნოტები ქარის მიმართულების შეცვლისთვის, ა. მშვილდი და ისრები, და ასეთ ნივთებს მაღაზიაში ვერ იყიდი - ყველაფერი დანაღმულია სათავგადასავლო თაიმში.

ხანდახან შენს ცხოვრებას სიამაყითა და მოგონებებით უყურებ, რადგან მისი გაზრდა ადვილი არ იყო და ყოველი კვარტალი თავისი წონა ოქროთი ღირს, კიდევ უფრო ღირებული, რადგან რუპიები, ადგილობრივი ვალუტა, ძირითადად იყიდება სახარჯო მარაგებისთვის, რაც შეიძლება. ნაპოვნია თუნდაც ბალახში.


იგივე ეხება ნივთებს, ყველა მათგანის მიღება ადვილი არ არის და რაც უფრო მეტია, მით უფრო ახლოს ხარ ფინალთან. სხვათა შორის: უბრალოდ არ არსებობს ნივთები, რომლებიც გამოუსადეგარია ან მხოლოდ ერთი შესაძლო გამოყენება აქვთ Zelda-ში. ყოველ ახალ ნივთს ან იარაღს აუცილებლად ექნება კიდევ რამდენიმე ფუნქცია. ავიღოთ, მაგალითად, ერთი და იგივე Windwaker-ის ფურცელი: მისი ატრიალებით შეგიძლიათ შექმნათ ქარის დინებები, რომლებსაც შეუძლიათ ცეცხლის ჩაქრობა, დამცავი შელოცვის ჩამოგდება, საჰაერო ქარხნებში მექანიზმების ამოქმედება, შეკიდული ჯიხურების გადაადგილება, ჯოხების დაყენება. მოძრაობა, ააფეთქეთ ფოთლების გროვა (რომლის ქვეშ შესაძლოა რაღაც საინტერესო იყოს), ისინი დაეხმარებიან სახმელეთო მტრების ჯოჯოხეთში გაშვებას და მფრინავების მიწაზე დაწევას, და ბოლოს - ფოთლის გამოყენება შეგიძლიათ პარაშუტის ნაცვლად, დაგეგმეთ, თქვენ შეუძლია ადრე მიუწვდომელ ადგილებში მოხვედრა. ზოგადად, თუ ნივთებს შეეხებით, მაშინ ღირს იმის თქმა, რომ ისინი ყველა გამოიყენება რეალურ დროში და მოძრაობაში. გეიმპლეი ყოველთვის შეუფერხებლად მიედინება, ანუ თქვენ არ გჭირდებათ მოძებნოთ რაიმე ნივთი, რომელიც ხსნის კარს ან გადასასვლელს და შემდეგ გამოიყენეთ იგი გარკვეულ ადგილას.


თითოეულ ზარდახშაში შეგიძლიათ იპოვოთ ყველაფერი, ასე რომ, თქვენს მიერ ნაპოვნი ზარდახშა პატარა დღესასწაულს ჰგავს.

Საერთოდ, Ზელდას ლეგენდაყოველთვის აჯილდოებს მამაცებს, ცნობისმოყვარეებს და ყურადღებიანებს. თამაშის დასაწყისიდანვე შეამჩნევთ უამრავ საეჭვო ადგილს, რომლებზეც ჯერ ვერ მოხვდებით, მაგრამ მალე, ახალი შესაძლებლობებისა და ნივთების მიღების შემდეგ, ცნობისმოყვარეობა გაიმარჯვებს და აუცილებლად დაბრუნდებით, რომ ნახოთ, რა ბრწყინავდა იქ. მდინარის ფსკერზე, ციმციმებს მაღლა გვირგვინის ხეებში ღამით და როგორი მოჩვენება გემი ჩნდება ხოლმე სავსე მთვარეზე.


სასიამოვნო წვრილმანი - ლინკის სახეზე ყოველთვის გესმით, რა ემოციებს განიცდის, და ქუდის მიხედვით, ქარის მიმართულებასა და სიძლიერეს.

მეჩვენება, რომ ბევრმა ვერ აღიქვა ეს ნაწილი ზუსტად ერთი მიზეზის გამო - ბავშვური სტილი. პრეზენტაციაზე თამაშისკუბითითქმის მთავარი სიახლე იყო ახალი Zelda-ს კადრები: რეალისტურმა გრაფიკამ და მომწიფებულმა ლინკმა აიძულა სათამაშო საზოგადოება ეფიქრა საყვარელი ადამიანის გაგრძელებაზე. დროის ოკარინა! მაგრამ რა გასაკვირი იყო, როცა სერიის მეექვსე ნაწილი წარგვედგინა - ქარის მღვიძარი! ეს თამაში ხაზგასმით ბავშვური და უაზრო სახით იყო შექმნილი, არ ჩანდა ზრდასრული ბმული და რეალისტური გრაფიკა, სამაგიეროდ მივიღეთ კარგად ანიმაციური მულტფილმის თავგადასავალი.


სერიის შემდეგი თამაში ზელდაცოტა ხნის შემდეგ გამოცხადდა ქარის მღვიძარი. ძველი გულშემატკივრების სასიხარულოდ, ეს იგივე ზრდასრული და რეალისტური იყო ზელდაპრეზენტაციიდან თამაშისკუბი. სუბტიტრები Twilight Princessდაპირდა ზრდასრულ და პირქუშ თამაშს, მზიანი და საშინლად მულტფილმისგან რადიკალურად განსხვავებული ქარის მღვიძარი. ზოგიერთმა კომპანია დაადანაშაულა სერიალის ორ ფილიალში - ზრდასრულთა და ბავშვთა დაყოფაში. მეორეს მხრივ, ზელდაში ყოველთვის შეიძლებოდა ერთდროულად აღმოჩენილიყო როგორც პირქუში, ასევე მხიარული მოტივები. მაგრამ მართლა გადაწყვიტა შიგერუ მიამოტომ გაყოფა Ზელდას ლეგენდაორ ხაზზე? ამ კითხვაზე პასუხი დაპირებულ დროზე ბევრად მეტ ხანს უნდა დაელოდო. თავდაპირველად Twilight Princessუნდა წასულიყო თამაშისკუბი 2005 წელს, მაგრამ დრო გავიდა და თამაში არ მომხდარა. Ცხოვრების ციკლისეთ-ტოპ ბოქსები იწურებოდა, ჰორიზონტზე უკვე პერსპექტიული იყო Wiiდა ყველასთვის ნათელი გახდა, რომ ახალი Zelda-ს გაცნობა მხოლოდ ახალი თაობის პლატფორმაზე მოხდებოდა - საბოლოოდ ასეც მოხდა: ვერსია Wiiგამოვიდა თამაშის გამოშვებამდე 4 დღით ადრე თამაშისკუბი.

IN Twilight Princessგამოცხადდა ინოვაციების რეკორდული რაოდენობა, რომელთაგან ბევრს შეიძლება ეწოდოს იმ დროს რევოლუციური. თამაში გამოვიდა ახალი კონსოლის პარალელურად ნინტენდოდა უნდა ეჩვენებინა Wii-ს ყველა შესაძლებლობა და, მართალია, შესანიშნავად შეასრულა მისთვის დაკისრებული დავალება. უპირველეს ყოვლისა, გეიმერები დაინტერესდნენ კონტროლით, რაც მართლაც უფრო ინტუიციური გახდა. ნაცნობების მიერ დროის ოკარინამინი თამაშები (მაგალითად, თევზაობა) აქ სრულიად ახალად გამოიყურება!


Hyrule განიცდის კიდევ ერთ კატასტროფას - ის არის მოცული ყოვლისმომცველი ნისლით. მაგრამ ეს არც ისე ცუდია, დამანგრეველ ნისლთან ერთად, საშინელი მონსტრები შეაღწევენ ჰირულის მიწებს. თამაშის სამყარო ნათლად რეაგირებს გმირის ქმედებებზე და სიბნელის გავრცელება პირდაპირ დამოკიდებულია მოთამაშის ქმედებებზე - ღირს მისი წყაროს პოვნა და მისი განადგურება, რადგან Hyrule-ის ნაწილი დაბრუნდება ნორმალური მდგომარეობა. ისე, თუ სიბნელის გავრცელებას ყურადღების გარეშე დატოვებთ, მაშინ ძალიან მალე ის ახალ ტერიტორიებს დაიპყრობს და მეტი სამუშაო გექნებათ გასაკეთებელი.

თამაშში ბევრი სიურპრიზი გველოდება: მოვლენები ნამდვილად დაიწყებს განვითარებას მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ლინკი დაწყევლილია. ახლა, როცა ლინკი სიბნელის ზონაში შედის, გეიმპლეი რადიკალურად იცვლება, ამის მიზეზი მგელად გადაქცევაა!


თამაშის სირთულე თანდათან იზრდება, დუნდულები ზრდიან სართულებს, ხდებიან უფრო დიდი, მაგრამ ეს ყველაფერი ხდება თქვენი შესაძლებლობებისა და უნარების ზრდის პირდაპირპროპორციულად, რაც ლინკმა და ჩვენ თვითონ მივიღეთ თამაშის დროს.


კარგი, ახლა მინდა ვისაუბრო ცოტა ბოლოზე დღევანდელი მომენტებითამაში სერიალში - The Legend of Zelda: Breath of the Wild. სრულიად არ ვეთანხმები მის შეფასებას. 97/100 . არა, არ გამიგოთ - კარგი თამაშია, მაგრამ არც ისე კარგი. თქვენ ყველას უკვე გსმენიათ ამ თამაშის უპირატესობების შესახებ, ამიტომ ახლა მინდა ვისაუბრო მის ნაკლოვანებებზე. უზარმაზარი სამყარო ივსება მხოლოდ თავიდან, რათა მოთამაშეს დეტალების იერსახე მიენიჭოს, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, რამდენად კარგად იწყება თამაში, რამდენად კარგად იშლება ბოლოს ამ მხრივ. სწორედ ამ სამყაროს შესწავლა მუდმივად წყდება არა ყველაზე მოსახერხებელი ბრძოლით, სადაც ლინკის მოუხერხებლობა გიბიძგებთ გადამრთველის კედელთან დარტყმის სურვილს. რა თქმა უნდა, კოშკები, თუ ადრე Zelda იყო რაღაც ორიგინალური, მაშინ ამ ნაწილში თამაშმა შთანთქა კომპანიის ნაცნობი ჩიპი. Ubisoft. Ნახვამდის Nintendo Switchარ ღირს ყიდვა, მაგრამ თუ უკვე იყიდეთ, მაშინ ... შეგიძლიათ მასზე თევზის გაწმენდა. მაგრამ ისევ - თამაში მაინც კარგია.

სპინ-ოფები


საშინელი, უბრალოდ ამაზრზენი. აღმაშფოთებელი გრაფიკა.

Zelda CDI-სთვის- რაღაც ძალიან გაურკვეველი და ძალიან საშინელი. Sony-სთან კონტრაქტის შეწყვეტის შემდეგ Philips-მა აიღო SNES-ის დისკის განვითარება. Sega CD-ის წარუმატებლობამ აიძულა Nintendo გადაეფიქრებინა თავისი კონსოლის დისკის შექმნა. ასე დაიბადა Philips CD-i, რომელზეც გამოვიდა სამი თამაში Zelda-ს სამყაროში, იმ უფლებებზე, რომლებიც რჩებოდა კონტრაქტის შეწყვეტის შემდეგ. თამაშები დამზადებულია რუსეთში, ქალაქ სანკტ-პეტერბურგში Animation Magic Studio-ს მიერ. სამივე თამაშს აწუხებდა საშინელი უპასუხო კონტროლი, სულელური სცენები, უბრალოდ საშინელი გეიმპლეი და მცირე კავშირი ჰქონდა საკულტო სერიებთან. ვფიქრობ, თქვენ ყველამ იცნობთ ამ კოშმარს ჯეიმს როლფის მიმოხილვებიდან.


Link's Crossbow Training- მესამე პირის შუტერი, რომელიც უფრო მეტად შეიქმნა Zelda-ში ძალების გამოცდას Nintendo Wii-სთვის. ძნელია ეწოდოს მას სრულფასოვანი თამაში, არ არსებობს სიუჟეტი, ლინკი იყენებს არბალეტის მტრის არმიის მოსაკლავად.


Hyrule Warriors- Hack&Slash თამაში სერიის სულისკვეთებით მეომრები,რეალურად, ეს თამაში არ წარმოადგენს რაიმე განსაკუთრებულს - მუდმივ და უწყვეტ რუბილოვოს WiiU-სთვის.

შედეგები

ითამაშო თამაშების ეს სერია თუ არა, მოგწონდეს თუ არა, რა თქმა უნდა, ყველა გადაწყვეტს თავისთვის. მაგრამ ამ სერიას პატივი უნდა სცეს და ამას თავისი მიზეზი აქვს. სათავგადასავლო თამაშების ჟანრის განვითარება ამ სერიის დამსახურებაა, რისთვისაც მას მაინც პატივი უნდა სცენ. The Legend of Zelda-ს თითოეული ნაწილი არის ლამაზი, ნათელი და უბრალოდ მაგარი თავგადასავალი. Სულ ეს არის.

გმადლობთ ყურადღებისთვის, წარმატებები და ნახვამდის.

პოზიტივატორი

გამარჯობა მოხეტიალე ბლოგერებს. დღეს მსურს წასვლა ულამაზესი, საინტერესო, თვალწარმტაცი პეიზაჟების უკიდეგანოში, მაგრამ სავსეა ჰირულის სამყაროს საიდუმლოებითა და საფრთხეებით. სერიალი Ზელდას ლეგენდა– ჯერჯერობით, ყველაზე ამბიციური და ფართომასშტაბიანი კომპანიის ისტორიაში ნინტენდო. 30 წლის წინ სწორედ ამ სერიალმა ჩაუყარა საფუძველი სათავგადასავლო თამაშების ჟანრს. სერიის მეხუთე თამაში, სახელწოდებით მეტაკრიტი'ყველა დროის საუკეთესო თამაშების სიაში პირველ ადგილზე არ არის და რეიტინგიც აქვს 99/100 . დღეს ჩვენ გავიხსენოთ ყველაფერიროგორ დაიწყო სერიალი და როგორი განცდაა ამ დღეებში. ამოიღეთ პელმენი, დაასხით ჩაი და მოდით ვიმოგზაუროთ ჰირულის სივრცეებში.

შთაგონება, განვითარება და განხორციელება



პირველი, რაც შთააგონებდა The Legend of Zelda-ს, იყო მისი ხმამაღალი წარმატება. სუპერ მარიო ძმები და ვირი კონგი. ამ თამაშებმა კარგი რეპუტაცია და პოპულარული სიყვარული მოუტანა მათ შემქმნელს - შიგერუ მიამოტოს. ამის შემდეგ Nintendo-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა, ჰიროში იამაუჩიმ დანიშნა შიგერუ ახალი და საკუთარი თამაშის შემუშავების ხელმძღვანელად. შიგერუს რეპუტაციის წყალობით მასში ეჭვი არავის ეპარებოდა. ის დიდხანს არ უფიქრია, ამიტომაც მაშინვე გადაწყვიტა შეექმნა კონცეფცია, რომელიც სათამაშო ინდუსტრიამ ჯერ არ იცოდა. აქ მეორე შთაგონების წყარო იყო შიგერუს ბავშვობის მოგონებები, რომლებიც თამაშის სამყაროს დაედო საფუძვლად. ბავშვობაში, Nintendo-ს მომავალი მთავარი თამაშის დიზაინერს ყველაზე მეტად უყვარდა მისი მშობლიური ქალაქის Sonobe, კიოტოს პრეფექტურის მიმდებარე ტერიტორია. და მრავალი დუნდულის საფუძველი იყო სახლის განლაგება, რომელშიც ნიჭიერმა იაპონელმა ბავშვობა გაატარა. იდეები მუშაობდა ხმაურით. ახალ თამაშზე იგივე დეველოპერული გუნდი მუშაობდა სუპერ მარიო ძმებო, მაგრამ ამავე დროს მათ მიეცათ მკაფიო მიზანი - თამაშები მაქსიმალურად განსხვავებული უნდა იყოს. თამაშის მთავარი იდეა იყო მოქმედების თავისუფლება და არჩევანი. თამაშში ასევე წარმოდგენილი იყო ღია სამყარო, რომელიც მსურს შევისწავლო და ვიპოვო მასში დამალული ყველა საიდუმლო. პირველი ნაწილის განვითარებას 1 წელი დასჭირდა, მაგრამ ღირდა, თამაში რომ გამოვიდა მაშინვე საკულტო სტატუსი მიიღო. ავტორმა შექმნა თამაში, რომელშიც მან გაიზიარა ის გრძნობები, რაც თავად განიცადა.

როდესაც ვქმნი თამაშს, ვცდილობ მეტი ყურადღება გავამახვილო იმ ემოციებზე, რომელსაც მოთამაშე განიცდის თამაშის დროს. © შიგერუ მიამოტო

სამყაროს შეთქმულება და ისტორია



დასაწყისისთვის, ჩვენ უნდა გავეცნოთ Hyrule-ს ისტორიას, რათა სწორად გავიგოთ თითოეული ნაწილის სიუჟეტი. ჩვენი ისტორია იწყება იმით, რომ ჰირულეს სამყარო 3 ღმერთმა შექმნა: დინი, ფარორი და ნაირუ. დინმა შექმნა ჰირულის გეოგრაფია, ფარორმა შექმნა ინტელექტუალური რასები, ფლორა და ფაუნა, ნაირუმ შეიმუშავა კანონები, რომლებითაც ჰირული ცხოვრობს და არსებობს. მას შემდეგ რაც ქალღმერთებმა დაასრულეს თავიანთი სამუშაო, ისინი ამაღლდნენ სამოთხეში და დატოვეს მთავარი Triforce არტეფაქტი, რომელიც შედგება 3 ოქროს სამკუთხედისგან. მათში ჩასვეს თავიანთი ღვთაებრივი ძალის ნაწილაკი, რომელიც საკმარისია მთელი სამყაროს გასაკონტროლებლად. გასაგებია, რომ ამავე დროს შეიქმნა ბოროტება. ერთ-ერთი ასეთი ბოროტმოქმედი იყო დემაისი, რომელსაც სურდა ტრიფორსის მოპოვება და მთელი სამყაროს განადგურება, მაგრამ ყველა ბოროტმოქმედს ჰყავს გმირი. ჩვენი გმირის სახელია ლინკი, ის აირჩია ქალღმერთმა ჰილიამ, დუნდულოში მრავალწლიანი პატიმრობის შემდეგ გაათავისუფლეს და საბრძოლველად გაგზავნეს. ლინკმა მიიღო ღვთაებრივი ფარი და ხმალი, რომლითაც მან განახორციელა სამართლიანობა და მშვიდობა მთელ მსოფლიოში. მაგრამ ლინკის ძალაც კი არ იყო საკმარისი დემაისთან გასამკლავებლად, შემდეგ ქალღმერთმა ჰილიამ გამოყო მიწიერი სამყარო და ყველა დარჩენილი ჰილიანი და ტრიფორსი გაგზავნა ზეცაში, სადაც ვერანაირი ბოროტება ვერ მიაღწევდა მათ. როგორც ჩანს, ბოროტება დამარცხებულია და ახლა ყველას ელოდება გრძელი და ბედნიერი ცხოვრება, მაგრამ არა. ასეთი გამარჯვების ფასი დიდი იყო - ლინკი კვდება, ჰეილია კი გადაწყვეტს უარყოს მისი ღვთაებრივი არსი. მას შემდეგ, მათი რეინკარნაციების წრე არ შეწყვეტილა, როგორც კი საფრთხე დაემუქრა ჰირულის მიწებს, დაიბადა ახალი ლინკი და პრინცესა ზელდა.

მთლიანი სერიის ზოგადად სიუჟეტის მთავარი პრობლემა მისი ქრონოლოგიური თანმიმდევრობაა. ის უკიდურესად დაბნეულია. გულშემატკივრები კვლავ კამათობენ იმაზე, თუ რა თანმიმდევრობით უნდა წარიმართოს თამაშები.

ვადები იწყება ცისა და დედამიწის შექმნით, რასაც მოჰყვება მოვლენები Zelda Skyward Sword-ის ლეგენდა. Და მერე დროის ზელდა ოკარინას ლეგენდაქრონოლოგია დაყოფილია რამდენიმე ტოტად.

1. ლეგენდა ქალღმერთებისა და გმირის შესახებ- როგორ დაიწყო ყველაფერი. Ესენი მოიცავს:
The Legend of Zelda: Skyward Sword
The Legend of Zelda: The Minish Cap
ზელდას ლეგენდა: ოთხი ხმალი
ზელდას ლეგენდა: დროის ოკარინა

2. Small Link, გამარჯვებულის გმირი- ლინკმა დაამარცხა მტრები და ახლა ის წარსულშია გაგზავნილი, სადაც შეუძლია მისგან წაღებული ცხოვრების 7 წელი იცხოვროს. ეს ხაზი მოიცავს:
ზელდას ლეგენდა: მაიორას ნიღაბი
ზელდას ლეგენდა: ოთხი ხმლის თავგადასავალი
ზელდას ლეგენდა: ბინდის პრინცესა

3. ზრდასრულთა ბმული, გმირის გამარჯვებული- ლინკმა დაამარცხა ბოროტმოქმედები, სამეფო განიწმინდა ბოროტებისგან და პრინცესა ზელდა რჩება ტახტზე დასაჯდომად. ეს ხაზი მოიცავს:
The Legend of Zelda: The Wind Waker
ზელდას ლეგენდა: ფანტომური ქვიშის საათი
The Legend of Zelda: Spirit Tracks

4. ჰირულის დაცემა, დამარცხებული გმირი- ლინკი დაეცა ბოროტებასთან ბრძოლაში, 7 ბრძენმა, რომელმაც მთელი ძალა მოიკრიბა, შეძლეს მისი დალუქვა, მაგრამ ბოროტების კვალი დარჩა ჰირულეს მიწებზე. ეს ხაზი მოიცავს:
Ზელდას ლეგენდა
Zelda II: ლინკის თავგადასავალი
ზელდას ლეგენდა: კავშირი წარსულთან
ზელდას ლეგენდა: ლინკის გამოღვიძება
ზელდას ლეგენდა: საუკუნეების ორაკული
ზელდას ლეგენდა: სეზონების ორაკული

Zelda-ს თითოეული ნაწილი მართლაც ახალი თამაშია. მიუხედავად იმისა, რომ მოქმედება ხდება ყოველ ჯერზე Hyrule-ის ერთსა და იმავე მიწებზე, იგივე ადგილმდებარეობებით, პერსონაჟებითა და სიუჟეტებით, ეს ყოველ ჯერზე განსხვავებული თამაშია უამრავი ინოვაციებით. რა თქმა უნდა, ლოკაციები ერთი და იგივეა მხოლოდ პირობითად - მათ აქვთ მხოლოდ სახელი და რამდენიმე საერთო მახასიათებელი: ზორას დომენი - წყლის სამეფო, სიკვდილის მთა - ვულკანი, ჰირულის ველი - ყველა გზის გზაჯვარედინზე და ა.შ. სიუჟეტი მთლიანობაში, მაშინ აქ ეს უფრო საჩვენებლადაა, როგორც მარიოში. ყოველ ჯერზე ჩვენ ვზოგავთ ზელდას და ჰირულს, ვამარცხებთ განონს (ან არა მხოლოდ მას). სცენა იგივეა, ყველაფერი ხდება სხვადასხვა დროს და ზოგჯერ სხვანაირად. გმირი.ძალიან სასაცილო სიტუაციაა გმირთან დაკავშირებით.მაგალითად Windwaker-ში მოგვითხრობს ლეგენდარულ გმირზე მწვანე ტუნიკაში და მის თავგადასავალზე... როგორც გვესმის, ეს გმირი სულაც არ არის ჩვენი ბმული. ქარის წისქვილიდა ბმული დან დროის ოკარინადა მაიორას ნიღაბი. ადგილობრივ ქრონოლოგიაში ეშმაკი ფეხს მოიტეხს.

გეიმპლეი


დროა ვისაუბროთ ყველაზე მნიშვნელოვანზე - გეიმპლეიზე. ამ თამაშების სამყარო არის რამდენიმე ზონად დაყოფილი რუკა, რომლებშიც დაუყოვნებლივ ვერ მოხვდებით, თავის მხრივ, ამ ზონებში არის უამრავი ადგილი, სადაც შეგიძლიათ და უნდა მოხვდეთ. თამაში არ აშენებს უხილავ კედლებს, უბრალოდ არის გარკვეული წესები, რომელთა გარეშეც ვერსად წახვალ: გზის გადამკეტი ქვა შეიძლება განადგურდეს, დასანგრევი არაფერია? მიიღეთ ბომბები, ბილიკზე ნაქსოვი ქსელი იწვის - აიღეთ ჯოხი, დაანჯღრიეთ ცეცხლის ნებისმიერი წყაროდან და დაწვით ქსელი და ა.შ.

თქვენ ყოველთვის იწყებთ მოგზაურობას პატარა და წყნარ სოფლიდან, სადაც ლინკი ცხოვრობს. ძმაკაცი ყველაზე ჩვეულებრივი ცხოვრებით ცხოვრობს და, რა თქმა უნდა, არ იცის საბრძოლო ხელოვნება, სახლში იარაღსაც კი არ ინახავს. თავიდანვე მასაც არ აქვს განსაკუთრებული და არც თუ ისე დიდი შესაძლებლობები, მაგრამ რა ვთქვა, ლინკი ნორმალურად ვერც ჩაყვინთავს და ბუჩქის ამოღება მიწიდან საერთოდ შეუძლებელი საქმეა. გარდა ამისა, ჟანრის ყველა კანონის თანახმად, მშვიდი ცხოვრება მთავრდება, რადგან ის არჩეულია. შემდეგ ის იღებს ფარს და ხმალს და მიიწევს თავგადასავლისკენ.

გამოუშვეს 1986წ on NESპირველმა ნაწილმა თავის თავზე აიღო იდეა იმის შესახებ, თუ რა შეიძლება იყოს თამაშები. მრავალფეროვანი მტერი, დიდი ღია სამყარო საიდუმლოებების თაიგულით, მრავალფეროვანი იარაღი და უნიკალური ნივთები სხვადასხვა თვისებებით, რომლებიც აუცილებელია შემდგომი წინსვლისთვის და უბრალოდ ადრე მიუწვდომელი ტერიტორიების გასახსნელად. მაშინვე ჩნდება კითხვა, რომელ ჟანრს ეკუთვნის ეს თამაში? სათავგადასავლო მოქმედება სრულად არ ახასიათებს თამაშს, თუმცა თავიდან ასე ჩანს. დეველოპერებმა თამაშში შეურიეს ელემენტები სხვადასხვა ჟანრიდან, მაგრამ პასაჟის მსვლელობისას სწორედ RPG ელემენტებია ყველაზე შესამჩნევი. ღია სამყარო აქ ძალიან კარგად ჯდება. საჭირო იყო დუნდულების შესწავლა, სხვადასხვა იარაღისა და ნივთების ძებნა. რა თქმა უნდა, თამაშს უმოწყალო სირთულე ჰქონდა, თუ მოკვდები, მაშინ გადაგიყვანენ იქ, სადაც დაიწყე. გეიმპლეის ყველა კომპონენტი იდეალურად ემთხვევა ერთმანეთს და თანაბრად ავსებს ერთმანეთს.

ერთი წლის შემდეგ, The Legend of Zelda მიიღო გაგრძელება სახეზე Zelda II: ლინკის თავგადასავალი. სერიალის ისტორიაში ეს ნაწილი შევიდა, როგორც ყველაზე წარუმატებელი. ეს თამაში შეიქმნა თითქმის შიგერუს მონაწილეობის გარეშე, ამ თამაშში დეველოპერებმა გადაწყვიტეს ექსპერიმენტების ჩატარება ძირითადად გეიმპლეიზე. ჯერ ერთი, პირველი ნაწილის ჩვეულებრივი ზედა ხედის ნაცვლად, ეს გადამხვევი გახდა. მეორეც, სირთულის დონე საგრძნობლად გაიზარდა, მხოლოდ ნამდვილ ელფებს შეეძლოთ თამაშის დასრულება, დანარჩენებმა კი უბრალოდ დაარღვიეს ჯოისტიკები. გარკვეული მიზეზების გამო, ჩვენ ასევე დავამატეთ კლასიკური RPG პერსონაჟების ნიველირების სისტემა.

ეს ყველაფერი სრულიად უცნაურად გამოიყურებოდა ახალი დონის დიზაინის ფონზე - მოთამაშე აკვირდება ლინკის მოძრაობებს გლობალურ რუკაზე ჩიტის თვალთახედვით, მაგრამ როგორც კი ციხეს ან დუნდულს შეხედავს, თამაში იქცევა ჩვეულებრივ ორგანზომილებიანად. პლატფორმერი. მაგრამ ყველა ნაკლოვანებით, მეორე ზელდას დადებითი ასპექტები ექნებოდა. ზელდა IIარის პირველი თამაში, სადაც გმირს შეუძლია გადაიზარდოს სხვადასხვა არსებებად, მაგალითად, ფუტკარად, რათა გაფრინდეს გასაღების ხვრელში. მეც და ბევრმა სხვამ ასევე გამაოცა იმ ფაქტმა, რომ თამაშში გამოჩნდნენ სიყვარულის მღვდლები, რომლებიც მცირე საფასურის სანაცვლოდ პენსიაზე გავიდნენ ლინკთან, რათა აღედგინა ძალა.

არა საუკეთესო გაგრძელების შემდეგ, იყო სიმშვიდე, 5 წლის განმავლობაში არაფერი ისმოდა ზელდაზე. შემდეგ დაიწყო ახალი ერა - ეპოქა სუპერ ნინტენდო, რომელმაც გამოსვლიდან ერთი წლის შემდეგ შეიძინა ახალი თამაში სერიალში The Legend of Zelda - ზელდას ლეგენდა: კავშირი წარსულთან. ეს იყო არა მხოლოდ წინ გადადგმული ნაბიჯი, არამედ ფესვების დაბრუნება! მეორე ნაწილის ყველა სიახლე დავიწყებას მიეცა, სამაგიეროდ, დეველოპერებმა გაიხსენეს, როგორ მოხიბლა ორიგინალმა Zelda-მ მოთამაშეები. ახალი ნაწილი ვიზუალურად შეიცვალა: Hyrule-ის რუკა მთლიანად სამგანზომილებიანი გახდა, რაც მნიშვნელოვნად ამარტივებს მოთამაშეების ცხოვრებას. თავის ახალ თავგადასავლებში ლინკი აღმოაჩენს ბევრ სასარგებლო ნივთს, როგორიცაა ჰარპუნი და სპეციალური ჩექმები სირბილისთვის და ხმალი, რომელსაც შეუძლია ელვის გასროლა.

მიუხედავად იმისა, რომ ბევრს არ მოეწონა გეიმპლეის ცვლილებები მეორე ნაწილში, გეიმპლეი და წესები იცვლება ნაწილიდან ნაწილში. ასე, მაგალითად, in დროის ოკარინაიმისთვის, რომ დიდხანს დავრჩეთ წყლის ქვეშ, უნდა მივიღოთ ლურჯი ტუნიკა, რომელიც იძლევა წყალქვეშ სუნთქვის უნარს, და მძიმე ჩექმები ძირში სიარულისთვის და მაიორას ნიღაბი, ჩვენ ვეძებთ ნიღაბს, რომელიც გვაქცევს ზორაში - წყლის სიღრმის მკვიდრად, შემდეგ Windwaker-ში - მასში ლინკი ვერც კი ჩაყვინთვის, მიუხედავად იმისა, რომ ირგვლივ არასდროს არის ბევრი წყალი. Twiligt Princess-ში ჩვენ ცხენებით ვმოგზაურობთ (მაგრამ არაფერი გვიშლის ხელს, რომ ნებისმიერ დროს ჩამოვჯდეთ ან საერთოდ არ მივმართოთ ეპონას დახმარებას), მშვილდიდან ისრებს ვისვრით მტრებზე და ზოგჯერ მგლად ვაქციეთ, ხოლო ვინდვაკერში ვხვნით დატბორილს. ჰირულის მიწები, რომლებიც მცურავია ნავით, ესროლა მტრებს ქვემეხით და აკონტროლებს ქარებს. შეგიძლიათ გააგრძელოთ განუსაზღვრელი ვადით, ყოველი მცირე ცვლილება დიდად აისახება გეიმპლეიზე. მაგრამ მაინც, ზოგადი კონცეფცია უცვლელი რჩება და ამ სერიის სახე ყოველთვის ცნობადია.

IN 1998 წ on Nintendo64გამოვიდა ყველასთვის საყვარელი და სათაყვანებელი ზელდას ლეგენდა: დროის ოკარინა, რომელიც იყო ზელდას პირველი გადასვლა 3D-ზე. რა არის განსაკუთრებული დროის ოკარინაში, გეკითხებით? დიახ, აბსოლუტურად ყველაფერი! ამ თამაშში პირველად გამოჩნდა ცოცხალი სამგანზომილებიანი სამყარო. გაჩნდა გახმოვანებული დიალოგები, თამაშის ბალანსი მორგებული იყო სრულყოფილებამდე, ანიმაცია იყო თავის დროზე შესანიშნავი, ლინკმა ისწავლა ცხენის ტარება, თევზაობა და რაც მთავარია ოკარინაზე დაკვრა! ოკარინა უძველესი მუსიკალური ინსტრუმენტია, რაღაც ფლეიტის მსგავსი, მხოლოდ თიხისგან დამზადებული. ამასთან, გასათვალისწინებელია, რომ ლინკს აქვს რთული ოკარინა, ხოლო ჯადოსნური - მისი დახმარებით ჩვენს გმირს შეუძლია დროში და სივრცეში გადაადგილება. თავიდან ის გახდა წლის თამაში, შემდეგ კი ყველა მიხვდა ამას Nintendo 64უბრალოდ მისი ტოლი არ არის და არც იქნება, მაგრამ წელიწადნახევრის შემდეგ ის უკვე კლასიკად ითვლებოდა.

ამ ნაწილში გამოჩნდა სერიალის მთავარი მაჩვენებლები. აქ ვერავინ ვერაფერს მოგცემთ ზუსტად: სამაშველო ზოლი და ნივთების რაოდენობა გაიზრდება დახარჯული ძალისხმევის პირდაპირპროპორციულად. ყველაზე მთავარი გასაგებად არის მშვიდობა Ზელდას ლეგენდაშექმნილია წარმოუდგენლად გააზრებულად, ზედმეტი დეტალებისა და შეუსაბამობების გარეშე. შესაძლებლობებისა და ობიექტების ერთობლიობა, მანძილი ბუჩქებიდან ხემდე, ობობები ლოჩზე, ჩირაღდნები შუა ჩირაღდანზე და დახურული კარი ზემოთ - ეს ყველაფერი ჰარმონიზდება ერთმანეთთან ჩარევის გარეშე, ცხოვრობს და არსებობს წესების მიხედვით. რომ მთელი თამაში ემორჩილება. ანუ, ეს არის თამაშების სერია, რომელშიც ყველა პიქსელს თავისი ადგილი აქვს და ყველა პიქსელს აქვს მნიშვნელობა ზუსტად იქ სადაც არის. დარბაზები დუნდულებში, როგორც წესი, რთული თავსატეხებია, რომლებიც მოიცავს მთელ დუნდულს.

ნინტენდოდაემორჩილა წარმატებას და თითქმის მაშინვე დაიწყო ახალი Zelda-ს განვითარება! იმავე პლატფორმაზე ორი წლის შემდეგ გამოჩნდა Majora's Mask. ამჯერად თამაში ითამაშა არა შიგერუ მიამოტომ, არამედ ეიჯი აონუმამ, რომელიც ასისტენტი იყო სერიის წინა თამაშებში. როგორც ჩანს, სწორედ ამიტომ გამოვიდა თამაში. იყავი სრულიად განსხვავებული - თუ თამაში დიდად არ შეცვლილა, მაშინ თამაშის ბალანსი მნიშვნელოვნად გადაიხედა. ამ ნაწილის აღმოჩენა იყო ჯადოსნური ნიღბები! თავისი ფლეიტით ლინკი არ დაშორდა ნიღბებს, რომელთაგან 20-ზე მეტი იყო თამაშში, ლინკს შეეძლო შეეცვალა თავისი არსი, რომელთაგან თითოეული სრულიად უნიკალური იყო როგორც გარეგნულად, ასევე თამაშის მექანიკით. ნიღბის ტარებით, ლინკი რეინკარნირებული იყო სრულიად ახალ არსებად, სრულიად უნიკალური შესაძლებლობებით! ამ ნაწილში ლინკი სხვა სამყაროში მოხვდება - ტერმინა, რომელიც განადგურების პირას არის - ჩვენს გმირს მხოლოდ სამი დღე აქვს, რათა შეაჩეროს ადგილობრივ მთვარესთან შეჯახება გრავიტაციასთან ბრძოლაში ლინკი იყენებს დადასტურებულ იარაღს - "დროის ოკარინას".

ამას მოჰყვა შესანიშნავი გეიმპლეი, რომელიც ავტორიტეტული გამოცემების მასამ წლის თამაშად აღიარა. ქარის წისქვილილინკის თავგადასავლების თაყვანისმცემლები ორ ბანაკად დაყო. პირველმა ენთუზიაზმით დაიწყო დატბორილი მიწების გადარჩენა, მეორემ კი მის შესაქმნელად გამოყენებული მულტფილმის ვიზუალური სტილისა და ტექნოლოგიის - cel shading-ის მიმართულებით იფურთხება. მაგრამ იცი რა? ჯანდაბა ყველა იმ ფანატიკოსებს, ამ თამაშს აქვს შესანიშნავი გეიმპლეი. აქ მინდა დავუბრუნდე მაშველების თემას. ისინი გამოსახული სახით გული არ არის ადვილი. ფაქტია, რომ თითოეული გული იყოფა მეოთხედებად და გულების რაოდენობა მხოლოდ ერთი გზით იზრდება - სწორედ ამ კვარტლების ძიებით მთელი თამაშის სამყაროში, ჩვენ ასევე ვიღებთ მთელ გულს ერთ-ერთი ბოსის დამარცხების შემდეგ. თავისთავად, გულის თითოეული ნაჭრის ძიება უკვე პატარა ძიებაა. მაგალითად, ერთ-ერთი ამ ნაწილის მისაღებად, ში ქარის წისქვილიერთ-ერთ კუნძულზე საჭირო იყო ქარის მიმართულების შეცვლა ისე, რომ წისქვილის პირები მოძრაობდნენ, შემდეგ მათი დახმარებით ასულიყვნენ შუქურამდე და ცეცხლოვანი ისრებით ცეცხლი დაენთოთ მასზე და მხოლოდ მთვარის ღამეს, შუქურის შუქზე, შეგიძლიათ იხილოთ გულმკერდი გულის ნაწილით, რომელიც დგას პატარა კუნძულზე, პარაშუტის ფოთოლი და მშვიდი ქარი დაგვეხმარება მის მიღწევაში. რა თქმა უნდა, ამ ყველაფრის გასაკეთებლად ჯერ უნდა აიღოთ დირიჟორის ხელკეტი, რომელიც აკონტროლებს ქარს (მას შეუძლია ბევრი სხვა რამის გაკეთება), პარაშუტის ფურცელი, მელოდიის ნოტები ქარის მიმართულების შეცვლისთვის, ა. მშვილდი და ისრები, და ასეთ ნივთებს მაღაზიაში ვერ იყიდი - ყველაფერი დანაღმულია სათავგადასავლო თაიმში.

ხანდახან შენს ცხოვრებას სიამაყითა და მოგონებებით უყურებ, რადგან მისი გაზრდა ადვილი არ იყო და ყოველი კვარტალი თავისი წონა ოქროთი ღირს, კიდევ უფრო ღირებული, რადგან რუპიები, ადგილობრივი ვალუტა, ძირითადად იყიდება სახარჯო მარაგებისთვის, რაც შეიძლება. ნაპოვნია თუნდაც ბალახში.

იგივე ეხება ნივთებს, ყველა მათგანის მიღება ადვილი არ არის და რაც უფრო მეტია, მით უფრო ახლოს ხარ ფინალთან. სხვათა შორის: უბრალოდ არ არსებობს ნივთები, რომლებიც გამოუსადეგარია ან მხოლოდ ერთი შესაძლო გამოყენება აქვთ Zelda-ში. ყოველ ახალ ნივთს ან იარაღს აუცილებლად ექნება კიდევ რამდენიმე ფუნქცია. აიღეთ, მაგალითად, ფოთოლი იმავედან ქარის წისქვილი: მის წმენდას შეუძლია შექმნას ქარის ნაკადები, რომლებსაც შეუძლიათ ცეცხლის ჩაქრობა, დამცავი შელოცვის ჩაქრობა, საჰაერო წისქვილების მოძრაობა, ჩამოკიდებული ჯიხურების გადაადგილება, ჯოხების მოძრაობა, ფოთლების გროვის აფეთქება (რომლის ქვეშ შეიძლება იყოს რაღაც საინტერესო), მიწის მტრები. ისინი ხელს შეუწყობენ შორს გაშვებას და მფრინავების მიწაზე დაწევას და ბოლოს - ფურცლის გამოყენება შესაძლებელია პარაშუტის ნაცვლად, დაგეგმვით, შეგიძლიათ მოხვდეთ ადრე მიუწვდომელ ადგილებში. ზოგადად, თუ ნივთებს შეეხებით, მაშინ ღირს იმის თქმა, რომ ისინი ყველა გამოიყენება რეალურ დროში და მოძრაობაში. გეიმპლეი ყოველთვის შეუფერხებლად მიედინება, ანუ თქვენ არ გჭირდებათ მოძებნოთ რაიმე ნივთი, რომელიც ხსნის კარს ან გადასასვლელს და შემდეგ გამოიყენეთ იგი გარკვეულ ადგილას.


თითოეულ ზარდახშაში შეგიძლიათ იპოვოთ ყველაფერი, ასე რომ, თქვენს მიერ ნაპოვნი ზარდახშა პატარა დღესასწაულს ჰგავს.

Საერთოდ, Ზელდას ლეგენდაყოველთვის აჯილდოებს მამაცებს, ცნობისმოყვარეებს და ყურადღებიანებს. თამაშის დასაწყისიდანვე შეამჩნევთ უამრავ საეჭვო ადგილს, რომლებზეც ჯერ ვერ მოხვდებით, მაგრამ მალე, ახალი შესაძლებლობებისა და ნივთების მიღების შემდეგ, ცნობისმოყვარეობა გაიმარჯვებს და აუცილებლად დაბრუნდებით, რომ ნახოთ, რა ბრწყინავდა იქ. მდინარის ფსკერზე, ციმციმებს მაღლა გვირგვინის ხეებში ღამით და როგორი მოჩვენება გემი ჩნდება ხოლმე სავსე მთვარეზე.


სასიამოვნო წვრილმანი - ლინკის სახეზე ყოველთვის გესმით, რა ემოციებს განიცდის, და ქუდის მიხედვით, ქარის მიმართულებასა და სიძლიერეს.

მეჩვენება, რომ ბევრმა ვერ აღიქვა ეს ნაწილი ზუსტად ერთი მიზეზის გამო - ბავშვური სტილი. პრეზენტაციაზე თამაშისკუბითითქმის მთავარი სიახლე იყო ახალი Zelda-ს კადრები: რეალისტურმა გრაფიკამ და მომწიფებულმა ლინკმა აიძულა სათამაშო საზოგადოება ეფიქრა საყვარელი ადამიანის გაგრძელებაზე. დროის ოკარინა! მაგრამ რა გასაკვირი იყო, როცა სერიის მეექვსე ნაწილი წარგვედგინა - ქარის მღვიძარი! ეს თამაში ხაზგასმით ბავშვური და უაზრო სახით იყო შექმნილი, არ ჩანდა ზრდასრული ბმული და რეალისტური გრაფიკა, სამაგიეროდ მივიღეთ კარგად ანიმაციური მულტფილმის თავგადასავალი.

სერიის შემდეგი თამაში ზელდაცოტა ხნის შემდეგ გამოცხადდა ქარის მღვიძარი. ძველი გულშემატკივრების სასიხარულოდ, ეს იგივე ზრდასრული და რეალისტური იყო ზელდაპრეზენტაციიდან თამაშისკუბი. სუბტიტრები Twilight Princessდაპირდა ზრდასრულ და პირქუშ თამაშს, მზიანი და საშინლად მულტფილმისგან რადიკალურად განსხვავებული ქარის მღვიძარი. ზოგიერთმა კომპანია დაადანაშაულა სერიალის ორ ფილიალში - ზრდასრულთა და ბავშვთა დაყოფაში. მეორეს მხრივ, ზელდაში ყოველთვის შეიძლებოდა ერთდროულად აღმოჩენილიყო როგორც პირქუში, ასევე მხიარული მოტივები. მაგრამ მართლა გადაწყვიტა შიგერუ მიამოტომ გაყოფა Ზელდას ლეგენდაორ ხაზზე? ამ კითხვაზე პასუხი დაპირებულ დროზე ბევრად მეტ ხანს უნდა დაელოდო. თავდაპირველად Twilight Princessუნდა წასულიყო თამაშისკუბი 2005 წელს, მაგრამ დრო გავიდა და თამაში არ მომხდარა. სეტ-ტოპ ბოქსის სასიცოცხლო ციკლი იწურებოდა, პერსპექტიული მომავალი უკვე ჩანდა ჰორიზონტზე. Wiiდა ყველასთვის ნათელი გახდა, რომ ახალი Zelda-ს გაცნობა მხოლოდ ახალი თაობის პლატფორმაზე მოხდებოდა - საბოლოოდ ასეც მოხდა: ვერსია Wiiგამოვიდა თამაშის გამოშვებამდე 4 დღით ადრე თამაშისკუბი.

IN Twilight Princessგამოცხადდა ინოვაციების რეკორდული რაოდენობა, რომელთაგან ბევრს შეიძლება ეწოდოს იმ დროს რევოლუციური. თამაში გამოვიდა ახალი კონსოლის პარალელურად ნინტენდოდა უნდა ეჩვენებინა ყველა შესაძლებლობა Wiiდა, უნდა ვაღიარო, რომ მან შესანიშნავად შეასრულა დაკისრებული დავალება. უპირველეს ყოვლისა, გეიმერები დაინტერესდნენ კონტროლით, რაც მართლაც უფრო ინტუიციური გახდა. ნაცნობების მიერ დროის ოკარინამინი თამაშები (მაგალითად, თევზაობა) აქ სრულიად ახალად გამოიყურება!

Hyrule განიცდის კიდევ ერთ კატასტროფას - ის არის მოცული ყოვლისმომცველი ნისლით. მაგრამ ეს არც ისე ცუდია, დამანგრეველ ნისლთან ერთად, საშინელი მონსტრები შეაღწევენ ჰირულის მიწებს. თამაშის სამყარო ნათლად რეაგირებს გმირის ქმედებებზე და სიბნელის გავრცელება პირდაპირ დამოკიდებულია მოთამაშის ქმედებებზე - ღირს მისი წყაროს პოვნა და მისი განადგურება, რადგან Hyrule-ის ნაწილი ნორმალურად დაბრუნდება. ისე, თუ სიბნელის გავრცელებას ყურადღების გარეშე დატოვებთ, მაშინ ძალიან მალე ის ახალ ტერიტორიებს დაიპყრობს და მეტი სამუშაო გექნებათ გასაკეთებელი.

თამაშში ბევრი სიურპრიზი გველოდება: მოვლენები ნამდვილად დაიწყებს განვითარებას მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ლინკი დაწყევლილია. ახლა, როცა ლინკი სიბნელის ზონაში შედის, გეიმპლეი რადიკალურად იცვლება, ამის მიზეზი მგელად გადაქცევაა!

თამაშის სირთულე თანდათან იზრდება, დუნდულები ზრდიან სართულებს, ხდებიან უფრო დიდი, მაგრამ ეს ყველაფერი ხდება თქვენი შესაძლებლობებისა და უნარების ზრდის პირდაპირპროპორციულად, რაც ლინკმა და ჩვენ თვითონ მივიღეთ თამაშის დროს.

ახლა მსურს ცოტა ვისაუბრო ამ სერიის უახლეს თამაშზე - ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა. სრულიად არ ვეთანხმები მის შეფასებას. 97/100 . არა, არ გამიგოთ - კარგი თამაშია, მაგრამ არც ისე კარგი. თქვენ ყველას უკვე გსმენიათ ამ თამაშის უპირატესობების შესახებ, ამიტომ ახლა მინდა ვისაუბრო მის ნაკლოვანებებზე. უზარმაზარი სამყარო ივსება მხოლოდ თავიდან, რათა მოთამაშეს დეტალების იერსახე მიენიჭოს, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, რამდენად კარგად იწყება თამაში, რამდენად კარგად იშლება ბოლოს ამ მხრივ. სწორედ ამ სამყაროს შესწავლა მუდმივად წყდება არა ყველაზე მოსახერხებელი ბრძოლით, სადაც ლინკის მოუხერხებლობა გიბიძგებთ გადამრთველის კედელთან დარტყმის სურვილს. რა თქმა უნდა, კოშკები, თუ ადრე Zelda იყო რაღაც ორიგინალური, მაშინ ამ ნაწილში თამაშმა შთანთქა კომპანიის ნაცნობი ჩიპი. Ubisoft. Ნახვამდის Nintendo Switchარ ღირს ყიდვა, მაგრამ თუ უკვე იყიდეთ, მაშინ ... შეგიძლიათ მასზე თევზის გაწმენდა. მაგრამ ისევ - თამაში მაინც კარგია.

თითოეული ნაწილის ისტორია დაყოფილია მრავალ ეპოქაში, თითოეული ეპოქა შეესაბამება მის ბმულს. ჩვეულებრივ ეპოქებს შორის ასობით ან თუნდაც ათასობით წელი გადის. თითოეულ ეპოქაში ლინკის მთავარი იარაღი იყო ფარი და ხმალი, მაგრამ მათ ასევე ჰქონდათ მრავალი განსხვავებული ვარიაცია.

ყველა დროის გმირი გმირების ფარი დაარსების დღიდან თითქმის ყველა ნაწილში იყო წარმოდგენილი.

გმირის ფარი- სიძველის ფარი, გულწრფელად რომ ვთქვათ, საშუალო ფარი და საკმაოდ იშვიათად ჩნდება.

სარკის ფარი- ასახავს ენერგეტიკულ შეტევებს, რადგან მისი დაარსების შემდეგ გახდა პოპულარული ელემენტი თავსატეხების გადასაჭრელად.

ჯადოსნური ფარი- ფარი პირველი ნაწილიდან, წარსულის რელიქვიაა, მისი ზუსტი ფუნქციები უცნობია.

სპინ-ოფები

საშინელი, უბრალოდ ამაზრზენი


Zelda CDI-სთვის- რაღაც ძალიან ბუნდოვანი და ძალიან საშინელი, ყურადღების ღირსი არ არის. Sony-სთან კონტრაქტის გაწყვეტის შემდეგ Philips-მა აიღო SNES-ის დისკის განვითარება. Sega CD-ის წარუმატებლობამ აიძულა Nintendo გადაეფიქრებინა თავისი კონსოლის დისკის შექმნა. ასე დაიბადა Philips CD-i, რომელზეც გამოვიდა სამი თამაში Zelda-ს სამყაროში, იმ უფლებებზე, რომლებიც რჩებოდა კონტრაქტის შეწყვეტის შემდეგ. თამაშები დამზადებულია რუსეთში, ქალაქ სანკტ-პეტერბურგში Animation Magic Studio-ს მიერ. სამივე თამაშს აწუხებდა საშინელი უპასუხო კონტროლი, სულელური სცენები, უბრალოდ საშინელი გეიმპლეი და მცირე კავშირი ჰქონდა საკულტო სერიებთან. ვფიქრობ, თქვენ ყველამ იცნობთ ამ კოშმარს ჯეიმს როლფის მიმოხილვებიდან.

Link's Crossbow Training- მესამე პირის მსროლელი, რომელშიც ლინკი იყენებს არბალიშს მტრის არმიის მოსაკლავად, რომელიც შეიქმნა უფრო მეტად Nintendo Wii-სთვის Zelda-ში სიმტკიცის გამოცდად, ვიდრე სრული თამაში, არ აქვს ნაკვეთი

Hyrule Warriors- Hack&Slash თამაში Warriors სერიის მუდმივი და უწყვეტი ჰაკების სულისკვეთებით WiiU-სთვის.

შედეგები

ითამაშო თამაშების ეს სერია თუ არა, მოგწონდეს თუ არა, რა თქმა უნდა, ყველა გადაწყვეტს თავისთვის. მაგრამ ამ სერიას პატივი უნდა სცეს და ამას თავისი მიზეზი აქვს. სათავგადასავლო თამაშების ჟანრის განვითარება ამ სერიის დამსახურებაა, რისთვისაც მას მაინც პატივი უნდა სცენ. The Legend of Zelda-ს თითოეული ნაწილი არის ლამაზი, ნათელი და უბრალოდ მაგარი თავგადასავალი. Სულ ეს არის.

გმადლობთ ყურადღებისთვის, წარმატებები და ნახვამდის.

პოზიტივატორი

არის თამაშები, რომლებიც განუყოფლად არის დაკავშირებული კონკრეტულ კონსოლთან და კომპანიასთან. მაგალითად, Sonic The Hedgehog და SEGA, Uncharted და Sony. რა თქმა უნდა, არის ასეთი თამაშები და სათამაშო ინდუსტრიის ძველი, კომპანია Nintendo. უფრო მეტიც, არსებობს უამრავი ასეთი თამაში - Mario universe, რომლის თამაშები გახდა პლატფორმების სტანდარტი, Mario Kart, როგორც ერთ-ერთი საუკეთესო საოჯახო არკადული რბოლის თამაში და, რა თქმა უნდა, The Legend of Zelda, რომელიც ნელა, მაგრამ აუცილებლად. ჩამოაყალიბა ყველა ატრიბუტი თავისი ოცდაათწლიანი ისტორიის მანძილზე.მოქმედებითი სათავგადასავლო ჟანრი. მხოლოდ ამ სერიის ისტორიაზე ვისაუბრებთ შემდეგ ციკლში "გახედვა წარსულში".

ზელდას ლეგენდა (1986, NES)

მიუხედავად იმისა, რომ პირველი The Legend of Zelda გამოვიდა 1986 წელს, მისი შექმნის ისტორია 70-იანი წლების ბოლოს ბრუნდება და უამრავ ბედნიერ უბედურ შემთხვევაზეა აგებული. Shigeru Miyamoto, თქვენ უნდა გსმენიათ ეს სახელი, თუ გარკვეულწილად გიყვართ თამაშები, რადგან ის არის ის, ვინც სამართლიანად ითვლება The Legend of Zelda-ს, Super Mario Bros-ის და Donkey Kong-ის "მამად". მაგრამ ერთხელ ის ჩვეულებრივი მხატვარი იყო! მოხდა ისე, რომ შიგერუს მამას დიდი ხნის მეგობრობა აკავშირებდა ჰიროში იამაუჩისთან, რომელიც ცოტა ხნის წინ გახდა იაპონიის Nintendo-ს ხელმძღვანელი. ასე რომ, ოჯახურ ვახშამზე შიგერუ, რომელმაც ახლახან დაამთავრა კანაზავას ხელოვნების კოლეჯი და ჯერ კიდევ არ იცოდა, რას მოელოდა ცხოვრებისგან, გააცნეს იამაუჩი და ისეთი კარგი შთაბეჭდილება მოახდინა, რომ მალევე დაიქირავა Nintendo-მ. მხატვარი დაგეგმვის განყოფილებაში.

მეორე უბედური შემთხვევა 1980 წელს მოხდა, როდესაც Nintendo-მ, როგორც ჩანს, ახლახან იპოვა „ოქროს მაღარო“ და დაიწყო იმის კეთება, რასაც აკეთებენ დღემდე – ვიდეო თამაშები. — მაგრამ ყოველთვის ასე არ იყო? - გეკითხებით. და მაშინვე გაგეცინებათ, როცა გაიგებთ, რომ სანამ Yamauchi კონცერნის ხელმძღვანელი გახდებოდა, Nintendo იყო დაკავებული ყველაფრით, დაბეჭდვით. სათამაშო ბანქოდა ბავშვებისთვის სათამაშოების დამზადება ლაფშისთვის სწრაფი კვება, ტაქსები და "სიყვარულის სასტუმროების" ქსელებიც კი. მხოლოდ 1978 წელს ჩამოყალიბდა ერთ-ერთი "სატესტო" განყოფილება, რომელიც წმინდა ვიდეო თამაშებთან იყო დაკავშირებული და მაშინვე "გაისროლა", როდესაც მასობრივ წარმოებაში გამოშვებულმა პორტატულმა Game & Watch-მა (საბჭოთა ელექტრონიკის პროტოტიპი) კომპანიას უპრეცედენტო მოგება მოუტანა. გასული ათწლეულები..

შემდეგი ნაბიჯი იყო არკადული მანქანები და დიდი შეკვეთა შეერთებული შტატებისთვის. გიგანტური პარტია შეფუთეს და გაგზავნეს აშშ-ში, მაგრამ მათში ჩაშენებულმა თამაშმა Radar Scope არ გამოიწვია მოთამაშის დიდი ინტერესი, რადგან ძალიან რთული და დამაბნეველი იყო ბარში ვინმესთან თამაში. ამ თამაშზე მეტისმეტად დიდი იმედით და ავტომატების აწყობაზე დახარჯული მილიარდობით დოლარით, მარცხი თავად Nintendo-ს დასასრულს ნიშნავს. ასე იქნებოდა, რომ არა ზიგერი, რომელსაც დაევალა დაუყოვნებლივ მოეფიქრებინა და შეემუშავებინა თამაში, რომელიც დაინსტალირებული იქნებოდა იმავე მანქანებზე და რომელიც გადაარჩენდა კომპანიას. წელიწადზეც არ გასულა და ამერიკელი სკოლის მოსწავლეები უკვე ევედრებიან მშობლებს "კვარტალში" რომ სწავლის შემდეგ ვითამაშონ Donkey Kong.

ასე რომ, შიგერუმ მოიპოვა შესანიშნავი რეპუტაცია და რამდენიმე წლის შემდეგ, თამაშის დიზაინერ ტაკაში ტეზუკასთან ერთად, მან მიიღო უფლება ხელმძღვანელობდა საკუთარი თამაშის განვითარებას. ასე რომ, 1986 წელს დაიბადა The Legend of Zelda, რომლის განვითარებასა და სრულყოფას ერთ წელზე მეტი დრო დასჭირდა, მაშინ როცა ბევრი NES თამაში ერთ თვეზე ნაკლებ დროში შეიქმნა. და ჭექა-ქუხილივით ჭექა წმინდა ციდან.

შიგერუს მთავარი იდეა, რომლის განსახიერებაც მას სურდა პროექტში, იყო მოქმედების თავისუფლება და არჩევანის თავისუფლება, რაც არ იყო იგივე Super Mario Bros-ში. თამაშში ასევე წარმოდგენილი იყო ღია სამყარო, რომელიც მსურს შევისწავლო და ვიპოვო მასში დამალული ყველა საიდუმლო. ასევე არსებობს ლამაზი ლეგენდა, რომ პირველი "ზელდას" სამყაროს საფუძველი იყო შიგერუს ბავშვობის მოგონებები სახლთან ყველაზე ახლოს ტყეებისა და პარკების შესწავლის შესახებ, და მრავალი დუნდულის საფუძველი იყო სახლის განლაგება, რომელშიც ნიჭიერი იაპონელი ცხოვრობდა. გაატარა ბავშვობა. ზოგადად, იდეები მუშაობდა bang.

The Legend of Zelda-ს სიუჟეტი აგებულია ჩვეულებრივი ბიჭის ირგვლივ, სახელად ლინკი, ჰირულის სამყაროდან. ერთხელ ლინკი შეესწრო ამაზრზენი სცენის - შეიარაღებული მძარცველების ბანდა თავს დაესხა უვნებელ მოხუც ქალს. გმირი მაშინვე, აიღო დანა, შევარდა ბრძოლაში და გაგზავნა ისინი სახლში. მაშინ ლინკმა ჯერ არ იცოდა, რომ ეს მოხუცი ქალი იყო იმპა, ტახტის მემკვიდრესთან, პრინცესა ზელდასთან დაახლოებული და თავად სამეფოც დიდ უბედურებაში იყო. ციხე დაიპყრო სიბნელის მბრძანებლის, სახელად გენონის არმიის მიერ და მას არ აინტერესებს ოქრო, არა პრინცესას ხელში, არამედ მხოლოდ ძალაუფლება და არა მაინცდამაინც, ძალაუფლება მთელ მსოფლიოში.

როგორ არის შიგნით ჯადოსნური სამყაროები, მხოლოდ სპეციალურ არტეფაქტებს შეუძლიათ ასეთი სიმძლავრის მიცემა - ტრიფორსის სამი ნაწილი, თუნდაც ცალ-ცალკე, რაც მფლობელს ანიჭებს უპრეცედენტო ძალას. უხსოვარი დროიდან, ამ ნივთებს საიმედოდ იცავდნენ და მშვიდობა და კეთილდღეობა სუფევდა ჰირულეს სამეფოში, მაგრამ ახლა ერთი მათგანი დაიპყრო გენონმა, ხოლო მეორე დაყოფილია რვა ნაწილად პრინცესა ზელდას მიერ და დამალულია მთელ მსოფლიოში. იმპასგან შეიტყო, რომ მშობლიურ სამყაროს დიდი საფრთხე ემუქრება, ლინკი წავიდა არტეფაქტის ნაჭრების ძებნაში, რათა დაემარცხებინა ბოროტმოქმედი.

რა იყო ზელდას ლეგენდა? Zelda-ს არსი არის დუნდულები, ყოველთვის ორიგინალური და გამომგონებელი. 1986 წლის „სკაირიმს“ ჰგავდა. თამაში იყო უზარმაზარი სამყარო, რომლის ყოველი კუთხის მონახულება შეიძლება და ხშირად მოგიწია გარკვეულ მომენტში, რათა დუნდულების დერეფნების უკან დამალული მშვილდი იპოვო და შემდეგ ამით დაამარცხო ბოსი, რომელსაც ახლო ბრძოლაში ვერ წაიღებ... კარგად, ან დაზოგეთ რუპიები ადგილობრივი მკვდრების მკვლელობისთვის და სრულად მოიმარაგეთ ადგილობრივი გამყიდველისგან.

მიუხედავად იმისა, რომ პირველი ზელდაები ახლა თითქმის არანაირ "ვაუ" ეფექტს არ იწვევს, 8-ბიტიან კარტრიჯზე თამაშისთვის, რომელშიც გმირს აქვს ინვენტარი და შეგიძლიათ მენიუშიც კი შეინახოთ, ეს მართლაც "ვაი" იყო 1986 წლისთვის. . პირველი ნაწილის მთავარი იდეებია არააშკარა გამოცანები, საიდუმლოებითა და საიდუმლოებით სავსე დიდი სამყარო, უნიკალური ავტორიტეტები და მდიდარი საბრძოლო სისტემა- გადავიდა სერიის დანარჩენ ნაწილში. რა თქმა უნდა, იმ დროს შიგერუს ჯერ კიდევ არ იცოდა, რაზე მუშაობდა და ზელდას მითოლოგიით გეიმპლეი ჯერ კიდევ არ ჰქონდა შეძენილი კონვენციების მთელი რიგი, მაგრამ ეს იყო ზღაპრის დასაწყისი, რომელიც გაგრძელდა ოცდაათი წელი.

Zelda II: ბმულის თავგადასავალი (1987, NES)

ზელდას მეორე ნაწილი გამოვიდა რამდენიმე თვის შემდეგ და იგი შემუშავდა თავად შიგერუს მცირედი ან საერთოდ არ მონაწილეობით. დასავლური ბაზრის სათაურიც კი შეიცვალა "The Legend of Zelda"-დან უბრალოდ "Zelda II: Adventure of Link". "მამის" მეთვალყურეობის გარეშე დარჩენილმა თამაშმა რამდენიმე სიახლე შეიძინა და ტექნიკურად ბევრი რამ შეცვალა. ალბათ ამიტომაა, რომ მეორე ნაწილი სერიალში ყველაზე „უცნაურ“ და „არაკანონიკურად“ ითვლება. თუმცა, მაშინ Zelda არ იყო სერიალი, ამიტომ ასეთი ექსპერიმენტები საპატიებელია.

შეთქმულება Zelda II: Adventure of Link არის პირველი ნაწილის პირდაპირი გაგრძელება. გენონი დამარცხებულია და ბოლო მოვლენები თანდათან ავიწყდება ყოველდღიურ არეულობაში. მაგრამ ერთ დღეს, ლინკმა, რომელიც დაეხმარა წესრიგის აღდგენას ჰირულში, იპოვა ნაცნობი ტრიფორსის ნიშანი მის მკლავზე, რომლის შესახებაც მან იმპას ძველ მეგობარს უთხრა. მოხუცი ქალმა ის ჰირულეს ერთ-ერთი ციხის დალუქულ ჭიშკართან მიიყვანა და როგორც კი ლინკი ჭიშკარს შეეხო, ბეჭედი გაიფანტა და მათ თვალწინ მძინარე პრინცესა ზელდა გამოჩნდა.

სამეფოში ყველაფერი არ იყო გლუვი, შესაცვლელი გარე საფრთხემოვიდა შიდა დაპირისპირება. როდესაც პრინცესა ზელდას ძმამ მოითხოვა სამი ნივთიდან ერთ-ერთის - გამბედაობის სამძებრო ძალის ადგილმდებარეობის გამოვლენა, ზელდამ ბუნებრივია უარი თქვა, რისთვისაც ნათესავისა და სასამართლო ჯადოქრის რისხვა გამოიწვია, რომელმაც პრინცესა მოაჯადოვა. შელოცვის შედეგად ის თავად გარდაიცვალა, პრინცესა კი კომაში ჩავარდა. გავიდა წლები, ზელდა დალუქული იყო ციხესიმაგრის კოშკში და ელოდებოდა ვინმეს გაცოცხლებას, დუნდულებში დამალული ტრიფორსის ნაწილების აღმოჩენით. რა თქმა უნდა, ეს "ვიღაც" ლინკი იყო.

Zelda II გახდა ყველა იმდროინდელი პოპულარული ჟანრისა და თამაშის ელემენტების ნაზავი. მაგალითად, ჩვენ ჯერ კიდევ ვიმოგზაურეთ მთელ მსოფლიოში, მაგრამ აქ ის გახდა, უფრო სწორად, მსოფლიოს გლობალური რუკა, როგორც ეს იყო საბოლოო ფანტაზია. მსგავსებებს ასევე დაემატა "შემთხვევითი შეტაკებები", რის გამოც ლინკი სრულიად შემთხვევით შევიდა ბრძოლაში, რის შემდეგაც თამაში გახდა არკადი გვერდითი ხედით a la "Castlevania". ისევე, როგორც ტრადიციულ JRPG-ებში, ლინკმა მიიღო ნიველირების სისტემა და მახასიათებლები. და ის ასევე გახდა ნახევარ განაკვეთზე ჯადოქარი - მან მიიღო მანანა და ისწავლა შელოცვების გამოყენება, რომელსაც წამალებთან ერთად ქალაქებში ბრძენი უხუცესები ყიდდნენ. ლინკი ცეცხლოვან ბურთებს ისროდა, მაღლა ხტებოდა და უხილავიც კი გახდებოდა - გადასახდელი რუპიები იქნებოდა.

ზედმეტია იმის თქმა, რომ Zelda II სრულიად განსხვავდებოდა პირველი ნაწილისგან, ყოველ შემთხვევაში გეიმპლეის მხრივ. ძნელი სათქმელია, წარმატებული იყო თუ არა მეორე ნაწილის ექსპერიმენტები, მაგრამ უკვე შემდეგი თამაშიგადაწყდა ფესვებთან დაბრუნება და შემდგომში სწორედ პირველი ნაწილის გეიმპლეი გახდა ტრადიციული Zelda-სთვის.

ზელდას ლეგენდა: კავშირი წარსულთან (1991, SNES)

სერიის მესამე ნაწილი 1991 წელს გამოჩნდა და ისევ შიგერუ მიამოტო არ მონაწილეობდა მის განვითარებაში. საქმე იმაშია, რომ მაშინ ახალგაზრდა სპეციალისტს ძალიან ბევრი დავალება დაეკისრა - ჯერ კიდევ ზელდა II-ის დროს იგი ერთდროულად რამდენიმე პროექტში იყო ჩართული და როცა მესამე ნაწილის შემუშავება დაიწყო, შიგერუს მთავარი ამოცანა იყო Mario სერია. ასეთი დატვირთვა მას არ აძლევდა საშუალებას გამხდარიყო სხვა თამაშის რეჟისორი, თუმცა, მან თავად დაწერა სცენარი ახალი Zelda-სთვის და რეჟისორის თანამდებობაზე მიიწვია მეგობარი ტაკაში ტეზუკა, რომელთანაც არაერთხელ იმუშავა ორივესთან. Super Mario Bros. სერია და The Legend of Zelda-ს პირველი ნაწილით. ამიტომ, ახალი თამაში უკვე დაგეგმვის ეტაპზე იყო ყველაზე საიმედო ხელში.

კონსოლების ბაზრისთვის ეს იყო თაობის ცვლილების მომენტი, ამიტომ ბუნებრივად გაჩნდა კითხვა, რომელი კონსოლი უნდა გააკეთოს ახალი თამაში? 8-ბიტიანი NES-ის განვითარება დაიწყო, მაგრამ ერთი წლის შემდეგ გაირკვა, რომ NES უიმედოდ მოძველებული იყო და ახალი SNES-ის მაცდური 16-ბიტიანი და 4 მეგაბიტიანი ვაზნები იდეალურად ერგებოდა მესამე Zelda-ს. თუმცა, ესეც არ იყო საკმარისი - იმისათვის, რომ განეხორციელებინათ ყველა იდეა "კავშირი წარსულში", ზეგერუ მოითხოვდა საკუთარი ვაზნის შექმნას დამატებითი მეხსიერებით. სამ წელზე მეტი ხნის განვითარების შედეგი დიდების მიღმა იყო.

რაღაც უცნაური ისევ ხდება ჰირულეს სამეფოში. მრავალი წელი გავიდა გენონთან ბოლო ბრძოლიდან (არა ბრძოლა, რომელიც მოხდა პირველ ნაწილებში; მოვლენების ქრონოლოგიაზე მოგვიანებით ვისაუბრებთ) და თავად ბოროტმოქმედი დალუქულია ყოფილ "წმინდა სამეფოში", რომელიც, გენონის კონტროლის ქვეშ, გადაიქცა სიბნელის ახალ სამეფოდ. ოდესღაც, აყვავებულ ჰირულ სამეფოს ყველა შესაძლო უბედურება აწუხებს - მოსავლის უკმარისობა, სტიქიური უბედურებები, დაავადებები და ა.შ. მეფე ბუნებრივად წყვეტს, რომ ამაში გენონი არის დამნაშავე, მაგრამ, უცნაურად, "სასულიერო სამეფოს" შესასვლელში ბეჭედი უვნებელია!

უცოდინრობით დამწუხრებული მეფე ყველაფერს ჰპირდება მას, ვისაც შეუძლია შეაჩეროს სამყაროზე დაცემული უბედურება. მაშინვე ჰორიზონტზე ჩნდება აღანიმი - უბრალო მღვდელი, ფაქტიურად თითის დაჭერით, მან სამეფოს მშვიდობა დაუბრუნა უნახავი მაგიის დახმარებით. დაპირება შესრულებულია - აღანიმი ხდება მეორე პირი ჰირულეში, ტახტის მემკვიდრე, რომელიც ფლობს თავად მეფის უპრეცედენტო სიმდიდრეს და საიდუმლოებებს. ამის შემდეგ, გარკვეული ეჭვები იწყება მაცხოვრებლების გონებაში.

სწორედ ამ დროს ლინკი, როგორც ნამდვილ გმირს შეეფერება, თინეიჯერის უბრალო ცხოვრებით ცხოვრობს ბიძასთან ერთად, რომელიც ოდესღაც სამეფო ოჯახთან დაახლოებული მახვილი იყო, ახლა კი გადამდგარი მოხუცი, რომელიც ძმისშვილს გონებას ასწავლის. მაგრამ ერთ წვიმიან ღამეს მოხუცი ხმალს ართმევს და შეიჭრება სამეფო ციხე, რის შემდეგაც ლინკს ხედავს პრინცესა ზელდას, რომელიც დახმარებას ითხოვს. ცუდი გრძნობა აიძულებს ბიჭს წვიმაში ციხეში წავიდეს, სადაც ლინკის დამრიგებელიც გვხვდება, სამწუხაროდ, სასიკვდილოდ დაჭრილი. უკანასკნელი ძალით ბიძამისი აცნობებს ლინკს, რომ სამეფოს დიდი საფრთხე ემუქრება და პრინცესა ზელდა ციხეშია ჩაკეტილი. ლინკი ორჯერ დაუფიქრებლად მიდის მის საძებნელად და მალევე გაიგებს საშინელ დეტალებს მისი ცხოვრებისა და ციხესიმაგრეში მიმდინარე მოვლენების შესახებ.

რა თქმა უნდა, სიუჟეტი ამაზე ბევრად გრძელი და რთულია. მოკლედ გადმოცემა. ის, ფაქტობრივად, გახდა მისი სიუჟეტის დასაწყისი და ტექნიკური ნაწილი არ არის ის, რაც არ იწვევს დაცინვას, არამედ მხოლოდ აღფრთოვანებას იწვევს. 16-ბიტიანმა SNES პროცესორმა Sony ხმის ჩიპით და მთელი მეგაბაიტი მეხსიერებით შეასრულა თავისი საქმე - თამაში იყო ნათელი, ლამაზი, სავსე იმ დროისთვის საოცარი სპეციალური ეფექტებით. მიუხედავად იმისა, რომ Hyrule თავის წინამორბედებთან შედარებით გარკვეულწილად შემცირებულია ზომით, ირგვლივ ყველაფრის დეტალიზაცია კეთდება უმაღლესი დონე, და თავად სამეფომ მიიღო საკუთარი „ბნელი“ ვერსია, რომლის მეშვეობითაც ლინკს არაერთხელ მოუწევს ხეტიალი. რა არის იქ, 2006 წელს და ერქვა Link's to the Past საუკეთესო თამაშიყველა დროისა და ხალხის, მოგვიანებით კი ეს ნაწილი ხელახლა გამოვა Gameboy Advance-ზე.

###

ამ ეტაპზე, ღირს შეწყვეტა და ცოტათი საუბარი ზელდას ლეგენდის სამყაროს ქრონოლოგიაზე, მით უმეტეს, რომ ტექსტში ამ თემაზე უკვე იყო რამდენიმე სქოლიო. ერთი შეხედვით სიუჟეტის ხაზიზელდას ყველა ნაწილი უფრო რთული ჩანს, ვიდრე მათემატიკური ანალიზის კურსი, მაგრამ თუ ცოტას დააკვირდებით, მაშინ ყველაფერი საკმაოდ მარტივია და, სასაცილო, ლოგიკური.

ყველა ნაწილის ერთ-ერთი მთავარი კვეთა არის ბმული. მიუხედავად იმისა, რომ სერიას აქვს ერთ ან ორზე მეტი თამაში და თამაშების მოვლენები ვითარდება ასობით წლის განმავლობაში, ეს ბავშვი ბასრი ყურებით, ბასრი ხმლით და წვეტიანი ქუდით ყოველთვის მზადაა დაეხმაროს მშობლიურ სამეფოს. რა არის საიდუმლო მარადიული ახალგაზრდობა? დიახ, ის ფაქტი, რომ ლინკი არ არის ცალკე პერსონაჟი, არამედ ერთგვარი ლეგენდა, გმირის კოლექტიური იმიჯი, იგივე, ვინც შექმნა ქალღმერთის ან ტრიფორსის სამყარო. ყველა თაობას აქვს თავისი ბმული, ეს არაფერია უჩვეულო, ასე რომ, თუ უბედურება მოხდა, მოძებნეთ ბიჭი მწვანეში.

ახლა, რეალურად, რაც შეეხება თავად ქრონოლოგიას. მსოფლიოში სამი ქალღმერთი ცხოვრობდა: დინი, რომელმაც შექმნა დედამიწა, ფარორი, რომელიც მათ ბინადრობდა და სამყაროს სიცოცხლეს აძლევდა და ნაირა, რომელმაც სამყაროს ჰარმონია მისცა. ჰირულის შექმნით, ქალღმერთებმა დაუტოვეს სამი ოქროს სამკუთხედი თავიანთი ძალის ნაწილაკით - ლეგენდარული ტრიფორსი - ხალხს და ისინი თვითონ წავიდნენ თავიანთ საქმეზე. მას შემდეგ ჰირული და მისი მაცხოვრებლები დამოუკიდებელნი არიან.

უცნაურად საკმარისია, რომ სერიის პირველი თამაშები სიუჟეტის ბოლოშია, რომელიც რამდენიმე ტოტად იყოფა სადღაც შუაში და პირველი თამაში, ქრონოლოგიურად, არის Skyward Sword, რასაც მოჰყვება The Minish Cap და პატარა ოთხი. ხმალი. გარდამტეხი მომენტია დროის ოკარინა, რომელშიც გენონი ჯერ კიდევ არ გამხდარა გენონი და როცა გახდა, პირველად შეებრძოლა ლინკს, რაზეც მოგვიანებით ვისაუბრებთ.

ამ ბრძოლას სამი შეთქმულების შედეგი მოჰყვა:

  • ლინკი სძლევს გენონს და ის დალუქულია წმინდა სამეფოში, მაგრამ არღვევს, თესავს უბედურებას და გლობალურ წყალდიდობას აყენებს ჰირულეს მიწაზე.
  • გენონი ბინდის რეალობაში შედის.
  • ლინკი დამარცხებულია.

პირველი შედეგის შემდეგ ზელდას „წყლის“ ნაწილების მოვლენები მოჰყვება – The Wind Waker, Phantom Hourglass და Spirit Tracks.

მეორე შემთხვევაში იწყება Zelda-ს, ალბათ, ყველაზე „ბნელი“ ნაწილების მოვლენები – Majora's Mask, Twilight Princess და Four Sword Adventures.

მესამე შემთხვევაში, გენონი აქცევს სასულიერო სამეფოს სიბნელის სამეფოდ, რის შემდეგაც იწყება ჩვენთვის უკვე ცნობილი A Link's To The Past-ის მოვლენები, Oracle-ის დილოგია, Link's Awakening და ორიგინალური The Legend of Zelda და Zelda II.

ჩვენ გავაგრძელებთ სერიის თამაშების განხილვას ქრონოლოგიური თანმიმდევრობა, და შემდეგი არის პორტატული Link's Awakening.

The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993, GameBoy)

1993 წელს გამოსული "The Legend of Zelda: Link's Awakening" გახდა სერიალის ერთგვარი გადახედვა. ის გამოჩნდა Gameboy-ზე და იყო პირველი "დიდი" Zelda პირველ "დიდი" პორტატულზე. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში გამოვიდა. პატარა მონოქრომული დისპლეით პლატფორმაზე თამაში ძალიან საინტერესო და უჩვეულო აღმოჩნდა ყველა ასპექტში და ადვილად შეგეძლოთ დაჯდეთ თქვენი პორტატული ეკრანის წინ კარგი 20 საათი, თუ გქონდათ ის იმ წლებში, თუმცა თავად ტაკაში ტეზუკა თამაშს "თავის პაროდიას" უწოდებს.

"არაჩვეულებრივი" აღმოჩნდა განვითარების ბუნების გამო. თავდაპირველად ეს იყო Nintendo-ს ერთ-ერთი პროგრამისტის მცირე პროექტი, რომელიც დაიწყო "A Link to the Past"-ის განვითარების წლებში. ამბობენ "ოფისში მხოლოდ ახალ ზელდაზე ლაპარაკობენ და გეიმბოი ახლახან გამოვიდა. ზელდას მსგავს სათამაშოს დავწერ მისთვის!". ზოგადად, პროექტი დაიწყო შორეული გეგმების გარეშე - თავად შიგერუ მიამოტო პრაქტიკულად არ მონაწილეობდა განვითარებაში, თუ მან საერთოდ იცოდა ამის შესახებ. Link's Awakening-ში პროგრამისტებს შორის შემოქმედებითი ქაოსის გამო შეგიძლიათ შეხვდეთ იოშის, კირბის და რამდენიმე წყვილს. უმნიშვნელო პერსონაჟები Super Mario Bros-ისგან (ძნელი წარმოსადგენია, როგორ ჯდებიან ისინი საერთოდ Zelda-ს სამყაროში, მაგრამ ისინი იქ არიან). გარკვეული პერიოდის შემდეგ, პროექტმა დაიწყო დეტალებისა და კონვენციების მოპოვება, იმდენად, რომ 1991 წელს, უკვე ტეზუკას ხელმძღვანელობით, მიიღეს ნებართვა პორტატული Zelda-ს შემუშავების შესახებ, რომელიც პირველად დაიგეგმა, როგორც "ლინკის" პორტი. წარსული“, და 1993 წლისთვის გახდა სრულფასოვანი სპინ-ოფი.

"ლინკის გამოღვიძებაში" არ არის არც ზელდა, არც გენონი, არც ჰირულე - მხოლოდ ლინკი. ერთხელ ის, ოკეანის გადაღმა სამოგზაუროდ წასული, ქარიშხალში მოექცა და ამის შემდეგ იყო მხოლოდ სიბნელე და ტირილის უეცარი გამოღვიძება. ფანჯრის მიღმა თოლიები. ფანჯარა? დიახ, ბმული შენახულია. კარგი ხალხი- ტარინი ქალიშვილ მარინთან ერთად. უთხრეს, როგორ ძლივს იპოვეს ცოცხალი სხეულიკუნძულ კოჰოლინტის სანაპიროზე. კუნძული კი არა, პაწაწინა კუნძული, რომლის ირგვლივ მხოლოდ დიდი ოკეანის დისტანციაა, მაგრამ ადგილობრივებითაობებს არაფერი უნახავთ მშობლიური კუნძულის გარდა. პერსონაჟებთან (ყველა მათგანი ასე მეგობრული არ არის) და სამყაროს შესწავლის გზით, ლინკს მოუწევს იდუმალი კუნძულის საიდუმლოს ამოხსნა და სამშობლოში დაბრუნება.

ცნობილი "თავისუფალი მიდგომა" თამაშის სასარგებლოდ წავიდა, რადგან სცენარისტებისა და თამაშის დიზაინერების მუშაობამ, რომელიც მიზნად ისახავდა დეველოპერების ყველა იდეის ერთ მთლიანობაში დაკავშირებას, შექმნა რაღაც წარმოუდგენელი ჯიბის კონსოლისთვის. კოჰოლინი მხოლოდ „პატარა კუნძულად“ არის წარმოდგენილი, მაგრამ სინამდვილეში ეს არის საინტერესო და დასამახსოვრებელი პერსონაჟების მთელი საწყობი ათობით მთავარი და გვერდითი ქვესტებით. მარტო დუნდულები, რომლებიც დაკავშირებულია საიდუმლო გადასასვლელების გადახლართული ქსელებით, თავს ჰირულზე სამჯერ აღემატება. რა ღირს სიუჟეტის ნაწილი, რომელიც შეიცავს მთელ სასიყვარულო ტოტს.

დაე, კოჰოლინტის კუნძულის ისტორია იყოს მარტივი და გულუბრყვილო, მაგრამ ზოგჯერ ამ სამყაროს მთელი თავისი უცნაური მითოლოგიით შეუძლია სულზე უფრო ძლიერი დაჭერა. თავსხმა წვიმა. სპინ-ოფიდან და თუნდაც პორტატულისთვის, ამას უბრალოდ არავინ ელოდა. სწორედ ამიტომ, თამაშმა მაშინვე დაიმსახურა უმაღლესი რეიტინგი ყველა პუბლიკაციაში და ახლაც მაინც ითვლება ტოპში მეორე ადგილზე. საუკეთესო ნაწილებისერია Zelda-ს მრავალი ფანისთვის.

Link's Awakening-მა კიდევ ერთხელ დაამტკიცა, რომ მაღალი ხარისხის და საინტერესო თამაშები არ საჭიროებს დიდ გამოთვლით ძალას და ფერებსაც კი. მაგრამ, მიუხედავად ამისა, მისი პატარა ხუთი წლის იუბილეზე, სერიის ამ ნაწილმა შეიძინა ფერადი პორტი GameBoy Color-ზე. ასე რომ, ახლა თქვენ შეგიძლიათ წახვიდეთ როგორც გსურთ და ნებისმიერ GameBoy ემულატორზე, რადგან GameBoy Advance-ს შეუძლია წაიკითხოს თავისი წინამორბედების თამაშები.

სათამაშო ინდუსტრია ფხიზლად აკონტროლებს არა მხოლოდ ახალ პროდუქტებს, არამედ ყველაზე მეტად აცოცხლებს საინტერესო თამაშებიწარსული თაობები. ასე რომ, Zelda თამაშები მიიღო ახალი ცხოვრებაკომპიუტერზე, მოძრავი სათამაშო კონსოლები.
ისინი შეიქმნა და გამოუშვა Shigeru Miyamoto-მ Nintendo-სთან ერთად 80-იან წლებში. მაშინაც კი, მოთამაშეები შეხვდნენ წამყვან გმირებს და დადიოდნენ სირთულეებთან დაკავშირებულ თავგადასავალში. სათამაშოს დაბრუნება ახალ შესაძლებლობებს გვპირდება და თქვენ კვლავ მოინახულებთ ბნელ ლაბირინთებს, შეხვდებით ყველაზე ცუდ მტრებს, შეაგროვებთ არტეფაქტებს და დაამარცხებთ დამალულ ბოროტებას.

სამეფოს საიდუმლოებები

თამაშის სცენარი ზელდას ლეგენდა მოგვითხრობს ტრაგედიაზე, რომელიც დატრიალდა ჰირულეს სამეფოში. სიბნელის დაუნდობელმა პრინცმა განონმა შეიტყო, რომ პრინცესა ზელდა ფლობს ორ ძლიერ არტეფაქტს: ძალისა და სიბრძნის სამ ძალებს. განონი დიდი ხანია ოცნებობდა მათ მიღებაზე, რათა განეცადა შეუზღუდავი ძალა და ძალა. მან შეუტია სამეფოს და მოიტანა ქაოსი, მაგრამ ზელდამ მოახერხა სიბრძნის არტეფაქტის 8 ნაწილად დაყოფა და 8 საიდუმლო გამოქვაბულში განთავსება.
განონმა მოახერხა ძალაუფლების Triforce-ის დაუფლება და ახლა ის უზარმაზარ საფრთხეს წარმოადგენს მშვიდობიანი მოსახლეობისთვის. მის დასამარცხებლად თქვენ გჭირდებათ მამაცი და ძლიერი გმირი და ასეთი აღმოჩნდა ლინკის სახეში. ზელდას ექთანმა უთხრა რაც მოხდა და ის მზად არის წასასვლელად. მაგრამ იმისათვის, რომ დაამარცხოს განონი, ლინკმა უნდა შეაგროვოს სიბრძნის გაფანტული არტეფაქტი ქეშებში მისი მოძიებით.
ლინგი არის თამაშის The Legend of Zelda-ს მთავარი გმირი და ეკუთვნის Hylian რასას. მწვანე შარვალში, პერანგში და ქუდშია გამოწყობილი, მაგრამ განსაკუთრებული ნიშანია წვეტიანი ყურები. ის მოგზაურობს ჰირლის სამეფოში, განდევნის მტრულად განწყობილ არსებებს. მის უკან არის უცვლელი დიდი ხმალი და სინათლის ისრები, მაგრამ წინსვლისას ლინგი იპოვის სხვა ნივთებს, რომლებიც ან იარაღად იქცევიან, ან დაბრკოლებების გადალახვაში დაეხმარება.

თავგადასავალი შენი თავით

Zelda თამაშები მოიცავს რამდენიმე მიმართულებას ერთდროულად:

  • თავგადასავლები
  • ქვესტი
  • თავსატეხი
  • ლაბირინთები
  • მოქმედება

ეს არის მოვლენიანი ამბავი, რომელშიც გმირი არა მხოლოდ წყვეტს მტრებს, არამედ ასრულებს დავალებებს, იკვლევს სივრცეს, სწავლობს რუკას, ეძებს გზებს და შესაძლებლობას გამოიყენოს ნაპოვნი ნივთები. ის თანდათან იხვეწება, ავითარებს იმ ნიჭს, რომლითაც არის დაჯილდოვებული, ასევე აუმჯობესებს იარაღს, ამაღლებს მათ განვითარების შემდეგ საფეხურზე, რათა შეძლოს ძლიერი მოწინააღმდეგეების განადგურება.
მალე გმირს ექნება დამატებითი იარაღი მის განკარგულებაში:

  • ბომბები
  • ჯადოსნური ჯოხი
  • ბუმერანგი - ხის და ჯადოსნური
  • ისრები - ვერცხლის და ხის

გულები ხელს შეუწყობს სიცოცხლის ზოლის გაზრდას და ბონუსები გახდება თამაშშიდა ვალუტა. გამოიკვლიეთ თამაშის The Legend of Zelda-ს სივრცე და ის თანდათან გაიხსნება. მხოლოდ ყველა ინსტრუქციის დასრულების და ყველა კუთხის დათვალიერების შემდეგ შეგიძლიათ გადაადგილება.
ასეთი ფრთხილი კვლევის შედეგად მიღებული აღმოჩენები არაერთხელ გამოდგება რთულ და სახიფათო მომენტში. ჯადოსნური ფლეიტა დაგეხმარებათ გაუმკლავდეთ სასტიკ ბოსებს და იპოვოთ სამალავი, ხოლო საკვები იქნება შესანიშნავი სატყუარა მონსტრებისთვის, თუ გსურთ მათი მოკვლა ან მოსყიდვა.
The Legend of Zelda თამაშში ზოგიერთ ელემენტს აქვს წყვილი, მაგალითად, ლურჯი და წითელი სანთელი. ლურჯი ელემენტის გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ ერთხელ, ხოლო წითელი ნივთის გამოყენება შესაძლებელია მრავალჯერ. სანთლები ანათებენ ლაბირინთს და მიუთითებენ სამალავ ადგილებზე და ცოცხალი წყალიკურნავს ჭრილობებს და აძლიერებს ენერგიას. თუ ლაბირინთის რუკა დაგეხმარებათ ნავიგაციაში, მაშინ კომპასი მიუთითებს Triforce-ის ფარულ ნაწილებზე. თქვენ არ შეგიძლიათ ჯადოსნური გასაღების გარეშე, რომელიც ხსნის ყველა კარს, ჯოხი გადაგიყვანთ მდინარის გასწვრივ, შეგიძლიათ ახვიდეთ კიბეებზე ბარიერზე და ძალის სამაჯური დაგეხმარებათ უზარმაზარი ქვების გადატანაში.

თამაშის ინფორმაცია
Გაცემის თარიღი: 2017 წლის 3 მარტი
ჟანრი: RPG, ღია სამყარო, მესამე პირი, 3D
დეველოპერი:ნინტენდო
გამომცემელი:ნინტენდო
Პლატფორმა: WiiU + ემულატორი კომპიუტერისთვის
MetaCritic მომხმარებლის რეიტინგი: 7.4/10 (1393 მიმოხილვა)
Metacritic-ის გამოცემის რეიტინგი: 97% (11 მიმოხილვა)
ინტერფეისის ენა:
ხმის ენა:ინგლისური, რუსული, გერმანული, ფრანგული, იტალიური, ესპანური
პუბლიკაციის ტიპი:ხელახლა შეფუთვა
Წამალი:ემულატორი

Სისტემის მოთხოვნები:


  • OS: Windows 7 და ზემოთ (მხოლოდ 64 ბიტი!)
  • ᲞᲠᲝᲪᲔᲡᲝᲠᲘ: Intel i5/i7 და უკეთესი / ანალოგები AMD-დან
  • მეხსიერება: 8 GB
  • ვიდეო: Nvidia GeForce 970 ან უკეთესი / AMD ეკვივალენტები
  • DirectX: 11
  • Ადგილი დისკზე: 14 GB (~ 18 GB ხელახალი შეფუთვის ინსტალაციის დროს)

აღწერა:
The Legend of Zelda: Breath of the Wild არის ახალი ნაბიჯი საძიებო და თავგადასავლების ღია სამყაროში. იმოგზაურეთ თვალწარმტაცი ხეობებით, ტყეებითა და მთებით, რათა გაარკვიოთ რა დაემართა ჰირულეს მიტოვებულ სამეფოს. ასვლა კოშკებზე და მთის მწვერვალებზე, მიაღწიეთ ახალ მიზნებს. დაალაგეთ საკუთარი მარშრუტები და იგრძენით ველური ბუნების ნამდვილი სუნთქვა. თქვენი მოგზაურობის დროს შეხვდებით მტრებს, ნადირობთ გარეულ ცხოველებზე, შეაგროვებთ საჭირო ინგრედიენტებიწამალებისთვის და საკვებისთვის.

ასამდე სალოცავი მდებარეობს თამაშის მთელ მსოფლიოში. იპოვეთ ისინი, შედით შიგნით და ამოხსენით თავსატეხები. მას შემდეგ რაც გადალახავთ ყველა დაბრკოლებას საკურთხევლის შიგნით, გექნებათ შესაძლებლობა მიიღოთ სპეციალური ნივთები და სხვა ჯილდოები, რომლებიც აუცილებლად გამოგადგებათ თქვენს თავგადასავალში.

ყველაფერი მარტივია. არსებობს ასეთი ემულატორი - Cemu, ის საშუალებას გაძლევთ გაუშვათ თამაშები WiiU-სთვის Windows-ის ქვეშ.

თამაშები არ მუშაობს შეცდომების გარეშე, არა ყველა - მაგრამ ემულატორი სწრაფად ვითარდება Patreon-ის მხარდამჭერების ფინანსური მხარდაჭერის წყალობით.

ამ დროისთვის, თამაშისთვის დაგჭირდებათ არა კალკულატორი, არამედ მინიმუმ Intel i5 დონის პროცესორი + კარგი ვიდეო ამაჩქარებელი. AMD-ის ფანები განაწყენდებიან - ამ დროისთვის, მათ ვიდეო ბარათებზე თამაშებში გაცილებით მეტი ხარვეზია, ვიდრე NVIDIA-ზე.

ხელახალი შეფუთვა მზადდება ისევე, როგორც ყველა ჩემი სხვა გადაფუთვა კომპიუტერისთვის. ჩამოტვირთული, დაინსტალირებული, გაშვებული დესკტოპის ხატიდან.

თამაშის ენა უნდა შეიცვალოს ემულატორის მენიუში "ოფციები / კონსოლის ენა", კონტროლის პარამეტრები - "ოფციები / შეყვანის პარამეტრები". ნაგულისხმევად, კლავიატურა გარკვეულწილად არის კონფიგურირებული და ინგლისური ენა დაყენებულია.

Cemu-ს ახალი ვერსიები რეგულარულად ჩნდება უფასო წვდომით http://cemu.info-ზე. თუ თქვენ გახდებით პროექტის მხარდამჭერი, თქვენ მიიღებთ წვდომას ხშირ ბეტა ვერსიებზე, რომლებიც ხელმისაწვდომია საჯარო გამოშვებამდე 7-10 დღით ადრე.

ასე რომ, მაშინაც კი, თუ ამ მომენტში თქვენი თამაში ძალიან ნელა მუშაობს - უბრალოდ რეგულარულად დააინსტალირეთ ემულატორის ახალი ვერსიები cemu საქაღალდეში და დამთავრდა (დატოვეთ keys.txt და settings.bin ძველად).

ხელახალი შეფუთვა ეფუძნება The_Legend_of_Zelda_Breath_of_the_Wild_REPACK_EUR_WiiU-VENOM გამოშვებას: v-tlzbwr.wud (25,025,314,816 ბაიტი)
დაინსტალირებული განახლება v1.1.0 (2.3 GB)
100% Lossless, მაგრამ არა MD5 Perfect: ყველა ფაილი ინსტალაციის შემდეგ იდენტურია ორიგინალური გამოშვების შინაარსის თვალსაზრისით, მაგრამ უზარმაზარ შეკუმშვის გამო, მათ არ აქვთ იგივე შემოწმება ორიგინალებთან.
არაფერი იჭრება, ფაილები შეკუმშულია დაკარგვის გარეშე
არასაჭირო ხმის გადაცემის ჩამოტვირთვის ან ინსტალაციის შესაძლებლობა
მნიშვნელოვნად გაუმჯობესებული შეკუმშვა (კუმულაციური 25.6-დან 5.1 გბ-მდე ნებისმიერი ერთი ენისთვის)
ინსტალაცია გრძელდება: ~20 წუთი 8 ბირთვზე; ~30 წუთი 4 ბირთვზე; საათამდე 2 ბირთვზე (მაგრამ ჯობია საერთოდ არ დაიწყოთ თამაში იქ)
ინსტალაციის შემდეგ თამაში იკავებს 14 გბ-ს (~ 18 GB ხელახალი პაკეტის დაყენებისას)
ინსტალაციის შემდეგ, ხელმისაწვდომია ყველა ფაილის შემოწმების ვარიანტი, რათა დარწმუნდეთ, რომ ხელახალი შეფუთვა ნორმალურად იყო დაინსტალირებული.
ხელახალი შეფუთვის დასაყენებლად გჭირდებათ მინიმუმ 2 გბ თავისუფალი ადგილი. შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება(მათ შორის ვირტუალური)
თამაშის ენა უნდა შეიცვალოს ემულატორის მენიუში "ოფციები / კონსოლის ენა", კონტროლის პარამეტრები - "ოფციები / შეყვანის პარამეტრები". ნაგულისხმევად, კლავიატურა გარკვეულწილად არის კონფიგურირებული და ინგლისური ენა დაყენებულია.
FitGirl-ის მიერ

ეკრანის ანაბეჭდები:


http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/aa/7ff7bf1de6aa80c7d5c4b02fd27fb2aa.jpg
http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/79/d92e35eada4fe7c8b46c0ec8b879f579.jpg
http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/66/0470bcf08ea245dbf51be89d07cb1f66.jpg
http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/f9/2aab42130cb3dfca7585356e5b5b78f9.jpg
http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/38/bcdf580918744df10701e02344c5de38.jpg

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: